Игра как сервис
Игра как сервис (GaaS, game as a service) — современное представление о видеоигре как постоянно поддерживаемом сервисе.
Подробности[править]
Первые видеоигры распространялись как цельный продукт, игра создавалась и затем продавалась за фиксированную сумму, после её оплаты человек получал возможность спокойно играть в игру произвольное количество времени. Впоследствии разработчики стали выпускать обновления к играм, но это не особенно прибыльно, незначительно повышало новые продажи, так как большинство уже купили игру и больше не имеют возможности вкидывать деньги.
Затем стали к играм допукивать DLC, которые стоили как игра но были просто дополнительным контентом.
И логичным развитием стала концепция игры как сервиса, начавшаяся с MMORPG типа ВоВ, и оказавшаяся очень профитной. Есть несколько основных способов реализации этой идеи, общий смысл в том, чтобы игрок постоянно довводил деньги в разработчиков:
- Подписка — надо платить за игру каждый месяц, если не оплатишь — сервер пошлёт тебя в очко при попытке войти, типа денег нет, тебе открыто только очко, оно всем открыто…
- Платные обновления — все большие обновления стоят денег, выходят раз в год или около того,
- Микротранзакции — сами обновления бесплатны, но есть много доната, и игрок мотивируется постоянно вкидывать в игру деньги, чтобы приобрести бонусы, косметику и иные преимущества. Может сочетаться с лутбоксами, когда получаемые предметы бесплатны.
В результате, самые прибыльные игры современности исповедуют принцип выхода игры как сервиса.