Might and Magic: Clash of Heroes
Might and Magic: Clash of Heroes | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | |
Начало разработки | |
Год выхода | 2009 |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Платформы | |
Режимы игры |
Might and Magic: Clash of Heroes — гибрид ролевой игры и головоломки. Действие происходит в новой вселенной Heroes of Might and Magic (то есть не в старой вселенной Heroes of Might and Magic, она же вселенная Might and Magic). Рассказывает предысторию Heroes of Might and Magic V, а именно про детство, точнее подростковый возраст героев. Имеет рисовку в аниме-стиле.
Геймплей[править]
В отличии от своей сюжетной прародительницы, для которой Clash of Heroes является приквелом, игра представляет собой головоломку с элементами квеста. Сражения происходят в пошаговой форме и сводятся к созданию формирований (три и более отряда одного цвета и вида, выстроенные по вертикали) за отведенных три перемещения с целью нанесения удара по полосе здоровья противника. Когда очки здоровья - игрока или противника - опускаются до нуля, сражение заканчивается, при этом сама игра продолжается, предлагая неограниченное количество попыток. Своего персонажа можно усилить артефактами, коих в игре довольно много, и все уникальны и подходят только для определенной фракции. Играбельных фракций — пять (люди, эльфы, некроманты, демоны и маги), юниты для каждой также отличны.
По ходу сюжета игроку то и дело будут предлагать решить головоломки, испытывающие тактические способности игрока: как правило, заключаются они в необходимости создать определенное количество формирований за три перемещения таким образом, чтобы уничтожить все отряды противника за один ход.
Сюжет[править]
Сюжет крутится вокруг могущественного артефакта — Клинка принуждения, способного подчинить своей воле целые армии демонов, что особенно актуально в условиях приблежающегося затмения, т.е. очередного нашествия демонов из их мира-темницы Шио. Пятерка главных героев оказались невольно втянуты в местные интриги, основная цель которых — получение Клинка и подготовка к обозначенному Затмению. Несмотря на то, что все герои хорошо знают друг друга и находятся на одной стороне, каждый из них преследует свои цели: Годрик и Айвэн хотят защитить свою родину, Айдан и Фиона — вернуться домой и отомстить, а Надия пытается спасти мир от угрозы демонов и их нового предводителя Лорда Бладкрауна.
Персонажи[править]
Главные герои:
- Анвэн — первый играбельный персонаж, шустрая и бойкая эльфийка, потерявшая отца при нападении демонов и теперь стремящаяся предотвратить войну эльфов и людей, дабы в будущем было кому сообща давать демонам отпор. Присутствовала в пятой части основной серии в качестве рядового героя, которого можно нанять в таверне, и, соответственно, напрямую в кампании не участвовала.
- Годрик — второй играбельный персонаж. Человек. Старший сын и наследник знатного и видного рода, хороший воин и военачальник. Его цель — защитить императора и убедить его прекратить бессмысленную войну с эльфами. В пятой части Героев является одним из центральных персонажей, на которых строится сюжет.
- Фиона — младшая сестра Годрика, которая еще в самом начале игры слишком неудачно воспользовалась порталом в Серебряные города. Была вынуждена пройти экспресс-курс по некромантии, заручиться поддержой армии нежити и свергнуть местную бессмертную правительницу, лишь бы просто вернуться домой. На момент Heroes of Might and Magic V мертва, от неё остался только скелет с которым иногда разговаривает Маркел.
- Айден — младший брат Годрика и Фионы, тот самый «менее выдающийся сын», из-за чего заметно комплексует. Быстро поднимает уровень крутизны, когда совершенно случайно получает в свои руки Клинок принуждения, о подлинной силе которого до поры даже не догадывается. По стечению обстоятельств попадает в Шио, где быстро устанавливает свои порядки при помощи обретенного артефакта. В пятых «героях» не упоминается.
- Надия — дочка Аз-Рафира, магесса. Пытается спасти мир от собственного отца, используя фамильное заклинание. Самый прокаченный персонаж на начало игры. В сиквеле никак не участвовала, так как умерла еще до событий игры во время родов Зехира. Судя по квесту мага в Might and Magic X: Legacy, где фигурирует то самое заклинание, является далёким потомком Зулейки по материнской линии.
Спутники:
- Файдаен — кузен Анвен, поначалу не верит в её рассказы о демонах, но увидев их сразу ж извинился. По характеру похож на кузину. В отличии от пятых «героев», где он — главный герой кампании эльфов, пока что не умеет писать стихи (и слава Силанне).
- Сэр Варкас — один из офицеров Империи атаковавших Ироллан, после разговора с Анвен и Файдаеном понял, что это всё подстава демонов, и отправился в столицу разбираться, где оказался в опале. Позже присоединился к Годрику в его поисках правды. Всё время таскает на плече милого пёсика по кличке Руфус. Нигде, кроме этой игры не встречается.
