Орки

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мы — орки, мы зделаны для драки и пабеды!
— орки о себе

Легенды гласят, что давным давно раса орков была создана некими Мудрилами (Brain-boyz) как каста воинов, однако Мудрилы почему-то вымерли, а орки остались. Имперцы и эльдары считают, что это были Древние, которые создали орков как биологическое оружие в войне с Некронами.

Первое, что нужно знать о вархаммеровских орках — они гибриды животных, растений и грибов. Каждый умерший орк отбрасывает кучу спор, из которых впоследствии прорастают новые орки. В силу своего происхождения, в орках генетически заложено знание как нужно ударить ближнего своего, чтобы он рога отбросил, а так же как примотать изолентой двигатель к колёсам, чтобы получившаяся шайтан-арба могла довезти орка до противника.

Орки живут племенами и делятся на четыре подвида, которые вылупляются в зависимости об обстановки: если никого нет, то выращиваются сквиги, на их питательной базе появляются снотлинги, за ними гретчины, а за гретчинами — полноценные орки. Когда из орков уже начинает формироваться полноценное общество, то появляются узкоспециализированные орки, вроде Меков и Доков.

Виды оркоидов[править]

  • Сквиги (Squigs, сокращённое от «squiggly beasts» — скрюченные твари). Различные неразумные животные, которые выполняют все возможные роли — от транспорта, боеприпасов и пищи до украшений и станков. Сквиги бывают маленькими и большими, с двумя ногами, с четырьмя, с крыльями, с плавниками и даже вообще без конечностей. Съедобных сквигов едят (несъедобных, впрочем, тоже), их используют наездники, врачи, техники, воины... в общем, спектр применения сквигов настолько широк, что достоин отдельной статьи.
  • Снотлинги (Snotlings, Snots — сопляки). Умственно отсталые мелкие оркоиды, которые в основном занимаются выращиванием грибов, сквигов и самой мелкой, тупой и паршивой работой. Иногда служат боеприпасами для Шоковой штурмовой пушки.
  • Гретчины (Gretchin). Размером крупнее снотлинга, но меньше орка, именно на гретчинах держится всё орочье хозяйство. Гретчины трусливы и слабы, именно поэтому орки заставляют их заниматься тем, чем настоящему орку заниматься скучно, лень или не положено. С другой стороны — они хитрее и коварнее своих больших собратьев, так что недооценивать их не стоит. На войне играют роль снайперов (поскольку в отличии от орков не страдают косоглазием), артиллеристов, бортстрелков и обслуживающего персонала в технике — в общем, всей той работой, которая не сулит близкого контакта с противником и считается орками не почётной. При нужде гретчинам выдают самое паршивое оружие и гонят вперёд в качестве пушечного мяса.
  • Собственно орки. Самые большие и самые крутые из всего орочьего сообщества. Вопреки распространённому мнению — как правило, и самые умные, однако из-за совершенно чуждой людям мотивации их поступки кажутся верхом идиотизма.

Социология орков[править]

Если вкратце,то чем больше и сильнее и орк, тем более высокое положение в обществе он занимает. Рядовые орки подчиняются Главарям, Главари подчиняются Боссам, те в свою очередь Большим боссам, а вершиной является Вождь Войны (Варбосс), который умудряется командовать этой сворой из-за своей силы, харизмы, навыков или воли Горки унд Морки. Стоит заметить, что размер и сила у орков решают всё: босс может быть туп, как пробка, но пока не найдется никого, способного боссу напинать, его авторитет непоколебим. Оркам и в голову не придет забить батьку гуртом, ведь тогда в сумме банда станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов.

Орки постоянно находятся в состоянии войны, если у орков нет внешнего врага, то они будут воевать друг с другом. Валютой оркам служат зубы. У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный метод, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина постоянных орочьих драчек. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что бить каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и продалбываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию (хотя можно на них купить всякую лабуду, например тридцать ящиков запчастей и сунуть их в тёмный чулан, и копить долго, пока на огромный танк не накопится — впрочем, это мало кто делает: простые зелёные парни не отличаются далёким горизонтом планирования и живут «здесь и сейчас»!).

Орки делятся по наличию особенных талантов, по принадлежности к субкультуре или по принадлежности отдельному клану.

