Меха
Ме́ха (англ. mecha; moon. メカ, meka) — разнообразные фантастические шагающие механизмы военного назначения, как правило, напоминающие внешним видом животных или людей. Чаще всего ими и пилотируемые. Весьма популярны в научной фантастике (так же называется отдельный поджанр), аниме и манге. Так же называется один из жанров аниме.
Название происходит от японского сленгового сокращения английского слова «механический» (яп. メカ, «мэка»). Первоначально этим словом обозначались любые сложные технические приспособления, однако позднее термин закрепился именно за фантастическими человекообразными пилотируемыми военными машинами.
Схожим понятием являются ОБЧР = огромные боевые человекообразные роботы. Ну или Ох…нно Большие ЧР, если хотите
Происхождение[править]
Сначала это было просто японское сокращение от английского слова «механический». Первоначально этим словом обозначались любые сложные технические приспособления. Однако позднее термин закрепился именно за фантастическими военными машинами. А с развитием аниме добавилось требование шагающей платформы.
Основные виды[править]
- Меха (Mecha) — собственно, сами меха, в большинстве случаев по размерам значительно (от двух раз до бесконечности) превосходят пилота, имеют ярко выраженную кабину управления и опосредованный интерфейс управления. Если верить англоязычной википедии, то в Японии в таком случае используется, термин «робот» или скорее подвид «Piloted Robot», чтобы не попутать всяких Гандамов со всякими там Трансформерами. Потому что «меха» в японском обозначает любую механическую технику. Да, танки и космические истребители — это тоже меха.
- Гир (Gear) — по размерам не сильно (до четырех-пяти раз) превосходят пилота, четко выделяемой кабины не имеют и имеют частично непосредственный интерфейс управления, то есть конечности пилота располагаются в конечностях машины, и по крайней мере часть движений машины осуществляется так же, как и естественное движение конечностей пилота.
- Боевой костюм (Battle Suit) — вообще говоря, является скорее бронированным экзоскелетом, чем боевой машиной, то есть управляется непосредственно движением собственных конечностей, выделяемой кабины управления не имеют и превосходят по размерам пилота не более чем в два раза и в отдельных случаях закрытых конфигураций могут даже имитировать внешность обычного или довольно крупного человека.
Есть и такая классификация:
- Супермеха — классика жанра. К ней, фактически, относится первая послевоенная японская анимация: небольшой ролик с огромным роботом, разрушающим американские города. Здесь нет никакой особой философии, проработанного сюжета и глубинного смысла, роботы не требуют топлива и ремонта, и зачастую вообще разумны сами по себе. После появления реалмехи жанр ушёл в прошлое, но сегодня, кажется, вновь возрождается из-за тенденции, на луркоязе называющейся ёмким словом «йоба»: меньше грузим публике мозг всяческой заумной философией, рисуем больше спецэффектов и крутых битв!
- Реалмеха — появилась стараниями Ёсиюки Томино в 1979 году с выходом на экраны самого первого Gundam’а. В этом поджанре роботы представлены именно как механизмы, а сама история здесь — про войну и судьбы людей на ней (за, пожалуй, одним-единственным исключением). Первый Гандам поначалу не был оценён, но появление целого ряда успешных сиквелов и подражателей, самым популярным из которых стал Macross, привело к взрывообразному росту популярности жанра. Пожалуй, именно первые Гандамы, наряду с работами Лэйдзи Мацумото — это то, что впервые сделало аниме чем-то большим, чем тупая медиажвачка.
- Мехаон — особый поджанр, названный так потому, что названия сериалов имеют тенденцию заканчиваться на «он», хотя это и необязательно. По сути, это детище постмодернизма и всеобщей деконструкции. Несмотря на то, что первой мехой, заканчивающейся на «он», был Densetsu Kyojin Ideon всё того же Ёсиюки Томино, вышедший, кстати, буквально сразу же после Гандама, этот поджанр по-настоящему начался только с эпичного и культового Евангелиона. Мехи здесь вроде как механизмы… а вроде как и нет. Сюжет здесь вроде как про войну… но кого с кем, и война ли это вообще? И чего вообще пытаются добиться все эти люди? Окончательных ответов зачастую нет ни у кого, даже у самих авторов. Поэтому срачи и холивары по поводу того, ЧТО нам вообще показали — неотъемлемая часть фэндома таких мех.
ИРЛ[править]
В настоящее время существуют только прототипы мех[1]. Перед колёсной и гусеничной боевой техникой мехи имеют теоретическое преимущество в том, что могут двигаться в непроходимых для неё районах, хотя скорость передвижения мех будет значительно ниже.
