Очевидно взрывоопасный объект
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Помечать взрывоопасность, когда взрыва надо избежать или хотя бы никого им не задеть — вполне нормально (например, для бочек с горючим), но в видеоиграх для удобства игрока помечают также и то, что должно взрываться без привлечения внимания до этого. Например, мины будут явственно торчать из земли, иметь задержку перед взрывом и при этом пищать, камикадзе — истошно орать, когда бегут на героя, и всё это может также светиться какими-нибудь красным или оранжевым, на худой конец, жёлтым или даже зелёным, ибо хлористый пандемоний.
Вне зависимости от практичности нанесения метки, к тропу относится всё, ибо цель одна — указать игроку, что это может взорваться с плохими или хорошими для него последствиями.
Примеры[править]
Литература[править]
- «Выбор принцессы Лейи» — Хан Соло, вдохновившись примером Леи, решил поиграть в камикадзе и пошёл к ТССнутым датомирским ведьмам с активированным термическим детонатором. Но Хан не знал, что продвинутые форсюзеры легко распознают взрывчатку по определённым ощущениям, которую раньше даже в глаза не видели. Распознали и ведьмы, мгновенно обезвредив детонатор, о чём Хан не догадывался вплоть до момента подрыва, который, разумеется, не состоялся.
- Серия книг «Новый Орден джедаев» — ДДГ атаковали йужань-вонги, захватчики из другой галактики, чьи биологические датчики легко определяют протонную торпеду по ионному следу. Что совершенно не помешало джедаям запускать торпеды вручную, при помощи Силы, вызывая у вонгов дикую фрустрацию.
Кино[править]
- Первый же ЗВшный аналог гранаты — термический детонатор, который Лея в образе охотника притаскивает на стрелку с Джаббой — имеет красную маркировку, а ещё пищит-мигает, будучи взведённым. Выглядело настолько эффектно, что Джабба чуть не подавился и быстро согласился на условия «охотника».
Видеоигры[править]
- «Star Wars: The Force Unleashed» — бочки с горючим имеют красную линию по окружности, а вот фелуцианские взрывающиеся грибы мало того, что с первого прохождения фиг опознаешь как опасные, так ещё и потом, даже с этим знанием, можно вляпаться — настолько грибы сливаются с окружением. Компенсирует то, что часть игрового процесса выстроена на захвате таких объектов и на последующем броске в толпу врагов.
- Красные фаерболлы Дарта Вейдера и синие молнии-бомбы Императора не доставляют никакой радости Старкиллеру, только отнимают очки жизни. Впрочем, игрок сам может, подняв любой объект, «зарядить» его молниями, отчего тот станет сабжем и сыграет роль пресловутой бочки с горючим.
- «Star Wars: Republic Commando» — опасные зоны наземных мин подсвечиваются при наведении курсора. Обоснуй: шлем клонов-коммандос оборудован настолько передовой электронной начинкой, что подсвечивает и другие объекты, насколько позволяет игровой движок и труды разработчиков, конечно. Кстати, если самому заминировать взрывоопасную бочку, она тоже подсвечивается радиусом, но тупые дроиды об этом даже не задумываются!
- Джеонозианские контейнеры со смолой фидны. Подсвечивается уже Фиксером (заместитель ГГ). Также можно заминировать.
- «Star Wars: Battlefront» и сиквел: термические гранаты светятся красным, ровно как и наземные мины имеют красный «глаз»-огонёк.
- «Star Wars: Knights of the Old Republic» и сиквел — игровые гранаты имеют разноцветную окраску в зависимости от типа повреждения, однако использовать этот факт, чтобы избежать этого самого повреждения, игрок не может. Другое дело — мины, которые при минимальном навыке Внимательности подсвечиваются куполообразной опасной зоной, куда наступать совсем не следует.
- Doom — металлические бочки с зелёной жижей. В некоторых локациях встречаются целые поля таких бочек: выстрел по одной вызывает цепную реакцию взрывов.
- Duke Nukem — жёлтые баллоны с газом в группах по три штуки.
- Dead Space — некроморфы-камикадзе светятся жёлтым, как, впрочем, и уязвимые места особо толстых экземпляров. Мины-прыщи выстреливают заряд такого же цвета, но хотя бы прячут его до выстрела. Впрочем, выдают себя звуком, как и большие камикадзе. Также есть красные взрывающиеся бочки и видимые растяжки-лучи (хотя в одном месте это часть системы безопасности, то есть, обоснуй — последнее предупреждение).
- Resident Evil 3 — в дефолтных настройках управления правый верхний шифт позволяет прицелиться в ближайшего врага. А правый нижний — в ближайший взрывоопасный предмет (бочку или заряд пластиковой взрывчатки).
- Warframe — камикадзе заражённых оранжевые в отличие от не взрывающихся синих собратьев, ядовитые ползуны, оставляющие при смерти ядовитое облако, светятся зелёным, а взрывающиеся бочки — красные или, в случае орокинских, с красной полоской вместо белой на контейнерах с лутом и дымятся. Есть и аверсия: взрывающиеся бочки с ледяным уроном серые как большинство вещей в локациях Корпуса, а орокинские до одного обновления были неотличимы от контейнеров к великой печали вандалов. Электроловушки тоже достаточно незаметны, в отличие, впрочем, от пищащих мин.
- Ex Machina — взрывающиеся бочки лишь несколько светлее неуязвимых, а мины хоть и видны, но ставятся врагами в гуще замеса и взрываются сразу.
- Механоиды — мины пищат и мигают красным. По крайней мере, плоскостные.
- Fallout 3 — противопехотные мины начинают пищать при приближении к ним. Можно рывком подскочить и обезвредить — тогда они не взрываются. Но времени на это — секунда-полторы, так что если промахнуться с прицелом…
- Dota 2 — ох уж эти Гоблины-техники! Все соглашаются, что это не соревновательный герой, а так, для интереса. Но как сбалансировать установку и разминирование — хрен знает. Дошло до того, что простейшие мины не детектируются ничем, но немилосердно пищат, прежде чем взорваться.
- Half-Life 2 — мины горят красным. Гравитационная пушка выдёргивает мины и превращает их в хорошие гранаты, тогда они начинают гореть зелёным.
- Трилогия Syphon Filter — в первой части взрываются автомобили, бочки с топливом, заботливо расставленные в самых неожиданных местах уровней и бак с напалмом на спине босса-огнемётчика Антона Жирдо. Во второй части к этому перечню добавляют пробирки на лабораторных столах в комплексе Фаркома, причем взрываются они так мощно, что наводят на совершенно жуткие мысли о свойствах вирусов. Наконец, в третьей части появляются и противопехотные мины, которые нельзя обезвредить, но можно обойти, используя миноискатель.