Таланты[править]

  • Меканики/Техноманьяки/Чинилы (Mekboyz)  — орки-механики, обладающие врожденным умением работать с разнообразной техникой. Именно Мек «знает» как нужно скрутить вместе трубу и магазин с патронами, чтобы получившая гром-палка стреляла, и как нужно приварить ракетный двигатель к железному сараю, чтобы получившийся кирдык-крузер вообще куда-то полетел. Несмотря на полное отсутствие формальных знаний и образования, некоторые шедевры превосходят по характеристикам и имперские, и эльдарские технологии. Опытного Мека, сколотившего собственную банду называют Большим Меком, обычно в процессе такой эволюции Мек делает себе некое подобие экзоскелета с большой пушкой и клешней. В дальнейшем Большой Мек может стать Мекбоссом, экзоскелет превращается практически в дредноут, а банда — в WAAAGH!!!.
  • Чудилы (Weird-boyz) — оркские псайкеры, аккумулирующие и работающие с энергией WAAAGH!!! — бишь, тянут они энергию не из варпа, а из окружающих орков (все орки — пассивные псайкеры, но активно колдовать умеют только эти деятели). В силу орочьего раздолбайства, результат подобной работы абсолютно непредсказуем. Даже самый большой бвана, поливающий врагов зелеными молниями из глаз, не до конца уверен что произойдёт после очередного удара в бубен: молния изо рта, превращение вражеского командира в сквига, превращение собственного командира в сквига, превращение сквига обратно в командира или взрыв черепных коробок у всего живого в радиусе десятка километров. Объединяясь в группы, данные особи могут замутить хоть варп-шторм на целую звездную систему, хоть приход огромной пасти Горка или Морка, хоть портал прямиком в гости к одному из богов Хаоса. Правда, чаще всего получается именно массовый взрыв черепных коробок.
  • Мэдбойзы (Madboyz) — это чудилы, которые протянули достаточно долго, чтобы их разумы окончательно пропитались психической энергией. Сумасшедшие, даже по меркам орков, особи. Настолько привыкают к высвобождению энергий, что начинают искать сражения, где бы они не находились. Считается, что устами Безумнопарней говорят сами Горк с Морком, и поэтому некоторые из них с успехом делают карьеру боссов с религиозным уклоном.
  • Пейнбои/Лечилы (Painboyz) и Калекари/ДурДоки (Mad Doks) — орочьи медики. Основной метод лечения — отпилить испорченную конечность, послать гретчина к Меку за механическим протезом, а пока он бегает, выдрать орку все зубы в уплату операции. Анестезия — чаще всего либо без нее, либо дубиной по башке. Если в процессе операции доку придёт в голову светлая мысль, то он может начать экспериментировать прямо на месте, после чего пациент рискует обнаружить сквига в башке или антигравитационную ногу со встроенной системой самоуничтожения. Как ни странно, смертность среди пациентов не так и у велика — но это скорее заслуга дикой живучести орков, чем профессиональных навыков дока.
  • Свинодоки (Pigdoks) — заводчики сквигов, обычно специализируются на выращивании боевых сквигов, ездовых кабанов или сквигготов. Часто встречаются среди одичалых племен или консервативных кланов типа Укусов Змеи.
  • Пагонщики (Runtherds) — орки, чьим талантом является раздача направляющих звездюлей для гретичнов и снотлингов. В мирное время организуют их для выполнения общественно-полезных работ, а на войне — собирают в кучу и гонят в бой при помощи таких инструментов как Гротокол, Гротохлыст, Гротшокер (массивное копьё со встроенным электрошокером) и Палка-Хваталка.