Главной проблемой при создании мех являются сложность разработки двигательной системы и отсутствие на сегодняшний день компактных и мощных источников питания. В отличие от гусеничной или колесной бронетехники, в которой один-единственный двигатель обеспечивает работу одной пары шасси, в шагающем механизме необходимо передавать мощность на все сочленения конечностей, что требует либо установки на каждом суставе отдельного двигателя (так себе идея), либо сложной системы трансмиссий (тоже не самая лучшая). Любой вариант приводит к повышению уязвимости механизма, снижению срока эксплуатации и увеличению затрат на поддержку. В случае же использования гидравлических приводов или пока ещё довольно иллюзорных искусственных мышц, механизм должен приводиться в действие при помощи электроэнергии, что либо требует установки на борт аккумуляторов, либо комплекса из двигателя внутреннего сгорания, топливного бака и электрогенератора. Любой вариант требует много пространства, увеличивает вес и опять же уязвимость.
Отдельный геморрой представляет собой создание системы поддержания равновесия и программ полуавтоматического перемещения конечностей при движении, хотя если пилот полностью возьмет на себя управление движением, как то происходит в экзоскелетах — сложность софтвера может быть сведена к минимуму. Но при этом повысится нагрузка на оператора: в обычной колёсной или гусеничной технике при движении по прямой на ровной местности водитель может расслабиться, просто придерживая руль (или рычаги) и педаль газа. В этом плане экзоскелет (и аналогичный по принципу управления робот) может снять нагрузку с мышц (по сравнению с пешей ходьбой), но не с нервной системы.
Также крайне сомнительна боевая ценность антропоморфных мех при ведении наземного боя, так как они должны иметь большую высоту, а значит — большую заметность и уязвимость при ведении боя на дальних расстояниях. Оптически огромную железную статую имени неизвестного солдата видно за километры, а на радаре она так и кричит «ёбни по мне чем-то самонаводящимся!». Кроме того, площадь поверхности мехи сильно больше, чем площадь сравнимого по боевой ценности танка, при гораздо более сложном внутреннем устройстве, что делает задачу надёжного бронирования мехи почти нерешаемой. Шагательные конечности велики, а значит имеют большую массу и инерцию, потому по скорости перемещения шагающий механизм сильно уступит колесному или гусеничному с аналогичным по мощности двиглом. Вооружение расположено сравнительно высоко, потому, учитывая общий хреновый баланс, любой выстрел из чего-то относительно мощного в лучшем случае посадит агрегат на пятую точку. Значит нужно либо использовать слабое вооружение (нафига такое счастье?), либо оснащаться оружием с малой или отсутствующей отдачей (либо безоткатные пушки с никакой дальностью, либо ракеты с приличной дальностью, но никаким боезапасом и конской ценой выстрела). Все это приводит к самой важной причине отсутствия интереса к ним, а именно к банальной финансовой неоправданности: теоретически, постройка мехи обойдётся много дороже постройки (вместо больших мехов, —сверх)тяжелого танка, при этом получится огромная, малоподвижная, хреново вооруженная и бронированная мечта артиллериста. Да и топлива жрет немало: если горючее — такой большой цистерны нету, да и забронировать ей толком не выйдет, да и двигателей такой мощности такого вида нет, коптилка неба получается; аккумы придется заряжать от ближайшей электорстанции 33 дня, а реактор небезопасен: повредят, и либо засрет все поле брани радиацией, или вообще рванет. Это уже не говоря о том, как эту радость перевозить, потому как своим ходом много не нашагать, а на поезд оно влезет разве что в разобранном виде[2]. Эвакуация повреждённой машины с поля боя также доставит немало лулзов службе технического обеспечения. Если танк с неработающим двигателем можно оттащить за ближайший бугор другим танком, то раненый мех придётся уносить на руках другому меху. Под огнём противника. Если поднимет, конечно.
Если же учесть современные тенденции ведущих оборонных промышленностей мира к миниатюризации и маскировке боевых единиц с одной стороны, и увеличения эффективности разведки с другой — ОБЧР, ориентированных на одиночное противостояние, мы увидим не скоро. Скорее всего, они будут беспилотные, управляемые дистанционно, совсем не «О» и тем более не «Ч», а просто БР.
