Маг и плут
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Знаете, что объединяет магов с ворами? И тем, и другим нужны развитые мозги, чтобы быть эффективными. Поэтому немудрено, что эти две профессии часто совмещаются в одном человеке.
Такой персонаж редко бывает злодеем, но очень часто — антигероем.
Чаще всего такие персонажи делятся на две больших группы. Одни по каким-то причинам (смерть наставника или ограниченность собственных магических способностей) вынуждены были прекратить обучение магии — и компенсируют этот недостаток воровскими штучками. Другие изначально готовятся к деятельности, требующей воровских качеств (например, шпионаж или политика); для них магия служит вспомогательным средством.
Наиболее распространенные среди таких персонажей типы магии:
- Ясновидение — они знают ценность информации и пользуются любыми способами ее добычи.
- Телекинез — позволяет вскрывать замок бесконтактно, доставать предметы из недоступной зоны, а в современных сеттингах — не оставлять отпечатков пальцев.
- Телепатия — величайший дар для мошенника. Потягаться с ним может разве что…
- Гипноз — идея восходит, вероятно, к т. н. цыганскому гипнозу.
- Эмпатия — похуже, чем телепатия, но тоже неплохо.
- Невидимость — no comments.
- Магия иллюзий — простор для проявления хитрости и изобретательности.
- Золото дураков — придумано специально для мошенничества.
- Тёмная энергия — не только подспорье в бою, но и бюджетный вариант невидимости.
Родственные тропы:
- Колдун и воин — так как в жертву мультиклассированию часто приносится боевая магия, в бою нашему герою приходится полагаться на оружие.
- Колдун и стрелок — если выбрано оружие дальнего боя.
- Ассассин и ниндзя — если их в сеттинге наделили особой магией.
- Трикстер — частое амплуа мага-плута.
- Кицунэ — являются таковыми почти всегда.
Примеры[править]
Литература[править]
- Бушков, «Сварог» — Паколет. Маг из него, конечно, слабенький, но для карманных краж способностей вполне хватает. Так и побирается, пока не наталкивается на протагониста.
- Садов, «Рыцарь Ордена» — Далила. Аналогично, маг слабенький, но умения наводить на любое вино эффект сонного зелья хватало для деятельности по типу «клофелинщицы». После присоединения к команде протагониста оказалась неплохой лучницей и фехтовальщицей, увы, не отслеживающей тылы, а заодно принцессой в изгнании.
- «ПЛиО»: один из немногих, кто демонстрировал что-то похожее на магию, — Безликий Якен Хгар, наёмный убийца, служащий Многоликому Богу и умеющий менять внешность.
- Лукьяненко, дилогия «Трикс» — главный герой, Трикс Солье. На первых порах магией он владеет довольно плохо (только начал учиться), так что из большинства переделок приходится выкручиваться с помощью смекалки. В конце первой книги магическим путём получает умения ассасина, причем не те, которыми они реально обладают, а взятые из его собственных представлений — умение прятаться в абсолютно пустой комнате прилагается. Ну и, наконец, во второй книге проходит у главы братства ассасинов старца Абва полноценное обучение «по специальности».
- Олди, «Маг в законе» — поскольку в мире романа уголовному наказанию подлежит любое проявление магии, чародеи полностью вытеснены в криминальную сферу. Благодаря своим способностям именно они являются элитой преступного мира. Делятся по типу способностей на четыре карточные масти («пики»-воры, «бубны»-мошенники, «кресты»-некроманты и «червы» — нечто вроде третейских судей, «стряпчие»).
- «Хроники странного королевства» — местная поговорка гласит, что воры-маги — самые страшные люди (решат любую проблему, но лучше не спрашивать, каким способом). Агент «лавочки» Макс Рельмо горячо возражает на это, что он не вор-маг, а маг-вор. Великий менталист и глава эльфийской разведки Раэл от комментариев воздерживается. А придворный шут и бывший хакер Жак от причисления к магам яростно открещивается (он и вправду отличается от нормальных магов: в отличие от них, он колдует не за счёт природного дара, а за счёт имплантата).
- Миры Ника Перумова — протагонист ряда книг Фесс изначально был воином с уклоном в ловкость, после потери памяти стал некромантом. Находясь в Эвиале, герой был подчинён правилу одного дара, но потом оклемался и, в общем-то, продолжил быть сабжем.