Субкультуры[править]

  • Культ скорости (Kult-o-Speed) — любители быстрой езды, испытывающие почти наркотическое пристрастие ко всему громкому, красному и быстрому. Этих маньяков мало волнует надежность или безопасность, поэтому они в основном водят мотоциклы, багги и даже небольшие вертолёты. Обычно обладают кое-какими технически навыками, ибо нередки ситуации, когда техника начинает разваливаться прямо в процессе движениях и водителю приходится чинить её запчастями, вылетающими с других машин.
    • Отдельно выделяют Летунов, которые считаются поехавшими даже по меркам Культа Скорости. С одной стороны, это так — ибо Парни в воздухе, как правило пропускают весёлый «пастук» на земле, разве что если не устроят в буквально смысле бреющий полёт. С другой — каждый орочий летательный аппарат состоит из «многа скорасти, многа дакки, многа красной краски» и способен устроить небывалые разрушения просто потому что безумных манёвров за гранью самосохранения мало кто ждёт.
  • Штурмавеки (Stormboyz) — орочий аналог пехоты с прыжковыми ранцами, только вместо ранцев используются пузатые ракеты. Чем круче орк, тем более большую ракету он пытается найти, бывалые воители летают чуть ли не на МБР. Если учесть, что обычно они горят желанием как можно быстрее вступить в бой с противником, то частенько на месте приземления штурмовик устраивает большой БАДАБУМ с летальным исходом, в том числе для самих себя. Начисто лишены самосохранения, настолько, что обычные орки на их фоне кажутся почти здравомыслящими. В силу особого сорта подросткового нонконформизма, штурмовики жутко тащатся от дисциплины и шагистики: «если все взрослые орки раздолбаи, то я буду мерить шагом плац, потому что я особенный».
  • Коммандос (Kommandoz) — диверсанты и разведчики орков. Мастера по части маскировки, бесшумного снятия часовых, рейдов по тылам и прочих стелс-операций. Верят в то, что фиолетовый цвет придаёт скрытности (как красный — скорости). Как ни парадоксально, но это работает, ибо противник обычно не ожидает скрытных операций от орков. Несмотря на крайнюю эффективность, презираются остальными орками, ибо скрытность и камуфляж не по-пацански (сами коммандос, напротив, считают что сдохнуть и никого не «пастукать» — не по-пацански, а значит, можно и нужно хитрить аки «хитрый, но сильный» бог Морк!), но любой более-менее разумный босс всё равно будет их использовать. В основном получаются из тех штурмовиков, которые осознают, что хождение строем по плацу это еще не есть дисциплина, а вот воооон те ребята в фиолетовой краске с ножами, снайперскими пушками и тактическими планами — на самом деле верх орочьей организованности.
  • Танкобои/Ахотники на танки (Tankbustaz) — охотники на крупную бронированную дичь. Отличаются большой изобретательностью, могут использовать как ракетомёты, так и просто приварить противотанковую гранату к арматуре и побежать в рукопашную на танк. Впрочем, некоторые кооперируются со свинодоками и выращивают дрессированных сквигов, которых обматывают взрывчаткой и посылают в сторону врага. По традиции, танкобой, взявший первый фраг должен в одиночку выпить топливо из подбитой машины и съесть экипаж, это называют ритуалом «танковки».
  • Жгуны (Burna-boyz) — орки-пироманьяки. Так как этим психам всё равно, кого жечь, прочие орки с них глаз не спускают. Орочья горелка работает и как огнемет, и как газовый резак, из-за чего жгуны не боятся даже ближнего боя и могут резать как танковую броню, так и лучшие доспехи космодесантников.
  • Несуны/Грабуны/Ограбляторы (Lutaz) — орочьи мародёры, чья жадность превосходит все остальные инстинкты, включая инстинкт самосохранения. Обычно тащат всё мало мальски ценное с поля боя после сражения (а иногда и в процессе), после чего бегут выменивать на что-нибудь крутое у Меков (взамен получая возможность обзавестись каким-нибудь навороченным Смертострелом). Таким нехитрым образом в орочьем обществе организуется максимально быстрая циркуляция запчастей. Наиболее успешные несуны умудряются даже разжиться трофейной техникой, вроде танков или БТРов. Вне битв же тырят все, что не приколочено. Даже короткая потасовка с Несуном за украденную вещь может привезти к тому, что её бывший владелец недосчитается своего обеда, волыны и золотых зубов. За что не обижаются — это ж честный грабёж!!!
  • Понторезы (Flash Gitz) — любители больших и крутых пушек. Обычно встречаются среди орочьих пиратов-фрибутеров, где зарабатывают тонны зубов и тратят всё на любимые пушки, которым позавидуют многие Меки победнее. Любят и иногда даже умеют стрелять. Впрочем, обычно эффективность огня достигается путём увеличения калибра и/или скорострельности пушки.
  • Парни (Boyz) — это рядовые Орки-воины, составляющие ядро любой армии Орков. Толпу Парней обычно возглавляет Главарь, который олицетворяет способности своей толпы.

