Колесо Сансары

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Вкратце

Произведение заканчивается ровно тем же, с чего всё и началось.

Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи ещё хоть четверть века —
Всё будет так. Исхода нет.

Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.
— А. А. Блок
Колесо Сансары дало оборот.
— Анонимное интернетное
— Эта Хинамидзава мне больше не интересна. Давай отправимся на поиски следующей Хинамидзавы?
— Рика Фуруде
Вращайте барабан!

Сансара (или Самсара) — понятие из индуистской религии, обозначающее цикличный круговорот рождений и смертей. Традиционно изображается в виде колеса Сансары, символизируя обречённость бессмертной души (дживы), не ведающей о своей истинной сути и погрязшей в иллюзиях материального мира, на вечное повторение одного и того же путешествия. Освобождение от колеса Сансары является, согласно индуизму, конечной целью бытия и называется... а вот и не угадали, мокша. А вот то состояние, в которое она при этом входит, называется нирвана.

Разумеется, у разных индийских традиций терминология различается. У буддистов вообще бессмертной души нет (а реинкарнирует только сознание, которое в принципе одно на всех).

Применительно к художественным произведениям о попадании в колесо Сансары можно говорить, если концовка произведения в мельчайших деталях совпадает с его началом, таким образом создавая закольцованность сюжета. Достичь этого можно разнообразными способами — начиная от того, что персонаж в начале сюжета заснул, и заканчивая путешествиями во времени. Приём зачастую считается дешёвым и банальным, однако хороший автор всегда может преподнести троп в эффектном виде.

Близкий троп — день сурка, когда возвращение к исходной точке не привязано к началу и концу произведения.

Родственные тропы — цикл империй и цикл революций.

В науке[править]

М-теория, True Detective

После того как ученые покончили с многими заблуждениями типа многомировой интерпретации, теории скрытых параметров и прочих лакомых для фантастов вещей, возник вопрос: и что будет дальше? Способов шататься во времени туда-сюда, как хотелось бы попаданцам — у нас нет. Параллельные миры нам не светят, потому что не существуют. Попытка залезть в чревоточину приведет к многим интересным эффектам, одним из которых является поток излучения, но того же можно достичь просто забравшись в печку крематория. Сверхсветовой технологии не существует, и шататься нам средь звезд до морковкина заговенья[1], и если мы не задолбаемся ждать, то увидим гаснущие звезды и всеобщее уныние и отчаянье. Как вы понимаете, мысль о том, что всё сущее бренно, ученых ни в коем разе не устроила. Эпоха термодинамического равновесия их тоже не устроила, потому что — сюрприз — фотон не может излучаться со скоростью меньше скорости света. То есть частицы ведут себя не как шары в бильярде, которые под действием трения и столкновений теряют энергию и в конце концов останавливаются (если то же произойдет с броуновским движением частиц мы получим зеро по кельвину, а достичь этого нуля неимоверно трудно, потому что, зараза, частицы этому сопротивляются изо всех сил). А теперь включаем в это уравнение гравитацию: если частицы попытаются остановиться, она начнет стягивать их назад. Так появилась гипотеза большого схлопывания — когда Вселенная, закончив расширяться, схлопнется назад в большой ком материи. Но, тут в дело вмешались астрономы. «Ребята, да ведь Вселенная расширяется с ускорением!» — сказали они. Ну, это естественно, ведь когда с одной стороны некоей материи есть давление, а с другой — нет — материя приобретает ускорение. Но это самое простое (и не очень верное) объяснение данного феномена. Второе объяснение — бадминтон частицами через световой горизонт — на другом конце находится сжимающаяся вселенная. Таким образом, энергия просто летает туда-сюда, а так как одновременно подачу и ловлю осуществить невозможно (точнее, возможно, но мы этого не увидим — это к вопросу о второй ветви гиперболы, со знаком минус), мы получаем кольцо. И это грёбаное колесо Сансары непрерывно крутится, порождая такие интересные штуки как Предтеч — тех, кто каким-то образом умудрился перехитрить этот цикл (традиционно их описывают как довольно хилых существ с большим развитым мозгом — что теоретически может быть объяснено эволюцией в межзвездной пустоте, где гравитации нет, а потребность выдумать способ как можно выкрутиться — есть). Поэтому пока колесо вертится, «параллельные миры» будут существовать последовательно, недетерминировано, но в каждом из них будет разумная жизнь, которая будет пытаться достигнуть Нирваны — найти выход из этой чёртовой ловушки под названием Вселенная. Таким образом, задача поиска инопланетян переходит из категории фрической в научную — если они существуют, они как раз и будут этими Предтечами, так как никакая древняя цивилизация не могла успеть зародиться и выйти в космос за то время, пока существует Вселенная (по очень большому количеству причин), а из-за ограничения на сверхсветовые перелёты искать нас они будут долго, если им не помочь, отправляя сигналы. Если же Предтеч нет — это не значит, что выхода нет. Это значит что возможно мы будем первыми — Предтечами для кого-то, кто будет после. Кто знает, возможно, религия имеет научное обоснование? А главный вопрос — откуда цивилизации возрастом этак в двадцать тысяч лет могли знать об этой вселенских масштабов проблеме, если они полагали что мир стоит на трёх слонах, причем буквально[2]? Идём со мной, и вместе мы разгадаем эту загадку!

