Minecraft
We call them potentional customers =)
Кубач кусок говна блять, ёбанные багнутые карты и пакеты
Minecraft (гусин. Копай-Делай, нац. Mein Kraft, петр. копрокубы, задр. кубач, ом.: шахтёрское ремесло, маш. пер. моё ремесло[1], транслит. Минецрафт) — самая популярная компьютерная игра в мире (уже нет, потеряла первенство в пользу GTA 5, когда последнюю сделали бесплатной), очередное поделие для не натешившихся в детстве конструктором, симулятор выживания для годами не покидавших своей комнаты. Возможно, так выглядел бы Dwarf Fortress от первого лица, только вместо catsplosion’а — гигантские ходячие взрывающиеся зеленые хуи. Гм.
Несмотря на то, что графон совсем не как в Крузисе (мир майнкрафта целиком состоит из кубов — тут всё квадратное: Солнце, небо, и даже Аллах!), деньги за игру выложили уже почти двадцать миллионов человек, а более тридцати — зарегистрировались на minecraft.net. Такие продажи говорят о том, что эта игра уже переплодилась за счёт сарафанного радио (так как первое время Minecraft не имела рекламы), относительно низких системных требований, возможности создавать контент, пиратства, интересных геймплейных решений и т. д.
Это как бы культовая игра в жанре песочницы. Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.
Суть[править]
Детская видео игра в жанре песочницы с видом от первого и третьего лица, олицетворяющая собой неконтролируемую подсознательную тягу сегодняшнего молодого поколения к той самой ламповой квадратной графике времён 80-90 годов 20 века (золотая эра видео игр); очередной бездарный способ убийства времени, в унылости не уступающий онлайн-рпг. В эпоху «крутого графона™» и фотореалистичности данная игра популярна исключительно у школьников, ибо взрослые геймеры в своё детство уже насладились восьмибитными (16-битными) квадратами и их тянет на нечто большее.
В хороших компьютерных играх авторы стараются как-то увлечь игрока, не дать соскучиться. В них есть какой-то смысл, иногда даже доставляющий, интерес от прохождения, а это кубическое нечто сводится к тому, что тебя забросили в какую-то жопу мира и предоставили самому себе. Приобрела огромный интерес из-за возможности строить все что угодно, как когда-то в детстве каждый человек в песочнице выстраивал свои творения. Любимая игра школьников. На другое у них просто не хватит мозга.
Квадратный мир[править]
Вопреки бытующему мнению об эдаком квадратном стиле игры, вся квадратность объясняется куда проще. Дело в том, что по техническим характеристикам движок игры далеко не самый современный, мягко говоря. И поэтому создателем было решено оформить игру таким образом, что, якобы, весь мир должен быть квадратным, хотя и ежу понятно, что если бы всё это сделать в современной графике, игра будет в миллион раз качественнее, но на это нужно немало времени, финансов и человеческих ресурсов, так как ни один из существующих топовых 3D движков вроде Unity, Unreal Engine, CryEngine и прочих не приспособлен для целей, которые выполняет игра Minecraft. То есть, по сути нужно долго и упорно писать новый движок с нуля. Сам по себе движок для Minecraft пишется за 20 минут, поэтому у игры куча клонов, но все попытки воссоздать игру выглядят как еще большее УГ из-за лени, раздолбайства и быдлокодства разработчиков.
Особенности[править]
Вся глубочайшая суть Майнкрафта заключается в поиске и добыче ресурсов, которые нужны чтобы добывать другие ресурсы, и так до бесконечности. Никакого смысла и удовольствия от игры. А чтобы победить главного босса надо потратить столько времени в монотонной долбёжке ресурсов, мочилове одних и тех же мобов, что игра больше напоминает работу. «Креативный» режим — не менее бессмысленная вещь, неясно кому и зачем это нужно. Уж лучше в реальной жизни что-то построить, баню какую-нибудь на даче, морковку выращивать настоящую, чем страдать этим говном. Весь успех этой игры объясняется только лишь тем, что там можно творить, именно творить и строить все что захочется. Другие же аспекты игры, такие как система ближнего боя, просто убогие.
Целевая аудитория[править]
Большинство играющих в Майнкрафт — дети до 15 лет. А главный их аргумент, что «там можно строить». Если поспрашивать детей в былые времена (когда не было ПК), большинство сказали бы, что их любимые игрушки — конструкторы (лего). Детям всё время интересно строить и что-то создавать (развивать свое воображение). Именно поэтому в Майнкрафт столько детей. То есть Майнкрафт заменил детям конструкторы. Но понять взрослых мужиков играющих в это, невозможно, это лишено какого-либо логического смысла. Если вам хочется что-то «создавать» почему бы не заняться нормальным делом?
Технические составляющие[править]
Игра написана на Java, что может повергнуть в предкоматозное состояние многих матерых программистов, так как только ненормальному человеку могло прийти в голову писать 3D движок на Джаве.
Интересные факты[править]
- 90 % аудитории этой игры — школьники
- Игра была написана за неделю одним человеком
- Это единственная игра, написанная на языке программирования Java, которая стала культовой
Школьники и Ютуб[править]
Благодаря простоте игры, ее основной аудиторией стали деточки от 7 до 15 лет (встречаются экземпляры и по 25 лет и даже больше и снимают исключительную годноту, но 90 % — дитачки). Еще в далеком 2011—2012 игроки в кубач начали снимать видео, но тогда их мало кто замечал. Через год форс резко пошел вверх и майнсрафт заполонил ютуп, только теперь это были не годновидео, а копровидео с пищащими 8 летними уебищами за клавиатурой. Основным таким уебищем на 2013 год был Bender (запорочил годного героя футурамы, пидор малолетний), от количества подписчиков (как и от скорости их роста) все охуевали. В основном все начинающие летсплейщики того времени косили под взрослого долбаеба UselessMouth, который до этого был основным объектом фапа малолетних долбаебов. В итоге этот Bender был зашкварен своими же фанатами за скандальное видео с матами в скуйпе и его подписчики перешли к начинающему летсплейщику с уебищным ником MrLololoshka, олсо, половина его подписчиков подписались на него, думая что он тян из-за его уебищного голоса как у пятилетней лоли. Бурление кубов на некоторое время поутихло.
Спустя некоторое время, школьники, не найдя себе подходящего кандидата для просмотра видющек по любимой игре, перешли к говнолошке. Итог — число подписчиков растет в геометрической прогрессии, писклявый уебан рад наплыву лавэ с наивных долбаебов, адекватные люди срут кирпичами от видео в рутопе (где наши любимые аварии и видеорегистраторы?). Спустя пару месяцев, число подписчиков у уже чуток менее писклявого уебана перешло за отметку в миллион, через некоторое время за два миллиона.
В то же время, ютуб заполняют каналы начинающих говноедов, рисуют себе в пейнте квадратноебливые аватарочки и считают себя илитой, которая непременно станет пизже своего кумира-писклявого уебана. Половина вообще не заморачивается и ставит скин и аву как у своего кумира. Комментарии заполнены нытьем о том, что «ютуп запалнен супир крутими говноедами и ноченающиму говноеду тижыло прабицца в крутийе говноеды, паетому пажлйста патпешитезь на мий к анал „Бункир вавана кротава“, пажалуиста ни стафьте дислаики». Постепенно бурление квадратноебливых хуесосов спадает и ютуб снова наполняется видеорегистраторами, авариями и адекватными видеомейкерами. Много лулзов доставляют аватары долбаебов. Небольшая галерея где-то рядом.
Вкратце[править]
zert: Сын в майнкрафте построил дом. Ну, дом как дом. Показывает мне, где кровать, где картины висят. Потом дырку в потолке проделал, прошёл туда, а там у него на чердаке волки, гуси, куры и какие-то животные в горящих клетках. Ад какой-то. Куры снесли яйцо, он думал, как его приготовить, поставил там же на чердаке плиту, зажёг на ней огонь, волки испугались огня, начали в него прыгать, загорелись, чердак загорелся, гуси загорелись, куры загорелись, какие-то животные в горящих клетках стали гореть ещё сильнее. Дом сгорел, квартал сгорел, деревья все сгорели. Вообще адовая игра, я даже сам заинтересовался.
Суть такова — предположим, вы очутились на необитаемом острове и у вас ничего нет с собой. Что вы станете делать?
Любоваться природой, копать песочек голыми руками, собирать цветочки, бегать наперегонки с овечками… Ой, а что это вдруг так потемнело? Ничего не видно! Что это в меня прилетело? ОМГ, больно же! Я, пожалуй, спрячусь в той уютной пещер… PSSSSSSSSSHT BOOM!
Да-да, в игре нет ни малейшего намёка на справку и обучение (исключение: Bedrock Edition) — разве что система достижений будет наталкивать на жизненно важные шаги (хотя из неё человеку, зашедшему в майнкрафт, совсем не ознакомившись перед этим с мануалами, всё равно нихуя не будет ясно. Да и не факт, что он её найдет). Бездарно проиграв пару раз, идём в гугл и находим Minecraft Wiki. Почитав с часик-другой, можно попробовать ещё раз, итак…
Суть такова: предположим, ты просыпаешься на необитаемом острове, и у тебя ничего нет с собой. Что делать?
Правильно! Валить деревья голыми руками! Распиливать брёвна на доски, собирать из досок верстак — снова голыми руками! Крушить скалы в поисках угля — уже, правда, с деревянной киркой наперевес, но всё-таки. Тогда, возможно, к ночи уже успеешь сколотить себе домик с печуркой и факелами, и…
А что дальше? Что угодно, на что хватит фантазии. Эпичный кончающий пенис? yt:5W3a_2K0nRU Полномасштабную копию USS Enterprise? Работающую модель процессора? Всё в твоих квадратных руках.
В релизе Нотч ввёл таки для галочки в игру финальную цель — убить дракона! Задача — не из простых. После ты получаешь много профита, и начинаются титры. После их просмотра можно продолжать строить свои «унылые коробки из земли».
Версии[править]
Сначала была выпущена серия версий Pre-Classic, наименованная так несколько позднее. Следом была серия версий, которая сейчас называется Classic и доступна бесплатно. Продажа игры началась во время выхода версии под названием Indev (правда тогда играть всё ещё можно было бесплатно, а покупка считалась помощью разработчику). Поначалу игру разрабатывал один человек, однако когда количество скачиваний Minecraft перевалило за 20 тысяч, Нотч осознал, что нужна уборщица для офиса (ну и сам офис вместе с командой разработчиков). Затем была серия версий под названием Infdev, серия альфа-версий, а затем и бета. Официальная релизная версия 1.0 вышла 19 ноября 2011 года. Нынешняя же версия (Java Edition 1.21.5) распространяется по «скромной» цене 1899 рублей, хотя кого это волнует, тем более что игру без особого напряга можно совершенно бесплатно запустить простеньким лаунчером-батником и спокойно играть на пиратских серверах, которых очень даже много, особенно в России, чтобы даже школьник мог позволить себе играть.
Pre-Classic и Classic[править]
Две самые ранние серии версий игры. Pre-Classic — это даже не совсем игра, а скорее редактор трехмерного пиксель-арта. Суть игры тогда состояла в том, что человечки с квадратной головой (включая игрока) бродят по миру, состоящему из разноцветных кубов-блоков, которые можно создавать и разрушать. В Pre-Classic отсутствовали монстры, повреждения и смерть, но они вскоре были добавлены в Survival Test — обновлении для версии Classic. Ситуация поменялась: было добавлено много новых «плюшек», среди которых новые блоки и многопользовательский режим. Тем не менее, даже в таком простом варианте майнкрафт оказался лютым вином, и именно в него активно кинулся народ с чанов, чтобы создавать там скульптуры Педобира и строить и затапливать метро. Можно сравнить, например, с Second Life, которая как бы тоже не игра, а что-то типа социальной сети.
Indev и Infdev[править]
Два цикла версий, которые заложили основы Minecraft. В них была улучшена механика выживания — она стала такой, какую мы можем видеть сейчас. Была добавлена механика создания предметов (в народе — «крафт»). Кроме того, было добавлено множество новых блоков и бесконечная (почти) генерация мира.