Кланы[править]

Кланы орков являются неким аналогом различных государств у орков — у каждого клана свои традиции, свой способ ведения войны, своя символика и своя история. Впрочем, обычно орки гораздо более лояльны своему племени или банде, чем клану, только во время крупных WAAAGH!!! племена стараются держаться рядом с соклановцами.

Некоторые из кланов:

  • Злосонца (Evil Sunz) — любители техники во всех её вариантах. В этом клане много вагонов, багги, убейбанок, смертолётов и гаргантов, всё это гудит и дымит как сталелитейный завод, а орки почти поголовно принадлежат культу скорости. Клановый цвет — красный, герб — красное солнце с маленькими глазками и здоровенной зубастой пастью.
  • Смертачирипа (Deff Skullz) любят «честный» грабёж во всех его проявлениях. Тащат как у чужих, так и у своих. Этот клан любят несуны и меки. Клановый цвет — синий, герб — рогатый череп.
  • Плахалуны (Bad Moons) — самый богатый клан. У орков этого клана быстрее остальных растут зубы, к тому же они не чураются торговлей с ксеносами. Отсюда происходят самые известные понторезы. Клановый цвет — желтый, герб — желтый полумесяц с пастью, змеиным языком и здоровенной серьгой в ухе.
  • Крававые тапары (Blood Axes) — самые агрессивный и воинственный клан орков, из-за чего постоянно наемничают на стороне, иногда даже на Империум (там их подкармливают на случай необходимости в пятой колонне). Обожают имперскую форму, фуражки, аксельбанты и оружие. Так же, любят перенимать у имперцев некое подобие тактики, например, активное использование коммандос или взаимодействие различных родов войск на поле боя. Клановый цвет — камуфляж, герб — перекрещенные топоры и характерный немецкий Железный крест с орочьим черепом в центре.
  • Змеекусы (Snakebites) — самый консервативный клан орков. Племя кочевников, которые вместо техники активно используют сквигов. Свинодоки змеекусов достигли в этом деле изрядного прогресса, их сквиги самые откормленные, самые здоровые, самые злые и самые опасные. Клановый цвет — красный и желтый с большим количеством шкур, герб — змея на желтом фоне.
  • Гоффы (Goffs) — самый стандартный и самый большой клан орков. Если орк не обладает никакими особенностями, то он принадлежит гоффам. Клановый цвет — черный и черно-белая шахматная клетка, герб — бычья голова.

Знаменитые орки[править]

