Винн
Винн — маг, персонаж Dragon Age: Origins, одна из возможных спутников Серого Стража. Пожилая, но вполне себе бодрая старшая чародейка Кинлох Холда, ферелденского Круга Магов, по основной специализации — духовная целительница.
Предыстория[править]
Место её рождения неизвестно, самые ранние сведения к ней относятся уже к моменту преподавания в ферелденском Круге Магов. В молодости была гораздо менее терпимым и куда более легкомысленным человеком, чем предстаёт к моменту начала DAO. Была не чужда человеческих слабостей: у неё был роман с одним из храмовников Кинлох Холда, и она даже родила от него сына, которого, впрочем, тут же забрали церковники. (Намекается, что отцом её сына был Грегор, нынешний рыцарь-командор Круга, но тут есть противоречия — в лорбуке приводится, что в 8:99 Грегора отправили из Кинлоха в Денерим по неизвестным причинам (поговаривали, что это ссылка), откуда он вернулся в 9:02, при этом в лорбуке также приведено письмо, согласно которому отец Риса тоже был отправлен куда-то, но из-за того, что Винн отдала сына церковникам, они больше не общались после его возвращения. Хоть эти факты достаточны, чтобы сделать очевидный вывод, но в разделе Риса приведено, что он родился в 9:02 — в том году, когда Грегор вернулся из Денерима. То есть, Грегор не может быть отцом Риса, если только Винн не вынашивала ребенка на протяжении трёх лет, а Рис родился до того, как его отец вернулся в Кинлох. Либо же, что вероятнее, сценаристы просто запутались в датах и не согласовали их.). Несмотря на это, в Круге пользовалась всеобщим уважением, и ей даже предлагали стать Первой Чародейкой, но она отказалась.
Dragon Age: Origins[править]
Впервые Серый Страж встречает её мельком в Остагаре в самом начале игры, куда она была направлена вместе с несколькими другими магами Круга в качестве поддержки войскам. (Если Страж — маг Круга, то, разумеется, они с Винн были знакомы и раньше, и в диалогах это отражено, но собственной персоной Винн всё равно появляется только в Остагаре.) После поражения королевской армии Винн удаётся уцелеть и вернуться обратно в Кинлох Холд. Затем она встретится в ходе квеста по освобождению Башни Круга от демонов, и тогда её можно будет либо взять в партию (разумнее перед входом в башню предварительно снять спецовку на мага с Морриган и отдать потом её Винн, либо если сам ГГ — маг, изменить состав пати таким образом, чтобы не было больно и неприятно при прохождении башни с двумя магами), либо убить на месте, согласившись с Морриган. Если в конце прохождения вы поведётесь на провокацию храмовника Каллена и примете его предложение перебить выживших магов, Винн на вас нападёт.
Если в башне она выжила, то по ходу действия выяснится, что Винн одержима благожелательным духом, который вернул её к жизни, когда она погибла в бою в Башне Круга. Винн полагает, что это дух Веры, бывший её спутником с самого детства, она имеет возможность его вызывать и получает от этого неплохой бонус к силе магии, но по окончании баффа оглушку на минуту. Мы крайне рекомендуем поднять расположение и пройти личный квест Винн. В награду там бижутерия, снимающая оглушку при активации призыва духа.
Dragon Age: Origins — Awakening[править]
Здесь она эпизодический NPC, у неё можно взять квест. В диалоге выясняется, что в качестве особой награды при сражении с Архидемоном она получила разрешение жить вне Круга Магов и на свободное перемещение без конвоя храмовников.
«Dragon Age: Asunder»[править]
Винн активно присутствует в романе Дэвида Гейдера «Dragon Age: Asunder» («Маска призрака» в русском переводе), действие которого происходит после Origins, незадолго до событий «Инквизиции». Винн встречается со своим взрослым сыном, старшим чародеем Рисом из орлесианского Белого Шпиля, а также с храмовницей Евангелиной, рыцарем-капитаном Белого Шпиля, и увозит их из Шпиля для выполнения одного важного задания Верховной Жрицы. После многочисленных перипетий с участием мальчика-духа Коула, магов, храмовников и Искателей, Евангелина, которую Рис любил, погибает в бою с Лордом-Искателем Ламбертом. Винн возрождает её к жизни, передав ей своего компаньона-духа, а сама умирает. Прах Винн был захоронен на севере Орлея, под старым раскидистым дубом в Андоральском Пределе.
