Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | RTS |
Начало разработки | |
Год выхода | 2000 |
Разработчик | Cyberlore Studios |
Издатель | Infogrames, Linux Game Publishing, MacPlay, MicroProse |
Платформы | Windows, Linux, Mac OS, Android, Symbian, iOS, Windows Phone |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Cyberlore Studios[1] в марте 2000 г. Как и говорится в название, игра представляет собой симулятор правителя фэнтезийного королевства с непрямым управлением. В марте 2001 года компания Infogrames выпустила дополнение Majesty: The Northern Expansion, добавляющие в игру новые миссии и постройки.
Сюжет[править]
В игре вы примете на себя роль властителя королевства Ардании из династии Сидрианов. Единая сюжетная линия в Majesty отсутствует, вместо неё игроку предоставлен набор миссий, посвящённых повседневным заботам короля в мире эпического фэнтези. У государя Ардании много обязанностей: бороться с разными чудовищами угрожающими подданным, расширять владения, снимать проклятия, наложенные злыми волшебниками, отправляться на поиски древних артефактов, побеждать Тёмных Властелинов, закрывать эльфийские игорные дома с целью поднятия уровня нравов. Однако Его Величеству не пристало лично гонять нечисть и крушить Цитадели Зла собственными руками, а потому многие великие деяния короля будут свершаться руками могучих героев, стоящих на страже Ардании.
Игровой процесс[править]
Подобно большинству других фэнтези-стратегий, в Majesty важное место занимает строительство и улучшение зданий — в частности, гильдий и храмов, где нанимаются герои. Единственный ресурс в игре — золото, которое приносят во дворец сборщики налогов, обходя здания.
Как упоминалось выше, наиболее примечательной чертой игры является отсутствие возможности прямого контроля над нанятыми героями. То есть невозможно выделить рамочкой группу воинов и отправить их громить лагерь гоблинов нажатием мышки. Вместо этого вы можете опосредственно контролировать героев с помощью флагов разведки, которые устанавливаются в какой-либо точке карты, и флагов атаки, устанавливаемых на вражеских юнитах и зданиях (хотя можно и на своих). Чтобы герои обратили внимание на флаг, за него нужно назначить награду золотом, и чем выше, тем больше героев заинтересуется флагом.
При этом герои не сидят безвылазно по гильдиям в ожидание флагов с наградой. Они без всякого контроля со стороны игрока перемещаются по карте, посещают рынок, чтобы купить зелья и артефакты, кузницу — чтобы приобрести броню и оружие, и прочие здания (тратя там своё золото, которое затем забирают сборщики налогов). Также у всех героев есть уникальные черты поведения, от которых зависят их действия и реакция на флаги. Так, воины охотнее откликаются на флаги атаки, повешенные на монстров и их логова, а следопыты — на флаги разведки. Да и без всяких флагов следопыты могут отправиться на исследование окрестных территорий, а воины — охотиться на монстров.
В каждой миссии игрок попадает на рандомно генерируемую карту, на которой нужно выполнить определённое задание — чаще всего разрушить одну или несколько вражеских построек или уничтожить монстра-босса.
Тропы и штампы[править]
- Башня мага:
- Гильдия волшебников, в которой они нанимаются выглядит именно так. Ещё она позволяет игроку использовать заклинания «Обзор», «Невидимость», «Молния» и «Антимагия», а героям — зачаровывать оружие в ней.
- Башня волшебников — увеличивает радиус применения заклинаний игроком; также её можно зачаровать, чтобы она стреляла по врагам.
- Башня Короля-чародея.
- Жилище чародея из «Северной экспансии» тоже выглядит как башня.
- Бафос — его в игре хватает. Например, во фразах советника и героев — всё же в Majesty полно элементов пародии.
- Безымянный герой — король Ардании, за которого предстоит играть, и его советник. А ещё Король-чародей и Королева личей.
- Игрок может ввести имя Его Величества при открытии карты, но влияет это только на отображение в менюшке пройденных миссий.