Примеры[править]

Религии и мифология[править]

  • В колесо Сансары верят индуисты — это одна из основ их религии. Ты вечно возрождаешься, и чтобы возрождаться в хороших телах, надо не грешить и иметь хорошую карму из прошлых жизней.
  • Примерно в то же верят и буддисты, но у них колесо Сансары считается чем-то плохим, т. к. жизнь по буддизму — это круговорот страданий и страстей. Конечная цель любого буддиста — достичь такого просветления, чтобы разорвать цикл перерождений и уйти в Нирвану — блаженную пустоту. Точнее, сам-то буддист никуда не уйдёт, а вот его сознание после смерти, удостоверившись, что лучшего перерождения нет, спокойно растворится. Про таких говорят: достиг паранирваны.
    • Иронично, но как зачастую бывает в близких, но соперничающих системах идей, мечта индуиста в следующем воплощении стать богом или хотя бы полубогом с точки зрения буддизма — невероятно отстойная благодарность: богу пребывать в сансаре придётся несравнимо дольше, чем человеку.
    • Впрочем, как раз буддизм Махаяны (то есть китайский или тибетски) как раз считает, что по-настоящему просветлённое существо в паранирвану уходить не будет: сам уйдёшь, а другие существа страдать останутся? Поэтому бодхисаттвы (дословно "просветлённые существа") стараются переродиться чем-то вроде благого божества в одном из райских миров (знаменитая Тушита — одно из таких мест). Собственно, все многочисленные культовые фигуры тибетского буддизма: Авалокитешвара, Манджушри, Ваджрапани и Тара как раз не божества, а бодхисаттвы.

Фольклор[править]

  • Т. н. «докучные сказки»:
    • Самая известная: «У попа была собака, он её любил…».
    • Почти такая же известная: «Жил-был царь, у царя был двор, во дворе был кол, на колу было мочало, начинай сказку с начала…».
    • Сказка про белого бычка — кодификатор в русской культуре. Это, собственно, не сказка, а старинный крестьянскийшутовской) метод троллинга легковерных (или просто незнакомых с данным конкретным пранком, напоминающим современное «Купи слона»): «Рассказать ли тебе сказку про белого бычка? — Расскажи. — Ты расскажи, да я расскажи, всякий просит „Расскажи“, а рассказать ли тебе сказку про белого бычка? — Нет. — Ты нет, да я нет, всякий молвит „нет“, а рассказать ли тебе сказку про белого бычка? — Отвяжись! — Ты отвяжись, да я отвяжись, всякий скажет „отвяжись“, а рассказать ли тебе сказку про белого бычка?..» Так могло продолжаться долго; могло и дракой закончиться. Иногда пранк использовался, чтобы как раз драку-то и спровоцировать.
      • Оный бык был так эпичен видимо, что оказался одним из героев психодельного мультика мультипликатора Норштейна «Сказка сказок» (там он появляется на пару с Серым Волчком и играет с девочкой).
    • Купи слона!
    • «Едем дальше…видим мост, на мосту ворона сохнет/мокнет».
    • «Встал медведь на колоду — Бултых в воду!..».
    • См. также https://ucthat-v-skole.ru/biblioteka/poteshki/350-dokuchnye-skazki