Интересные факты[править]
- Винн отличается чувством долга, религиозна и благоразумна. В отличие от запутавшейся в своих убеждениях Лелианы, религиозна по-настоящему. Винн вместе с Лелианой будет возражать, если в Храме Священного Праха игрок решит залить прах Андрасте драконьей кровью. Причём если Лелиану ещё можно уговорить, то Винн на такое кощунство не согласится ни при каких обстоятельствах. Если осквернить Урну, когда Винн будет в лагере — при заходе в лагерь она покидает партию. Но если осквернить Урну до принятия Винн в отряд — она остаётся. Она вообще крайне не любит морально сомнительных решений, зато бескорыстные и добрые поступки возвысят вас в её глазах.
- Для некоторых по этим же причинам она Презренный Джа-Джа. Своей религиозностью и навязчивостью может порядочно вывести игрока из себя. Прожив всю жизнь в башне, считает себя мудрее многих в силу лишь прожитых лет, хотя не всё то, что она вычитала из книг, близко к истине. Является лоялистской и в Awakening дает понять, что сделает всё возможное, чтобы сохранить действующий порядок вещей.
- Подсвечено словами одного из разработчиков, что её навязчивое чувство долга свело Улдреда к безумию.
- Для некоторых по этим же причинам она Презренный Джа-Джа. Своей религиозностью и навязчивостью может порядочно вывести игрока из себя. Прожив всю жизнь в башне, считает себя мудрее многих в силу лишь прожитых лет, хотя не всё то, что она вычитала из книг, близко к истине. Является лоялистской и в Awakening дает понять, что сделает всё возможное, чтобы сохранить действующий порядок вещей.
- Видимо, любительница «заложить за воротник». На это намекает состав подарков для Винн в DAO и частично их диалоги с Огреном (этот гном вовсе не любитель выпить, а очень даже профессионал!). А в романе «Раскол» Винн неплохо надирается гномьим элем, самым кошмарным крепким пойлом во всём Тедасе, при этом вполне сохраняя здравый рассудок.
Dragon Age | |
---|---|
Основы | Тедас • Магия • Тень • Завеса • Духи • Мор • Создатель • Песнь Света • Эльфийские боги • Титаны • Архидемоны |
Расы и народы | Люди • Эльфы • Гномы • Кунари • Порождения Тьмы |
Регионы, страны и города | Страны: Ферелден • Орлей • Неварра • Антива • Ривейн • Тевинтер • Андерфелс • Киркволл • Старкхевен • Оствик • Тантерваль • Государство Кун • Орзаммар • Кэл-Шарок
Города и селения: Денерим • Амарантайн • Редклифф • Лотеринг • Вал Руайо • Камберленд • Антива (город) • Минратос • Кунандар • … Регионы: лес Бресилиан • Долы • Глубинные Тропы • Вольная марка • Сегерон • … |
Организации | Церковь • Орден Храмовников • Орден Искателей • Серые Стражи • Круг Магов • Красные храмовники • Венатори • Пламенный Обет • Клинки Гессариана • Городская стража Киркволла • Хартия • Общество • Друзья Рыжей Дженни • Сообщество Магов • Блэкстоунские Волонтёры • Быки • Антиванские Вороны |
Персонажи | Протагонисты: Серый Страж • Хоук • Инквизитор
Спутники: Алистер • Морриган • Лелиана • Стэн • Винн • Зевран • Огрен • Шейла • Пёс • Натаниэль • Веланна • Справедливость • Сигрун • Ариана • Финн • Карвер • Бетани • Авелин • Андерс • Варрик • Фенрис • Изабела • Мерриль • Себастьян • Солас • Кассандра • Дориан • Железный Бык • Сэра • Вивьен • Коул • Блэкволл Антагонисты: Логэйн • Мередит • Орсино • Аришок • Корифей • Самсон • Кальперния • Архитектор Прочие: Дункан • Кайлан • эрл Эамон • банн Теган • Белен • Харроумонт • Каллен • Жозефина • Хардинг |
← | CRPG • Видеоигры |