Мы растопчим фсиленную влипёшку!
— боевая песня орков
Бойзы, фсе валим вон таво агромнава рагатава демана с тапаром, чур тапор мой!!!
— Клыкан Демонобой, см. ниже
  • Газгкулл Маг Урук Трака — самый большой, самый сильный, самый крутой, самый орк всех орков. В молодости был ничем не примечательным Главарём из клана Гоффов. Но после того как у него в башке разорвался болт и док Гротсник (о котором ниже) порылся у него в мозгах, попутно склепав ему заплатку на череп из адамантия, у Газгкулла начались видения от Горка и Морка. Благодаря им, а также своей неимоверной крутизне, Газгкулл стахановскими темпами дорос до статуса супербосса и пророка Waaagh. Когда солнце его родной планеты начало угасать, Газгкулл не растерялся и сколотил самый масштабный ВАААГХ! в истории, после которого на имперской планете — кузнице Армагеддон началось сплошное зелёное веселье. На том же Армагеддоне словил себе крутого врага в лице лорда-комиссара Яррика. Которого позже поймал в плен и отпустил, мотивируя это тем, что хорошие враги на дороге не валяются и их надо ценить, холить и лелеять. В свежем бэке сразился с Рагнаром Чёрной Гривой и смертельно ранил его, но и сам лишился головы. Голову благополучно пришили обратно, но и Рагнара откачали и сделали примарисом. Шоу маст гоу он!
  • Наздрег Уг Ургуб — самый богатый орк Галактики и видный меценат орочего технического прогресса, собравший вокруг себя всех самых крутых Меков. Кореш Газгкулла и обладатель эксклюзивных прав на производство таких штуковин как Телепорт, Миноукладчик и штурмовая Скала, кои права он подкрепляет налётами на производителей контрафакта. Несмотря на имидж ленивого зажравшегося бездельника весьма крут, неимоверно хитер и изворотлив. Так, лишившись в одной кампании своего личного скитальца, смылся с умирающей в варп-шторме планеты Медуза-5 на стыренном имперском линкоре да еще так, что о факте угона имперцы узнали лишь через несколько месяцев.
  • Ваздакка Гутсмек — самый упоротый шумахер всех времён и племён. В комплекте: не менее (если не более) крутой мегабайк, привычка обдалбываться разного рода грибными стимуляторами для бодрости, поддержания формы и тд. Прославился тем что как-то раз в одиночку спас собственный Вааагх! от титана класса «Полководец», спрыгнув на него сверху со скалы и порубав в мелкий винегрет всех принцепсов и сервиторов, которые сим девайсом управляли. С байка слазит только в двух случаях — по нужде или чтобы допилить к своей чудо-машинке новый апгрейд.
  • Босс Загструк — дикая помесь штурмовика, сержанта Зверя и военного социопата в одном рыле. Фанатик дисциплины даже по меркам штурмовиков. При малейшем несоблюдении дисциплины может (в зависимости от степени скверности настроения): Страшно наорать, обратить взглядом в мусор, зарубить гада или расстрелять дезертира на месте! Настолько долбанут, что по слухам совершает как минимум одно убийство в день. По вышеуказанным причинам дико уважаем своими ребятами из банды «Грифы». Счастливый обладатель механических ног с когтями как у рапторов Хаоса. Ибо собственные ноги ему оторвал дредноут космодесанта, за что летун тут же перегрыз ему проводку и вывел из строя.
  • Капитан Бадрукк — адмирал всея орочьих фрибустьеров. Самый понтовый из всех орков вообще. Тут вам и разные знамёна, закреплённые на спине; и трофейные медали имперских адмиралов; и полный рот позолоченных зубов; и спёртая у огрина-секъюрити пушка, допиленная самим Бадрукком и превратившаяся в радиоактивную мега-пулялу; и прошитая свинцом шинель, от этой радиации защищающая; и грот-оруженосец с ящиком эксклюзивных снарядов; и ещё гора разнообразных свистелок и перделок.
  • Лечила Гротсник — самый неадекватный, но при этом самый профессиональный орочий айболит. Именно благодаря ему Газгкулл Маг Урук Трака обзавёлся адамантиевым черепом и своим пророческим даром. Мозгоправ стал дико популярен, и глядя на толпящихся перед его шатром Орков, учуял солидный профит. Он предложил крутейшим Главарям его племени операцию «как у Газгкулла». Вот только, Гротсник смолчал, что помимо железных черепов он установил в мозги Главарям небольшие бомбы, а дистанционный детонатор от них спрятал у себя. С тех пор если какой-нибудь Главарь с металлическим черепом обижал Гротсника, его голова через какое-то время делала красивый и зрелищный БАБАХ. В конце концов, Главари смекнули, что к чему. Сообразив, что Гротсника голыми руками не возьмёшь, они пораскинули пока ещё