Маги живут долго

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Случай, когда существа с магическими способностями живут просто немного дольше, или очень долго, или нереально долго. Они могут быть вообще биологически бессмертны или срок жизни может быть увеличенным, но всё равно ограниченным.

Встречается довольно часто в случае буквально магии в фэнтези, иногда может встречаться и в космооперах в комплекте с псионическими способностями.

Бывает в двух вариантах: долголетие идёт автоматически в комплекте со сверхъестественными способностями, либо получается некими заклинаниями или ритуалами.

Побочным эффектом может быть то, что маги рано стареют внешне. Кроме того, если в сеттинге возможна потеря магических сил — время может забрать должок.

Кодификатор, вероятно — Гэндальф. Притом что он — не человек, не эльф, вообще не «тварь земная», и, строго говоря, даже не «волшебник», а майа[1] — существо божественной природы, как бы «ангел под прикрытием» (под личиной «старого бородатого чародея»), просто не все об этом знают.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Понедельник начинается в субботу» — маги живут ровно столько, сколько надо им самим. Кристобаль Хозевич Хунта, например — бывший испанский инквизитор. Да-да, из времён расцвета Инквизиции! И, кстати, современник Карла Великого. В смысле, уже в дремучем VIII в. был магом!
  • «Сварог» — лары живут по 700 лет и обладают магическими способностями. Что-то из этого врождённое (вроде защиты от дистанционного оружия), что-то даётся в рамках обязательного образовательного минимума.
  • «Хроники странного королевства» — здесь ситуация различается в зависимости от школы:
    • Те, кто черпает силу из внешних источников (маги эльфийских школ, мистики, Казак), живут очень долго. Самому старому из них девятьсот лет. При этом внешний возраст мага зависит от его самоощущения: так, Этель (восемьдесят лет) выглядит и чувствует себя шкодливым подростком, Истран (четыреста лет) — крепким стариком (причем таким он стал после того, как вынужден был нанести Удар милосердия лучшему другу. До этого он имел облик юноши, который впоследствии возвращался после встречи со старым врагом), Морриган (четыреста лет) — прекрасной девушкой.
    • А вот маги Лабиринта, видимо, если и живут дольше простых людей, то ненамного. Хотя Максимилиано ухлёстывает за девушками в три раза моложе себя, он описан не как вечно молодой, а как стареющий ловелас, которому седина только придаёт обаяния. А его отец (могущественный маг, общавшийся на «любимая» с богиней и умудрившийся после смерти натянуть нос местному Тёмному Властелину) и вовсе умер от инсульта в девяносто лет.
  • «Дозоры» — абсолютно все маги живут гораздо дольше людей, причём степень долгожительства сильно зависит от ранга. Маги седьмого ранга способны протянуть пару сотен лет, а волшебники вне категорий живут тысячелетиями, причём выглядят лет на сорок максимум. А ведьмы наоборот внешне очень быстро стареют и им приходится скрывать свою настоящую внешность.
  • «Упорядоченное» Перумова. Маги живут дольше обычных людей. Маги из смертных — ненамного (пример — архимагистресса Сежес из мира Мельин, ей 70-80 лет, выглядит на 30-40). Маги Долины могут жить веками, а то и тысячелетиями (пример — Клара Хюммель, ей 400—500 лет, выглядит опять же лет на 40). Истинные маги, аналог майар и валар — потенциально бессмертны.
  • «Чёрная кость» Руслана Мельникова — маги живут дольше простых людей, хоть и ненамного, но обладатели Чёрных костей способны продлевать свою жизнь веками. Так, духовный лидер ассасинов Хасан-ибн-Шаабахт прожил примерно на сто лет дольше своего исторического прототипа. Князю Угриму — не менее четырёх сотен лет. Обладание всеми шестью костями сулит бессмертие и всемогущество, но есть один нюанс…
  • «Мёртвые братства» того же Мельникова — Фениксы, первые посвящённые, бессмертны. Можно только сжечь Феникса, но вскоре он возродится. Считалось, что убить Феникса невозможно, но Егерь нашёл способ. Кроме того, Фениксы могут давать жизнь Мёртвым Братьям. Мёртвые Братья не стареют и не умирают, но убить их окончательно всё же можно.
  • В мире «Лабиринтов/Хроник/Сновидений Ехо» Макса Фрая и обычные-то жители живут по триста лет, что говорить о магах. Впрочем, совсем обычных жителей там просто нет, хотя бы минимальной бытовой магией владеют даже грудные младенцы. Но Джуффину Халли, например, больше семисот лет, и то по меркам иных крутых магов он ещё молодой (и даже магически прибавляет себе возраст, чтобы выглядеть солиднее), попадаются в книгах и маги, чей возраст уже идет на тысячелетия.
  • Ольга Громыко, белорский цикл — маги могут замедлить процесс старения, а при достаточной силе и остановить его (но не могут обратить вспять). «Ярким тому примером является госпожа Катисса Лабская, точный возраст которой не знают даже седобородые старцы, зато помнят её такой же стервой… ой, то есть умной, красивой и могучей!» («Пророчества и иже с ними»).
  • А. Коростелёва, «Школа в Кармартене»: даже если маг — обычный человек, а не божество или сид, живёт он столетиями и очень медленно старится. Орбилий Плагосус и Дион Хризостом родились ещё до нашей эры (напомним, время действия — начало XXI века), родители Тарквиния Змейка тоже. Самому Змейку четыреста с лишним лет, Кервину Квирту — не менее двухсот, а то и трёхсот, Давиду-ап-Гвиллиму — больше пятисот. А сколько лет Мерлину на самом деле, не знает никто.