- Бехолдер — злобоглазы. Используют заклятья паралича и разрушения. Как-то связаны с драконами.
- Библиотека — в ней открываются новые заклинания для волшебников.
- Вампиры — обладают внешностью графа Орлока. У них не очень много здоровья, что покрывается способностью высасывать его у врагов. Созданы неким магом, пытавшимся продлевать жизнь с помощью человеческой крови.
- Самая же подлая его абилка, это возможность навесить на себя защиту от заклинаний Его Величества.
- Вендиго — могучие монстры с отличной защитой. В миссии «Столкновение империй» друиды подчинили нескольких таких.
- Время собирать камни — миссия «Волшебная Сфера власти Брашнарда», где нужно собрать семь частей Шара Власти.
- Воскрешение — заклинание храма Крипты «Реанимация», позволяющее воскрешать героев.
- А так же заклинание воскрешения у Храма Агрелы, которое даже дешевле по ресурсам (1500 вместо 2000 у Крипты). Но построить можно либо тот храм, либо этот. Обои-два в одной миссии не получится.
- Кроме того, из-за высокой цены на это заклинание, воскрешать всех подряд не получится, приходится тратить его лишь на высокоуровневых персонажей, а заместо новичков нанимать новых. Ведь даже самые дорогие из юнитов стоят меньше заклинания.
- Мавзолей из дополнения автоматически хоронит в себе всех павших юнитов, кроме приверженцев светлых богов, вместо обычного кладбища. В этом мавзолее можно воскрешать всех, кто когда-либо в нем был захоронен, за определенную плату.
- Гарпии — созданы королевой змей Скрипией.
- Геймплей сочетается с сюжетом — в миссии «Столкновение империй» гоблины и крыссы, по сюжету находящиеся в состояние войны, нападают не только на вас, но и друг на друга, что сильно облегчает её прохождение. Да и в остальных миссиях отсутствие возможности строить те или иные здания всегда обусловлено сюжетом.
- Голем — каменные големы. Подобно дуболомам, являются духами природы, вселившимися в камни. Очень любят разрушать здания.
- Двойной босс — в миссии «Тьма сгущается» нужно одолеть двух злых духов по имени Мор и Гибель. Обоих нужно уничтожить в один день, иначе погибший будет возрождаться.
- Дракон — одни из наиболее опасных монстров. Особенно их много в миссиях «Гробница короля драконов» и «Убить могучего дракона».
- на Севере встречается их ледяная разновидность.
- Замороженный Север — северные земли, на территории которых проходят все миссии дополнения Majesty: The Northern Expansion.
- Зловещие растения:
- Дуболомы — духи деревьев, выглядящие как злые энты. Презирают людей и считают их губителями лесов. Не видны на мини-карте.
- Смертоносные сорняки — вьющиеся растения, стреляющие ядовитыми спорами, созданные чародеем Пайрогом Тенистым и обладающие коллективным сознанием. Как и дуболомы, не видны на мини-карте. В миссии «Наследники Хаоса» в определённый момент рядом с замком появляется целая роща таких.
- Зловещее святилище — разрушенный алтарь, представляющий собой очередное логово монстров.
- Злой и страшный серый волк — варги. Как и у Толкина вполне разумны. Несмотря на всю разумность приручаются культистами Фервуса.
- У волшебника из миссии «Проклятие волшебника» есть варг-питомец, владеющий заклинаниями.
- Злой колдун — много таких. Для начала гоблины-священники, желающие уничтожить Арданию во имя бога чумы Грум-Гога и обладающие соответствующими способностями. Сюда же и крыссы-шаманы.
- Злой волшебник, чью башню нужно разрушить, чтобы спасти похищенного им принца Вальморгена в миссии «Спасти принца»
- С прикрученным фитильком рассерженный волшебник из миссии «Проклятие волшебника», который как бы не злодей, но имеет очень склочный характер. У него украли книгу заклинаний и если её не вернут, то он обещал превратить всех жителей королевства в тупых баранов. Разобраться с проблемой можно двумя способами: выполнить задание волшебника или расправиться с ним.
