Пробивка ГО
Пробивка ГО — важное занятие, которое осуществляют игроки в Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Описание[править]
Мощная Эра Стариков работает хитро — там имеются шаблоны, которые позволяют как бы сгенерировать полностью новую карту каждый раз — чтобы был интерес. Затем в шаблон заходит несколько игроков, обычно числом два, тем самым формируя сражательную активность. Каждый из них имеет собственную локацию и затем вход в ГО, центральную область.
В ГО есть сокровища, в которых можно неплохо усилиться, и кроме того сильные противники и первым попасть туда почтенно и важно.
В целом обычно стараются делать пробивку ГО в начале второй недели, после того как стартовая зона оказалась полноценно освоена игроками. Собрав армию и артефакты, могучий воин, обычно старый лорд Мандалл, выдвигается на потченное сражение, в котором ему противостоят т7-юниты, коим дана власть охоронять, и с ними надо повоевать, чтобы обрести право прохода.
Пробивка должна быть сделана обязательно — магия вроде доора дименсиона не поможет обмануть систему.
Сила и мощь пробивки отличается от того, насколько сильными оказались противники, как велика была их скорость, а также и от характеристик и армии героя. В идеале конечно пробивка должна делаться без потерять, чтобы яростная армия была готова уже курсировать против человеческого оппонента, где она пригодится (каждое подразделение вполне может оказаться в таком деле решающим).
Название[править]
Берёт своё начало название-то от древней азиатской игры ГО, в которой важно внимательное и стратегическое планирование на поле. Такое же планирование очень важно при пробивке ГО — если таковая делается корректно, это принесёт победу, иначе же быть беде — можно опростоволоситься.