Космические рейнджеры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Космические Рейнджеры»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
— Несомненно, вы именно из породы рейнджеров - постоянно странствуете, спасаете кого-то, боретесь с врагами…
— А. Азимов, «Дэвид Старр — Космический Рейнджер»
Когда летишь в бездонной черноте космоса, утыканной сиянием далеких звезд в свете протуберанцев может открыться истина — это и есть вечность.
— Текстовый квест «Выборы»

Космические Рейнджеры — культовая серия из трех метаигр, термоядерный гибрид RPG, пошаговой стратегии, RTS, аркады и текстовых квестов. Один из крупнейших общепризнанных винов отечественной игровой индустрии. Задолго до Mass Effect, имеющего оч. похожий сеттинг.

Воцарилась в жанре торгового симулятора с элементами RPG, аркады и текстового квеста на космооперную тематику (а во второй игре появились ещё и наземные миссии в жанре RTS). Разработана студией Elemental Games, издана компанией 1С в 2002 г.

Главное меню первой части

Немалую часть успеха игре принесли замечательные описания игрового мира, от реплик в диалогах между кораблями до текстов, которые игрок видит в правительстве планет при взятии и сдаче квестов. Отдельно стоят текстовые квесты. Сама игра представляет из себя пошаговую RPG в открытом мире, а задания, которые берутся на планетах — текстовые, с описанием ситуации и выбором действий из списка. Большинство выполнены в виде небольших приключений, но многие отличается особой механикой: от головоломок (например, взлом кодового замка или «задача Эйнштейна» — вычислить имена нескольких персонажей по фрагментарному описанию) до небольших RPG. Даже заключение игрока в тюрьму выполнено в виде текстовой игры: надо отсидеть положенные месяцы, ведя себя соответствующим образом.

История[править]

Бэкстори

Около трёх лет три суровых парня из Владивостока клепали игру своей мечты.

Началось всё с Дмитрия Гусарова. Это теперь он руководит крупной студией, делает ммо-шечки, пинает на выставках журналистов, путающих HOM&M с King’s Bounty. А тогда были только «генералы» и два найденных в инете парня — Александр Язынин, художник с образованием, и Алексей Дубовой, программист с десятью классами образования и отчислением с первого курса Цацко-Педского университета. Язынин в то время как раз устроился въеб-дезигнером в какой-то местной шарашке, Гусаров преподавал в родном вузе, а Дубовой, проникнувшись идеей своей Elite (космический сеттинг был выбран лишь потому, что сперва не было художника), побросал все свои работы к матерям, пересчитал собственные пожитки — бюджет на будущие три года — в размере 1000$ и уселся писать движок в Delphi. И теперь никому не известно, свой ли собственный это был двиг или просто DelphiX перелопатил… слегка.

Все издатели посылали парней подальше. А б-гомерзская 1С согласилась, но при этом не обеспечила игре никакой рекламы. В итоге в 2002 игра вышла, но, если бы не долбесные номады и зомбики со своими девятками, этой статьи и детей анонимуса бы не было. Впрочем, их и так нет. Зато у игры был дичайший успех как у игроков, так и у критиков, оценка уг.ру показательна. Причем, как хором утверждали все рецензенты, они догадались обозреть игру только потому, что случайно увидели ее в ларьке по дороге на работу.

Разработчики пытались форсить вторую часть на Западе в 2004, но потерпели сокрушительный фейл: опять никакой рекламы и отвратительный перевод. В итоге — множество побед в номинации «Лучшая игра, в которую никто не играл». Кстати, за год до этого точно такую же медальку 1С выиграли с Silent Storm’ом.

Геймплей[править]

Боёвка

Игра представляет собой смесь жанров, включающую в себя: RPG, аркады, RTS (во второй части), текстовый квест и TBS. Уважаемый журнал «ЛКИ» описал весь этот коктейль как «эпическую игру». Ближайшие по похожести игры — это Sid Meier’s Pirates и Mount & Blade, а RTS-миссии вдохновлены спектрумовской игрой Nether Earth.

Фракции[править]

Коалиция — политический и экономический союз, в который входят все планеты пяти самых развитых цивилизаций:

  • Гаальцы — высокие жёлтые гуманоиды. Отличительный признак — третий глаз, символ мудрости. Наиболее высокоразвитая раса, могут в генную инженерию. Ещё до появления в космосе остальных рас успели колонизировать весь рукав Ориона, повоевать друг с другом, массово выпилиться, восстановиться с помощью той самой генной инженерии и даже слетать в соседний рукав на варп-двигателях и повздорить там с Махпеллой. На момент действия второй игры медленно вымирают из-за массового употребления наркотиков, поэтом люто ненавидят пеленгов, как раз наркотой и промышляющих. Высшее руководство наделено биологическим бессмертием, а другим оно не нужно. Родная планета — Гаалдок в системе Краа.
    • Считается, что глупых гаальцев практически не бывает — однако, вновь антиреклама: в квесте «Наркотики» рейнджер может столкнуться с потрясением, увидев именно такого индивида.
  • Фэяне — вторая гордая и мудрая раса игры. Худые безэмоциальные гермафродиты с сильным техническим уклоном. Способны разделять мыслительные потоки собственного сознания, поэтому, во-первых, всегда хоть о чём-то, но думают, а во-вторых, никогдя не спят в человеческом понимании — слабые тела не требуют много энергии для поддержания в них жизни, и поэтому всё уходит на интенсивное думание то одними разделами мозга, то другими. В пищу употребляют неон и минералы, что намекает на не совсем традиционную биохимию, но в связи с истощением астероидных запасов некоторые представители расы научились употреблять обычную вегетарианскую еду. Родная планета — богатый флорой Эйпентак в системе Атлан.
    • Придумали множество интересных интеллектуальных игр — с точки зрения людей, правда, скорее напоминающих контрольные по математике. До контакта с людьми, которых они называют своими «младшими братьями», не имели понятия об искусстве — но, разузнав о нём всё, стали воспринимать его как ещё одну интеллектуальную игру, способ постижения Вселенной через иррациональное начало.
    • Придумали экструдеры — нечто, при употреблении вызывающее в сознании едока воспоминания о самой вкусной еде, когда-либо им пробованной.
  • Люди — собственно люди, практически не отличающиеся от нас, живущих в XXI в. Крепкие середнячки, дипломаты, однако больше всех повлияли на нынешнюю культуру разумных рас Рукава: добились принятия своего летоисчисления в качестве всеобщего, стандартизировали торговлю и ввели единую общепринятую валюту. Родная планета — Земля в системе Солнце.
    • В этой вселенной превратили Луну в гигантский… лунапарк, парк развлечений для инопланетных туристов, главными из которых стали пеленги. Привет, Футурама?
  • Пеленги — галактические гангстеры и спекулянты; практически не имеют ни армии, ни закона, ни правительства. Научные исследования тоже отсутствуют, но тем не менее держатся вторыми с конца (технологии ворованные). Имеют как минимум странную физиологию (жабры, четыре руки и возможность менять пол по желанию). В старой версии имели нечто похожее на хобот с двумя ротообразными складками, в римейке нижняя складка превратилась в настоящий рот, а верхняя — в пару узких ноздрей. Родная планета — болотный Рахиш в системе Пхедок.
    • На родной планете были далеко не единственной разумной расой, однако — наиболее совершенной. Из-за этого в психологии пеленгов укрепились стереотипы о чужих как о шраканах — «неправильных», которым нельзя полностью доверять. В окончательный фашизм не скатываются лишь потому, что фэяне и гаальцы, хоть и другие расы, но технологически уходят далеко вперёд по сравнению с высшей формой лепрасовых амфибий.
    • Лякуши — пиратское звание у пеленгов, соответствующее примерно вору в законе (если дело происходит на поверхности планеты) или корсару (если в космосе), в исторической перспективе — нечто среднее между мафиози, ронином и частным предпринимателем. Статус весьма уважаемый, и за убийство лякуши игрок получает значительный минус к репутации на родной планете убиенного.
    • Есть и звание «ческа», означающее нечто вроде «уважаемый господин».
  • Малоки (в честь функции языка Си malloc) — местные орки, раса патологических идиотов с поголовным уклоном в милитаризм. Наиболее отсталые, но, как могут, компенсируют это большой силой и огромной численностью (полигамны, имеют беспрецедентную программу выращивания атлетичных здоровых мужчин, снабжённых нужным количеством женщин). Родной планетой малоков является Рамгатру в системе Тарон — пустынный мир, населённый исключительно ядовитыми и опасными существами (привет кроганам из Mass Effect!) виноваты в существовании доминаторов.
    • Как и фэяне, не имели никакого понятия об искусстве, но по другой причине — ярой консервативности и противлению красоте, изящности и очарованию, слов которых в малокском языке попросту нет. Зато у малоков много всяческих военных изобретений — школа боя на каменных дубинах бадуба-рен, игры, посвящённые пенчекрякам — выращиваемым ими же биологическим боевым монстрам, мегатонные головы-бомбы, испытываемые на человеческих городах…

Кроме основных, существуют и несколько малых рас. Непосредственно в игре встретить их нельзя, но они фигурируют в различных заданиях (чаще всего в текстовых квестах).