- Чародей Андревус, создавший минотавров и с их помощью уничтоживший государство Лормидия.
- Король-чародей — могучий волшебник продлевающий свою уже не человеческую жизнь с помощью чёрной магии и одна из главных угроз Ардании. Триста лет назад потерпел поражение от варваров и следопытов, но вновь вернулся в свою башню, чтобы сеять ужас и разрушения.
- В дополнение появляется безумный небесный маг Иксвил, жаждущий захватить север Ардании.
- Зло против зла — гоблины и крыссы частенько воюют друг с другом. В миссии «Столкновение империй» они в очередной раз затеяли войну, и поскольку это происходило в непосредственной близости от северных границ Ардании, то пришлось вмешаться и сокрушить и тех и тех.
- Зло против небытия — гоблины, конечно, не самая приятная раса, населяющая Арданию, но они готовы помочь Его Величеству в борьбе со злобными духами Мором и Гибелью (они же Стикс и Стоунз), которые ненавидят все живое.
- С другой стороны, эти конкретные гоблины рискуют превратиться в камень на шее, поскольку, если духи и их твари разрушат все крепости гоблинов, внезапно наступит геймовер. А чинить гоблинскую архитектуру ваши крестьяне ни за какие коврижки не согласны.
- Знаменитые последние слова — у каждого героя есть свои предсмертные фразы.
- Золотое трио — в миссии «Наследники Хаоса» вам предстоит помериться силами с тремя легендарными воителями: жрицей, друидом и Воином Раздора.
- Игры азартные и не очень — игровой зал, в котором можно неплохо подзаработать или неплохо потратиться.
- Искусственный идиот — увы, встречается. Например, высокоуровневый герой с полным здоровьем может рвануть прочь от пары монстров, с которыми легко бы справился.
- Йопт In Translation — заурядные крысолюди (ratmen) в переводе на русский стали крыссами. А Daemonwood стал Дуболомом.
- У игры было, как минимум, два перевода на русский. Второй содержал меньше йопта, но многострадальный Daemonwood там был переведен как «Лес Демонов».
- Канализация — появляется в вашем городе по мере его развития. Неуязвима. Из неё лезут крысы и крыссы.
- Каратель — в роли таких могут выступать воры. Надоели понастроенные эльфами казино и бордели, пожирающие без всякой пользы деньги и время ваших героев, которые напрямую снести нельзя? Наймите пачку воров и повесьте флаги атаки на эти гнезда порока, и работники ножа и топора избавят Ваше Величество от этих недоразумений.
- Кладбище — если пало много героев, то оно появляется в вашем городе. С кладбища выходит враждебная нежить, а само оно неуязвимо.
- Класс персонажа — герои:
- Воин — нанимаются в гильдии воинов. По сути, первые доступные герои, ориентированный на бой с монстрами. Также воинами с хорошей защитой от магии можно считать гномов.
- Варвар — нанимаются в храме Кролма. Сражаются топором и дубиной. Наносят большой урон.
- Берсерк — Воины Раздора, вооружённые двухсторонними косами и отличающиеся большим уроном и крайне низким интеллектом. Нанимаются в гильдии воинов при постройке храма Фервуса.
- Клирик — целительницы, нанимаемые в храме Агрелы. Лечат героев, после смерти возрождаются по одному разу за уровень.
- Вор — используют арбалет, быстро откликаются на флаг с наградой хоть и крайне слабы. Обворовывают и логова чудовищ и дома королевских поданных. А в гильдии воров можно вымогать деньги, если нужно быстро получить золото, хоть часть добычи гильдия и оставит себе.
- Маг — у волшебников очень мало здоровья, что частично компенсируется огромным уроном на высоких уровнях.
