Воинский рай

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Вальхалла»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
IDDQD[1], IDKFA[2] и давай в ад!
— Думер умер[3][4]
Значит, Ульрик приветливо встретит его в своих чертогах, и мы будем завидовать ему, — заявил Бьёрн. — Ибо там, где сейчас Триновантес, пиво крепче, еда обильней и женщины краше земных.В свое время мы встретимся и с гордостью пройдем с ним по великим чертогам
— Король унберогенов после первой битвы своего сына Зигмара о посмертии одного из соратников,Грэм Макнилл, "Млатодержец", Warhammer Fantasy Battles
Ну, а если будет лажа, если все в бою поляжем — Попадём в златой чертог, там всегда играет РОК!
— Infornal FuckЪ
Я жил! Я умер! Я воскрес! Вальхалла!!!
— Накс, Mad Max: Fury Road

У гордой и воинственной расы свои представления о вечном блаженстве. Сидеть на облачке и играть на арфе — не для них. Как в жизни, только без плохого — тоже не лучше: за что же тогда бороться? Нет, эти ребята после смерти попадают в страну вечных, славных боёв. Там они каждый день дерутся насмерть, а потом воскресают и идут пить холодное пиво. По крайней мере, таков стереотипный вариант, пошедший из религии древних скандинавов. Современная трактовка может быть и другой — например, такой, как в эпиграфе.

Противотроп — Ад есть война, когда грешников на том свете заставляют вечно сражаться. Хотя некоторые в таком аду чувствуют себя как рыба в воде.

Исключения[править]

У гордой воинственной расы японцев погибшим в бою воинам был уготован ад. Именно такой: они должны продолжать за гробом вечную битву, пока не отработают карму за убийства и не пойдут на перерождение. То, что японцы все равно стремились быть воинами и умереть в бою, дает им дополнительные сто очков крутости (впрочем, вряд ли все они считали, что это что-то плохое).

  • Не совсем так. Перерождение в мире асуров в буддизме считается хоть и неблагим, но тем не менее «хорошим» — на ступеньку выше, чем в мире людей (выше — только беспрерывно наслаждающиеся боги). Неблагость перерождения асуром обосновывается невозможностью практиковать Учение Будды (и как следствие, когда кармический потенциал растрачивается, при последующем рождении даже если станешь человеком, придется практиковать Учение с нуля) — на это тупо нет времени в бесконечной войне.
    • Тут возникает путаница, потому что в буддийской мифологии перерождение в вечную битву возможно в двух вариантах: мир асур - воинский рай, верхний уровень огненного ада - непрекращающаяся бойня всех со всеми. В первый отправляются доблестные воины и рыцари крови, во второй - просто убийцы или люди со склонностью к насилию.

Примеры[править]

Мифы[править]

  • Скандинавская мифология. Собственно, основатель тропа. Вальхалла представляет собой рай для доблестных воинов. Каждый день с утра они облачаются в доспехи и сражаются насмерть до тех пор, пока в живых не останется только один — после чего воскресают и садятся за общий стол пировать. А ночью приходят прекрасные девы и ублажают воинов до утра.
    • Собственно, это не совсем награда, а своего рода тренировочный лагерь. В Вальхалле войны ждут последней битвы, Рагнарёка, и чтобы не растерять навыков так тренируются. Впрочем, ничего удивительного в том, что доблестные воины находят такое времяпрепровождение довольно приятным
    • Недоблестным воинам полагается проживать житие загробное в мире Хельхейм, владениях Хель. Это тот же греческий Аид, только без трехголовых собак и огненных аттракционов. Именно от этого названия в английском происходит слово «hell» означающее ад.
    • А ещё, не все воины попадают в Вальхаллу. Половина попадает на Фолькванг ("поле людей"), мир вечной любви Фрейи.

