Быстрый геймплей
Быстрый геймплей (fast gameplay) — тенденция к увеличению скорости игрового процесса в современных играх.
Описание[править]
Многие первые игры были довольно медленными, что связано со слабыми вычислительными мощностями исторических компьютеров. Герои двигались еле-еле, анимации были медленными, такими же были и противники.
Очень хорошо это можно увидеть на примере серии игр Diablo: в первой части герои были очень медленные и слабые, они едва двигались. Сражения не были интересными, но для времени выхода игры они всё равно привлекли внимание людей. Во второй же части уже появилась возможность собирать быстрых героев, способных прочищать целые экраны парой нажатий кнопок.
В третьей же части игры скорость возросла ещё во много раз, теперь герои получили возможность очень быстро передвигаться за счёт специальных способностей, причём все доступные классы. Это привлекло невероятное количество игроков — ведь если уничтожать монстров с высокой скоростью, то и предметы получаются также быстро (здесь помогли и повышенные шансы выпадения предметов), игра получается весёлой.
А вот Path of Exile первое время шла по пути увеличения скорости и количества веселья, но впоследствии стала погибать именно по причине того, что из-за слабых серверов и нежелания их расширять разработчики приняли решение ограничить скорость игроков. Большей части игроков это не понравилось, и они проголосовали ногами, в результате чего общий онлайн проекта упал примерно в половину.