Empire Eternal

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Empire Eternal (надмозг. Империя Вечная, неоф. Empire Earth 4, Rise of Nations 2.0 на минималках) — амбициозный долгострой в жанре RTS, призванный воскресить дух старой школы, а именно легендарной Empire Earth. Разрабатывается силами практически одного человека (бразильца под ником EPO) при моральной поддержке MicroProse — издателя-зомби, который в последние годы внезапно начал подавать признаки жизни.

Проект позиционируется как духовный наследник той самой стратегии, где можно было начать игру голыми дикарями с камнями, а закончить ядерной бомбардировкой роботов в нано-эпохе. Вызывает у олдфагов неконтролируемые приступы ностальгии, перемежающиеся с кровотечением из глаз от спорного визуального стиля.

Трейлер, от которого у олдфагов сводит олдскулы, а у графодрочеров вытекают глаза

Суть[править]

В далеком 2001 году вышла Empire Earth, порвавшая шаблоны тем, что позволяла пройти путь от палки-копалки до лазерных пушек в рамках одной партии. Потом вышла вторая часть (норм), третья (лютое говно, убившее серию) и наступила тишина. Фанаты годами пилили моды, плакали и кололись, продолжая играть в забагованную классику.

И тут на сцену выходит EPO. Изначально поциент пытался пилить мод Empire Earth: Reborn, но, осознав, что движок первой части держится на синей изоленте и молитвах, решил: Screw this, I’ll make my own game!. Так родился Empire Eternal.

Главная фишка — 20 эпох. Да, вы не ослышались. От забивания мамонтов (Prehistoric) до космических баталий и нано-технологий. Всё как мы любим, только с графоном (спорно) и на современных системах (надеемся).

Геймплей[править]

Разработчик обещает золотые горы, и, судя по Ютубу и Реддиту, народ ему верит, хоть и с опаской.

Эпохи[править]

Заявлено 20 исторических периодов. Это вам не Age of Empires, где всё заканчивается на порохе, и не Rise of Nations, где всё слишком быстро. Тут предполагается эпик.

  • Каменный век: Уги-буги, палки, камни, пророки, орущие заклинания.
  • Бронзовый век: Появились колесницы, стены и первые попытки в тактику.
  • Средневековье/Ренессанс: Рыцари, арбалеты, пушки.
  • Мировые войны: Танки, самолеты, окопы (надеемся).
  • Будущее: Мехи, лазеры, кибер-ниндзя и прочая ересь, за которую мы любили EE1.

Строительство[править]

Особая гордость разработчика — модульная система строительства.

  • Стены теперь не просто декорация. На них можно (и нужно) загонять юнитов! Лучник на стене — это +100 к пафосу и +50 к выживаемости.
  • Башни, ворота и лестницы стыкуются друг с другом, адаптируясь под кривой ландшафт.
  • Здания можно вращать (технологии 21 века).

Морской бой[править]

Тут EPO решил выпендриться.

  • В ранних эпохах корабли не стреляют сами. Вообще. Чтобы кораблик делал пиу-пиу (или вжух-вжух стрелами), на него нужно посадить юнитов. Посадил лучников — стреляет стрелами. Посадил мечников — готовься к абордажу.
  • Абордаж: Юниты реально прыгают на вражеское судно. Выглядит в демо-роликах эпично, но как это будет управляться в замесе 200 на 200 — загадка века.
  • В поздних эпохах, естественно, появляются пушки и ракеты, и матросам уже не обязательно махать саблями с палуby.

Экономика[править]

Ресурсов много, как в старые добрые:

  • Еда, Дерево, Камень, Золото, Железо (которого не было в демо, но обещают).
  • Позже подвезут Нефть и Уран.
  • Фермы нужно перестраивать/обновлять. Жители реально носят ресурсы, а не телепортируют их на склад (привет, казуалы).

Графон и звук[править]

А вот тут начинается самое интересное. Это главная тема для срачей в комментах.

Визуал[править]

  • Плюсы: Модельки зданий выглядят аутентично, узнаваемо (для фанатов EE). Масштаб юнитов относительно зданий вроде бы адекватный. Трупы остаются на поле боя и гниют (или просто лежат, создавая атмосферу бойни).
  • Минусы: Цветовая гамма — 50 оттенков серо-коричневого. Всё выглядит так, будто монитор намазали вазелином. Контрастность вышла покурить и не вернулась.
    • Цитата из комментов:

      The screen has so foggy and to see units is hard. (Экран такой туманный, юнитов хрен разглядишь)

    • Еще одна:

      Units looking like ants fighting. (Юниты выглядят как муравьиные бои)

Разработчик оправдывается YouTube-сжатием, но мы-то знаем… Туман войны и общая дымка делают картинку мыльной, как в худших традициях Unity-поделок.

Аудио[править]

  • Звуки: В наглую (или с разрешения, кто их разберет) используются (или имитируются) звуки из оригинальной Empire Earth. Стук кирки, рубка дерева, звуки смерти. Олдфаги ловят оргазм ушей.
  • Озвучка юнитов: Местами присутствует то самое «Stoma!», «Hoki Pokee!», «My name is Methos» (ну, почти).
  • Проблема: Звуковой миксинг делал глухой. Когда 50 юнитов одновременно орут одну фразу, получается хор из преисподней. Шум ветра в демо-роликах громче, чем лязг мечей.