Литература[править]

  • Пьеса поэта и воина Н. С. Гумилева «Дитя Аллаха» — посмертная судьба разбойника-бедуина.
  • Я. Гашек, «Похождения бравого солдата Швейка» — злой стёб над тропом. Кадет Биглер увидел сон про воинский «рай», в котором он генерал. В этом «раю» маршируют и муштруют....вот только командир кадета, капитан Сагнер в этом раю Бог. Сон завершился низвержением из рая в сортир, а в реальности бравый кадет обделался лёгким испугом.
  • Игорь Поль «Штампованное счастье. Год 2180» — клонам-легионерам обещают в посмертии вечный пир с павшими товарищами.
  • «Магнус Чейз и боги Асгарда» Рика Риордана — собственно Вальхалла, в которую попадает главный герой после смерти. В ней не просто воины вечно дерутся, у них на каждый день недели особое условие. Вторник, например, — бои без правил, а в четверг выводят драконов. После битвы все эйнхерии (воины Вальхаллы) идут на ужин, где им за столом прислуживают валькирии. Едят они мясо волшебного вепря (которое может стать на вкус каким угодно, хоть тушёными овощами), который воскресает каждый день и его убивают заново. Напитки у них тоже волшебные и способны менять вкус, заказывай что хочешь. Шведский стол в лучшем проявлении.
  • Виктор Пелевин «Чапаев и Пустота» — Валгалла в наличии (впрочем, и из Валгаллы можно в Нирвану). К сожалению, Валгалла обещана всем, кто погибнет с оружием в руках, поэтому в начале девяностых в неё попадает уж очень много «братков», в том числе и застреленных конкурентами в бане.
  • Роберт Хайнлайн «Иов, или Осмеяние справедивости» — именно там пребывает возлюбленная протагониста, пока он в её поисках ставит на уши христианские рай и ад.
  • Терри Пратчетт, Плоский Мир. Существует схожее по атрибутам посмертие для доблестных воинов и одного учителя.
    • А Нак-Мак-Фиглы уверены, что они уже там, и поэтому довольно беспечно относятся к своей смерти. Для них это не смерть вовсе, а перерождение.
  • Денис Юрин серия «Одиннадцатый Легион». Именно таково гномье посмертие. Вечный пир в окружении павших друзей.
  • E. William Brown, цикл о Daniel Black — собственно Асгард. Но с особенностями: важно не то как на самом деле погиб человек, а что о нем думают (если погиб вообщем то как трус, пусть даже не был войном изначально но все считают что как герой - его ждет Асгард). Если вы погибли там - вас ждут бои, смерть, потом воскрешение в чертогах, повторить на следующий день. Для магов - возможны варианты. В перерывах - можно с пленными древними богинями (Афиной например)  развлекаться . Рагнарек уже идет - надо быть готовым. А еще, Церковь Одина может отправить туда при жизни отправить жен погибших, чтобы соединились с мужьями, правда есть одна маленькая особенность, из-за которой женщинам (любым, не только людям) лучше туда не попадать, а если попали при жизни - не умирать там (той же Афины и прочих сущностей такого же уровня - не касается). Попасть при жизни тоже можно, но сделать это своими силами - надо быть богом или полубогом (потому что путь через хаос) либо кто из богов должен помочь. Покинуть, без желания местных богов тоже можно, правда боги могут быть недовольны, особенно если забрать что-нибудь ненужное, или кого-нибудь..
  • Мария Семёнова: в книгах про Волкодава, особенно в балладе про Комгала и Сигомала.
  • Александр Прозоров, «Аркаим» — реконструкция. Именно такое посмертие предложила Валька (Валькирия) тем, кто решил пойти за Одином (тоже попаданец и бог в облике человека). Павшие войны в походах сопровождают живых товарищей в виде призраков, отвлекая на себя внимание врагов, а между походами всеми любимая богиня Смерти создаёт им миры, в которых живые и мертвые вместе пируют и сражаются с разными чудовищами.
  • Алексей Лютый, серия «Рабин Гут» — Вальгалла у викингов во второй книге.

Кино[править]

  • Именно это обещает своим поклонникам Несмертный Джо в Mad Max: Fury Road.
  • «Тринадцатый воин» — Бульвифу грозит смерть от яда и он, дабы не попасть в хельхейм, выходит на последний бой, убивает предводителя дикарей, садится, опершись на частокол и умирает. За такую крутость ему открыта дорога в вальхаллу

Телесериалы[править]

  • Викинги — сериал про викингов, так что вера в Вальгаллу (обязательно) прилагается: Тостиг, совсем старик, каждый раз просит Рагнара взять его с собой в поход (и тот берёт), ведь все его друзья — давным-давно в чертогах Одина, он один остался в живых, непорядок!
    • Торстейн — он был ранен в руку в бою, рана страшно воспалилась (даже ампутация не помогла) и вот-вот прикончит его, так что добрые друзья пропускают его вперёд, прямо на стрелы и копья англосаксов, одного, чтобы он точнёхенько отправился в Вальгаллу.
    • Лейф Эрикссон заменил собой Этельстана, чтобы быть принесённым в жертву в храме Уппсалы. Это считается честью, и решившийся на это опять же, идёт прямо к богам.
    • Ярл Борг вытерпел страшную казнь — кровавого орла, не издав ни стона, ни крика, и за такую храбрость оказывается достоин попасть в Вальхаллу.
  • Звёздный путь — достойные клингоны после смерти попадают в Сто-во-кор, присоединяются к Чёрному флоту и вступают в вечный бой. Недостойные же отправляются на «барже мёртвых» в Гре’тор — их аналог ада. Любопытно, что и враги клингонов тоже могут попасть в Сто-во-кор, если погибнут в бою. Один клингонский капитан говорит Арчеру, что готов ускорить его отбытие в Сто-во-кор парочкой фотонных торпед.

Мультсериалы[править]

Мультфильмы[править]

Веб-комиксы[править]

  • «Самый тупой в мире маг» — Вархамма, мир вечной битвы для лучших воинов. Туда попали погибшие товарищи Яйцесена и он сам после выхода из подпространства Книгора.

Аниме и манга[править]

  • Vinland Saga — жесткая деконструкция. В одном из кошмаров Тоффин попадает в Вальгаллу. Здесь все погибшие воины сражаются в бесконечной схватке с теми, кого они убили при жизни. Ни пиров, ни чести, ни валькирий — одна бесконечная кровавая схватка.
 * 154 глава лишь подливает масла в огонь, ведь она показывает, что в жизни после смерти нет вообще ничего. Это означает, что все войны и всё насилие, включая войны, развязанные Сигвальди, Свеном, Флоки, Аскеладдом и Кнудом, бессмысленны, Кнуд так и не дождётся второго пришествия Иисуса Христа, даже если ему удастся превратить Европу в мирную утопию, а Торфинн, Гарм и Торкелль зря рискуют своими жизнями ради честных битв.

Видеоигры[править]

  • Quake 3 Arena. Согласно мануалу игры (который никто не читает), Мир Вечной Арены создан таинственной расой Вадригаров, которые забирают в него лучших воинов, в погибших в боях на разных планетах. Та же идея прослеживается во вступительном видеоролике.
  • Совнгард в The Elder Scrolls V: Skyrim — практически напрямую срисован с древнескандинавской Вальгаллы. Как и вся раса нордов, впрочем, срисована с древних викингов.
  • Безымянный из Planescape Torment. В конце своего пути он попадает на Кровавую Войну, где идет вечный заруб между армиями демонов и дьяволов, он оглядывается по сторонам, вытаскивает из кучи трупов булаву побольше и идет махаться. С одной стороны дело происходит в аду. С другой стороны, война — дело привычное.
    • Это все-таки не рай в его представлении, он просто так замучился жить, что согласен и на ад. Если игрок завалит последний квест, Безымянный навеки остается в Крепости Сожалений пленником собственной смертности, неспособным умереть. Ад по-любому лучше.
    • А предпочитающие аду небытие могут воспользоваться кинжалом энтропии.
  • Кроганы в Mass Effect в честь своего воинского рая назвали одну из планет своей системы с температурой 728 по цельсию и давлением в 48 атмосфер. Когда их впервые вывезли в космос, попросили слетать именно туда — салариане решили, что кроганы не знают астрономии, но оказалось, что это они не знали кроганской психологии. И до сих пор летают иногда, дабы поколотить понты, выйдя туда без скафандра. Выжил только один, потом долго лечился и до конца жизни пользовался невероятной уважухой.
  • WoW — Чертоги Доблести, которыми управляет хранитель Один. А чего вы хотели от местного аналога викингов — врайкулов?
  • По одной из фанатскх теорий Нексус представляет собой именно это самое.
  • Death Stranding — «Берег павших в бою»?вполне себе тренировочный полигон в японском стиле. В отличие от скандинавской Вальхаллы, у этих солдат ни сна, ни обеда, а из фансервиса один угрюмый, грязный и небритый курьер, которого временами заносит сюда из мира живых. Да и выглядят они как ходячая нежить — даже имея прижизненные блага в виде сексуальных соратниц или бухла, они вряд ли могли бы им насладиться.

Настольные игры[править]

  • Интересная трактовка встречается в Warhammer 40000. Варбосс орков Клыкан Демонобой, оценив крутость демонов в одном из варп-путешествий, отправился в Глаз Ужаса за развлечениями для себя и своих парней и нашёл их, попав на планету демонов Кхорна (бога бессмысленной резни) и погибнув в бою, напоследок вырвав пах местному тёмному властелину. Он воскрес в окружении своей орды на следующий день, теперь у всех них сплошной День Сурка с самыми клёвыми драками, они стали марионетками Кхорна. Будь он имперским гвардейцем, его можно было бы пожалеть — но он, сцуко, орк, и это для него высшее счастье из вообразимых. Для Кхорна же это развлечение, так что в наличии имеем совершенно нетипичный для сеттинга мрачного темного будущего хэппи-энд.
    • Рай в орочьем представлении — каждый орк становится экипажем эфирного гарганта (ОЧЕНЬ большого и стрелючего робота), управляемого богами Горком и Морком. И этот гаргант ведёт нескончаемый бой с сущностями Варпа.
  • Warhammer Fantasy Battles: Чертоги Ульрика, для верящих в волчьего бога имперцев это местный вариант Валгаллы. Пиры, битвы и охота в зимнем лесу прилагаются. Посмертие верящих в Мирмидию, местную Афину Палладу, немного отличается — солдатское посмертие это вечная битва, в которой покойные офицеры и полководцы командуют своими войсками, совершенствуясь в стратегии.
    • Кстати, многие в Империи Мирмидию считают блажью южан и зажравшихся командиров, предпочитая Зигмара и Ульрика. Особенно солдаты, которым ужасно обидно, что «рай» для них и начсостава ранжированный. В Тилеи и Эсталии, где Мирмилия, без дураков, главная богиня, такой коллизии не возникает. Наоборот, что Зигмар, что Ульрик там не в особом почете как «варварские боги».
  • Dungeons & Dragons — каждый из богов Фаэруна обустраивает своим верным последователям какой-либо вариант рая. Маск, Бог Воров, отгрохал целый нуар-сити. А вот Отдых Воина у Темпуса — каноничный рай в стиле викингов, с мёдом и валькириями.

Музыка[править]

  • Manowar — да как бы не каждая вторая песня. Gates of Valhalla (с подробным описанием сабжа), Swords in the Wind, The Crown and the Ring, Gods of War, Odin, The Sons of Odin...
We who die in battle are born not for heaven, not for hell.
— Swords in the Wind
Valhalla, the gods await me,

Open wide thy gates, embrace me,

Great hall of the battle slain

With swords in hand.
— Gates of Valhalla
  • Blind Guardian — Valhalla и Valkyries.
  • Bathory - Valhalla, Hammerheart, Song to Hall Up High и многие другие.
  • «Ария» — «Крещение огнём»: «Станет погибший не горстью земли, а стражем в небесном саду».
  • System of a Down — Soldier side.

Примечания[править]

  1. Чит-код неуязвимости в игре Doom.
  2. Чит-код, дающий полный боезапас и все виды оружия в игре Doom.
  3. Справедливости ради, Дьявол выполнил эти пожелания… но отправил думера на самый высокий уровень сложности — там чит-коды не работают, а убитые монстры очень быстро воскресают. Правда, судя по другому анекдоту — где Дьявол просил Бога забрать из Ада думера — думера это не остановило.
  4. Есть также вариант, где просителя отправляют в ад, но не Doom, а Heretic. А там указанные коды работают... несколько иначе.
Смерть
ОбщееАлгоритм сортировки воскрешенийАлгоритм сортировки смертностиВоссоединиться в смертиВысказаться перед смертьюДешёвая смертьИ умерли они в один деньИммунитет протагонистаКто-то должен умеретьМетки смертиМортидоПесня о смертиПожалуйста, очнись!Посмертное сообщениеПосмертный персонажПосмертный рассказчикПредсмертное откровениеПредсмертное признание в любвиРелигия СмертиСистематическая ошибка выжившегоСказочная смертьСмерть на публикуСмерть на снегуСмерть навсегда vs Смерть — это только началоСмерть от родовСмерть с небесСмерть ушла в отпускУбей их всехУбили по-настоящемуУмереть может каждыйЧудесная смерть
Тот светАдВесточка с того светаВоинский райДофига загробных мировЗагробная канцелярияЗагробный ангстЗагробный день суркаЗагробный мир обыкновененЗагробный судИскусственный загробный мирЛайфстримЛимбНирванаПосмертная амнезияПреддверие того светаПризрачный сеттингПриключения в КомаляндииРайСмерть абсолютна (Полное уничтожение) • ЧистилищеХаосШеол
Живут на том светеАрхидемоны и архидьяволыБог смертиДухиДьяволПоезд-призракПсихопомпСинигамиСмерть с косойЭвридика
Принявшие смертьАктёр СемецкийАнтиимморталистДолгожительБлагодарю за проявленную великую милость!Геройская красная кнопкаГоловорезыГора кровавых телДомашний любимецИспаряющиеся трупыКамикадзеКрасные рубашки (Репортёр в красной рубашке) • Пережил свою полезность (Ты меня подвёл) • ПредательСлишком хорош для этого мира

Жертвы: Жертвенный агнецЖертвенный козёлЖертвенный левЖертвенный мышонок

Смерть героя: ВаскесМенторМужчинаРусскиеСилачВорф
Обманувшие смертьАд его не удержитАстральная проекция, не призракБездна времениВернулся не такимВоскресла в концовкеВосставший из мёртвыхДетская неуязвимостьИммунитет ДжокераИммунитет идиотаИнсценировал смерть (смерть — лучшее алиби) • Казнь сделала его кручеКомплекс вины выжившего (Что ж ты в танке не сгорел?) • Купить молодостьМне на самом деле семьсот летНедобилиНедостоин смертиНежитьНекромантия (некроромантика) • Посмертный героизмПохищение души из раяРаспутинская живучесть (Пережить хедшотПережил свою казнь) • РеинкарнацияСамоубийственно выглядящий прыжокСкорее жив, чем мёртвСмерть в наградуСмерть против адаТело так и не нашлиТы жив!/Ты жив! Ой, бл…Увёртливые внутренние органыУмер — не беда, починимУсловно смертныйФилактерияЧудесное воскрешениеЯ поправился • … Бессмертие: Биологическое бессмертиеДефективное бессмертиеИстинное бессмертиеКаннибальское бессмертиеКоллективное бессмертиеРетроактивное бессмертиеСредство МакропулосаСтремящийся в бессмертныеФундаментальное бессмертие
Несут смертьГолову с плеч (Взрыв головыВыстрел в голову) • ДжаггернаутКлингонское повышениеМочить в сортиреНепрямое убийствоНеубедительно смертельная ранаОкончательное решениеОставлять раненых и больныхПогребение заживоПоразить в самое сердце/Сердце долой!Проблемы с коммуникацией убиваютПронзить их!Падение с высотыСмертельное приглашениеСмертоносная истерикаСмертоносная подушкаСмерть с доставкой на домСталкер с того светаТемнота смертельно опаснаЭвтаназия (Добивать раненыхУдар милосердия) • Хрясь, и пополам!

Живые: Казнь зверямиКайсякуМаньячкаНаёмный убийца (Гильдия убийц) • Палач (Полевая казнь) • Серийный убийцаСиняя БородаСиротинушкаУбийца любимыхЦареубийцаЧёрная вдоваЯ убил Гвен Стейси
Неживые: ВодаМясорубколётОтраваПламяРадиацияЭпидемия

Оружие
Игры со смертьюАвтобус разбилсяВизит на тот светВ общем, он лопнулВоскресителиВсе вокруг на самом деле мертвы...Встречая пули грудьюВызываю огонь на себяГладиаторРусская рулеткаДо суда не доживётЕсли ты его убьёшь, ты будешь как онЗаболтать до смертиЗабота перед убоемЗавещание (Даровать рабу свободу в завещании vs захоронить раба рядом с хозяином/сатиЗавещай мне сапогиПотроллить в завещании) • [ Засветился перед смертьюЗнаменитые последние слова (непонятные последние слова) • Игра в ядикИз последних сил (Умирающий лебедь) • Когда же ты сдохнешьКоли хочешь жить — убей друга своегоКомандовать своим расстреломКонечность или жизньКорридаКоронная смертьМёртвая рукаМножество способов умеретьНеожиданно жестокая смертьОбманул смерть, но всё равно померОни опять убили КенниОдной смерти мало (посмертная казнь) • Оставлен умиратьОтказаться от Рая vs Предпочесть РайПерехватить пулюПленных не братьПосиделки со СмертьюПослать на верную смертьПоследний парадПоследняя затяжкаПоследний танецПоследняя просьба (последняя просьба — брак) • После такого не выживаютПоторопить смертьПохоронная оргияПохоронить с почестямиПохороны под дождёмПредсмертная песняПрерванная казньПулемётный танецРай — это скучноРазделённые смертью близнецыРыть себе могилуСекс перед битвойСлучайное убийствоСмерть от кармы (Диснеевская смертьНе вынесла душа злодея) • Смерть равносильна искуплению/Искупление равносильно смертиСтрах смерти смешон для умершихТвист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаТы уже мёртвУбийство по ошибкеУбил — забрал способностьУбитая игрушкаУбить всех человековУбить своего мучителяУбить того, кого любишьУмереть с улыбкойУмереть самим собойУмер свободнымУмер с позором (Злодея закололи в закоулке) • Умереть стояУмерли долго и счастливоУшёл достойноЧетыре означает смертьЭвтаназия‎Эпидемия самоубийствЯ тебя породил, я тебя и убьюЯ умираю, возьмите мой макгаффинЯ умираю, мне всё можно

Самопожертвование: Героическое/ЗлодейскоеПережить самопожертвованиеТупое самопожертвованиеВзять в ад компаниюГамбит Танатоса

Самоубийство: Злодейский суицидЛучше умереть, чем быть убитымНеудачное самоубийствоПрерванное самоубийствоРомантизация самоубийства
Несовместимая с жизнью…БолтливостьГордостьГурманствоДобротаДерзостьЖадностьЖестокостьЗнаниеКрасотаКрутостьЛегкомыслиеЛюбопытствоМстительностьНабожность vs АтеизмНерешительностьНеуклюжестьОстроумиеПацифизмПозёрствоПохотьПравильностьСамоуверенностьТрусостьТупостьХамство
ШтампОсновы
Религиозные штампы
ОсновыМонотеизмОммёдоПолитеизм (Верховный богДофига богов) • Синкретический культШаманизмЯзычество против авраамизма (Неоязычество)


Нерелигиозность: АгностицизмАтеист-диссидент (Воинствующий атеист/Атеисты верят в мистику) • Глупый атеист (в масонстве) • Плоскоземельный атеистДеизмПантеизмРелигия без веры в бога (Церковь атеизма)

Антиклерикализм
МненияБоги — сволочиВера делает вас идиотамиДуховность — это хорошоИнквизиция — это смешноМир — игрушка боговНаука — хорошо, а религия — плохоРелигия — это смешно

Заблуждения: Анимешное христианство vs Псевдовосточная философияВсе верующие — фундаменталисты vs Все атеисты — аморальныХристианство — это католичество
Религиозная крутизна: Буддизм — это круто!Католичество — это круто!Православие — это крутоПротестантизм — это круто!Ислам — это круто!Иудаизм — это круто!Язычество — это круто! vs Атеизм — это круто!
Религиозная мудрость: Буддисты — мудрые!Духоносный старецИндуисты — мудрые!Иудеи таки даМусульмане и прочие верующие Востока — тоже

Религия — это плохо: Буддисты плохиеМусульмане плохиеКатолики плохиеПравославные плохиеПротестанты плохиеЯзычники плохиеА иудеи нет, что ли?Религия Смерти vs Атеисты плохие
Амплуа и
архетипы
См. соответствующий шаблон. Читайте также про высшие силы.
ЯвленияСм. соответствующий шаблон.
Тот светПреддверие того светаЗагробная канцелярия/Загробный судРай (Воинский райРай — это скучно) • ЧистилищеЛимбАдДофига загробных мировНирванаХаосШеол
СФКС авраамических религий: Могучий лев ЯхвеНезримый орёл АллахХрустальный дракон Иисус

С дхармических религий: Йоги и нагиПросветлённый мешок риса

С языческих религий: Громовой молот и мировое древоЛюдоеды во имя солнцаУнифицированное язычество
Вымышленные
религии
БоконизмПастафарианство
Справочные
материалы
Религии: БуддизмЗороастризмИндо-персидская мифологияИсламИудаизм • Христианство: КатолицизмПравославие (Древние Церкви ВостокаСтарообрядчество) • ПротестантизмРусское сектантство
Навигация