Мародёрство через вандализм
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Бывает так, что лут сыпется не только из врагов и карманов мирных неписей, но и из предметов окружения. В результате герои не только воруют и убивают, но и ломают на уровне всё, что вообще можно сломать, будь то лампочки, стулья или ящики. Да, конечно, лут в ящиках более привычен, чем в рандомных предметах, но тут дело в том, что их именно ломают обычными атаками вместо того, чтобы цивилизованно открыть или хотя бы взломать. Впрочем, иногда нужно ломать с опаской, потому что в бочке или ящике может засесть враг.
Примеры[править]
- RimWorld — После захвата вражеского лагеря, ваши поселенцы могут разобрать весь лагерь буквально «по кирпичикам» и увезти, если сил каравана хватит.
- Red Faction: Guerrilla. Педаль просто вбивается шахтерской кувалдой в марсианскую кору.
- Игры про Гарри Поттера.
- Инверсия в пятой части — там за починку шкафов/ваз/гобеленов очки даются. Есть даже ачивка по этому поводу.
- Diablo, особенно первый.
- Ему наследует Sacred. А во второй части разрушается любой предмет-тайник, от бочки до алтаря.
- Darksiders — местная валюта выпадает практически из всего, что можно взять в руки и разбить в том числе об врага. Особенно таких вещей много во второй половине нубской пещеры — гостинице, и на перекрёстке тоже. А деньги нужны, и в результате гордый всадник Апокалипсиса зависает там и расковыривает те самые стулья в банкетном зале.
- Во второй части заметно реже, но всё же встречается. Хотя бы канделябры на первом уровне.
- Dead Space — шкафы открываются, а вот небольшие ящики на полу можно только разбить. Также игра поощряет надругательство над трупами.
- Dark Souls - многие уничтожаемые предметы могут принести немного душ. А вот сундуки нужно открывать как положено. Правда, начиная с середины игры, желательно по ним сперва вмазать посильнее. А от вдруг мимик...
- Warframe — подозрительно аналогичная «мертвому космосу» схема с открываемыми шкафами и разрушаемыми ящиками. Позже добавили кучки ресурсов, которые для извлечения лута тоже надо разбивать.
- В Bard’s Tale аверсия, и одновременно стеб над предметом статьи — в бочках никакого лута нет, но бондарь приплачиват барду за агрессивное стимулирование старых клиентов вновь к нему обратиться…
- Half-Life — Гордон Фримен и его верный ломик не оставляли ящикам ни одного шанса. Под раздачу порой попадали и другие предметы окружения.
- Инверсия в машиниме «Разум Фримана» — там он не ломает всё вокруг почём зря. Учёный, как-никак, пусть и своеобразный.
- Neverwinter Nights — если вы играете melee-классом и рядом с вами нет вора или на худой конец мага, то приходится заниматься именно этим. Доходит до того, что автор правки носил в загашнке своего паладина арбалет с зачарованными на магию болтами, только потому, что некоторые ящики имели высокий резист к физическому урону. А еще — ему было очень не интересно получать сдачи в виде ловушки, от очередного сундука.
- В полной мере перешло на сиквел. Правда за счет большего размера партии, её управляемости и постоянного наличия какого-никакого мага, взлом сундуков стал проще.
- Bastion — Малец отстраивает Бастион, попутно ломая всё, что Катастрофа не задела.
- Серия LEGO <вставьте бренд> — устраивать на уровне тотальное разрушение всего окружения не просто полезно, но и необходимо для 100 % прохождения игры, поскольку из разрушенных предметов выпадает местная валюта, необходимая для покупки персонажей и бонусов в магазине, а также для заполнения счётчика истинного джедая/авантюриста/супергероя/следопыта/нужное вставить.
- Resident Evil 4, 5 и 6. Открываемые сундуки и сейфы там тоже имеются, но всякая мелочь лежит в разрушаемых контейнеров или просто отстреливается со стен. В 5 есть зигзаг с педалью в пол: рубин лежит в открывающемся сундуке, но чтобы добраться до сундука, надо подорвать пол-рынка гранатой. Где взять гранату? В куче помидор на соседнем прилавке, разрубив их все взмахом ножа — просто шарить в помидорах недостойно крутых!
- Castlevania — классика. Сшибаем свечи и факелы по всему замку, чтобы добыть из них ценные вещички. А если проломить некоторые стены, можно найти припрятанную жареную курочку.
- Про одного из королей эпохи Просвещения рассказывают, что он увидел, как один из солдат в захваченном дворце разбивает дорогую китайскую вазу, чтобы выковырять из неё золотую проволоку. Пояснение: его современник саксонский король Август Сильный обменял свой драгунский полк на несколько редких ваз из Китая.
- Fighting Force — игра активно поощряет игрока разломать на каждой локации всё, что ломается. За это дают очки, которые дороги, ценны и полезны (челлендж тут неслаб — почти хардкор, фиг-то ты пройдешь игру, не накопив дополнительных жизней!). А кроме того, из разбитых предметов (машин, столов, стульев, оборудования) могут выпасть призы, в частности аптечки.
- Fighting Force 2 — по сюжету это, в отличие от первой части, скорее a force of one. Но принцип «мародёрства через вандализм» действует и тут.
- Devil May Cry, особенно четвёртая часть, где в редком помещении не найдётся хотя бы пара разрушаемых скамеек или ваз, дающих игровую валюту.
- Серия игр Overlord — «Прихвостни обожают ломать разные предметы. Правда, убивать они любят еще больше». Ломать можно все, что под руку попадется, включая подсолнухи и тыквы. Помимо морального удовлетворения это приносит деньги и снаряжение для прихвостней.
- Planescape: Torment — не очень прокачано воровство? Не беда, почти любой сундук, шкаф или комод можно разломать. Кроме самых высокоуровневых и квестовых.
- Drakensang — The River of Time — бочки, дырявые ящики, кувшины невозможно открыть и просмотреть, можно только разбить и забрать содержимое
- Genshin Impact — игра активно поощряет игрока ломать / атаковать вообще всё в поле зрения. Из ящиков / кувшинов падает лут, за завалами или ширмами могут прятаться сундуки и проходы, а из деревьев так собирается древесина для крафта. В одном из ивентов даже давался бафф по числу сломанных на данном уровне данжа предметов, и были доступны ивентовые перки на повышение количества таких предметов на уровнях.
- Fallout Equestria: Remains — как правило, закрытый контейнер / шкаф / ящик со слишком сложным замком можно разбить монтировкой или кувалдой. В особо запущенных случаях приходится ломать стены / полы / потолки или прожигать себе дорогу плазмой.