Литература[править]

  • Безымянное стихотворение А. А. Блока, вынесенное в эпиграф, в общем-то, отлично передаёт всю суть.
    • Причем посвящено оно кокаиновой зависимости.
    • И, что интересно, Блок даже недооценил продолжительность. Место, про которое он писал, известно, через 109 лет там по-прежнему аптека (все остальное, естественно, тоже сохранилось).
  • Рассказ «Коловращение» О. Генри. О чём и говорит название.
  • Рассказ «Круг» В. Набокова. Игра с тропом: текст начинается с того самого места, на котором кончается, и т. п., таким образом считается, что его можно читать с любого места.
  • «Братья Львиное Сердце» Астрид Линдгрен. После Нангиялы их ждала Нангилима…
  • «Тёмная Башня» Стивена Кинга. Пожалуй, самый эпичный пример. Читателям стоило ждать долгие годы, пока автор медленно выцеживал из себя книги эпопеи, чтобы узнать в финале, что за дверью Тёмной Башни Роланда ждёт возвращение к началу первой книги. Впрочем, субверсия: повторение всё-таки не стопроцентное. Так, 99,99 %.
  • Рассказ «Чувство, имя которому есть только на французском» того же Кинга. Как любит говорить мэтр: «Ад — это вечное повторение одного и того же».
  • Вечный Воитель Майкла Муркока, возможно — кодификатор тропа.
  • Виктор Пелевин, «Вести из Непала». Герои мертвы и обречены на загробное повторение одного и того же дня в своих воздушных мытарствах. Впрочем, им осталось не более 39 раз.
    • Собственно, у Пелевина действие всех романов и сборников, начиная с «Чапаева и Пустоты», происходит в «абсолютной пустоте», и мотив побега или выхода из сансары становится одним из основных. У некоторых героев получается, но происходящее невыразимо, поэтому книга либо заканчивается на этой точке («t», «Священная книга оборотня»), либо же герой исчезает из книги (как Озирис в «Бэтмане Апполо» или Тесей в «Шлеме ужаса»). Бывает и так, что, не выдержав испытания, герои остаются в сансаре, как в «iPhuck 10» или «Тайных видах на гору Фудзи».
  • Рассказ «Абсолютно невозможно» Р. Силверберга. Задействована временная петля.
  • «Полёт в навсегда» Пола Андерсона — путешественник во времени, способный нормально перемещаться лишь вперёд, добирается до последних дней жизни Вселенной, откуда затем переносится к моменту рождения новой, точно такой же или даже той же самой, а его транспорт, модифицированный богоподобными жителями грядущих дней, после этого самоуничтожается.
  • Евгений Прошкин «Зима-0001» и Вернор Виндж «Куки-монстр» — пессимистичный и неочевидно оптимистичный, соответственно, сюжет на тему «неделя сурка в Матрице».
  • Алексей Иванов, «Географ глобус пропил» — в начале на дворе ранняя осень, Виктор Служкин живёт с замотанной бытом женой и дочкой, курит на балконе и идет устраиваться учителем. В конце на дворе поздняя весна-начало лета, ученики Служкина успешно выпустились, сам он лишился работы, но к нему вернулись ушедшая было к другу жена и дочь, и он снова курит на балконе.
  • «Молли Мун и путешествие во времени» — возможно, вдохновлено вышеупомянутым «Полетом в навсегда». Молли Мун оказывается в безвыходной ситуации, не имея возможности путешествовать в будущее, в котором и засел злодей, и движется все дальше и дальше в прошлое, пока не попадает в момент образования Вселенной… а за этим моментом оказывается наша же Вселенная бесконечно далекого будущего, перед своей смертью! Этим подтверждается теория ее наставника Леса о том, что время подобно колесу.
  • Рассказ «Тенебрус» из Расширенной Вселенной Звездных войн. Дарт Тенебрус (учитель учителя Палпатина) придумал хитрый план, который позволил бы ему переселиться в тело ученика, когда тот его убьет. Но что-то пошло не так, в результате чего он обречен раз за разом переживать момент своей смерти.
  • «Приключения Жихаря» Михаила Успенского — собственно, именно с целью «разорвать» это самое колесо протагонист и был отправлен в поход за Полуденной Росой. А возникло это колесо по вине Мироеда, который коварно искусил людей поклониться Колесу и применить Рычаг, из-за чего всё в мире и стало идти по кругу (поэтому на самом деле Жихарь уже неоднократно рождался и отправлялся на свой подвиг, с каждым разом продвигаясь всё дальше, пусть и ни разу не достигнув цели). Пожалуй, эпичнее всего ситуацию описал создавший людей Светоначальник: «Вот, понимаешь, отныне всё в мире пойдет по кругу да по кривой, я же мнил привести вас к Сиянию своему путём прямым и кратким. Горе вам, племя ленивое и стрёмное! С этого часа не дождаться вам Пятого времени года: придёт за весной лето, за летом осень, за осенью же снова будет вам зима, ибо не оправдали вы высокого доверия моего, козлы похотливые и волки позорные! Мало того, по прошествии лет снова сотворю я вас из чего попало и снова пошлю подальше за каменной плитой, и опять соблазнит вас Мироед проклятым Колесом, и многажды, многажды это повторится, пока не родится среди вас тот, кто все превозможет…»
  • Кэтрин М. Валенте, «Minecraft. Край» — книга заканчивается так же, как и начинается… ну, почти… Потому что героев теперь шестеро, а не двое. 'Тот цикл, что был описан в книге, отличался от 999 предыдущих как раз тем, что туда попали новые.
  • Андрей Жвалевский, Евгения Пастернак «Грабли сансары» — посвящено тому, как люди делают ошибки и (не) исправляют их. В первый раз оба молодых родителя, Гриша и Ася, сбегают от зачатого ими ребенка: он учиться в Новосибирск, она оставляет новорожденную дочь на родителей и укатывает с первым встречным в Смоленск. Когда же им приходится столкнуться со случайной беременностью во второй раз, Ася, изменившая мужу с его шофером и изгнанная обоими, возвращается домой, чтобы спихнуть родителям и второго спиногрыза, а самой и дальше порхать по жизни, а вот Гриша, тоже обретя кучу неприятностей, начинает брать на себя ответственность и в итоге выходит из замкнутого круга, становясь настоящим взрослым и главой семьи. В целом же произведение начинается и заканчивается сценой приготовления борща.

Сетевая[править]

  • Собственно, «Колесо Сансары» — роман А. Нейтака о цепочке перерождений в СФК Китая-Японии.

Кино[править]

  • «Основной инстинкт»: не 100 %, но очень похоже.
  • Киноцикл «Пункт назначения».
  • Киноцикл «Пила».
  • «мама!» — судя по фильму, повторяется всё уже не один раз. Только Мама меняется.
  • «12 обезьян».
  • «Flat top»: в начале фильма командир авиакрыла авианосца Princeton просит своего помощника сообщить пилоту, приземлившемуся вопреки приказу уйти на второй круг, что он отстранён от полётов. В конце тот самый помощник, теперь командир авиакрыла уже на новом (названном в честь предыдущего) авианосце Princeton, передаёт через своего помощника уже другому пилоту тот же приказ и по той же причине.
    • В принципе, многие американские фильмы про войну и военных 40-50-х годов, включая обучающие фильмы, следуют этой схеме. Возможно, так показывали преемственность поколений. В начале фильма главный герой, молодой солдат или, реже, офицер, оказывается на «принимающей» стороне какой-то фразы или ситуации, в конце уже он, набравшись опыта, порождает эту ситуацию для молодёжи.
  • «Шоу Трумана» — в наличии и сансара, и выход из неё.
  • «Space Truckers» — фильм заканчивается именно так, как и начинался: злодей погибает по собственной вине, а всех собак вешают на главных героев и они вынуждены вновь бежать.
  • «Новобранец» с Клинтом Иствудом. Это надо видеть.
  • «Треугольник» — весь фильм об этом.
  • «Осенний марафон» — Бузыкин пытается разорвать порочный круг событий вокруг себя и начать жить собственной жизнью... но у него ничего не получается, и он снова разрывается между женой и любовницей, лжёт обоим и прогибается под окружающих. Получилась одна из самых безнадёжно-депрессивных концовок в истории кино.

Телесериалы[править]

  • «Солдаты» — последний эпизод заканчивается кадрами из начала первого. Подсвечено показыванием этих самых кадров и подписью «Мы сделали это!».
  • Эврика — в конце последней серии идёт кадр из начала первой, но уже с другого ракурса.
  • «Удивительные странствия Геракла». Финальный эпизод так и называется «Круг замкнулся».
  • «Чернобыль: Зона отчуждения» — в сочетании с полнометражным фильмом-продолжением получается именно этот троп, но вместе с тем происходит и выход из сансары, когда «Подкастера», посланного чинить доступ к сети, Павел выгоняет вместо того, чтобы впустить.

Мультфильмы[править]

  • Короткометражка Осаму Тэдзуки «Jumping»/«Прыжок» (1984) — ребёнок-попрыгун после приземления в эпицентр взрыва и встречи с чертями возвращается на то самое место, откуда и начал совершать гигантские прыжки.
  • «Король-Лев» — фильм начинается с представления звериному народу новорождённого Симбы и заканчивается такой же церемонией для его наследника.
    • Во вступительной песне «Круг жизни», ставшей негласным символом фильма, поется именно об этом.
  • «Кутх и мыши» — рисованный мультфильм 1985 года по мотивам чукотских сказок, космогоническая притча об устройстве Вселенной.
  • Мультики для детских игрушек "Киновизор "Колобок"" и их аналогов разных лет. Для упрощения зарядки пленка была закольцована. И не всегда было понятно где у некоторых мультиков начало, а где конец. Особенно у ранних.

Мультсериалы[править]

  • Мультсериал «Футурама» закончился полным зацикливанием. Сразу после премьеры финального эпизода даже повторно показали пилотную серию.
    • А один из эпизодов основан на вышеупомянутом «Полёте в навсегда».

Веб-комиксы[править]

  • «Приключения кота-бизнесмена» — финальный стрип в точности повторяет самый первый.

Аниме и манга[править]

  • Space Dandy: после беседы с Богом Данди возвращается к тому, с чего начал.
  • Bleach: игра с тропом. Последний том манги называется точно так же, как и первый.
  • The Sky Crawlers: В начале фильма на военную базу прибывает главный герой — двойник погибшего ранее пилота. В конце фильма, после финальных титров, на базу прибывает уже двойник главного героя.
  • Mekakucity Actors — все события представляют собой цикл, в котором неизбежно Куроха берет под контроль Харуку и убивает всех членов «команды Ослепленного города», заставляя Мари возвращаться назад во времени, чтобы вновь попытаться спасти своих друзей. В аниме, впрочем, замкнутый круг разрывается выходом Аяно Татэямы в реальный мир.
  • Blame! — по распространенному мнению читателей, так все и заканчивается. В начале ГГ Килли сопровождает неизвестный ребенок, которого убивают в первой же главе — в последней главе Килли все-таки добирается до поверхности и выпускает в воду яйцо с генами последнего в мире «чистого» человека, способного обуздать Техносферу. Многие считают, что это цикл — теоретический Спаситель этого мира всякий раз буднично погибает в перестрелке, и Килли вынужден снова и снова пускаться в путь через всю Техносферу.
    • И это ерунда. В спин-оффе-эпилоге Blame!² прямым текстом сказано, что Техносфера прекратила расширяться.
  • Onepunch-Man: первый сезон аниме закольцован — в финале в город выперлось очередное чудо-юдо «драконьего» уровня, которое что-то бухтит про людишек, загрязняющих окружающую среду. Совсем как первый показанный монстр. Бой (если это можно так назвать) проходит по традиционной схеме: Сайтама убивает хряка с одного тычка, после чего разочарованно орёт. Основное отличие от первой серии в том, что появляется он вместе с Геносом.
  • Steins;Gate, с прикрученным фитильком — в последней серии нам показывают, как Окабэ устроил «смерть» Макисэ из первой серии, повлёкшую за собой события аниме. В том числе его личный ад со смертями Маюри. Подсвечено им самим: «Удачи тебе. Это будут три самые тяжёлые недели в твоей жизни.»
  • Paranoia Agent — казалось бы, спустя два года Токио полностью оправился от разрушений. Однако теперь вместо Мароми всем нравится няшная котейка с тем же жизненным кредо «Давайте отдохнём!». А внезапно постаревший детектив Манива рисует на асфальте бредовые формулы точно также, как и ранее старик-провидец. И точно также обращается ко зрителям, прощаясь и подводя итог сериала — «Круг за кругом, история вернулась к началу»…
  • Psycho-Pass — Конец первого сезона повторяет начало почти полностью, за исключением героев, которые несколько поменялись ролями. Аканэ в роли Гинозы, Гиноза вместо Масаоки, Мика в роли Аканэ, Шо вместо Кагари, Тогане вместо Когами. Повторены даже реплики персонажей. Пусть дело может и отличаться, но мы этого не узнаем.
  • Wolf’s Rain — в конце аниме, после гибели главных героев и наступления Конца Света, все они оказываются в городе, напоминающем современный Токио.
  • Kurozuka — после того, как Куро в последней серии добирается до Куромицу, он узнает, что проходит один и тот же цикл уже тысячу лет. Рассказав ему об этом, Куромицу отвечает, что полностью бессмертное тело для Куро еще не готово, после чего убивает возлюбленного и запускает цикл заново.
  • Koro Sensei Quest! - в финале герои, почти покорив финальный данж, оказываются под угрозой гибели из-за обрушения данжа и скрытая способность Нагисы спасает всех...вернув в самое начало истории.
  • Yojouhan Shinwa Taikei - в каждой серии герой решает избрать другой путь времяпрепровождения в университете, но всякий раз остается недоволен и все начинается заново. В итоге после 9 неудачных попыток решает не выбирать вообще ничего и остаться в своей комнате навсегда...но все-таки примиряется с реальностью и разрывает круг сожалений о прошлом.
  • Ooki-sensei to Kosame-san — в завязке молодой и неопытный учитель Ооки Хирото и проблемная ученица с дурной репутацией Косамэ Риса меняются телами. Перед финалом смогли поменяться обратно, но в последней сцене происходит второй обмен.

Видеоигры[править]

