Откровение у холодильника/Видеоигры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Это подстатья к статье «Откровение у холодильника». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.
- Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — при обследовании гробницы короля Строма III можно узнать, что он пал от некого существа, наделённого крыльями и красной чешуёй. Судя по всему, его убил красный дракон Фиркрааг, в чьём логове мы и находимся.
- Fallout: доктор Разло из Шэйди Сэндс упоминает, что яд мутировавших скорпионов вопреки его ожиданиям не ослабел, а наоборот стал сильнее. На чём же основано его предположение? На фактах из реальной жизни! В реальности, чем скорпион крупнее, тем слабее у него яд. Неужели кто-то из разработчиков игры проштудировал справочник по биологии?
- Если почитать «Библию Фоллаута», в которой разработчики отвечают на множество вопросов типа «как стимпаки используются при надетом на ГГ поверарморе», то можно убедиться, что технический аспект был проработан весьма неплохо (хотя некоторые ответы это попытки прикрыть явные ляпы и ошибки уже пост-фактум).
- Fallout: New Vegas: В Ниптоне Вульпес Инкульта красочно описывает какие там все были трусы, которые позволили малому числу легионеров себя схватить и перерезать как баранов. Однако если внимательно посмотреть, то можно кое-что увидеть: лотерею выиграл подрывник, второе место занял тоже подрывник, на крестах — подрывники. И в рабство взяли тоже их. В ратуше же лежит много тел простых жителей и, судя по позам, они убиты в бою. Солдаты НКР в мотеле тоже просто убиты, а Легион вряд ли бы подарил им быструю смерть. Да и на окраинах города валяется девица с лазерным ружьем, и парой распыленных легионеров. Напрашивается вывод, что сдались только подрывники, а остальные дрались до последнего, но не выстояли против обученных с детства головорезов, к тому же, судя по отсутствию оружия, они были просто не готовы. А там, где жители были готовы дать отпор, Легион понёс потери. В общем, Вульпес врёт, чтобы преувеличить могущество Легиона и запугать его врагов.
- Far Cry 3: злодеи повержены, народ Рук Айленда обрёл свободу. Что дальше? Возрождение страны? Как бы не так! Когда из всей производственной базы только плантации наркотических растений, по островам шляются недобитки из пиратов и наёмников, окрестные территории богаты оружием и боеприпасами, население островов забито двадцатилетней деспотией, а единственная сила, которая может заполнить вакуум власти — мракобесная военно-религиозная организация практикующая человеческие жертвоприношения… Самое вероятное — банановая республика в худшем её проявлении. Ультранационализм, изоляционизм и массовые репрессии, в начале коллаборационистов, а потом и прочих несогласных — в комплекте. И всё под предлогом возвращения к заветам предков, которые позволили победить чужаков. А смерть Цитры на результат не влияет.
- Far Cry 4: Почти то же самое и в этой игре. Пейган Мин убит (сбежал), Бхадра стала жрицей или была убита, дофига оружия и тайников по всей стране, а организация Золотой путь — не такая уж белая и пушистая: что лучше — религиозные фанатики, выбравшие путь стагнации и изоляционизма (путь Сабала), или торговцы оружием, выращивающие наркотики (путь Амиты). На всё это намекает альтернативная концовка. И пара видеовставок, которые можно найти, исследовав остров после получения концовки.
- Откуда в Кирате взялось оружие Вермахта? Кират был под Британским протекторатом, а значит де-юре стоял на стороне Союзников. Арестованные диверсанты или экспедиции на поиски Шангри-ла? Многовато оружия, и большой разброс по датам производства: MP34 был снят с вооружения ещё в 40-м году, а MG42 запустили в серию только в 42-м. К тому же известно, что MP34 применяли с самого начала гражданской войны. Но Мохан пишет, что у националистов — американское оружие, а наёмники Пейгана просто вооружены лучше, чем остатки королевской армии. Получается, что именно на вооружении армии роялистов стояли MP34 и MG42 — самое старое автоматическое оружие, доступное в Кирате. Неужели королевская семья Кирата тайно сотрудничал с Третьим Рейхом, искавшим Шангри-ла, и установила с ним, как и Тибет, очень хорошие дипломатические отношения, дав свободный доступ к древним реликвиям, а взамен немцы организовали поставки оружия, подготовку личного состава гвардии и, между делом, внедряли идей национал-социализма. Вплоть до применения опыта Гитлерюгенда (Мохан принят в гвардию в 13-14 лет, при этом он пишет, что ему нужна новая форма). Вот откуда растут свергнувшие монархию националисты и социалистические идеи монархиста Мохана. Возможный обоснуй: После войны киратским войскам скинули трофейное оружие. Контробоснуй: по ряду причин, до принятия MP38/40, Рейх стремился максимально избавляться от попадавших к нему пп. Например, MP34 поставлялись в Китай и Испанию. А все остатки под патрон 9x19 выкупили португальцы ещё в 42 году.
