Невышедшие серии Half-Life
⠀⠀⠀⠀⠀У этого термина существуют и другие значения, см. Hа́lf-Li̇́fe
Hа́lf-Li̇́fe (рус. Ха́лф-Ла́йф; также — Пе́риод полура́спада; 19 ноября 1998 — 23 марта 2020) — американская серия шутеров от первого лица (FPS), созданная и изданная компанией Valve. С момента выпуска оригинальной Half-Life для Windows в 1998 году было отменено несколько портов, пакетов расширения и сиквелов, включая проекты, разработанные другими студиями.
В 1999 году Valve отменила порт Half-Life для Mac, разработанный Logicware. Half-Life: Hostile Takeover, пакет расширения для Half-Life, разработанный в 2015, был отменен в 2000 году. В 2001 году Sierra, издатель оригинального Half-Life, отменила порт для Dreamcast после того, как Sega объявила о прекращении его выпуска.
После выпуска Half-Life 2: Episode Two в 2007 году Valve изо всех сил пыталась определиться с направлением новой игры Half-Life: Episode Three был отменен после того, как Valve отказалась от разработки эпизодов и приступила к разработке нового игрового движка Source 2. Еще один эпизод Half-Life 2, выпущенный Junction Point, был отменен после того, как |Junction Point была приобретена Disney Interactive. Valve передала проект в Arkane Studios, которая разработала его как Ravenholm, действие которого происходит в городе, кишащем зомби. Valve отменила игру, поскольку посчитала ее творчески сдержанной.
Valve разрабатывала Half-Life 3 в период с 2013 по 2014 год, экспериментируя с процедурно генерируемыми уровнями, но отменила ее, поскольку движок Source 2 все еще был незавершенным. Игра виртуальной реальности (VR), действие которой происходило на корабле, путешествующем во времени, Borealis, была отменена, поскольку технология и инструменты VR были неполными.
Эпоха Half-Life (1998–2004)[править]
Half-Life: Hostile Takeover[править]
23 ноября 1999 года GameSpot сообщил, что 2015, Inc. разрабатывает пакет расширения Half-Life вслед за Half-Life: Oppositing Force. 2015, Inc. отказалась от комментариев[1]. 18 марта 2000 года Adrenaline Vault сообщил, что новое расширение получило название Half-Life: Hostile Takeover и что оно появилось в списках розничных продуктов с датой выпуска в конце августа[2]. 7 августа Adrenaline Vault сообщил, что Sierra, издатель Half-Life, сообщил им об отмене Half-Life: Hostile Takeover. Складской блок Half-Life: Hostile Takeover был перепрофилирован интернет-магазинами для Counter-Strike[3]. 21 июня 2001 года Valve подала заявку на регистрацию товарного знака для видеоигры Hostile Takeover. После нескольких продлений срок действия товарного знака истек 3 октября 2004 г.[4]
Эпоха Half-Life 2 (2004–2007)[править]
Half-Life 2: Episode Three[править]
В мае 2006 года Valve анонсировала трилогию эпизодических игр, которые продолжат историю Half-Life 2 (2004)[5]. Half-Life 2: Episode One был выпущен в 2006 году, за ним последовал Half-Life 2: Episode Two в 2007 году[6]. Half-Life 2: Episode Three первоначально был анонсирован на рождество 2007 года[7]. Valve опубликовала мало информации о нем в последующие годы, а в 2011 году Wired описал это как пустую трату времени.
В конце концов Valve отказалась от эпизодической разработки, так как хотела создавать более амбициозные игры[8][9]. Дизайнер Робин Уокер сказал, что Valve не удалось найти объединяющую идею для третьего эпизода, которая давала бы ощущение «чуда, открытия или расширения»[10]. Кроме того, они начали разработку нового игрового движка Source 2. Поскольку одновременная разработка |Half-Life 2 и оригинального движка Source создала проблемы, Valve отложила разработку новой части из серии Half-Life до завершения Source [11].
Half-Life 2: Ravenholm[править]
Версия от Junction Point[править]
Еще один эпизод Half-Life 2 разработала компания Junction Point под руководством Уоррена Спектора. В этом эпизоде было показано, как Рейвенхольм стал городом из Half-Life, кишащим хедкрабами и зомби, и стал свидетелем возвращения персонажа отца Григория[12]. Он включал в себя «магнитную пушку», которая стреляла снарядами, которые намагничивали металлические поверхности и притягивали объекты и врагов, и использовалась для боя и решения головоломок[13].
Junction Point работала над игрой в течение года, создав достаточно контента, чтобы продемонстрировать один раздел и вертикальный фрагмент, демонстрирующий магнитную пушку. Valve потеряла интерес к проекту, и Junction Point, которую на полпути приобрела Disney Interactive, отменила его, чтобы вместо этого разработать Epic Mickey[14][15][16]. Изображения игры появились в начале 2017 года[17].