- Друид — нанимаются в храме Фервуса, могут подчинять себе чудовищ и перекидываться в медведей. Высаживают по окрестностям ядовитые грибочки, из которых воры могут наделять ядов нахаляву.
- Некромант — жрицы, нанимаемые в храме Крипты. Призывают скелетов и (на более высоких уровнях) контролировать прочую нежить, выкачивают жизнь из врагов.
- Паладин — воительницы, нанимаемые в гильдии воинов при постройке Храма Дауроса. Очень сильны в бою и могут использовать защитные заклинания.
- Монах — нанимаются в храме Дауроса, используют кулаки и защитные заклинания. Также относительно подходят сверхбыстрые адепты, вооружённые посохами с железными наконечниками, нанимаемые в храме Лунорда.
- Следопыт — эффективны в исследовании карты. Хорошо взаимодействуют с варварами. Если вся карта в миссии исследована, могут отойти погулять за её пределами.
- Воин-маг — Солярусы нанимаются в храме Гелии. Бой-бабищи с увесистой булавой на перевес и с набором наносящих урон заклинаний с силой Солнца.
- Колдун и воин — паладины, монахи, адепты, солярисы.
- Крутой король — крыссиный король Роден. Харизматичен, агрессивен, ненавидит людей и начал войну на севере Ардании. Без него его подданные просто разбегутся по канализациям.
- Борджин Завоеватель. Король враждебного варварского королевства на севере Ардании. Большую роль, впрочем, играет большая диспропорция в стартовом положении: у врага отстроенное королевство с кучей гильдий и героев.
- Крутой падре — все герои, нанимаемые в храмах, являются жрецами соответствующего бога.
- Крысолюди — живущие в канализациях Ардании крыссы. Вероятно, возникли из-за воздействия магии на крыс. Достаточно разумны, имеют государственность. При серьёзном столкновением с ними вам встретятся крыссы-чемпионы, вооружённые глефами и щитами, крыссы-шаманы и даже катапульты.
- Крысы — гигантские крысы, постоянно лезущие из канализации. Возможно, являются шпионами своих двуногих собратьев.
- Лич — имеется целая королева личей, ранее бывшая верховной жрицей Крипты, а ныне являющаяся врагом всего живого.
- Макгаффин — некоторые мисси посвящены поиску какого-либо артефакта: например «Колокол, книга и свеча», «Поиски Короны», «Поиски Волшебного кольца», «Поиски Святого Грааля».
- Медведи — это страшно — адские медведи, довольно опасные в ближнем бою. Хотя обычно они избегают поселений и не нападают на ваш замок, но бросаются на любого встречного героя.
- Медузы (раса) — как и гарпии созданы Скрипеей. В миссии «Долина змей» вам предстоит столкнуться с великими горгонами.
- Забавно, что обычные медузы могут приручаться культистами Фервуса как животные, а великие горгоны и гарпии — нет.
- Мерзкий улей — получен в наследство от дяди в миссии «Обновление города». Населен ворами, эльфами, ленивыми крестьянами и гоблинами. Состоит из эльфийских борделей, эльфийских казино и жилищ всех перечисленных выше. Там же встречается куча проломов в канализации, из которых лезут продвинутые крысюки. Если проморгать, крысиные шаманы своей чумой заразят достаточно народу, чтобы при такой плотности населения она стала постоянной.
- Меч Сюжетной Важности — в мисси «Убить могучего дракона», нужно заполучить волшебный меч Бирана Сокрушителя Драконов, чтобы убить дракона Вендрала. А миссии «Гробница короля драконов», тоже нужно извлечь из оной гробницы волшебный меч.
- Минотавры — вооружённые двуручными секирами существа, крайне умелые в ближнем бою.
- Многоглавый монстр — есть парочка:
- Трёхголовый монстр Урл-Шекк, стреляющий огненными шарами. Охраняет подземное царство и заглядывает в Арданию, чтобы разорять её земли, порабощать и мучить местных героев.