  • Demonophobia — в конце игры звучат те же слова, что и в начале.
  • Evoland 2 — в самом конце игры протагонист просыпается в доме, где игра начиналась. Да и история сеттинга игры зациклена, на что намекает учёный в библиотеке Предтеч.
  • Darkest Dungeon — последние слова эпилога — первые слова пролога.
  • Prince of Persia, песочная трилогия — последняя игра трилогии заканчивается тем, что Принц начинает рассказывать Фаре историю всех своих приключений, начиная с первой части. При этом последние слова в The Two Thrones и первые слова в Sands of Time совпадают.
  • Singularity — в хорошей концовке все заканчивается тем, что герой вновь оказывается в вертолете, летящем на разведку российского острова возле Камчатки. Да вот только на вертолетах теперь почему-то нанесена советская символика, а по рации никто не говорит о нарушении воздушных границ России — что и неудивительно. Какие границы могут быть у мирового СССР?
  • Layers of Fear — «нейтральная» концовка заканчивается именно так, как и начиналась игра: Художник снимает полотно с холста и начинает снова творить свой «magnum opus».
  • Silent Hill: Downpour — такое наказание ждёт Мёрфи-лицемера. Если вести себя как негодяй и оказаться виновным в смерти Фрэнка Колриджа, то Мёрфи просто казнят. Но если всю игру строить из себя добряка, но в конце оказаться убийцей, то за это Мёрфи ждёт бесконечное повторение кошмара в Сайлент Хилле.
  • Мор (Утопия): У Мраморного Гнезда — игра начинается с того, что Чума, захватившая последний район города, предлагает Бакалавру сдаться и принять смерть. Чтобы не проиграть, не поиграв, нужно отказаться. После — Даниил просыпается и считает произошедшее пророческим кошмаром. Вот только кончается всё ровно тем же, соответственно и отказаться можно снова. На деле, всё происходящее — бред Бакалавра, который заразился чумой и отказывается умирать. Из-за чего и видит в бреду последний день вот уже в который раз.
    • В релизной версии Мраморного Гнезда педаль вдавливается в пол — отказываетесь и сама игра начинается сначала, без какого-либо выхода в главное меню.
  • The Witness — стандартная концовка. Но, имея опыт в сборе секретов, вы быстро отыщете и нестандартную…
  • Hunted: The Demon’s Forge — в плохой концовке Каддок и Элара убивают следжевого демона. Сразу после этого всю игру притворявшаяся союзницей-проводницей призрачная волшебница Серафина расскажет, как она с напарником точно также прорвались в логово демонов, где одолели предыдущего следжевого демона, и после этого ее напарник, нахлебавшийся проклятой жижи, убил ее и стал новым демоном. И тут тот из героев, кто за игру выпил больше следжа, становится настолько одержим демонической жидкостью, что, прежде чем превратиться в нового демона, убьет напарника, который станет новым призраком-проводником.
  • Moe Era! — первое прохождение кончается коллажем будущей жизни героя со своей избранницей...после чего он вновь оказывается пред очами богини и та показывает ему пустой свиток его биографии с заглавием The End. После на его вопрос предлагает самому решить, сон это или нет. Если сон - герой проснется как ни в чем ни бывало, позвонит своей избраннице и, по всей видимости, воплотит избранный вариант жизни в реальность, после чего нас выбросит в главное меню, где мы можем начать все с чистого листа. А вот если нет, завяжется разговор, после которого нас выбросит в главное меню...но это будет уже новая игра плюс, при которой никто уже не будет скрывать, что герой здесь лично вы, и незначительные для раскрытия избранницы сцены будут просто проматываться.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles и Warhammer Age of Sigmar, как раскрыла Лилеат в Конце Времён, на самом деле являются лишь частью громадного цикла войны с Хаосом, в ходе которого мир всегда уничтожается первым и в образовавшейся пустоте возрождается в новом виде с участием некой божественной сущности, имеющей облик звёздного дракона — Дракотиона, — а некоторые самые могущественные жители старого мира становятся богами в следующем. Так продолжается непрерывно с самого начала Хаоса (если допустить, что Хаос и варп в этих франшизах общие, тогда выходит, что всё началось в Warhammer 40000 с Войной на Небесах между Древними и некронами, Хаос является побочным эффектом тогдашных ужасов).

Музыка[править]

  • Carmina Burana сумрачного немецкого гения Карла Орфа. Начинается и заканчивается песней O Fortuna.
  • «Стена» группы Pink Floyd: первая композиция «In the Flesh?» начинается с последних тактов финальной «Outside the Wall». Подсвечено: если поставить их подряд и выкрутить громкость на максимум, на стыке можно услышать «Isn’t this where …/… we came in?» («А не отсюда ли …/… мы пришли?»).
  • Колесо длиной в карьеру: Black Sabbath. Прощальный альбом 13 завершается теми же звуками дождя, с которых дебютный альбом начинается.
  • Концептуальный альбом группы Iron Maiden «Seventh Son of a Seventh Son» начинается и заканчивается словами «Seven deadly sins …/Seven ways to win…»[3].
  • Пикник — лирик-видео на песню «Последний из Могикан» кончается тем, чем и начинается: герой подбирает печать со знаком, лежащую в листве. С фитильком, так как герой другой.
  • Клип на композицию Роджера Санчеса «Another Chance».
  • «На дальней станции сойду» за авторством ВИА Самоцветы (Пламя) отличается повышенной прилипчивостью именно из-за закольцованных припевов и начала-конца.
  • Аналогично строят свои песни Александр Гейнц и Сергей Данилов. «Песня о полярной авиации», «Арктика» и «Далекий порт» тому примером.
    • «Размах пролива Беринга — от берега до берега полсотни миль простуженной воды» — начинается и завершается «Страна Аляска».
  • Creature Feature:
    • Buried Alive начинается и заканчивается сердцебиением.
    • Grave Robber at Large заканчивается тем же карканьем совы и зловещим смехом, с которого началась.
    • Как в начале, так и в конце песни The Meek Shall Inherit the Earth используются звуки из фильма «Они!»
    • Nearly Departed начинается и заканчивается стонами зомби.