Alpha и Beta[править]
Два цикла версий, которые превратили Minecraft в похожий на то, что мы знаем сейчас. Была добавлена туева хуча блоков, мобов, монстров и игровых механик. Появился Нижний мир (Nether) — новое опасное измерение, со всеми его блоками и монстрами. В одной из последних версий беты появился Край (Ender) — ещё одно измерение, в котором обитает Дракон Края — финальный босс игры.
Режимы[править]
Survival[править]
Современная версия отличается от классической тем, что она стала наконец-то игрой. Его суть в том, что блоки теперь не даются в бесконечном количестве, как в Creative, а их нужно добывать самостоятельно, выкапывая уже имеющиеся блоки или создавая из одних материалов другие, а также запекая материалы в печке.
Мир бесконечно (ну, почти) генерируется по заданному или рандомно выбранному зерну, создавая живописную природу с квадратными лесами, полями, морями и пустынями. Всё это освещается восходящими и заходящими в реальном времени квадратными солнцем и луной, которые непонятно как заходят в бесконечном мире, создавая при такой-то графике весьма приятную картинку. В земле наблюдается богатая плеяда полезных ископаемых, которые можно копать различными инструментами.
Название «Survival» также взято неспроста — в игре присутствуют монстры (такие же кубические, как и всё остальное) и неиллюзорная возможность отбросить коньки. Монстры появляются в плохо освещённых местах — ночью или в закрытых от света подземельях. Днём, в большинстве своём, умирают или перестают быть агрессивными. В связи с наличием монстров и их внезапностью многими игра даже рассматривается как вполне себе полноценный Survival Horror.
Creative[править]
Самый первый режим игры, добавленный в самой первой версии Pre-Classic.
Суть режима не менялась с момента его появления — полигон для строительства и испытаний. Бесконечные предметы, режим полёта (через даблджамп), бессмертие (главное — не вывалиться под админиум, который, кстати говоря, в этом режиме тоже разрушаем), моментальное разрушение любого блока голыми руками. От аналогичного режима в Classic отличается параллельным с режимом Survival обновлением.
Hardcore[править]
Появился в версии Beta 1.9. Практически то же, что и survival, только на максимальном уровне сложности и с пермасмертью. После смерти персонажа и нажатия единственной доступной кнопки «Удалить» весь мирок тут же сносится нафиг с винта, вместе со всем что вы там успели наваять. Hardcore-сервера же автоматически банят игрока после смерти. Впрочем, таких серверов почти что нет, и хардкорными чаще называют просто серверы с усложнённым геймплеем. С недавнего времени можно после смерти перейти в режим наблюдателя, и печально смотреть с небес на безуспешно дожидающихся хозяина питомцев.
Adventure[править]
Режим приключений впервые появился в версии 1.3.1. Отличается от выживания тем, что долбить руками породу уже не получится: для дерева нужен топор, для земли — лопата и т. д. Как добыть дерево в начале игры? Скорее всего, при помощи ночи и зелёного уродца крипера, который взорвёт дерево и, если повезёт, из того выпадет пара блоков древесины. Как вариант, можно включить опцию «бонусного сундука», в котором эта древесина валяется. Вообще, режим приключения был создан для пользовательских карт со всякими нестандартными заданиями: собрать спрятанные блоки разноцветной шерсти, отбиваясь от толп монстров, плодящихся из спаунеров; пройти какой-нибудь хитрый лабиринт, состоящий из ловушек чуть менее, чем полностью; банально выжить, используя очень ограниченные ресурсы, данные на старте; и т. п. Ограничения по взаимодействию с блоками позволили делать сценарии куда более интересными и атмосферными, ибо всякие читерские ломания нажимных плит, кнопок, схем из редстоуна и тому подобного в режиме приключения уже не проходят. Начиная с какой-то там версии в этом режиме ВООБЩЕ ничего нельзя сломать.
Фичи[править]
Создание предметов[править]
Создание предметов напоминает Horadric Cube из Diablo 2, но тут важен порядок расположения предметов в столе крафтинга. В PC-версии рецепты создания предметов нигде не описаны, поэтому их приходится угадывать (устаревшие данные, в новых версиях встроен просмотр рецептов крафта), смотреть в вики или ставить соответствующий мод, вроде NotEnoughItems или Recipe Book.
Мобы[править]
Из нейтральных: квадратные коровы, курицы, свиньи (и их КРАЙНЕ агрессивный подвид из Нижнего мира — хоглин), овцы, кролики, лисы, песцы, волки, медведи, оцелоты, бродячие коты, пч0лы, големы снежные и железные, осьминоги-кальмары, лошади (в их числе ослы), лавомерки, дельфины и прочая, и прочая, и несть им числа. Они, как и блоки, служат источником различных вспомогательных ресурсов. Волков, бродячих кошек в деревнях и лошадей можно даже приручить, давая первым кости, вторым — рыбу, а вот третьих нужно объездить[2]. Прирученный же оцелот превращается… превращается оцелот… А ни в кого не превращается, теперь сильной и независимой женщиной с сорока котофеями можно стать в одной из деревень, где оные и бродят(в версиях до 1.14, на радость олдфагам, оцелот превращался в кошку).
Список враждебных мобов пополняет вполне стандартный набор армии повелителя тьмы: слизни, скелеты, зомби, пауки, фантомы, жрущие тех, кто долго не спит, обожающие золото свинолюды (Пиглины), летающие подожжённые люстры с головой aka Ифриты (Блэйзы), гигантские летающие огнемётные медузы (Гасты), долговязые черные существа, похожие на плачущих ангелов (Странники Края) со своим папашей-драконом, чешуйницы, ведьмы, злобные версии всеми любимых носачей-жителей с серой кожей и криперы, о которых ниже. Появляются враждебные мобы обычно только в темноте, что автоматически делает «интересную пещерку» и «прекрасный неосвещенный холмик» враждебной территорией. Алсо, с версии 1.4.2 в уютных пещерках любят спауниться летучие мыши, которые ВНЕЗАПНО летают и своим ВНЕЗАПНЫМ появлением могут доставить горы лулзов неопытным игрокам. К счастью, абсолютно безвредны.
Вообще Нотч назвал было второй из трёх миров Майнкрафта словом «Hell», которое до сих пор можно увидеть в отладочных логах, но тут дело дошло до мобов, и больная фантазия Маркуса мгновенно нарисовала орды боговерчиков, при виде гастов и свинозомби вопиющих «Немогли зделать всё как в Holy Bible!!! И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!», — и АдЪ был переименован в нейтральный «Нижний Мир», дабы не смущать фимозников, мол, почему в нём летающие бородатые люстры есть, а чертей с вилами — таки нету.
Жидкости[править]
Жидкости представлены водой и лавой, и ведут себя очень странно, что позволяет создавать странные механизмы или ловушки для мобов. Как воду, так и лаву можно таскать в ведрах и лить куда-нибудь. При этом одного ведра достаточно, чтобы создать водопад, в котором можно даже рыбу ловить! А двух вёдер воды достаточно, чтобы создать водоём, размеры которого ограничены лишь затратами времени на его расширение.
Ведра лавы часто выливаются в мультиплеере на чужие деревянные постройки, дабы всё сгорало нахер. Также можно вылить между деревьями, что вызовет лесной пожар. Из-за этого сгорание блоков на многих серверах отключено.
Если совместить эти жидкости — можно получить генератор бесконечного булыжника/камня/базальта из буквально нихуя.
Redstone[править]
Пыль, высыпающаяся из красного камня, позволяет делать электрические цепи. Разработаны схемы для всех логических элементов для красного камня: NOT, OR, AND, триггеры, репитеры, генераторы тактовой частоты. Кто-то создавал из всего этого аж целый калькулятор. Кто-то забабацал музычку из Портала и даже тему из Скайрима! И восьмибитный CPU (всего до 64-битных делали). Даже сделали Minecraft внутри Майнкрафта. К выводам можно цеплять двери, развилки железных дорог, тротиловые шашки, поршни, раздатчики всякого барахла, по совместительству подрабатывающие турелями, командные блоки, позволяющие почувствовать себя богом от одного нажатия кнопки, структурные блоки, что суть Ctrl+C/Ctrl+V внутри кубача, и музыкальные блоки, играющие ноты.
Существует множество модов, позволяющих расширить редстоуновые цепи: проводкой и элементами, тележками, да и много чем еще. С редстоуном реализовали даже возможность писать программы (например, на языках Lua, FORTH и не только).
Далёкие Земли[править]
Вкратце
Версию 1.8 и дальше не качаем. Играем на старых
В версиях до beta 1.8, если упрямо идти в одном направлении, то через 12 000 000 блоков (это примерно месяц реального времени похода от точки спауна в одну сторону) кубач начинал сбоить. В Далёких Землях действовала весёлая физика, когда блоки песка «падали» в небо, а брошенные предметы медленно ползли по блокам из-за ошибок в округлении. Ещё исследователя ждали сюрреалистичные ландшафты в виде ровных куч блоков до самого неба, генерируемых по известным лишь Сотоне алгоритмам и уходящих куда-то в бесконечное далёко; летающие континенты в несколько слоёв, из которых освещался, естественно, только верхний; на затемнённых нижних слоях же спаун враждебных мобов зашкаливал — и всё это до кучи наполовину затоплено огромным океаном. Всё вышеперечисленное, разумеется, вызывало безбожное лагание клиента (и сервера, да), а на закуску — нескучные вылеты на рабочий стол с порчей сейвов.
Между прочим, есть как минимум один игрок, решивший таки дотопать до Далёких Земель пешком, документируя своё путешествие в видеороликах. Звать его
Kurtjmac, и за три года своей экспедиции он утопал на 1 479 940 блоков в одну сторону. Топает до сих пор.
UPD 06.10.2025: Спустя 14 лет после начала, он всё же дотопал до Далёких Земель.
Игрок под именем
KilloCrazyMan таки взял и дотопал, потратив на это всего 9 месяцев. Свою экспедицию он закончил 19 июня 2020-ого года. В отличии от Kurtjmac’а, записывающего периодически и по полчаса, KilloCrazyMan записывал каждый день как минимум по два с половиной часа, проходя по сотни тысяч блоков за запись. В том, что он не использовал читы, можно убедиться по его архиву, где задокументирована каждая минута его похода.
В Beta 1.8 Нотч случайно этот баг. Теперь край мира находится вдвое дальше — за 30 млн блоков — и представляет собой ярко освещённый, но абсолютно неосязаемый ландшафт. Поскольку играть там было всё равно невозможно, в Release 1.7 Mojang установили невидимую стенку на тех же 30 лимонах, из-за чего теперь официально бесконечных миров нету. Впрочем, площади, в несколько раз превышающей площадь поверхности Земли, должно хватить каждому.
Другое[править]
Можно:
- Выращивать:
- пшеницу, делать печеньки и печь хлеб.
- морковь, есть её, варить зелье невидимости, а также вешать на удочку, чтобы управлять ездовыми свиньями.
- картошку и печь ее. Ну а если повезет — можно ей и отравиться.
- кактусы и защищаться ими от
ЭМИ схем из красного камнявраждебных мобов. - сахарный тростник. И делать торт.
- арбузы и опять-таки жрать их.
- тыквы и надевать их на голову, чтобы эндермены не атаковали. Ещё из тыкв можно делать светильники и пирожки.
- свёклу и варить борщ.
- бамбук, из которого получаются строительные леса.
- делать разные хитроумные ловушки для монстров и других игроков.
- убивать криперов и делать из них динамит. Из динамита, кстати можно сделать пушку, стреляющую динамитом и Вай-Фай для редстоуна.
- скрафтить музыкальный автомат, или собрать по частям целый синтезатор.
- сделать кровать, и даже поспать в ней.
- сделать наковальню и уронить её на чью-нибудь голову.
- построить самодвижущийся аппарат и улететь на нём в прекрасное далёко.
- поймать, приручить и обвешать бронёй коня, чтобы на нём гоняться за нежитью с мечом наперевес.
- отлавливать, составлять, водить и, разумеется, грабить корованы.
- выставлять чью-нибудь хату: один удачный визит в чужой коровник обеспечит грифера полным комплектом кожаной брони.
- вешать невинных зверушек на верёвках прямо над лавой или стаями голодных монстров, чтобы разозлить веганов и зоошизиков.
- построить железную дорогу и гонять по ней вагонетки.
