Empire Eternal
Empire Eternal (надмозг. Империя Вечная, неоф. Empire Earth 4, Rise of Nations 2.0 на минималках) — амбициозный долгострой в жанре RTS, призванный воскресить дух старой школы, а именно легендарной Empire Earth. Разрабатывается силами практически одного человека (бразильца под ником EPO) при моральной поддержке MicroProse — издателя-зомби, который в последние годы внезапно начал подавать признаки жизни.
Проект позиционируется как духовный наследник той самой стратегии, где можно было начать игру голыми дикарями с камнями, а закончить ядерной бомбардировкой роботов в нано-эпохе. Вызывает у олдфагов неконтролируемые приступы ностальгии, перемежающиеся с кровотечением из глаз от спорного визуального стиля.
Суть[править]
В далеком 2001 году вышла Empire Earth, порвавшая шаблоны тем, что позволяла пройти путь от палки-копалки до лазерных пушек в рамках одной партии. Потом вышла вторая часть (норм), третья (лютое говно, убившее серию) и наступила тишина. Фанаты годами пилили моды, плакали и кололись, продолжая играть в забагованную классику.
И тут на сцену выходит EPO. Изначально поциент пытался пилить мод Empire Earth: Reborn, но, осознав, что движок первой части держится на синей изоленте и молитвах, решил: Screw this, I’ll make my own game!. Так родился Empire Eternal.
Главная фишка — 20 эпох. Да, вы не ослышались. От забивания мамонтов (Prehistoric) до космических баталий и нано-технологий. Всё как мы любим, только с графоном (спорно) и на современных системах (надеемся).
Геймплей[править]
Разработчик обещает золотые горы, и, судя по Ютубу и Реддиту, народ ему верит, хоть и с опаской.
Эпохи[править]
Заявлено 20 исторических периодов. Это вам не Age of Empires, где всё заканчивается на порохе, и не Rise of Nations, где всё слишком быстро. Тут предполагается эпик.
- Каменный век: Уги-буги, палки, камни, пророки, орущие заклинания.
- Бронзовый век: Появились колесницы, стены и первые попытки в тактику.
- Средневековье/Ренессанс: Рыцари, арбалеты, пушки.
- Мировые войны: Танки, самолеты, окопы (надеемся).
- Будущее: Мехи, лазеры, кибер-ниндзя и прочая ересь, за которую мы любили EE1.
Строительство[править]
Особая гордость разработчика — модульная система строительства.
- Стены теперь не просто декорация. На них можно (и нужно) загонять юнитов! Лучник на стене — это +100 к пафосу и +50 к выживаемости.
- Башни, ворота и лестницы стыкуются друг с другом, адаптируясь под кривой ландшафт.
- Здания можно вращать (технологии 21 века).
Морской бой[править]
Тут EPO решил выпендриться.
- В ранних эпохах корабли не стреляют сами. Вообще. Чтобы кораблик делал пиу-пиу (или вжух-вжух стрелами), на него нужно посадить юнитов. Посадил лучников — стреляет стрелами. Посадил мечников — готовься к абордажу.
- Абордаж: Юниты реально прыгают на вражеское судно. Выглядит в демо-роликах эпично, но как это будет управляться в замесе 200 на 200 — загадка века.
- В поздних эпохах, естественно, появляются пушки и ракеты, и матросам уже не обязательно махать саблями с палуby.
Экономика[править]
Ресурсов много, как в старые добрые:
- Еда, Дерево, Камень, Золото, Железо (которого не было в демо, но обещают).
- Позже подвезут Нефть и Уран.
- Фермы нужно перестраивать/обновлять. Жители реально носят ресурсы, а не телепортируют их на склад (привет, казуалы).
Графон и звук[править]
А вот тут начинается самое интересное. Это главная тема для срачей в комментах.
Визуал[править]
- Плюсы: Модельки зданий выглядят аутентично, узнаваемо (для фанатов EE). Масштаб юнитов относительно зданий вроде бы адекватный. Трупы остаются на поле боя и гниют (или просто лежат, создавая атмосферу бойни).
- Минусы: Цветовая гамма — 50 оттенков серо-коричневого. Всё выглядит так, будто монитор намазали вазелином. Контрастность вышла покурить и не вернулась.
- Цитата из комментов:
The screen has so foggy and to see units is hard. (Экран такой туманный, юнитов хрен разглядишь)
- Еще одна:
Units looking like ants fighting. (Юниты выглядят как муравьиные бои)
- Цитата из комментов:
Разработчик оправдывается YouTube-сжатием, но мы-то знаем… Туман войны и общая дымка делают картинку мыльной, как в худших традициях Unity-поделок.
Аудио[править]
- Звуки: В наглую (или с разрешения, кто их разберет) используются (или имитируются) звуки из оригинальной Empire Earth. Стук кирки, рубка дерева, звуки смерти. Олдфаги ловят оргазм ушей.
- Озвучка юнитов: Местами присутствует то самое «Stoma!», «Hoki Pokee!», «My name is Methos» (ну, почти).
- Проблема: Звуковой миксинг делал глухой. Когда 50 юнитов одновременно орут одну фразу, получается хор из преисподней. Шум ветра в демо-роликах громче, чем лязг мечей.
Драма вокруг проекта[править]
Это ремейк или где?[править]
Народ на Реддите и на ютубе постоянно путается.
- Нуб: «О, это ремейк Empire Earth 4 от MicroProse!»
- Зануда: «Нет, идиот, права у Rebellion Developments. Это духовный наследник. MicroProse просто издатель, а делает один чувак в подвале.»
Юридически игра чиста (надеемся), так как названия изменены, но дизайн зданий и юнитов копирует оригинал чуть менее чем полностью. Как бы не прилетел страйк, когда игра станет популярной.
Фактор MicroProse[править]
Тот факт, что MicroProse (издатель оригинальной цивилизации и X-COM) подписался на это, придал проекту легитимности.
- Ожидание: Огромный бюджет, команда профи, релиз через год.
- Реальность: MicroProse сейчас — это инди-издатель, который просто дает денег на доширак одиночкам (см. HighFleet, Tiny Combat Arena). Разработчик всё еще один (ну, может, двое).
AI[править]
Главный вопрос всех ветеранов EE1: Будет ли комп читерить? В оригинале AI не умел играть, он просто спавнил ресурсы из воздуха и слал на тебя бесконечные волны юнитов, зная твое местоположение без разведки. Разработчик обещает умный AI, но мы-то знаем, что в RTS это миф. Игроки в комментах умоляют: «Please just don’t make the AI cheat like in EE1».
См. также[править]
- Empire Earth — прародитель.
- Age of Empires — более успешный, но менее масштабный конкурент.
- Rise of Nations — еще одна игра, с которой все путают сабж.