Однако, уже сейчас ведутся разработки по созданию полноценных шагающих боевых машин. Ни о какой человекоподобности речь не идёт — больше всего они будут похожи на грузовики с ногами (читай жуков-переростков). Основной практической ценностью в данном случае является возможность использовать мехов как тяжелые орудийные платформы в условиях пересеченной местности, где преимущества шагающего шасси будут наиболее заметны. В городских же условиях гораздо более перспективным представляется создание индивидуальной брони пехотинца с экзоскелетом и стелцом. Пиндосы уже кой-чего замышляют, да и с нашей стороны планеты тоже не спят.
Аниме[править]
Как жанр меха появилась почти с появлением самого аниме, то есть сразу после Второй Мировой войны. Кто не помнит, ту войну Япония, совместно с Германией, просрала чуть более, чем полностью. Причём воевала Япония в основном с американцами, а когда пришли советские войска на подмогу, пиндосы «случайно потеряли» две атомные бомбы. Так что ненависть японцев к Америке была очевидна и вылилась в мультфильм об огромном человекообразном роботе, разрушающем американские города.
Это было начало. Одна из первых работ, подпадающая под определение аниме.
Затем в середине-конце шестидесятых вышел таки да, чёрно-белый мультик Tetsujin 28 Go (в этих ваших америках — Gigantor).
А уже потом только, в 1972-ом, Го Нагаи и Кен Ишикава выдали на гора первый сериал, задавший тон жанра. Речь, конечно, о Mazinger Z, чего уж тут скрывать? Хотя Тецудзин/Гигантор и был первым (ну ладно, первым известным) аниме про роботов, тем не менее, основы современной мехи задал именно Мазингер, как-то:
- На матушку-землю нападают враги. Откуда и какие — не суть важно — это могут быть потомки древней империи, управляемые злым учёным (Мазингер), динозавры (Геттер Робо), пришельцы (Грендайзер, Джииг, тысячи их!), неведомая ёбаная хуйня (Евангелион), просто злая Империя (ГоЛайон/Вольтрон), одним словом — кто угодно, абы они были.
- У врагов есть туева хуча различных чудовищ, хоть механических, хоть из плоти и крови, и они этих чудовищ всенепременно используют!
- С чудовищами может справиться только гигантский человекоподобный робот, управляемый главным героем.
- У робота есть n-атак, разной степени воздействия на врагов.
- Робот, как правило, существует в единственном экземпляре, но иногда может появиться его апнутая версия (Грейт Мазингер, например) и очень редко его пускают в серию (это уже из Геттер Робо).
- Пилот робота может быть любого возраста, но лучше, чтобы это был крутой парень в возрасте эдак двадцати лет +/− один-два года, ибо уже достаточно взрослый, чтобы быть героем, но и молод и полон сил. (часто за руль робота могут усадить и школоту, ибо ЦА).
- Герой обязательно крут, как варёные яйца, и пафосен. После Евы пошла мода пихать также унылых школотронов с ОБВМ.
- ВСЕГДА у врага будет какая-нибудь тварь, способная порвать ГГ и его робота, как тузик грелку.
- Что и делает до того момента, как ГГ не одумается и не юзанёт на тварь свой убер-приём.
- Причём почти каждый раз враг создаёт ещё более крутую тварь. Создать десять монстров такого же типа и кинуть на робота ГГ, враг не додумывается (или считает, что так не честно?). Fail.
- И всё-таки робот ГГ получает свою порцию дроздов, да! Однако уже в следующей серии он снова полноценно функционирует, даже если у ГГ нет сотни-другой обслуживающих механиков.
- В финале враг всё равно проиграет.