На других языках[править]

  • Толкиновская Арда — все без исключения эльфы, у которых, можно сказать, весь организм пропитан Светлой волшбой (хоть большинство их весьма мало[2] в ней искушены). Как только они достигают «примерно человеческих 25-30 лет на вид» (а это происходит за несколько столетий, а не за три десятка лет) — у них сами собой останавливаются все процессы старения. Толкиновского эльфа можно убить, но от старости он не умирает.
    • Некоторые эльфы, даже проживя уже много столетий (а то и тысячелетий), могут выглядеть и «на 20», и «на 35-40» (как Кирдан Корабел).
    • Сгинуть естественным образом эльфам предстоит только через мириады лет, только вместе с Ардой, «в конце Круга», когда Oilima Marcirya (Последний Ковчег) эвакуирует с неё всё живое, и настанет время Арде обновиться, а валар, майар и людям — спеть новую Песнь Творения.
    • Некоторые из черных нуменорцев осуществили свою мечту о бессмертии, омоложаясь с помощью темной магии. Один из таких — сам Глашатай Саурона.
    • Все нуменорцы в целом и их потомки также были в какой-то мере магами, способными строить несокрушимые твердыни, и заодно были благословлены Валар на долгую жизнь (вернее, им вернули долголетие неискажённых людей) — в среднем жили 300 лет, тогда как не-нуменорцы доживали хорошо если до 90. Арагорну было за 80 во время Войны Кольца, он после этого прожил ещё больше столетия, и умер в возрасте 210 лет.
  • Эддингс, серии «Белгариада» и «Маллореон». См. троп "мне на самом деле 700 лет " для более подробного разъяснения.
  • «Гарри Поттер». Дамблдор до последних своих дней выглядел максимум на 70 с лишним. Но прожил он 115 лет (и умер не своей смертью), а его брат Аберфорт, который был на три года моложе, на момент окончания саги — в возрасте 113 или 114 лет — был здоров и бодр. Да и в целом, если исходить из Слова Божия, маги живут подольше простецов: не столетиями, конечно, но лет 120-150 прожить - как нефиг делать.
    • Предшественнику Дамблдора на посту директора Хогвартса — Армандо Диппету на момент смерти (1992 год) было 355 лет.
      • Объясните, кто-нибудь, откуда взялась эта утка?! Нет, ну нет в книгах ни единого слова намекающего на его возраст на момент смерти! Ни единого! Старый, дряхлый, но вполне в человеческих рамках!
        • Вероятно, из ГП Вики — но там противречивая информация. То он умер в 1992, то в 1956, то работал аж чуть ли не до 1970, хотя Дамблдор директор с 1956. К тому же, не указан источник. Но в кино, в Тайной Комнате, перед прилетом Поттера и Уизли — Снейп читает газету, в которой говорится, что Армандо Диппет умер в возрасте 355 лет. Судя по этой статье, все же придется доверять кинону, так как в книге не указано, и никто не сообщал.
    • Педаль в асфальт — супруги Николас и Пернелла Фламели, прожившие, судя по всему, около 700 лет. Второй вариант — потому что сделали они это при помощи эликсира молодости, а не просто от штатного «присутствия магии в организме».
  • «Колесо Времени» — Айз Седай живут лет триста-четыреста, при этом не старея. Уже неплохо, не так ли. Но, оказывается, другие женщины, способные «направлять Силу» (то есть колдовать) живут ещё дольше: самой старой из живущих колдуний уже за шестьсот[3]!
  • «Досье Дрездена». Если мага не угораздит умереть в какой-нибудь дурацкой (или не очень) заварушке в молодости — ему никто и ничто не мешает жить веками.
    • Подсвечено и объяснено в одной из книг — тела магов регенерируют без ошибок, со временем восстанавливаясь до изначального состояния после любых несмертельных повреждений. Другое дело что срастить, например, перелом позвоночника нужно несколько десятилетий, и провести их в покое и благорастворении духов магу никто не даст.
  • «Хроники Амбера» — принцы Амбера и лорды Хаоса живут веками и тысячелетиями.
  • «Сага о ведьмаке» — что ведьмаки (воины с магическим уклоном), что волшебники да чародейки живут по несколько сот лет. Самому старому волшебнику было за 500, и помер он во многом из-за нездорового образа жизни (фисштех + гипертония). К тому же, мэтру Ортолану было немало лет к моменту изобретения им колдовского эликсира — который хоть и продлевает жизнь, но по факту «консервирует» волшебника в его возрасте.
    • На самом деле неизвестно, сколько лет могут прожить ведьмаки — ещё ни один не умер своей смертью. Но Геральту «больше 50, но он никому не говорит, насколько» (в игровом каноне на начало третьей игры 98 лет), а его учитель Весемир внешне ничуть не изменился со время, прошедшее со становления Геральта ведьмаком.
  • Пратчетт, серия о Плоском мире. Волшебники Незримого университета стареют примерно так же, как обычные люди; но вот состарившись, они живут немного дольше. На момент его (почти-)смерти старейшему волшебнику мира, Виндлу Пунсу, было 130 лет, и это не воспринималось как запредельная старость.
  • Лоуренс Уотт-Эванс, серия про Этшар: из полудюжины местных разновидностей магии по крайней мере две подходят под троп. Чародеи (wizards) могут продлевать себе жизнь заклинаниями (причём чары вечной жизни и вечной молодости — это разные заклинания!). А варлоки (warlocks) владеют телекинезом на молекулярном уровне; сильный варлок вполне может остановить своё старение и даже обеспечить себе неуязвимость.
  • Терри Гудкаинд - в цикле Меч Истины на определенную местность (например Дворец Пророков) накладывают заклинание на сотни лет замедляющее старение.