- открыть портал в ад
и Израиль, добыть там всяких редких материалов и быть убитым фаерболом, запущенным гастом или ифритом, застреленным из арбалета, зарезанным золотой заточкой, поплавать в лаве, или просто и бесхитростно ёбнуться с огромной высоты на скалы. А заодно добыть немного незерита, из которого состоят лучшая броня и инструменты в игре. - сделать работающую модель биореактора и получать с неё profit.
- построить свой лунапарк.
- варить зелья и за опыт зачаровывать снаряжение. Это породило небольшой срач на тему превращения кубов в очередную вовочку.
- сшить себе кожаную броню и раскрасить её в любой цвет. Вообще в любой цвет.
- найти в пустыне, джунглях или под водой храм и ограбить его.
- найти портал в Энд, и в итоге пройти игру. И принести оттуда пару панцирей для создания местной версии рюкзака и фрукты-телепорты.
- попробовать убить дракона (сразу учтите, что голыми руками не получится). Лучше по хардкору.
- собрать своего собственного трёхголового моба-босса и получить от него люлей.
- торговать с деревенскими сквидвардами. Или устроить в деревне зомби-апокалипсис, дав мертвякам ночью сожрать мозги всех жителей деревни, отчего они присоединятся к армии нежити.
- воскресить их зельем слабости и золотым яблоком.
- ловить на удочку рыбу и всякую хрень вроде бирок, сёдел и колб с водой. И таки поймать в ходе рыбалки на крючок удочку.
И, конечно, можно строить домики из земли!
Руководство к действию:
- Построить беседку на возвышенности и подниматься туда любоваться закатом.
- Каждому продолбить большую шахту и потом водить друг друга дивиться. Тонны кирпичей гарантированы.
- Заблудиться в джунглях, построить две невъебенно высоких башни и засветить их факелами — радость момента, когда видишь потерявшегося друга в километре на столбе сравнима с радостью встречи после долгой разлуки в реале.
- Сходить в поход, взяв с собой только топор.
- Покинуть насиженное место и пойти/поплыть в другой биом — чем дальше, тем круче, — где заново всё отстроить.
- Через какое-то время вернуться на прежнее место — ностальгия гарантирована!
- Погулять по окрестностям — порой залипаешь на каком-нибудь красивом месте, потом приходит решение туда переехать.
- Вылечить пару подгнивших крестьян и запилить с нуля мегаполис.
- Делать вообще всё что угодно и офигевать от этого.
- ???????
- PROFIT
- …Наконец, когда через полгода красноглазия весь мир изучен вдоль и поперек, поставить какой-нибудь сторонний мод с десятком новых параллельных миров и снова пропасть в игре еще на полгода.
Видимо, столь яркие ощущения порождает способность смоделировать любую ситуацию, вплоть до «что-то скучно, нужно музычки — давай сделаем магнитофон», успешно реализованного внутри игры.
Моды[править]
Благодаря наличию декомпиляторов и относительной простоте внешнего вида Minecraft стал невероятно популярен среди моддеров. На сегодняшний день количество любительских и не очень модификаций к нему запредельно. Какие-то из них просто добавляют новые рецепты (вроде позволяющего получить 576 алмазов из четырех блоков земли), какие-то — новых мобов, но есть и хардкорные моды, созданные, по всей видимости, самыми упоротыми и суровыми задротами: переворачивающие игровой процесс с ног на голову, добавляющие реализма и просто превращающие Minecraft в лютый угар, после которого реальная жизнь кажется серой и унылой.
Хочешь насобирать себе огнестрельного оружия, танков, самолётов и прочая? Не вопрос. Хочешь строить полноценные работающие АЭС? Пожалуйста! Надо реальную ЖД? Бери! Хочешь, чтобы за тобой гонялись Плачущие ангелы? Забирай! Хочешь слетать на ракете на Луну с рабочей портальной пушкой и устроить там войну между магами и ОБЧРами? Да как нехуй!
Для ленящихся собственноручно танцевать с бубном вокруг minecraft.jar придумали сборки модов наподобие Feed The Beast, добавляющие в игру просто устрашающее количество новых материалов, устройств, локаций и прочей фигни: джетпаки, ядерные и термоядреные реакторы, пчеловодство, генетику и селекцию, бурильные лазеры, магию, компьютеры, на которых можно писать работающие программы, парочку новых измерений и даже Аллаха! Впрочем, за все эти прелести придётся платить двух- или даже трёхкратным падением производительности. Недавно на этом поприще отметились даже адепты Всевидящего Ока, решившие через кубач привить детишкам любовь к науке в целом и квантовой физике в частности. Win!
Единственная игра, которая может похвастаться примерно таким же количеством модов, — это опенсорснутый ещё с десяток лет назад Doom (который также можно впилить в Кубач).
Правда, тут есть традиционные для модов проблемы:
- Версии: зачастую бывает так, что создатель мод забросил и не обновляет на свежие версии кубача. Особенно обидно, если хочешь совместить два мода в одной сборке, но первый забросили на 1.7.10, а второй начали разрабатывать с 1.12.2.
- Баги: ну куда же без них? Существенная доля модов сделаны рукожопыми говнокодерами.
- Производительность: если у тебя калькулятор, о больших сборках даже не мечтай.
Мультиплеер[править]
Одному строить домики скоро надоест — надо же их кому-то показать! Для этого существует мультиплеер. Однако соваться в одиночку на какой-то густонаселённый сервер не стоит. Лучше запилить свой, для себя и своих друзей.
Сетевой режим пока явно сырой. Лаги — обязательная составляющая практически каждого сервера. Как и территориальные срачи на густонаселённых серверах, оптимального решения которым пока не найдено. Строить так же свободно, как в одиночной игре, не получится в любом случае.
В мультиплеере остро стоит проблема гриферства, поэтому на многие сервера можно попасть только по специальному разрешению. На тех, куда пускают всех, обычно действуют всякие правила, запрещающие те или иные действия, но гриферства на публичных серверах всегда хватает.
Гриферство[править]
Итак, как же можно гриферить в Майнкрафте?
Толсто[править]
- Тупо убивать игроков.
- Тупо ломать чужие постройки.
- Тупо грабить чужие сундуки, вытаптывать и воровать урожаи.
- Тупо грабить корованы мулов, а также поезда тележек с сундуками.
- !!Поджигать!! деревянные постройки ведром с лавой или зажигалкой — красиво горят. Также можно поджечь лес — красиво горит, а огонёк задорно переходит с дерева на дерево.
- И, конечно же, ВЗРЫВАТЬ всё динамитом КЕМ!
Однако, почти все вышеперечисленные способы на нормальных серверах ограничены программно. Сундуки и постройки приватизируются, чтобы их мог использовать и снести только кто-то один, PvP-урон в приватах также обычно отключён, равно как и динамит, зажигалки и прочие очевидные способы навредить.
Средне[править]
- Нельзя разломать заприваченный дом? Тогда можно настроить какой-нибудь дури поверх него. Соорудить нависающую над заприваченным домом Г-образную конструкцию и залить его сверху водой или лавой, или попеременно тем и другим. Или засыпать гравием и нарисовать поверх свастику. Со времен классической версии, в майнкрафте все почему-то очень любят строить свастики. Видимо, квадратно-гнездовая графика будит в людях некую генетическую память.
- Собрать побольше криперов за своей спиной и отправиться на штурм крепости потенциальной жертвы. Если, конечно, взрывы криперов в приватах не отключены.
- Активировать чужие механизмы, неосторожно построенные у края привата, притыкая к ним redstone-факелы и репитеры, в том числе открывать или намертво запирать чужие двери.
- Расстроить сложную редстоун-схему с компараторами, переключив один из них. Когда схему заклинит, хозяину придётся долго и с руганью искать возникший баг.
- Использовать игровую механику пистона, жидкостей и песка. Например, можно проткнуть дом стержнями из горючих блоков, и затем использовать их как фитили, как минимум выгорит вся пижонская деревянная начинка + дыры в стенах от фитилей. Или вытолкать ценные блоки за границу привата.
- Построить TNT-пушку и разбомбить чужой дом динамитом. Если, конечно, TNT в приватах не отключен.
- Прокопать в месте, где часто бегает народ, дырку, ведущую в лаву или просто в глубокую яму, где игроки разбиваются от падения.
- Сделать хитрую ловушку с красным камнем, затапливанием водой или лавой или проваливанием пола. Желательно минировать что-нибудь ценное, но в беспалевном месте, вроде куска красной руды в с виду необитаемой пещере.
- Поставить наковальню на верхний блок ствола дерева где-нибудь в начальной локации. Так как большинство рубят деревья снизу вверх, стоя под стволом, рано или поздно кто-нибудь поймает.
- Кинуть в кого-нибудь поплавок удочки. Он мельтешит в глазах.
- С появлением блоков слизи стали возможными совершенно адские конструкции, вроде ракет и даже гигантских боевых роботов.
- Подменить чьи-нибудь сундуки на сундуки-ловушки. Что случится при открытии такого сундука — решать уже вам: это может быть как взрыв, так и осыпание пола, затапливание водой или выброс содержимого за пределы дома, где его может собрать грифер.
- Заменить стены незаприваченного нубского домика на обсидиан, который нуб задолбается ломать без алмазной кирки. Будет выглядеть как говно, что на некоторых особо фимозных серверах может даже спровоцировать бан.
Но надо иметь в виду, что криворукие админы, когда ниасилевают запретить что-то программно, обычно пишут многостраничные «Правила сервера», которые есть смысл всё же прочесть перед тем, как применять вышеописанные способы. Во избежание бана.
Тонко[править]
Такие подходы обычно не запрещены правилами серверов.
- Понастроить высоких однокубовых столбов (с них можно спрыгнуть в приватную зону). Хозяева срут кирпичами, снося эти столбы. Если регион запривачен по самое небо, то можно сооружать мосты с помощью поршней.
- Обливать монстров зельем невидимости. Внезапности невидимого крипера позавидует любой стелс-пихот.
- Приручить over 9000 волков и как следует спрятать их. Прирученные волки считаются вместе с нейтральными животными, а их общий лимит зависит от числа игроков онлайн. Так что, начиная с некоторого количества, нейтральные животные перестанут появляться, оставив игроков и владельца сервера в недоумении.
- Или приручить меньшее число волков, десяток-другой, и сунуться кому-то под руку. Удар заставит волков наброситься на твоего «обидчика» даже при выключенном PvP.
- Превратить свой скин в дискотеку из разноцветных пикселей. Изнасилование глаз других игроков обеспечено и вполне доставляет.
- Надеть скин Хиробрина. Поставить незаметный ник вроде '. И отправиться гулять. Когда начнут стрелять, сказать: «Да вы ебанулись!» Народ срёт кирпичами, а вы ловите лулзы. Не действует на нубов.
- Поджигать игроков со спины и быстро телепортироваться домой соответствующей командой. Далее можно рассказывать байки про Херобрина и т. д. и т. п.
- Написать в чат: «По координатам +100 +500 есть сокровищница!!!!!!!1» Прячемся рядом и наблюдаем за лохами, мочащими друг друг ради алмазиков. Собираем дроп, если таковой остается. Толсто потому, что вряд ли кто-то будет так благороден, что укажет туевой хуче людей на халяву.
- Выкопать глубокую яму, поставить точку телепорта наверх и писать в чате: «На /home [Ник] бесплатные алмазы/дешёвый магазин/пвп-арена!». Нубы падают, оставляя дроп.
- А если можешь телепортировать игроков к себе, то делай это, когда они падают с большой высоты — смачный удар о землю, лут и срач в чате гарантированы.
- Втереться в доверие игроку, попросить, чтобы добавили в регион овнером, затем быстро выпнуть жертву из региона и убить. На 1.7.2. лох без своего региона не сможет открыть сундуки.
- Выкопать или найти пустую тёмную пещеру и прорыть выход из неё куда-нибудь в места скопления людей, чтобы внезапно среди бела дня оттуда пришел весёлый крипер и взорвал кого-нибудь. Можно сделать спавнер мобов, с потоками воды, но без убивалки, чтобы монстров выносило куда-нибудь в густонаселенную деревню.