- «Mafia» — если внимательно присмотреться к последним миссиям игры, то можно сделать вывод, что дон Сальери как минимум к 18-й миссии уже знал о том, что Том дважды нарушил Омерту, не убив Фрэнка и Мишель, но не стал отдавать приказ о его убийстве сразу. Почему безжалостный матёрый мафиози, приказавший немедленно расправиться с лучшим другом, как только узнал о нарушении им омерты, тянул с устранением обычного солдата вплоть до ограбления им и Поли банка? На этот счёт до сих пор существует множество фанатских теорий, но есть одно главное обстоятельство: только после предпоследней миссии Сальери приказал убить и Тома, и Поли. Значит ли это, что дон боялся, что два самых лучших его бойца могут оказать ему сопротивление и покончить с ним, либо же перед нами просто сюжетная дыра?
- Существует такой фанатский обоснуй, что Дон мог узнать об этом уже после событий предпоследней миссии, потому-то и тянул. Но, если прислушаться к словам Сэма в конце, то можно сделать вывод о том, что «работу» Тома доделали уже достаточно давно — на дворе были 30-е годы, а добраться до той же Европы (где жил сбежавший Фрэнк) из Америки в те времена было гораздо сложнее, чем сейчас. Действие трёх последних миссий игры происходит в течение трёх суток, а значит, то, что дон как минимум к 18-й миссии уже всё знал — не подлежит сомнению.
- Кстати, о 18 миссии. Все герои отмечают, что поручение дона Сальери отбить грузовик с сигарами из напичканного охраной порта — глупое и абсолютно ничем не обоснованное: семья Сальери безраздельно владеет городом, зарабатывая 20 миллионов баксов в год, зачем рисковать жизнью из-за сигар, пусть даже в них и спрятаны бриллианты? А теперь — внимание: Сэм знал, что в сигарах бриллианты, знал, что в порту опасно, и сам предложил дону отправить туда Тома. Вывод напрашивается сам собой: дон и Сэм, знавшие о косяках Тома, но (в силу искреннего уважения к его заслугам перед Семьёй) не желавшие убивать его открыто, решили подставить его — в надежде, что он погибнет «при исполнении». Не вышло, зато потом удачно подвернулся Поли со своей «халтуркой»…
- Кстати, у кого отбить грузовик? Семья Морелло уничтожена, Сальери контролирует город. Таким образом, либо — это чей-то груз идущий через порт Лост-Хевена транзитом, либо -это груз самой семьи Сальери, просто никому, кроме дона, неизвестно, что в некоторых сигарах - бриллианты, то есть, дон Сальери — "крыса"!!! Неудивительно, что он после всего произошедшего отдает приказ ликвидировать Тома.
- Том в последнем разговоре с Сэмом перед перестрелкой утверждает, что «Нас чуть не убили из-за этих глупых сигар!». Подразумевается, что погоня за Томом была крайне опасна и для Поли с Сэмом. А теперь обратите внимание на интонации Сэма, когда Том предъявляет претензии Сальери за умалчивание информации. Ответ Сэма имеет оттенок двусмысленности: так когда Сальери сказал Сэму про бриллианты, до или после операции? Неужели Сальери скрыл бриллианты от всей семьи, выдав информацию Сэму вынужденно, предлагая занять должность консильери и убрать старых друзей. И (о, ужас!) сказал ли вообще Дон Сэму об этом, или тот узнал всё от Тома, пытаясь скрыть свою неосведомленность?
- «Проклятые земли». В пещере у Портала Безликий, он же Эрфар, рассказывает о своих планах добыть метеорит на Гипате, будучи уверенным, что Заку скоро не жить. Судя по всему, оккупированное речными ящерами озеро в Дальних горах, где и тусовалась экспедиция, образовалось от его падения.
- «Тургор»: тысячи их! Игра и предназначена скорее для «диалога» с игроком, чем для его развлечения. Авторы игры утверждают, что настоящее произведение искусства пробуждает в зрителе (участнике) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства. Метафорические образы Сестёр и Братьев; оживлённые диалоги; множество идей и концепций, заключённых в «Тургор»: всё это делает игру многогранной, реиграбельной. Только пройдя её несколько раз, пробуя разные стили и методы, по-настоящему поймёшь все те мысли, которые в ней заключены.