- Маркел — молодой и амбициозный некромант, которого Фиона спасла из клетки, куда его посадила Людмила. Рассказал Фионе о ритуале, с помощью которого призрак может воскреснуть и активно помогал ей его выполнить. Один из основных персонажей пятых «героев».
- Джезельбет — суккуб, которую Айден заставил служить ему проводником. Та же, видя его силу всячески с ним заигрывает. Некогда почти перебила всю династию Соколов… И именно за это «почти» сейчас обитает на дне демонского общества. Присутствует в пятых, шестых и упоминается в седьмых «героях».
- Сайрус — парень Надии, молодой, но не по годам искусный маг. Нашёл Надию после неудачного телепорта, за что был брошен Аз-Рафиром в темницу. Антагонист кампании некромантов в пятых «героях».
Антагонисты:
- Азексис — демон, верноподданный лорда Бладкрауна, в начале игры убивает родителей главных героев — хранителей Клинка, но самого клинка так и не находит. Взял в плен Годрика, но был бит Анвен. Бежал в Шио, где выслушал много ругани от своего начальника и был убит Айденом.
- Граф Карлайл — имперский дворян, развязавший, вместе с демонами-сообщниками войну между Империей и Иролланом, и всячески препятствующий её завершению. Пользуется большим уважением императора и хочет сам сесть на трон. После того, как Годрик его раскрыл, попытался убить императора, превратившись в уродливого прожорливого монстра (хотел в ужасающего и могучего, но у его волшебной палочки плохой слух), в результате был побеждён Годриком, естественно при этом взорвавшись.
- Людмила — могущественная и амбициозная вампирша, (выглядящая, как привидение) правительница Эриша, вернее той части, куда попала Фиона. Жестоко давит оппозицию, в том числе Маркела и всех, кто ему помогает (то бишь Фиону). Ради власти заключила союз с Аз-Рафиром, при этом не зная о его связи с демонами. Побеждена Фионой, после чего появляется Аз-Рафир и обрушивает на героев потолок, Фиона и Маркел убежали, Людмила — нет. Является второстепенным персонажем кампаний некромантов в шестых и седьмых героях.
- Аз-Рафир, он же Лорд Бладкраун — отец Надии и владыка Аль-Бетиля. Стал служить богу Хаоса Ургашу, и предал свою жену, дочку и весь Асхан в надежде стать равным богам владыкой демонов[1]. Узнав, что Клинок Пробуждения попал в Шио, призвал Айдена, но был им же и побит, после чего принял облик Лорда Бладкрауна и был побеждён уже Надией. После поражения был утащен демонами в Шио, и ничего хорошего за провал его там не ждёт.
Тропы и штампы[править]
- Приквел — он самый для Heroes of Might and Magic V.
- Пережил свою полезность — Людмила.
- Светлее и мягче — история подается как самая натуральная сказка, с детскими шутками и потешными безобидными демонами в роли главного зла (на секундочку, бесчеловечными чудовищами, одержимыми лишь желанием мучить, убивать, насиловать, без каких-либо оправдательных качеств в оригинальной истории). Игру можно спокойно рекомендовать детям, насилия как такового здесь нет, а то, что есть, потянет максимум на PG, да и то с натяжками. И самое главное — атмосфера такова, что воспринимать серьезно все происходящие в кадре баталии просто не получится. Пересекается с тропом «упростили и опошлили» — именно так сюжет будет восприниматься фанатами Асхана.
- Стеклянная пушка — таковой позволяет стать артефакт нежити «Паучья мантия», уменьшающий здоровье героя в 4 раза но при этом увеличивающий силу всех войск почти вдвое.
- Только оболочка — персонажи, взятые из оригинальной истории, имеют мало общего со своими прообразами, разве что Годрик сам на себя похож, только молодой. Впрочем, у нас тут сказка о храбрых героях и демонах-хулиганах.
- Скромнее и целомудреннее — досталось даже суккубам, чей вид теперь далек от сексуального. Суккубы нарисованы миловидными, как и все остальные персонажи, но не более того.
- На как сказать… Они настолько сексуальные, насколько позволяет детский рейтинг игры.
- Что бы такого сделать плохого — зачем Людмиле было красть у Фионы жизненную силу? Так бы может и (не)жива осталась — доселе она была не особо интересна Фионе — ей было главное воскреснуть. Но после этого Фиона её проигнорировать уже не могла.
- Что за идиот — персонажи, особенно антагонисты, тут вообще не отличаются умом, но особо смехотворна попытка имперских солдат распилить обычной двухметровой пилой дерево, диаметром метров в двадцать. КАК?! Просто как вы себе это представляете?!
Примечания[править]
- ↑ Что по этому поводу думает настоящий владыка демонов Кха-Белех не уточняется — в этой игре его нет.