- Двухголовый дракон Вендрал, пробудившийся Горах Адского пламени, которые жители называют Горами Рока, с которым игрок столкнётся в миссии «Убить могучего дракона».
- Наёмник — в той или иной степени все герои, которые идут уничтожать врагов за награду.
- Нежить — скелеты и зомби, восстающие из-за эфирных ветров Ардании. Ну и по воле некромантов разумеется. Особенно много нежити в миссии «Месть королевы личей».
- Оборотни — один из видов монстров. Их могут подчинять друиды. А в миссии «Проклятье волшебника» после того, как вы вернёте волшебнику его книгу заклинаний, он попросит уничтожить группу безумных вервольфов, похитивших крестьянку.
- Оно того не стоило — играется смеха ради в «Восстановление города», где королю достались владения умершего дяди, в которых нужно было разогнать воров и эльфов, а заодно избавиться ото всех эльфийских гостиных и игорных домов. Что же советник говорит после завершения этой благородной миссии?
Доброе утро Ваше Величество! С радостью вам сообщаю, что рассадники низменных эльфийских удовольствий: азартных игр, пьянства… музыки, культуры… Кого я пытаюсь здесь обмануть? Мой господин! Вам удалось избавить ваши владения от преступности и гнусных развлечений. Наше поселение превратилось в высоконравственное, безопасное и… ужасно скучное место. Что ж, теперь, по крайней мере, мы можем побороться за звание «королевства высокой культуры быта».
- Паук-деньгоед — за убийство всех монстров герои получают золото. В свою очередь, если монстр убьёт сборщика налогов, то сам получит золото, которые ваши герои заберут после его смерти.
- Пауки необычных размеров — гигантские пауки. Говорят их вывело гоблинское племя Гриснот, но пауки пожрали своих хозяев во сне. Тем не менее иногда гоблины успешно их используют как боевых животных. Также гигантскими пауками управляет Король-чародей.
- Ваши культисты могут их приручать.
- Плохие эльфы — С прикрученным фитильком эльфы, славящиеся гедонизмом и склонностью к безделью и низменным развлечениям. Настоящие плохие эльфы появляются в миссии «Предательство эльфов», где те крадут королевского сына и требуют за него выкуп. Можно заплатить, а можно уничтожить похитителей.
- Опять же с с фитильком в «Обновлении Города». Они вроде бы живут своей жизнью, но этот мерзкий улей, по совместительству являющийся их домом, надо бы разнести, чему они естественно будут не очень рады.
- Повелитель драконов — последним королём драконов был Андраксал-Керлазор, убитый Кролмом две тысячи лет назад. Клинок Кролма остался в его гробнице.
- Предатель — Воры и некоторые другие классы имеют сравнительно слабые понятия о верности, так что в мультиплеере вас могут неприятно удивить, поведясь на флаг атаки, который повесит на ваше здание другой игрок.
- Проклятие — в миссии «Проклятье волшебника», герои из-за оного проклятия ведут себя довольно странно. В «Поисках Святого Грааля» указанную чашу ищут, чтобы исцелить короля от болезни, насланной чёрным магом. А в миссии «Тёмный лес» Король-чародей наслал на королевство проклятие, которое лишило сил всех жителей, кроме одного воина. Игромеханически это проявляется в том, что вам нельзя строить гильдии, кроме уже существующей гильдии воинов до тех пор пока проклятие не снято (для этого нужно добраться до храма Фервуса).
- Рагнарёк — двадцатая и финальная миссия оригинальной игры называется «Судный день», и в ней по сюжету орды чудовищ выходят из Преисподней (а заодно и все прошлые боссы), круша всё на своём пути, а королю приходится защищать свою страну, собрав всех, кто способен держать оружие.
- Сделка с дьяволом — миссия «Сделка с демоном» вся об этом. По сюжету мать короля брала у некоего демона золото в долг, и он обратился к наследникам должника. Услышав, что денег нет, демон согласился дать ещё 40 дней, только отдавать пришлось ВТРОЕ больше.