- Dragonlance — спорный пример. По днд-классификации Рейстлин считается чистым магом. Но Фистандантилуса он побеждает, незаметно сняв у него прямо с шеи Очень Важный Артефакт… правда, подраться в тот день обоим магам тоже пришлось изрядно.
- Аша вроде-как-Маджере — знает пару колдовских приемов, но в основном карманница.
- МИФ — Скив, конечно. Из-за гибели наставника он не смог многому научиться в магии. Но то, чему научился, он использует с невероятной изобретательностью. Ааз ещё лучше как плут, но магических сил временно лишён.
- Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — Вин ещё в начале книги, когда она состояла в шайке вора Камона, немного владела (ещё не понимая этого) одной из разновидностей местной магии, позволяющей ей воздействовать на эмоции людей и таким образом обманывать их. Камон с помощью дара Вин провернул несколько удачных мошеннических операций.
- Ароматов, «Объектный подход» — Дэн. Попаданец, не пожелавший становиться подопытным для местных магов, сперва связывается с криминалом (специализируясь на воровстве магических книг), а затем находит наставника-мага, который вербует его в разведку.
Кино[править]
- «Иллюзия обмана» — не магия, а очень высокотехнологичные фокусы, но суть абсолютно идентичная.
- Во второй части нереальная подсветка: антагониста играет Дэниел Рэдклифф, читающий мораль на тему «наука — это и есть магия» (!)
- Star Wars — с прикрученным фитильком. Да, Дарт Сидиус, он же император Шив Палпатин — очень могущественный маг, в смысле Повелитель Тьмы… но вы же помните, насколько хитроумный и вероломный гамбит привел его к власти?
- Надо заметить, изрядная доля вероломности и хитроумия является необходимым условием выживания для любого ситха.
Комиксы[править]
- Marvel: ненаучно-фантастическая вариация в лице Nightcrawler (Ночной Змей, Ночной Ползун). Ловкий и скрытный мутант, владеющий телепортацией, стелсом и зрением в темноте.
Аниме, манга, ранобэ[править]
- Fate/Zero — Кирицугу. Он профессиональный убийца, полагающийся на хитрость и скрытность. И в то же время сохранил часть (в ранобэ сообщается, что небольшую) наследия магического рода Эмия. В частности, он мастер времени и гипнотизер.
Видеоигры[править]
- Серия TES — здесь за это отвечает магия иллюзий. В четвёртой части — круто и практично. В пятой вор безо всяких иллюзий крут безмерно, а иллюзия неудобна в прокачке, не говоря уж о том, что заклинание занимает руку.
- Heroes of Might and Magic IV — чисто технически, сабжем является знаток магии Порядка и Разведки. Называется он Seer, и создать такой дабл-класс жутко геморно (Разведка — навык противостоящих Академии хаоситов). Нужен ли вам классовый бонус в +2 к зрению на карте — вопрос другой… По крайней мере, Магу почти никогда не берут разведку: Бой и другие школы куда приоритетнее (вообще, Разведку, как и Благородство, почти никому «левому» не качают, в средней игре роляют боевики с магией или двойные маги). Но на больших картах, где много городов, можно сделать финт ушами и научить вора магии Порядка, позволяющей создавать иллюзии и фантомы.
- Отдельная песня, простите за каламбур, это Бард. Изучение магии Природы превращает вора в буквальную армию из одного человека (по местной механике вор не может проскользнуть мимо врага при наличии солдат в сопровождении; магия Природы же позволяет призвать армию на месте).
- Baldur's Gate — здесь есть такой мультикласс. Яркий представитель такого класса — Ян Янсен. Имоэн во второй части тоже имеет второй класс мага (что сильно подрывает ее полезность).
- Серия Quest for Glory — такой персонаж получается, если дать вору магию при создании персонажа.
- Проклятые земли — школа Чувств по сути создаёт мага-плута. В ней находятся способности, которые в более «мультяшном» фэнтези достигаются ворами и разбойниками физически, типа пресловутого стелса. Здесь же не-магический скилл заведует только обкрадыванием, и, если вы хотите пройти игру «вором», то по-любому будете магом Чувств.
- К слову учитывая начальные статы протагониста — то он именно что сабж: много ловкости, улучшенный удар в спину, кинжал в руках и немного магии.
