Call of Cthulhu RPG
Сall of Cthulhu RPG<ref>Вообще-то просто Call of Cthulhu, но так ее называют, чтобы не было путаницы с игрой и произведением самого Лавкрафта. </ref> — это настольная ролевая игра от компании Chaosium Inc., посвященная, как ни странно, вселенной Мифов Ктулху и Мира Снов. На данный момент существует 7 изданий основной линейки о 1920-х годах — времени самого Говарда Филлипса Лавкрафта и большинства его произведений, а также несколько спиноффов (1890-ые годы, 1990-ые годы, Темные Века, Древний Рим… КИБЕРПАНК И МЕХА, КАРЛ!!!). Главные темы, конечно, все те же, что и у самого Великого и ужасного — бессилие и слабость человечества перед теми, кто таится в космической тьме, безумие как цена за попытку стать чем-то большим, чем грязь под ногами Древних, и лишь иногда, когда дело касается Страны Снов — мечты, сказки и легенды.
Что здесь есть[править]
- Лавкрафтианские ужасы со всеми их характерными атрибутами — как-никак, вселенная Мифов.
- Ревущие двадцатые — основной сеттинг.
- Вещи, которые лучше не знать — а то приведет к следующему пункту.
- Безумие — это страшно, Разум не вынес — раскрыто не хуже, чем в Vampire: The Masquerade. См. Рассудок.
- Нечеловеческая психология — абсолютно все, кроме человечества и некоторых Старших богов.
- Сломал руку о Ктулху — а вы что, думали, что сможете таранить Древних пароходами в промышленных масштабах?
- Ктулху с побитой мордой и Лавкрафт-лайт — иногда, впрочем, все не так уж и беспросветно и ужасно, а непостижимому ужасу вроде йитиан вполне можно прописать постижимых люлей поленом.
Рассудок[править]
Мы живём на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния.
Или, как его принято называть среди фанатов — сэнити (от англ. Sanity). В процессе игры улетает быстрее, чем йитианин уползает от летающего полипа: буквально каждое столкновение с чем-то неизведанным, будто то книга, заклинание или нечто из глубин космоса, будет вызывать потерю рассудка. Ничего хорошего это не принесет, разумеется — как минимум, кратковременный психоз, как максимум — помещение в психиатрическую лечебницу. А мы прекрасно знаем, какой была психиатрия в то время. Чем больше ваш персонаж будет узнавать об истинном положении дел, тем быстрее будет таять его рассудок. Особенно, если он маг: чародеи и культисты, если не будут осторожны, слетят с катушек за неприлично короткое время, да и вообще любые персонажи, столкнувшиеся с сущностями Мифов во время игры, вряд ли смогут избежать тяжелых последствий для психики. А ещё, находясь в безумии, можно улучшать заклинания, погружаясь глубже в безумие...
Примечания[править]
<references />