А шестью годами позже из ниоткуда появляется Есиюки Томино и с коллективным бандаевским виртуалом на пару выдает… да-да, Гандам. Что характерно, сначала он задумывался как такое же суперробот аниму, как и все остальные представители жанра, но в результате ухитрился заложить основы поджанра реалмехи. В сущности, конечно, это тот же Мазингер:
- На матушку-землю нападают враги. Причем это злая космическая империя с большой долей милитаризма и реваншизма. Последнее — на выбор;
- У врагов есть туева хуча механических чудовищ, а на самом деле — боевых человекоподобных машин, заменяющих танки и прочую нормальную технику;
- Против чудовищ может справится только гигантский человекоподобный робот, управляемый главным героем. В Гандамах он обычно такой один, но потом на его основе делают моар, но похуже;
- У робота есть n-атак, разной степени воздействия на врагов. В Гандамах, к примеру, обязательны лучевые ружья и лучевые же сабли, скопипизженные из ЗВ (годом раньше вышел четвертый эпизод, не забываем!). Обычно есть ещё что-то, например гранатомет и его вариации или ультимативный пиздюлегенератор для ближнего боя, но не обязательно;
- Робот, как правило, существует в единственном экземпляре, но иногда может появится его апнутая версия (т. н. Mid Season Upgrade. В некоторых Гандамах робот может стыковаться с/трансформироваться в ещё какую-то вундервафлю — к последнему относятся G-Файтер в 0079 и МЕТЕОРы в Сидах, а к первому — хотя бы Зета Гандам) и его обязательно пускают в серию низкопробных поделок, которых этот же робот может укладывать пачками;
- Пилот робота будет обыкновенным японским школьником, совершенно случайно залезшим в кабину робота и могущий отвешивать на нем пиздюлей врагам родины и отечества;
- Герой будет жутко страдать от факта пилотирования робота и убиения человеков. Да-да, унылые школотроны были задолго до этой вашей непотребной Евы;
- ВСЕГДА у врага будет такой же крутой пилот, который может уложить ГГ и его робота на лопатки. Очень часто этот пилот — блондин и носит маску, скрывающую лицо;
- Что и делает до того момента, как ГГ не юзанет какой-то убер-прием, но это будет уже в последних сериях. Или тогда, когда всем надо срочно апнуть своих крутых роботов до ещё более крутых;
- По ходу сериала делаются новые, ещё более крутые роботы. Правда, это не мешает ГГ отправлять их на свалку целыми отрядами;
- Робота ГГ покоцают или уничтожат, на выбор. Самого ГГ — тоже;
- В финале враг все равно проиграет, но победа будет подчеркнуто пирровой.
Большая часть всего вышеуказанного в некоторых гандамосериалах и последователях (Макросс, например) опускается и не используется, но каноны жанра были заданы. Асло, Санрайз невозбраннейше клепал и более реалистичные мехи (ВОТОМСы, Фляг, Гасараки, например), но это уже так, к слову.
Эти концепции понравились публике и началось развитие жанра. Конечно, пофапать на меху может только фетишист, да и кавая в них чуть больше, чем в столе. Но вот почувствовать себя на месте героя, полелеять своё ЧСВ и насладиться бредовостью происходящего можно. Не говоря уже о том, что точно также как махо-сёдзе апеллирует к самому нутру девочек, сей жанр со своими роботами и военным пафосом просто берут за душу любо обладателя МПХ. Этим и берёт меха.
СПГС[править]
Очевидно, что целевая аудитория™ мехи — это подростки. А раз так, то придётся объяснять физический принцип действия. Вот и приходится аффтарам извращаться. Но в итоге всё сводится к нескольким вариантам:
- Инопланетные/древние/будущего технологии.
- Магия. И этим всё сказано.
- Гениальный учёный создал новую технологию, но к ней подходят только мехи. OH SHI-
- Мы не заморачивались откуда это, но в этом мире это есть у всех.
- Крайне редко: пытаются объяснить с точки зрения «типа науки» их мира, правда при этом получается полный бред с точки зрения «типа науки» мира нашего[3][4], так как ежу понятно, что ИРЛ мехоподобное устройство крайне неэффективно в бою, даже если ему удастся сдвинуться с места, не провалившись по колено в грязь и не зарывшись носом в землю. Собственно, в идиотизме конструкции и заключается основной цимес историй про мехов. Приятное исключение — по крайней мере в плане оригинальности — представляет как раз-таки Гандам, где меха появились вовсе не как наземные машины, а как мирный советский трактор, у которого рука как дырка для ружья — трансформирующиеся мехи предстааляют собой «экспромтные» сверхманевренные космические истребители, разработанные на базе космических скафандров-экзоскелетов для работы в невесомости.
Сюжет[править]
Обычно сюжет развивается так:
Кто-то (не важно кто) достаёт эти технолологии. Учёные не понимают как это работает, но зато инженеры уже приладили эти технологии для изготовления мехов. И тут совершенно случайно приходит ЗЛО™. Ну, то есть, ЗЛО где-то сидело и специально ждало как раз того момента, когда люди создадут свои новейшие технологии, вместо того, чтобы напасть всего на пару лет раньше и таки одержать победу. Против ЗЛА™, конечно, оказываются эффективными только мехи и только с пилотами из обычных японских школьников. Дальнейшие события зависят от типа школьника и описываются в соответствующей статье.
Всё вышеописанное касается, по большей части, всевозможных суперроботов. См. тот же Гайкинг, Джииг, Геттер, Замбот, тысячи их! А хули вы думали? С другой стороны в старых суперроботах школоты маловато, это факт.