Версия от Arkane[править]
В 2007 или 2008 году Valve передала проект Junction Point компании Arkane в Лионе. Они разработали ее в отдельную игру с рабочим названием Ravenholm[18]. В некоторых источниках его также называли Half-Life 2: Episode Four[19][20].
Игроки управляли Адрианом Шепардом из Half-Life: Oppositing Force, работающим вместе с отцом Григорием, укрывшимся в заброшенной психиатрической больнице. Григорий экспериментировал с воздействием яда хедкраба на себя и мутировал на протяжении всей истории. Игрок будет использовать против врагов магнитную пушку и ловушки, созданные Григорием. Arkane также внедрил гвоздевой пистолет, который мог прокладывать пути для проведения электричества и устанавливать ловушки[21].
Valve предоставила Arkane свободу в разработке Ravenholm, как они это сделали с Gearbox и Oppositing Force, обеспечив обратную связь и техническую поддержку[22]. Когда до разработки остался примерно год, Valve закрыла проект. Основатель Arkane Рафаэль Колантонио считал, что Valve решила, что это будет слишком дорого[23], а Лэйдлоу сказал, что Valve считала эту идею творчески ограниченной[24][25][26]. Ravenholm впервые был показан публично в документальном фильме Noclip 2020 года[27]. В 2022 году Noclip выпустил часовую запись игрового процесса[28].
Эпоха Source 2 (2007–2020)[править]
Half-Life 3[править]
Half-Life 3 находился в разработке в период с 2013 по 2014 год. Valve планировала использовать процедурно генерируемые уровни наряду с «созданным опытом», аналогично серии Left 4 Dead. Например, игра будет генерировать разные маршруты через окружение каждый раз, когда в нее играют. Команда сделала новые сканы лица Фрэнка Шелдона, чье изображение было использовано для персонажа G-Man в Half-Life 2. Движок Source 2 все еще был незавершенным, и проект был отменен на ранней стадии разработки[29].
Half-Life 2: Borealis[править]
До своего ухода из Valve в 2016 году Лэйдлоу руководил проектом виртуальной реальности на движке Source 2 — Borealis — действие которого происходит на корабле, путешествующем во времени, упомянутом в Half-Life 2: Episode Two и Portal 2. Игра будет проходить между завоеванием Земли Альянсом перед Half-Life 2 и временем, установленным вскоре после второго эпизода. Также была предложена мини-игра, в которой игроки будут ловить рыбу с носовой части корабля[30]. Лэйдлоу сказал, что проект завершился, потому что было слишком рано работать в виртуальной реальности.
Когда люди борются с базовыми инструментами, необходимыми для черновой разработки концепции, трудно передать какое-либо видение, и все это довольно быстро испарилось.
Примечания[править]
- ↑ New Half-Life Add-on Coming
- ↑ New Half-Life Expansion Coming
- ↑ Confusion Surrounds Half-Life Add-On Pre-Sales
- ↑ Trademark Status & Document Retrieval (TSDR)
- ↑ Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced
- ↑ Half-Life 2: Episode Two
- ↑ Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced
- ↑ Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made
- ↑ Why Valve Gave Up On 'Multiple' Half-Life 3s
- ↑ Why Valve Gave Up On 'Multiple' Half-Life 3s
- ↑ Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made
- ↑ Ravenholm features in another cancelled Half-Life 2 episode, now with snow and magnetism
- ↑ Warren Spector reveals how the magnet gun would have worked in cancelled Half-Life episode
- ↑ Abandoned Half-Life Episode Featured Magnet Gun, Warren Spector Says
- ↑ Warren Spector discusses his cancelled Half-Life 2 Ravenholm Episode
- ↑ Disney buys game developer Junction Point
- ↑ Ravenholm features in another cancelled Half-Life 2 episode, now with snow and magnetism
- ↑ The untold story of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
- ↑ Half-Life 2: Episode 4 footage emerges a decade after it was canceled
- ↑ Half-Life 2: Episode Four – Return to Ravenholm forgotten screens surface
- ↑ The untold story of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
- ↑ The untold story of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
- ↑ The untold story of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
- ↑ Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”
- ↑ Half-Life 2: Episode 4 was being developed by Arkane; now cancelled
- ↑ Half-Life 2: Episode Four – Return to Ravenholm forgotten screens surface
- ↑ The untold story of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
- ↑ A full hour of Arkane’s scrapped Half-Life game Ravenholm has emerged
- ↑ Details of Multiple Cancelled Valve Projects Revealed, Including Half-Life 3
- ↑ Details of Multiple Cancelled Valve Projects Revealed, Including Half-Life 3
- ↑ "The narrative had to be baked into the corridors": Marc Laidlaw on writing Half-Life