- Пока не убрали баг с детектором обновления блоков, использовать его как приставку к печке с последующим подключением ловушки на выбор. Порой нуб даже не способен понять, с чего это его печка взорвалась, стоило ему закинуть туда свининки и угля. А можно скрафтить «наблюдатель», который делает суть тоже самое, но влезает в один блок.
- Осторожно пробраться к рабочей железной дороге и насыпать в сундуки — через воронки — какого-нибудь хлама типа камня или земли. Сундуки не открываются, следов почти нет, а засорившаяся система может сильно разозлить хозяина.
- Вмонтировать в чужую железную дорогу (её редко приватят на всём протяжении) внезапный поворот куда-нибудь в лаву или в яму. Изумлению хозяина, мчащегося на полной скорости, не будет предела.
- Зайти в ад, перейти на место, соответствующее какому-нибудь домику без своего портала, построить портал самому и бросить в него любой предмет или блок. Это спровоцирует появление обсидиановой рамки в самом неподходящем месте. Также, можно перехватывать неправильно рассчитанные чужие порталы, направляя путешествующих через них в лаву, а то и в замурованный портал, из которого клиент даже не сможет позвать на помощь админа.
- Разрушить верстак алмазным топором, когда игрок крафтит. Иногда можно собрать хороший дроп. Впрочем, уже неактуально — вещи вернутся в инвентарь владельца. Проще грохнуть его самого, пока отвернулся.
- Устроить курострофу, собрав машину, которая собирает куриные яйца и автоматически вылупляет их.
- Начать принимать игроков «на жительство», обустроив им отдельный домик и либо заменив там все сундуки на сундуки-ловушки (срабатывает на нубах), либо построив ловушку с наблюдателем, умещающуюся в шесть кубов (срабатывает на всех). Дроп можно словить очень хороший.
- Построить на краю мира непристойный (или любой другой, который вызовет жжение у многих обитателей сервера) мап арт (ака пиксель арт, видимый на карте), потом пораскидать по сундукам в домах карты с данным артом. Желательно, чтобы чат транслировался, например, в мессенджер, если собираетесь ловить лулзы от реакций игроков на ваше творение (на ожидание первой реакции может уйти немало времени, что уже говорить про реакции от тех, кто играет в то время, пока вы спите). Правда, потребуется немало ресурсов и терпения, ведь одна карта занимает 128х128 блоков. И если сильно наглеть (или не наглеть, в зависимости от отношения модераторов/админов к подобным вещам), то очень вероятно админы все ваши «шедевры» снесут и содержание карт сотрут.
- Натянуть на игрока через раздатчик тыкву с проклятием несъёмности. Особенно, ОСОБЕННО доставляет, если вы играете на хардкоре.
- А ещё в версии 1.8 есть стойки для брони, к ним тоже цепляется ДОБ…
- Да что говорить, всё уже придумано до нас.
PvA[править]
Если вы не планируете долго играть на данном сервере, можно сыграть в увлекательную игру «Player vs Admin». Это круче, чем PvE или PvP. Бан по итогам получите гарантированно, но сколько же забавного можно успеть перед этим сделать!
- Если админ заприватил Спавн только до некоторой небольшой глубины, под ним можно построить генератор шума. При помощи генератора сигналов, пачки пистонов, дверей, люков, колоколов и музыкальных блоков можно устроить дикую какофонию.
- Построить лагогенератор, который Mojang всё никак не может пофиксить. Учитывая, что лаги от него поддаются управлению и тонкой настройке, в том числе редстоуном, а также никак не влияют на клиент, можно вызвать неслабый разрыв шаблона у присутствующих игроков.
- Сделать лаг-машину из рамок. Рамок, правда, понадобится очень много.
- Укурить сервер влёжку экспоненциальным лагогенератором на курах. Куры несут яйца, воронка их собирает и передаёт раздатчику, раздатчик кидает об стену, из яиц вылупляются новые куры. И так до бесконечности — точнее, до исчерпания ресурсов сервера.
- Если админ не позаботился поставить на Спавне незер-портал, это можно сделать за него. Способ описан в предыдущем разделе «Тонко». А уже через портал можно и блэйзов водить, и гастов (иногда Спавн от них не защищён), и нескончаемые потоки нагенерённых вне Спауна кур, и, что проще всего, толпу злющих пиглинов.
- А если админ не только поставил портал, но и сделал в незере аццкое отделение Спавна, можно попробовать его взорвать. Многие админы забывают, что в аду кровать взрывается при попытке лечь на неё, и взрывается довольно сильно.
- А если выйдет поставить адский якорь возрождения или кристалл Энда на Спавне в Верхнем мире, то результат будет примерно таким же.
- Заспаунить визера (иссушителя) и привести его на Спавн. С людей начнут выпадать тонны дропа. Вдобавок, некоторые админы забывают защитить Спавн от разрушения визером.
- Если новички появляются внутри некой закрытой зоны — домика, крепости и т. п. — можно завалить все входы-выходы из неё при помощи дальнобойной песочно-гравийной пушки. Особенно эффективен этот способ на серверах, где главадмин поназначал админами всякую школоту, программно запретил им менять что-либо на Спавне, а сам на игру забил.
Анти-грифер шоу[править]
Забава, доступная админам, крайне популярный жанр роликов на YouTube. Суть ее в следующем: админ, притворившись наивным дурачком, позволяет гриферу гоп-стопануть себя. Затем же, используя свои админские привилегии, устраивает незадачливому гриферу египетские казни: спавнит в его доме мобов, ломает дом из невидимости или просто удаляет его КЕМ. Процесс сопровождается общением с поциентом в скайпе, где тот активно исходит на говно. Само собой разумеется, в 99 % случаях все эти ролики — постановки уровня детского сада, ведь нет ничего проще, чем за сто рублей подкупить школьничка на оры по видеосвязи в течение десяти минут. Получившийся ролик выкладывается на ютуб. Как ни странно, матерящаяся агрошколота пользуется стабильным спросом. Каналы с подобным контентом имеют в среднем по пол-ляма подписчиков.
Серверы с защитой от гриферства[править]
Я любил майнкрафт. Пошёл на сервер, скопил там 100500 алмазов и ещё много всего… До тех пор, прока туда не пришли воры. Сундуки, правда, не открыли, по причине особой магии, но организовали круглосуточную вахту. После этого я деинсталлировал игру с винчестера начисто.
Если вы хотите возвести какую-то серьёзную постройку, лучше всего будет создать свой серверок с друзьями и копать там потихоньку. На нубских серверах, без защиты от гриферства, даже небольшая постройка долго не проживёт. Продвинутые сервера эту защиту имеют, но из-за неё возникает дохуя новых проблем.
Защита от гриферства заключается в том, что каждый игрок может выделить себе участок под строительство, на котором вносить любые изменения (строить/рушить/лить жидкости и т.д) может только он и люди, которых он добавляет в белый список. Вроде бы всё хорошо, все довольны, но представьте себе сервер, на котором играет несколько сотен игроков, развивающийся уже пару месяцев. В итоге, когда новичок-одиночка заходит туда впервые, всё вокруг оказывается застроенным уже до него. Вокруг плотно стоят небоскрёбы, чьи-то домики, ж/д станции… Красиво, но самому приткнуться негде. Даже кусочек дерева добыть нельзя — всё находится под той самой защитой.
Что надо делать в таких случаях? Идти вперёд и вперёд, пока не дойдёшь до незаселённых пространств, однако все эти постройки преграждают путь, а обходы и дороги есть далеко не везде. В итоге новичок, потыкавшись с полчаса в стены и отойдя от спавна на три шага, решает «а нахуй мне это надо» и уходит обратно в синглплеер или на другой сервер. Некоторым игрокам всё-таки удаётся найти участок, но он бывает довольно ограничен в размерах, теснится другими владельцами или находится в 100500 километрах от спауна (с появлением кроватей и команды /home, которую имеет любой уважающий себя сервер это уже не актуально).
Зачастую срут кирпичами люди, нашедшие вроде бы довольно крупный участок, начавшие строить на нём ЭПИЧНЕЙШИЙ замок и ВНЕЗАПНО наткнувшиеся на крохотный участок под боком, на котором ничего не возведено, да и сам владелец которого не появляется уже тысячу лет. Негодования на форумах в данном случае неизбежны, в стократ увеличиваемые далеко не оперативной работой админов.
Roleplay[править]
На некоторых серверах действует «ролевой» режим, например пытаются выстроить какую-то иерархию, типа одни игроки должны платить другим за землю в городе золотом и алмазами, подчиняться приказам владыки и прочий ментальный BDSM. На форумах потом обсуждают, кто больше виноват и кого сильнее забанить. Часто принимает крайние формы задротства и фимозности.
Однако бывают и приятные исключения: игроки дружно пытают и убивают местных злодеев во имя бобра, живут семьями и т. п. Такие сервера обычно общинны и на них нет привата. Тем не менее, почти всегда либо есть вайтлист, чтобы попасть в который придется выдавить на жопе немало прыщей, а то и вовсе чтоб попасть нужно быть другом админа irl.
Анархия[править]
Сервера наподобие известного 2b2t. Одно правило — никаких правил. Этим и выделяются, а так же зачастую не имеют античита. Более того, особо ушлые школоадмины и сами не прочь продать тебе, анон, доступ в креативный режим за реальные вечнозелёные. Если попытаться опейсать кратко — это филиалы Очка Ужаса в кубическом мире, рай для читеров, багоюзеров, маньяков-нуборезов и прочих маргинальных личностей. Ненуачо, можно же делать что хочешь! Круши, взрывай, превозмогай, пельмени, суп, картошка, чай!
На YouTube[править]
Разумеется, столь бешенная популярность не могла не вылиться в тонны видео на ТыТрубе разной степени паршивости. Ассортимент огромен. Найти можно что угодно на любой вкус. На выбор:
- Летсплеи
- Обзоры модов
- Обзоры построек (начиная от 200-метрового лавового члена и заканчивая точными копиями реальных построек)
- Сериалы (как в самом кубаче, так и полноценной рисовкой с нуля)
- Грифер-шоу (анальные кары орущей и матерящейся школоте со стороны админа, в 100 % случаев дешевая постанова уровня детского сада)
- Хуита для школоты
ЧСХ, за все время были как взлеты, так и падения. На ютубе можно выделить 4 периода развития (стоит отметить, что датировки условные, плюс-минус пол года):
- Начало. От появления кубача и примерно до 2011 года. Первые шаги к завоеванию ютуба, эпоха экспериментов в которую складывались основные жанры и направления.
- Золотой век. С 2011 по 2015. Именно на это время пришелся расцвет многих летсплейщиков, вышло много культовых мини-сериалов, на которых выросло целое поколение школоты.
- Темная эра. С 2015 и по 2019. Minecraft-видосы постепенно скатывались, и в конце концов докатились до унылой хуиты. Именно в это время анти-грифер шоу и тонны видосов от школоты окончательно убили игру в глазах масс. Тогда искать на трубе Minecraft было опасно для моска.
- Второе пришествие. С 2019 по наше время. Разработчики выпускают кучу радикальных обновлений, что заставляет старых игроков, давно забросивших Minecraft, вернуться к игре. Особенно отличился PewDiePie, который сначала записал пару видео, в которых играл чисто по приколу, но потом внезапно увлёкся и запилил серию летсплеев аж на 100 выпусков, чем снова ввёл кубач в моду. К блондинистому шведу подключились такие популярные личности, как
Markiplier и
Jacksepticeye, что усилило эффект, и история начала давать новый виток.
Памятка для пиратов[править]
Когда Джеб после ухода Нотча из проекта захотел ещё больше денег на пиво, он плюнул на кодекс чести пирата и случайно добавил антипиратскую защиту.
Как следствие, начиная с версии 1.6, в Minecraft возможно поиграть только с новым лаунчером, в котором исчезла возможность играть как незарегистрированный пользователь с собственным ником. Нужно зарегистрироваться, чтобы просто поиграть в Minecraft. А запустив Minecraft без покупки, вы будете играть в демо-мире, в котором время игры ограничено. Вот только праведных пиратов это не остановило. Честные пути неисповедимы, и новый лаунчер уже успешно взломан.
Мемы[править]
Creeper[править]
Крипер — самое наркоманское и пугающее из существ — это квадратное зеленое нечто с унылой гримасой, которое бесшумно подкрадывается, шипит полторы секунды и взрывается, как террорист-смертник, калеча все живое и разнося вдребезги постройки вместе с грунтом. К слову, порой на высоком уровне сложности, в котором монстры могут рождаться куда ближе к игроку, наблюдался глюк в пещерах, при котором крипер выскакивал прямо из потолка, а порой и перед лицом незадачливого игрока, чем умножал производство кирпичей в тысячи раз. К тому же, в отличие от всякой нежити вроде зомби, крипер не сгорает на солнце, и его не трогают дружественные мобы-охранники, что вынуждает либо разбираться с ним лично, либо строить ловушки, либо тупо драпать куда подальше. Алсо, именно из крипера можно выбить пластинки для проигрывателя, но очень извращённым способом: пластинка выпадает только из крипера, убитого скелетом. Крипер, как самый харизматичный и надоедливый моб, конечно же, стал мемом и героем многих фотожаб и макро.
Также этот зеленый чудик стал официальным лицом кубача. Нет, ну не делать же лицом игры раздроченного скелетона или унылого, грустного зомби, ибо зеленый хуй на ножках это как минимум оригинально.
А история рождения крипера проста: Нотч пытался замоделить свинью.
In Soviet Russia YOU blow up creepers!
Gentlemen-sssss
Enderman[править]
Ещё одна претензия на криповатость, мистичность и оригинальность. Необычно в монстре как бы всё: от внешности до поведения. Высокий (в три блока, в отличие от двух для других антропоморфных неписей и самого игрока) чёрный, как уголь, дрищ с тонкими длиннющими ногами и руками без суставов и сияющими фиолетовыми глазами. Не боится солнечного света, но ненавидит воду. Бесцельно шатается по окрестностям, издавая непонятные жуткие звуки в стиле Sci-Fi восьмидесятых, кладёт болт на игрока, иногда телепортируясь в рандомном направлении. Любит пиздить блоки из ландшафта и переносить в другое место[3].
Поведение по отношению к игроку в некотором роде скопировано с SCP-096: агрится, если посмотреть ему в глаза не надев на голову тыкву – сразу же пырится в ответ, открывает пасть и криповато исполняет, а если отвернуться, сабж крайне резво побежит за игроком. От стрел он уворачивается, но разлитую воду не любит так, что может даже потерять интерес к драке. Так что сбежать получится либо в водоём, либо в другой мир, либо в помещение без дырок или с высотой в 2 блока, так как при трёх блоках высоты этот гад свободно телепортируется внутрь через дырку и бежит обнимать. Если подвергается избиению игроком, может телепортироваться за спину и начинает выдавать серию подсрачников.
У них есть даже собственное измерение, именуемое Край, поход в которое для "прохождения" игры неизбежен — но нужно ещё найти портал туда.
Zatopeelo metro[править]
Мем с одного из русских серверов во времена Classic. Там строили эпическое метро, а один умник прорыл канал аж до моря, что привело к быстрому его затоплению, и в чат орали «Zatopeelo metro» (в чате до 1.6 нельзя было использовать кириллицу в Windows, так как разработчикам в лом было обновить нужные библиотеки с официального сайта, хотя под Linux и Mac с этим делом всё нормально). На современных версиях затопление практически невозможно из-за странной физики воды. Тем не менее, водой можно наделать разных гадостей — например, снести факелы и рельсы.
Herobrine[править]
Наделавший шуму в сообществе персонаж крипи-истории, впервые опубликованной на форчане, впоследствии оказавшейся наёбом, Херобрин — это таинственный тип, выглядящий, как обычный игрок в стандартном скине, но с полностью белыми глазами. В оригинальной крипи-стори он появился в синглплеере где-то среди густого тумана, смотря прямо на игрока, но при попытке догнать Херобрина тот исчез; после игры, когда игрок попытался расспросить на форуме народ про загадочного гостя (и получил вежливое непонимание почти ото всех), сабж ВНЕЗАПНО послал ему личное сообщение, содержащее одно лишь слово: «STOP». Согласно той же крипипасте, Херобрин — это виртуальное воплощение покойного брата Нотча.
Самое интересное, что существует соответствующий скин (на данный момент он не отображается сайтом, но можно глянуть). Herobrin'а как бы выпилили в версии 1.6.6 Beta, специально для самых упёрто верящих в его существование. После чего распробовали Отличную Шутку, и с тех пор чуть ли не в каждом багфиксе в конце списка идёт «Herobrine removed», а он как бы снова и снова самовольно возникает в игре. Народ отреагировал модом, где он реально есть, очевидно, весьма скучным: пасхалки — не та вещь, которую люди сами себе должны ставить поверх игры.
Для самых любознательных — в версиях 1.7 и 1.6 (а может, и в более новых) можно ввести сид Herobrine, и таки да, ночью он придет за тобой. Алсо для всех неведающих: на самом деле это Херобрин придумал Нотча, Джеба, Mojang и прочую байду, а затем притаился и притворяется маленькой невинной шуткой своего толстого бородатого виртуала.
У Херобрина есть множество аналогов, созданных после его хайпа. Наиболее известным из них является Entity 303, довольно сильно похожий на Херобрина, но есть и другие, менее популярные.
Крипота[править]
Разработчики раньше добавляли в игру много всего стрёмного. И это не только про Херобрина, Эндерменов и Криперов. В версии Beta 1.9 Mojang вкинули в Minecraft сразу пачку музыкальных пластинок. Но это не главное. Две из них называются просто 11 и 13. 13 проигрывает просто мрачный гнетущий эмбиент, а 11 — совсем уже странную хуйню: звуки погони, зажигалки и какие-то томные вздохи[4]… А от совершенно рандомных звуков по спине порою пробегает холодок.
Домик из грязи[править]
Символ неопытности и нубоватости в Кубаче. Подразумевает ироничную, часто насмешливую интонацию.
Фразы вроде «Umm… so I built this dirt house today…», которыми традиционно комментируются все ролики и посты, демонстрирующие чью-нибудь эпическую конструкцию. Реплика призвана похвалить Великого Задрота, сваявшего из кубиков очередной Охта-центр или точную копию одного из уровней Quake, а также продемонстрировать неопытность постящего и невовлечённость в игру в такой терминальной степени. Также высмеивает нубов, запиливающих бессмысленные летсплеи, где они хвастаются своими сделанными за десять минут избушками.
Применяется как ответ, призванный охладить пыл геймера, пишущего о своих достижениях в чат мультиплеера в состоянии, близком к обмороку от восторга.
- А: Посоны, я такой огромный супер-пупер-архизамок запилил!!!!
- Б: Что там? Домик из грязи?
Иногда встречается как реакция на тонны ненависти школоты к гриферам.
- А: %username% — урод, крыса, пидор ебаный трижды в рот, его мать — шлюха!!!!!
- Б: Что он сделал? Уничтожил твой домик из грязи?
Другой вариант, для совсем тупых нубов: «I punched a tree, and a block of wood fell off» — образован от соответствующей второй ачивки.
Жители Деревень[править]
Нотч обещал добавить NPC в игру в бета-версии 1.9, и когда игроки зашли посмотреть на новых жителей мира Minecraft, то увидели лысых носатых монахов, похожих на Сквидварда. Странной внешностью игроков уже не удивить, зато они никак не контактировали с игроком, а просто ходили из стороны в сторону, не реагируя даже на атаки. Вообще вели себя даже тупее коров и свиней, у тех хоть есть инстинкт самосохранения — после удара зверушки съёбывают от игрока, а вот неписям похуй.
Разработчики обещали применить их для чего-нибудь в официальном релизе, однако так и не применили, а пока игроки просто издеваются над NPC, загоняя в колодец, поджигая или взрывая динамитом. Фанаты сравнивали их со Власом из Улицы Сезам и евреями. Нотч же окрестил их «Доисторическими Сквидвардами».
Начиная с версии «12w05a» (недельная сборка) они ВНЕЗАПНО поумнели. Теперь они «болтают» друг с другом, ходят к другу в гости, рожают детей (примечательно, что их модельки не подразумевают женщин). Так же добавлены рейды зомби на деревни за мозгами жителей. Поэтому те по ночам сидят дома и выставляют чугуниевых охранников. С версии 1.3 с ними можно торговать, для этого в игру впилили изумруды как валюту. Выкопать их можно только в горных районах, и придётся попотеть — они встречаются реже алмазов, хотя можно выторговать и у тех же жителей. Полученная с версии 1.6 озвучка добавила им + 50 к схожести со Сквидвардом. Ну а с версии 1.8 часть жителей перестала страдать фигнёй и стала заниматься земледелием. После обновы Village & Pillage жители начали менять облик в зависимости от специальности, да и прибавилось количество их профессий. А ещё добавились рейды и башни-базы туевых хуч разбойников, ведьм и прочей нечисти, которая навешивает неиллюзорных как деревенщинам, так и рискнувшим оказаться в это время рядом с деревней нубам, хотя первые пару минут рейда деревню спасает голем.
Ифрит[править]
В предверсии Beta 1.9 были добавлены крепости в Нижнем мире и некие Blaze (маш. «Блеск», букв. «Сияющий», надм. «Ифрит») в этих крепостях. Сами по себе они ничего особенного не представляют — плодятся из спаунера, летают, стреляя файерболами, которые (в отличие от таких же у Гаста) не взрываются, а поджигают, поэтому драку с ними (что с луком, что — тем более — с мечом) приходится вести в перманентно подпаленном состоянии. Милашки. Породили эпичный срач на русской майновики по поводу названия. Суть: админы вики срочно требовали перевести название, после чего, выбрав первый понравившийся вариант, начали методично посылать всех недовольных и игнорировать другие переводы. Ознакомиться можно. Вообще, срачи по поводу названий там встречаются более чем в половине всех обсуждений, этот характерен разве что масштабом. Ну, и ещё тем, что админы дождались, что народ привыкнет называть бедного Сияющего «ифритом», и устроили в обсуждении голосование, как его следовало бы обозвать. Поскольку этот неслыханно демократичный жест запоздал лет на двести, истинный мотив его проведения понятен — тактически притвориться няшечкой. В консольных версиях в официальном русском переводе теперь именуется Сполохом.
Нотч[править]
Silly graphics, why can't you be code?
Создатель, Маркус Перссон, сам невольно стал мемом среди благодарных поклонников, хотя бы потому, что его путь к успеху будет поинтересней, чем у этого вашего Марка «Социальная сеть» Цукерберга, да и видок поколоритнее.
Конечно, как и его тезка, Маркус не выдумал ничего нового — до него теплые ламповые кубики уже давно выпускали в «Лего», да и Infiniminer со Stranded лежали у всех под носом. Олдфаги могут вспомнить «3D Construction Kit» на спектруме в 1991 (!): тоже блоки (правда, не только квадратные — могут быть, например, пирамиды), тоже стань и разрушай — разве что нет мобов и крафта. Зато Нотч первым взялся довести до ума то, что до него другие оставляли в недопиленном и непривлекательном состоянии. И, кстати, в отличие от Toady, которого мало заботит внешний вид своего детища, Маркус постарался, чтобы играть было просто, а смотреть на картинку — приятно. В результате Нотч, не используя традиционную бизнес-модель, тем не менее, не остался прозябать в унылом инди, а создал и развивает коммерчески успешный проект, изящно натягивая по рейтингам крошечные компании конкурентов: Nintendo, Valve, Blizzard и прочая, и прочая. Спустя три миллиона проданных копий по цене в 10-15 баксов, Нотч заработал уже в районе пятидесяти миллионов долларов — и это ещё до официального выхода игры в ноябре 2011 года.
Алсо
- Когда игра официально вышла, ему было всего 30 лет. «Полжизни просрано»-кун завидует и кусает локти.
- Был женат целый год, на сотруднице своей конторы.
- Пишет электронную музыку.
- Входит в шведский филиал Менса вкупе с другими комиками и боксёрами.
- Надев персональный скин[5], Нотч иногда бродит по официальным и не очень серверам. Если его здесь умножить на ноль, он дропнет яблоко. Результат — на толстого и бородатого объявляется охота.
- Один раз, в первое апреля, Маркус таки прокатил некоторых любителей DLC при помощи небольшого онлайн-магазинчика.
- В открытую выступает против копирастии, не считает программное пиратство чем-то вредным и является членом Шведской пиратской партии. Yarr! Но в то же время в главном меню его игры есть надпись "Do not distribute!" (буквально - не пиратить!)
- Как-то раз в офис завалился неназываемый коллега-миллионер (миллиардер?) и повез его погулять ночью в Лондоне на собственном самолёте, блджад, пока вы пещеры свои в Майнкрафте рыли. Нотчу понравилось.
- Купил на благотворительной распродаже Humble Bundle #2 игры, стоящие $85, за $2000. На Humble Frozenbyte Bundle заплатил благодаря гонке за первое место в списке Топ донаторов с Гарри Ньюманом, создателем Garry's mod, около $6000.
- С небольшой помощью всё тех же ребят которые создают Humble Bundle, в прямом эфире сделал и раздал игру за 60 часов. Раздал только тем, кто заплатил на спец-акции Humble Bundle Mojam, но пейратку-то никто не отменял.
- Получив судебный иск от Bethesda за схожесть названия другой своей игры с их любимой серией. (Scrolls vs The Elder Scrolls, улавливаешь?) Предложил уладить дело не через адвокатов, а посредством серии матчей в Quake 3. Беседка зассцала и подала на него в суд, используя в качестве доказательств комментарии игроков из форумов, но в итоге слилась самостоятельно. В память о сем сраче на вершине Глотки Мира в Скуриме беседкеры оставили пасхалочную кирку. Так-то.
- Фанатеет от мультфильма для маленьких девочек.
- После выхода игры частично отошёл от дел, оставив руководство разработчиками на Джеба. С тех пор обновления всё лучше и лучше. К чему бы это, кхм. Ну а потом, в 2014, и вовсе продал Minecraft Микрософту
- В рамках Mojam 2013 поставил перед фанатами отметку в $500 000, собранных на благотворительность, после достижения которой побрился и заснял все это на видео.
- В ноябре 2011 года получил единственную в своём роде шапку в Team Fortress 2 в виде своей головы.
- В 2012 году Маркус, взбесившись с жиру, предложил небезызвестному игроделу Тиму Шайферу проспонсировать разработку небезызвестной игры Psychonauts 2 из своего кармана. На что Тим со своей Double Fine оперативно составили смету на все работы и предъявили расценки. Вышло порядком 14 500 000 $. С такой цифры Персон охуел и слился, чего, в общем-то, Тим и ожидал.
- Если сузить его голову то получится Никита Буянов.
admin dai resov[править]
Ещё один мем, располагающийся на простеньких и не очень серваках. Хитрожопые нубяры в расчёте на доброту админов пытаются выпросить у них же ресурсы (как правило, стак-другой дерева или другого строительного материала, в особо еврейских случаях — алмазы). Как правило, раздрочив моск одмина и чат, успешно посылаются нахуй/в бан (нужное подчеркнуть). Транслитом данная фраза выдается из-за того, что до версии Release 1.6 в Майне отсутствовала кириллица. Присобачить ее можно было только русификатором, установить который можно было только при относительно прямых руках. Алсо, существует даже доставляющая песенка, притом с клипом!
Админиум[править]
Он же админий, он же коренная порода, он же «bedrock». Выглядит как обычный блок, пусть и с очень характерной текстурой, однако отличается тем, что никак не разрушим — его нельзя ни сдвинуть поршнем, ни взорвать[6], ни сломать киркой (даже алмазной) без использования багов, если только ты не в режиме «Creative». Своё прозвище «админиум» получил из-за того, что админы серверов любили наказывать не сильно провинившихся гриферов, попросту заточив их тем или иным способом в коробке из этих блоков. По другой версии — потому, что в режиме Survival доступен только админам. Раньше был популярен для толстого троллинга нубов — скажем, тролль приводил нуба к этому самому камню и говорил, что в броне из этого камня он будет непобедим, только понадобится куча времени для его добывания — затем ложился неподалёку и наблюдал, как нуб безуспешно его долбил.
Поскольку в мире Nether админиум ограничивает слишком рьяных строителей не только снизу, но и сверху, он породил своего рода баг-пасхалку: дело в том, что изначально доступная для застройки высота нижнего мира равнялась 128 блокам. Сто двадцать восьмым стояла коренная порода, а дальше шла пустота. Потом границу сдвинули вверх в два раза, а генерацию лишь 128 блоков пофиксить забыли, получив 128 блоков пустого, но пригодного для постройки пространства наверху (даже в 1.8.3, последней версии, вышедшей минимум на два года позже версии, увеличивающей высоту мира вдвое, эту фичу ещё не пофиксили). Вскоре задроты нашли способ телепортироваться на эту крышу мира, где сооружали обычный портал и таким образом обеспечивали себе обратный билет. В итоге в пасхальный мир пришёл адов угар и чад кутежа: орали куры, в свете тыкволамп росла пшеница, вагонетки развозили свинозомби в автоматические убивалки (на админиуме монстры не появляются, поэтому они сосредотачиваются на построенной игроком каменной площадочке, что здорово облегчает фарминг). Вскорости Джеб сильно упростил фермостроение, так что многие вещи, где нужно было поломать голову и приложить инженерную мысль, стали не нужны, а плюсы админ-мира стали сомнительными, но удовольствие от того, что «сломали систему», в душах задротов осталось.
В 1.8 был добавлен новый барьерный блок — по сути, невидимый админиум.
Алсо, в майнкрафтосреде выражение «ломать админиум» давно стало синонимом заведомо бессмысленной работы. Пример сферического ломателя админиума в вакууме.
Критика[править]
А где же НЕНАВИСТЬ, спросите вы? И вот немного спискоты на тему:
- Отдельные геймеры не любят Майнкрафт за графон. А вы как думали? Но самое удивительное, что они есть и среди майнкрафтоебов! И всё время пытаются портировать игру на движок от Крузиса.
- Другие не понимают его из-за отсутствия конкретной цели. На любые восторги по поводу Копрокубиков они отвечают «и чё потом?» Типа, когда финальный босс? Это печально. Хотя и для них есть моды, а в последней версии после убийства дракона появляются титры (но игру принудительно не завершают).
- Игра запилена на Java. Количество объектов (кубов) в игре начинается от охулиарда и заканчивается совсем уж космическими числами. Итог — игра с графикой начала девяностых, весящая около 2 Мб, будет приемлемо работать лишь далеко не на самых слабых машинках. Особенно срут кирпичами пользователи ноутбуков. Начиная с последних версий, допиливается оптимизация, но до идеала пока далеко (да и будет ли он?) Умные же ставят OptiFine, обновляют LWJGL и понимают, что Нотч виноват не меньше, чем жаба. Самые умные таки осилили AOT и убедились, что жаба тоже виновата не меньше, чем Нотч! Прекрасный дуэт вредителей.
- Многим не по нраву фарминг, а тут он — один из ключевых элементов игрового процесса, причем это даже не столько убийство многочисленных мобов (которое теоретически ещё может быть интересным), а монотонное долбление грунта киркой и деревьев топором. При столкновении инструмента с породой раздается характерный звук «чпык», если сломалась порода, и что-то из классики, типа «брамс», если это был инструмент, и из этого на 99,9 % игровой процесс-то и состоит. Происшествия вроде внезапно потекшей с потолка лавы исключительно редки (и от этого вдвойне внезапны, как и многие другие происшествия.)
- Мультиплеер.
- Цена игры вызывает у многих возмущение (1899 деревянных за ПК-версию). Типа они собрались за нее платить.
- Есть и редкие случаи. Кубач учит молодежь разрушать экосистему и не уважать права животных. Бр-р-р.
- В мультиплеере сервер с уютненьким домиком, который ТЫ строил 24/7, ВНЕЗАПНО падает, а через два дня поднимается девственно чистым. Хомяки срут кирпичами, админы клянутся, что больше никогда, но через пару неде~~ pssssssst BOOM! Добро пожаловать, %username%, для регистрации введите /register.
- При всём свободном и открытом мире Майнкрафту явно не хватает контента. Не хватает практически всего, от типов оружия и брони до мобов и вообще всяческих ништяков. Большие дома просто нечем заполнить, нет никакой мебели, кроме кровати и сундука. Весь геймплей сводится к прокачке лута через зачарование и походам на пвп. Стопиццот народных модов, часть из которых уже считается обязательными к установке, — не столько плюс, сколько вынужденная мера по борьбе с данным минусом. Отсюда…
- …Майнкрафт уже не торт. Огромное количество заявленного контента так и не было реализовано, а таки воплощённое в жизнь сделано криво и крайне сыро. Так, вместо геологической системы — 7 руд с одинаковой текстурой. Вместо полноценных развивающихся деревень — уроды-болванчики, единственным назначением которых является продажа яблок и железных мотыг за самую редкую руду в игре, набеги на твои, Анон, посевы да бытие мишенью для рейдов. Modding API? Хуй вам! Вот, держите лучше ведьм. Зато вводятся ненужные RPG-элементы: зачарование, зельеварение и говнобоссы, хотя всё это мы уже где-то видели — разумеется, эти фичи тоже недоделаны. О скорости разработки и отлаженности кода говорить излишне. Этот набор баянов не помешал бы Сути™ игры, то есть возможности строить из блоков весьма нетривиальные и иногда даже работающие сооружения в меру своего инженерного таланта, если бы не…
- …последний гвоздь в душу преданных фанатов — физика. Необязательная, блджад, к исполнению, как российские законы. Плюс-минус куб, ага, какая разница. Особенно когда ты на хардкоре стоишь над Небытием (Void) на самом краю Края. Или когда выдолбленный куб возвращается на то место, в котором ты стоишь, потому что сервер «не понял», что ты его выдолбил. А разгадка одна: за такую синхронизацию «клиент-сервер» надо не убивать, а сначала бороду по волоску выщипывать. Теперь банановыыый: последние версии даже в локальной игре работают по системе «клиент-сервер», и… в последние версии играть «всерьёз» невозможно. А ведь когда-то из красного камня строили целые компьютеры! Помним, скорбим, ждём от Джеба исправления этой порнографии. А пока можно поиграть в… ↓
Кубы на имиджбордах[править]
Игра затронула и имиджборды. На Абучане хуй знает когда успел появиться раздел /mc/, посвящённый сабжу. На нём по большей части пиарятся пиратские подкроватные сервера с пиковым онлайном не более 15 игроков, реклама донатных помоек быстро трётся.
Последователи[править]
Учитывая, сколько бабла и шума поднял Нотч благодаря игре-песочнице, неудивительно, что начали вылупляться и другие игры, где тоже есть блоки и надо копать, чтобы выжить, а народ таки стал их замечать.
- Четвёртого апреля 2011 появляется Туз лопат — никакого крафтинга и гринда, никакой явы, только воксели, только война и верные лопата с трёхлинейкой. Ну и ещё бесплатный и платный аналоги на подходе: brick-force & guncraft соответственно. Релизнулся в Steam. Не совсем последователь, но жертва селекции, а именно попытка скрестить Minecraft и Team Fortress 2. Геймплей и основная цель игры — от Тимки, от Кубача же, собственно, квадратность и разрушаемость карт. В Steam стоит относительно недорого, но выглядит весьма уныло. На стадии бетки был вполне винрарным.
- Свободный клон под названием Minetest. Из особенностей — опенсурс, написан на С++ (не лагает на нетбуках), официальная поддержка модов на языке Lua. Автор не заморачивался с дополнением огромного количества контента и сконцентрировался на работе над стабильностью. Контент же создаётся сообществом и выкладывается на форуме. Некоторые фанатские наработки затем добавляются в основную игру. В отличие от Minecraft, реализована загрузка модов клиентом с игрового сервера, что позволяет играть с нужным текстур-паком и настройками (про полезность этого контента с серверов от школьников мы умолчим). Можно включить кеширование блоков и тренироваться строить локально.
- В сентябре 2011 появляется Blockade Runner — сабж в космосе: собираем кубики, крафтим двигатели, модули, баллоны, пушки, собираем квадратный кораблик и летаем на нём в космосе аки в православном Elite. Пока альфа с кучей багов, но обновы почти каждый день.
- Lords Of Uberdark — клон, реализованный со сглаживанием вокселей, что делает его не столь люто кубичным, как остальные клоны.
- FortressCraft — клон с чёткой графикой, анимацией воды, травы и факела, тенями и отражениями в воде, но всё темно и грязно.