- Quantum Break — поначалу концовка кажется скомканной и невнятной, но стоит хорошенько поразмыслить об увиденном… После активации Противовеса и «гибели» Пола Сайрина главного героя начинает глючить — он немного «расплывается» во времени. Только вот свою силу он уже отдал на зарядку Противовеса, да и вместо стандартной бело-синей цветовой гаммы в этих глюках проглядывает красный, характерный для Пола Сайрина. И вроде бы ничего особенного — ну поглючил да поглючил, что с того то? Но сцена после титров окончательно укрепляет сомнения — после того, как Мартин Хэтч (живой и здоровый, двуглазый, и это после того как Бёрк недавно убил его, воткнув нож в глаз, тут уж засомневаешься, является ли Хэтч вообще человеком) предлагает Джеку присоединиться к Монарху, перед ним встаёт экран просмотра вариантов будущего. Такой же, как в эпизодах, где мы играли за Пола Сайрина. Тут то и осеняет догадка: А Пол Сайрин ли погиб тогда в бассейне? Джек Джойс ли сейчас стоит перед Хэтчем?
- Очень странные выводы. Концовка показывает лишь то, что во-первых, Сойрин был прав и "конец времени неизбежен". И во-вторых, способности Джека прогрессируют вместе с хроно-синдромом, а значит и он недалек от превращения в фазовика, как Хэтч и Сойрин
- Dragon Age: когда в «Инквизиции» игрок приходит в заброшенный храм эльфийской богини Митал, то видит там многочисленные статуи богини — в доспехах и с крыльями. А теперь вспомним, как выглядела во второй части ведьма Флемет, спасшая Хоука и компанию от Порождений Тьмы. Точно такие же доспехи, плюс превращалась в дракона. Так что о том, кто такая Митал, можно было догадаться заранее.
- Серия The Elder Scrolls:
- The Elder Scrolls III: Morrowind — в «Пирог и бриллиант» мастер-алхимик Абелле Хридитте описывается как отвратительная старуха, направляющаяся в Альд Велоти. В Morrowind она молода и прекрасна, а в Альд Велоти хранится Горькая Чаша, артефакт злобного исполнителя желаний Клавикуса Вайла. Ба, да леди Хридитте попросту заключила с ним сделку!
- Абелле Хридитте посещала Альд Редайнию, велотийскую башню, а Альд Велоти — это деревня Западного нагорья.
- В самой нижней точки крепости-гриба Тель Увирит лежит тело неназванной данмерки. В основании крепости-гриба Тель Вос можно найти записки убитых строителей. Судя по всему, при строительстве как минимум этих крепостей не обошлось без принесения в жертву разумных существ…
- В гробнице Аренимов можно найти девушку Сатиану, просящую добыть из захоронения её отца амулет. Только тело её отца не захоронено, а просто лежит на полу гробницы. Судя по всему, её отец-то был грабителем могил…
- The Elder Scrolls V: Skyrim — по квесту Сталлео необходимо пробраться в его захваченную крепость через чёрный ход, который должен быть неизвестен бандитам, а попутно поискать его семью. Семьи там нет, так, что Сталлео решает искать дальше, но… Бандиты прекрасно знают о тайном входе и устроили там засаду! При этом в той самой зоне хода можно найти каморку с телами трёх обывателей, а под ногами бандитов в засаде кто-то разлил горючее масло. Похоже, что семья Сталлео не убежала, а приняла геройскую смерть…
- Среди фанатов давно уже ходит теория, что «Серебряная рука» — это отступники из числа Соратников, не принявшие Хирсина. Судите сами: у них есть уникальный реплики, которые кроме них в игре встречаются только у Соратников, они помешаны на бесполезных для бандитов осколках секиры Исграмора, причём собираются вовсе не продавать их, они атаковали Йоррваскр прямо на ступенях, т. е. кто-то пропустил их — хорошо вооружённую толпу! — в город, а стражники Вайтрана начисто игнорируют происходящее…
- Драугры образуются из тех нордов, которых прокляли за преступления (каннибализм, предательство etc.). В гробнице Хиллгрунда норду Голлдиру надо помочь выгнать оттуда злобного некроманта. Только вот гробница просто полна драугров! И его свежеумершая тётка тоже начал превращаться! По рассказу Голлдира его отец был суровым человеком, а сам Голлдир расист… Ба, да мы же помогли самом настоящему гнусному клану!
- А теперь, уважаемые, вспоминаем про короля Олафа и где мы его видели в ходе игры, точнее, в каком обличии мы его видели. Можете, конечно, поломать голову над тем, почему он оказался в Совнгарде, когда его тело бродит в форме драугра. А можете вспомнить одну связанную со всеми надписями в TES вещь —— «написано не значит именно так». В случае драугров даже книги в игре опровергают теорию об их проклятии.
- В книге «Бессмертная кровь» (начиная с Облы) можно прочитать об охотнике на вампиров по имени Моварт Пикуин. В квесте «Вечный покой» нужно убить вампира по имени Моварт Пикуин, который задумал сделать население Морфала своими трэллами, а сам город — вампирским владением. Его убийца забрал себе его имя (а они — мастера обмана)? Или же Моварт ещё человеком (а вампирами становятся, проболев несколько дней специальной болезнью — считай осознанно) задумал построить вампирскую империю и устранял конкурентов?