целыми мозгами и придумали хитрый план. Дока попросили посмотреть проводку сломанного Смертодреда, но при этом тоже кое о чём смолчали. Дред схватил Гротсника своей клешнёй, прижал к земле и, разрезав циркулярной пилой его голову, утопал прочь. А надо сказать гроты-санитары у Гротсника тоже были большие любители в башке поковыряться. Подобрали они своего хозяина, притащили в шатёр, и пошло-поехало! Дрррдыщали молотки, жужжали пилы, визжали буры… И будто бы этого мало было: один грот по ходу операции наблевал прямо на мозг Гротсника, другой потерял своего любимого паука, который решил спрятаться в черепной коробке дока. Лечила несколько раз умирал, но его вовремя оживляли, применяя какой-то гротокол. Когда Гротсник очухался, у него уже был новёхонький металлический череп и начисто слетевшая крыша. Для начала Док отметил это дело «зажигательной» свистопляской при свете луны и под красочный фейерверк из взрывающихся черепов тех самых Главарей, потом он заменил часть своих конечностей на механические и «одолженные» у клиентов, затем лоботомировал кучу пациентов с целью впихнуть им в мозги живых сквигов. Довершается всё это безобразие, слухами о том, что Гротсник «мастерит» Орка-Франкенштейна. Короче, если бы не Газгкулл, то Лечилу давно бы уже убили. Но одно ясно наверняка: Когда дело доходит до «каЛЕЧИТЬ» и весело бить-крушить, то Гротсник незаменим.
  • Старый Зогворт — сильнейший чудила из всех и по совместительству земляк «Железной руки» Стракена и Слая Мэрбо. Родился в гнезде кровавых гадюк, поэтому его укусы ядовиты, плюс таскает с собою несколько этих самых гадюк. Именно он первый научился превращать вражин в пушистых сквигов. В какой-то момент босс племени стал его побаиваться и выкинул на мороз, о чём позднее пожалел. Теперь Зогворт бродит по галактике в качестве пирата-наёмника, множит свою славу, оттачивает мастерство и помогает некоторым боссам в обмен на возможность пропустить через себя побольше чистой энергии ВАААГХ!!!
  • Мекбосс Горлопан — величайший Кулибин всея орков. Почётный обладатель двух ценных и сообразительных помощников — гротов по имени Нитнакл и Ланк. В отличии от остальных орков, не пытается выбить из них «дурь» живительными затрещинами, а наоборот — всячески поддерживает и поощряет такую соображалку у своих мелких носатых ассистентов.
  • Босс Сникрот — крутейший коммандо из всех, опытный охотник, профессиональный ниндзя и ночной кошмар всея Армагеддона. Может пройти через рощу удушающей лозы, ни одного листика при этом не тронув. Может бесшумно проникнуть в гвардейскую казарму, перерезать всех во сне, и никто даже не проснётся. Его группа коммандос носит имя «Красные черепа» из-за славной традиции снимать скальпы со своих жертв и поливать себе голову свежей кровушкой. Стал жуткой (и реальной) легендой за 50 лет между Второй и Третьей войнами на Армагеддоне.
  • Клыкан Демонобой — зеленокожий, обожавший сражаться с врагами, что больше, чем он сам. Когда в 890-м году М41 на его корабль вломился непрошеный демон, в последовавшем бою Клыкан так повеселился (и заполучил такую пару рогов на шлем) что ему захотелось больше, шибче, сильнее! Набрав армию с кучей чудил, сумел проложить курс в самое Око Ужаса. В этом путешествии орки видели такое, отчего люди давно бы послетали с катушек, но Клыкан не парился. И наконец, орки налетели на состоящую из живой плоти планету Кхорна, где Клыкан сшибся с местным архидемоном, успев перед смертью оторвать чудовищу яйца до самой шеи. Любовавшегося этим Кхорна так торкнуло, что на следующий день бог Хаоса оживил обе армии, и потребовал повторить «на бис». С той поры на той планете шел непрерывный мордобой, но потом Кхорн перенес орков в свое царство где они вечно будут осаждать его Медную Крепость развлекая его и его демонов. Редчайший для сеттинга хэппи-энд — все счастливы!
  • Горгутц Охотник за головами — известен главным образом тем, что в большей части игр серии Dawn of War руководит орками. Несколько раз пытался собрать огромный WAAAGH!, но терпел неудачу и сбегал. Впрочем, в системе Каурава вроде как добился успеха, вломив всем встречным-поперечным, в том числе и космодесанту в лице «Кровавых Воронов» (которые, в итоге, потеряли половину ордена разом).
  • Варбосс Зверь — самый крутой орк на данный момент. Появился в 32 тысячелетии, откормился до габаритов шестиэтажки, достаточно сказать что при нем орки штурмовали саму Терру, перед этим послав туда послов.