С риал-роботами всё, как правило, куда интереснее. В Макроссе, к примеру самолёты-трансформеры появились потому, что какому-то инженеру ВДРУГ пришла мысль — набегут великаны,[5] патроны у самолёта кончатся — надо же как-то обороняццо! Как можно защититься от десятиметрового гуманоида? Правильно — пятнадцатиметровым роботом, способным, в случае острой нехватки патронов просто взять и уебать! В Гандамах сюжет, в основном (ну, кроме двухочков, Винга и Джи Гундама) независим от мехов. Роботы отдельно, герои — отдельно, да.
Да и вообще, как правило, в риал-роботах мехи не являются двигателем сюжета, а частенько какая-либо сторона делает роботов потому, что «у них есть, а мы? А нам?». Соответственно, ОБЧР в таком случае даже не так и обязательны, но без них сериал не привлечёт большого количества аудитории, да.
Поджанры[править]
Так сложилось, что основной вид меха, так называемые «гигантские роботы» (moon. 巨大なロボット) — огромные человекообразные (а так же ящеро-, цыпо-, насекомо-, паукообразные) бронированные боевые машины, оснащенные встроенным и навесным вооружением. Кабина пилота находится внутри «туловища» или «головы» робота.
Существуют также и более странные решения, такие как в Zone of the Enders, где кабина пилота мехи распложена в паховой области и «немного» выдаётся вперёд[6]. В одноимённом аниме это выглядит слегка дико, но в играх на PS2 это уже почти не бросается в глаза.
Также отдельно можно выделить «сборных» мехов, в которых наличествует несколько кабин, причем располагаются они где удобно — в ногах, кулаках, груди, голове, и вообще, где фантазия автора решит. Как правило, основной боевой задачей таких роботов является бой с аналогичными, но враждебно настроенными механизмами, либо гигантскими существами инопланетного или иного происхождения (тоже не питающими особой приязни к роду человеческому).
Отдельно идут меха из Короны Грешника, «Эндлэйвы», управляемые дистанционно.
Игры[править]
Поскольку смотреть на истребление одними гигантскими роботами других гигантских роботов/монстров/неведомой хуйни круто, то принимать в этом участие, очевидно, ещё круче! Потому и игр с ГЧР полным-полно. Игры по всяким Гандамам, Макроссам, Мехворриорам присутствуют в самом широком ассортименте, даже искать не надо. Есть, правда, всякий Ориджинал Контент, типа вышеупомянутой Z.O.E. и всяких других. Но всё же на жизнь меха-аниме, как ни крути, влияет знатный такой сериал, как Super Robot Wars (мунсп. スーパーロボット大戦) — такой себе мегакроссовер, которому вот уже скоро стукнет двадцать лет. Авторов это не смущает, новые игры сериала выходят постоянно. Хотелось бы вставить критики в сторону СРВ, но, видимо, в Banpresto (собственно — разработчики кроссовера) сидят совсем уж лишённые башни мехафаги, так как каждая следующая часть сериала представляет из себя ещё больший вин, чем предыдущая. Алсо, есть суммарно аж чуть больше четырёх частей на английском языке (из них аж две — официальные релизы для консоли), так что нубам будет, как освоиться с управлением. Только вот локализовали как раз спин-оффы, которые к основной серии относятся чуть менее, чем никак, к тому же ещё и жанр внезапно сменился на jrpg. Вышли на английском они потому, что состоят из оригинальных персонажей, специально придуманных для игры, вследствие чего нет проблем с лицензиями. Из классических игр серии есть неофициальные частичные переводы SRW Alpha Gaiden для PS1 и SRW K для Nintendo DS, а также полностью переведённая SRW J для Game Boy Advance. Кроме того, с 2017 года имеем уже две оффициально выпущенные на английском SRW V и SRW X.
Также стоит добавить небольшой меха-сериал под издательством Banpresto — Another Century Episode, который представляет из себя такой же супер-омега-кроссовер, но в жанре экшен. Внезапно — чуть более, чем играбельно, хотя, конечно, до уровня ZOE2 не дотягивает.
Относящаяся к пошаговым тактикам, но тем не менее целиком завязанная на мехах игра Cyberstorm тоже оставила свой след. Правда, больше у них.
Также существует FPS в аниме-стиле от компании Monolith (да, той самой, что потом родила F.E.A.R.) — Shogo: Mobile Armor Division. Добрую половину игры мы проходим, сидя непосредственно в мехе (а их в игре четыре на выбор, по вкусу). Мечи, лучевые пушки и даже ядерная гаубица. Определённый винрар, которому не посчастливилось выйти почти в одно время с Half-Life. Переведена компанией 1С добротно (за исключением названия Ярость: Восстание на Кронусе) и не требует дополнительных допиливаний и танцев с бубном для игры на Win Vista+.