- Дочитывать книги до конца порой полезно. В данном случае это позволяет узнать, что автор «Бессмертной крови» — вампир. В самом конце он нападает на Моварта. Это уж точно отметает теорию о «задуманной ещё человеком вампирской империи». Зато порождает другой вопрос — а что в этой книге вообще правда?
- Во время квеста гильдии воров «Разговор с тишиной», лидер воровской гильдии Мерсер Фрей играючи открывает дверь в катакомбы и нордскую головоломку, бравируя своей крутостью и воровскими умениями. Но дальнейшее развитие истории все объясняет — он использовал артефакт «скелетный ключ», позволяющий открыть любые замки. Любые, даже не физические. Это же объясняет использование ним в финальной битве всех трех навыков «соловья», хотя игроку дадут выбрать только один: это ограничение он обошел используя артефакт.
- А в квесте Тёмного Братства, где мы выдаём себя за Гурмана, можно доверить готовку Джианне, которая добавит в блюдо морозную соль, яйцо коруса, чертополох и помидоры. Казалось бы, эта адова смесь должна укокошить жертву безо всяких корней жарницы. Вот только эти ингредиенты нейтрализуют негативные свойства друг друга.
- The Elder Scrolls III: Morrowind — в «Пирог и бриллиант» мастер-алхимик Абелле Хридитте описывается как отвратительная старуха, направляющаяся в Альд Велоти. В Morrowind она молода и прекрасна, а в Альд Велоти хранится Горькая Чаша, артефакт злобного исполнителя желаний Клавикуса Вайла. Ба, да леди Хридитте попросту заключила с ним сделку!
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines: в новостях можно услышать, что на берегу Род-Айленда был обнаружен труп существа, похожего на осьминога. А теперь вспомните бой с Минг-Жао — она превращается в тварь с щупальцами и способна создавать своих двойников. Очевидно, что на берегу была найдена дохлая копия её боевой формы.
- Когда протагонист рассказывает ЛяКруа о том что видел Найнза Родригеза выходящего из особняка Граута, тот просит посмотреть ему в глаза, и сказать, действительно ли герой его видел и тот отвечает, что да. Что произошло? ЛяКруа применил дисциплину Доминирования! Вряд ли. Еще до этого, в первом диалоге с Князем, после разрушения склада Шабаша, можно довыпендриваться, выпрашивая себе деньги, квартиру и машину, или наотрез отказываясь рыскать по кораблю. Тогда ЛяКруа действительно применит Доминирование, и будет заметно, во-первых, магический всполох, а во-вторых, игра даст «на выбор» 4 варианта ответа, каждый из которых гласит: «Я пойду и обыщу корабль». Тут, скорее, ЛаКруа просто счастью своему не поверил – Родригез совершил то, за что на него можно начать охоту! – и попросил вампира-ГГ повторить.
- Да нет. Всё таки похоже на Доминирование, так как, до визита к Лакруа, можно сказать Джеку, что не веришь, что то был Найнз. Ведь ЛаКруа просто попросит повторить сказанное, и герой это делает. Но опять же, он может сказать, что не верит в причастность Найнза к убийству.
- Когда протагонист рассказывает ЛяКруа о том что видел Найнза Родригеза выходящего из особняка Граута, тот просит посмотреть ему в глаза, и сказать, действительно ли герой его видел и тот отвечает, что да. Что произошло? ЛяКруа применил дисциплину Доминирования! Вряд ли. Еще до этого, в первом диалоге с Князем, после разрушения склада Шабаша, можно довыпендриваться, выпрашивая себе деньги, квартиру и машину, или наотрез отказываясь рыскать по кораблю. Тогда ЛяКруа действительно применит Доминирование, и будет заметно, во-первых, магический всполох, а во-вторых, игра даст «на выбор» 4 варианта ответа, каждый из которых гласит: «Я пойду и обыщу корабль». Тут, скорее, ЛаКруа просто счастью своему не поверил – Родригез совершил то, за что на него можно начать охоту! – и попросил вампира-ГГ повторить.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 — похоже, что вся последняя операция по поимке Владимира Макарова является одной сплошной самоволкой.
- Во-первых, мотивация всех участников. Для Прайса — Макаров устроил теракт в Лондоне, развязал Третью мировую, а гибель Соупа и Сэндмана стали последней каплей. Для Юрия — Макаров устроил теракт в московском аэропорту, повлёкший гибель сотен невинных людей, сам же парень это делать отказался, за что и получил пулю в живот, спасшись лишь чудом. Для Николая — Макаров втянул его страну в кровопролитные гражданскую и мировую войну, а он сам фактически превратился в политэмигранта.
- Во-вторых, состав участников. Вопросы вызывает как минимум присутствие Юрия — бывшего члена ультранационалистов и одного из тех, кто устроил ядерный взрыв на Ближнем Востоке. Да, Юрий пытался предотвратить резню в аэропорту и спас российского президента из плена, но в отряд контртеррористов его явно не взяли бы, а судя по сюжету — максимум амнистировали.
- В-третьих, само проведение операции. Перед её началом Прайс лично звонит Макарову и сообщает, что придёт за ним. Непосредственно в бою участвуют всего два человека — других бойцов спецназа нет, как и поддержки центра. Способ выбран самый грубый — не тайное проникновение, а штурм в лоб, с помощью бронекостюмов, двух пулемётов и бронированного фургона. Попутно Прайс и Юрий разгоняют гражданских, находящихся в элитном дубайском отеле, да и сбитый вертолёт присутствует. Сам Макаров, узнав о гибели всей своей охраны, решает сбежать. Напоследок к месту битвы приезжает полиция — то есть, власти ОАЭ вообще не в курсе происходящего и не знают, кто и зачем устроил беспредел местного разлива, и следовательно, никто из командования ОТГ-141 не оповестил их об операции.
- В-четвёртых, весьма вероятно, что получивший несколько огнестрельных ранений Юрий погиб, а Прайс опять попадёт в тюрьму за убийство двойника Макарова — во-первых, загадочным образом исчезла его гетерохромия, во-вторых, изменилось поведение Владимира с холодного и прагматичного во второй части до хаотичного и невыдержанного в третьей. Сам Макаров с полгода назад участвовал с автоматом в руках в расстреле аэропорта и перестрелке со спецназом, и значит, физически к бою и поединку он вполне готов, да и помоложе Прайса будет. И Прайс, и Макаров только что пережили падение вертолёта, но, в свою очередь, при аналогичной ситуации Шепард сумел одолеть Прайса. Плюс Владимир на удивление смирно лежит, пока Прайс завязывает трос на его шее — этот Макаров значительно слабее и менее вынослив, чем должен быть. А значит, либо за полгода Макаров резко попортился, либо он действительно ненастоящий.
- Также следует вспомнить, что еще благодаря Шепарду Прайс и Соуп стали числиться международными террористами. В третьей части Прайс хоть и связывается с командованием ОТГ-141, но больше по старой дружбе, чем по работе. Там же упоминается и награда за голову наших героев. Вполне возможно, что Прайс сам по себе еще с конца второй части.
- С другой стороны, логотип ОТГ-141 на протяжении третьей части несколько изменяется. «Disavowed» означает что-то вроде «отреченный/отмежевавшийся», в финале уже этой надписи нет. Вероятно, все-таки остатки отряда были реабилитированы.
- Total War: Warhammer — в целом в этой игре отличий от лора FB хватает (например, преждевременное и необъяснимое воскрешение Влада и Изабеллы фон Карштайнов), но одно из самых интересных причин подобных отличий можно найти во второй игре:
- Если играть за Царей гробниц, можно построить пирамиду в честь царя Алкадизаара, подвигом которого является убийство Нагаша. По лору, Алкадизаар был схвачен приспешниками Нагаша перед тем, как последний напустил проклятие на Нехекару и убил всё живое в тех землях. В то время Алкадизаара освободили скавены (осознавшие, что со временем настанет и их очередь) и дали ему проклятый меч из варп-камня, которым последний царь Нехекары убил погруженного в транс некроманта, но и сам погиб от чужеродных энергий меча. Скавены просто взяли и выбросили тело Алкадизаара рядом с рекой мёртвых и его так и не нашли. Тот факт, что в его честь можно построить пирамиду, означает, что Цари гробниц узнали об этом и, похоже, смогли обнаружить тело и похоронить со всеми почестями. Возможным доказательством этой теории также можно считать и то, что у Царей, в отличие от всех остальных фракций, нет дипломатического дебаффа со скавенами (то есть существует причина, по которой они терпят присутствие крыс).
- Ещё одно откровение тоже связано с Царями гробниц: при игре за них можно призвать на службу царя Тутепа, брата Нагаша, которого по лору Нагаш сверг и заживо похоронил. С одной стороны, странным является то, что он сохранился и стал нежитью несмотря на то, что не был погребён по ритуалам Культа Смерти, но некоторое объяснение может быть связано с советником игрока, жрецом-личем Культа Смерти по имени Нерутеп который и оказывается Тутепом. По всей видимости, он каким-то образом был знаком с учениями Культа Смерти и сам мумифицировал себя после погребения, а после проклятия Нагаша пробудился вместе с другими. Выходит, игрок на службу призывает не настоящего царя, в то время как Тутеп использует своё положение советника, чтобы наложить свои истлевшие руки на пирамиду Нагаша и использовать его в своих целях.
- Detroit: Become Human — по сюжету игры Элайджа Камски уже 10 лет как ушел из "Киберлайф", которую и основал для создания андроидов, но причина его ухода не называется. Статуэтка в доме, аналогичная найденной на месте преступления, загадочный "тест Камски", а также интервью вернувшегося в компанию Элайджи в самой плохой концовке намекают на то, что он, основательно разругавшись с остальным советом директоров, сам мог вложить в андроидов программу девиации. Ему же оставалось жить на законные проценты от прибыли и наблюдать, что же будет дальше. А то и тихонько направлять события — откуда-то же он знает, как найти "Иерихон".
- Когда Коннор и Хэнк приходят в особняк Камски, тот предлагает андроиду застрелить Хлою в обмен на информацию. Реакция Элайджи на выбор Коннора различна: если Коннор выполнит этот приказ, тот даст данные по «Иерихону», говоря о девиантах и их свободе несколько восторженным тоном. А вот если Коннор отдаст пистолет обратно и пощадит девушку, Камски немного удивится, но ничего дельного не скажет. Вероятно, Элайджа сознательно пытался спровоцировать Коннора на девиацию (поскольку именно такая дилемма к ней обычно и приводит), и именно по этой причине в любом случае сообщает о наличии лазейки в программном обеспечении.
- Stellaris — в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину).
- В угасшей империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла.
- Return of the Obra Dinn — обратите внимание на странное сияние в воде, видимое на левом траверзе. После золотой концовки поневоле задумываешься о последней просьбе третьего помощника, и о том, как она была исполнена…
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — один из друзей главного героя, Дядяка Яр, так ли он прост, как кажется? Ведь Дядька Яр, по сути, инкогнито нанимает Дегтярёва, чтобы тот помог ему разобраться с кем-то. Дегтярёв идёт с ним в Копачи и там они уничтожают прибывший сюда до зубов вооружённый отряд наёмников. Дальше, Яр говорит, что эти наёмники пришли его убивать как свидетеля, так как он типа, сидя в кустах, слышал их разговор о Центральной лаборатории, потом его выдал хруст костей и он от наёмников просто удрал. А если подумать, то:
- В остолопство наёмников, орущих на всю Зону о своих планах, ещё поверить можно. Но почему они тут же не пристрелили Яра, а позволили ему удрать? Как они потом разнюхали, что сталкер, который сидел в кустах — Дядька Яр?
- Даже если наёмники стали копать под Яра, и ему это как-то стало известно, то почему он не попросил помощи у свободовцев? Почему он нанял постороннего человека? Он не хочет вовлекать товарищей-свободовцев? Но в случае победы над наёмниками, те вряд ли прекратят его преследовать, и у лидера «Свободы» в таком случае точно к Яру будет ряд вопросов.
- Собственно, почему наёмники пришли убивать Яра в Копачи? Почему не выследили его нигде по дороге? Что это, совпадение или что-иное? Судя по всему, в кат-сцене, когда наёмники совершенно спокойно входят в деревню, они вообще не ждали нападения. Хотя, вроде бы должны понимать, что Яр — та ещё хитрая лиса, да ещё владеет СВД — так почему же они никак не подготовились к возможной снайперской засаде?
- Если на станции предложить Дядьке Яру пойти всей командой в Припять, он откажется, сославшись на больные кости и немолодые годы. Тем не менее, впоследствии он всё равно припрётся в Припять и даже запилил собственную сталкерскую базу. И вообще, почему Дядька Яр постоянно жалуется на кости как дед ста четырнадцати лет, хотя по внешнему виду ему не дашь и пятидесяти?
- Так что, скорее всего, Дядька Яр себе на уме… Особый цимес в том, что группировка «Свобода», к которой относится Дядька Яр, явно курируется «натовцами» (на что непосредственно намекает уж очень сильное обилие у этих отнюдь не купающихся в роскоши хиппарей дорогих стволов западного производства). Уж не разведчик ли из ГРУ или СВР наш «дедушка»? А ведь совсем недалёко от Копачей игрок может найти разбившийся натовский беспилотник… То есть, если сопоставить факты, вырисовывается весьма занятная картина: группа наёмников, видимо нанятая хозяевами потерпевшего крушение «НЛО», возможно, направлялась к этому самому беспилотнику, чтобы достать его «черный ящик», а наш якобы «попавший в беду» Штирлиц, разнюхавший про это благодаря контактам «Свободы» с ЦРУ и прочими Моссадами, просто устроил на них засаду, использовав в качестве напарника нейтрала, который не станет лишний раз трепаться… так как сам является агентом СБУ и уж точно умеет хранить секреты. О чём Дядька Яр наверняка знал — уж больно легко он доверился сталкеру, которого видел первый раз в жизни…
- Серия игр Half-Life — учитывая подачу сюжета, подобных откровений немало:
- В первой игре серии, оказавшись в Зене, мы видим несколько трупов людей, облачённых в защитные костюмы. А в некоторых местах можно найти себе припасы вроде патронов, гранат и зарядников для костюма. То есть, оказывается, что учёные из комплекса Лямбда уже успели побывать в Зене заранее.
- В обучающем уровне Гордон проходит тренировки, которые включают в себя использование H.E.V., прыжки с помощью специального модуля и стрельбу из оружия. Интересно, что если сам Гордон Фримен задолго до событий игры участвовал в экспедиции в Зен?
- Да и то, что Гордон не просто ботаник, а способен обращаться с оружием и противостоять спецназу. Да и снаряжение экспедиций в Зен говорит о том, что одними прыжками тренировки не ограничивались. Этих ученых готовили как самых настоящих спецназовцев, которые могут за себя постоять в случае проблем с местным населением параллельных миров.
- Half-Life 2 — во второй главе Барни, бросая Фримену его верный ломик, говорит: «Кажется, ты потерял это в Чёрной Мезе». Но откуда у Барни именно та самая монтировка, и откуда он вообще знает, что Гордон во время Инцидента в Чёрной Мезе использовал монтировку как оружие? В финале Half-Life: Blue Shift Барни несколько раз телепортирует в разные места, и после очередной телепортации он видит солдат HECU, тащащих оглушённого Фримена, у которого они конфисковали всё оружие, включая ту самую монтировку. Если у Барни и была возможность завладеть пресловутой монтировкой, то именно тогда.
- Хотя, скорее всего, здесь просто микротрещины в канве: в Episode One Барни, снова вручая Гордону монтировку, говорит «я уже устал её всюду за тобой таскать». Вот только это не может быть та же самая монтировка — она была изъята конфискационным полем Цитадели, и даже если не была уничтожена, то завладеть ею Барни не мог ну никак.
- И вообще, почему Барни (а может быть, не он, а доктор Клянер) все эти годы хранил монтировку Фримена? В память о друге? Или он точно знал (от кого?), что она ему однажды понадобится?
- Не исключен вариант, что Барни просто пошутил — взял первую попавшуюся монтировку да и кинул Фримену. А насчет того, откуда он знает про её мемичность… да кто там о ней не знает? У них там даже символ сопротивления — рука с монтировкой, образующие букву «лямбда», и существовал он явно задолго до второго пришествия Фримана.
- В первой игре серии, оказавшись в Зене, мы видим несколько трупов людей, облачённых в защитные костюмы. А в некоторых местах можно найти себе припасы вроде патронов, гранат и зарядников для костюма. То есть, оказывается, что учёные из комплекса Лямбда уже успели побывать в Зене заранее.
- Act of War — в игре союзные войска полковника Бондаренко сильно опаздывали и по факту прибыли уже после того, как Рихтеру удалось отразить наступление сторонников Захарова. Не опаздывали ли они намеренно, чтобы американцы перебили как можно больше сторонников мятежного олигарха, чтобы потом правительств РФ не имело с ними проблем?
- «Нэнси Дрю. Тень у воды» — Рэнтаро рассказывает о том, что к моменту событий игры встречается с Мивако «официально» четыре года и семь месяцев, до этого долго встречался с ней «неофициально», а ещё раньше — долго ждал, пока она не согласится пойти с ним на свидание. При том, что Мивако, на момент событий игры приблизительно восемнадцать лет, а самому Рэнтаро около двадцати. Возможно, это может быть и простым ляпом, но… Почему Рэнтаро лишь четыре с половиной года назад получил возможность больше не скрывать свои отношения с Мивако? Отмотаем время… Итак, восемнадцать лет, минус четыре года и семь месяцев — получится тринадцать лет с хвостиком. Действие происходит в Японии, где тринадцать лет — как раз «возраст согласия». Неужели тут имела место бурная подростковая любовь?
- Ratchet: Deadlocked: тот факт, что Эйс Хардлайт выжил после событий игры поначалу кажется ретконом… пока не вспоминаешь, что когда в битве с ним его здоровье опускается слишком низко, он вовсю пользуется невидимостью и голографическими клонами. Получается, он сбежал, но с помощью голограммы своего «трупа» оставил Рэтчету последнее сообщение?
- Edna & Harvey — допустим, что Лилли не сумасшедшая, а просто девочка с сильно развитым воображением и проявляющимися паранормальными способностями (вроде способности видеть призраков). Допустим, что Эдна мертва к моменту повествования, как и сказал доктор Марсель. Но Лилли ведь ясно слышала разговор двух работников клиники (знакомых нам по предыдущей части), которые искали какую-то девушку! Неужели они тоже мертвы или выдумка Лилли? Совсем нет, если вспомнить, что под описание подходит и медиум Миранья. Её же позже Лилли найдёт в клинике в бывшей камере Ключника.
- Pathfinder: Kingmaker — если в Доме на краю времени, после старта квеста с зеркалами подойти к Эвиндре и спросить про мага, то она, помимо прочего, упомянет, что фонари Первого мира, который мы видели в руках у мага, даются лишь одним существом — Сияющим королём. У нас же на этот момент имеется два таких фонаря: один нам даст сама Эвиндра (его она взяла с трупа неудачливой путешественницы), а другим поделился… гном, который помог нам во время Цветения. Во те на! Собственно на этом моменте игрок понимает, что уже как минимум один раз встречался с Сияющим королём лично.
- Marvel’s Spiderman — можно найти рюкзак, в котором лежит рецепт блинчиков от тёти Мэй. Питер ещё пожалуется, что у него никогда не получается так же, как у тёти. Если прочитать рецепт, станет понятно, почему — Мэй «забыла» вписать в рецепт сахар!
- Mortal Kombat 11 — при выполнении Дружбы, Барака достаёт большой торт, потом подбрасывает его в воздух и яростно кромсает своими клинками. Неприязнь Бараки к тортам легко понять — в трейлере Джокера, таркатан получал от него торт, типа это Дружба. Но вместо свечки там была динамитная шашка, которая оторвала воину руки, а потом Джокер его расстрелял. Вот поэтому Барака и не любит торты.
- Это можно интерпретировать иначе: Барака — генерал воинственной расы таркатан, которые живут и дышат постоянной агрессией. Неудивительно, что понятие «Дружба» для них чуждо
- The Legend of Zelda
- Twilight Princess — время от времени Линк может обучиться новым техникам владения мечом у павшего воина. Если верить словам этого положительного скелета, он когда-то был легендарным героем. Быть такого не может, да это же тот самый Герой Времени!
- Breath of the Wild — в Хатено есть старый и забытый дом, который хотят снести бригадиры из компании СтройДа. Линк просит главного бригадира не сносить этот дом, и готов за него заплатить, чтобы в нём пожить. Интересно, а почему именно этот дом так сильно заинтересовал Линка? Быть может, этот дом и вправду уже принадлежал ему 100 лет назад?
- Warframe, где при размышлении над сюжетом окзывается что:
- Мы играем за детей с потерянного корабля, которые убили своих родителей, но родителей превратил в зомби демон бездны, он же и дал нам способности. Далее, с участием демона наша приемная мать(гибрид робота-мимика и воспоминаний убитой женщины) исчезает, попадая к своей (био)механической 'семье'. Там ей промывают мозги и используют для войны с нами. После этого, демон бездны показывает нам что надо делать(уничтожить в принципе все сильные фракции) и дает нам все новые оружия и технологии. Также, он намекает что может забрать у нас все способности(а все технологии наши сильные работают на его энергии). Итак, получается что демон бездны заставил нас убить своих родителей, дав нам способности(и попутно подсадив в нас частичку себя), после чего выбросил в реальный мир. Далее, после старой войны, демон устранил Рэлла(вернее заставил нас убить то, что осталось от Рэлла), охранявшего проход в реальный мир. После этого с его участием пропала наша 'мать', и теперь мы обязаны уничтожать всех для демона, иначе он отберет способности у нас.
- Серия «Metro» — самые психоделичные уровни во всех играх проходятся в компании Хана… и дитёныша Чёрных. Именно путешествуя вместе с ними, Артём видит сцены прошлого и слышит души умерших. Если прибавить это к тому, что Хан все игры ратовал за судьбу Чёрных и пропал, когда те совершили массовый исход, то получается, что Хан — замаскированный Чёрный! Если уж мелкий может маскироваться под человека, внушая людям образ человеческого ребёнка, то почему взрослая, опытная особь так не может?
- Как тогда объяснить присутствие Хана на поезде мертвых в плохой концовке третьей части? И его загадочная фраза "мне скоро снова в метро"... Наталкивает на мысль, что он имеет какую-то божественную или потустороннюю сущность, эдакий Харон или кто-то подобный ему. Вспомните первую часть и его умение говорить с призраками.
- Bloodborne: статус Лоуренса как опционального босса не просто поддерживает традицию Soulsborne, как кому-то могло показаться. Кошмар охотника представляет собой ироничный ад для людей, связанных с Бюргенвертом и Церковью исцеления, наказывающий их за то, что они сотворили сначала с Рыбацкой деревней, а затем с Ярнамом. Лоуренс также является наименее симпатичным боссом DLC: Людвиг был рыцарем в сияющих доспехах, пытавшимся защитить город, Живые неудачи — невезучие подопытные, Мария участвовала в резне, но так сильно сожалела об этом, что отказалась от охоты, а потом и вовсе покончила с собой, а Сирота Кос — всего лишь младенец. Их освобождение игроком от Кошмара само собой разумеющееся, а вот Лоуренс, который и заварил всю эту кашу, может гнить там, если только игрок не решит проявить к нему милосердие.