WAAAGH!!![править]

WAAAGH!!! (в официальной локализации — «ГРА-А-А-А-А!!!», на самом деле — ввиду орочьего произношения — это искаженное «WAAAAAR», то есть WAAAAGH переводится как «ВАЙНА-А-А-А!!!») — очень широкое понятие. Это одновременно и боевой крик, и огромный орочий поход против общих врагов, и коллективное психополе. Механизм крайне прост, как только орки сбиваются в толпу от трех особей, они впадают в состояние угара. Если в этот момент у них появляется какой-нибудь босс, который может хоть как-то структурировать и управлять, то все мимопробегающие орки вместо драки радостно вливаются в толпу. Дальнейшее происходит по принципу снежного кома, в итоге огромная армия орков рано или поздно натыкается на противника и начинается рубилово. «Such a WAAAGH! is a cross between a holy crusade and a pub crawl, with a bit of genocide thrown in for good measure» (WAAAGH!!! это нечто среднее между крестовым походом и походом по кабакам с приправой геноцида).

Как коллективное психополе, WAAAGH!!! творит чудеса. Орки теряют последние остатки страха («Сматри какой бальшой деман с тапаром, чур тапор мой!»), красная техника быстрее ездит (что интересно, красные гретчины быстрее работать не начинают, видать гретчины до последнего в это не верят), а водопроводная труба и слепленные из сквиговского навоза пули превращаются в пулемёт. Главное, это количество орков и их вера, так, например, орочьи смертолёты по всем законам физики летать не могут, но орки не знают физики, свято верят в магический крик WAAAGH!!! и летают.

Язык[править]

Орочий алфавит и краткий список особо распространенных слов

Отдельно стоит упомянуть язык орков, главный предмет споров и камень преткновения для переводчиков. Орки разговаривают на сильно упрощенном жаргоне лондонских простолюдинов-кокни, вдобавок строение пасти мешает им произносить некоторые звуки, поэтому их просто проглатывают. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er», поэтому на письме первое просто заменяется апострофом, а второе превращается в «а». Кроме того, орки не любят вникать в тонкости произношения «th» и «ch» и озвучивают это как «f» и «k». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z». Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина), язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.

Все русские локализации так или иначе тяготеют к падонкаффскому сленгу, что не сказать что в корне неверно, но создаёт немного не те ассоциации.

Претензии на галактическую великодержавность[править]

Может показаться удивительным, но во время Великого Крестового Похода орки были основными конкурентами человечества в борьбе за построение сверхдержавы галактического масштаба. Огромное количество оружия и военной техники армий Империума было спроектировано именно для войны с орками, например, болтеры Космодесанта или танк Хищник-Разрушитель.

Наиболее крупным орочьим государством времен ВКП была Улланорская империя, которой правил варбосс Урлак Ург. Улланор пал в первый год 31-го тысячелетия под натиском ста тысяч космодесантников из трех легионов, которых вели в бой лично Император Человечества и Хорус. Урлак лично вышел в бой с ними и был достаточно силен, чтобы поставить жизнь Императора под угрозу[1], и Повелителя Человечества пришлось защищать Хорусу.

Триумф на Улланоре возвысил Хоруса до Воителя, главнокомандующего имперскими армиями, и запустил цепь событий, которые привели к Ереси Хоруса. Сотрясаемый самой масштабной гражданской войной в истории человечества, Империум не мог обратить внимание на возню орков на руинах своей старой империи.

Пока люди решали свои внутренние проблемы, из пепла Улланора поднялось сильнейшее орочье государство, которое когда-либо знала Галактика. Величайший варбосс в истории орочьей расы, известный как Зверь, изучил опыт Великого Крестового Похода и начал построение империи орков по образу и подобию Империума. Вскоре империя Зверя разрослась на большую часть сегментума Солар. К этому моменту уже не существовало одного конкретного Зверя — властные полномочия были разделены между шестью Прим-Орками (по очевидной аналогии с примархами), каждый из которых вел легион орков, организованный подобно легионам Космодесанта. Так как оркоиды растут в течение всей жизни, особенно прибавляя в росте и массе от военных побед, Прим-орки имели колоссальные габариты, сравнимые с кварталами города-улья или небольшими титанами, и могли стрелять из танковых орудий с одной руки.