Онлайн-симуляторы мехов представлены двумя противоположностями: MechWarrior Online и Hawken. Первый происходит во вселенной Battletech, массы мехов — до ста тонн. Отличается неторопливостью и тактичностью геймплея, сложным внутренним миром устройством мехов — скорее, симулятор шагающего танка и его ангара, чем FPS. В отличие от игр типа WoT и War Thunder, нет вертикальной линии развития — вся техника равнозначна в плане игрового баланса и не разделяется по степеням крутости, можно покупать любых мехов с самого начала. Hawken — самые тяжёлые мехи едва дотягивают до какого-нибудь лёгкого 30-тонного Spider’а из MechWarrior, зато бои здесь намного скоротечнее и привычнее игроку в FPS: роботы умеют по-человечески стрейфиться, прыгать и респауниться. Также доставляет ходячим телевизором в качестве стартового меха.
Токусацу[править]
Меха очень обширно представлена в японских сериалах и фильмах со спецэффектами. Причина очевидна — легко сделать костюм/модель и легко продавать соответствующие игрушки. Разновидностей целый набор. Классическая меха — ключевая часть сериала Super Sentai с сорокадвухлетней историей. Он же был римейкнут в США как Power Rangers. Главные герои управляют большим человекоподобным роботом для противостояния гигантским монстрам или же вражеской меха (в современных версиях практически не встречается). Вскоре появились роботы, собирающиеся из нескольких частей, затем несколько роботов, собирающихся из нескольких частей, и все завертелось. Подобной же живучестью обладает другая франшиза той же компании, Kamen Rider, но там боевые роботы появляются редко, и технопарк состоит из power suit’ов разной степени механичности, начиная от киборгов и заканчивая откровенным волшебством. Не отстают и более мелкие сериалы. Кое-какая меха появлялась в Ultraman, Chouseishin, Tomica Hero: Rescue Force, в основном это разной степени сумрачного гения боевые машины, но тысячи их! Существует старая японская версия Spider-Man, в которой, вы не поверите, есть гигантский робот.
Гигантские мехи присутствуют в продукции японской компании Toho — кроме уже упомянутой сериальной трилогии Chou Sei Shin, роботы использовались в фильмах о Годзилле. Имеется в виду прежде всего робот МехаГодзилла в виде динозавра и в количестве трёх экземпляров: в дилогии 1974—1975 гг. его создали обезьяноподобные пришельцы и отправили на Землю захватывать мир, в фильме 1993 года (наиболее запомнившемся поколению 90-х) его конструируют уже земные учёные (среди них, правда, расовый американец), а в дилогии 2002—2003 годов он был построен на основе скелета другого Годзиллы. Естественно, во всех трёх случаях механическая зверюшка начисто выпиливалась Королём Монстров. Компанию МехаГодзилле составил робот Могера, напоминающий дятла в очках и способный раскладываться на два отдельных модуля: самолёт и танк.
Другие миры[править]
Западные боевые роботы развивались с другой стороны. Хотя тему боевых роботов раскрывал ещё древний Роберт Говард, в целом в современной западной фантастике мехи и прочие антропоморфные управляемые роботы происходят от экзоскелетов. Так, например, этот ваш Iron Man ещё постарше этих ваших мехов будет.
С другой стороны, если Iron Man хотя бы уникальный, то в классическом sci-fi меха — это всего лишь разновидность танка, которые бывают небольшие, большие и очень большие — но это скорее напоминает войнушки солдатиками, которых много, так как почему их не наклепать больше чем одного, зажравшаяся Америка, в отличие от трясущейся над ресурсами Японии, никогда не понимала. Помня о Хиросиме, глупые американцы предпочитали тему вундервафли раскрывать если не бомбой, то ну хотя бы корабликом с большой и толстой пушкой.
Тема всех западных боевых роботов весьма подробно и качественно раскрыта во вселенной BattleTech (см. книжки по теме[7] и игрушки MechWarrior и MechCommander). При этом стоит отметить большую проработанность собственно концепции боя в том же MechWarrior, где робот управляется не на уровне стрелочки+мышка, а имеет много нажимаемых кнопочек вплоть до регуляции скорости передвижения с шагом в 10 %. В принципе, среди всех робо-вселенных и игр в частности мехи BattleTech наиболее близки к реально реализуемым — только батарейки побольше сделать ядерные.
