Играя с огнём
Играя с огнём — четвёртая кампания в игре Герои меча и магии 3, Клинок Армагеддона.
Играем мы за настоящую бабу ягу. И если внешне она выглядит как женщина средних лет, а не бабка, в сюжете говорится, что магии огня она обучалась множество лет, а относятся к ней болотники именно как в бабе яге — с высочайшим ужасом, благо верны воде, а Адриана пользуется магией огня. И эта магия оказывается очень эффективной для того, чтобы выкашивать армии мертвецов, которые решили использовать болота как источник войск.
Отличается фиксированной сложностью — на коне, ладье и т. д., а потому с самого начала у игрока есть неплохие ресурсы, что делает всё гораздо проще. Также интересно, что за исключением начала первой карты, огненная магия на карте практически не применяется, в отличие от сюжета — так как ударная магия воздуха и земли куда сильнее, то же инферно сильно теряет в эффективности со временем.
Первая карта[править]
Довольно простая ознакомительная, но важная для дальнейшей игры карта. У игрока ровно один герой с магией огня и заклинанием инферно, а также довольно небольшим количеством маны, сама карта располагается на границе Таталии (болотной стране, аналог Гхашризана) и Эрафии (людской империи). Справа находятся людские замки, слева болотные. У компьютерного противника также есть только два героя, начинающие в противоположном углу, и опасности они не представляют, первыми пробиться на территорию игрока едва ли смогут.
Если проводить сражения без потерь (а отряды нейтралов тут слабая и вялая нежить), то нет никаких особых проблем быстро ворваться на территорию противника и пождать его, хотя границу и разделяют гарнизоны нежити (где есть 10 личей и толпа мяса поменьше). Но главной задачей тут является прокачка главного героя и всех соратников до 12 уровня, а также посещение всех повышалок и сбор учёных (которые также повышают характеристики). Помимо этого в замках доступны гильдии магов до четвёртого уровня и этим имеет смысл воспользоваться, чтобы извлечь там городской портал и воскрешение.
Из неприятного — Адриане крайне редко выпадает Логистика, можно закончить карту без неё. А вот прокачать мудрость и магию (важнее всего тут земля, которая позволяет полноценно пользоваться Порталом города) — не особенно сложно.
Вторая карта[править]
Большая карта, на которой надо захватить все нейтральные гнёзда существ за 7 месяцев — именно здесь понадобятся прокачанные четыре героя, которые оперативно направятся по разным направлениям. Благо у некромантов всего несколько болотных замков, и набирают армию они медленно, а Адриана и правильно прокачанные помощники пронесут нейтралов и ворвутся прямо на территорию противника, где захватят все их города, прежде чем они смогут разожраться — да и негде им разжираться, так как у игрока внизу карты с самого начала аж 4 болотных города и огромное количество ресурсов.
Отличается не сложностью, а нудностью — захватить порядка сотни жилищ существ, не забыв собрать повышалки по всей карте (плюс 8 единиц защиты только с болотных замков). Учёные позволяют получить полезные заклинания вроде призыва элементалей и взрыва.
Компьютерного противника можно выносить при обнаружении, карта на этом не закончится.
Третья карта[править]
И вот здесь прокачанные герои и должны показать все свои подлинные способности. Начинаем в углу без городов, а у некромантов аж 8 городов (некрополисов), и по несколько героев. Некроманты представлены несколькими цветами, есть на карте и подземка с островами.
Собственно, в задачи игрока входит оперативное продвижение по карте со сбором существ и выносом монстров магией (неплохие отряды в сотни вампиров можно пробить тем самым взрывом или элменталями, полученными в прошлой миссии). При наличии портала города проблем не возникнет в принципе. Миссия позволяет поиграть прокачанным магом, у которого взрыв спокойно выносит сотню вампиров, или призывается по 150 элементалей.
Ну вот и всё.
Интересные факты[править]
- Вторая миссия кампании переведена как «Болота нежити», одарённый переводчик перепутал Marsh (что и есть болото) и March. Тут именно March of the Undead, то есть «Марш нежити».