Сетевая[править]

  • «Детектив Эдуард Ларан» — сам Ларан — Властитель Бездны, богоподобный метаморф, родич Ктулху. Они практически бессмертны. Выясняется, что старость властна и над его видом, но срок, отмеренный ему высшими силами, в несколько раз превышает возраст человеческой цивилизации. Отчим протагониста, чернокнижник Виктор Воронов, обучившийся от героя магии Хаоса, также замедлил своё старение, и в возрасте 70 лет выглядит на 40 с небольшим.

Телесериалы[править]

  • «Арабела» — придворному магу пану Виго за полтора века, застал те времена когда в несказочном мире на месте Варшавы был лес с дикими зверями.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — маги отличаются долголетием. И если не брать Аанга, проведшего в анабиозе 100 лет, то за сериал встречаются трое «отличившихся» — Буми, которому 112 лет, Гуру Патик, родившийся за пятьдесят лет до столетней войны и видевший её конец, и аватар Киоши, которой на момент смерти было 230 лет.
    • Впрочем, неизвестно, является ли гуру Патик магом. Как и, собственно, нужно ли быть магом для долгой жизни. Продление жизни достигается особыми медитациями (в случае Киоши и её учителя), которые, в теории, доступны и немагам. Неизвестно, как продляли себе жизнь Патик и Буми (первый, даром что гуру, мог знать о способе Киоши, а вот Буми совсем не факт). Буми вообще мог быть просто ну очень крепок здоровьем, да и все эти персонажи (только с Патиком, опять же, не до конца ясно) из народа земли — а этот народ, под стать своей стихии, довольно крепкий. Старики других народов уже в 70-80 лет довольно дряхлы и наличие магии им не особо помогает. Так что может быть субверсия.
  • Wunschpunsch - главзлодеи-колдуны вполне подходят.