- Blockscape — ещё один ответ Чемберлену, находящийся в разработке. Что характерно, тоже из Швеции. Уже сейчас отличается полной свободой от кубических форм, наличием блоков множества форм и размеров, лучшим графоном среди аналогов и неопределёнными сроками выхода из альфы.
- Corneroids — ещё один кубач в космосе. Суть осталась той же, но с небольшими доработками: выкопать как можно больше ресурсов и построить свой «красивый» космолет со свистелками и перделками. Из плюсов: возможность при наличии прямых рук — создать, а при кривых — скачать комплект блоков. Игровой мир состоит из груды разных по форме и отдалённости друг от друга метеоритов. В отличие от оригинала, Углостероиды были написаны на C++, работали стабильнее, не лагали на слабых машинках, да и вообще имели огромный потенциал. Но, увы и ах, единственный разработчик так и бросил свое детище на неопределённый срок, оставив толпе алчущих хомячков полупустую альфу без звука. Всем плакать.
- Space Engineers — выделяется среди прочих космокрафтов достойным кубографоном и наличием неплохой физики полета и разрушений. Алсо разрабы пилят кошерные апдейты каждый четверг, чем приводят хомячков в восторг.
- Rust — нечто среднее между Minecraft и DayZ.
- Windborne — доступна в раннем доступе в стиме. Майнкрафт для феечек. Отличается красивой графикой и упором на строительство. Весь крафт направлен исключительно на то, чтобы построить и обставить свой чудо-дворец. В отличие от этого вашего Майнкрафта, в наличии цепочка квестов, помогающих освоиться в мире и понять, что к чему. Также обещают мощную социальную составляющую. Каждому игроку даётся эдакий летающий остров. Все игроки будут существовать вместе и летать друг к другу на драконах. Тёплая ламповая атмосфера и повышенный градус няшности прилагаются.
- SurvivalCraft — клон кубача под Android. Есть подобие редстоуна (а точнее, проводов и логических элементов из мода RedPower). ВНЕЗАПНО вся «логика» может располагаться только на стенах. Более полигональные модели мобов. ЧСХ, вместо динамита есть бочки с порохом разных размеров, а также гидрометр и градусник — теперь деревья в пустыне не растут! Механика (в смысле поршни и прочая хуита) выпилена
- Robocraft — новый ММО-экшен. Помесь Майнкрафта и ВОТ. Выделяется возможностью строить шушпанцеры, вундервафли и пепелацы на любой вкус и цвет. Бои на Марсе и ледяной планете Имеет режим практики для нубов, ПВП-бои. Донат не влияет ни на что. Отличается неплохой графикой на Unity3d, помимо кубов есть призмы, тетраэдры, колёса, турбины, крылья, ховеры, ноги и, конечно же, разные пушки. Альфа, но игра годная.
Копатель-Онлайн[править]
Копатель-Онлайн (Digger Online)[7] — наш ответ Чемберлену, крайне убогая и кривая пародия на Minecraft, произведённая в России-матушке, сделанная для тех игроков Minecraft, которые готовы хавать любое говно, содержащее в себе кубики. В отличие от Minecraft, который сделан на Java, эта хуита сделана на сто раз использованном Unity 3D. Сначала лицезреть эту клоаку мира приходилось только в Вконтакте, но с некоторых пор её загрузили и в Steam.
Изначально у разработчика получалась НЕХ, и далее… ситуация не изменилась. Когда количество малолетних игроков превысило тысячу человек, разработчик в корне переделал игру, но не помогло. Усугубило ситуацию то, что в игру ещё и добавили анальный донат (покупать нужно вообще все). В общем, ёбаный стыд, а не игра.
Игра похожа на мультиплеер Minecraft с каким-то текстурами 16-ти битного разрешения, где сидят игроки, среди которых даже 12-летние — почетные олдфаги с седой бородой, с никами вроде «ищу парня для секса», «Путін — хуйло», карты с названиями вульгарных обозначений половых органов, и всё в этом духе. В целом, у вас может создаться впечатление, что вы находитесь клинике по лечению детского церебрального паралича без охраны, ибо админам полностью насрать на цензуру и культурность игры. Естественно, никакого туториала тоже нет — всё как в Minecraft, ибо нахуй нужна оригинальность — лучше пиздить идеи и засовывать говно школьникам в рот, там деньги, там слава. Адекватные люди уже здесь спешат удалить из Контакта этот кал, а вот школьники заходят в быструю игру, выбирают режим. Помимо построения хуёв из различных блоков, заливания спавна лавой и прочего жирного троллинга юных игроков, делать там нечего. Хотя троллей надо предупредить, что лулзов из этого выжать почти не получится, поскольку один лишь игровой процесс заставит вас захотеть выброситься в окно.
Что же до игрового контингента, его разделяют на три части — ебанаты, читеры и донатеры. И здесь администрация «Копателя» нашла невероятно гениальное и одновременно простое решение. В любой момент игры вызвав менюшку клавишей Tab можно нажать на восклицательный знак рядом с ником вражины и начнется голосование за то, является ли он читером. Да-да, вот настолько всё хуёво. Учитывая средний возраст играющих в эту хуйню, в бан можно улететь даже просто за то что твой IQ более чем двузначный. Но самым весёлым является то, что если это на самом деле читер, то он легко возвращается в ту же самую комнату. В общем, ёбаный стыд, а не игровой процесс.
Логично, что говённость игры не могла не породить аж два форсед-мема, распространяющихся по ракопабликам Вконтакте. В общем, вы понели.
- Ухади — однажды, известный летсплейщик запилил ЛП по этой замечательной игре. Зайдя на первый сервер, он встретил школьника, который угрожал баном, если летсплейщик не даст ему вещь. Спустя время стал символом бессмысленности и беспощадности этой игры.
- Вещь или бан — юный копатель строит огромный фаллос (ибо спаун находится наверху, а школьникам важно, чтобы игрок упал в закрытую зону), внизу пишет «вещ или бан», и вымогает из всех входящих различные предметы для поднятия скилла. На деле, поднимают лишь уровень своего ФГМ и количество людей, которые забывают о этой игре как о страшном сне.
Mojang и Microsoft[править]
Игроки долго и счастливо пользовались свободным альтернативным сервером, частично основанным на самом Minecraft, но потом его купила Mojang, и из новых условий использования игроки узнали, что некоторые разработчики стали копирастами, а свободным сервер из-за основанности на Minecraft на самом деле был назван незаконно.
В сентябре 2014, вскоре после релиза версии 1.8, по сети прокатился слушок, что шведскую компанию Mojang AB — разрабов кубача — выкупают, и не абы кто, а не так давно облажавшаяся с Xbox’ом корпорация Microsoft. Как выяснилось, Нотчу надоел Minecraft и он решил его продать.
Реакция общественности была однозначной. Нотчу припомнили все его твиты о «прогнившей индустрии видеоигр», и высказали всецелое «как же так»! Особо продвинутые эксперты прочили, что игру перестанут выпускать иначе как на консоли мелкомягких. Более адекватные пользователи отреагировали поспокойнее, но булки всё-таки сжали.
В итоге компанию благополучно продали, и не абы как, а за 2.5 миллиарда американских денег. Все получили что заслужили: Нотч — много денег и свободу от работы, с которой он — как сам признавался — всё равно бы не справился, а Майкрософт — компанию, которая по прогнозам окупится за полгода-год.
К 2019 году игра постепенно начала превращаться в отдалённую версию оригинала; новые разработчики начали добавлять всё новые фишки, которые портят атмосферу старых версий. К 2025 игра благополучно скатилась в какое-то говнище, даже был снят фильм по игре с участием известного американского комика Джека Блека. Фильм прославился своей вырвиглазной графикой и тупыми репликами персонажей.
Олды, однако, не унывают и продолжают сидеть на версиях, выпущенных до полного уничтожения классического майнкрафта. Самая новая версия, максимально приближённая к оригиналу — 1.12.2, на неё было создано тысячи модов, огромное количество серверов до сих пор работают на ней. Также любимыми версиями давних игроков являются 1.7.10 и 1.8.
Игровой процесс[править]
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», то есть пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:
- Творчество (Creative) — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.
- Выживание (Survival) — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).
- Приключение (Adventure) — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).
- Наблюдатель (Spectator) — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.
- Хардкор (Hardcore) — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и одной-единственной жизнью. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:
- Нижний Мир (The Nether) — подобие Ада, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.
- Край (The End) — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.
История[править]
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел так как решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang Корпорации Зла Microsoft’y за 2 млрд у.е.
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (то есть всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.
Персонажи[править]
«Разумные» существа[править]
- Стив и Алекс — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.
- Жители/Селяне — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются изумруды, которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая багофичи с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.
- Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя скорее деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.
- Странствующие торговцы — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается где угодно — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.
- Зловреды — Селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.
- Поборник — Атакует игрока топором. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.
- Призыватель — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.
- Досаждатели — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно просачивавшегося в канон.
- Иллюзионист — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.
- Разбойники — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.
- Разорители — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.
- Ведьма — она ведьма и есть. Варит зелья и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её фамильяр — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.
- Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.
ПоросятаПиглины — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды (Орк похож на свинью?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают отзомби-свинолюдейзомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они не растут. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.- Свирепые Пиглины — Пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.
- Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.
Животные[править]
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.
- Коровы — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.
- Грибные коровы — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях боди-хоррора врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.
- Свиньи — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.
- Овцы — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. Хотя…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.
- Курицы — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).
- Кролики — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.
- Кролик-убийца — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.
- Белые медведи — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует маму-медведицу, которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.
- Рыбы — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.
- Треска — самая обычная рыба.
- Лосось — больше и живёт в реках.
- Тропическая рыба — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.
- Иглобрюх — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.
- Спруты — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.
- Светящиеся спруты — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.
- Черепахи — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.
- Панды — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:
- Обычная панда.
- Ленивая панда — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.
- Взволнованная панда — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.
- Игривая панда — часто прыгает и кувыркается.
- Агрессивная панда — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.
- Слабая панда — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.
- Коричневая панда — основана на реальном подвиде панды. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).
- Летучие мыши — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. Ой, бл…. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.
- Пчёлы — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.
- Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.
- Страйдер — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.
- Аксолотли — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.
- Козы — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.
Приручаемые и доверяющие мобы[править]
- Волки — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.
- Оцелоты — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.
- Кошки — не атакуют мобов, но пугают криперов и фантомов. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.
- Попугаи — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям очень плохо.
- Лошади — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком.
- Ослы — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.
- Лошадь-скелет — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.
- Лошадь-зомби — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, просочившегося в канон.
- Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.
- Ламы — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атаковаными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.
- Дельфины — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.
- Лисы и песцы — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.
Големы[править]
- Железный голем — очень живучий, очень сильный и очень медленный моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.
- Снежный голем — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.
Монстры[править]
Нежить[править]
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару» и их не атакует Иссушитель.
- Зомби — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается самым слабым (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.
- Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.
- Кадавр (в оригинале Husk, то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.
- Утопленник — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.
- Зомби-житель — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.
- Маленькие зомби. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.
- Скелет — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.
- Скелет-Иссушитель — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.
- Зимогор — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.
- Скелет-наездник — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.
- Скелет-всадник — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.
Зомби-свинолюдиЗомбифицированные пиглины — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.- Фантомы — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.
Другие[править]
- Крипер — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «ударил-отбежал». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. Боится кошек. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет пластинка для граммофона.
- Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.
- Странник Края (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — взбесится и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.
- Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.
- Паук — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.
- Пещерный паук — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.
- Слизни — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с кайдзю. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.
- Лавовый куб — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.
- Чешуйница — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.
- Чешуйница Края/Клещ Края/Обитатель Края — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».
- Стражи — враждебные оригинальные монстры. Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.
- Древние стражи — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.
- Хоглины (боровы?) — дикие кабаны из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания (да, разумные свиньи жрут неразумных…). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.
- Зоглины — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.
- Гаст — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися файерболами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.
ВсполохиИфриты — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.- Шалкеры (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока невероятно отстойный дар левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.
Боссы[править]
- Дракон Края — черно-фиолетовый дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), обитающий в Краю. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.
- Иссушитель — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.