  • Акабосы — собакоподобные существа, находящиеся на крайне низком уровне технического развития.
  • Алкарисы — птицеподобная раса с Ориона, спутника одной из гаальских планет. Весьма технически развиты, пользуются троичной системой счисления.
  • Ваа — древняя высокоразвитая цивилизация
  • Вреллы
  • Карапская цивилизация
  • Мензолы — ещё одна раса торгашей, но в отличие от пеленгов без уклона в криминал. Отличаются трусливостью, частые персонажи анекдотов.
  • Угуптяне — ещё одна древняя высокоразвитая раса гуманоидов, некогда обитавшая на пустынной, ныне необитаемой неизвестной планете. В прошлом, были ряжены под древнеегипетских фараонов.
  • Также упоминается некий народ древних ацтоев.

Враждебные фракции

  • Клисаны — главные антагонисты первой части игры. Представляют собой воинство Махпеллы — неорганического существа, обитающего в открытом космосе. Раса Махпелл зародилась в газопылевой туманности; их тела представляют собой множество мелких кристаллических элементов, по-разному организуемых в энергетическом поле. Клисаны — не подчинённые или дети Махпеллы, а её дистанционно управляемые органы, которые Махпелла может выращивать в больших количествах. Махпеллы никогда особо не интересовались планетами, тем более что однажды высадка на планету обернулась для них бедой — они подцепили там заразу в виде местных простейших форм жизни, которые, размножаясь, разрушали кристаллы Махпелл. Махпеллы летают от звезды к звезде, питаясь их энергией и исследуя космические просторы, и очень редко встречаются друг с другом, обмениваясь накопленной информацией. Для наблюдений и экспериментов они создают клисан, чего вполне достаточно, чтобы не нуждаться в помощи себе подобных. При стрельбе по кораблям клисан из них выделяется протоплазма, которую можно сдавать в центры рейнджеров — это основной источник опыта в КР-1.
  • Доминаторы — агрессивная раса машин, атакующая планеты Коалиции спустя 300 лет после первой части. В отличие от клисан, их корабли при попадании выделяют ноды, которые тоже принимают центры рейнджеров в обмен на опыт. Доминаторы подразделяются на три подвида, каждый со своей целью. История возникновения доминаторов уходит далеко в прошлое, задолго до возникновения Коалиции. Произошли наполовину от запрещённых модульных роботов, ранее использовавшихся всеми расами в войнах (малоки, разработавшие их последними, в силу своей тупорылости решили не уничтожать роботов после введения запрета, а спрятать их на Гралгаре), наполовину от клисан. .
    • Келлероиды — доминаторы синего цвета, «Учёные», уничтожающие всякую жизнь ради исследования её атомарной структуры. Босса — Келлера — можно победить либо проследовав за ним в чёрную дыру и уговорив слинять (достаточно просто выбрать второй вариант в диалоге), либо купить специальную программу на научной базе, блокирующую восстановление Келлера, и уничтожить его в черной дыре.
    • Блазероиды — доминаторы красного цвета, «Уничтожители», воюют ради истребления других форм жизни.
    • Терроноиды — доминаторы зелёного цвета, «Преобразователи», стремятся переработать в себя всю материю Вселенной.
  • Гиперпространственные пираты — последователи Рачехана, бывшего офицера пеленгского космофлота, отличившегося в боях. Служил на корабле «Черная саламандра». Из-за проблем на службе ушёл работать в Дзухаллаг, где и получил доступ к засекреченной информации из гаальских архивов о технологии гиперпространственных «пузырей». Рачехан с сообщниками похитил несколько боевых кораблей и начал заниматься разбоем, снискав славу самого опасного пирата в Рукаве. Используя технологию «пузырей», разрастающийся пиратский флот появлялся в разных системах Коалиции, грабил суда и колонии на планетах, а затем исчезал в подпространстве. Коалиция была вынуждена объединиться и задействовать всю свою мощь в борьбе с этой угрозой. Использовав хитрость (маскировка боевых кораблей под незащищенный торговый караван), военные уничтожили практически весь флот Рачехана. Ходили слухи, что вожак пиратов погиб в бою, и организаторов операции даже наградили медалями. Рачехан, однако, уцелел и отправился в клисанский рукав галактики, откуда вернулся, преследуемый одной из Махпелл. Он сумел улизнуть и продолжил пиратскую жизнь, скрываясь в «пузырях». Тем временем Махпелла обратила внимание на остальных обитателей Рукава, разгорелась Вторая клисанская война (начало первой игры), и военному флоту Коалиции стало не до гиперпространственных пиратов.
  • Пиратский клан — фракция пиратов открытого космоса, появившаяся в переиздании второй части игры. Первая в сеттинге «Космических рейнджеров» враждебная фракция, к которой может присоединиться игрок.
    • К терроноидам тоже можно присоединиться, но это будет означать геймовер — дальнейшие действия игрок будет совершать не по свободной воле, а как винтик в механизме Террона.
  • Неизвестные корабли — таинственные НЛО, появляющиеся исключительно в чёрных дырах группами от 1 до 6. Происхождение и цели неясны, но они встречаются там на протяжении более чем 300 лет (как минимум: ведь была и война с ботами в 22 веке, то есть в прошлом миллениуме, и первая война с клисанами, которую задолго до контакта с другими расами вели гаальцы, открывшие субпортальный двигатель намного раньше всех). Агрессивны к вторгшимся в гиперпространство кораблям и никогда не идут на контакт. Если удастся их победить в бою, то можно получить оружие или оборудование, идентичное технологиям Коалиции, а также (почти всегда) артефакт.

Концепция вселенной и игры[править]

Расы[править]

Расположены в порядке увеличения мозгов, начиная с нуля, чему соответствует качество оборудования: малокские шмотки будто сделаны в Китае, а гаальскими можно забивать гвозди.

Суровый малокский юмор
  • Малоки — краснозадые вояки, чужую роскошь презирают и свою не любят продавать (вы не поверите, но в галактике очень популярны их табуретки). Любят исключительно силовые варианты решения проблем (решения умом и хитростью считают позорным обманом. Наверно это потому, что нечестно применять мозг против того, у кого его нет). Их внешность и характер позволяет назвать их ура-патриотическим быдлом. Именно малокам надо сказать спасибо за доминаторов — ещё до войны с клисанами они, вопреки соглашению между пятью расами, оставили технологию самовоспроизводящихся роботов у себя, потому что были самыми технически отсталыми. А ещё бьют друг друга по лицу в качестве приветствия. На планетах малоков не бывает демократии, ибо не по уставу (хотя анархия почему-то есть). Несмотря на их фейл в оборудовании, корпуса у них просторные и прочные (а ещё дешёвые, как и топливо). Чугуний, хуле. Это вам не биослотовая всякая броня. А ещё они жутко любят красный цвет, что какбэ намекает. На вопрос: «Есть ли Б-г?» отвечают: «Б-га нет, потому что об этом не сказано в уставе».
  • Пеленги — зелёные, склизлые, жабомордые, четырёхрукие и хитрожопые. На их планетах можно торговать всем, чем только можно. В среде пеленгов принято поливать грязью друг друга (во всех смыслах), обманывать, предавать и насмехаться над всем подряд. Кроме того, постоянное желание наебать всех вокруг, наличие лучшей в галактике спецслужбы «Дзухаллаг» и вечные тайные заговоры выдают в них космических ЕРЖ. Даже имена пилотов и названия планет похожи на мерзкие словечки на Идише или Иврите. В игре встречается имя для AI-рейнджера — Кучма Хан. Все пиратские станции — или пеленгские, или человечьи, равно как и военные — малокские или пеленгские. У пеленгов (всегда) можно купить толику веществ совершенно невозбранно, в отличие от других рас (не всегда), что доставляет. В КР 1 немало доставляли самыми настоящими шпионскими зондами (!), которые расставляли в космосе «мирные лайнеры» (!!). Ну, ты понел.
  • Люди — жалкие людишки, прекрасные торгаши, впарили всей галактике время по своему образцу, убедили всех в том, что будет лучше, если в галактике останется единственная валюта, приучили торговать всех (кроме клисан), даже малоков, у которых считается, что заниматься торговлей — хуже, чем ослушаться командира. Технологии у людей хуже, чем у гаальцев и феян, но лучше, чем у пеленгов и малоков. За «культурную» экспансию людей остальные расы не слишком-то любят, в первую очередь потому, что эта «культура», в силу своей попсовости и гамбургерности, вытесняет древние священные обычаи других рас.
  • Фэяне — фиолетовые головастики, практически полная противоположность малокам. Налаживают культурные связи с людьми посредством посыла им крутой техники (которую те не понимают абсолютно). Можно считать их галактическими нердами. Также феяне являются гермафродитами, что для нердов весьма удобно.
  • Гаальцы (дети Гаала) — смуглые и золотоглазые. Именно сумрачный гаальский гений породил вундервафлю, благодаря которой и появились доминаторы (а раньше — и пришествие Махпеллы) — справедливости ради, за чеку каждый раз дергали представители других рас, тайком отрывшие зарытые от греха подальше чертежи. Гордятся своим внутренним миром, короче — илита. Тем не менее, наиболее технически развитая раса, так что кроме ГСМ у них еще и нехило развит матан, даже покруче, чем у нердов-фэян (на самом деле желтомордые уже давно все открыли, но сверхтехнологии законсервировали до тех пор, пока отсталые соседи сами до них не допрут). Их изначальный внешний вид неизвестен, текущее состояние достигнуто большим количеством генетических усовершенствований. Яростно борются с наркоторговлей в галактике, так как являются самой легко пристращающейся к веществам расой.