- Warcraft III:
- Охотник на демонов. Основная характеристика — ловкость, при этом палит вблизи огнём, высасывает ману и хиты (отдали в WoW жрецу Тени), превращается в демона (отдали чернокнижнику, потом вернули). Ну и да, самый известный представитель класса, Иллидан, начинал именно как маг.
- Смотрящая в ночь: она ловкач даже в большей степени, чем Охотник на демонов. При этом владеет телепортацией (отдана магу) и может призывать Духа Возмездия (не отдан никому, но по современному лору выясняется, что это аналог Ша, элементаль эмоции — короче опять чернокнижие).
- Собственно, у эльфов это в моде. Ловкость — главная характеристика Жрицы Луны. Три её способности (!) — Огненные стрелы, Сова-разведчица и Аура меткости, чисто «плутовские». Но в финале — Звездопад. При том она не магичка, как таковая, а жрица, что прямо и написано.
- С точки зрения лора, плутами являются и демонические Повелители Ужаса (тем не менее, все способности колдовские, кроме ауры вампиризма).
- Пандарийский пивовар вообще Силовой герой, но колдует иллюзии, алхимичит бухлом и уклоняется, как настоящий маг-плут.
- Guild Wars 1-2 — класс Месмер именно об этом. Маг-иллюзионист, не стесняющийся под прикрытием невидимости и иллюзий резать противника мечом или расстреливать из пистолета.
- Дилогия Drakensang — собственно один из классов это он самый и есть — плут, которого выперли из школы волшебства за его штучки, но кое каких трюков нахватался.
- Из персонажей — Клэддис из первой игры.
- Pathfinder: Kingmaker — можно собрать и такого, кроме соответствующих мультикласса и архетипа разбойника под определение так же попадает алхимик с архетипом вивисектор. Из персонажей — Октавия.
- Dragon's Dogma — Магический Лучник.
Настольные игры[править]
- Со всей очевидностью, «Манчкин». Дабл-класс: Волшебник и Вор.
- Dungeons and Dragons — классы престижа, рассчитанные на этот троп, стали вводить довольно давно, но на первых порах очень странные. Например, Arcane Trickster обладает очень слабой атакой, а Unseen Seer теряет эффективность заклинаний, за исключением одной школы.
- Класс «Бард» тоже можно назвать таковым — он умеет и зубы заговаривать, и по карманам лазить, и заклинания магов колдовать.
- В сделанном по мотивам DnD Pathfinder ввели подкласс вора, владеющий магией волшебника вплоть до шестого уровня.
- Ravenloft — Инза Магдовна Кульчевич, Тёмная Владычица домена Ситикус, является ярким представителем данного тропа.
- Авторы дополнительных книг по редакции 3.5 сделали несколько попыток создать базовый класс для игры за мага-плута:
- Теневик (Shadowcaster) из Tome of Magic. Эксклюзивная для класса теневая магия была не сказать чтобы сильной, а кроме неё персонаж почти ничего и не умел, так что вышел неиграбельным.
- Обманщик (Beguiler) из Player’s Handbook II. Эталонный маг-плут с заклинаниями иллюзии и контроля разума и воровскими умениями. Умел применять магию исподтишка (как вор свою скрытную атаку), но лучше всего раскрывался в социальных модулях.
- Вор заклинаний (Spellthief) из Complete Adventurer. Тоже совмещал владение магией с воровскими навыками, но уникальной чертой класса было титульное похищение заклинаний — сперва из чужой памяти, а потом и действующих прямо из окружающей среды. Ночной кошмар для противников-магов, малополезный в ситуациях, когда никто вокруг магию не использует.
- Mage: the Ascension — больше всего такое сочетание любит технократическая конвенция Новый Мировой Порядок. Но и традиционалисты, учитывая необходимость скрываться, часто приходят к нему. Правда, картина несколько подпорчена тем, что невидимость, иллюзии и телекинез тут достигаются той же Сферой, что и огонь и молнии.
- Представители прочих линеек Мира Тьмы официально не считаются магами. Однако, любители сочетать сверхъестественные способности с плутовством встречаются повсеместно. Особенно показательны вампиры Равнос и феи Паки, у которых прямо-таки психологическая зависимость от обмана и махинаций.