Под руководством Зверя орки достигли довольно высокой ступени интеллектуального развития (настолько, что прислали на Терру посольство, пускай и с довольно простыми и прямолинейными требованиями). Экономическая мощь империи Зверя была также огромна — потеряв Штурмовую Луну, планетоид, используемый как колоссальный космический корабль для перевозки войск, они смогли немедленно выставить вторую. Для Империума невероятного напряжения сил стоило отбросить орков от Терры и убить одного из Прим-Орков только для того, чтобы узнать, что их осталось еще пятеро. Вааагх! Зверя чуть не привел к уничтожению Империума, только-только начавшего оправляться после Ереси Хоруса. М32 был моментом, когда орки ближе всего подошли к тому, чтобы сменить человечество на посту господствующей в Галактике разумной расы. Остановить Зверя и уничтожить его империю удалось ценой колоссальных потерь, в том числе всего личного состава ордена Имперских Кулаков, ряда старших офицеров Имперской Гвардии и Космодесанта, а также примарха Вулкана[2]. Для предотвращения подобных угроз в дальнейшем в Ордо Ксенос был немедленно организован Караул Смерти, сводный орден Космодесанта, занимающийся уничтожением и изучением ксеносов, а также обобщением опыта борьбы с ними.

Пик наибольшего могущества орочьей расы стал и моментом их величайшего падения, и в галактике 41-42 тысячелетий орки даже близко не подходят к тому уровню силы, которым обладала их раса когда-то. Самый могущественный из живущих орков, Газкулл Маг Урук Тракка, имеет под командованием довольно локальный Вааагх!, да и сам размерами не превышает имперского дредноута. Претензии орков на галактическую великодержавность были втоптаны в пыль на многие тысячелетия.

Тут, правда, не мешает помнить один нюанс. Древними были созданы не орки. Ими были созданы крорки — раса, регулярно вламывавшая эльдарам на пике могущества. Сегодняшние зеленые тени былого величия — по сравнению с крорками что брыкающиеся капризные малыши перед спецназовцем, и даже Зверь едва дотягивает до школьника-хулигана с ножичком. Проснись старинные гены — и в нынешней галактике мало не покажется никому.

Примечания[править]

  1. Хотя, возможно, Император лишь изобразил опасную рану, чтобы проверить Хоруса.
  2. Тот, впрочем, бессмертный Вечный. Так что есть шанс на то, что ему всё-таки удалось уползти.
Warhammer 40,000
ОсновыПсайкерыВарпДревниеГалактика 40kЕресь Хоруса • …
ИмпериумАдептус Астартес (Караул СмертиСерые Рыцари) • Адептус КустодесБог-ИмператорВольные торговцыПримархиИмперская ГвардияИмперский ФлотИнквизицияСёстры Битвы (Сёстры Тишины) • Экклезиархия • …
ХаосКхорнТзинчНурглСлаанешМалалОко УжасаЕретикиКровавый договорКультистыКосмодесант Хаоса (Тысяча Сынов) • …
ЭльдарКрафтворлд • (ВидящиеАватарПризрачные стражиЧёрная библиотекаИннеад) • Тёмные Эльдар • (КомморагКабал) • ПаутинаАрлекины • …
ОркиГорк и МоркГретчиныСнотлигиСквигиМекбоиВирдбои • …
НекроныК'Тан (Несущий НочьОбманщикДракон ПустотыПотусторонний) • МонолитФараонПарииБессмертныеОсвежёванные • …
Империя Тау• …
Тираниды• …
ТехнологииИмпериум (БолтерЛазганМельтаСтаббер) • Орки (ОружиеТехника) • Некроны (Живой металлФазовые клинки) • …
ПрочееНДСпоры про перевод имени ХорусаВархаммер-словарь • …
Произведения и адаптацииAdeptus Titanus: DominusAeronautica Imperialis: Flight CommandBrighthammer 40,000Dakka SquadronDawn of WarSpace MarineWarhammer 40,000: MechanicusBattlefleet Gothic: ArmadaWarhammer 40,000 RoleplaySpace Hulk: DeathwingЭйзенхорнРейвенорБиквинПризраки ГаунтаКайафас КаинУльтрамариныКосмические ВолкиИспивающие ДушиКузницы МарсаЕресь ХорусаМолот и болтерАнгелы смертиWarhammer 40,000: Boltgun