Квесты[править]

Wtf?

КР стали эпик вином не только благодаря геймплею, но и благодаря винрарнейшим текстовым квестам.

Да-да, малыш, квесты не всегда были про Петьку и когда-то их проходили, не применяя корову на молоток. Когда твои папа с мамой были маленькие, настоящие красноглазые задроты играли в Interactive fiction, что в литературном переводе значит «текстовый квест». То есть вместо отрисованных задников со свистелками и перделками, перед тобой что-то похожее на блокнот с текстом вроде «Ты голый и в лесу. Твои действия?». При этом не всегда были готовые варианты действий — надо было вводить с клавиатуры команды на английском. Грубо говоря, как в DOS’е.

Сейчас такое осталось в этих ваших играх о лоли, где, выбирая строчки с действиями, ты её-таки трахнешь. К сожалению для многих, лоли трахать в игре нельзя, там их вообще нет, вместо них в одном из текстовых квестов можно трахнуть шлюху, за деньги, правда, что повысит самочувствие и настроение! На самом деле в одном квесте из первой части какую-то тян таки можно было трахнуть. Правда только по голове. Но после крысятничества в её сумке игрок получал баллончик с нейропаралитическим газом, что в задании очень помогало. А вот попытка употребить ночную бабочку по прямому назначению каралась смертью главного героя. Так что, дети, по бабам лучше не ходить — целее будете.

В квестах много как всяческих лулзов, так и смехуёчков (например, вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 3: Восстание машин», надпись в кабинке туалета: «И да будет сей сортир — бастион борьбы за мир!»)

К написанию текстов и сценариев приложил руку Юрий Нестеренко, от чего, впрочем, игра не стала менее винрарной.

Сюжет первой части[править]

Вот оно — рейнджеровское ЩАСТЕ (огромное к-во ништяков с раздолбанных кораблей эпической битвы)

Суть более чем полностью скопипащена с любой другой игры про «космос и кораблики» (чем старше версия, тем отчетливее узнаётся спектрумовская «Элита»). В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия, и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После этого Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами. Могучее описание укладывается в несколько строк:

Год аж 3000 (да-да, где-то тут Лила и Фрай!).

Было всё заебись, но ВНЕЗАПНО появились враги всего живого. Тысячи их! Учинив тотальный экстерминатус и нехуёвый выпил мирных звёзд в игровой ойкумене, мерзкие клисане (те самые оккупанты) уверенно продвигаются к тому, чтобы зохавать последние планеты. Тут оставшимися в живых жителями уютненькой вселенной основывается Корпус Рейнджеров, одним из которых и является наше альтер-эго.

Вся банальщина сюжета искупается уже через полчаса игры, когда игрок понимает, что не так-то всё просто. Клисане не хотят умирать, нагло продолжают захватывать звезды, а местные войска — тупые распиздяи, у которых кишка тонка на нормальные боевые действия. То есть может случиться так, что клисане победят. Совсем.

Для победы нужно разобраться с боссами. Их два: предводительница клиссан Махпелла и пират Рачехан (которого, кстати, не увидишь до финального боя).

Концовка (спойлер)
Существует 3 варианта победной концовки:

- Рейнджер тупо убивает Махпеллу, не узнав, в чем была причина ее вторжения.

- Дождаться от ученых вундервафли, позволяющей общаться с Махпеллой. Тогда игрок вступает в общение с ней, и выясняется, что клисаны — неорганическая форма жизни, принявшая пилотов всех рас за паразитов и пытающаяся всеми силами помочь своим «братьям» (космическим кораблям) в борьбе с такой эпидемией.

- В добавок к предыдущему пункту рейнджер может объединиться с Махпеллой, чтобы убить Рачехана, главу гиперпространственных пиратов, который спровоцировал ее вторжение в сектор. Эту концовку трудно получить, если не знать игру вдоль и поперек, так что она имеет некоторый флёр секретности.

Почему-таки вин?[править]

Фанарт
  • Смешение практически всех игровых жанров, хотя в целом КР можно обозвать пошаговой ролевухой. Даже такой атрибут, как «уникальный меч +25 к защите» присутствует (в виде артефактов типа «чёрной жижи» или «нанитоидов», которые дают лютую халяву с топливом, ремонтом и т. п.)
  • Идёт даже на стареньких пеньках, а размер со всеми свистелками и перделками не превышает 600МБ.
  • Чуть менее, чем полная свобода действий, хотя играть после победы нельзя (но если после выпила всех не залетать в центр рейнджеров, то вполне себе можно).
  • Действительно живая вселенная. Военные воюют, торговцы торгуют, ученые исследуют, пираты грабят корованы. На низких уровнях сложности Коалиция может очистить галактику даже без помощи игрока, разрывая шаблон у нубов. По аналогии, на сверхтяжелом уровне сложности она благополучно просирает все звёздные системы в течение двух месяцев, за исключением той, по которой мотается игрок. Но и её на третий-четвертый месяц можно вычеркивать из списка. Наступает гамовер. (Но и тут есть нюансы, проспавший сотни лет на планете Земля хардкор-ренджер-старпёр-анонимус очухавшись, убрал с пробела книжку и оглядевшись увидел с десяток свободных от клисан систем. Выйдя на орбиту был ограблен добрым пиратом, который потребовал over −9000 кредитов, то бишь насильно потребовал принять деньги. Деньги были приняты и заверте-)
  • 5 рас и 3 (во второй части — 5) класса, точнее, характера персонажа, определяющегося его действиями по отношению к кораблям Коалиции, к кораблям клисан/доминаторов и к товарам на рынке/в открытом космосе. Для каждой расы и характера есть уникальные квесты и задания. При желании расу можно даже поменять.
  • Время от времени назначают лучшего торгаша/воина/пирата галактики. Попасть в их число не возбраняется. Если особо стараться можно победить сразу во всех трех номинациях. Также имеется общий рейтинг рейнджеров, подобный тому что в Сталкере.
  • Разнообразный геймплей. Текстовые квесты, аркадные бои и, собственно, пошаговая часть. Во второй части добавляется стратегия в реальном времени (таки винрарная).
  • Да, можно грабить корованы!
  • Постоянная инфляция, реальная глобальная экономика: в 3301 году самый дорогой корабль будет стоить около 20000, а за простенький квест вам заплатят около 4000. Году, эдак, в 3380 средненький корабль будет стоить около мильёна, а за квесты вам будут давать тысяч по 200. Однако в игре есть недоработка — инфляция не влияет на цены в текстовых квестах, поэтому в том же 3380 году выполняя квест, с наградой в тысяч 200, можно в самом квесте получить «солидную» надбавку в виде 500—1000 кредитов.
  • Гипер-высокая реиграбельность. Каждая партия не похожа на предыдущую.
  • Отечественный производитель.
  • Винрарный саундтрек.
  • И сделана не в каком-то там Москвабаде, а во Владивостоке! Что какбэ намекает.
  • Так же в игре присутствует т. н. психологами-кунами «психология лута» (проще говоря, обыкновенная человеческая жадность) — то есть постоянное желание заполучить кораблик повинрарней и запилить в него оборудование получше (на самом деле, ради этого вся игра и затевается). ИЧСХ, «психология лута» наличествует и в этих ваших MMORPG (собственно, опять же, причины, по которым вообще играют в MMO: во-первых, раскачать перса, по-вторых, получить легендарный шмот к персу).
  • Главзлодеев можно не только убить, а и (дождавшись, пока ученые сделают соответствующий убердевайс) уболтать/приказать убить себя/заставить свалить или просто не отсвечивать.
  • В настройках можно отключить звук в космосе.