Драма вокруг проекта[править]

Это ремейк или где?[править]

Народ на Реддите и на ютубе постоянно путается.

  • Нуб: «О, это ремейк Empire Earth 4 от MicroProse!»
  • Зануда: «Нет, идиот, права у Rebellion Developments. Это духовный наследник. MicroProse просто издатель, а делает один чувак в подвале.»

Юридически игра чиста (надеемся), так как названия изменены, но дизайн зданий и юнитов копирует оригинал чуть менее чем полностью. Как бы не прилетел страйк, когда игра станет популярной.

Фактор MicroProse[править]

Тот факт, что MicroProse (издатель оригинальной цивилизации и X-COM) подписался на это, придал проекту легитимности.

  • Ожидание: Огромный бюджет, команда профи, релиз через год.
  • Реальность: MicroProse сейчас — это инди-издатель, который просто дает денег на доширак одиночкам (см. HighFleet, Tiny Combat Arena). Разработчик всё еще один (ну, может, двое).

AI[править]

Главный вопрос всех ветеранов EE1: Будет ли комп читерить? В оригинале AI не умел играть, он просто спавнил ресурсы из воздуха и слал на тебя бесконечные волны юнитов, зная твое местоположение без разведки. Разработчик обещает умный AI, но мы-то знаем, что в RTS это миф. Игроки в комментах умоляют: «Please just don’t make the AI cheat like in EE1».

См. также[править]

  • Empire Earth — прародитель.
  • Age of Empires — более успешный, но менее масштабный конкурент.
  • Rise of Nations — еще одна игра, с которой все путают сабж.
1250.pngКомандуй армией через своей афедрон и достигнешь победы
Фэнтези-сеттингThe Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth (две части)Majesty: The Fantasy Kingdom SimParaworldSacrificeWarcraft: Warcraft: Orcs & HumansWarcraft II: Tides of DarknessWarcraft III: Reign of Chaos (Reforged) • War of the RingDungeon KeeperDwarf FortressВластелин Колец: Битва за СредиземьеDune 2000League of LegendsВ тылу врагаСтратегия непрямого контроляWar Front: Turning PointCommand & Conquer: Red Alert 2Command & Conquer: Red Alert 3Iron Harvest
Исторический сеттингAge of EmpiresAnno • серия Company of Heroes (2Немцы-танкиМахвертБриташиМощный имени Дональда Трампа первый дивизион) • World in Conflict • серия WargameСтратегии Paradox Interactive (Crusader Kings 2, Crusader Kings 3, Europa Universalis IV) • StrongholdПротивостояние
Альтисторический: Cursed DaysKaiserreich: Legacy of the WeltkriegOriginal WarRed FloodStahlvorhangThe New Order: Last Days of EuropeNexus: The Jupiter IncidentCommand & Conquer: Red Alert 1Fuhrerreich: Legacy of the Great WarFallout: Pre-WarKnights and MerchantsOld World Blues
Через недельку нашей эры
и Наше время + 20
Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (ДотаDota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеCommand & Conquer (Красная тревога / Red AlertGeneralsGenerals: Rise of the Reds) • Jane’s Fleet Command • Койоты. Закон пустыниСирия: Русская буряTransport TycoonCommand & Conquer: Mental OmegaCommand & Conquer: Red Alert
Футуристичный сеттингGround ControlDune IIEarth 2160MechCommanderMechCommander 2Supreme CommanderПериметрTotal AnnihilationRise of Nations: Rise of LegendsСергей ТаборицкийAсt of WarL’Ordre NouveauЛетающий юнитPlants vs Zombies 2ГорохострелTreasure Planet: Battle at ProcyonShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamGrand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of Elemia
Космический сеттингConquest: Frontier WarsGenesis Rising: The Universal CrusadeHomeworldStar Wars: Empire at WarStarCraftStartopiaStellarisWarhammer 40,000: Dawn of WarHomeworldRBK GamesChipin.GamesBad PiggiesMurder Mystery 2Kat’s Run: Zen-Nippon K Car SenshukenFear & HungerВесёлая фермаPataponSoul KnightTrail OutIn Stars And TimeAmazing Cultivation SimulatorSword Art Online: Re: Hollow FragmentStronghold: Crusader
Уникальный сеттингPlants vs. ZombiesСталин против марсианTrepang2FIFA 2000PanelkiTryhardMTS Fog PlayGTA: Vice City Nextgen EditionConcordShadow Fight 4: ArenaВедьмак 4Black Myth: WukongMarvel RivalsTLOU 2 и Bioshock Infinite или история о двойных стандартахAvowedEquestria at WarАрийское БратствоРюрик IIМитчелл Уэрбелл IIITempest Rising
ШтампыГражданский юнитРашКлассификация фракцийСтепени различия фракцийСупероружие в RTSМиссия без базы
Видеоигра