Все остальные[править]
- Агент — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.
Тропы и штампы[править]
Основопологающие:
- Песочница — сам жанр игры.
- Крафт — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).
- Мультяшная физика — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.
Всё остальное:
- Алхимия — это просто — можно варить разнообразные зелья. Нужны только варочная стойка и ингредиенты.
- В поздних версиях ещё порошок блейза в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше ничего — ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…
- Апокалиптический маньяк — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на всех других живых существ.
- Ахиллесова фигня — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при копании карьера руками, автор правки возвёл над ним протекающий бассейн[8] с тем же эффектом.
- Боевой зверь — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и очень (ОЧЕНЬ) разъярённую корову. Имеет пятьдесят сердечек здоровья (когда у игрока их всего десять), от его топота дрожит земля, бодается очень и очень больно, умеет рычать и может даже сломать ваш щит за один удар (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно шустер для своих-то габаритов. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.
- Боевой топор — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча[9]. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.
- Всевидящий ИИ — с фитильком. Как только враг заметит вас, он будет всячески пытаться вас достать. Он будет видеть вас сквозь стены и отслеживать ваши движения, а Крипер порой и вовсе может взорваться, если вы стоите за небольшой стенкой. Но тут же есть инверсия — на прозрачные блоки и игроком за ними мобы никак не реагируют.
- Гермафродит — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.
- Герой-клептоман: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды, затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.
- Графон не нужен — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда очень тонко намекается, что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.
- Гринд — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.
- Гурман-гуро: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или иглобрюха. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.
- Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица[10] и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — отравляют (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет[11].
- Докопались: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички
с надписью «стой, лава!»Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг). - Дракон — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.
- Злонамеренная архитектура — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндерменоупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых ловушек для гриферов, срабатывающих при установке или выкапывании блока и автоматических мобоферм с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.
- Зло под выбитыми лампочками — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами.
- Зомби-апокалипсис — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — селяне не умирают, а превращаются в зомби всегда.
- Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.
- Имба — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.
- Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими
фермамида что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать. - Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.
- Ведро воды, пускай и с фитильком, ибо это надо уметь делать. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.
- Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.
- Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.
- С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.
- Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими
- Именно то, что написано на упаковке — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.
- Кельтский тип — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.
- Кнопка берсерка — не смотрите ночью в лицо Странникам Края.
- Круто и практично — Железные инструменты. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазов, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. А в деревне големы спаунятся такими темпами, что можно его фармить тоннами.
- Круто, но трудно — алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Но компенсируется это сложностью добычи алмазов и их редкостью — уйдёт немало времени на сбор полного сета брони и инструментов.
- Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже противоположный троп. Ибо едва ли игроку понадобится настолько огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…
- В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.
- Педаль в пол — незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе.
- Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).
- Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже противоположный троп. Ибо едва ли игроку понадобится настолько огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи (sic!) использований). Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…
- Круто, но жалко тратить — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.
- С прикрученным фитильком: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…
- Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…
- А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.
- Некоторые игроки выжимают педаль в пол — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. Педаль в асфальт — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Прадва, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто ачивка-на-слабо́ «пройди без алмазов»?
- А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…
- Круто, но трудно — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.
- Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…
- Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.
- Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!
- Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.
- Зачарованное золотое яблоко (пополам с «жалко тратить»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой имбовой штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом или выторгован у селян за баснословное число изумрудов (и то не факт, что возможность купить данное яблочко выпадет сразу). Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь их для битв с драконом или Иссушителем.
- Новое обновление добавило новый материал — незерит. КПД у него даже круче алмаза(!), а ещё он не горит в лаве(!!!). Однако поди сначала откопай его со дна лавового озера, потом те немногочисленные найденные осколки переплавь и соедини с золотом, и полученный слиток объедини с… алмазной бронёй. Одни сплошные танцы с бубном, ничего не скажешь.
- В случае с незеритом можно использовать динамит — древние обломки, в отличие от другой руды, не взрываются. А ещё круче — кровати, которые в Нижнем Мире взрываются. Правда это опасно, так как кровать взрывается мгновенно и от неё не отбежать. Но самой лучшей взрывчаткой являются кристаллы Края — достаточно дешёвые на этих этапах игры, ОЧЕНЬ сильно взрываются (сильнее — только Иссушитель во время призыва), не поджигают местность в отличие от кровати, могут быть подорваны стрелой с расстояния и после взрыва оставляют ровную площадку. Один минус — их можно ставить только на обсидиан и бедрок.
- Круто, но непрактично — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.
- А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (то есть не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.
- И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной субверсии: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.
- Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).
- Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.
- Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.
- Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.
- А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (то есть не «Защита» или её вариаций) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.
- Лечение через питание — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.
- Лёгкое золото — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, пробив даже непробиваемую коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…
- Мамонт-танк — железный голем. Из всех мобов-небоссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — нейтральный моб[12]). Но ме-е-е-е-едленный, шо песец…
- Моды — педаль в асфальт. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию…
- Мироходец — в ванильной версии миров всего три. Однако мододелы любят добавлять в игру новые измерения, тем самым сделав игру ещё более разнообразной. Например, стараниями народных умельцев были добавлены Эфир (мир летающих островов), Сумеречный Лес, Мир Тропиков и т. д.
- Непереводимая игра слов — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.
- Непростые зомби — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с толпой свинозомби — смертный приговор.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — он же.
- Но если уметь им пользоваться… — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.
- Ночь — время зла — в темноте появляются монстры, поэтому ночь лучше пережидать в хорошо освещённом и огороженном убежище, или вообще пропустить, поспав.
- Оживление убивает нежить — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.
- Орк похож на свинью — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…
- А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.
- Отрава — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также зелье отравления, варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.
- Пейзажное порно: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает.
- Пейзажное гуро: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.
- Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.
- Пейзажное гуро: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.
- Плавать в лаве — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).
- Плюнуть в могилу — помимо просто кучи способов подохнуть, при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:
- «<Игрок> решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);
- «<Игрок> поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; но в новых версиях этого нет, к сожалению);
- «<Игрок> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);
- «<Игрок> осознал, что пол — это лава» (погорел… нет, не на лаве, а на магматических блоках);
- «<Игрок> не смог жить в том же мире, что и <Убийца>» (столкнули в Пустоту в Крае).
- Полное чудовище vs. Даже у зла есть стандарты — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они убивают и их…
- Получилось страшно — [печально] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…
- Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе крипипаст про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба[13] через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.
- Прикладной флеботинум — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
- Псих с топором — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — достают топор и бросаются в атаку.
- Педаль в пол — если с помощью бирки назвать его «Johnny», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.
- Ретроактивное бессмертие: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, и все.
- Редактор внешности персонажа — в последних обновлениях Bedrock Edition присутствует некое подобие редактора. Но даже без них игроки массово создавали себе самые разнообразные скины с помощью графических программ. Так что если умеете обращаться с пиксель-артом на «ты», то можно сделать своего персонажа. Или же заказать у художника. Или скачать с сайтов.
- Рука крошит отточенную сталь — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
- Ихор — аддон Thaumic Tinkerer к моду Thaumcraft 4, вводит ихор как весьма дорогостоящее вещество, из которого можно создать ткани и металлы, а уже из них — волшебное (дальнобойное/вампирящее) оружие, работающие по объёму блоков инструменты, одежду для свободного дыхания и видения под водой, робу полёта и прочие волшебные ништяки.
- Сломанный интерфейс — эффекты Тошноты и Слепоты
- Педаль в бедрок — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.
- Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.
- Педаль в бедрок — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.
- Такой крутой, что уже смешно — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:
- Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.
- Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.
- В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и камень.
- Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.
- Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.
- Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.
- Плыть вверх по водопаду.
- Теперь босс разозлился — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.
- Точка невозврата — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.
- Треснувшее силовое поле — портал в Нижний Мир… да что греха таить, в Ад (и обратно) бьётся со звуком стекла. Правда, анимации трещин и осколков нет, а ломать надо не сам портал (неуязвим), а его обсидиановый генератор в виде рамки (обычно это делают, если хотят перенести его в более удачное место, потому что Ад — очень полезная штука в этой игре!)
- Уже необязательно. Можно разбивать сам портал.
- Тьма есть зло — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.
- Тьма не есть зло — Свинозомби и, с прикрученным фитильком, Странники Края.
- Удар молнии творит чудеса — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…
- Уныло, но практично — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.
- Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.
- Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет[14].
- Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.
- Упасть в воду — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.
- Эксплойт и Совершенно законный финт ушами — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для данного жанра это позволительно:
- Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндерменов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.
- Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.
- Фермы явно начались как эксплойт и багофича. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.
- Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.
- Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса хренполучия.
- Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермена: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).
- Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.
- И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще педаль в асфальт, при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!
- Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!
- Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.
- Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).
- Комбинация невидимого скина и невидимого ника. Невидимый скин технически абсолютно прозрачен, невидимый ник состоит из невидимых символов вроде пробелов и знаков табуляции (что не только позволяет делать персонажа невидимым для глаз, но и не дает нику просвечивать через стены). Такой вариант делает персонажа невидимым для игроков (хотя броня и предметы в руке видны, ровно как и частицы от бега), поэтому персонажа без ещё более хитрых ухищрений игрок может разве что услышать или нащупать, так как в отличие от невидимости от зелья тут даже частиц нет (на мобов невидимые скин и ник не действуют). На многих серверах их запрещают правилами (поэтому читайте их заранее). Где-то были записи о методе и скине в частности, который делает персонажа полностью невидимым (включая броню и предмет в руке; а так же невидимость на карте, но тут явно дело не в скине), но достоверных сведений существования подобного замечено не было.
- Язык хмыканий — на нем переговариваются селяне.
- Hammerspace — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто.
Minecraft Dungeons[править]
Вышедшая в 2020 игра в жанре Action/RPG («диаблоид»). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является Арчи — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться Архи-зловредом, а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.
Локации и сюжет[править]
- Побережье спрутов — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:
- Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.
- Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.
- Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.
- Лагерь — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.
- Лес криперов — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.
- Тыквенные пастбища
- Мокрое болото
- Редстоуновые шахты
- Пламенная кузница
- Кактусовый каньон
- Пустынный храм
- Высокоблоковые холмы
- Обсидиановая башня
- Грибной остров
- Острова
- Пробуждение джунглей
- Крадущаяся зима
- Воющие пики
- Скрытые глубины
- Другие измерения
- Пламя Нижнего Мира
- Эхо пустоты
- Древняя охота
Фанатское творчество[править]
- «Etho’s Lab».
- «Vech’s Super Hostile».
- Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала falconer02.
Культурное влияние[править]
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:
- В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.
- Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.
- Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).
- Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.
- Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.
- Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.
- Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.
- Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.
Примечания[править]
- ↑ Не совсем верно: mine употребляется в значении «мой» только тогда, когда стоит после определяемого слова.
- ↑ Кстати, волков Нотча лично попросил запилить бывший гуру геймдева, а ныне просто говорливый пиздобол — Питер Мулинье. Нотча многие такие гуру теперь обхаживают, но это другая история.
- ↑ Раньше мог таскать любые блоки, кроме обсидиана. Известен случай, когда ендермен спиздил блок из стены курятника, и петушки выбежали на свободу. Сейчас способен переносить только самые лёгкие блоки, создающие ландшафт земной поверхности, вроде земли и песка. Однако не оставляйте блоки динамита без присмотра (а также грядки с тыквами и арбузами), если этот парень шатается где-то неподалёку.
- ↑ Эта пластинка — на самом деле пасхалка, поскольку на её спектрограмме видна рожа Стива и цифры «12418». Самое популярное объяснение: в шестнадцатеричной системе 12 записывается как «C», а «C418» — никнейм автора саундтрека к Майнкрафту.
- ↑ С помощью пиратского лаунчера (не требующего пароля для входа в игру) вы можете сами побегать в скине Великого в синглплеере, введя в поле логина Notch. В мультиплеере такое не получится.
- ↑ Гипотетический взрыв требуемой силы уничтожит и всю остальную карту заодно, практически же — заставит игру вылететь.
- ↑ Под этим названием она вышла в Steam
- ↑ При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.
- ↑ Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.
- ↑ Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.
- ↑ В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно
- ↑ Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина
- ↑ Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермене, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.
- ↑ Так как подмостки (или строительные леса в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.