Вторая часть[править]

После заключения мира с Клисанами прошло 300 лет. Появились новые технологии, были открыты новые системы, но в остальном ничего сильно не поменялось. Шесть лет назад Коалиция столкнулась с новым врагом — загадочными Доминаторами. Военный флот был большей частью уничтожен во время Гралгарской бойни, поэтому правительством Коалиции было принято решение о возрождении уже порядком подзабытых Космических Рейнджеров.

  • В переиздании HD Революция — третьей стороной конфликта становится Пиратский клан. Сперва никто не обращал на него внимание, но затем он стал проявлять активную агрессию, которую уже нельзя было игнорировать (вообще изданий и патчей на них было столько, что игра имеет древовидную структуру версий, которую неплохо было бы расписать поподробнее).

Вторая часть[править]

Финальный ролик

На дворе уже 3300 год, с одной планеты после долгого мозгового штурма и эпичного проеба малоков вылезают разумные машины-доминаторы, которые желают уничтожить\исследовать\размножить в себя всю жизнь в галактике. Узнав об этом, Коалиция решает ударить по доминаторам всеми силами, но объединённый флот терпит сокрушительный фейл. Оказывается, что центров три, которые благополучно съёбывают из атакованной системы. Так как флот разбит, Совет вспоминает о рейнджерах и даёт им задание: убить всех доминаторских боссов (Террон, Блазер, Келлер). Тут и начинается игра.

Теперь к жанрам добавилась ещё и стратегия, прикрученная очень не в тему, а сам процесс «планетарных сражений» превращает игру в нудную рутину, которую не разбавить даже возможностью самому поуправлять роботом. Впрочем, никто не мешает пройти всю игру, вообще не участвуя ни в одном планетарном сражении.

Это интересно, но стратегия есть не что иное, как реинкарнация древнейшей РТС на Спектруме — Nether Earth, что само по себе вин, но реализация, увы, слабовата. Изначально стратегическая часть задумывалась намного более похожей на NE, но 1С не захотел.

Есть у стратегической части некое сходство с древней винрарной РТСиной «Z», весящей чуть более, чем ничего, при том изрядно доставляющей. У того, кто в теме, при прохождении планетарного боя должен наступить приступ острой ностальгии и желание ринуться скачать-таки её откуда-нибудь.

А еще наземные бои очень сильно напоминают отличную игру, выходившую на PC и первом PlayStation, называющуюся WarZone 2100. Очень сильно так напоминают. Конструктор танчиков и управление ими от третьего лица присутствуют.

Алсо была потуга переозвучить зарубежным локализатором заставку пруфлинк! Доставляет всем, кто хоть раз глянет русскую версию, эталонный сферический Шварценеггер в вакууме прилагатся.

Галактический рейтинг рейнджеров[править]

Творчество фанатов. Предложение наложить песню «Ангельская пыль» на вступительный ролик часто высказывалось на форуме

В игре таки было что-то, похожее на мультиплеер. В случае успешного прохождения игры вам предлагалось отправить ваш результат на Rangers.ru. От количества очков в рекордах рейнджера зависело его «воинское звание» на официальном форуме. На нём велась достаточно активная жизнь, кроме того, из-за перенасыщения кода форума всякими рейтингами, репутациями, медалями и прочим, у множества участников развивалось невероятное ЧСВ с пафосом и военными маршами. Был запилен рейтинг команд. Положение команды в рейтинге зависело от рекордов, сделанных её участниками. Особо упоротые придумывали различные задротские методы прохождения, приносящие Over 9000 очков себе и команде. В новых патчах часть этих способов выпиливалась, но внезапно появляющиеся баги открывали новые способы набивания рекордов (один из них заключался в том, чтобы закупиться в начале игры товарами и каждый игровой день продавать их по чуть-чуть). Сейчас форум мёртв и, похоже, оживать не собирается (архив).

Также на форуме проводились разнообразные чемпионаты. Они были интересны, доставляли немного лулзов и приносили очки рейнджеру и его команде. Ещё были конкурсы. В одном из них по кусочку 50x50 пикселей нужно было угадать, из какого же игрового пейзажа или вундервафли он взят. Ну а за победу давали медальки и карму.

Администрация форума всячески боролась с гурманами. Одно из правил форума гласило: «Употребление так называемой „лексики падонкафф“ (ЛП) в её чистом виде строго запрещено». Стоит отметить и такой пункт правил «Запрещено пропагандировать потребление контрафактной продукции. К примеру, распространять информацию о методах взлома защиты StarForce.» За нарушения выдавались предупреждения, был сделан отдельный список «героев» и их «подвигов».

На форуме были созданы все условия для процветания фаллометрии. Голосованием участников определялась не только карма, но и известность. Карму можно было понизить/повысить, известность от любого голоса повышалась. Выпрашивание кармы каралось, в особо дичайших случаях — банхаммером. За количество постов и неоднократное прохождение игры давали звания на форуме. «Выслужившийся» форумчанин получал различные преимущества. Ньюфаг мог ходить только со стандартной аватаркой, без всяких там свистелок-перделок. С ростом его звания росло не только ЧСВ, но и его права: сначала давалось право поставить одну из стандартных аватарок из игры, а в дальнейшем разрешалось загружать свою собственную аватарку. А для труЪ олдфагов даже сделали специальную награду. Помериться можно было рейтингом команды или клана. Позже добавили ещё одну систему званий, привязанную только к количеству и качеству прохождений игры участником. А какая драма происходила в ходе голосований «Самый Популярный Форумчанин», проводящихся раз в месяц!

А сейчас, раз зашла речь о срачах, слово, от которого старые рейнджеры нервно вздрогнут: Вислик. Ёбаная хтоническая зеленожопая хуйня, создавшая «клан» «Вислик и Галактические Силы». На самом деле это, конечно, вовсе был никакой не клан, а грамотно организованная и возглавленная троллота. Для начала полурослик Вислик вбросил на вентилятор какую-то толстую дразнилку про администрацию, а потом уже просто осталось периодически напоминать о своём существовании, чтобы все бесились самостоятельно. Хенчменов у Висяка Вислика было достаточно (поесть на халяву все любят), так что заткнуть ВиГСов не смогли очень долго. Точнее, так и не сумели перманентно забороть, просто зелёные друзья обожрались до разрыва желудка и утихли сами собой. Профессор Хаос и Генерал Бардак ушли на покой, но их имена по-прежнему доставляют кому лулзы, а кому и нервный тик. Особенно показательна необычайная толщина троллинга: вин был одержан только и исключительно за счёт грамотной организации людских ресурсов. Никаких тонких психологических ходов в ходе троллинга не пострадало, зато зерг раш был осуществлён с умелым макро- и микроконтролем.

Доминаторы: Перезагрузка[править]

Та же вторая часть с навешанными свистелками и перделками, нововведений там на патч не наберется. Разработчики позиционируют «Перезагрузку» как аддон, хотя патчи, вышедшие до аддона, внесли больше нововведений, чем сам аддон. Офицально, «Перезагрузка» — это упаковка всех тех патчей и свистелок-перделок вместе для тех, кто не имеет инет (или типа того). В компенсацию запредельно подняли сложность: если раньше можно было пройти на 200 %, лишь немного поднатужившись в самом начале, то теперь коалиция очень быстро просирает все системы, и игрок наблюдает надпись «не дожил до победы». Игрозадрот-кун, проходящий на 200 %+«Железная Воля», рассказывает тайну:

Подробнее...
Берете феянина с двумя ракетницами, следите, чтобы был один бизнес-центр. Соглашаетесь на учебку, летите в БЦ, берете большой кредит (по дороге выиграв первую планетарку и увеличив капитал), возвращаетесь и на учебке торгуете по полной программе. Кредит за вас домики отдадут ;) а вы быстро тюните кораблик до упора, потом находите "дроид младший" (или субпортал, а с его помощью дроида), ловите с этой вундервафлей Келлера и делаете ему бэмс (умеючи дык на первом же году игрового времени). Домики после этого уже не торты, и у вас есть куча времени на протяжку на скорость+пигамар, отбиение сектора и получение сабмодема (ученых вряд ли прокормите). Выманивая трансфакером келлероидов и быстро прилетая в опустевшую систему, проделайте "пунктир" в Кайо. Сесть на Шарик-Хуярик живым не выйдет, поэтому отрезаете ему размножалку. Тут хоть спи на планете — двое выбыло, Коалиция теперь рулит. Можно не спеша прокормить ученых до решения Кубик-Рубика, ухлопать его стандартной прогой, а потом раскокать Шарик-Хуярик врукопашную.

Помимо этого, не иначе как в компенсацию за поднятую сложность, в игру введены три так называемых «уникальных корабля» — «Болид» (создается на научной базе, дает лютую прибавку к скорости корабля, дальности гиперпрыжка и радиусу действия радара, «Убийца» (создается на пиратской базе, дает бонусы к скорости корабля и наносимому по противнику урону), и «Скала» (создается на военной базе, прокачана броня корпуса и прилагается нехуевый подгон в виде существенного увеличения эффективности работы ремонтного дроида). С одной стороны, процесс их получения непрост, и как правило, к моменту выполнения всех необходимых для получения уникального корабля условий, а также накопления нехуевой суммы на его приобретение, можно обойтись уже и без него, так как пол-игры, по сути, позади, как и все самое адовое. С другой стороны, кому не будет приятно иметь охуевший корабль. Так, получив ту же «Скалу», дождавшись появления самых крутых ремонтного дроида и генератора защиты, прокачав их вместе с корпусом на научной базе и напичкав отборнейшими микромодулями (и желательно, чтобы навык маневренности был развит на максимум к этому моменты), игрок получает самый что ни на есть живучий корабль, позволяющий залететь в захваченную систему с армадой эдак в пол-сотни доминаторов, и насмехаясь над их жалкими потугами (а хули, даже одновременной атакой взять не могут, а те жалкие единицы ущерба корпусу, что прошли сквозь генератор и его броню, дроид успеет на похую залатать) не спеша собирать ошметки с их унитоженных кораблей для последующего навара. Можно даже попытаться быкануть непосредственно на любой из мозговых центров доминаторов, и остаться невредимым. Так то!

Есть уйма творчества «фоннатов» (и «народных», но кошерно зааппрувленных карт/квестов тоже нь мал аж ахуй) и значок рейнджера, который заставлял задротов срать кирпичами и бежать в магазин за коллекционной коробкой. Главное же нововведение «Перезагрузки» — это отсутствие Стар Форса, что позволяет невозбранно запускать лицензионную копию этого поделия в Вайне. Алсо, в состав диска КР2Д:П входит КР1 последней версии.

Памятка игрунам на ноутбуках[править]

Увы, анон, развал компании-разработчика, проеб исходников и наказуемая инициатива в писании собственных оригинальных 2d-движков сделали свое дело: на современных ноутбуках с Windows 7 с дискретной видеокартой и процессором от Intel твой кораблик не вылетит из центра рейнджеров (вернее вылетит, но ты это только услышишь, не увидишь). Причина проста: при наличии технологии Optimus в ноутбуках, по каким-то одной ей ведомым причинам, встроенная Intel’овская карточка не отрисовывает 2d-изображение на экран из буфера кадров, и неважно, через нее игру играть или через nvidia’вскую карточку (вывод с нвидии всё равно идёт через интеловскую микросхемку). Даже вступительные ролики не рисует, сволочь. Планетарные бои, если суметь их запустить из главного меню на ощупь, рисуются и играются отлично. Подключить внешний монитор — на нем рисуется всё просто замечайтельнейше. Через встроенный — хрен. Обладатели APU AMD с, опять же, дискретным радеончиком в паре испытывают те же приступы слепоты, хотя есть мнение, что им выкрутиться можно.

Освещение проблемы тут.

На данный момент решение проблемы найдено! Неизвестным добрым самаритянином с ником Lexeich [lexeich(аt)nxt.ru] запилен вирус на 7 кб, позволяющий играть в КР без проблем. Сначала запускаем это восхитительное средство, а потом — саму игру. Ну и VMware или VirtualBox тоже могут помочь.

Сама прога: [1]

Плюс к ней можно: в папке с игрой в файле cfg.txt заменить строчку Debug=No на Debug=Yes.

Скандал разработчиков[править]

Незадолго до запила аддона «Перезагрузка» Дмитрий Гусаров, главный разработчик, разругался с Алексеем Дубовым, главным программистом. Суть ссоры была в том, что Гусаров хотел делать «King’s Bounty» или что-то другое фентезийное, а Дубовой жаждал продолжить клеить фантастические игры по космической тематике, КР 3, например. Кончилось все неудачей для обоих: бизнес был зарегистрирован на мать Дубового и он отсудил саму компанию, а Гусаров переманил себе всех сотрудников и запилил Katauri Int., где начал клепать свой «King’s Bounty». Итог такой, что Katauri Int. с толпой сотрудников уже выпустило свою игру, получившую офигенные оценки журнализдов и даже аддон к ней, а сейчас «работает» над Б-гомерзким ММОРПГ проектом Royal Quest. В свою же очередь Elemental Games не выпустила ничего стоящего (хотя об этом читай ниже).

Революция[править]

Тонкие отличия отечественного геймдева

Рейнджер-фагами и аутсорс-компанией, помогавшей в разработке КР, был запилен неофициальный патч-дополнение, добавляющий в игру новые планетарные бои, текстовые квесты, правительственные задания, модели шмоток и несколько багов. Выпилена такая лютая имба, как пигамар, в результате чего игра на 200 %+ЖВ перестала с определённого момента превращаться в избиение младенцев и доставляет до конца. Взамен даны хитрозапутанные квесты в несколько ходов.

Здесь можно скачать дополнение и патч к нему.

История таки поимела продолжение. Хитрожопые ЕРЖ из фирмы 1С заприметили сие начинание и решили поиметь с него профит. 18 апреля 2012 г. был официально анонсирован новый адд-он со свестелко-перделками «Космические Рейнджеры HD: Революция».

Космические Рейнджеры HD: Революция[править]

Глобальный аддон, вышел 15 марта 2013 года. За это и лицензионную вторую часть богомерзкая 1С просила в Steam ни много ни мало 15 убитых енотов, что для HD-переизданий даже буржуйских игр — заоблачная сумма. Однако хомячки купились — первые три недели Рейнджеры быле в топе продаж Канобу и магазина 1С, нагибая продаваемые со скидками Быдлофилд, Код и прочую хрень. Первое время на «Революцию» в стиме была скидка для имеющих «Перезагрузку», только вот незадача — из за срача с Дубовым (дядька считает, что КР принадлежат ему — хотя по бумагам это не так, с этого всё и понеслось, подробности неизвестны) «Перезагрузку» убрали из стима, поэтому привязать коробочную версию игры, которую имеют 99 % фанатов, к стиму не получится. Потом цену снизили на сто рублей(только для РФ, зарубежные игроки по прежнему платят 15 долларов)и стали время от времени продавать со скидкой, что поправило положение.

Нововведения:

  • Пресловутое HD. Высокие разрешения, сглаженные углы у турелей в планетарных боях, возможность выбрать размер текста и так далее. В отличие от неофициального патча на высокие разрешения(сделанного теми-же людьми, лол)практически без багов вроде капитанов-карликов в правом нижнем углу на станциях. Плюс, теперь можно поставить в настройках столы в правительствах а-ля люди в КР1(работает только на высоких разрешениях, увы).
  • Пиратский клан. Имеют секретный сектор, обнаружить который можно только получив звание Барон. Они любят набегать из него на системы Коалиции пачками по 15 — 20 кораблей, сильно мешая при игре на 200 %. Теперь можно стать новым пиратом.
  • Новые ништяки:
  • Несколько дополнительных видов «акриновых» (дающего дополнительные бонусы) оборудования и корпусов.
  • Гибридный, на форуме называемый Фригидным, дроид. Для получения надо выполнить задания спецагенток. А получить эти задания можно только при выполнении +100500 различных условий (Пиратское звание Атаман, если получишь Хана, то хуй тебе, а не дроид, Коалиционное звание Капитан или выше, 30+ убитых кланников, пиратская кампания пройдена за спецагента, убит мистер Шу etc). Но он того стоит.
  • Крейсер «Тень Империи». Эпичная вундервафля с текстурой Имперского крейсера из Звездных Войн и кучей свистелок-перделок, недоступных на других корпусах. Для получения надо в секте Рандома иметь звание не ниже Адепта, а лучше Жреца. Попрыгайте пол часа на левой ноге, потом 2 часа на правой, сплюньте через левое плечо, помолитесь Рандому и отправляйтесь копать незаселенные планеты, и тогда, возможно, часа через 3 реального времени вы найдете Древний Голокристалл. Чем больше планет копали — тем больше вероятность генерирования оного при посадке на планету. А дальше сущий пустяк — 2500000 кредитов и 500 нодов (после одного из патчей ученые даже научились снимать ноды со счета в Центре Рейнджеров) и головастики с Научной Базы расшифруют данные из кристалла и построят корпус. И не вздумайте залетать на этом корабле в ЧД. Вы банально не сможете летать, так как его ширина превышает ширину некоторых коридоров.
  • Несколько новых видов оружия, а также модифицированные версии обычного оружия (те же яйца, только с одним из семи возможных дополнительных эффектов типа замедления или отключения дроида цели на пару ходов).
  • Два новых вида доминаторов.
  • Новый вид баз — седьмой — пиратские Доминионы, такие себе военные базы пиратов.
  • Флагманы — аналоги эквенторов у Коалиции.
  • Порезанный Ракетомет в планетарных боях — раньше ракетница при наличии модуля динамо могла делать 3 выстрела с секундным интервалом после чего уходила на охлаждение и к тому же охдаждалась намного быстрее. 3 выстрелов хватало для быстрого выпила 1-2 роботов, а DPS’а четырех ракетниц с динамо хватало для полного выпила отряда противника прежде, чем он доберется до твоей базы. Теперь же проходить карты одним роботом не получится. Некоторые другие орудия наоборот, усилили — Разрядник, например, перезаряжается в 11,5 раз быстрее (как оказалась, минутная перезарядка была не фичей, а так и не выпиленным багом). Остальные пушки стали чуть сильнее, но суть это особо не изменило, по-прежнему никто не строит роботов с пулеметами, хотя теперь при переизбытке ресурсов имеет смысл строить роботов с плазмоганами ибо DPS у них теперь заметно выше, чем у ракетниц (раньше это не играло роли, ибо ракетницы ваншотили противников и делали это с очень хорошей скорострельностью).
  • Жопы ТР (Таблица Рекордов) задротов (задроты, ставящие в рекорды, в 10 раз превышающие рекорд среднестатистического игрока) сияют аки звезды в ночи, ведь теперь количество получаемого опыта обратно-пропорционально количеству накопленного опыта, а множество тактик по повышению итогового счета выпилены.
  • Тонкая настройка. Позволяет изменить многие параметры баланса игры, впилить в игру гиперпереходы из КР1, вернуть убранные из игры уникальные корпуса (взамен в «Революции» есть другие, куда хуже по характеристикам) и ещё много чего. Результаты игр с тонкой настройкой не попадают в ТР.
  • MakeDump — инструмент для редактирования сейов. Возможностей много, и почти с каждым патчем становится больше. Но измененный сейв нельзя будет отправить в ТР, и получать на нем ачивменты.
  • Расширенный инструментарий для модов.
  • Ачивки, ачивки, ачивки, тысячи их! Например, «Потомок Брежнева» — получить все медали; Почта Карагона (Карагон — человеческий сектор, в любой партии 90 % планет в нем принадлежат людям, также там генерируется система Солнце и планета Земля) — провалить 10 заданий на доставку.
  • 14 разнообразных концовок. Концовка генерируется из трех абзацев, каждый из которых выбирается в зависимости от состояния определенного ключевого фактора на момент окончания игры (живы ли пираты, если нет, то как игрок закончил кампанию, что с домиками).
  • Кампания по борьбе с пиратами (нет, не с этими). Скандалы, интриги, расследования.
  • Для любителей халявы и торрентов разработчики оставили «пасхалку» — солнышко в системе сильно и равномерно припекает корабль игрока, в какой бы точке системы он не находился. Иногда в системе генерируется over9000 астероидов, что весьма доставляет и приводит к жутким тормозам даже на мощных компах. Но доблестные пираты это быстро просекли, и издевка уже давно удалена из раздач.
  • Теперь сиё чудо можно более-менее нормально запускать на «не эмуляторе».
  • Для любителей BDSM — сложность 500 %.

Ложка дёгтя
Увы, не всё так шикарно, как хотелось бы:

  • Вместе с нововведениями в игру было привнесено огромное количество багов — по сути, 1С в лучших традициях российских издателей выбросила на прилавки сырую бета-версию, и в роли вынужденных тестеров выступили покупатели. Приводившие к вылетам в самые неожиданные моменты ошибки были обычным делом, а некоторые и вовсе делали невозможным дальнейшее прохождение. Первое время разработчики были вынуждены клепать патчи чуть ли не каждую неделю, чтобы сделать игру хоть немного играбельной — хотя в итоге всё же сумели довести работоспособность до вполне пристойного уровня (и даже сумели запилить с последними патчами неплохую кучку новых фич, которые они не сумели доделать к релизу). А разгадка проста — мизерный бюджет и отсутствие нормальной команды тестеров в сочетании с невозможностью перенести релиз ещё на месяцок-другой.

UPD: За 4 года после релиза 99 % багов пофикшено, а что не пофиксили сейчас — пофиксят позже. Патчи выходили относительно регулярно в течении пяти (!) лет со дня выхода игры (на самом деле, два патча было выпущено еще ДО релиза). Финальный патч планируется выпустить в конце 2018 года.

  • Несмотря на заявления о существенной переработке баланса, в ранних версиях никаким балансом и близко не пахло — отчасти из-за забагованности, отчасти просто из-за отсутствия нормального тестирования геймплея до релиза. Через десяток-другой патчей основные проблемы баланса по большей части ушли в небытие, и даже были исправлены некоторые «детские болезни» баланса, тянувшиеся ещё со времён первой части — но дурная слава сохранилась.
  • В одном из новых текстовых квестов сюжет построен вокруг мистики. В космоопере. Рукалицо. Кстати, в английской версии игры вместо перевода половину всех ТК дополнения тупо выбросили. Прямо какой-то Доктор Кто или Вавилон 5. Ну или Star Trek с их научно-фантастическими интерпретациями призраков и прочей аномальщины.
  • Вопреки «свободному» геймплею игры, пиратская ветка сюжета, наоборот, сплошь состоит из жёстко заскриптованных заданий. Сами задания далеко не всегда хорошо проработаны, например игрок может выбирать, выполнять ли квесты в пользу пиратов или шестерить на спецслужбы, но при этом второй вариант всегда приклеен на самом последнем этапе: ты должен пройти всю цепочку событий для уничтожения больницы с кучей народа, чтобы только в последний момент «вспомнить», что ты этого не хочешь. Способы прохождения квестов порой могут быть совершенно неочевидными. В финальном квесте дается выбор из трех вариантов, приводящих к трем разным концовкам, но не сидя на форумах никак невозможно догадаться, какой вариант чему соответствует.
  • Игра стимулирует игрока быть негодяем, так как уничтожить пиратов, не внедрившись к ним, невозможно. В принципе можно получать пиратские звания, воюя только с доминаторами, но это низкооплачиваемый гринд, поэтому ты какбэ должен убивать тех, кого защищаешь, а в конце тебе это легко простят спецслужбы и предложат лечение нервишек — подумаешь, кучу народа положил, бывает. Текст концовки даже не предполагает варианта для тех, кто отважно гриндил только домиков.
  • Уровень петросянства в текстах, начавший зашкаливать ещё в «Перезагрузке», в «Революции» кое-где приблизился к совсем невыносимому. Что неудивительно, ведь значительная часть делавшей аддон команды — вчерашние школьники. Так чуть менее чем все задания на убийство якобы опасных рецидивистов, замаскированных под рейнджеров, лайнеры и дипломатов заканчиваются откровением вроде «Упс, ошибочка вышла, ты только что замочил обычный мирный корабль, но мы тебе все равно заплатим».
  • Помимо петросянства, в текстовых скриптах теперь хромает и общая стилистика. В зависимости от авторства конкретного квеста, главный герой может вести себя то как истеричная школьница, то как мачо на стеройдах, то как гопник-быдлан. Отклонения от задуманной автором линии невозможно. Вживайся.
  • Несмотря на общие технические усовершенствования, местами графика заметно «просела» по сравнению с оригиналом — в основном это касается задников различных планет и станций. Дело в том, что сорцы этих задников были благополучно просраны ещё во времена Elemental Games, и для поддержки распиаренного АшДи единственному художнику СНК пришлось по-быстрому наляпать что-то наподобие. Качество результата — вполне ожидаемое. Что интересно — в предрелизной версии игры они выглядели ещё хуже из-за запредельной яркости, которую поправили чуть-ли не перед самым выходом игры в Steam. И как будто мало было просто ухудшения качества — экраны планет и станций стали просто ломиться от изображений популярных во время разработки игры интернет-мемов (замечен например «Ломай меня полностью») и прочих смищных вещей. Похожая проблема, пусть и не столь острая, наблюдается с незаселёнными планетами и экранами загрузки.
  • Знаменитая в узких кругах ограниченных лиц песня в исполнении местной богини Ксении Ларионовой, на фантазии о которой фапало целое поколение фанабоев, была выкинута из титров, а вместо неё был впихнут результат творчества никому нафиг не сдавшихся провинциальных говнарей. Что сподвигло разработчиков на такой шаг — они и сами не смогли толком объяснить. Да и добавленные в «Революции» новые геймплейные музыкальные треки понравились далеко не всем — очень уж их стиль отличается от стиля оригинальных треков. Более того, не только стиль, но и децибелы сильно отличаются. Когда сначала играет тихая спокойная музыка, а потом раз в 5 громче играет мелодия с высокими протяжными звуками, типа скрежета стекла по металлу (особенно на захваченных пиратами планетах), из ушей начинает течь кровь.