Аниме и манга[править]

  • DanMachi — Те на кого боги благословление начинают стареть тем медленнее, чем выше их уровень. "Первое дитя" паствы Зевса управлял ею тысячу лет и на момент гибели в битве всё ещё был молод.

Комиксы[править]

  • Fables — сказания, встречающиеся в сказках смертных, могут жить практически вечно, и чем они популярнее, тем сложнее их убить. Кроме того, маги, накопившие магическую силу, вне зависимости от популярности становятся практически непобедимыми и могут сравниться с персонификациями стихий.
  • «Арнестад» — Дильх, один из главных персонажей.
  • Франшиза об Астериксе (включая и мульт- и киноадаптации) — друиды.

Видеоигры[править]

  • Серия Ultima. Обычные люди в Британнии живут не дольше земных людей; но маги и гости из других миров могут прожить столетия.
  • Mortal Kombat. Шан Цзун живёт долго за счёт поглощённых душ убитых врагов, а Куан Чи — вообще демон-маг.
  • Touhou Project — достигнув определённого уровня магического развития, волшебник осваивает магию под названием «Сятю» (буквальный перевод: «Отказ от характера»), которая останавливает старение его тела, позволяя жить сотни лет. Раньше до это этапа маги доходили уже в преклонном возрасте, но сейчас, по причине жизни в Генсокё, где магией пропитано абсолютно всё, это сделать гораздо проще.
    • Там же, отшельники (которые, де-факто, тоже маги, только немного другие) могут очень долго продлевать себе жизнь с помощью различных техник и ритуалов. Правда, адскому начальству это очень не нравится, так как если волшебники считаются ёкаями, которым положено долго жить, то вот отшельники всё ещё остаются людьми, а значит, таким образом уклоняются от отхода в мир иной. В итоге, к ним каждые 100 лет подсылают убийц, которые, впрочем, для достаточно сильного отшельника проблемой не являются.
  • Серия The Elder Scrolls — как минимум маги-данмеры из Великого Дома Телванни живут долго. В Morrowind можно встретить Дивайта Фира, которому 4000 лет. А в дополнении Dragonborn к Skyrim мы повторно встречаем Нелота, которому даже по самым минимальным прикидкам больше 300—400 лет.
  • Tales of Maj'Eyal — маги живут заметно дольше других людей и нелюдей. Педаль в пол давят хрономанты и обладатели божественной силы (архимаг Линаниил, и вся раса эльфов Шалорен, одаренная бессмертием с помощью жалких крупиц от жалких крупиц силы бога, которой воспользовалась вышеозначенная гражданка).

Визуальные романы[править]

  • Songs of Araiah — маги здесь накладывают на себя заклинание бессмертия. Правда, они всё равно не живут бесконечно, потому что в определённый момент бессмертие им надоедает и они его снимают. Средняя продолжительность жизни волшебника — около двенадцати столетий.

Настольные игры[править]

Где НЕ встречается[править]

