Карты-загадки
Карты-загадки — разновидность карт в Герои меча и магии 3, в которых задача игрока — определить способ прохождения определённой карты, исходя из имеющихся возможностей. Компьютер обычно стоит на одном месте и ждёт, пока игрок придёт, или нападает по таймеру, само прохождение линейное.
Описание[править]
Обычные карты для Героев имеют компьютерного оппонента, который может действовать относительно свободно, бегать по карте, забирать нычки и города, появляться в неожиданном месте. Хотя в этом есть и проблемы, поскольку ИИ героев всё-таки писался 25 лет назад и часто действует неидеально, а полностью открытая карта уязвима для тактики стремительного шествия вперёд, когда сильный герой за счёт тактических навыков игрока выносит компа, который ещё не успел развиться.
Так что появляются карты-загадки, на которых игрок должен идти по сценарию, которые ограничивается палатками ключника и заданиевыми артефактами, выбор направления присутствует редко, хотя иногда для прохождения дальше надо победить нескольких противников, которые доступны одновременно.
Сами же противники обладают фиксированными войсками, артефактами, положением на карте и поведением — которое прописывается через хитрости вроде любви ИИ к посещению ресурсных нычек и сокрытых врат прохода (которые замаскированы под обычные объекты, те же деревья). Так что игрок всегда приходит с определёнными возможностями к определённым противникам, и его задачей является поиск тактики для победы.
Тактика же может быть очень сложной, и требовать идеального знания механик Героев, поведения ИИ (когда вылетает из замка, какие заклинания применяет), особенностей юнитов, использование рельефа и имба-клеток, использования правильной армии под конкретный бой (нет, брать всех подряд солдат не надо, потом только потребуется их всех воскрешать, а пользы они не принесут).
Могут карты-загадки включать и потайные предметы на карте (благородное искусство пиксельхантинга, когда требуется быть внимательным и проверять каждую клетку и каждый объект), проходы за объектами, использование красных клеток (непроходимых, но на них можно принудительно установить объект).