По заверениям разработчиков, никакого отношения к бесплатной «Революции» не имеет, а название — лишь дань уважения к модификации, сплотившей их команду в составе, создавшем уже официальное дополнение; тем не менее, чисто случайно Биогенный дроид получился один в один как Шайшуулуд в бесплатной, Апгрейтиновый двигатель — как подкрашенный Трэшевый и т. д. и т. п. — как-никак, разработкой занимались те же люди. Что странно, английское название аддона — A War Apart — не только не переводится как «Революция», но и вообще не переводится адекватно на русский язык.

По состоянию на 11.05.13 баги и поток крашрепортов на форуме и в ВК, переваливший за 2000 сообщений, иссякли, хотя везунчикам с Asus Xonar все ещё надо переключать звук на встроенную карту, или удалить пару файлов в папке System32, или завершить процесс CMGxMon.exe, если конечно они не хотят вылеты или фризы каждые 5 минут.

В ноябре 2013 был взят еще один гет: 3000 сообщений в теме «Баги, глюки и прочие технические проблемы игры» группы в ВК.

Прочее. «Ымперия», КР онлаен[править]

На протяжении всего существования форума множеством фанатов было предложено немало концепций для онлаен КР. Но так как игра пошаговая и в онлаен укладывается сложно — пространства для срачей с обеих сторон было предостаточно. Но в один прекрасный день, неожиданно для всех, Алексей Дубовой (он же dab алсо Крабэ), директор Elemental Games, таки запилил браузерный онлаен-вариант КР.
Одиночки задрачивают свои империи на сервере, который сведён к одному Вголактеке, с добавлением флагманов-ограбителей, но без корованов. Имеется политрежим из кланов и бравый нуб без клана вылезет в верха только скозь говнотернии и огробления. Алсо существуют холивары на различных почвах между отдельными игроками, коих остаётся всё меньше из-за повальной унылости игрового процесса, да и одни и те же личности, маскирующиеся новым никнеймом со своим духовным внутренним миром уже никого не интересуют. В сухом итоге большинство игроков этот форк так и не приняло, потому что «Ымперия» — это браузерка, а браузерки такие браузерки, да и атмосферы КР тут все равно нет. Однако есть жуткий донат, без которого играть или невозможно, или КПД падает в разы без всяких порталов, возможностей нормально изучать технологии. Не спасает даже клиент, выпущенный после кучи обновлений, в которых разработчик-кун пробует доминировать над рядовыми пользователями, вынужденными и так платить за бета-тест. Получается весьма криво, что приводит к примерно таким пунктам обновления:

- Реализована процедура покупки никнейма. Если Вы хотите себе занятый никнейм, Вы можете его купить. Нельзя покупать уже купленный никнейм. Тот, кто никнейм не купил, может заходить в игру указав e-mail, к которому привязан аккаунт.
[2]

Подобной атмты не пересчитать, но народ выражает солидарность. В итоге проект Ымперия, скрещённый со СтарТаймом для невыплаты налогов, из нагромождения идей стал лишь пособием по программированию для чайников за счёт интересного редактора. Остальное представляет крайне малый интерес.

В середине декабря 2014 главный говнокод писатель Алексей Дубовой отключил сервера игры, хомяки на ещё работающем форуме поиспражнялись и успокоились. 3 февраля 2015 сайт компании был полностью выпилен, такие дела.

Перспективы. Третья часть[править]

Мнение разрабов

А нет третьей части. И Гусаров 9000 раз говорил, что она не нужна. На почве третьей части и её выхода постоянно разрастаются срачи, и пространства для зеленожопых хоть отбавляй [3]. Часть фанатов пересела на «Кings Bounty: Легенда о Рыцаре» и Eve Online, потому что там тексты написаны в похожем стиле, присутствуют лякуши, можно выбрать в качестве герба значок рейнджера, автор KB ЛоР Гусаров. Остальные перепроходят КР, ставят рекорды, пишут фанфики, делают новые квесты в TGE и создают карты для планетарных боев. В начале октября 2011 года 1с внезапно устроили конкурс на знание вселенной КР, обновили сайт, логотип, а также отправили на Игромир моделей в костюмах с расцветкой и символикой космических рейнджеров. Увы, но вместо третьей части 1С решила продать фанатам аддон со свистелками и перделками, о чём читаем выше. Такие дела.

Алексей Дубовой (dab) же, при вспоминании КР люто бешено пускает лучи поноса в сторону фанов, называя последних идЕотами, а Дмитрия Гусарова — ленивым жидом.

Also[править]

  • «Космические рейнджеры» («Space Rangers») — расовый американский телесериал 1993 года выпуска, в котором эти самые КР летают на трясущейся посудине по самым дальним уголкам космосов, спасают людей, стреляют злодеев, вылавливают партии незаконных веществ и т. д. Сериал выгодно отличался от этих ваших Вавилонов-5 и Стартреков не только разношерстной командой, но и почти полным отсутствием эпиков и пафоса. Кстати, в одной из главных положительных(!) ролей отличный киношный злодей Кэри-Хироюки Тагава.
  • В этой вашей GTA IV присутствует на внутриигровом ТВ стёбный мультсериал Republican Space Rangers, который, если судить по описанию, выстёбывает вышепомянутый расовый американский сериал, а внешний вид рейнджеров спизжен также с вышепомянутого Базза Лайтера.
  • В КР2 присутствует оружие ИМХО-9000 (Излучатель Молекулярных Хаотичных Отклонений), которое падает с любого корабля типа «Ургант» и «Эквентор».
  • Прилету Келлера на Землю посвящен фильм «Забвение» 2013 года, с товарищем Крузом в главной роли (благодаря лени российского прокатчика, не удосужившегося перевести название, известен зрителям как «Обливион»). Дизайн дронов также подозрительно напоминает ремонтные дроиды земного производства из КР2, что как бы намекает откуда растут ноги у сценария.
  • Желающим приобщиться к форуму рекомендованно добавить в закладки https://wiki.snk-games.net/Глоссарий дабы с помощью Ctrl+F искать определения непонятных ньюфагу слов, концентрация коих на форуме over9000 на абзац текста.
  • Заболев чекумашем (вызывает галлюцинации) можно увидеть в космосе звезду смерти, битву кораблей из звездных войн и космическую станцию «Вавилон 5».
  • Можно встретить Люкса Небоходова и других персонажей ЗВ и даже получить световой меч.
  • Имя расы Пеленгов из первой части созвучно с именем Ференгов из Стар Трека. Те тоже были хитрожопые бандюки/торговцы.