Реальная жизнь[править]

  • Существует теория, согласно которой именно по этому принципу работает вся Вселенная и время. После того, как погаснут все звёзды, вновь произойдёт Большой Взрыв и всё начнётся сначала.
    • К примеру, «Должность во Вселенной» индуиста (???) Владимира Савченко.
    • Теорема возврата Пуанкаре. Спустя чуть больше миллиллиона лет от Большого взрыва Вселенная придёт к изначальному состоянию. Чему там возвращаться после тепловой смерти — отдельный вопрос.

Примечания[править]

  1. Если кому-то интересно, заговенье — это день перед постом, прилагательное поясняет, насколько серьёзные ограничения пост будет накладывать: бывает яичное, мясное, рыбное, молочное заговенье. Поскольку морковь ни в один из постов есть не запрещено, морковное, оно же морковкино заговенье — событие, встречающееся не чаще, чем греческие календы, а вся фраза синонимична обороту «когда ад замёрзнет».
  2. поэтому понимать религию буквально — нельзя, если в ней есть смысл, то он метафоричен — то ли кому-то потребовалось сокрыть знание о настоящем порядке вещей от людей чтобы ими было проще управлять, то ли за огромное количество времени люди деградировали до такой степени что от первоначального матана остались только легенды — что кстати всегда и происходит с утерянным знанием, поэтому самым тяжелым преступлением во все времена являлось сжигание библиотек. Хрен с ними с людьми, они расплодятся, но знание — сколько лет пройдет прежде чем его переоткроют?
  3. Seven deadly sins, seven ways to win, seven holy paths to hell, and your trip begins; Seven downward slopes, seven bloodied hopes, seven are your burning fires, seven your desires…
Концовки
ВидыАльтернативные концовкиА теперь мне пора (А теперь я умру) vs Я остаюсьБоливийский финалВ общем, все умерлиВсё было розыгрышем/Всё было обманом/Всё было частью планаГайнакс-эндГранд-финалДети в финалеКараул усталКолесо СансарыКонец немного предсказуемКонец-переворот (Конец - моральный переворот) • Конец-перезагрузкаЛожный финалНеприемлемый финалНесчастливый конецОбрубленный конецОставили на разводОткрытый финалПеревернуть финал в сиквелеПлохой хороший конец (Гад умер, но дело его живёт) • Слитая концовка (Поздравления, ты подебил!) • Сцена после титров (Остановите титры!) • Твист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаТвист Р. Л. СтайнаТвист Фрэнка БаумаТвист ШрёдингераТочку ставит смертьУлыбка сквозь слёзыХороший плохой конецХэппи-энд (Нестандартный хэппи-эндХэппи-энд нужно заслужить) • Это был только сон … В видеоиграх: Быстрая концовка (Кармическая концовка) • Досрочная концовкаЗолотая концовкаКаноническая концовкаМодульная концовкаПлохую концовку трудно получитьПоздравления, ты подебил! • «Светофор»
ДействияГидравлическая единица власти vs Атланты небо держатКамнепад забирает золото себеПоцелуй и затемнениеПрощай, мой верный мечРушится царство кощеевоУбежать в закат
ОсмыслениеДыра в финалеОбъяснение на лестницеОткровение у холодильника (Восторг у холодильникаУжас у холодильникаЧто это было?) • Переосмыслить с возрастом
Сюжет