Warhammer 40’000 — прикладная меха-инженерия в мире тотальной вечной войны очень распространена. Разными видами меха обладают Империум (от «Гончих» до «Императоров» — ходячих крепостей с пушками от космических кораблей и сотнями обслуживающих механиков), Хаос (изуродованные, мутированные и одержимые демонами копии имперских машин, хотя в последнее время запиливаются и свои хаотичные конструкции), орки (еле шаркающие груды металлолома, состоящие из оружия чуть более, чем наполовину), эльдар (высокие, худые и относительно хрупкие титаны, которые, невзирая на размеры и вес, вполне себе резво бегают, прыгают, а некоторые даже летают) и даже тираниды (биомеха). Чуть менее, чем полностью механизированной армией владеет раса Тау. У них есть и экзоскелеты, и джирзы, и мобайл сьюты. Как ни странно, конкретно меха в их арсенале донедавна не было, но свежий кодекс 6-й редакции исправил эту досадную оплошность.
Звёздные войны — ввиду широкого распространения антигравов практически лишены мехов. Однако в Войну клонов сепаратистами применялись различные управляемые ИИ многолапые передвижные орудия. Выживали на поле боя они только благодаря силовым щитам. Великой армией Республики же применялись лёгкие открытые разведывательные машины, состоящие по сути из двух ног и мотоциклетного сиденья, на котором и восседал пилот. В армии Галактической Империи встречались лёгкобронированные разведывательные машины и тяжелобронированные четырёхногие транспорты. Разве сможет кто забыть весь пафос АТ-АТ?
В своё время очень много мехов было и во вселенной CnC: от лёгких «Росомах» до четырёхногого шагающего ада под названием «Мамонт mk.II» и инопланетного «Аннигилятора». Одно из главных веселий заключалось в том, что на их ноги можно было ставить взрывчатку, после чего те пафосно падали.
Характерные примеры[править]
Представители жанра[править]
- Gundam
- Full Metal Panic
- BattleTech (самая известная неяпонская франшиза)
- Neon Genesis Evangelion
Литература[править]
- Станислав Лем, «Фиаско», первая часть — аверсия: воплощение концепции экзоскелетов — Диглаторы (они же «большеходы»), управляемые человеком, широко применяются для мирных целей, в основном, в строительстве на планетах с агрессивной средой, оборудованы устройством для экстренного погружения человека в анабиоз. Не нашли применения на Земле, кстати (по очевидной причине).
- Сергей Зайцев, серия «Боевые роботы Пустоши» вся о них. Их покупают для охраны частники и военные корпорации, ими торгуют межзвёздные торговцы, проходят межпланетные турниры, на которых они рубятся друг с другом. Их программируют крутые спецы, их ремонтируют крутые спецы, их пилотируют крутые спецы. Они настолько круче танков и самолётов, что вся эта техника существует лишь как сопровождение Меха, как мелюзга вокруг авианосца.
- Владимир Васильев, «Смерть или Слава» — полная деконструкция. Попытка высших галактов продемонстрировать заштатной земной колонии
«чьи в лесу шишки»«кто в космосе хозяин» при помощи шагающих танков, заканчивается быстро. Сотня подвыпивших партизан «выносит» их за пару часов. Конечно, у «высших» есть и много более эффектные средства воздействия, но это уже другая история. - Чёрное пламя — гигантский вездеход вэйтаров-йиланов, оставленный дожидаться возвращения своей экспедиции. Провёл века под землёй, пока не дождался Ри. Правда, он не «человекоподобный», а «йиланоподобный». Но сами ящеры вполне антропоморфны.
Видеоигры[править]
- Supreme Commander, Бронированная Машина Командующего (англ. ACU — Armored Command Unit), используемая всеми сторонами конфликта — здоровенная меха с большой пушкой, крепкой бронёй и инженерным модулем, в которой сидит командующий и, собственно, командует. Управляющий ей пилот способен в чистом изначально поле выстроить полноценную военную инфраструктуру с энергостанциями, шахтами, заводами, оборонительными сооружениями и так далее, после чего создать мощную армию, либо же, модифицируя БМК, самому ей стать. Неудивительно, что предсмертный хрип этой машины — ядерный взрыв. Автономные Командные Боты Поддержки (англ. SACU — Support Armored Command Unit, в сленге «сакушки» или «студенты») — мехи поменьше, в них сидят младшие офицеры. Имеют преимущества над стандартными БМК (сразу имеют доступ ко всем уровням технологий, выше базовое здоровье и урон), но имеют меньший потенциал модификаций (которые, в основном, сводятся к функциям поддержки, например, генерации ресурсов или улучшении инженерного модуля), а также не имеют возможность перегружать орудие. Их уничтожение не провоцирует ядерный взрыв, но фокусить их посреди энергостанций и/или аккумуляторов всё равно не стоит. Автор не до конца уверен, является ли пилотируемой остальная техника, среди которой так же много человекоподобных боевых машин — Титан, Итота, Галактический колосс.
