Лесные тени (Герои 3)
Лесные тени — легендарная предельно сложная карта-загадка для игры Герои меча и магии 3, основывается на одной из карт оригинальной кампании игры (где она была весьма простой), однако она значительно модифицирована, и её прохождение гораздо сложнее. Известно всего порядка десяти человек, которые смогли пройти эту карту. Автором является популярный игрок LC, который поставил своей задачею создать карту вне категорий сложности.
Описание[править]
Оригинальная миссия очень простая, карта разделена на 2 части, одна из которых принадлежит игроку, а вторая единственному компьютеру. Так как в распоряжении игрока находится герой Джелу, который может создавать снайперов, всё проходится без возникновения любых проблем — особенно если действовать быстро и последовательно.
В противовес оригинальной карте Лесные тени от LC представляют собой карту-загадку намного большей сложности, что видимо призвано вызвать диссонанс — человек ожидает простой карты, а видит карту, где уже на первой неделе способен прибыть крайне мощный герой противника и жестоко наказать новичка, не разбирающегося в героях. Действовать приходится строго по сценарию, действия компьютера ограничены — задачей игрока является поиск оптимальной стратегии для победы над возникающими оппонентами с многократно превосходящими армиями.
В конце карты приходится пройти подряд 12 сражений с героями, при этом сражения происходят во время хода противника, то есть возможности сохранять состояние игры нет. Приходится знать идеальную стратегию для каждого сражения и использовать ровно минимальное количество маны, иначе неизбежно поражение.
Типичное сражение включает в себя, например, всирание гипноза в отряд вражеских лучников, которыми собственные лучники прикрываются от вражеского отряда в 4500 драконов. Однако лучники находятся в замке в замороженном состоянии, и чтобы компьютер их приобрёл, надобно пожертвовать ему полтора миллиона золота (так как каждый ход отнимается по миллиону). В таком же стиле сделана и вся карта: многочисленны загадки, кои надо решить идеально.
Хардкор[править]
Карта известна жутким хардкором начиная с первых дней, поэтому заслуженно считается самой качественной картой, так как в ней имеются как очень сложные битвы, так и качественный и хорошо написанный сюжет. Однако, из-за сложности более 80 % игроков переставали играть в карту после второй битвы.
В первый день требуется пройти абсолютно твёрдо и чётко по золоту, затем не брать дополнительные войска и пробить владык пропасти и отряд гогов, пользуясь 5 снайперами и 5 пипегами. При этом нельзя терять ни одной пипеги, иначе карта станет непроходима. Это требует идеального отвлечения гогов, принятия ударов на кучки по 3 пипеги (иначе гоги выстрелят в снайперов по приоритету), отстрел определённых противников.
Вторая же битва требует пробить 6 зелёных драконов с теми же снайперами и пипегами. При этом требуется знание хитрой механики, которая позволяет одной пипегой отвлекать дракона на протяжении 2 ходов. Механика неочевидна и основывается на особенностях ИИ игры, если пытаться просто кайтить — урона гарантированно не хватит, драконы подлетят и окончат жизнь снайперов.
А дальше… берём единорогов и пробиваем отряд из владык пропасти и чертей. Но чтобы получить Кирря, который является помощником-логистом, надо взойти на 6 уровень, а для этого надо чтобы владыки пропасти раскастовались и подняли демонов, и этих демонов надо убить. Благо, даётся несколько единорогов, которых надо сохранить для следующего боя.
И вот в таком духе вся карта. Если быть по ней специалистом, потребуется 4 стрима. Иначе же придётся пробовать и ошибаться…
Мнения[править]
Многие простые игроки сделали вывод, что карта слишком сложная, хотя на самом деле она просто требует знания специфических механик:
Я играю в герои с 7лет, на данный момент мне 31 год. И автор переусердствовал в создании карты! Ведь даже на пешке сложности, нет практически разницы в войсках противника. А у нейтральных и по давну остаются те же. А самое весёлое, когда в начала 2ой недели к тебе прилетает дядя, а тебе даже не отстроили военные здания. И да, у меня полное собрание! По этому эта карта не для знатоков, а для читаков!
Но для некоторых и эта карта показалась слишком простой:
простенькая карта. Проходится без каких=то особенных трудностей (ну пару раз перезагрузиться для разведки и пару раз для тактики боя)