- Сила без ума — таковы воины раздора и варвары.
- Стандартный фэнтези-сеттинг — он самый с элементами пародии. Драконы, меч и магия, гномы, эльфы… Всё на месте.
- Стеклянная пушка — маги. Маг, который прокачался и получил доступ к большому количеству заклинаний наносит огромный урон. И этот же маг сляжет от нескольких пропущенных ударов слабых монстров или от одного удара сильного. Также у варваров и Воинов Раздора атака значительно превосходит защиту.
- Стоять насмерть — в миссиях «Плодородные равнины» и «Судный день» нужно сдерживать волны монстров.
- Тёмный замок — логово монстров «Тёмный замок» выглядящее в соответствии с названием. Туда же древний замок и руины замка.
- Логово королевы личей — классическая цитадель зла окружённая красным свечением нечистой магии.
- Крепость мага Иксвила, которая вдобавок телепортируется по карте.
- Тёмный лес — в миссии, которая называется именно так, вам нужно уничтожить башню Короля-чародея и его самого, а противостоять вам будет лесная нечисть, вроде гигантских пауков и монстров-растений.
- Тролли вообще не такие — зеленокожие громилы, вооружённые дубинами. Могут регенерировать, стараются нападать на рынки и торговые посты, рядом с которыми появляются из воздуха.
- Тьма не есть зло — последователи богини смерти Крипты и бога хаоса Фервуса. Впрочем, последней больше походит на бога природы.
- У нас зеленее гоблины — представлены расой агрессивных дикарей, поклоняющихся богу чумы. В миссии «Сдержать полчища гоблинов» вам предстоит разгромить их армию, уничтожив все гоблинские постройки на карте.
- У нас именно такие гномы — классические. Самые искусные строители Ардании, не любящие карликов и эльфов. Их поселение оборудовано баллистой.
- У нас странные гномики — карлики. Уродливые и неряшливые создания. Бесполезны в бою, но очень быстро строят и чинят здания. А ещё при строительстве их лачуг, новые появляются сами собой.
- У нас страшнее призраки — чёрные фантомы, владеющие мощными боевыми заклинаниями. Вдоволь повоевать с ними можно в миссии «Уничтожить чёрных фантомов»
- Фиолетовый — новый чёрный — Вендрал фиолетового цвета.
- Фэнтези-пантеон — Кролм, Гелия и Лунорд, Крипта, богиня жизни Агрела, бог хаоса Фервус и бог закона Даурос. А ещё бог чумы Грум-Гог. Мир, кстати, создал Кролм.
- Рронгол и Урл-Шекк тоже божественного происхождения. Игроку от этого не легче.
- Циклоп — слепой циклоп Дирго. Его история аналогична истории Полифема из древнегреческих мифов.
- Чужеродное чудовище — в миссии «Час расплаты», где нужно уничтожить убийцу паладина Глории Верной, выясняется что за её гибелью стояло натуральное чу-чу («Тварь») с соответствующей внешностью и способностями к изнасилованию разума. После завершения миссии советник упоминает, что пережившие бой герои страдают ПТСР.
- Я и моя армия — жрицы и призванные ими скелеты, друиды и подчинённые ими монстры.
- При использовании заклинания из храма Крипты второго уровня, скелетов можно наплодить для кого угодно. Даже для других скелетов.
- Со стороны зла: Король-чародей призывающий себе на подмогу толпы гигантских пауков и дуболомов, королева личей и сопровождающая её свита скелетов, Мор и Гибель со своими тварями тьмы.
- Я поправился — с некоторой небольшой вероятностью варвары Крольма могут, потеряв все здоровье, не умереть, а потерять сознание. Через какое-то время такой кадр отлежится и дальше по своим делам пойдёт.
- Ящеры — монстр-ящер Рронгол-Охотник, сын Лунорда, изгнанный им в мир смертных и охотящийся на ваших героев.
Примечания[править]
- ↑ Именно эта студия разработала дополнение к Warcraft II «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».