PlayStation 3D Display
PlayStation 3D Display — это такой монитор, который на самом деле не совсем монитор. А еще не телевизор. И уж точно не PlayStation. Это квинтэссенция инженерной мысли Sony на пике всеобщего помешательства на 3D, когда даже из утюгов обещали сделать голограмму. Выпущенный в 2011 году артефакт, который должен был стать must-have-аксессуаром для каждого уважающего себя сонибоя, но в итоге стал уделом олдфагов, коллекционеров странной техники и просто ценителей прекрасных фейлов.
Завязка. Как докатились до жизни такой[править]
На заре 2010-х годов корпорации внезапно решили, что человечеству жизненно не хватает третьего измерения. После «Аватара» трёхмерным стало всё: кино, телевизоры, портативные консоли и, конечно, игры. Sony, будучи Сони, не могла остаться в стороне и выкатила на рынок свой ответ Чемберлену — 24-дюймовый дисплей, который должен был погрузить хомячка в пучину невиданного игрового опыта.
Стоил этот кусок глянцевого пластика целых $500, что на первый взгляд кажется немного дофига. Но в комплекте шли: сами 3D-очки (изначально одна пара, но позже стали класть две), HDMI-кабель и даже игра, в зависимости от региона — MotorStorm: Apocalypse или бандл из Killzone 3 и Gran Turismo 5. Учитывая, что конкурирующие решения вроде NVIDIA 3D Vision требовали и специального монитора, и дорогущего комплекта с очками и ИК-передатчиком, предложение от Sony выглядело почти как вин. Почти.
Что это, блджад?[править]
Первое, что стоит уяснить: несмотря на гордое имя, PlayStation 3D Display не является ни Плейстейшеном, ни телевизором. Встроенной PS3 в нём нет (хотя у Сони были и такие извращения, но с PS2), а из разъёмов — только пара HDMI 1.4a и, внезапно, компонентный вход. Видимо, для тех олдфагов, кто хотел подключить к нему свою PS2 или кабельную приставку из прошлого века. Никакого ТВ-тюнера, VGA или DVI — забудьте. Это нечто, застрявшее в межпространстве между телевизором и монитором, не являясь толком ни тем, ни другим. Что, в общем-то, символизирует.
Маркетологи Sony, эти гении нейминга, также породили путаницу с другим своим продуктом — PlayStation TV. Это была уже совсем другая коробочка, которая позволяла играть в игры от PS Vita на большом экране. Анонимус, не путай! Хотя оба продукта роднит одно — оглушительный коммерческий провал и полное непонимание со стороны целевой аудитории.
Технические лулзы[править]
А теперь самое вкусное. На коробке красовалась надпись «240Hz Refresh». Вау! Но, как всегда, есть нюанс. Реальная частота приёма сигнала — 60 Гц. А 240 Гц — это результат работы встроенной «уплавнялки», неотключаемой технологии интерполяции кадров, которая превращает любое видео в дешёвый телесериал. Спасибо, Сони! При подключении к ПеКа эта «фича» превращает прокрутку текста в адское слайд-шоу с артефактами.
Но главный фейл этого устройства — его феноменальная ненадёжность. Почти все эти дисплеи рано или поздно ловят свой собственный аналог YLOD, начиная спонтанно отключаться, что превращает их в стильное пресс-папье. Проблема кроется в перегреве и последующей деградации чипа прошивки, которую нужно перепаивать и перепрошивать дампом со здорового устройства.
Однако, не всё так плохо. Была у дисплея и своя киллер-фича — SimulView. Технология, позволявшая двум игрокам видеть на одном экране каждому свою, полноэкранную картинку в 2D. Прощай, ненавистный сплит-скрин! Звучит как революция? Так и есть. Вот только игр с поддержкой этой магии вышло… шесть штук. Шесть, Карл! На этом светлые идеи и закончились.
А оно нам надо?[править]
Казалось бы, очередной мертворождённый продукт, место которому на свалке истории. Но нет! Пока Nvidia торжественно похоронила свой проприетарный 3D Vision, стандарт HDMI 1.4a, на котором работает этот дисплей, жив и поныне. И тут выясняется, что эта чёрная глянцевая штуковина — почти идеальный инструмент для 3D-гейминга на ПК.
Благодаря таким проектам, как ReShade с его шейдером SuperDepth3D, можно запустить в стереоскопическом 3D практически любую игру, которая использует буфер глубины. Это открывает дорогу в третье измерение для сотен игр, которые о 3D и не мечтали. А уж про эмуляторы и говорить нечего. Запустить Super Mario Sunshine или Star Wars: Rogue Squadron с GameCube в честном, рендерящемся двумя камерами 3D на этом дисплее — это тот самый опыт, ради которого его и стоит искать по барахолкам.