Counter-Strike 1.6
Counter-Strike 1.6 (Контрудар, Контр-Страйк, сокр. CS или русское КС, разг. — контра́, контра один и шесть) — та самая, легендарная, первая культовая, когда-то мега популярная Counter-Strike с почти ламповой (всё же не 8 и 16 бит) треугольной графикой, некогда играемая в каждом компьютерном клубе, появившаяся в конце девяностых как пресловутый мод для Half-life, вскоре обретшая невероятную популярность среди геймеров всех возрастов и давшая начало целой эпохе видео игр данного жанра.
Сделана на игровом движке GoldSrc, который, в свою очередь, является модификацией движка от игры Quake. Так что игру тянет даже самое древнее ведро из семейства домашних ПК,
Естественно версия 1.6 была не первой, о чём не трудно догадаться из номера версии, ведь до неё были ещё и, малоизвестные сегодня, 1.4 и прочие, но мировую популярность и тотальное распространение получила версия именно 1 и 6.
Обожаема и тепло вспоминаема как первая вики-статья геймерами старой закалки. Однако геймерам нового поколения кажется полнейшим дерьмом, что символизирует. Интересно то, что некоторые особо упоротые индивиды играют в легендарную квадратную Counter-Strike 1.6 и сегодня, не признавая никаких CS:Source и новомодную CS:GO со всеми её свистелками и перделками.
Геймплей[править]
Есть 2 тимы: террористы (теры, тэ, тт) и контер-террористы (менты, катэ, кт, контры). Задачи обоих команд разнятся в зависимости от режимов карт: спасти заложников\заложить бомбу\убить всех человеков. Обычно заложники не спасаются, бомба не ставится, и все сводится в 90 % случаев к простому дезматчу. Также арсенал у команд свой: АК доступен только террористам, М4А1 — контрам. Что характерно, бати предпочитают играть за тт, в то время как за кт пытается превозмогать криворукий молодняк.
Оружие[править]
Рассматривается только часто употребляемое.
- Пистолеты — с ними обязательно (ибо денег пока еще не водится) играют на первом раунде. Предпочитаются Глоки, ЮСП, Диглы, реже — 228 (да-да, такой индекс у ствола).
- Глок — стартовый пист тт, имеет два режима стрельбы: полу-автоматический (может спасти, когда патроны на дефолтном оружии заканчиваются, пули ложатся точно в цель) и бёрст-файр (стрельба по три патрона, помогает при плохом аиме против гадов, перемещающихся из стороны в сторону, но только на ближней и средней дистанциях). Использует слабенькие патроны, да и сам по себе не очень мощный. На любителя. 20 патронов онли в обойме.
- ЮСП — стартовый пист кт, имеет съемный глушитель. Довольно точное оружие, пули начинают разлетаться по вертикали, что позволяет ставить хедшоты. С глушаком палить лучше на ближней дистанции. 12 патронов онли в обойме.
- Дигл — мощный пистолет, доступен обеим командам. Простреливает стены, используется аваперами как оружие ближнего боя. Также может использоваться и на средней дистанции. Физиологическая привычка к нему — ваша рука сама наводится в голову противнику (даже понять не успеешь, как ты так попал). 7 патронов онли в обойме. Точность средняя. На дальних расстояниях не очень эффективен.
- 228 — неплохой вариант, так как 13 патронов, снимает приличное количество хп при попадании в корпус. Хотя броню пробивает слабо. Для ближнего и среднего боя.
- Пистолеты-пулеметы — для тех, у кого бабла на нормальный райфл пока нету, но и пистолет хороший впадлу покупать. Используются МП-5, Р90.
- МП-5 — очень точный, но недостаточный для хорошего снятия хелса. Подходит для кемперства и зажима в голову.
- Р90 — неплохая альтернатива автоматам, так как разброс, как у ЮСП, идет по вертикали. Подходит для ближней и средней дистанции, попаданий в голову. На дальних расстояниях сосет.
- Автоматы — основной ган. Нубами проебывается на раз, батями ставятся хедшоты. Особенность- при зажиме пули начинают лететь выше или на уровне верхней рески прицела.