  • Как ни странно народные сказания. Если колдун ничего не принимает, то и жизнь его недолгая. А наши предки долгую жизнь знающим никогда не приписывали, по крайней мере нет упоминания. В современных байках жизнь экстрасенсов и ведунов коротка. Правда встречается версия на минималках, но в пределах человеческих возможностей.
  • Dragon Age — нет сведений о сверхъестественном долголетии местных магов (как, впрочем, и эльфов). Тем не менее, Авернус при помощи магии крови прожил пару столетий, хотя всё равно сильно состарился и полагал, что скоро умрёт, невзирая на все ухищрения.
    • Точне эльфы БЫЛИ бессмертны, пока Фен’Харел не создал Завесу и не отделил эльфов от источника их бессмертия.
  • Mass Effect — биотика даёт только телекинез и антигравитацию разной мощности. С другой стороны, асари — биотики поголовно и живут до 1000 лет. Но связано это с их физиологией, но никак не биотикой. Строго говоря, биотики это и не маги вовсе. Это (не)люди, способные электрическими импульсами собственного организма управлять гравитацией через взаимодействие этих импульсов с молекулами местного флебтониума, растворенных в их клетках.
  • Star Wars — зигзаг. Если сопоставлять фильмы разных трилогий, то Оби Ван Кеноби за 20 лет, проведенных на Татуине, состарился лет на 30. Люк Скайокер состарился наравне с принцессой Леей (как и актеры, которые их играют). Однако в Расширенной Вселенной император Вишиэйт при помощи кровавого ритуала поглотил очень много жизненной энергии и прожил 1000 лет, а Палпатин заранее заготовил клонов на Биссе и после гибели в битве при Эндоре несколько раз вселялся в них (до тех пор, пока окончательно не был уничтожен его бесплотный Дух Силы). Но вот большинство форс-юзеров всё же живёт не дольше обычных (не)людей, хотя особо сильные могут обрести посмертие в виде Духа Силы.
    • C другой стороны, медицина Далёкой-далёкой несколько увеличила продолжительность жизни (человек, в почти сто активно командующий флотом и умирающий на боевом посту — человек неординарный, но совсем не вызывающий удивления), и форс-юзеров, с их искусством исцеления и просто здоровым образом жизни иллюстраторы и фанон наделяют способностью выглядеть моложе своего возраста.
    • Скорее всё-таки живут дольше, но ненамного, лет десять-двадцать, плюс медленнее стареют (Мейсу на момент смерти было больше пятидесяти).
  • Warhammer 40,000 — энергия Варпа постоянно точит разум псайкеров и они редко долго сохраняют здравомыслие и здоровье. Поэтому многие людские маги как свечи — «горят ярко, но недолго». Тем не менее, есть еще библиарии (псайкеры-космодесантники), мастера биомантии (псайкеры, специализирующиеся на манипуляциях с живой материей) и псайкеры класса Альфа-Альфа+ (псионики, обладающие практически божественной (в языческом смысле этого слова) силой). Эти персонажи вполне способны жить по несколько тысяч лет.
    • Обычные космодесантники умирают от старости как раз в районе тысячи лет, так что несколько тысяч у библиариев не так впечатляюще, как кажется. Самый старый из поименованных космодесов, не упакованных в дредноут — Данте, вообще не псионик, и ему полторы тысячи лет.
      • Вот только Данте Кровавый Ангел, а дети Сангвиния, в отличие от остальных Астартес, потенциально бессмертны. И да, обычные Космодесы могут прожить, без омолаживающих процедур, около 4 тысяч лет, наглядный пример это Барабас Дантиох, который после Войны с Хрудами постарел на 3 тысячи лет и после даже ходил с трудом.
        • Вот только Дантиох стал космодесантником во времена Великого похода, а с тех пор технология их создания порядочно деградировала.
  • Просто Mahou Shoujo Madoka Magica. Волшебницы живут ну очень долго — около полутора лет после контракта. До семи доживают только редкие исключения, а Саяка не прожила и месяца.
  • «Земноморье» Урсулы ле Гуин. Никаких указаний на особое долголетие магов не встречается, скорей всего, их срок не превышает срок жизни обычного человека, крепкого здоровьем, ведущего здоровый образ жизни и имеющего доступ к магической медицине. Огиону, учителю главного героя первых трёх романов, на момент первой книги едва ли больше шестидесяти (он «не молодой и не старый»). Умирает он от старости в начале четвёртой книги, спустя 30-40 лет. То есть, ему максимум слегка за сто, а скорей в районе девяноста лет, возраст весьма почтенный, но ничего необычного. Выглядят маги тоже на свой возраст, с учётом вышесказанного.
  • Фильм «Сделка с дьяволом» (The Covenant) — вплоть до инверсии. Колдовство тут (сверхспособности просто и незатейливо названы «силой», но с учётом антуража — это именно оно) наоборот, не продлевает жизнь, а укорачивает её, при чём тем больше, чем активнее и в полную силу его использовать. 45-летний колдун показан как неимоверно дряхлый старик.
  • Аналогично в фильме «Золотое путешествие Синдбада» — злодей-колдун, принц Коура, платит помогающим ему злым духам годами своей жизни за каждое серьезное колдовство.

Примечания[править]

  1. Не путать с племенем индейцев майя.
  2. По эльфийским меркам.
  3. Всё дело в Клятвенном Жезле — магическом артефакте, на котором приносят клятвы Айз Седай. Жезл каким-то образом воздействует на них, уменьшая максимальный срок жизни вдвое.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы