Дота

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Dota»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dota 2
Dota-2-logo.png
Общая информация
ЖанрMOBA
Начало разработки
Год выхода2013[1]
РазработчикValve
ИздательValve
Платформы
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
Режимы игры
  • Сетевая игра
  • Игра против ботов

— Что такое Дота? Я прочитала описание на Вики. И ничего не поняла.
— Это как футбол, только без мяча и с постоянными удалениями с поля. У каждой команды есть ворота, но в них нужно не голы забивать, а ломать сами ворота. Кто первый сломает — победил. За грубую игру удаляют с поля того, кто пострадал, и он сидит какое-то время вне игры.
— Какое варварство!
— Еще игроки могут попутно покупать новую форму, чтобы бить друг друга сильнее, и учатся лучше играть, всякие финты осваивают прямо на поле. А у каждой команды есть толпа фанатов, которые бегут с трибун и тоже пытаются ломать чужие ворота. Но фанаты довольно хилые.
— Ну такое описание мне, например, понятно. Скукота.

— С Баша

— Го в доту, я создал.
— Го в роту: я не сдал.

Семейство Дот в сборе

Дота (Dotа от анг. Defence of the ancients , также Doto, Дотка, Задрота, Дотан, Сечь, Гидота) — некогда просто вялая игра, теперь же целое явления жанра MOBA со своими субкультуркой и мемами, поработившее умы многих задротов и породившее волну подражателей.

Родоначальник жанра MOBA, в дальнейшем превратившийся в известнейшую игру Dota 2. В первую очередь описывается вторая часть, как самостоятельная игра с самостоятельной вселенной. Если описывать игру в двух словах — в фэнтези-мире эльфы, орки и колдуны играют в пионерскую «Зарницу».

Суть[править]

Цель игры для каждой команды состоит в том, чтобы уничтожить древнюю, хорошо охраняемую структуру своих противников на противоположном углу карты. Игроки используют мощных юнитов, известных как герои, и помогают союзными товарищами по команде и АИ-контролируемых бойцов. Как и в ролевых играх, герои могут использовать золото, чтобы купить предметы в ходе игры.

Сценарий был разработан при помощи редактора карт из Warcraft. Было много вариантов первоначальной концепции; наиболее популярными являются DotA Allstars, которая в конечном итоге была упрощена до DotA с выпуском версии 6.68. Этот конкретный сценарий создавался несколькими авторами в процессе разработки, последним из которых является анонимный разработчик известный как «IceFrog», который разрабатывал игру с 2005 года.

Впоследствии была создана отдельная версия Доты на собственном движке — Dota 2, и постепенно вытеснила оригинальную доту.

Терминология[править]

Дота известна своим крайне специфическим «дотоязом», представляющим собой огромное количество заимствованных английских слов, произносимых прям как пишутся да еще и зачастую склоняемых по правилам русского языка. Например, конструкция типа «АМ в триплé фарми́т до БФа, после чего уходит джанглить, пока тима криэйтит спейс до набора кор-айтемов. При получении хотя бы манты АМ может даже сплитпушить, старясь не попасть под смоук-ганк, ибо если он умрёт без байбека, то легко может лишиться лайна или двух», произносимая комментатором секунд за 10-15, при переводе на «человеческий» превратится в жуткое многословие. Тем не менее, в статье постарались минимально использовать жаргон, чтобы не смущать непосвященных читателей.

Виной этому популярность игры, благодаря которой сообщество выработало систему общепринятых фанских кличек и названий для прочих явлений, которые требуется как раз за эти 10-15 секунд оперативно поведать союзникам, в то время как темп игры не позволяет разглагольствований и тем более написания простыней в текстовый чат. И английский именно из-за краткости образованных от него терминов оказался в таком почёте… ну и из-за тотального превосходства англоязычного сообщества в большинстве онлайн-игр. Также сыграло свою роль отсутствие переводов у названий предметов, абилок и имён героев (в то время как сами тексты описаний переведены). Так что здесь всё же будет словарик самых примечательных кличек:

  • Общие принципы для большинства случаев:
    • Вариант первый — от названий вида X of Y и близких к ним оставляется только X или Y в зависимости от того, что лучше идентифицирует предмет (иногда просто короче). Например, Smoke of Deceit и Dust of Appearance становятся смоком и дастами потому что выглядят соответственно как колба с дымом и мешочек с пылью. Но если предмет «именной», остаётся чаще всего имя потому что выделяется и может быть легко запомнено: Eye of Skadi, Hand of Midas, Rod of Atos соответственно становятся Скади, Мидасом и Атосом.
    • Вариант второй — банальная аббревиатура. АМ — Anti-Mage, БФ — Battle Fury и так далее. Квопа — QoP — Queen of Pain, Котёл — KotL — Keeper of the Light.
    • Некоторые имена просто сокращаются и иногда к ним применяется метод красавицы Икуку для образования похоже звучащего русского слова: Earth Spirit и Ember Spirit стали ершом и имбирём, Alchemist и Invoker — алхимом и инвоком…
    • По аналогии с реальными личностями или предметами. Weaver — бибер, Clinkz — Клинское, Dark Willow — вилка и так далее. Сало — эффект молчания в принципе, а также накладывающий его предмет и герой Silencer.
  • Оставшиеся еще с первой доты и Warcraft III архаизмы:
    • Wraith King — Леорик. Изначально у него была моделька со скелетом, и изменению облика героя посвятили целое игровое событие.
    • Nyx Assasin — Неруб, Анубарак. Потому что использовал соответствующую модельку, которая и не особо поменялась.
    • Shadow Blade — Лотар, как аналогичный предмет в первой доте.
    • Storm Spirit — панда, потому что в первой доте герой имел модельку пандарена из Warcraft 3. В настоящее время прозвище перешло к герою Brewmaster, который, в отличие от Шторма, при переходе в DOTA 2 сумел сохранить «медвежью» внешность.
    • Io — Висп. Тот случай, когда героя только так фанаты и называют, полностью игнорируя официальное имя от Valve.
  • Особенности геймплея:
    • Invoker — пианино
    • Spirit Breaker — Марафонец (один из его скиллов — разбег через всю карту прямо на вражеского героя)
    • Techies — Минёр (очевидно, потому что ставит мины).
    • Eul’s Scepter of Divinity — ветра (поскольку этот предмет создаёт вихрь, поднимающий кастующего или вражеского героя в воздух, оглушая его и давая ему временную неуязвимость).
  • Ироничное прозвище, основанное либо на внешности героя, либо на стереотипах о игроках:
    • Enchantress — коза.
    • Anti-Mage — крип. Потому что этот герой долгое время занимается истреблением собственно крипов (то бишь бойцов, которые бегут по линиям, или существ, обитающих в лесу), и без упомянутых выше предметов не может противопоставить героям ничего опять же подобно крипам. Точнее, это характеристика ещё не докачавшихся антимагов.
    • Nyx Assassin — Нюкс. Не только похоже на его название в игре, но и отражает суть — этот герой опасен только своим прокастом.

Общее описание[править]

Игра основана на механике «захват флага» и представляет из себя командную стратегию с РПГ-элементами, где пять игроков играют против пяти игроков, управляя героем и (изредка) некоторыми дополнительными существами. Герои получают опыт и золото за убийство вражеских или нейтральных монстров, поднимают уровни, покупают себе усиливающие предметы и уничтожают вражеские здания. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение и не потерять своё.

Несмотря как кажущуюся простоту, наличие 113 героев и больше сотни предметов, которые усиляют или ослабляют друга в разных сочетаниях, помноженное на требовательность в управлении и постоянно изменяемый разработчиками баланс, создаёт миллионы уникальных ситуаций, благодаря чему множество людей играют в эту игру уже десятый год, а на турнирах победители становятся миллионерами в 15 лет.

История[править]

А началось всё с карты Aeon of Strife для StarCraft. Игра велась вчетвером против компьютера: игроки слева, компьютерные враги шли справа по четырём коридорам. В движке StarCraft не было прокачки, поэтому её заменили вот чем: с убийством монстров или башен игрок получал минералы, а они уже расходовались на усовершенствования.

С появлением WarCraft III начали делать «коридорные» карты на манер Aeon of Strife, но уже PvP. К тому же там появились настоящие прокачиваемые герои и сложные способности. Баланс «родных» героев совершенно не был приспособлен к такой игре, и моддеры начали придумывать новых. WarCraft уже позволял 12 игроков (что давало игру 5 на 5 — остальные два игрока на управляемых компьютером юнитов). Методом тыка выяснили, что лучше всего три коридора: полный сервер был редкостью, а если найдутся 10 человек — расстановка героев по коридорам углубляла тактику.

В 2003 году некто Eul разработал AoS-карту под непритязательным названием Defense of the Ancients — «защита древ»[2]. Он исследовал, чем плохи коридорные карты, и сделал коридоры очень длинными, повернув поле на 45°. Чтобы переходить с тропинки на тропинку, посередине он высадил лес, наполненный тварями. С выходом The Frozen Throne (середина 2003) автор отказался дорабатывать карту, взамен открыв её код. Появилось много вариаций этой карты, но стандартом де-факто стала разработанная безвестными моддерами карта DotA Allstars — название намекает, что авторы собрали всех интересных героев из остальных DotA-карт. Их тоже быстро задолбало выдавать правки, и за дело взялся Стив Фик «Guinsoo». За это время силами сообщества карту сильно оптимизировали, с нескольких минут загрузка укоротилась до полуминуты. Баланс был просто швах, но Фик упорно боролся с ним, подключив ещё двоих прогеймеров — Neichus’а (настоящее имя неизвестно) и Абдула Измаила «IceFrog» .

С версии 6 (около 2006) Guinsoo ушёл в бизнес разрабатывать League of Legends, отдав Доту IceFrog’у. Тот сделал многое для красоты игры: организовал перерисовку иконок, написание предысторий героев и переводы на другие языки. Под IceFrog’ом появился ряд новых интересных героев: Mercurial the Spectre, способная появиться ниоткуда, запутать вражескую команду и догнать недобитка, Huskar the Sacred Warrior, бешено дамажащий, когда мало HP, и другие.

Посмотрите на карту DotA 1 (рисунок 3). Четыре домика в углах — это таверны, где можно заказывать героев (каждая содержала 12 героев: силовые, ловкие, интеллектуалы и новые вперемешку). Между ними — пять кругов для личных нужд (хранение и разборка артефактов). Вокруг фонтана — продавцы снаряжения (опять-таки, у каждого не более 12 кнопок — потому приходилось помнить, у кого что покупать). В современной Доте все эти функции выполняет интерфейс. И Рошан был в нижней части реки.

В 2009 году появился Demigod, первая самостоятельная коммерческая игра типа DotA, которая с треском провалилась. В том же году выкатили бету League of Legends, а компания Valve в ответ наняла IceFrog’а и выкупила марку DotA. В 2011 вышла бета-версия игры Dota 2, и тут проснулись Blizzard от ощущения, что у них сквозь пальцы утекает неплохая сумма денег. После затяжного судебного конфликта с Blizzard марка DotA осталась у Valve, но та разрешила всем некоммерчески использовать это название, рассчитывая создать себе рекламу через название жанра Dota-like. Riot в ответ придумали аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»), которая и закрепилась за жанром.

В 2015 году Дота перешла на новый движок, что вызвало кучу негатива: поначалу всё изрядно глючило. Героев выдавали по частям, и именно тогда выкатили последних героев из первой Доты.

Зимой 2017 героям дали «ранец», вмещающий три неработающих артефакта, серьёзно переработали карту, добавили героям «таланты» (один из двух на выбор) по аналогии с Heroes of the Storm. Впервые в Dota 2 появился собственный герой (а не слизанный с Dota 1) — Sun Wukong the Monkey King, прыгающий по деревьям.

Летом 2017, с проведением седьмого чемпионата мира The International 2017, Дота превзошла следующие за ней пять кибердисциплин, вместе взятые, по разыгранным деньгам. За всё время существования Дотой было разыграно 126 млн $, а League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Counter-Strike 1.6 и Heroes of the Storm — 122 млн. В том же 2017 году устроили флэшмоб, заминусовавший Доту в Steam до 55 % — обвинили, что из-за неё нет Half-Life 3. Тем же летом Дота уступила первое место по онлайну в Steam «королевской битве» PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Осенью 2017 вышло мегаобновление 7.07. Некоторые герои на высоких уровнях получили совершенно немыслимые таланты: у кого-то дисейбл дальше обзора, кто-то убивает, не выходя из невидимости. Сообщество разделилось: одним нравится, другие плюются. Изменили систему рейтингов — получились те же яйца, только в профиль (см. ниже). Лето 2018 известно двумя «имбами-имбищами» с процентом победы около 60. Аналитики заявляли, что исправление будет после The International 2018, на 1 сентября 2018 «опустили» одну из них. В ноябре 2018 с патчем 7.20 расширили механику бесконечного накопления характеристик, один из героев — Slark the Nightcrawler — стал «имбищей на день».

Тактика в DotA сложна, и боты живут за счёт быстрого и чёткого добивания крипов на ранних стадиях, что компенсируется плохой командной игрой. На The International 2017 бот победил человека в формате «мидер против мидера» с задержкой 80 мс. Летом 2018 бот сумел показать, что он лучше людей умеет выбирать оптимальных героев (пока что из 18 штук). Формат, правда, был далёк от жизни — у каждого было по неуязвимому курьеру. На The International 2018 сыграли два матча пятью ботами против пяти людей в ограниченном формате: две фиксированные команды (одна — людям, вторая — ботам), нет иллюзий, подконтрольных юнитов, Бутылки и Божественной рапиры, какова задержка — неизвестно (известно только, что боты видели каждый четвёртый кадр). В обоих победили люди. В начале 2019 отжёг OpenAI, игравший в крайне необычном и очень компьютерном стиле — например, если он инициирует бой, можно быть уверенным, что победа просчитана.

Карта и геймплей[править]

Карта версии 7.00

Если вишенка — это сердце тортика, то сердцем Доты является её карта. Несмотря на то, что за десять лет она многократно изменялась внешне, хребет её многие годы остается неизменным. Есть квадратная карта, где на юго-западе находится база Светлой стороны, а на северо-востоке — Тёмной. Эти две половины имеют четкую стилистику и визуально разграничиваются рекой. На карте есть три «линии», по которым раз в полминуты от своих баз бежит небольшая охапка светлых и тёмных монстров (ближнего боя, дальнего боя и появляющаяся в каждом десятом паке катапульта, сильно бьющая здания), которые, добежав друг до друга, начинают взаимное убиение. Игроки могут добивать своими героями этих монстров и получать золото и опыт (золото получает только тот, кто нанёс последний удар, а опыт делится поровну на всех кто рядом). Кроме того, на каждой «линии» стоят строения: башни, что больно бьют любого близко подошедшего врага, казармы мечников и магов, обладающие контринтуитивным свойством усилять вражеских монстров в случае уничтожения (хотя казалось бы, сторона без казарм должна ослаблять своих, ну да ладно),[3]. Уничтожение всех вражеских казарм приведёт к появлению у вашей команды МЕГАКРИПОВ (именно так, капсом), которые настолько сильны, что могут выиграть матч даже без поддержки героев. За уничтожение зданий золото даётся уже всей команде. Нельзя не описать два самых главных строения — древних и фонтаны, по одному на команду. Древнее это здание, с разрушение которого заканчивается игра, а фонтан это полностью неуничтожимый защитник маленького пятачка на базе, должный служить последним островком безопасности в игре, где можно восстановить здоровье, ману и купить предметы. Впрочем, при желании, можно убить героев и прямо под фонтаном.

Кроме монстров на линии, которые принадлежат одной из двух команд, есть и так называемые нейтральные монстры, что одинаково враждебны всем. Они находятся группками в лесу чуть в сторонке от линий и приносят весьма приличное количество золота и опыта в зависимости от своей силы. Главным «нейтралом» на карте является Рошан, живущий на реке и жилище которого разработчики с регулярностью в пару лет перемещают из северо-западного края в юго-восточный и обратно. За убийство Рошана всей команде дают много золота, опыта, а после его смерти на земле остаётся лежать Aegis of Immortal, предмет, позволяющий после смерти возродиться на том же месте с полным здоровьем и маной. Однако, чтоб вы совсем не расслаблялись, Aegis может находиться в инвентаре только пять минут. После первого возрождения (каждое возрождение занимает от восьми до одиннадцати минут) в инвентаре Рошана появляется еще и Aghanim’s Shard, являющийся тем же самым, что и покупной шард в магазине. После второго появляется Cheese — одноразовый предмет, при активации мгновенно восстанавливающий огромное количество здоровья и маны. После третьего возрождения добавляется либо Refresher Shard (тоже одноразовый предмет, который мгновенно скидывает кулдауны всех способностей и предметов, кроме собственно Refresher’а и других шардов), либо Aghanim’s Blessing (расходник, который, будучи подобранным, даёт герою пассивный бонус от предмета Aghanim’s Scepter — либо усиливает одну из базовых способностей, либо добавляет новую). После у Рошана будут лежать все возможные предметы, кроме Aghanim’s Shard.

Раз в две минуты в лесу и на реке появляются так называемые руны. В лесу они называются руны богатства и дают при подбирании золото и опыт, а на реке появляются разные усиливающие руны (двойного урона, невидимости, регенерации, иллюзий, скорости или магии). Первые две руны в миду (вторая и четвёртая минута) появляются на обеих сторонах и называются руны воды. Они восстанавливают немного здоровья и маны, но, что самое важное — наполняют Bottle, который имеет три заряда и может восстановить немного здоровья и маны. Если с бутылкой в инветаре подобрать руну, то она полторы минуты будет доступна для активации вместо восстановления здоровья и маны (через полторы минуты активируется автоматически). При активации руны полностью заполняется (кроме руны воды — они дают два заряда вместо трёх).

Кроме того, для неподготовленного игрока карта представляет из себя огромный лабиринт, где повсюду рассажены деревья, стоят скалы и лесенки, и герой, за которым ты азартно гонишься, может удачно «испариться», просто свернув в нужном месте.

Рейтинг игроков[править]

С самого начала Дотой-2 для сравнения уровня игроков использовался так называемый MMR (matchmaking rating). Сначала игра выдаёт MMR на основе калибровки — сравнения игрока с соперниками разного уровня. После этого за выигрыш даётся около 25 единиц рейтинга, за проигрыш — снимается столько же. Примерная шкала: 2000 — лузер, 3000 — середнячок, 4000 — заядлый любитель, 5000 — очень сильный, 6000 — элита, 7000 — профессионал, 8000 — грандмастер.

После обновления 2017 года другим MMR не виден, виден только максимальный ранг за сезон. Ранги делятся на ступени: Herald-1…5, Guardian-1…5 и т. д. Текущие (не максимальные!) ранги, по всей видимости, раздаются по процентилям MMR: например, n% всей совокупности игроков — Herald’ы, ещё n — Guardian’ы… Рейтинг — игра с нулевой суммой, смурфы и бустеры[4] забирают его у слабых и отдают сильным, потому (на низких рейтингах) в начале сезона пороги намного выше, чем в конце: так, до калибровки автор этой правки был Guardian-1 (почти «рак», в нижних 20 % всех игроков) с рейтингом ≈700; перекалибровался на рейтинг около 1000 и остался Guardian-1. К тому же изредка попадаются люди, которые не играли в рейтинг аж с самой калибровки — они, выиграв одну игру, могут получить сразу несколько ступеней.

В начале 2020 ранги стали как повышаться, так и снижаться с небольшим гистерезисом: добравшись до Guardian-2, игрок получал ранг, опустившись ниже Guardian-1 — терял.

Герои[править]

Герои в игре разделяются по разным принципам. В первою очередь это основная характеристика: сила (отвечает за количества здоровья и скорость его регенерации), ловкость (скорость атаки и броня) и интеллект (количество маны, скорость её восполнения и сила заклинаний). При этом каждая единичка основной характеристики даёт еще и одну единичку урона. Поэтому, в общих чертах, силовики — это танки, ловкачи — бойцы, направленные на нанесение урона «с руки», а интеллектуалы — на нанесение урона с заклинаний. Впрочем, встречаются и исключения из правил. До версии 7.00 они еще и разделялись на Свет и Тьму, но это убрали.

Ursa очень силён в долгих драках один на один, но стоит врагу оказаться быстрее и/или дальнобойнее, как мишка умрёт, не нанеся ни одного удара. Тут ему и поможет Crystal Maiden, у которой есть замедление и заморозка противника, да ещё и аура на регенерацию маны.

Кроме того, герои имеют роли, причем не обязательно одну, герой может иметь и несколько. Основание на деление на роли — потенциальная возможность героя выполнять определенную функцию. В конкретной партии игрок волен выбрать, какую из возможных функций героя ему исполнять. Официальное деление (в скобках перевод Валв):

  • Carry (Фарм). Герой, который станет «ударной силой» команды, если накопит достаточно золота и купит дорогие предметы[5]. Наличие нескольких таких в команде приводит к конкуренции за золото и потере эффективности, обычно достаточно одного-двух. Типичные кэрри: Phantom Assassin, Anti-Mage.
  • Disabler (Контроль). Название говорит само за себя, эти герои не дают противнику действовать, используя способности с оглушением, безмолвием, превращением с лягушку или замедлением. Типичные герои: Shadow Shaman, Bane.
  • Initiator (Инициация). Герои, призванные разрушать или прорывать вражеский строй, или навязывать драку в тот момент, когда строй спутан. Почти всегда имеют еще и роль «контроль», а вот обратное не гарантировано. Типичные герои: Spirit Breaker, Tidehunter.
  • Jungler (Лес). Эта роль означает, что герой может с ранних уровней (зачастую прямо с первого) идти и убивать нейтральных монстров в лесу, не конкурируя с другими членами команды за опыт и золото. С одной стороны это хорошо, с другой — может оставить команду в меньшинстве на одной из линий и усложнить им жизнь. Типичные герои: Enigma, Nature’s Prophet.
  • Support (Поддержка). Как и написано, эти герои помогают другим членам команды, помогая им выигрывать драки и получать золото и опыт. Зачастую эти герои сильны в начале игры за счет своих способностей, но слабо усиливаются от дорогих предметов, предпочитая дешевые. Существуют в симбиозе с героями роли Фарм, опекая их в начале игры. Типичные герои: Crystal Maiden, Keeper of The Light.
  • Durable (Стойкость). Данные герои обычно могут пережить тот урон, от которого погибнут более слабые товарищи по команде, и поэтому стараются находится на передовой. Слова «танк» официалы почему-то сторонятся — видимо, анахронизм[6]. Типичные герои: Axe, Bristleback.
  • Nuker (Быстрый урон). Эти герои способны быстро вывести из строя зазевавшегося врага, обладая огромным, чаще всего магическим, уроном, который они вносят за короткое время. Типичные герои: Lina, Skywrath Mage.
  • Pusher (Осада). Герои, предназначенные для уничтожения строений прямо (за счет урона в строения) или косвенно (за счет убиения вражеских монстров и помощи своим в разрушении зданий). Типичные герои: Nature’s Prophet, Luna.
  • Escape (Побег). Эта роль обычно есть у героев со способностями типа телепортации или невидимости. Несмотря на своё название, подобные способности позволяют не только убежать от врага, но и наоборот — начать драку из удобной позиции. Типичные герои: Anti-Mage, Mirana.

Важное значение также имеет неофициальное (ставшее полуофициальном в крупнейшем обновлении матчмейкинга 2019 года) деление. В основном используется термин «позиция», означающий приоритет получения фарма героем. Герой первой позиции в теории должен быть богаче, чем остальные, но на практике из-за действий противника все может сложиться иначе. Кто на какой позиции находится, определяется по договоренности между членами команды. Выделяют следующие позиции:

  • Первая — кэрри. Команде без «ударной силы» никуда, так что эта роль есть в обеих классификациях. В начале игры стоит на лёгкой линии (по верхнему или нижнему краю карты, в зависимости от стороны). Обычно он самый требовательный к артефактам и самый сильный на заключительном этапе игры.
  • Вторая — мидер. Стоит в центре, получает больше всего опыта. По золоту может и не уступать первой позиции, но обычно менее требователен к артефактам. Обычно самый сильный герой в середине игры.
  • Третья — хардлейнер/офлейнер. Стоит на тяжелой линии (по правому или левому краю карты). Нередко является танком или инициатором, поэтому ему нужны хоть какие-то предметы на мобильность, усиление своих способностей или выживаемость.
    • Линия, лёгкая для нас, для врага будет сложной. В чём «лёгкость» и «сложность»? Если фронт далеко ушёл, «лёгкий» может переключиться на лесных крипов. Так что при игре 2:2 на лёгкой линии мы стоим под своей башней, на сложной — под чужой. И на лёгкой линии всё из-за того же леса удобно стоять втроём — на сложной, значит, будет один. В нубских играх разница нивелируется (не добивают каждого крипа, редко ходят в лес, не держат строй и потому саппортам без уровней никуда, к тому же из-за несыгранности тройная линия не даёт особых преимуществ) и так делят по инерции с про-Доты.
  • Четвертая — семи-саппорт (полусаппорт). Крипов нередко совсем не бьет, предпочитает получать золото, убивая вражеских героев (в идеале — первой или второй позиции). Нуждается обычно не более чем в одном артефакте (обычно это дающий телепортацию на короткое расстояние Blink Dagger или усиливающий ультимативную способность Aghanim Scepter). К этой позиции часто относят лесника (jungler), который с первых уровней качается в лесу и практически не помогает команде (если умеет играть хорошо — помогает, когда надо), хотя он-то как раз и золотом и опытом может разжиться прилично. Сюда же — роумер (roamer) — игрок, который постоянно перемещается между линиями с ранних уровней. Распространено мнение, что брать такую роль не стоит, так как роумер рискует отстать по опыту и золоту. В общем и целом, все прочие позиции должны быть в любой нормальной команде (хотя на тяжёлой линии в принципе могут стоять двое, особенно в нубских играх), а вот в случае четвёртой позиции есть варианты.
  • Пятая — фулл-саппорт (полный саппорт). Покупает командные предметы, вроде курьера, в собственных в идеале не нуждается вообще. Даже делать убийства самому ему нежелательно, ведь тогда его товарищи по команде получат меньше золота. В публичных играх самая неблагодарная позиция из-за скромного счета убийств/смертей, в киберспорте же её часто занимает капитан команды: саппорт — первый, кто воплощает командную тактику в реальные действия (например, развесить глаза-наблюдатели на опасных направлениях или надымить Smoke of Deceit), да и нет у него «туннельного зрения» на добивание крипов.

Ключевое здесь именно распределение опыта/золота, а не линия: ещё в первых версиях карты выяснилось, что если все игроки общими силами «оденут» одного, он разнесёт равномерно прокачавшуюся команду врага. И если какой-нибудь Sven пошёл в центр контрить Broodmother, а Invoker сместился вниз, это не меняет их позиций: Sven — кэрри, Invoker — мидер. И именно к первому привязано внимание саппортов.

Есть ещё инициатор — он как бы вне этой классификации, и может стоять на любой позиции, но он должен быть обязательно. (Faceless Void — инициатор-кэрри, Earth Shaker — инициатор-саппорт, Enigma — инициатор-лесник).

Позиции с первой по третью «ключевые» (кóры), четвёртая и пятая позиции — «саппорты». Ситуация, когда в игре четыре кора или три саппорта, в играх среднего/высокого уровня исчезающе редка.

Мир игры[править]

Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствуют люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), эльфы, разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа.

Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий, мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным.

У Valve определённо есть планы и дальше развивать лор игры, что они изначально пытались сделать с помощью двух спин-оффов по этой же вселенной: коллекционной карточной игры Artifact (где раскрывались не только герои оригинальной игры, но также фракции, к которым они принадлежат, а также важные сюжетные события) и авто-баттлера Dota Underlords (где сосредоточились на войне криминальных группировок в одном из городов мира Доты) — однако обе игры по ряду причин вскоре были заброшены создателями. В 2021 году авторы решили удивить фанатов, неожиданно для всех анонсировав выходящее на Netflix аниме DOTA: Dragon’s Blood, которое будет посвящено совместным похождениям героев Dragon Knight и Mirana.

Озвучка[править]

Отдельно стоит упомянуть озвучку. Несмотря на малое количество актеров (многие озвучивают по 2-3 героя, а некоторые и по 5-6), она крайне разнообразна, богата на разные характеры, акценты, произношения, говоры и технические примочки вроде реверберации и искажения.

Количество акцентов английского просто невероятно: французский прононс Кробелус, кельтский выговор Луны, шотландский в стиле Шона Коннери у Силлабира, ямайский диалект Витч доктора, норвежский — Туска, кокни Бристлбека, восточноевропейский у Ликана, техасский Бэтрайдера, арабский у Скайвраса, американский у Мипо (только уже не южный, а северный), китайский у Брюмастера, японский у Юрнеро… Ну, а Антимаг попросту косплеит Шекспира и общается со вставками словечек елизаветинских времён. Да и у тех, кто разговаривает на вроде бы обычном английском хватает мелких региональных различий. Попытка студии Strategic Music передать это своей озвучке получилась… скажем прямо, чересчур креативно (той же Луне они сделали украинский акцент). С другой стороны, официальная русская озвучка от Валв страдает прямо противоположным — полная потеря акцентов и особенностей произношения (не говоря уже о том, что на половине пути озвучивать и вовсе бросили, из-за чего часть героев до сих пор говорит на английском).

Кроме того, три из пяти подводных персонажей (Нага, Слардар и Сларк, но не Тайдхантер и Морфлинг, эти просто густо басят) имеют «двойной» тембр голоса, очень схожий с турианцами. Кто у кого «подслушал» — вопрос интересный.

История DotA[править]

Умри за своих древних
Первая карта Aeon
Ну, и сама DotA, как она есть
Комментарий к скрытому видео: Боссхантер, показывает, что задротеры — VIP молодёжь, ага
Боссхантер, показывает, что задротеры — VIP молодёжь, ага

Первоначально в StarCraft появилась карта «Aeon of Strife», её создателем был юзер Gunner_4_ever. Суть карты заключалась в том, что 4 героя сталкивались лицом к лицу на карте с четырьмя лайнами, по которым бесконечно пускались крипы. Игра заканчивалась, когда уничтожались ключевые здания или умирали все герои. Ничего не напоминает? После выхода третьего Военного ремесла с его всемогущим редактором игра тут же была перенесена энтузиастами. Популярность карты росла, множество мапмейкеров делали свои моды. Одним из них был Eul со своим вариантом карты — Defense of the Ancients. Вскоре после выхода дополнения «The Frozen Throne» Eul сделал ещё одну версию, но она не стала популярнее оригинала, тогда автор ушёл в инактив, открыв код карты, и ей стали заниматься все подряд. Из-за наплыва кривых подделок было тяжело отыскать среди кучи говномодов ту самую DotA. Наконец, два мапмейкера Meian и Ragn0r собрали всё лучшее из того дерьма воедино и назвали свое детище DotA Allstars. Это было 3 февраля 2004 года.

В это время появился Б-г всея DotA — мододел Guinsoo. Именно он сделал доту более-менее стабильной и выпустил ту самую легендарную версию 5.84, она была максимально удобна на тот момент, стали появляться карты с ботами на её основе. Всё время Guinsoo помогали его друзья из клана TDA: Neichus и IceFrog. 28 февраля 2005 года, вскоре после выхода патча 6.00, Guinsoo объявил о своём уходе из мира модинга, и отпра моей мечты|Доту своей мечты]] — League of Legends. Первое время за главного был Neichus, но после парочки не понравившихся игрокам версий, слился, оставив Ледяную Жабу разгребать отторгнутый народом креатив. Большинство из его задумок будет выпилено в угоду балансу, но через какое-то время вернется в версии дополненной и одобренной. Среди всего прочего, именно Neichus придумал курьеров, так то.

Трения создателей[править]

Однако с создателями Доты не всё так прозрачно. Когда картой занимался Guinsoo, его обвиняли в плагиате идей и наработок, чего тот практически не отрицал. Так произошёл вапвпскандал с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт, оно было уменьшено с 3 минут до 20 секунд. Guinsoo в следующих версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus’е. Официальная позиция гласит, что это было совпадение.

А дальше была практически идентичная история с проектом MyDotA, его целью была оптимизация кода. Работа осуществлялась опять же True.Rus’ом и Cacodemon’ом, в то время являющийся администратором сайта Blizzard.Ru. Они пытались договориться с IceFrog’ом, дабы прошлая ситуация не повторилась. Тот попросил времени на раздумье и через две недели выпустил в свет новую версию DotA 6.20, в которой попытался реализовать возможности MyDotA, и опять без упоминания авторов. Авторы же решили делать всё самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за дезорганизованности он продвигался медленно. Весной 2006 карта должна была выйти в свет, чего так и не произошло. В ходе очередной попытки договориться с IceFrog’ом выяснилось, что у него уже есть новая карта с открытым кодом. Как она к нему попала — неизвестно, возможно, предательство одного из бета-тестеров. После этого Cacodemon решил, что проект не будет иметь успеха, ибо в DotA уже были его возможности, поэтому он свернул дело и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.ru. Так что в балансировании и доработке Доты участвовали десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано «IceFrog presents».

Dota 2[править]

Вентиль vs Метелица[править]

Лого косплеит карту
Гейб Ньюэлл гарантирует успех!
Мы то знаем кто ты

В 2010 году великое и могучее Valve приютило IceFrog’а под свое крыло, блестяще отжав у Blizzard права на торговую марку сабжа, после чего стали пилить новую доту с физикой и интерфейсами. Близы, в свою очередь, поняли, что теряют сотни нефти, и настроились ответить своей разработкой на базе Starcraft 2. Valve же решили поиграться в копирастов и попытались зарегистрировать торговую марку DotA на себя, дескать, у нас в команде разработчик оригинала IceFrog, который со всем согласен. Близы же такого стерпеть не смогли и ответили в стиле «Ты хуй!», аргументируя тем, что Дота изначально была разработана на движке WC3, и как бы они косвенно приложили руку к её созданию.

В мае 2012 года наиболее глазастые посетители сайта Dota2.com заметили надпись мелкими буквами: © 2012 Valve Corporation, all rights reserved. Dota and the Dota logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation. Уже на следующий день все информационные сайты трубили о том, что Близзарды проиграли. Поделка Близов переименована сначала в «All Stars», а затем в «Heroes of the Storm», а у Валв остаются все права на разработку и продажу игр под названием Dota. Считается, что именно по этой причине в лицензионном соглашении к Starcraft 2 есть строчка, где говорится о том, что все карты и моды, которые будут сделаны игроками для Cтарика 2, будут принадлежать Близзарду. На интернет форумах и сейчас можно начать срач в духе Blizzard vs Games Workshop.

Что получилось[править]

В августе 2011 года аудитория получила сырой недоделанный продукт, находящийся в стадии полуоткрытого бета-теста по инвайтам. Официально игра вышла лишь летом 2013 года, и был создан отдельный бетовый клиент, в который обновления приходят на день раньше.

В общей сложности: графика может вызывать некоторое жжение у 3,5 олдфагов, которые не привыкли, что теперь кучки полигонов, изображающих героев, выглядят не так, как в старые добрые времена, однако древний движок Сурс 1, на котором выходила игра, давал вполне стильную и качественную картинку. Интерфейс упрощён, и начать играть может любое быдло, прежде и не знавшее, что такое DotA, благо есть внятная тренировка. Можно играть с друзьями командой из 2-5 человек. В результате матчи под завязку заполнены командами «задрот+нуб» и их всевозможными вариациями, безмерно радуя игроков средней руки. Набор модов почти не отличается по сравнению с классикой, можно даже играть анимешными девочками. Для любителей садо и мазо, ничто не мешает усложнить себе жизнь и включить автоатаку, цветные шарики вместо иконок героев на карте или православную раскладку из первой Доты. С июля 2013 есть версия под Linux, дающая красноглазикам возможность играть без ебли с WINE.

Является бесплатной игрой с донатом по типу одного небезызвестного симулятора шляп с элементами шутера, ведь Велв отлично просекла фишку, что игроки хотят делать шапки, оценивать шапки и покупать шапки. Правда в отличии от Командной крепости, весь шмот Доты никак не влияет на баланс. Кастомить можно всё: персонажей, курьеров, варды, музыку и даже здания, даже Древних.

Перерождение[править]

Это не в Дота Реборн много багов,
это в багах Реборна слишком мало Доты.

— Дотоблогер поясняет.
WTF?!
Герои превращались в это
Где иконки скиллов? А нет их!
Комментарий к скрытому видео: Ода ненависти Реборну
Ода ненависти Реборну

Долго ли коротко ли, но похоже к 2015 году в Доте закончились баги, и Валвы объявили о переходе игры на новый крутой движок Сурс 2, обещая улучшенный графон и увеличенную производительность даже на деревянных ПК. Так в конце июня 2015 открылся бета-тест Dota 2 Reborn, но народ не спешил в него играть, ибо всё лагало. Дотеры щупали вкрученные в клиент игровые режимы от мододелов и шли дальше катать в Сурс 1. Но Вентели решили, что так дело не пойдёт, и просто снесли рабочий Сурс 1, чуть не отправив Доту на повторный бета-тест, ведь Реборн был совсем сырым. Выглядел новый клиент, как если бы Стим трахнул Windows 8, в придачу он не был локализован. У игроков появилась масса проблем со входом в Доту и поиском лобби для игр. Оптимизации не завезли. Графон заставлял текстурки блестеть, будто их натёрли воском.

Сломалась анимация: у персов пропадали части тела; любой кастомный предмет мог превратиться в рыжую надпись ERROR, народ либо дико угарал, либо срал кирпичами при виде зверька-курьера в виде этого слова. Так же был целый шквал критично мешающих играть багов, начиная от явных, когда иллюзии героев могли выкладывать вещи, как основной персонаж или когда к игре подключался 11 участник, и бесконечно спамился на карте, до более сложных проблем, требующих понимания механики и разницы движков. Так же поднасрали турнироёбам: если раньше купленные на свои кровные билетики отображались в инвентаре, то в Реборне они все пропали, батхёрты зрителей были настолько сильны, что Валвы начали всю мишуру старого клиента запихивать обратно, попутно пытаясь сгладить новые ничуть не более полезные свистелки и перделки.

За всё это разрабы были наказаны диким спадом активности, отвалилось порядка 16 % играющих, что слишком много даже для начала сезона учёбы. Кодеры потели, каждую неделю выходили патчи от 500 МБ до 1 Гига, мелкие заплатки штамповались ежечасно. И это тоже плохо сказывалось на компе качающего. Если чистая Дота весила 13,5 гигов плюс минус пару гигабайтов на загружаемые матчи и плагины, то пропатченная папка с игрой могла весить больше 30ГБ. К зиме 2016 Дота вновь стала стабильней, и шквал ненависти поугас, но осадок и мнение, что Valve охуели, остались.

Патч V 7.00[править]

В конце The Boston Major был анонсирован патч 7.00, который должен был принести небольшие изменения, ну и нового героя — Monkey King. Однако данный патч принес глобальные изменения, как в игровом, так и в графическом плане. Были представлены новый интерфейс, новая карта, изменены модели нескольких героев, были введены таланты, которые усиливали характеристики героя, способности, а также показатели GPM/XPM, а также новый герой — Monkey King. Отдельно стоит отметить новый загрузочный экран перед боем, который стал похож на теккен, что весьма доставляет своей абсурдностью. Данное обновление вызвало серьезный резонанс в обществе дотеров. Недовольные нововведением высказывали свои претензии к новому, неудобному интерфейсу, серьезной несбалансированности талантов и нового героя, очевидной кражей идей из ЛОЛ’а. Сторонники патча указывали на то, что теперь можно по новой учиться играть в игру, а это привносит к ней больший интерес. Срачи утихли в течение месяца, и теперь (один мейджор спустя) средний дотер вряд ли вспомнит, как вообще выглядела игра до патча, что, сука, наглядно показывает всю натуру игроков — вечно ноющих и ворчащих, таких же охуевших и зажравшихся, как и Вольво.

Противостояние
Patch 7.00 at it's finest

Дотеры[править]

GG WP IZI
— Дотерский оргазм.
Комментарий к скрытому видео: Интервью с продотером о смерти школяров от Доты
Интервью с продотером о смерти школяров от Доты
Комментарий к скрытому видео: Dota 2 - игра интеллигентов
Dota 2 - игра интеллигентов
Комментарий к скрытому видео: Обратная (и единственная) сторона рейтинга
Обратная (и единственная) сторона рейтинга

Будучи игрой с высоким потенциалом для задротства, Дота привлекает контингент, похожий на население других сетевых и онлайновых игр. Симптомы, появляющиеся у школьников и студентов — игра по 20 часов в день, узкий круг интересов, личная жизнь и карьера терпят бедствие. Отличники забивают на учёбы. Грызущие гранит в универе берут академку или вовсе бросают ВУЗы. Скольких она отправила в армию раньше времени — не поддаётся исчислению современной математики. Так же Дота способствует сокращению поголовья школоты. В целом, задротер проживает около полугода беспрерывной игры, а потом либо слепнет, либо умнеет, что уже маловероятно.

Ни в одной другой игре так плохо не относятся к нубам. Объясняется это двумя причинами. Во-первых, новичок в Доте не только ничего не сможет сделать сам, чем порядком портит игру своей команде, «раскармливая» противников и напрасно забирая опыт у союзников, но и во-вторых, в Доте, как и в Варкрафте вообще, нельзя заходить и выходить во время игры, поэтому если какой-нибудь нуб портит игру — матч превращается в проёбанное зазря время для всех остальных. Кто впервые играет в Доту иногда бросает просто потому, что не может терпеть оскорблений. Правда и нубы не понимают, что в первый раз лучше поиграть с ботами или обучиться у прозаДОТеров, а не портить игру другим.

Ещё со времён соревновательных сервисов перводоты, таких как ICCup’а и Garen’ы, особое место в комьюнити занимают рейтинг-дрочеры, которые играют «ранговый подбор матчей» aka ММР, и цель которых — это максимально количество циферок и наиболее хорошая статистика. Естественно, что кроме понтов это не несет абсолютно никакой пользы. Теоретически при повышении уровня открывается доступ к играм, где гораздо меньше нубов, но на деле сколько бы очков человек не имел, если он не может расслабиться в Доте хоть на минуту, то будет недоволен везде и всегда. Примерный уровень средненького дотера 3 кило ммр, считается что на этом уровне и ниже проживает всё отребье Доты, но если посмотреть первые попавшиеся игры с игроками по 6-8 к ммр, то там вы увидите всё такие же ошибки и неуважение к команде.

Как играют[править]

All your little goblins destroyed a magic whatever-it-was in the middle of a forest. That's quite a skill you have. If I were you I'd wait by the mailbox for my big check.

— GLaDOS после победы игрока.

По сравнению с классическим Warcraft в Доте были выпилены все экономические аспекты, теперь игрок мог прокачивать и управлять только одним героем. В игре участвуют две команды по пять человек. Каждый акт заДОТсва обычно занимает минут 40-60, но при особой степени продотерства игроков может занимать от 15-20 минут, когда всё сразу ясно, до «Давайте заканчивать, завтра вставать рано». Финальная цель раунда состоит в ликвидации Трона — главного сарая противника.

В противоположных углах карты находятся уже построенные базы с казармами и башнями. С определённой периодичностью на этих базах появляются крипы и идут навстречу друг другу по трём дорогам. Задача игрока состоит в том, чтобы поиметь профит самому, участвуя в набегах на врагов, и не дать поиметь профит противникам. На честно награбленное можно купить или собрать вундердинги, помогающие как ускорять получение профита, так и анально карать конкурентов. Например в DotА, взяв сапог на левую ногу, перчатку и пояс, можно было смастерить костыль, способный увеличить характеристики и скорость передвижения, с тех времён логика крафта не изменилась.

В целом, Дота состоит из: герои и шмотки. Навык игрока частенько определяют по тому, какому герою и что он собирает. Здесь тоже есть своя мода, достаточно переменчивая, а любые отступления от неё особо не поощряются. При попытке испытать какую-нибудь новаторскую идею вы почти наверняка увидите в чате: «У нас %username% долбоёб, варит %itemname%». Правда, если что-нибудь такое применит прозадрот на каком-нибудь чемпионате, то это сразу станет последним писком среди всех задротов. Помимо шмоток важны также и навыки игры тем или иным героем, поскольку их много и они все разные, для каждого нужен свой особый стиль игры. В замесах 5х5 количество вариантов возможных приёмов экспоненциально увеличивается, так что если до шахмат Дота может и не дотягивает, но уж кубик Рубика точно затыкает за пояс.

Профессиональная сцена[править]

Зверя нет сильней медведя,
Virtus.Pro вперёд к победе!

— Киберспорт — тоже спорт
Интереснее с каждым сезоном
«Свободно поиграть» — фильм Valve о The International 2011…
…и как это было на самом деле
Вилат пылает

Просцена отличается наличием той самой командной игры, которую невозможно найти в пабе. Команды разных регионов имеют свои стили игры и предпочтения по тактикам: в СНГ Доте любят драться и бежать за врагом аж до его базы; азиаты любят играть пассивно,фармя целый час, и лишь потом вступая в бой. Каждый сезон приносит новых игроков, на которых фапают почти все дотеры.

The International[править]

До выхода Dota 2 существовала профессиональная DotA-сцена со своими звёздами, иногда, по причине очередного срача, переходящих из команды в команду, турнирами и лигами, иногда с приличными призовыми фондами, спонсорами, их рекламой, даже в названиях команд. После создания Dota 2 Гейб решил перевести все протурниры к себе, устроив так называемый The International с невиданными призовыми. Первый, проведенный в Кёльне на игровыставке GDC 2011, имел призовой фонд $1,6 млн.

У про-игроков не было выбора, им пришлось бросить DotA и играть в забагованную на тот момент Доту 2. На первом Инте случился дикий фейл с отечественной командой Moscow 5, которая довольно неплохо шла к победе. Купив гем они направились на поиски приключений на свою задницу. Спустя несколько минут, не найдя ни одного варда, они получили неиллюзорных пиздюлей от команды противника. Проиграв и охуев от произошедшего, они посмотрели повтор и увидели, что вражеская команда всё время видела их передвижения и полностью контролировала игру, а вышеуказанный гем просто нихуя не работал. При этом на турнире оговаривалось, что разраб за баги не отвечает, и M5 были посланы понятно куда со своей жалобой.

В 2014-15 годах турниры в Сиэтле по Доте лишь набрали оборотов. На TI4 было собрано 10 лямов, с учётом того, что с одного билета в фонд шло лишь 25 %, легко представить себе профитность для Валв. TI5 вновь побил все рекорды — 18 миллионов долларов. Цифры столь заоблачные для киберспорта, что после победы EG на ТИ5 все шутили, что пакистанский игрок Саид SumaiL Хассан теперь сможет купить свою родину с потрохами. Но несмотря на успехи главного турнира, отсутствие контролёров, как FIFA в футболе, за мировыми соревнованиями приводит к крайне щекотливым последствиями для команд: призовые с Asia Championship, проведённого в начале 2015, не были выплачены вплоть до осени; на некоторых турнирах игроки до сих пор вынуждены ютиться где-то на уровне пола, укрывшись куртками.

Команды[править]

Также существует проблема текучести игроков. Довольно сложно болеть за команду, когда она и года не может сыграть одним составом. Поэтому болельщики чаще топят за определённых игроков. На примере самой известной СНГ команды NaVi. Они были чемпионами первого Интернешенла, и выходили в финалы TI2 и TI3, но в последующие пару сезонов коллектив сдал и не вошёл даже в топ-5 команд. Тут начался медленный разброд. Фанаты стали делиться на тех, кто ушёл болеть за перешедших в другие коллективы игроков, и тех, кто продолжил болеть за Даниила Dendi Ишутина, воспринимая вновь пришедших игроков как довесок. И так со всеми командами. Про чемпионов Инта даже иногда говорят как о проклятых, так как после побед у них всё валится из рук: The Alliance, выигрывавший TI3, повторил судьбу Навей, скатившись на дно; чемпионы 2015 EG сразу после турнира выгнали игрока Aui_2000, который по мнению диванных экспертов сделал 40 % победы, это вызвало нехилую драму.

Комментаторы[править]

Но не только ради команд смотрят соревнования, так же зрители любят комментаторов и аналитиков турниров. Одним из наиболее известных ведущих в СНГ является Виталий V1lat Волочай, душевно кричащий хохол и русофоб, генерирующий тонны лулзов. Комментирует ещё с DotA, среди комьюнити разлетелись его перлы вроде «бкбешечка» и пр., а так же батхёрт паста «ВСЁ КОРАБЛЬ ВСЁ В АРТСТАЙЛА». С приходом крупных турниров ему, как и другим комментатором, пришлось пересмотреть свой стиль речи, ибо раньше они вполне могли позволить себе матерится. Но и сейчас наследие тех времён живо, в 2015 году на матче Newteam123 и PRIES поссорились комментатор NyawHARD игрок FN. НяшХАРД во время паузы решил пошутить над изменённым ником своего товарища JotM’а, но FN предложил ему завалиться, после чего разразился словесный батл в общем чате. Поначалу товарищи комментаторы впряглись за своего коллегу, и конфликт преподносили так, мол ФН просто так выебал мамку NyawHARD’а. Но свидетели ссоры донесли всю картину, что Няш полез первый, и вообще он судья матча. После этого новость пошла по разным сайтам о Доте 2. Харда начали упрекать в непрофессионализме, ведь вместо того что бы быстро ретироваться и не накалять, он продолжил ругаться как школьник, и он всё таки Vk small.pngизвинился. В целом же киберспортивная составляющая Доты активно развивается и улучшается.

Русское озвучание Dota 2[править]

Кузьменко, ты — Царь Чертей.
— Мнение дотера
«Здравствуйте. С вами Дмитрий Кузьменко, и сегодня мы обосрёмся с озвучанием Dota 2»
Комментарий к скрытому видео: Пародия на поциента
Пародия на поциента
Комментарий к скрытому видео: Как Кузьма к Вавлв ездил
Как Кузьма к Вавлв ездил

Драма, задевшая не только комьюнити, но и самих игроделов. Начать рассказ стоит с того, что к выходу Доты 2 Валвы уже завязали с полной локализацией, и даже новые фразы в ТФ не делали. Но в феврале 2014 года контора Strategic Music принадлежащая некому Дмитрию Кузьменко неожиданно заявила, что будет озвучивать Доту. Об этом сразу появилась запись в Педивикии, правда со стыдливой припиской, что озвучивание будет неофициальным. Русское комьюнити, прикормленное фандаберами, это не особо смутило, и по началу озвучку принимали безразлично, однако потом SM начали выпускать рвотно-блевотные видео с визгами всяких фриков, которые они крайне лицемерно называют «Озвучание», что в корне неверно и крайне нелитературно. Низкое общее качество, ужасный звук, отсутствие озвучки как таковой, а лишь видео из игры с нубом Кузьменко в главной роли с наложенными невпопад сверху на звуковую дорожку пафосъными фразочками, ватный быдло юмор, юродивый Пудж из Доты, кричащий как быдло, умственно отсталый Анти-Маг и крайне неподходящие для ролей актёры, и перевод оригинального текста от надмозга вызвал лютое бурление и вытекающий из этого пиздец

Оказалось, единственный автор переводов Кузьма решил, что нельзя просто так взять и перевести, когда можно придумать самому. Так герой, не пророняющий ни одной шутки, мог превратиться в Петросяна, или персонаж мог заговорить на чистом суржике. В переведённых фразах царил бардак, специальные реплики, которые герои говорят, если по ним жмакнуть, были выпилены к хуям, а их место заняли к классические стихи. Тут и поползли первые вопросы к SM «С какого перепугу персы стали цитировать Маяковского?», но переводчик оказался непреклонен и тщательно всё стирал, а потом и вовсе окуклил свою уютную ВК группу.

Долгая дорога в лифт[править]

О творчестве Кузьмы писалось везде, где было скопление дотеров: на тогдашней доске Абучана /moba/ стабильно висел тред о сабже; для пользователей Дота2.ру Кузьменко и вовсе стал кровным врагом; так же особой ненавстию воспылала Продота. Комьюнити тщательно собирало творимую в озвучании шизофазию, которую моментально вспоминают при любом упоминании SM. А родила она много интересных фраз: «курьер сил света зачекинился в Аду», «унасикомить», «силы тьмы забомбили Рошана», «цэ эклипс». Самой форсируемой выражение стало «Сраное колдуньё». Мимо такой-то оборота речи явно нельзя было пройти, и сейчас дотеры в срачах об озвучах любят юзать фразу «Сраное X-ьё». Маслу в огонь подливал тот факт, что Кузьменко, решив хвастануть тем какой он дотерЪ, рассказал всем что у него порядка 1700 очков ранга, что примерно нихуя, ибо даже у самого криворукого любителя эта отметка колеблется между 3-4К ммр. Задроты такого не прощают.

Но невзирая ни на что Кузьменко решил, что пропихнёт свою озвучку и пытался подключить к этому комьюнити Доты, но не тут то было. Мало мальски знакомые с английским люди заявили, что Кузьма хуй, и его озвучка не нужна. Такого же мнения придерживались дотерские ресурсы, её аналитики и ютьберами, с которыми Дмитрий успешно разосрался. Поняв, что комьюнити не идёт единым строем, горе переводчик попросил своих хомячков заспамить почту Валв письмам с просьбами добавить озвучку, и пушистики отлично справились с заданием. Из-за наплыва сообщений в Стиме появилась тема от инсайдера Валв на раша сервере, заявившего, что при таком подходе озвучка не взлетит, от чего Кузьма нехило бомбанул. Тред в Стиме оказалась молниеносно засран, и модеры быстро его потёрли, но из кэша Гугла был спасён текст письма. Вот тогда то Дима полностью огородился от хейтеров, и, поняв, что профит ускользает, призвал школьничков донатить на свою озвучку. Очевидно, что после такого фокуса Валвы в гробу видали недопереводчика, но тот вопреки своему обосрамс решил ехать в офис к Гейбу аккурат в Интернешинал. И таки съездил, только вот к толстому толстосуму его не пустили, поэтому всё что оставалось Кузьме это кататься в офисе на лифте. Этот фейл породил новую волну ненависти, полную шуток про лифт.

Нет пути[править]

Осень 2015 почти стала концом озвучивания, ибо Валв, взглянув на это бляцкий цирк, наконец решила родить свою озвучку без разгульной отсебятины. Кузя написал прощальный пост в ВК и казалось бы финита ля комедия, но нет. Шквал радости за провал хитрожопого Лиса заставил Кузьменко вернуться и ещё в довесок КС:GO озвучить. Дабы не обижать людей, скинувших денежку на озвучку Доты, он решил расширить производство и заявил о намеренности озвучить Fallout 4, ведь Беседка отказалась сама это делать. Факт, что фирменная фраза Фоллача «Война. Война никогда не меняется.», превратилась в «Война. Война всегда одна.», говорит сам за себя. Так что рыжий надмозг, ещё порадует фэнов очередными выходками, тем более что уже после окончания всех перипетий с Дотой, Кузьма захотел вызвать на бой в суде аналитика и экс-продотера NS’a, за его Vk small.pngпост со срывами покровов.

В итоге вроде бы благая идея по запилу озвучки утонула в опухшем самомнении её автора, постоянно заставляя его писать в своей группе посты, что все нелюбители его озвучки «петушки». Но пользу эти затяжные бурления принесли, растревоженные переводчики Доты соблаговолили сами сделать озвучку.

Мемы[править]

Игровой чатик[править]

Учим языки с Дотой
Так-то
  • Mid or Feed — предвестник фейла матча. Фразу пишут в чат до начала игры, с целью показать, что забивают себе центральный коридор на карте aka мид. В основном туда ходят не потому что можно быстро прокачаться и дать пизды врагам, а потому что это престижно. Один мамкин мидер почти не представляет угрозы, но если их больше готовьтесь к выполнению части Feed: нарочное отдача врагам, слив курьера. Раньше проблема фида была огромна, так как игроки могли гнать на убой целое стадо зверушек-курьеров, каждый из которых давал врагам 150 золота, но Валвы догадались сделать таймер на покупку. Хотя Мид или Фид всё ещё применяется, теперь обиженки предпочитают тусоваться на базе, оставляя команду играть 4 vs 5.
  • GG aka «джи джи» — от Good Game, раньше фраза обозначала именно то что написано. Со временем ГГ стал саркастичным выражением недовольства, призванным довить на нервы. На просцене команда, пишущая GG, признаёт своё поражение, а чаты пабов заспамливаются гэгэшками по любому поводу: умер один на вражеской территории — пиши гг; не дали килл — пиши гг; перепутал кнопки и сдох — пиши гг. Алсо, «gg» — раса из игрули 92-го года, которой устроили GG ещё до начала игры.
  • cyka или cyka blyat — мем англоязычных игроков, вынужденных играть с русскоговорящими. Пишется исключительно транслитом. Англоговорящие игроки так любят русских, что называют Доту Cyka 2.
  • Мамку ебал — самый известный мем доты, ибо абсолютно все знают о пристрастиях дотеров к чужим мамкам. Если вас занесёт в русский паб, то поверьте, при должном старании там выебут не только вашу мамку, но всю семью, включая домашних животных.
    • Фраза была очень распространена в Доте 2 времён бета-теста, когда же о ебле с чужими родственниками прознал весь рунет, даже для самих дотеров фраза стала архаичной, и сейчас в основном встречаются смешные переделки: «вашу матушку в кино водил», «мамку доедал». Но не думайте, что они подобрели, вчерашние ёбыри стали отличными врачами и теперь безошибочно определят у вас аутизм и ДЦП.
  • Рак — если вы искали место, где они зимуют, то вы его нашли. Эти членистоногие сливают катки всем и вся, отдаваясь под башнями и атакуя без команды. Раками изначально было принято обозначать людей, которые вроде бы уже долго играют, но нихуя не могут сделать. Ныне — очередное затасканое ругательство школоты, применимое где, когда и к кому попало.

Дно[править]

Кто проживает на дне океана?
— Мои тиммейты по ходу.

— О союзниках.
Комментарий к скрытому видео: Деви Джонс тобой недоволен.
Деви Джонс тобой недоволен.

Дно, днище ебаное, DNIWE EBANOE — обозначение особо конченых игроков и нубов. Версий об изначальном происхождении мема бессчётное множество, и проверить истинность их сейчас уже не представляется возможным. По одной версии выражение пошло с Iccup’а, где низший уровень скилла игрока обозначается «D», что в трансформировалось в «Дно». По другой — термин «дно» пошёл с Продоты, где проводился конкурс под названием «Дно Продоты», по третьей — пошло с сп-лиги, где играл не самый одаренный товарищ под ником Bottom, что на инглише и значит днище, дно, основание etc.

Позднее так стали называть ноускилл игроков в различных ММОRPG типа Lineage II и в других сетевых играх вроде Багофилда или CS. А уже оттуда в начале лета 2012 мем перекочевал во вконтакты, откуда люто, бешено форсился по всей сети. Причем не только в значении хренового игрока, но и ламера, лоха, неудачника, идиота, да и просто: днище стало универсальным ответом.

Solo 322[править]

Теперь он богат
Финальный альбом Роксов перед дизбандом
Слышь Валет!

Киберспортивный мем, связанный с проигроком Алексеем «Solo» Березиным. В профессиональной Доте равносилен преднамеренному сливу. В 2013 году Соло был капитаном команды RoxKis, они выступали на СНГ турнире Star Series, где проиграли никому не известной команде zRage. И тут организаторы турнира внезапно узнали, что один из онлайн кошельков, на который начислялся выигрыш в тотализаторе, принадлежал именно Алексею. Тут же полетели санкции: самой конторе RoxKis закрыли ход на Star Series на год, «сообщникам» Березина на три, а ему самому навсегда, хотя через какое-то время был прощён. Известно, что Соло поставил против своей команды 100$ при коэффициенте 3.22, что и дало магическое число 322. До сих пор однозначно не понятно было ли это спланировано с целью нарочно слить/заработать/просто так. Выигрыш он так и не получил.

Кроме 322 с Соло во время его игры с Роксами были и другие инциденты. Так во время матча против Virtus.Pro он слил на фб капитана противников Ярослава NS’а Кузнецова. И тот начал изливать своё недовольство в чат, на что Соло ответил «ti valet ebalo styani svoe», кличка «валет» плотно прилипла к НСу, ведь до этого ему уже доводилось светиться. Так ещё во времена первой Доты на форуме Гарены был мем кран — человек, постящий тухлые темы. Принёс его дотер, прославившийся своими нубскими демками, Хатол, выложив один из своих логов аськи с НСом.

Но вопреки всему Леша вернулся на профессиональную сцену в 2017г, и вполне себе успешно, попав на International в составе команды Virtus Pro.

Diretide, Frostivus и ивенты в целом[править]

Холодрыжество - ежегодный ивент, который проходил один раз пять лет назад.

— Dota 2 Reddit
Очень просим
Как это было
Ио тоже хочет Diretide и хоть одну шапку!

Когда Dota 2 была ещё только по инвайтам либо платной, Valve требовалось завлечь в неё больше народа. Для этого они придумали целый ряд «ивентов» (внутриигровых событий), которые были приурочены к местным и не только праздникам. Сначала вышло «Восстание Тьмы», оно же Diretide. Суть его была в том, чтобы сначала понапиздеть друг у друга конфет из командной тыквы, и та команда, что напиздела больше конфет, получала дополнительные халявные шапки. При этом где-то минут через 10-15 после начала матча просыпался Рошан, и начинал уже пиздеть игроков, если тот не делился с ним награбленным. Затем команды объединялись, и им требовалось как можно быстрее завалить Рошана. Каждую неделю те, кто сделал это быстрее всех, получали особо ценного курьера «Золотого Рошана», который и по сей день стоит как крыло от самолёта.

С этим ивентом связан забугорный мем «つ ◕_◕ ༽つ Give Diretide». Суть его такова.

Когда Valve получили столько народу, сколько хотели, и Дота стала самой популярной игрой в Стиме, они решили, что всё, хватит, ивенты больше не нужны. Приближался Хэллоуин. Любители халявы и просто фана ждали, когда же они снова смогут побегать от Рошана. Но Valve как-то не спешили с выпуском ивента. 30 октября какой-то чел спросил у Мэттью Бэйли в твиттере, аналитика контента Dota 2, в ту пору работавшего на Valve, будет ли в этом году Дайртайд? На что тот ответил: "not this year". После чего BeyondTheSummit (организаторы одного из самых именитых турниров по доте) выпустили видео, в котором несколько человек стояли у надгробия с надписью «R.I.P. Diretide».

Когда дотеры недовольны действиями Valve, они называют их Volvo (по аналогии с Dota — Doto). Воодушевившись тематическим сайтом, 1 ноября народ отправился спамить страничку Volvo на Reddit, Facebook и остальных соцсетях сообщением «༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE». Всё это дошло до такой степени, что сами Volvo в своём Facebook написали "Valve, hats are great, but the people wants Diretide!"

После этого, спам распространился по множеству других мест. Была заспамлена даже страничка президента в Фейсбуке. Один из популярнейших дота-комментаторов за бугром, Тоби Доусон, получил сообщение от самих Volvo в твиттере: @TobiWanDOTA we certainly haven’t missed that the people want Diretide, but is @DOTA2 listening?.

В то же время, разъярённая толпа дотеров снизила оценку Dota 2 на Metacritic с отметки в 8.5 до 3.7 меньше, чем за неделю.

2 ноября, журнал Forbes написал статью об этом столкновении, прокритиковав отсутствие обратной связи игроков с Valve. В тот же день Мэттью Бэйли, тот самый аналитик, начал получать звонки с угрозами, в связи с чем написал в твиттере, что «ещё раз — и звоню в полицию».

Спустя неделю, 8 числа, Valve всё же написали ответ игрокам в своём микроблоге по доте, где признали ошибку, и попросили «перестать включать в эти обсуждения ни в чем не повинных автопроизводителей». Люди получили своё, хоть и немного изменённое (в частности, нужно было убить Рошана не на время, а как можно большее количество раз).

Мем не забывается до сих пор, в основном из-за ненависти дотеров к торговой политике Вентелей. Желая завязать все шапки на себя, они запретили обменивать и продавать выпавшие вещи, а все эвенты стали проходить по системе пей ту вин: сначала нужно купить компендиум, и только потом ты получишь доступ к веселью. Так же Валв перестали делать отдельные карты на праздники, объясняя это работой над Сурс 2, но Реборн вышел, а Вентили что-то не торопились делать что-то похожее на старый Diretide. Окончательно история разрешилась в 2016 году, когда один из разработчиков Доты подавил нараставший бунт по поводу Diretide, сказав «There's no Diretide. Sorry guys.». После этого бунт как-то поутих, при этом раскрыв истинное отношение Valve к своим потребителям. Из-за этого, и не только, люди массово начали уходить из доты. Так продолжалось бы и дальше… но 29.10.2020 в Доту пришла обнова на 1.3 Гб. Вместе с ней пришёл и Дайртайд.

Так же ещё было и Холодрыжество, оно же Frostivus, но проводилось всего 2 раза, как и Дайртайд, и вскоре было забыто разработчиками. Оказалось — ненадолго. В 2017 году Valve написали пост, в котором прямым текстом сказали, что им лень делать кастомку, и они устраивают конкурс на лучшую кастомную игру для Доты на тему Холодрыжества. Это ещё раз показывает, что из разработчиков Valve превратились в жирных, отъявленных торгашей.

В начале 2017 года также был сделан ивент под названием «Dark Moon», играя в котором можно было зарабатывать очки и на эти самые очки крутить «колесо Фортуны». Однако даже самая обычная кастомка была гораздо интереснее этого ивента, и многие в него играли только ради ежедневного бонуса, которого хватало строго на одно использование колеса. К тому же, шапки с колеса так же было запрещено продавать или обменивать.

Остальные ивенты были по сути своей pay-2-win, и не заслуживают отдельного упоминания.

Бараки с IT4[править]

Поди разбери что это
Фантазии на тему
Бараки в виде лица своего главного форсера

Отечественный мем о распиздяйстве Велв. Пишется именно IT, но правильный акроним TI. Гейб, как известно, мотивирует покупку Компендиумов на The International обещаниями всякой кастамной херни. И так на TI4 Валвы обещались за набор 6 миллионов долларов статуи, который игроки смогут сами делать с моделек персов, и те будут стоять на базе и собирать лайки посмотревших. Но в тексте сего обещания и его переводе на русский не было пояснений, просто говорилось о кастомных зданиях, поэтому игроки решили что речь идёт о главных зданиях: башни, бараки, казармы и трон. Но в конце концов, комьюнити разъяснили, что к чему. Но те, кто так ничего и не понял, продолжали спрашивать «Где обещанные бараки?», и так на сайте Dota2.ru это зафорсилось в варианте «Где бараки с ит4?». Дальше бараки с ит4 стали постоянным ответом на вопросы когда: «Где нерф/фикс/%новыйгеройнейм%?» — «Там же где бараки с ит4».

Дуф[править]

Где-то в середине 2015-го года админы раковых говнопабликов ебанулись совсем и выдали ЭТО. Некие люди нашли какую-то задрипаную говно-пародию на сабж, в которой пуджа, с даже не изменённой моделью, звали Дуфом. Админы говнопабликов начали люто, бешено форсить это, обязали всех своих подписчиков называть пуджа ДУфом и даже создали культ. В результате, как и каждый недомем, Дуфа почти забыли, но шанс встретить игрока, зовущего пуджа Дуфом и несущего какую-то наркоманскую хуиту довольно велик.

Голосование за Arcana 2016[править]

В 2016 году в сообществе доты остро встал вопрос: за кого же голосовать в голосовании за аркану? Но, ЧСХ, по интернетам разлетелись посты с призывом сливать все голоса за Io, это такой голубой шарик, полностью состоящий из частиц и не имеющий физических частей. Разумеется, ради лулзов. Публика начала массово сливать голоса за Io. Голубой шарик уделал всех соперников на своём пути, пока не столкнулся с брутальным японским воином, Juggernaut. Несмотря на все усилия игроков, япошка всё же одолел шар и выиграл в голосовании. Есть мнение, что результаты голосования были фальсифицированы по следующей причине: Valve нужны деньги, а в силу непопулярности голубого шарика по причине его роли (саппорт) и сложности (суть шарика — усиление союзника, из атакующих способностей у него только одна, и то скорее защитного характера, следовательно, без союзника, который наваляет врагам, сам ничего не может) аркана на него пользовалась бы малым спросом по сравнению с арканой на джаггернаута, который представляет собой одного из так любимых широкой публикой нарезателей овощей. Впрочем, адекваты рады такому исходу либо им как обычно.

 Во избежание повторения подобной хуиты, перед голосованием за аркану 2017 года, Вольво таки выпустило аркану на Io вне конкурса. С лулзами не прокатило...

Школогайдеры[править]

О ты, нелепое создание, что портит всем игру собой.
Умри! О стену мироздания ударься мерзостным челом.

— Гуидерами посвящается
Теперь даже школьницы пишут гайды

Как и любая популярная игра Дота привлекла большое количество школьников, которые заполнили не только сервера, но окружающие интернеты своим говнотворчеством, в том числе и гайдами на персонажей, где маленькие рачки силились научить кого играть, хотя на самом деле только тупили и несли бред.

Одному вчерашнему школьнику из Хохлостана пришло в голову обозреть эти унылые видосы, по типу «Школоблогеров» от Нифёдова. Автор под ником Azazin Kreet залил пилотный выпуск обзор на Nature’s Prophet, и видос оказался на удивление успешным. Спустя порядка десятка выпусков Азазину позвонили с предложением, и он стал очередным обзорщиком смешнявок для дотеров. Начали появляться бесчисленные подражатели разной степени интересности, а основной канал уверенно шёл к 1 миллиону подписавшихся задротов. Корень успеха был прост: школьники сами творили по меркам любого дотера в своих гуидах неведанную ахинею, оставалось лишь добавить возмущений, мувиков под дабстеп и шуток про мамку.

Но школьники сами были в курсе этих обзоров, и беда таки пришла, мамки и моралофаги решили мстить. Из-за жалоб модераторы Ютьюба, решив, что давать школьникам шанс на осознание своей тупости нехорошо, сделали самое логичное из возможного, снеся каналы к хуям без права на восстановление. Аззазин приуныл, как и его коллеги-обзорщики, в ожидании, когда за ними придут. Но этого не случилось. Азаин создал Youtube-favicon.png новый канал, но обзоров на школогайды больше не делал. Вcё обозретое им до этого было перезалито на сторонний канал, и спокойненько там лежит, что как бы говорит о реальном отношении Ютьба к произошедшему.

Остальные же обзорщики постепенно стали сталкиваться с проблемами, гайды школьников по Доте не бесконечны, а молокососы просекли и стали писать фальшивые видео, специально кривляясь как больные. Постепенно Школогайдеры перекинулись с Доты на все подобные видео, где мелочь учит играть в КС, Ворфейс и прочее популярное у школоты говницо.

Russian Retard[править]

Приключение европейца на рашке
Типичная ситуация на русском сервере

Более всеохватывающий нежели «cyka» понятие, призванное показать всю бессмысленность и беспощадность русской Доты. Исторически сложилось, что рашен Доцка считается самой агрессивной как по стилю, так и по общению. Тому поспособствовали определённые факторы: DotA распространялась на Руси посредством клубасиков, где можно было катать дворами и колхозами. Таким образом, на момент выхода Доты 2 у нас была целая культура дотеров, которые остались в игре не из-за любви к геймплею или персонажам, а просто потому, что нормальные пацаны гоняют в Доту. Они и стали передавать свои познания новоиспечённым неофитам. Так же с распространением интернетов во вторую Доту набежало детей, которые с радостью стали это всё перенимать. На загнивающем западе в умеренно далеком 2009 году вышла League of Legends и прочие клоны, являвшиеся полноценными играми, а не модами, как ещё живая тогда DotA, особо агрессивных игроков стали бить Банхаммером. Таким образом, у громкого быдла, как у собаки Павлова, вырабатывался рефлекс, и оно 10 раз подумает, прежде писать благим матом, ведь трибунал не дремлет.

Дно ру-сервера воистину бездонно. Если вы вдруг захотите сами начать играть в Доту, готовьтесь, читайте гайды и ФАГи, в противном случае попадёте в Ад анального кутежа. Классическим русским пабом считает игра, где на карте бегает 10 атакующих героев без персонажей поддержки, и как следствие играющие без курьеров и вардов. Медленно, но верно выбираясь оттуда, люди начинают желать большего, и быстро находят корень всех проблем в окружающих раках. Русским нагибатором свойственно считать, что подняться с рангового дна им мешают пидоры в команде, ведь все прочие русские анскильные амёбы. И тогда эти тащеры ползут по другим серверам, где пишут в чат с обилием ошибок, матерятся и сливаются. Любят доказать всем в общем чате: «На самом деле, я про просто не пошло», не принимая во внимание тот факт, что его не понимают.

Но не стоит забывать, что и на самих EU серверах живут люди, изначально не слишком любящие русских — это пшеки, прибалты и часто путаемые с русскими хохлы на восточной Европе, а так же жители развитых стран Евросоюза на западном EU. Как только они узнают, что в тиме русский, сразу начинается плач в общем чате про ретардов, даже если русский игрок ещё ничего не слил; также упускается тот факт, что во вражеской команде так же есть русские, которые от чего-то выигрывают. Подобная нетерпимость, к слову, свойственна всем регионам, и не любят не только русских: америкосы срут кирпичами от бразильцев и мексиканцев, англичане от испанцев, и так далее — но русскоговорящее СНГ комьюнити оказалось самыми заметными, оттуда лезли куда угодно, за исключением огороженных Китайских серверов и прочей Азии, у них там своя атмосфера. Так что за русских принимают всех, кто пишет кириллицей, будь те хоть чукчами.

Дока 2[править]

18 октября 2018 года Интернет-эксперт Филип Гросс Днепров выступал в качестве иксперда на радио после расстрела в Керчи, где рассказал, как игра «Дока 2» негативно влияет на неокрепшую психику, сопровождая это леденящей душу историей:

«Что такое „Дока 2“? Она разрешена в России, от 18 лет и старше, хотя видно, что он в эту игру играл в 13-14-15, и у нас многие дети в нее играют. Это игра, где ты убиваешь зомби или сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощренными способами людей. То есть там можно придумать свою определенную местность, может быть, ту же школу, то есть так же ее взорвать-убить, но там более изощренная ситуация. Там не изготавливаешь бомбу, но тебе дается различное оружие, ты можешь трейд делать. Почему оно называется „Дока-трейд“? Там ведется трейд различными оружиями убийства, уничтожения людей. Специальное оружие там — как вытаскивать кишки в течение десяти минут.»

Иные MOBA-игры[править]

Из-за популярности Доты некоторые разработчики развлекалочек решили сделать свой клон, видимо, желая поднять бабла с непаханного поля.

LoL[править]

League of Legends — разработана при участии Guinsoo. Является основным конкурентом Доты и обладает более мультяшной графикой, в связи с чем люто, бешено ненавидима большинством дотеров. Главное отличие ЛоЛа от Доты — не все герои и режимы открыты сразу. Второе открывается по мере прокачки профиля, а вот героев надо покупать за игровую валюту или реал. Так же отличительной чертой механики являются кустики, в которых можно невозбранно срать прятаться и неожиданно выпрыгивать на врагов. Эту фишку в дальнейшем стали копипастить уже клоны самого ЛоЛа. Есть отличные от Дотовых режимов карты, вроде URF и ARAM. Новые персонажи выходят приблизительно раз в месяц, а новые режимы игры вводятся раз в три месяца на пару недель. Один из забавных моментов — имя самого сильного нейтрального моба «Нашор» скопипащено с Рошана, такого же моба из Доты. После выхода Доты 2, разрабы ЛоЛа озаботились новым движком, перерисовали карты и теперь постепенно обновляют модельки старых героев. Нынче между ЛоЛом и Дотой общим остался лишь жанр, а игры пошли в разных направлениях. В Этой стране Дота все так же популярна, а за бугром — ЛоЛ обрел большую популярность. Коммунити на Твиче, после долгих дебатов, пришло к выводу, что в ЛоЛ играют няшные геи, а в Доту — мерзкие натурасты.

Прочие[править]

Тысячи их:
Жизнь МОБА игорь
  • Heroes of the Storm — попытка Близзард сделать свою Доту, только на DotA она совсем не похожа. Герои всех игр Метелицы: Дьябло, Стакрафта, Варкрафта, Овервотча и ретро игр — сходятся в эпическом противостоянии. Игровых итемов нет, совсем. Зато вместо них разнообразные абилки и перки у персонажей, а вместо индивидуальной прокачки набранный опыт идёт в общую копилку. Ну и наличие десятка карт с довольно разной механикой. После Diablo III Близзард не стали экспериментировать с донатом и взяли за основу платную систему ЛоЛа. Есть недельный пул из 10 героев, остальных за реал или игровую валюту, выдаваемую за квесты в стиле «поиграй 3 матча танком» или капающую за победы и поражения. Бабло делается на скинах и маунтах для героев, как и в шабкоёбистом собрате.
  • Heroes of Newerth — изначально являлся почти полным клоном Доты — в бета версии было около 40 геров, из которых лишь 10 были оригинальными. Впоследствии почти всех героев перелопатили на новый лад, так что Хон 4 года назад и то, что есть сейчас — по сути две совершенно разные игры. Концепция осталась та же, но деньги и опыт достаются значительно труднее. Изначально игра предлагала всё то, чего не хватало первой Доте: низкий пинг, боле совершенный движок, очень дружелюбный интерфейс, который по типу Вова можно полностью изменить модами. Сейчас же Хон, как и Дота 2 имеет свои режимы, реплеи матчей и т. д. Пару лет назад объединился с ракосервисом Garena, что как бы намекает.
  • Prime World — аналог производства Этой страны. Отличается тягомотным развитием(ой ли? Если сравнивать с ЛоЛом, где вам десятки каток предстоит набирать уровень призывателя и открывать слоты под руны - развитие в PW отличается прямо-таки запредельной стремительностью - особенно если учесть, что этим летом можно было получать красный талант раз в три дня, просто за один заход в замок) — сбором талантов(никто не мешает идти в бой со стоковыми талами, а нынешний балансир хотя бы постарается кинуть вас в катку с такими же ньюфагами в обеих тимах), развитием собственного замка(не хочешь - не надо, за победу даже на наемниках нынче дают 20 с лишним тысяч серебра - одной удачной катки хватит на покупку Дули с Лисой и еще чуть-чуть останется), мини-игрой прямо на базе(ей нынче мало кто пользуется, хотя с нее можно поднять толковых ништяков типа птиц, сияшек или двойников) и тераморфингом, влияющим на сражение(а заодно обеспечивающим хороший повод для мордобоя в те секунды начала боя, когда вы до реки уже добежали, а крипы - еще нет), изрядными возможностями кастомизации абилок и статов персонажа до боя(главное отличие от конкурентов и основная причина играть в Прайм-ворлд), позволяющей из одного и того же персонажа собрать как спеллкастера с десятком разных активных умений, так и однокнопочного автоатакера - причем работать в идеале должны обе сборки(что совсем не гарантированно - не следует забывать, что окончательно в бой собирают персонажа все-таки кривые руки игрока, вдобавок ограниченные содержимым замковой библиотеки талантов), токсичными русским комьюнити, которое заколупало как все остальные вроде англоязычного, так и разработчиков. Классическая карта здесь называется «Пограничье», так же есть дополнительные режимы «Драгонвальд» (4х4 с элементами PvE), «Форпост» (3х3 на одной линии) и «Испытание»(PvE режим 5хКрипы). Классический режим тоже имеет несколько модов — «Родная Земля», «Конец Света» со старой, несимметричной картой(это фигня, главное в "конце света" - лезущие из грохнутых вами вражеских крипов союзные зомби, лупящие всех оппонентов подряд костями(большими берцовыми, насколько я могу судить)) и «Чехарда». Присутствуют такие характерные элементы, как Змей Горыныч, пришедший на замену Рошану, Кот-Баюн и прочих тварей из русских( и не только - сатиры явно относятся к Греции, а зубастики - и вовсе к веществам) мифов и легенд.

Что там есть[править]

Не стоит рассказывать про каждого героя — их более cотни! Если и упоминать штамп — он должен действовать для нескольких героев.
  • Free-to-win. Сама натура киберспорта и потерянный по сравнению с League of Legends темп сделали DotA классическим примером. Продаются только косметические товары. Может, алчная компания Tencent[8], текущий владелец LoL, приведёт к оттоку в другие игры — а пока дело так.
    • А о натуре киберспорта есть одна история. Когда в Dota 2 появились Squee, Spleen and Spoon the Techies, на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем (и придумали ей прагматичный смысл: скрывает мину от всего — но, снова-таки, мины там может и не быть).
  • А двести двадцать не хочешь? — разрыв шаблона случается, когда KoTL или Warlock собирают Crimson Guard, превращаясь в сложноубиваемых чудовищ с мисами, автохилом и кучей инициации.
    • Некоторые саппорты могут и сами по себе выписать. Например, Lina, Dark Willow и другие саппорты-маги, чья задача либо именно что наносить урон, либо это идёт как приятный бонус к контролю и/или другим случаям. На стадии лайнинга педаль в пол выжимает Trent Protector — сто урона с руки, когда на начальных уровнях у большинства героев 600—700 здоровья.
    • Ну и, конечно же, минёр. На мины заведёт, подорвёт, да ещё и сам на вас прыгнет, самоубьётся об вас и фраг никому не отдаст. Отныне неактуально, ибо в 7.31 вместо трёх способностей-мин осталась всего одна, которую нельзя ставить в упор.
  • А что, пусть будет! и Багофича. Очень много. Изначально происходят от условностей игровой механики Warcraft 3 и особенностей редактора карт для него же. Перекочевали во вторую часть уже по причине того, что все к ним привыкли.
    • Добивание своих крипов, чтобы враг не получил опыта (денай). Тактика родом напрямую из Warcraft 3, где денай собственных воинов через «A»+щелчок по не-враждебному юниту — хороший способ не дать врагу прокачаться. В Dota 2 смягчено.
    • «Стакование» врагов в лесу (в момент появления лесных тварей вывести всех из места появления, и там появятся новые). Происходит от особенностей скриптов редактора карт Warcraft 3. Не было никакой возможности проверить, живы мобы или нет, потому скрипт на их спаун выглядел так: «Если в скриптовой области нет мобов в течение 30 секунд, то создать их».
  • Бронелифчик и прочий фапсервис. Сколько угодно — вспомните Queen of Pain или Mirana.
  • Бой-баба. Сколько угодно — в игре полно женских персонажей.
  • Буревестник фанатского сообщества, а то и Презренный Джа-Джа — Techies. Далеко не всем игрокам нравится неожиданно для себя взрываться в собственном лесу на минах (и мало кому хочется взять на себя ответственность побыть сапёром во благо команды), к тому же, катки с этим персонажем склонны очень сильно затягиваться. В итоге Минёр предлагается к запрету чуть ли не в каждой игре, а игроки на нём с высокой вероятностью получат репорт (вне зависимости от того, как они сыграли). Фраза «Remove Techies» до сих пор имеет хождение в фанатских кругах; что интересно, ДО добавления героя в игру, популярной была противоположная по смыслу фраза «Give Techies». После 7.31 уже вряд ли им будет, поскольку подвергся сильной переработке. А может, станет бесить ещё больше. Будем посмотреть, как говорится.
    • Да и в принципе любой персонаж, которому «повезло» стать имбой в результате очередной переработки баланса разработчиками; с нерфом героя эффект пропадает. Типичный пример: Sniper в печально известном своим однообразием патче 6.83.
  • Воины — по прямой, маги — в заднице. Точнее, по параболе, но обратной, y=√x. Дело в том, что характеристики, на которые опираются «воины», растут с каждым уровнем до упора и гора предметов на атаки усиливает их последовательно, а абилки «магов» прокачиваются уже в начале и больше не усиливаются (большинство предметов даёт ману и/или ещё абилки). В Dota 2 смягчено (добавились артефакты и таланты, повышающие эффективность колдуна на поздних уровнях).
    • На конец 2021 года смягчено настолько, что уже субверсия. Во-первых, есть артефакты, повышающие силу магических способностей — Kaya и Bloodstone, собирающийся из неё же (больше не собирается из неё и прибавку к урону, соответственно, не даёт) дают просто прибавку к урону от магии; Octarine Core ускоряет перезарядку и увеличивает дальность применения; Veil of Discord снижает магическое сопротивление врагов в области и т. д. Во-вторых, многие маги сами по себе имеют возможности усиливаться во время игры — Skywrath Mage наносит урон, зависимый от его интеллекта (первый скилл наносит фиксированный урон + 1.4*интеллект) и ослабляет магическое сопротивление врага, Zeus пассивно добавляет к каждому заклинанию процентный урон, зависящий от здоровья врага, а Lina за каждое произнесённое заклинание получает прибавку к скорости атаки и передвижения, что позволяет начать как маг, продолжить как маг с уроном с руки и выйти в полноценного физического героя в конце. В-третьих, усиления от Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard дают некоторым магам настолько много, что заслуживают отдельного упоминания — Skywrath Mage получает +5 к интеллекту и +1 к броне за каждое произнесённое заклинание на достаточно продолжительный срок (а урон у него зависит, напоминаем, от интеллекта напрямую) от шарда, а скипетр удваивает все произносимые заклинания, запуская ещё одно в случайного врага рядом; у Lina шард делает способность ненаправленной и проходящей по всем врагам на пути — уже очень сильное улучшение, так вдобавок скипетр делает весь этот урон чистым, что может сыграть с врагами крайне злую шутку — ведь от него не спасёт ни Black King Bar, ни Linken’s Sphere (блокирующая направленное заклинание раз в 12 секунд) после 7.31 тоже уже неактуально, увы. Остальные герои не отстают.
  • Выходила на берег Катюша. Помимо очевидного — магов с площадными эффектами — Luna вызывает «огонь на себя» во время ульты, со скипетром Аганима может «вызвать» на союзника; Legion Commander использует «лайт»-версию — в указанное место падают брошенные копья.
  • Дать герою своё имя. Eul и Guinsoo, разработчики. Syl-la-ble, тестер. MercurialXen и Kunkka, художники. И много кто ещё.
    • Особенно смешно получилось с последним. В честь него назвали героя — Kunkka, the Admiral Proudmoore. В следующей же версии одумались и убрали фамилию — как всё-таки зовут этого товарища, Кунька или Праудмур?
  • Дофига персонажей. На конец 2021 в игре насчитывается 121 герой.
  • Древний Грим. Зевс и Медуза уже давно, весной 2019 появился Марс.
  • Закон об оружии в фэнтези. Все гномы и гоблины — Sniper, Timbersaw, Tinker, Techies, Gyrocopter — подтвердят.
  • Квинтет. Неофициальные роли неплохо соотносятся с квинтетом героев. В скобках — один из героев, который ассоциируется с этой ролью, без всяких попыток собрать конкурентоспособную команду.
    • Герой — мидер (Queen of Pain). Превышает всех по уровню, от него зависит ход мид-гейма, средней стадии игры.
      • От игрока на мидере требуется идеальное знание собственного героя с целью максимально быстрого и эффективного уничтожения противника на той же роли. Поэтому игроки на мидерах чаще всего отлично себя показывают в бою, но почти всегда представляют из себя крайне плохих стратегов (проблема в том, что они чаще всего с этим не согласны).
    • Напарник — кэрри (Drow Ranger). Когда центровой теряет в эффективности, на сцену выходит он.
      • Эта роль сильно зависит от поддержки команды и от игрока на ней требуются примерно равные навыки как в стратегии так и в тактике. В случае идеальной игры союзников от кэрри не требуется ничего, кроме как по команде атаковать уже связанного и беззащитного противника, но в тяжёлых случаях ему, напротив, приходится превозмогать и вывозить победу на себе. В редких случаях ближе к концу может взять на себя часть задач поддержки.
    • Силач — хардлейнер (Beastmaster). Стоит на тяжёлой линии и держит её, нередко является героем с самым большим показателем здоровья.
      • Впоследствии чаще всего переквалифицируется в бойца передовой, чья задача — первым влететь в противника и, по возможности, принять (перенаправить) удар на себя; в зависимости от драфта так же нередко исполняет роль запасного кэрри или поддержки.
    • Умник — полусаппорт (Mirana).
      • Существуют самые разные методики игры «четвёркой». Поддерживать хардлейнера, не сходя с линии, не давать мидеру жить или качаться в лесу. Уходить в танки, дамагеры или саппорты. Общее — пик силы в середине игры, мощные способности и достаточная жизнеспособность с небольшими артефактами.
    • Девчонка — фулл-саппорт (Crystal Maiden). Педаль в пол: живёт на одних навыках. Если полусаппорт в сильно затянутой игре продаёт свои товары поддержки, то саппорт держит их до конца. Выполняет незаметную, но важную для команды работу — ставит помехи, развешивает «глазючки», «стакует» лагеря древних крипов (отводит их, чтобы родилось второе семейство), чтобы дамагер пришёл и разметал всех одним махом.
      • В зависимости от драфта и игрового сценария может быть как дешёвой разменной монетой, чья задача — заставить противника потратить хоть какие-то ресурсы на свою смерть, так и центром команды за счёт способностей, на корню рушащих всю стратегию вражеской команды.
        • Примечательно, что в профессиональном киберспорте саппортом чаще всего является капитан команды, как самый опытный и мудрый член команды, с годами потерявший нужную для игры на остальных позициях скорость реакции, чья задача — организация стратегии, плана, контроль карты и передача информации о планах/передвижении противника. При игре в обычном «паблике», где все сами без пяти минут киберспортсмены и никого слушать не хотят, потенциал и вклад саппорта значительно снижен.
    • Шестой рейнджер — пушер. Отдельной позицией не является, может быть кем угодно, от кэрри (Lycan) до фулл-саппорта (Chen). Обычно избегает боёв и потихоньку подтачивает оборону противника, открывая крипам и остальной команде путь до «трона», одновременно с этим отвлекая на себя внимание противника. Умеет три вещи: быстро уничтожать крипов, быстро разрушать башни (желательно в своё отсутствие, оставив малоценного юнита) и при первых признаках опасности убегать. При прямых руках может выиграть игру вообще без массовых драк, при кривых руках или очень внимательных противниках — регулярно дохнуть.
    • Корабельный кот — курьер. Управляемый всеми пятью игроками юнит, беззащитен в бою, таскает предметы из лавок к героям. С прикрученным фитильком после того, как этих курьеров стало пять — по одному на каждого игрока.
  • Киберспорт. Классическая дисциплина.
  • Кодификатор. Весь жанр MOBA вырос из этой карты.
  • Круто, но непрактично:
    • Улучшение способностей от Aghanim’s Scepter иногда кажется таким крутым, что игроки забывают о его немалой стоимости и скромной прибавке к характеристикам, поэтому не всем героям рекомендуется собирать его в первую очередь. Особенно актуально для Алхимика, который может собирать Аганим только для товарищей по команде, из-за чего при попытке сначала дать по скипетру всем тиммейтам Алхимик будет слишком сильно сосредоточен на фарме и оставит свою команду в меньшинстве.
    • Divine Rapier дает +330 к урону, но при смерти несущего ее героя выпадает, поэтому малейшая ошибка при ее использовании может привести к краху даже, казалось бы, уже выигранной игры.
    • С прикрученным фитильком Gem of True Sight: находясь в инвентаре персонажа, раскрывает невидимость в определённом радиусе, но, как и Рапира, выпадает при смерти героя. Но, в отличие от той же Рапиры, он и стоит в разы меньше, и потеря его игру не то чтобы закинет, скорее, сильно осложнит.
      • Субверсия в играх с Treant Protector и Минёром — первый с покупкой Aghanim’s Scepter может превращать деревья в обзорные пункты, а увидеть, какое дерево «светит» можно только с раскрытием невидимости. Минёр же может напихать в одно место пару десятков мин на дистанционном управлении, поэтому попытка зайти на вражескую базу без специальных вардов, раскрывающих невидимость, может окончиться наличием врагов уже на вашей базе через минуту. Однако количество вардов строго ограничено (не больше 10 скапливается максимум, перезарядка около минуты для одного) и они могут быть разрушены врагами. В то же время, чтобы потерять гем нужно умереть, — и, скорее всего, мины увидеть вы успеете.
    • Dagon последнего уровня наносит 800 магического урона мгновенно, но стоит даже дороже, чем вышеупомянутая Рапира. Поэтому увидеть его можно либо в неприлично затянутых играх, либо у очень быстро фармящего Тинкера.
      • После выхода Гримстрока (его ультимативная особенность связывает между собой двух врагов, и все заклинания, направленные в одного, направляются и в другого) и изменения Keeper of the Light с добавлением ему способности, мгновенно снижающей магическое сопротивление, перестал быть таким редким.
  • Круто, но трудно:
    • Герои, играть за которых крайне не рекомендуется новичкам.
      • Invoker требует знания всех комбинаций заклинаний (а их целых 10, в версии 6.10 первой доты их было аж 27, ибо учитывались не только все возможные комбинации сфер, но даже и их порядок) и уметь их вовремя кастовать в бою.
      • Io является чуть ли не квинтэссенцией саппорта, и для игры на нем требуются более чем хорошие знания своей команды, своих скиллов, а также умение контролировать бой и грамотно выбирать позицию.
      • Earth Spirit, как и другие спириты, нуждается в микроконтроле (пусть и несколько кастрированном) статуй, которые, будучи грамотно установленными, усиливают его скиллы, а также в тактическом знании карты и умении вовремя применять свои способности.
      • Phoenix — все его скиллы на первый взгляд работают крайне неинтуитивно, но если уметь их правильно применять (в частности, уметь попадать вторым скиллом и правильно ставить ульту) и закупиться нужными предметами, то на выходе получится очень грозная смесь инициатора, дамагера и даже хилера, которая контрится только совместными слаженными действиями команды противников.
      • Meepo — тут придётся управлять не одним героем, а сразу четырьмя (с Аганимом — и вовсе пятью), со всеми вытекающими.
      • Visage — примерно как и в случае с Мипо, необходимо уметь микроконтролить, иначе призываемые с ульты горгульи будут просто бесславно погибать в каждой первой стычке.
    • Black King Bar. Предмет дает неуязвимость к заклинаниям, но стоит почти 4000 золота, почти не дает прибавки к статам и требует активацию для использования. Лишняя кнопка нередко пугает игроков, кроме того, каждое ее нажатие сокращает время последующего периода неуязвимости к магии, поэтому, если купить его слишком рано, можно истратить в никуда всю пользу от него, а если слишком поздно — регулярно дохнуть, стоя в стане. А еще его очень легко активировать не вовремя, и противник либо просто пережидает короткий период неуязвимости, либо добивает не успевшего прожать БКБ вовремя без помощи магии. То есть, буквально все решения, которые должен принять игрок, если захочет использовать этот предмет, требуют смекалки и опыта, но результат однозначно того стоит.
    • Стояние соло против двух и более противников. Не слишком частая стратегия (чаще всего стоят по двое) но при грамотной реализации — гарантированная стратегическая победа над противником в начале игры.
  • Ктулху с побитой мордой. Есть как герои — воплощения четырёх фундаментальных взаимодействий вселенной (Chaos Knight, Keeper of the Light, Enigma и Io) так и простые крутые смертные (Sniper, Tinker, Tusk и им подобные). Причём часто именно простые крутые смертные развиваются в кэрри.
  • Легенда-новодел. Например, Eye of Skadi «охраняется лазурными драконами» — в то время как вы его сделали собственноручно!
    • Не совсем. Эти предметы торговец (торговцы в мире Dota 2 — святые и охраняются самими богами) переносит вам из параллельной вселенной (которых в сумме ровно столько же, сколько матчей было сыграно в доту во всём мире, как минимум), в которой идёт точно такая же бессмысленная и бесконечная война древних. Поэтому у одного героя на руках может быть сразу несколько экземпляров артефактов, по лору являющихся штучными макгаффинами.
    • Особенно забавно собирать предмет под названием «посох короля обезьян» с тех пор как этого самого короля с этим самым посохом ввели как героя. Он даже подсвечивает получение второго посоха.
  • Магия — фэнтезийная наука. Именно так оно обстоит, судя по предысториям. К тому же все гномы- и гоблины-техники расходуют ману на свои гаджеты.
  • Мальчики бьют, девочки стреляют. С некоторыми исключениями, вроде мечницы Legion Commander и кучи магов-мужчин, дело именно так.
  • Мудрая борода. Почти все маги мужского пола (Keeper of the Light, Necrophos, Zeus).
  • Название заклинания произносится вслух. Настолько, чтобы не задолбать игрока повторением одной фразы — тут программисты сделали всё на высоте.
  • Никто не смеет мне приказывать! Раз уж среди героев есть Wraith King и Queen of Pain — грех не воспользоваться этим штампом.
  • Новая сила взамен старой. За 15-летнюю историю игры нескольких героев переписывали с нуля.
  • Нубская труба. Дисбаланс игры для новичков печально известен, и известные «трубы» — Riki the Stealth Assassin, Sun Wukong the Monkey King — и не думают убирать. Разве что знаменитый «Бара, который не контрится», который пофутболит, пофутболит и отправит к колодцу — Barathrum the Spiritbreaker — сильно смещён к обычному «танку».
    • На деле зигзаг: герои, имбалансные для/против новичков, обычно малополезны (или, скорее, крайне ситуативны) в серьёзных играх профессионалов, и наоборот.
  • Однострочник Бонда. В ассортименте. Допустим, Luna, убившая Ogre-Magi, говорит: «Две головы, а ума нет».
  • Пауки необычных размеров. Аж четверо: два паука, жук и скорпион.
  • Последний выживший. Целая куча. Squee, Spleen and Spoon the Techies, Yurnero the Juggernaut, Boush the Tinker
  • Разрыв канвы копирастами. Valve долго и нудно выкорчёвывала из игры мир Blizzard. А на превращение Skeleton King в Wraith King целое событие устроили! Новый мир получился очень даже интересный, но две главных побочки: 1) Слишком далёк доступ к полным именам типа «Zeus the Lord of Olympus». Раз уж в коротких именах пишете то имя, то специальность — лучше было бы уши прожужжать потерянным именем (или потерянной специальностью); 2) Новые имена, придуманные взамен близзардовских, оказались больно уж непроизносимыми (разве что Invoker теперь не Кель[9], а Карл).
  • Родные братья противоположны.
    • В мире DotA 1 — Магина, Антимаг и Террорблейд, Хранитель душ. Изначально — обычный охотник на демонов из мультиплеера и Иллидан, уникальный охотник на демонов.
    • В мире Dota 2 — Lina и Crystal Maiden. Последняя ради штампа потеряла фамилию Crestfall.
  • Русофобия переводчиков, видимо, чтобы избежать «срача» среди сообщества, и без того ядовитого. Все имена героев и артефактов остались английскими, даже в речи.
    • Получилось так плохо, что уже смешно — нет, это надо услышать! А озвучка Pudge давит педаль в пол, там даже отсылку к «Зелёному Слонику» добавили.
    • Йопт in Translation — другая крайность, в которую кинулись Strategic Music, тоже разрабатывавшие озвучку к игре, причём местами их «креатив» был совершенно неуместен.
      • Чего стоит всё ещё отложившаяся в памяти автора правки фраза Bloodseeker после убийства оборотня Lycan «Син собаки» (отсылающая на любимую фразу одного из известных дота-комментаторов), а также очень «креативная» попытка передать диалект Luna «Слава Селемине».
  • Символические крылья. Night Stalker основан на повелителе ужаса WC3 и имел нелетающие крылья — до последнего момента. Зигзаг: в патче 7.06 его третья способность стала полуактивной, и ночью он может ненадолго подлететь на своих недокрыльях.С патча 7.20 полноценный летун при нажатии ульты, дающей беспрепятственное передвижение по карте. А второй повелитель ужаса — Doom — ходит с обожжёнными крыльями и явно никуда не улетит.
  • Слаб в бою, но отличный тактик. Тот самый саппорт, который обычно капитан.
  • Супероружие в RTS. Казалось бы, игра далеко ушла от стратегии, а и там есть подобное оружие, в виде долго перезаряжающихся массовых ультимативных способностей некоторых героев:
    • Faceless Void и его хроносфера. На 5 секунд останавливает всех, кто попал в неё (можно стрелять в хроносферу, вытащить напарника чем-нибудь, если сам остался снаружи). Сам Войд можно спокойно ходить внутри хроносферы и бить бедняг.
    • Колдовская Luna и её Eclipse. Самое близкое, что похоже на «супероружие RTS» (7200 «грязного» магического — это серьёзно). Отлично сочетается с хроносферой Войда: закрытые в хроносфере не могут включить защиту. Ирония: колдовская Luna — неплохое средство против хроносферы: редкий Войд может выкроить ресурсов на Black King Bar, а собрать что-то на жизнь, чтобы пережить хроносферу — для Луны между делом.
    • Enigma и его Black Hole — именно то, что написано на упаковке. Создаёт небольшую чёрную дыру, втягивающую в себя всех противников в радиусе, не давая им нажимать кнопки и внося чистый урон, действует сквозь невосприимчивость к магии. С шардом начинает ещё и притягивать тех, кто стоит издалека (хоть и не станя их).
  • Стандартная зубастая пасть. Есть и собственно штамп (Sand King), и инверсия (Night Stalker).
  • Тактические роли — именно это сделало «доту» такой, какая она есть.
  • Танк. Танков много, но из них выделяются Axe и Legion Commander. Чем? — а тем, что у них есть способности, провоцирующие противников их атаковать. Такой себе PvP’шный аналог PvE’шного «аггро».
    • В случае Legion Commander — фитилёк сильно прикручен. Во-первых, «агрит» она всего одного врага за раз. Во-вторых, из драки выключается и сама героиня, которая вступает в дуэль с противником. За победу в дуэли даётся урон с руки навсегда, так что в обычной игре легионка выступает скорее инициатором, который «чем дальше в лес, тем толще партизаны», обгоняя в затяжном лейте всех остальных героев на карте.
    • Просто толстых героев тоже хватает:
      • Bristleback — получает меньше урона со спины и с боков, за некоторое количество впитанного урона выстреливает своими иглами.
      • Mars — как и брист, получает меньше урона, но спереди и с боков. Никакого порога урона нет, зато можно поднять щит в указанном направлении и отступать спиной, сильно снижая урон. А ещё есть возможность возвести арену, с которой достаточно тяжело выйти, если нет БКБ и какой-либо ещё мобильности.
      • Tidehunter — с каждого физического удара блокирует часть урона, когда набирается некоторое количество заблокированного — развеивает эффекты с себя.
      • Underlord — просто большая тушка, которая понижает урон у ближайших врагов.
      • Dragon Knight — пассивно получает много брони и регенерации здоровья.
      • Centaur Warrior — возвращает врагам часть полученного урона.
      • Pudge, Undying, Timbersaw, Omniknight и Tiny — просто крепкие герои с различным вариантами утолщения с прокачкой.
      • Внезапно для начинающих — Enchantress и Spectre. Первая вообще интовик-дальник, но её ультимативная особенность пассивно снижает скорость атакующих её героев, причём настолько сильно, что чтобы закрыть это артефактами, нужно потратить около 4000 золота только на скорость атаки. Вторая — керри герой, пассивно блокирующий часть урона по себе.
  • Уныло, но практично: таких много среди расходников:
    • Варды (обзерверы и сентри), само собой. Новички часто недооценивают важность обзора и раскрытия невидимости, да и более серьезные игроки, занявшие роль кор-героя, считают ниже своего достоинства покупку вардов, что приводит к поражению из-за внезапных ганков противника.
    • Свиток телепорта может спасти в нужный момент, поэтому часто советуют носить с собой как минимум один.
    • Dust of Appearance, или в простонародье «дасты» — при использовании раскрывают невидимость вражеского героя, чтобы тот в случае чего не смог скрыться в инвизе с малым количеством здоровья.
    • Magic Stick и Magic Wand — эти предметы получают 1 заряд, если недалеко от героя враг использует заклинание; при активации предмета все заряды тратятся, и герой восстанавливает в зависимости от их числа здоровья и ману. Часто может выйти так, что исключительно благодаря вовремя прожатым «стикам» можно уйти живым из передряги, а против спамящих абилками персонажей типа Bristleback или Skywrath Mage они и вовсе обязательны к покупке.
  • Файтер, клирик, маг и вор — танк, саппорт, мидер, кэрри. Со скидкой на то, что саппортов у продотеров двое. У нубов — обычно наоборот вплоть до аверсии: четырёх несложных дамагеров плюс саппорта всерьёз рекомендуют в низкоуровневых играх, где строй — «стадо баранов».
  • Шаманизм — немалая доля саппортов. Zharvakko the Witch Doctor, Rhasta the Shadow Shaman
  • Хватит в меня тыкать! — педаль в пол. Там есть не только фразы при постоянных щелчках, там ещё есть фразы при попытке повторить одно и то же недоступное действие (использовать способность во время кулдауна или когда не хватает маны). Причём если очень долго повторять эти попытки, то герой может игрока и послать куда подальше (к счастью, только репликой, на управлении это никак не скажется).
  • Хикки и Минмаксинг. «ЗаДОТы» считаются элитой среди игроманов. В плохом смысле, разумеется. И плохой смысл включает в себя статистику стима, где человек играет в доту 70, а то и 90 часов в неделю.
  • Хронически рваная канва. Даже разрыв канвы копирастами, связанный с отходом от мира WarCraft, мало что внёс — настолько лоскутный был тамошний мир.
    • Вы не заметили, что в Dota 2 у одних героев имя, у других — специализация? Даже сестричек зовут одну Lina, вторую Crystal Maiden. Дело в особенности Warcraft III, когда у героя был класс (Priestess of the Moon) и набор имён (Kathris Starsong, Adora Nightshade, Mora Moonsinger…). Каждый герой в DotA уникален и неповторим, но точно так же ему нужен класс (Slayer) и набор из одного имени (Lina Inverse). Имя и класс «один в один», видимо, копирайт брать не позволил. Кто-то запомнился именем, кто-то — классом…
    • Впоследствии Valve начали делать «шмотки» с отходом от предыстории, цветовой гаммы и узнаваемого силуэта. Солнечный щит для Лунной наездницы? Да никаких проблем!
  • Эффект телепорно — аббревиатуры команд EG и OG, которые в русском просторечном звучании очень походят на наименования государственных экзаменов. До абсурда доходят, собственно, случаи противостояния этих двух команд.
  • Юниты не в масштабе. Как и в любой RTS.

Киберспорт[править]

Не секрет, что Dota 2 — одна из ведущих киберспортивных дисциплин, а The International — своего рода чемпионат мира по доте, который ежегодно проводит сама компания Valve, регулярно ставит рекорды по объёмам призового фонда. Из-за этого самых разных профессиональных команд там немерено, а фанатов — ещё больше. Ниже будет приведена информация о наиболее известных.

Известные команды[править]

  • Natus Vincere (Na’Vi) — пожалуй, самая известная. Чемпионы первого The International и финалисты двух следующих. Потом, однако, потихоньку скатились из-за постоянной смены в составе команды и в восьмом «интернешенеле» не прошли даже отборочных игр. В дни своего расцвета полагались на агрессивную игру, а также использовали приёмы и тактики, благодаря которым всегда или почти всегда получали приз зрительских симпатий. Команда эта не менее известна своими камбеками (полным переворачиванием хода игры, обычно одним-двумя боями 5 на 5) и прежде бессменному мидеру Данилу Ишутину «Dendi», который отличается отличным чувством юмора и способностью веселить всех. Любимого героя этого киберспортсмена знает каждый дотер — это Pudge the Butcher, и во многом именно с «навями» связана его популярность в обычных играх: когда они были в ударе, Пудж стабильно держал титул самого популярного героя, потом уже начал потихоньку отходить на второе место.
    • На самом деле самого Пуджа Данила на турнирах брал считанные разы, на серьёзных турнирах — всего два раза, но именно эти два раза настолько запомнились общественности, что Денди и Пудж теперь стойко ассоциируются друг с другом. Сам же Денди в одном из интервью 2012 года признался, что у него нет любимого героя (однако если смотреть на частоту выбора и результативность, то ответ напрашивается сам собой — Magnus и Puck.
    • В 2020-м Денди таки ушёл из Нави и основал собственную команду B8.
  • Virtus.pro (VP, медведи) — некогда полностью доминирующая на всей просцене команда, сейчас претерпевшая много изменений и падений. В первой доте были непобедимы, во второй — регулярно пытались пройти в The International с разной степенью успешности, однако первое время им это не очень удавалось. Несколько раз команда распускалась и собиралась снова, значительно меняя состав, однако сейчас им повезло, и они прошли в The International 2018 автоматически, без отборочных, и являлись одними из фаворитов. После в целом удачного 2018—2019 сезона, однако провального выступления на The International 2019, из устрашающей команды мишек в составе осталось двое человек, а остальные разбрелись по разным командам. Известны своим нестандартным подходом к ролям героев, благодаря чему постоянно подкидывают противнику какой-то сюрприз и используют героев не так, как большинство привыкло, делая из саппорта кэрри и наоборот. Главный недостаток у этой команды (как и у всех команд в СНГ) — это расслабленность, которая приходит вместе с успехом в отдельно взятой игре.
    • С ноября 2020 года бывший «молодёжный» состав теперь основа, а «золотой» состав пошёл по пути Nigma — собрав команду вокруг Романа «Ramzes666» Кушнарёва (+ Алексей «Solo» Березин и Владимир «No[o]ne» Миненко), к которым добавился киргиз Бакыт «Zayac» Элимжанов и пакистанский варяг Саид Самаил Хассан «Sumail» (успевший до этого поиграть за OG). Состав прожил недолго, и на данный момент игроки разбрелись по разным уголкам СНГ команд.
  • OG (бывш. monkey business) — европейская команда, состоящая из игроков разной национальности. Единственная команда, дважды (причём подряд) выигрывавшая главный турнир года (The International 2018 и 2019, соответственно). Помимо этого известны как победители нескольких Major’ов, использующие для побед свой, необычный стиль а-ля «пьяный мастер» и поддерживающие внутри команды дружескую атмосферу. Организация был создана двумя игроками с никнеймами Notail и Fly, однако последний внезапно ушёл перед The International 2018, чем разразил нешуточный скандал. OG срочно вынуждены были найти замены и пытаться пройти на турнир через открытые квалификации. Не просто прошли, а одержали победу на этом турнире, что очень напомнило историю золушки. После данной победы команда пошла на спад, однако к The International 2019 снова собралась в полном составе и вновь доказала миру своё чемпионство. В данный момент 2 игрока покинули организацию (оба завершили карьеру), а команда добрала других звёзд Доты.
  • Evil Geniuses (EG) — североамериканская команда, одна из вечных грандов Доты, стабильно показывающая высокие результаты. Начиная с The International 2014 команда не пропускает ни один из главных турниров года, а в 2015 году одержала в нём победу. Скилловая, практически безупречная игра всегда была характерна EG, однако неспособность показывать что-то новое, быстро адаптироваться к глобальным изменениям, оставила за командой титул «Команда третьего места», так как EG рекордсмен среди всех команд по количеству занимания конкретно этого места. Особенно это характерно игроку Arteezy, одному из старейших и известнейших игроков команды, который, как шуточно считается, и является проклятием третьего места. До недавних пор за неё выступал бывший участник Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв.
  • Alliance — известная победой на The International 2013 команда шведов. В своё время были практически вне конкуренции и катком проезжались по всем противникам (в том числе и по своим закадычным врагам Natus Vincere). Именно из этой команды вышла известная медиа-личность AdmirallBulldog. Также в эру Alliance часто можно было заметить подражание их никам, когда латинскую «A» в никнейме писали как «[A]» (по примеру одного из игроков — Lod[A]). Сейчас из золотого состава в команде остался один человек, а в роли саппорта играет СНГ игрок Артём «Fng» Баршак.
  • Nigma (бывш. Team Liquid) — отличающаяся поразительной стабильностью европейская команда, созданная бывшим игроком Na’Vi Куро «KuroKy» Салехи Тахасоми. Выиграли The International 2017, заняли второе место на The International 2019. С 2016 по 2019 годы не изменяла состав игроков и по показателю этой длительности до сих пор держат рекорд (однако перед девятым The International всё же заменили мидера). С недавних пор команда ушла из под крыла организации Team Liquid и стала самостоятельным брендом.
  • Team Secret — команда под вечным предводительством бывшего игрока Na’Vi Клемента «Puppey» Иванова. Игроки постоянно меняются, однако жёсткое капитанство Клемента остаётся, благодаря чему уже долгие годы команда выигрывает многие турниры и показывает отличную форму, однако так ещё и не взяла ни одну эгиду The International.
  • Team Spirit — российский коллектив и вторая команда из СНГ, взявшая Эгиду Чемпионов на The International, ровно через десять лет после того как это удалось команде Na’Vi

Известные матчи[править]

  • Гранд-финал первого The International, Na’Vi vs eHome — примечателен тем, что это был первый гранд-финал вообще, и что в нём столкнулись две самые мощные на то время команды в мире. Один из матчей этого гранд-финала — первый знаменитый «Денди-Пудж».
  • Третий матч Na’vi vs TongFu, The International 2013 — очень напряжённый матч, где Natus Vincere взорвали зал аплодисментами с помощью легендарного бага с хуками пуджа на фонтан[10]. Он несильно влиял на общий расклад, пока Dendi, игравший на пудже, не зацепил так сначала Hao, у которого в тот момент был новенький аегис, а потом SanSheng-а — самого опасного в том матче игрока команды TongFu, после чего остальная команда Na’Vi благодаря храбрости керри-героя XBOCT-а вынесла всех остальных игроков TongFu и ещё одну линию до казарм в придачу, превратив отставание в 5000 золота и опыта в преимущество в 7 тысяч. Всего хуков на фонтан в этой игре было сделано 7.
  • Гранд-финал The International 2013 — первый The International, где была пятая игра, и один из лучших гранд-финалов вообще, особенно пятая игра. Сначала XBOCT, стоя не очень сильным в ранней игре Alchemist-ом в одиночку на линии против трёх героев противника, у каждого из которых было оглушение и хороший урон, не только пережил их нападение, но и открыл счёт, убив двух ключевых героев противника — LodA на Chaos Knight и прилетевшего на телепорте с верхней линии Admiral Bulldog на Фурионе. Когда на него попытались наброситься во второй раз, XBOCT убил ещё и героя поддержки. Не менее примечателен и «Гамбит Альянсов», когда Na’Vi, снеся центральную линию противника, не успели вернуться из-за s4 на Puck, сбившего все телепорты, и потеряли две линии. Потом трюк со сбитием телепортов Alliance повторили снова, и в итоге выиграли благодаря грамотному сплитпушу.
  • Starladder, 12 сезон, SFZ vs C9, вторая игра — самый долгий матч в профессиональной доте, длился 200 минут 35 секунд. Из-за возникшей патовой ситуации, когда получившая преимущество за счёт грамотного маневрирования команда Cloud9 не смогла взять штурмом засевшего на своей базе противника и долго безуспешно бросалась в самоубийственные атаки на вражеские казармы, игра очень сильно затянулась, настолько, что система эффектов начала давать сбои, Aegis of the Immortal считался бесполезным предметом, на базе и в курьерах лежали предметы по несколько тысяч стоимостью, герой поддержки Disruptor стал куда опаснее керри-антимага, а где-то посередине матча игроки и комментаторы договорились одновременно отлучиться в уборную, и руководство турнира им это разрешило. Матч закончился победой SFZ, которым надоело сидеть в обороне, и они просто снесли трон противника. Естественно, по поводу длительности матча было немало шуток от комментаторов и самих игроков.[11]
  • Гранд-финал International 2018, OG vs PSG LGD — возможный конкурент финала TI3 за звание лучшего матча в истории. Также пять партий, также невероятные камбеки от команды-победителя. OG отвратительно играли первую половину пятой карты, а также проиграли пик, но после начавшейся на 22-ой минуте драки на Рошане сумели удержать преимущество благодаря великолепному исполнению Jerax на Рубике и Ana на Ember Spirit, а также наличию в команде Фуриона, который даже будучи на пятой позиции серьёзно ускорял пуш. Ещё возможно сыграла свою роль усталость у LGD — это была уже седьмая карта для них за день. Остроты противостоянию добавляло также «китайское проклятье», из-за которого западные команды до 2018 года побеждали на TI только в нечетный год, более уверенное прохождение турнира командой из Китая, а также личная драма капитана OG, N0tail, чью команду за два месяца до турнира неожиданно покинул Fly, его лучший друг и капитан-основоположник OG, перейдя в откровенно более сильную (как на тот момент казалось) команду Evil Geniuses, из-за чего N0tail пришлось пересобирать состав заново, лично возглавить коллектив и начать играть за саппорта вместо героя первой позиции.
  • Гранд-финал International 2021, Team Spirit vs PSG LGD — опять пятая игра, опять конкурент за звание лучшего матча в доте. Первые два боя — уверенные победы Team Spirit, третья карта — победа LGD, а на четвёртой китайцы просто переехали команду из СНГ со счётом по убийствам 23:2. Наконец, пятая карта была выиграна «Спиритами» во многом благодаря отличной игре Collapse на Magnus, который отлично инициировал бои, выцеплял ключевых героев противника и держал удар. Есть также и мощный камбек с отыгрыванием отставания в 5 тысяч и превращением в преимущество на 7. После этого боя популярность магнуса в пабах резко подскочила, как когда-то подскочила популярность пуджа.

Мемы[править]

Мы сидим на Ventrilo и играем в доту. В ту ещё, первую.
Мемы DotA

DotA Allstars[править]

  • Русский дотер и как его опознать. Слова «рак» и «днище ё&%ное». Русских не любят за вредность: при любом (и даже мнимом) огрехе начинают хаять напарника с переходом на личности[12]. О «днище»: по одним данным, на ICCUP, эмуляторе Battle.net, ранг плохих игроков был D. По другим, с лёгкой руки кого-то из дотеров. Рак же, изначально выйдя с форумов/имиджборд как болезнь «рак, убивающий X», стал существом с клешнями вместо рук, из-за которых малоуспешный игрок не может попадать по кнопкам способностей и приносить пользу команде.
    • Локальный мем русского Дота-коммьюнити — так называемые «школогайды» из разряда «Так плохо, что уже хорошо». Многочисленные ролики от юных дарований, пытающихся научить играть в одну из самых сложных игр, на проверку показывают, как НЕ НАДО играть в Доту.
  • «Бара не контрится». Это означает: Barathrum the Spiritbreaker при правильной игре непобедим. Шутки ради на одной из пресс-конференций министр связи России ответил на этот вопрос, сказав, что он «отлично штопается пауками» (видимо, ответ был взят напрямую с форума; имеется в виду Black Arachnia the Broodmother. Сейчас (2019) Бара неплохо на ней живится, растаптывая с разбегу толпу паучков и паучочков, а тогда мог оглушить одного). В Dota 2 герой смещён от убийцы, который достанет в любом уголке карты, ближе к танку-дисейблеру, способному остановить полкоманды одним махом, но бесполезному, если от его заклинаний враг не умер, а сам бара ещё не расфармился.
  • «Аегисорапира». Сочетание двух артефактов: Эгида бессмертного и Божественная рапира. С Эгидой игрок трижды возрождался на месте, но когда три заряда закончились — занимает слот и нельзя выкинуть. Второй даёт очень много к урону, но выпадает, если героя убьют. Артефакты считались вершиной прокачки любого героя, пока не перебалансировали около 2007.
  • Песня диджея Basshunter’а «Мы сидим на Ventrilo[13] и играем в доту». Пополам с ABBA, блондины и селёдка, так как поётся на шведском, сам клип снят именно в Швеции, да и блондинов (точнее, блондинок) в нём хватает.
  • «Я на мид». Центральная тропинка считается критической: там находится дальнобойный маг/полумаг или прочный герой с задатками добивателя, который качается в одиночку, превосходит остальных по уровню и способен переломить ход миттельшпиля. Все хотят быть таковым — поэтому часто идёт грызня за то, кто пойдёт в центр.
    • Также «mid or feed» — если не пустите меня на центр, я буду вредить.

Dota 2[править]

  • «Где бараки с TI 4?» (также распространена опечатка «IT 4»). На 4-й чемпионат The Dota International компания Valve предложила такое достижение: если к чемпионату будет собрано 6 млн $, сделают предмет, позволяющий заменять постройки на собственные модели. Потом уточнили, что рядовые «просто домики», но их ещё долго спрашивали: где обещанные казармы?
  • «Give Diretide» — флэшмоб, связанный с тем, что в DotA исчезли праздники со щедрой раздачей шмоток. Причём из-за иронического переиначивания названия компании досталось также автомобильному концерну Volvo, а сам флэшмоб дошёл до самого Барака Обамы.
  • «Solo 322» — местный аналог тридцати сребреников. Игрок Алексей Березин «Solo» поставил против себя 100 $ (с коэффициентом 3,22) в ничего не значащем матче. Это был первый доказанный случай намеренного слива в большой Доте.
  • «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар» — Клемент вообще ходячий мем. Первое популярно на весь мир — так называют паузу в разгар сложного боя, под предлогом плохого пинга, после снятия которой ситуация внезапно меняется. Второе — его склонность брать персонажей на нестандартные роли, и только после выбора героев вражеская команда понимает, что контрила совсем не то. Третье происходит из второго, популярно среди российских и украинских комментаторов, в связи с любовью Клемента брать в саппорты Brewmaster или любого другого толстого персонажа, которого в роли поддержки не рассматривают.
  • «Dota WTF чей-то канал» (чаще всего русский и испанский) — популярный ютуб-канал Dota WTF выпускает подборки необычных ситуаций, случающихся в игре, благодаря чему набрал большую аудиторию из русского комьюнити, которые под одним из выпусков восприняли шутку всерьёз, провели «референдум» и признали этот канал русским. С тех пор там регулярно возникают комментарии с текстом, вынесенным в название мема (сначала был только русский, потом это превратилось в троллинг, затем возник троллинг на троллинг и так далее).
    • Канал изначально латиноамериканский(вроде), но сейчас над ним работают люди из разных стран, в том числе и России.
  • «Дока 2» — здешняя версия «Не читал, но осуждаю». 18 октября 2018, на следующий день после стрельбы в керченском ПТУ, приглашённый на радиоэфир в качестве эксперта Филипп Гросс-Днепров выдал такую тираду:
Есть такая игра — «Дока 2» […] Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать.
— Филипп Гросс-Днепров
Харрис и Клеболд, устроившие стрельбу в школе «Колумбайн» (1999), увлекались Doom’ом и даже делали в нём корявое подобие школы, благо редактор простой — отсюда возможные ассоциации. Когда «иксперда» стали тыкать носом в ошибки, он стал прикрываться трагедией. Известны как минимум две наколеночных игры, переименованные под новое название.
  • Dead Inside (рус. Дэд Инсайды), они же Гули — субкультура игроков в Dota 2. По сути это эмо-задроты с токсичным поведением, которые угорают по Токийскому Гулю. Успели так достать остальных игроков, что их уже стали высмеивать за пределами комьюнити игры.
  • Literally taking no damage! — постоянная хохма в англоязычном сообществе, порождённая самими Valve: в патче 6.77 они прибавили герою Doom +1 к броне, в шутку описав это как «Doom now has too much armor!» (на деле у Doom до патча значение базовой брони равнялось −2, так что добавление лишней единички, естественно, практически ничего не поменяло). Ответом сообщества был этот ироничный комикс, и с тех пор, как только в очередном патче любой герой получает +1 к броне, фанаты тут же подгоняют оригинальный мем под этого персонажа в стиле нарочито плохо.

Персоналии[править]

Важное значение в формировании сообщества Доты стали отдельные известные личности, мемные фразы и цитаты которых сейчас постоянно употребляются и иногда даже переносятся в бытовые разговоры.

Разработчики[править]

  • IceFrog — главный разработчик DotA после ухода Guinsoo, предпочитающий держаться инкогнито; по мнению игроков, истинный виновник всех бед баланса этой игры. В фанатском творчестве изображается, что неудивительно, в виде голубой лягушки.
  • Викрам «Wykrhm» Редди — основной источник новостей об обновлениях и патчах DotA, который то ли является сотрудником Valve, то ли нет (по непроверенным данным, работает там уборщиком).
  • Гейб Ньюэлл, он же Габен / Gaben — генеральный директор Valve, меметичный не столько в DotA-сообществе, сколько среди фанатов всей компании Valve. В Доту играет, но только с ботами. Записал для фанатов реплики комментатора внутриигровых событий, в котором собраны отсылки на многие фанатские шутки о нём (от неприятия Габеном цифры «3» до любви к ПК-геймингу).

Комментаторы и аналитики[править]

  • Виталий «V1lat» Волочай — украинский комментатор, один из самых известных киберспортивных комментаторов в доте и вообще. Начал свою карьеру ещё с первой доты, где комментировал как различные мелкие турниры, так и крупные состязания, знаменит не только своим богатым опытом и знаниями игры, но и эмоциональностью вкупе с тем, что не стесняется в выражениях и может спокойно обругать какого-нибудь кибератлета, если ему кажется, что тот показывает слишком низкий уровень игры. Фанат динамичных матчей с большим количеством экшена. Бессменный русскоязычный комментатор на The International. Самые известные его фразы и моменты:
  • Ярослав «NS» Кузнецов — один из самых старых игроков Virtus.Pro, закончивший карьеру ещё в далёком 2014 году. В первую очередь известен мемом «Фишки НСа». Дело в том, что он вёл одноименную рубрику на Youtube, в которой показывал разные интересные взаимодействия и секреты Доты. Теперь когда любой игрок пользуется какой-то редкой игровой механикой, все знают, что это он подсмотрел у Ярослава. Долгое время в сообществе имел неловкое прозвище «Валет» — его так назвал один из его оппонентов во внутриигровом споре.

Стримеры и ютуберы[править]

  • Виталий «Arthas (Папич)» Цаль — стример и шоумен, широко известный русскоязычной аудитории. Начал набирать популярность примерно с 2014 года и с тех пор стал иконой[14] не только Доты (в которую, по состоянию на начало 2021 года давно не играет), но и всего русскоязычного игрового комьюнити за счёт парадоксального сочетания харизмы легко возбудимого холерика, высокого уровня игры и крайней асоциальности. Источник десятков мемов, значительная доля которых появилась во время карьеры в Доте:
    • Агентство Габена / Скрытый пул — теория Виталия, согласно которой игроки, получающие большое количество жалоб, попадают в особый невидимый список, и во время подбора игроков им встречаются такие же зарепорченные и маргинальные индивиды, из-за чего игры превращаются в невероятный хаос, в котором невозможно выиграть. Фраза произносится, когда в команде есть откровенно плохие/фидящие игроки, которых называют «Агентами Габена», в честь директора компании Valve Гейба Ньюэлла, как бы намекая на то, что создатели игры специально подсылают таких игроков (своих агентов), чтобы портить игры стримеру. Иногда даже встречаются аналоги, такие как «Агент 007», в котором цифры по отдельности обозначают количество убийств, помощей и смертей игрока, иронично отсылая на позывной Джеймса Бонда.
    • Ноль помощи / Ноль ошибок — в целом схожие фразы, первая произносится, когда оратора убивают, при том никто из команды (по мнению оратора) даже пальцем не пошевелил, чтобы попытаться спасти его, вторая же используется, когда игрок отыграл отлично и показывает феноменальную форму.
    • Соль / В соляного / Соляра — исковерканная от английского слова solo (в одиночку) фраза, означающая, что игрок мастерски совершил какое-то действие без чьей-либо помощи.
    • «Рофлан язык» — использование в речи употребляемых Папичем фраз, а также добавление к словам окончаний «-слав» и «-ич(ыч)», иногда специально доводимое до абсурда пользователями языка («Нага Сиренаславыч»). Да, если вы где-то слышали выражение «на изичах», оно пошло именно от Папича.
  • Андрей «DreadzTv» Голубев, или просто Дред — один из популярных (если не популярнейший) стримеров Доты, бывший киберспортсмен. Известен своими развлекательными стрим-хатами на Twitch, на которых собирает многих видных личностей из русскоязычного сообщества.
    • «Хилимся, живём» — фраза, произнесенная на стриме Дреда одним из его друзей. Появилась благодаря тому, что герой игрока выжил на очень малом количестве здоровья благодаря лечению от союзных героев. Произносится всегда, когда игроки выживают и лечатся, находясь на волоске от смерти.
  • Metagame — известен в первую очередь как автор рэпов и рубрики «Как контрить X?» (краткие рецепты борьбы с определёнными мощными героями). Пик популярности пришёлся на середину 2010-х, однако его песни до сих пор знают многие дотеры, и после пика определённых героев (например, Nature’s Prophet) можно увидеть в чате фразу «фурион фурион по фарму чемпион», «скиллом я вери хай, йоу, инвокером играю, четыре раза из пяти санстрайк не попадаю» или «за пуджа играют постоянно люди со скиллом бомжа» (слабонервным не смотреть, мата в его рэпе даже больше, чем у Моргенштерна).

Киберспортсмены[править]

  • Даниил «Dendi» Ишутин — один из ветеранов Доты, известная личность во всём Дота-сообществе, когда-то выступал за команду Na’Vi, прославившись своими играми на Pudge, однако сейчас забытый игрок, упрямо старающийся показать хоть какие-то результаты с на коленке собранными командами.
    • «Я не проигрываю, а зачастую даже выигрываю (<мид>)» — фраза, произнесённая Денди в одном из интервью, которой он пытался сказать, что не чувствует спад своих возможностей и всё еще конкурентоспособен сражаться с молодыми игроками. В принципе, это не наглая ложь — Денди до сих пор достойно проводит стадию лейнинга, однако причина его поражений в основном в неспособности показать сильную игру там, где она нужна сильнее, — капитанство, макро-игра, поздняя стадия игры. Фраза произносится, когда команда Денди проигрывает, или когда он просто умирает/миссплеит в игре.
  • Российская киберспортивная организация Virtus.Pro вырастила огромное количество меметичных игроков:
    • Алексей «Solo» Березин. Помимо уже упомянутого «322», самыого известного доказанного случая специальной поддавки в профессиональном матче, многие из фраз Соло стали мемами. «Теперь мы бомжи» — после того, как был изгнан из организации за слитый матч. «Шо мы надрафтили» — фраза, сказанная на турнире в Киеве, обычно используется, когда выбранные командой герои никак не согласуются или полностью мешают друг другу, как будто были выбранны с помощью случайного генератора чисел.
    • Роман «RAMZES666» Кушнарёв — некогда один из самых молодых игроков профессиональной сцены, известный своим хамским, токсичным поведением в рейтинговых играх. «Крип, крипочек» — обращение к одному из своих любимых тиммейтов с явным намёком на его слабую игру, практически синоним дотерского слова «Рак». «Парни, парни, парни» — вербальный тик Рамзеса, обнаруженный после выкладывания в общий доступ голосовых разговоров Virtus.Pro на турнире The International 2019. Когда Рамзес ушёл играть за североамериканскую команду Evil Geniuses, в сети шутили, что теперь Рома говорит им: «Guys, guys, guys». «Зачем ты всю игру фидишь? КАНСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ» — никнейм одного из игроков, который, по мнению Романа, много фидил в его игре, из-за чего Рамзесу пришлось перейти на крик при разговоре с ним. Используется, когда в игре с Романом кто-то фидит/умирает.
    • Владимир «Noone» Миненко — бывший мидер Virtus.Pro, в основном известный лишь одним мемом с ним. «Нун, это мы, твои шмотки, разбей нас» — отсылка к старой привычке Ноувана разбивать свои предметы после тильта в проигранной игре. Используется, когда у Миненко что-то идет не по плану.
    • Илья «Lil» Ильюк — самый провокативный игрок СНГ-сцены, который, как считается, обладает большим чувством собственного величия. Команда — это «Семья», в понимании Лила, и теперь каждый раз, когда команда кикает его или распадается, слишком грешно не пошутить про «Семью». В данный момент Илья довольно сильно изменился и хочет забыть своё прошлое и всё плохое, что когда-то кому-то сделал.
  • Клемент «Puppey» Иванов — ещё один киберспортсмен-ветеран Доты из золотого состава Na’Vi времен 2011—2014 годов, ныне бессменный капитан команды Team Secret. Помимо необычных, но результативных тактик (см. выше «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар»), известен ещё скандалом вокруг своей персоны на почве своей токсичности: одно время ссорился с другими игроками из Team Secret, все споры предлагал решать на кулаках (меметичной стала фраза «FIGHT ME», использованная Пуппеем во время одного из таких споров), а после одного из проигранных матчей напал на собственный монитор. Единственный игрок, участвовавший во всех турнирах The International

Галерея[править]

DotA
Dota 2

Видеогалерея[править]

Вся суть Доты
Типичный фанат
Самые честные обзоры
Король играет
Дотеры любят Вилата
Ударные Пролежни всё делают эпичным
Что делать если в тиме дно
Reborn saves the day
Реборн, ахаха, прекрати
Как дотеры видят тян
Как дотерши видят кунов

См. также[править]

Примечания[править]

  1. С 2011 находилась в (полу)открытой бете.
  2. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ancient не указан текст
  3. В древние времена первых DotA-образных карт уничтожение казарм означало прекращение спавна монстров соответствующей стороны на данной линии, что было более логично, но уменьшало вероятность взятия реванша.
  4. Смурф — сильный игрок, решивший поиграть на малых рейтингах. Бустер — игрок, за деньги поднимающий чужой рейтинг.
  5. Когда одна команда нубит, ударной силой может стать любой — игрок со стажем найдёт немало игр, где на подавляющем преимуществе саппорт решил перекачаться сам, а не нянчить слабенького или лагающего кэрри. Но возьмём двух героев: Necrophos и Ogre-Magi. У них сходный (и весьма заурядный) DPS руками и основная характеристика — интеллект, то есть в первую очередь маги. Но: у первого есть две способности, действующие в процентах от текущего HP врага. Плюс третья, позволяющая спастись от пальбы. Потому Некрофос — возможный кэрри, а Огр-маг — нет: что ни покупай, не станет такой ударной силой, как Некрофос.
  6. На самом деле танк это не просто впитывающая и улыбающаяся банка. Ogre Magi и Ursa, например, приносят гораздо больше пользы в другой роли, прокачивая соответственно магию и физическую атаку. Полноценный танк, вероятно, образуется комбинацией Durable и Initiator.
  7. Да и иксперд сказал, что бойни устраивали любители рока… Получается, он ещё и попсовик?!
  8. Китайская компания, наиболее известна мессенджером QQ. Известно, что весь её софт собирает информацию так, что и Фейсбуку не снилось.
  9. Kael the Invoker. Кель — так звали в переводе СофтКлаба героя WC3, который дал Инвокеру модель.
  10. Суть бага следующая: Pudge своей первой способностью «Meat hook» притягивает игрока к себе, и цель летит к нему, где бы сам пудж ни находился. Chen умеет телепортировать любого героя на союзную базу, прямо к лечащему фонтану, однако по врагам фонтан очень больно бьёт. Соответственно, если пудж кинет свой крюк, и Chen сразу телепортирует его на базу, то жертва полетит на базу вслед за пуджом и умрёт под вражеским фонтаном.
  11. «Завтра мы посмотрим 10-часовую версию этой игры… без монтажа», ну и бессмертное «Пока смотрел игру проголодался, жена принесла перекусить. До игры я не был женат»
  12. А вот русских дотеров задрали арабы. Играют плохо, растрачивают всё возможное общее имущество, никогда не переговариваются по-английски (даже на дотопиджине), пинги из-за географического положения огромны.
  13. Известная программа для переговоров по сети. В Dotа 2 встроенная рация (с боковыми кнопками мыши — просто класс). Но ведь и песню написали, когда DotA была модом…
  14. О культовости говорит хотя бы тот факт, что это единственный в русскоязычном Дота-сообществе игрок, именем которого называют персонажа игры. Если вы попросите «пикнуть Папича», то будет понятно, что вы просите выбрать Wraith King, игрой на котором Evil Arthas в своё время прославился.
Gandalf low re.jpg Not just basni, бат алсо побасенки
ОсновыAlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтезиПрихвостеньНевзрачный геройЖивое оружиеДвуликийНекропольПридуманное чудовищеТёмная сторонаКарантирWarhammerДотаСиматериумМир GunnmМультивселенная MarvelЕдиная Теория ОрковВопрос происхождения орковФэнтези-стильОтсутствие у эльфов колёсЛесной царьКосмический тиран
АвторыБрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкиеТехнолог
ОбразыАндедВампирДраконГномЗомбиОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльфыТёмные эльфыБольшой чёрный шлемФеиПегасыУпорядоченноеЧёрное пламяКарнажВсадник на кабанеХитрые гномы воруютБетрезенОборотень
ПроизведенияAdventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрикаCave StoryХроники НарнииПерси ДжексонMagickaКоролевская кровьДварфТайный городPrime WorldАндрей БелянинQuest for GloryАлександр РудазовDragonStrikeВ глубине Великого КристаллаNeverwinter NightsDarksiders GenesisТор: Рагнарёк
МемыOne does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунствоОрки против нежитиГигантские червиГероическая нежитьЭмиель РегисАнгелы это киборгиГерои любят рыжихВырвать душу из тела
ИгрыArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: Torment • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (WoW) • АллодыВархаммерRagnarök OnlineАллоды Онлайн
Pi image.png Смысл большой в числах — они сильны и велики
Числа и цифры572+11.02.0π3,53,628/641314/8816192025283438404251576377808688101121128220228265282314322359404410502640646666111111381200+ε133715001812200023003310360537309000/~96001230940 00010050026060213 000 0001 000 000 000 (СталинскийЗолотой) • 1 208 925 819 614 629 174 706 176G64144 00024:0020204:19 - 4:20Числа, кратные 710818645+7ПервыйЗима 2021
Проценты90% женщин95% населения (95 простых процентов) • Инфа 100%146%Незнание того, сколько будет 7 × 8Красивая дата
Время3 секунды5 секундПолшестого7:4010:101917 год1980-е (1984 год) • 1990-е2000-е (2000 год) • 2010-е (2012 год) • ПятеричныйРождённые 19 марта
Прочее1 Guy 1 Jar2 Girls 1 CupSweet home2 в 13 Guys 1 Hammer58 видов геевАвтомобильные номераГетДЕЕ1991ГРДеление на нольЗакон ПаретоКодМатанМатановая капчаНатуральные числаПростые числаВещественные числаКомплексные числаРулеткаСотни нефтиВеликая теорема ФермаТеория относительностиЧуть более, чем наполовинуСемь чудес светаКвадратура кругаТри обезьяныДевушка и пять негров (Piper Perri Surrounded) • Проклятие 7Два срокаDota 25.11.17Дока 2Несчастливые числаСчастливые числаВсыпать по первое числоВосьмая заповедь (SCP)Недостающий НомерЦифры урона (видеоигры)Число СатурнаЮбилейFictional googology+79031426802Mochi aGoGo's SmoothieДелители числа 72Кхмерские цифрыПрисвоение людям номеров
1250.pngКомандуй армией через своей афедрон и достигнешь победы
Фэнтези-сеттингThe Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth (две части)Majesty: The Fantasy Kingdom SimParaworldSacrificeWarcraft: Warcraft: Orcs & HumansWarcraft II: Tides of DarknessWarcraft III: Reign of Chaos (Reforged) • War of the RingDungeon KeeperDwarf FortressВластелин Колец: Битва за СредиземьеDune 2000League of LegendsВ тылу врагаСтратегия непрямого контроляWar Front: Turning PointCommand & Conquer: Red Alert 2Command & Conquer: Red Alert 3Iron Harvest
Исторический сеттингAge of EmpiresAnno • серия Company of Heroes (2Немцы-танкиМахвертБриташиМощный имени Дональда Трампа первый дивизион) • World in Conflict • серия WargameСтратегии Paradox Interactive (Crusader Kings 2, Crusader Kings 3, Europa Universalis IV) • StrongholdПротивостояние
Альтисторический: Cursed DaysKaiserreich: Legacy of the WeltkriegOriginal WarRed FloodStahlvorhangThe New Order: Last Days of EuropeNexus: The Jupiter IncidentCommand & Conquer: Red Alert 1Fuhrerreich: Legacy of the Great WarFallout: Pre-WarKnights and MerchantsOld World Blues
Через недельку нашей эры
и Наше время + 20
Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (ДотаDota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеCommand & Conquer (Красная тревога / Red AlertGeneralsGenerals: Rise of the Reds) • Jane’s Fleet Command • Койоты. Закон пустыниСирия: Русская буряTransport TycoonCommand & Conquer: Mental OmegaCommand & Conquer: Red Alert
Футуристичный сеттингGround ControlDune IIEarth 2160MechCommanderMechCommander 2Supreme CommanderПериметрTotal AnnihilationRise of Nations: Rise of LegendsСергей ТаборицкийAсt of WarL’Ordre NouveauЛетающий юнитPlants vs Zombies 2ГорохострелTreasure Planet: Battle at ProcyonShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamGrand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of Elemia
Космический сеттингConquest: Frontier WarsGenesis Rising: The Universal CrusadeHomeworldStar Wars: Empire at WarStarCraftStartopiaStellarisWarhammer 40,000: Dawn of WarHomeworldRBK GamesChipin.GamesBad PiggiesMurder Mystery 2Kat’s Run: Zen-Nippon K Car SenshukenFear & HungerВесёлая фермаPataponSoul KnightTrail OutIn Stars And TimeAmazing Cultivation SimulatorSword Art Online: Re: Hollow FragmentStronghold: Crusader
Уникальный сеттингPlants vs. ZombiesСталин против марсианTrepang2FIFA 2000PanelkiTryhardMTS Fog PlayGTA: Vice City Nextgen EditionConcordShadow Fight 4: ArenaВедьмак 4Black Myth: WukongMarvel RivalsTLOU 2 и Bioshock Infinite или история о двойных стандартахAvowedEquestria at WarАрийское БратствоРюрик IIМитчелл Уэрбелл IIITempest Rising
ШтампыГражданский юнитРашКлассификация фракцийСтепени различия фракцийСупероружие в RTSМиссия без базы
Видеоигра
1250.pngКомандуй армией через своей афедрон и достигнешь победы
Фэнтези-сеттингThe Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth (две части)Majesty: The Fantasy Kingdom SimParaworldSacrificeWarcraft: Warcraft: Orcs & HumansWarcraft II: Tides of DarknessWarcraft III: Reign of Chaos (Reforged) • War of the RingDungeon KeeperDwarf FortressВластелин Колец: Битва за СредиземьеDune 2000League of LegendsВ тылу врагаСтратегия непрямого контроляWar Front: Turning PointCommand & Conquer: Red Alert 2Command & Conquer: Red Alert 3Iron Harvest
Исторический сеттингAge of EmpiresAnno • серия Company of Heroes (2Немцы-танкиМахвертБриташиМощный имени Дональда Трампа первый дивизион) • World in Conflict • серия WargameСтратегии Paradox Interactive (Crusader Kings 2, Crusader Kings 3, Europa Universalis IV) • StrongholdПротивостояние
Альтисторический: Cursed DaysKaiserreich: Legacy of the WeltkriegOriginal WarRed FloodStahlvorhangThe New Order: Last Days of EuropeNexus: The Jupiter IncidentCommand & Conquer: Red Alert 1Fuhrerreich: Legacy of the Great WarFallout: Pre-WarKnights and MerchantsOld World Blues
Через недельку нашей эры
и Наше время + 20
Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (ДотаDota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеCommand & Conquer (Красная тревога / Red AlertGeneralsGenerals: Rise of the Reds) • Jane’s Fleet Command • Койоты. Закон пустыниСирия: Русская буряTransport TycoonCommand & Conquer: Mental OmegaCommand & Conquer: Red Alert
Футуристичный сеттингGround ControlDune IIEarth 2160MechCommanderMechCommander 2Supreme CommanderПериметрTotal AnnihilationRise of Nations: Rise of LegendsСергей ТаборицкийAсt of WarL’Ordre NouveauЛетающий юнитPlants vs Zombies 2ГорохострелTreasure Planet: Battle at ProcyonShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamGrand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of Elemia
Космический сеттингConquest: Frontier WarsGenesis Rising: The Universal CrusadeHomeworldStar Wars: Empire at WarStarCraftStartopiaStellarisWarhammer 40,000: Dawn of WarHomeworldRBK GamesChipin.GamesBad PiggiesMurder Mystery 2Kat’s Run: Zen-Nippon K Car SenshukenFear & HungerВесёлая фермаPataponSoul KnightTrail OutIn Stars And TimeAmazing Cultivation SimulatorSword Art Online: Re: Hollow FragmentStronghold: Crusader
Уникальный сеттингPlants vs. ZombiesСталин против марсианTrepang2FIFA 2000PanelkiTryhardMTS Fog PlayGTA: Vice City Nextgen EditionConcordShadow Fight 4: ArenaВедьмак 4Black Myth: WukongMarvel RivalsTLOU 2 и Bioshock Infinite или история о двойных стандартахAvowedEquestria at WarАрийское БратствоРюрик IIМитчелл Уэрбелл IIITempest Rising
ШтампыГражданский юнитРашКлассификация фракцийСтепени различия фракцийСупероружие в RTSМиссия без базы
Видеоигра