Стики с датчиком Холла
Стики с датчиком Холла — это, анон, очередная вундервафля, призванная избавить тебя от вечной боли геймпадовского бытия, а именно — от дрифта стиков, когда твой персонаж самопроизвольно косплеит лунную походку, пока ты отошел за чаем. Производители клянутся, что внутри теперь не банальные, истирающиеся потенциометры, а хитрая магия на магнитах, которая якобы вечна, точна и не ломается. Ну, почти. Как обычно, дьявол кроется в деталях, а профит — в карманах ушлых маркетологов.
Почему твой Стик опять дрифтит[править]
Всякий уважающий себя задрот знает: любой, даже самый распиаренный геймпад, будь то от Соньки, Мелкомягких или даже от самой Нинтенды, рано или поздно превращается в тыкву. И виной тому чаще всего его аналоговые стики. Эти мелкие пакостники, работающие на древних, как говно мамонта, потенциометрах, начинают неистово дрифтить. Твой прицел уезжает в стратосферу без твоего на то ведома, машина в какой-нибудь НФС внезапно решает обнять ближайший столб, а персонаж в Dark Souls начинает кружиться на месте, словно ужравшийся мухоморов дервиш в поисках просветления.
Причина проста, как три копейки: трение, мой юный падаван, трение! Внутри стандартного стика трудятся маленькие контактики, скользящие по графитовым дорожкам. Со временем эти дорожки истираются, покрываются пылью чуть более, чем полностью, продуктами износа и остатками твоих вчерашних чипсов. В результате, сопротивление начинает «гулять», и электроника геймпада получает неверные данные о положении стика. И вот ты уже с матами гуглишь, как разобрать свой DualSense или Xbox Controller, попутно проклиная инженеров, их родственников до седьмого колена и всю современную экономику потребления. Некоторые олдфаги помнят, что даже Sony экспериментировала с такими стиками на DualShock 3, но, видимо, «вечные лампочки не выгодны производителям».
Явление Холла народу[править]
И тут, когда надежда почти угасла, а паяльник уже прогрет для очередной попытки реанимации, на арену выходит Он — Датчик Холла! Нет, это не новый супергерой Марвел, и не очередной кандидат в президенты Пиндостана. Это такая маленькая полупроводниковая штучка, названная в честь американского физика Эдвина Холла, который еще в 1879 году открыл одноименный эффект. Суть его, если не вдаваться в унылые физические дебри, такова: если через проводник с током пропустить магнитное поле перпендикулярно этому току, то на краях проводника возникнет разность потенциалов, сиречь напряжение.
В контексте наших многострадальных стиков это означает, что вместо трущихся друг о друга деталей используются магниты и датчики, которые отслеживают изменение магнитного поля при движении стика. Один или несколько магнитиков крепятся к механизму стика, а датчик Холла, неподвижно расположенный рядом, фиксирует эти изменения. Никакого физического контакта между измеряющими элементами — никакого трения, а значит, теоретически, никакого износа и дрифта! Звучит как манна небесная, не правда ли? Производители таких геймпадов, как правило, не забывают упомянуть об этом в каждой рекламе, напирая на «бесконтактную технологию» и «повышенную долговечность».
Адепты Вечного Стика и Их Молитвы[править]
Не успела технология толком выйти в массы, как тут же образовалась секта «Свидетелей Святого Холла» (особенно активны на ресурсах типа ДТФ), которые с пеной у рта доказывают превосходство новой технологии. Аргументы у них, надо сказать, довольно весомые:
- Долговечность: Это главный козырь. Раз нет трения в измерительной части, то и ломаться там особо нечему. Стик должен служить верой и правдой годами, пока сам пластик корпуса не превратится в труху от твоего пота и ярости.
- Точность и Плавность: Многие пользователи отмечают, что стики на датчиках Холла ощущаются более плавно и точно, обеспечивая лучший контроль в играх. Это особенно ценится в соревновательных шутерах и симуляторах, где каждый миллиметр решает.
- Прощай, Дрифт: Теоретически, проблема самопроизвольного движения курсора или персонажа должна исчезнуть как класс. Больше никаких нелепых смертей из-за того, что твой прицел решил самостоятельно исследовать небо.
Конторы вроде GuliKit, 8BitDo, Flydigi и прочие производители, не входящие в «большую тройку», уже вовсю пихают эти датчики в свои геймпады, позиционируя их как премиальную фичу для настоящих киберкотлет и просто ценителей качества. Некоторые даже предлагают ремкомплекты для замены стандартных потенциометрических стиков на холловские в популярных моделях геймпадов.
Теория заговора и туманное будущее[править]
Почему же такие гиганты, как Sony и Microsoft, до сих пор не спешат массово внедрять датчики Холла в свои флагманские DualSense и Xbox Wireless Controller? Неужели эффективные менеджеры не видят очевидных преимуществ? Или, может быть, всё дело в банальной жадности и нежелании лишать себя стабильного потока денег от продажи новых геймпадов взамен износившихся? Ведь если геймпад станет «вечным», то как же тогда стимулировать потребителя к новым покупкам?
Есть мнение, что крупные компании ждут, пока технология станет еще дешевле и надежнее, либо пока китайские товарищи не набьют все шишки, обкатав её на своих продуктах. Пока что стики на датчиках Холла — это удел либо более дорогих «профессиональных» контроллеров от сторонних производителей, либо энтузиастов, готовых к экспериментам. Однако, учитывая растущий спрос на надежность, не исключено, что в будущих поколениях консольных геймпадов мы всё-таки увидим эту технологию в качестве стандарта. А может, и нет.