Пропуск ходов
Пропуск ходов (Скип ходов, Пропуск хода) — интересная тактика в игре Герои меча и магии 3, которая распространена среди новичков. Тем не менее, и на сложных картах она может оказаться критической для прохождения моментов, если автор не установит мёртвые линии.
Описание[править]
В Героях механика пополнения армии устроена просто — каждую неделю в замки и все внешние жилища прибывает прирост, который можно купить. Поэтому, если армия у игрока слаба, то можно просто понажимать на пропуск хода достаточное количество времени и она станет сильнее.
В стандартных обстоятельствах, когда есть активный компьютерный противник, такая тактика может оказаться губительной — пока игрок сидит на заднице и жмёт пропуск, комп активно бегает по карте, собирает всё что плохо лежит, захватывает нычки и также собирает прирост из своих замков, которых может быть немало. Так что применять тактику следует с осторожностью, понимая когда она окажется уместной.
Например, если на карте компьютерный противник остаётся в закрытой области, в которой и так всё собрано, и его прирост существенно меньше игрока — вполне можно пропустить условные 12 лет, чтобы затем заявиться с огромной армией. В некоторых кампаниях это позволяет ещё и прокачать героя до максимального уровня, истребив эти самые большие армии — если компа вынести сразу, то опыта просто не хватит.
Также это легитимная тактика в картах-загадках, где зачастую противники стоят на месте и количество войск в их армии не увеличивается. В таком случае вполне возможно пропустить 20 лет, чтобы накопить действительно огромную армию, и затем уже спокойно добивать оппонентов. Впрочем, некоторые герои могут убиваться только по задумке (например, слишком сильный маг или арморщик), и тактика не поможет. Например, в Paragon после чистки определённой части карты можно благородно скипать ходы, хоть 15 лет игрового времени.
В любом случае тактика весёлая — приятно смотреть, как количество войск стабильно идёт вверх.