- АК — основное оружие тт. Точность хорошая, отлично спреит (главное контролировать отдачу и следить за полетом пуль). Если ставите хедшоты, лучше прицел держать не на уровне туловища, а плавно опуская его на голову противнику.
- М4А1 — основное оружие кт. Глушак позволяет лететь пулям точнее, хотя урон ниже. Также он скрывает ваше положение на радаре. В целом, не так требователен к манере стрельбы.
- Снайперские винтовки — одинаково подходят для оброны, атаки, поддержки. Бесполезны против рашеров.
- АВП — самое мощное оружие. Требует хорошего навыка обращения.
- Муха — альтернатива АВП. Снимает гарантированно половину хелса в боди.
Спец.девайсы[править]
Гранаты, щит, набор минёра, патроны.
- HE-граната — поражает ударной волной. Её лучше припасти на конец боя, пока остальные дауны из вашей тимы кидают эту гранату туда, куда даже теоретически не успеют прибежать враги.
- Flash-граната — отличительный признак нуба: кинуть флешку в предполагаемое место врага и НЕ ЗАЙТИ, И ЖДАТЬ, пока тот очухается и поставит ему хедшот, внезапно сам выскочив. Тоже самому лучше приберечь на конец боя.
- Дымовая — отличительная признак нуба: кинуть дымовуху так, чтобы врагам, сука, легче было пройти на удобные позиции. Грамотные игроки знают, что она используется не как флешка, а как прикрытие для собственного прохода на точки.
- Щит — встречается практика запрета сего предмета на серверах. Но если доступен — используйте, помогает в тесных проходах, когда гады из вражьей команды лупят в лоб.
Стоит сказать, что на практике обращение с вышеуказанными предметами доводится до совершенства, хотя требуется год-два тренировок. 5 лет игры гарантированно делают даже из самого конченного рака крепкого середнячка.
Как троллить[править]
Троллить лучше с друзьями (или на крайняк найти людей в Интернете для подобного ремесла), так как вместе и веселее, и могут проголосовать против вашего бана в отсутствие админа.
- Кидаем флешку в самую гущу тиммейтов. На некоторых серверах свои флэш-бэнги напарников не слепят или же показывается ник ослепившего.
- Кидаем дым в ноги аваперу. На некоторых серверах дымовуха доступна только випам.
- Блочим, если непрозрачны. На некоторых серверах даже команда !block не помогает.
- Выкидываем бомбу в момент плэнтинга.
- Отказ дефьюза бомбы за кт.
- Банально оскорблять в голосовухе великовозрастных игроков.
- Кемперство. Лучше с глушаком, чтобы не догадались, откуда стрельба идёт.
- Ставить лого в виде персонажей. Отличить его от настоящего игрока не могут даже бати, поэтому и стреляют в раскрашенную стенку секунды 2. Этого достаточно, чтобы зайти к ним со спины и сокрушить.
Советы по игре[править]
- На карте de_train при игре за кт лучше брать скин персонажа в противогазе. Полностью черный, он сольется с нижней часть вагонов, и так можно убивать с глушителем незаметно всяких пробегающих мимо гадов, а они будут вертеть лицами в панике, ища, откуда идут пули.
- На de_dust-подобных картах при игре за тт лучше брать скин игрока в зеленой кофте. Вдалеке отлично сливается с желтыми стенами карт.
- На карте de_inferno лучше при игре за тт лучше брать скин игрока в арктической форме. Отлично сливается с белыми стенами.
Стоит сказать, что вышесказанное не работает против аваперов (в оптику-то все видно, хуле), кроме мапы de_train (слишком тесные помещения, чтобы постреливать из снайперки).
Кто играет[править]
- Школьники — желая приобщиться к классике
- Великовозрастные клоуны — самая неустойчивая к троллингу аудитория игры. А разгадка одна: проработав на заводе (или за автобусом) целый день, наш мужик садится за компьютер усталый, в надежде почесать свое ЧСВ об нубов и снять напряжение, но в результат получает по лбу от троллей.