- Как и многое другое БКМ был списан с командира из Total Annihilation.
- Earth 2150 — армия Атлантического союза состоит именно из ОБЧР.
- По большей части всё же нет. Армия полностью состоит из роботов, но чаще это платформа с ногами снизу и одной-двумя танковыми башнями сверху.
- Mass Effect 3 — боевые мехи «Цербера» под названием «Атлас», комбинирующие тяжёлое вооружение и защиту роботов ИМИР и тактическую гибкость обученного пилота-органика (солдат «Цербера» сложно назвать людьми). Щиты, броня, большая пушка и ракетница в комплекте. Являются модификацией старых «Тритонов», использующихся, в первую очередь, для погружений под воду. Притом, если разрушить бронестекло и убить пилота, не уничтожив «Атлас», то Шепард может сам им управлять, а в некоторых случаях они стоят уже без пилотов.
- Warframe — некрамехи. Техномагические мехи, в ядре которых находится человеческий скелет. Довольно мощные, но медленные, неуклюжие, не могут делать кучу вещей и доступны не везде.
Картинки[править]
Timber Wolf ИРЛ.
Also[править]
- Меха́ — это множественное число слова «мех». В былые времена /m/ даже вайпали девушками в шубах. Употребляется в виде «каракулевая меха», «меха лисьи» и т. д.
- Мехи́ — приспособление для нагнетания воздуха. В числе прочего меха имеются у аккордеона и баяна. Не на шутку разбаянившемуся анонимусу могут в таком случае сказать «не порви меха!».
Примечания[править]
- ↑ Шагающие экскаваторы, несмотря на своё название, к мехам никак не относятся — опираются на огромные «лыжи» для уменьшения давления на грунт и двигаются не быстрее 0,1 км/ч.
- ↑ Возможное решение данной проблемы с точки зрения бионики можно подсмотреть, например, у кошки, которая умеет весьма компактно собирать конечности вокруг туловища. Но может получиться так, что всю механику (и заодно систему управления) робота придётся существенно усложнять ТОЛЬКО ради того, чтобы он в транспортном положении мог влезть в железнодорожный габарит.
- ↑ Конечно. Ядерные реакторы без выброса радиоактивных отходов, да еще и таких малых размеров, пока что фантастика. Собственно, эти самые отходы и геморрой с их утилизацией и тормозят развитие ядерной энергетики в наше время.
- ↑ Предыдущее утверждение сомнительно по обоим пунктам. Ядерный реактор не ДВС, за время работы он в принципе никаких отходов не выбрасывает, отходы остаются в реакторе до выгрузки. А проблемы с утилизацией имеются только и исключительно с жидкими радиоактивными отходами, производство которых прекратилось ещё в 1960-х годах, всё что появилось позднее превосходно витрифицируется и возвращается на своё «природное» место.
- ↑ Нет, он не обкурился — по сюжету великаны там вполне себе есть, и про них к тому моменту уже было известно.
- ↑ Собственно, потому она на английском диалекте лунного и называется COCKpit!
- ↑ Основные книги вселенной Battletech на lib.ru
Меха | |
---|---|
Поджанры | Супермеха • Реалмеха • Мехаон |
Типы мех | Волшебная меха • Мини-меха • Небоевая меха • Разумная меха • Шагающий танк |
Пилот | Ас • Обыкновенный японский школьник • Синдзи vs GAR |
Прочее | Мехаоновские монстры • Не робот и не меха • С мануалом на коленях • Санрайзовский конструктор гандамов • Серийные образцы никуда не годятся • Слияние мех • Шкала опасности • Шкала комфортности пилотирования |
Примеры произведений | Argento Soma • Bokurano • Code Geass • Darling in the FranXX • Densetsu Kyojin Ideon • Eureka Seven • Five Star Stories • Full Metal Panic • Getter Robo • Giant Robo • Girls und Panzer • Gunbuster • Gundam • Mazinger Z (Mazinkaiser SKL • Shin Mazinger Z) • Neon Genesis Evangelion • RahXephon • Tengen Toppa Gurren Lagann • Tetsujin 28-go • The Big O • The Vision of Escaflowne • Zambot 3 … |