Тропы и штампы[править]

  • Абсолютный ксенофоб — Блазероиды и их главная цель: уничтожить любого, кто не является одним из них.
  • Амбиции — это плохо — история Рачехана (а также главный вывод из гаальской экспансии в соседний рукав Галактики, с точки зрения самих гаальцев).
  • Анакосмизм — шутки ради космические пираты в последнем аддоне заговорили на жаргоне российских уголовников (точнее, на адаптированной под массы смеси лексикона джентльменов удачи и гопницкого сленга). В более ранних версиях и оставшихся с тех времён квестах такого не было: там пираты говорят как все, разве что с примесью арготизмов.
  • Армия из одного человека (точнее, из одной особи неорганической формы жизни) — Махпелла.
    • Главный герой в финальной стадии игры, на суперпрокачанном корабле, увешанном пушками, микромодулями и артефактами, в одно лицо освобождающий системы от целых вражеских флотов.
    • В некоторых планетарных боях — игрок, лично пилотирующий робота.
  • Ассимилятор — Цель Террона. ГГ даже может присоединиться к нему. При самом удачном для ГГ раскладе Террон назначит его командующим по захвату соседнего рукава Галактики. Коалиция, естественно, будет «преобразована».
  • Астероиды — служат одним из основных источников дохода на ранних стадиях игры.
  • Бафосное имя — таковы 70 % имён в квестах. Степень бафоса варьируется от просто забавных словосочетаний (Бульбу Льбуль, Олд Хрыч) до культурных отсылок. Остальное — или нормальные имена, или подчёркнутая инопланетщина.
    • Камаз Отходов — в одном из текстовых квестов фигурирует Бидон Помоев.
    • В другом квесте есть мастер Иике-бааны Баал-Да.
    • Есть там небезызвестные пеленги: пират Йцукен и гладиатор Йцохен.
  • Биохимических барьеров не существует — субверсия: хотя согласно ЛОРу игры у каждой расы своя биохимия, межпланетная торговля пищей идёт без всяких ограничений, и продукты, произведённые, скажем, на Земле, охотно покупают все прочие расы независимо от места обитания. Фэяне же вообще обожают человеческий алкоголь. Ну и ещё много мелких деталей такого рода.
  • Боевой человекоподобный робот — в КР-2 транклюкатор, а также некоторые типы роботов в планетарных боях.
  • Венера и Марс в этом сеттинге — обитаемые (колонизированные людьми) миры с собственными правительствами.
  • Вечная загадка — квест «Потерянный герой». Откуда на острове взялся фэянский доктор антропологии?
  • Взрывы в космосе — естественно, озвучены (качество озвучки, впрочем, довольно кустарное, на что обращали внимание избалованные западные геймеры).
  • Видимые выстрелы. На каждое «пиу-пиу» — свой спецэффект и цветомузыка.
  • Война в космосе — это всё о ней.
  • Всего одна Галактика — здесь всего один рукав Галактики. До технологий, позволяющих добраться до соседнего, из всей Коалиции додумались лишь гаальцы, да и тем пришлось сильно поломать головы.
  • Все цвета спектра — персонажи, организации и народы в сеттинге имеют самые разные системы взглядов. Можно встретить (или отыграть) как рыцаря в сияющих доспехах, так и отморозка с готтентотской моралью.
  • Вторжение инопланетян — суть сюжета КР-1. Сначала гаальцы (а за ними Рачехан) вторгаются в соседний рукав Галактики, а потом оттуда в обратном направлении вторгается тамошняя обитательница Махпелла.
    • С некоторой натяжкой инопланетянами можно считать и доминаторов в КР-2.
  • Герой-прагматик — вынужденное амплуа космического рейнджера. Вроде бы спасает «галактическое отечество в опасности», но при этом находится на полном самообеспечении, что, знаете ли, имеет определённые следствия…
  • Гиперпространство — в первой части игры корабль перемещается между звёздными системами по гиперпространственным тоннелям, на которых расположены «сгустки пространства». Путей до системы несколько, есть безопасные отрезки, а есть те, где прячутся пираты. При пролёте через контролируемый пиратами отрезок запускается режим аркадной битвы. Во второй части всё проще (видимо, за 300 лет изобрели более совершенный гипердвигатель): корабль просто уходит в подпространство в исходной системе и мгновенно тирьямпампируется в целевой. Забавно, что перемещение внутри системы требует времени, зато топливо расходуется только на гиперпрыжки.
    • Плюс существуют чёрные дыры, которые представляют собой двустороннюю червоточину. Открываются в случайное время, связывают две случайные системы (иногда на противоположных концах карты). Через какое-то время могут закрыться сами. Прохождение через дыру игроком также закрывает её.
  • Гиперсвязь — все виды коммуникаций в игре (от передачи новостей до финансовых транзакций) действуют практически мгновенно независимо от расстояния.
  • Гуманоидные инопланетяне — все расы Коалиции и в меньшей степени — пеленги.
  • Дали только пистолет — всё, что готово предоставить родное правительство новоиспечённому рейнджеру — торговая лицензия и небольшая сумма подъёмных. Почему так? Очень просто: властям надо ещё и военный флот содержать, а бюджет не резиновый.
  • Земля — центр Вселенной — аверсия. И планета Земля, и Солнечная система являются вполне заурядными, окраинными локациями, да и человечество не лидирует в составе Коалиции. Правило универсально: какую бы расу ни выбрал игрок, родной мир протагониста всегда будет на периферии карты. Зато, если война складывается катастрофически, родная система обычно остаётся последним оплотом «наших».
  • Злобные пришельцы — аверсия с клисанами. Оказались не злобные, а добросовестно заблуждающиеся. Но дров наломали…
  • ИИ — это плохо — Доминаторы. Однако у них разные причины войны.
    • Ещё до них таковыми были боты, убившие много людей, в т. ч. и родителей будущего рейнджера-торговца Ленса, завоевашие систему Кефрон и ещё несколько других. Впрочем до «домиков» и тем более чужеродных клисан им было очень далеко. Именно тогда появились те самые космические рейнджеры.
  • Инопланетяне говорят по-русски — или по-английски, в переведенной версии.
  • Искусственный идиот — роботы в планетарных боях во второй части. Частично это решается ручным управлением (зачастую можно всю миссию пройти одним роботом), но как только потеряешь их из виду, они норовят то попереться куда-нибудь под огонь башен, то, имея дальнобойные ракетницы, застрять где-нибудь в узком закутке, где любой противник с оружием ближнего боя разберет их влет, то, получив выстрел от одной башни, ломиться к ней в ближний бой (даже если на них из всего оружия только ремонтник), попадая под обстрел еще пары-тройки. В общем, главная причина ваших боевых потерь — это ваша собственная армия.
  • Количество против качества — судя по всему, малоки и пеленги живут короче всего, но рождаются чаще всего. В то время как с фэянами и гаальцами — наоборот, рождаются они заметно реже, но живут похоже ощутимо дольше. И не забудем, что у малоков и пеленгов цены ниже из-за низкого качества, а у фэян и гаальцев — выше из-за высокого качества.
  • Космические пираты — в обеих играх их вагон и маленькая тележка, от обычных грабителей торговых кораблей до военизированной группировки бывшего космофлотского офицера Рачехана. Пиратством занимаются даже некоторые рейнджеры. При желании пойти по пиратскому пути может и рейнджер-игрок, но это чревато порчей отношений с военными Коалиции и правительствами планет (кроме пеленгских и отчасти малокских).
    • Есть тут ещё и Пиратский Клан (уже после Рачехана).
  • Лишние детали — у всех вещей пеленгов имеются лишние детали. Есть даже микромодуль, убирающий все декоративные лампочки и провода. Судя по тому, что сбрасывается 20 % размера — этих лишних деталей в аппаратуре буквально тонны.
  • Люди — середнячки и Люди — дипломаты. То и другое в данном сеттинге прописано очень отчётливо.
  • Микротрещины в канве — про Махпеллу не раз говорится, что она уничтожает всё живое на захваченных планетах, и сама она в финале КР-1 заявляет, что занимается стерилизацией «заражённых» органической жизнью миров. По такой логике после освобождения системы игрока должна встречать выжженная пустыня и лунный пейзаж на поверхности планет. Однако те мгновенно «воскресают» в полном объёме, с населением, правительствами, экономикой, армией блэкджеком и шлюхами — как будто пережили не экстерминатус, а лёгкую оккупацию. Допустимая жанровая условность?
    • То же самое касается и второй части — планеты точно так же «возрождаются» при освобождении, хотя по лору ни один вид доминаторов не относится «условно-нормально» к расам Коалиции.
  • Направо кругом — в первой части Махпелла совершила ошибку, приняв корабли живыми организмами, а их пилотов и экипаж за болезнь. В конце игры вы сможете объяснить всё Махпелле, из-за чего та перестанет быть врагом и даже может помочь найти и уничтожить Рачехана.
  • Небо для атланта — Коалиция для игрока на высоких уровнях сложности. На низких — война Коалиции против супостатов натурально «выиграет сама себя», пока рейнджер занимается своими делами.
  • Нечеловеческая психология — Махпелла в первой части и Доминаторы во второй.
    • Во второй части один из квестов целиком строится на обыгрывании тропа.
    • С Доминаторами спорно. В основу каждого вида положено ровно 1 направление. Соответственно: война, размножение, наука.
    • Частично это присуще и Келлеру во второй части, так как его можно уговорить сотрудничать с Коалицией (ой, т.е. с Пиратским Кланом) и Блазеру так как его можно перепрогаммировать на защиту определённой системы.
  • Планета-болото — Рахиш, родной мир пеленгов.
  • Пластиковая каша — буханка хлеба (в квестах) стоит 100—200 cr. А тонна космопортной еды, покупаемой в основном геймплее как товар — от 17 до 40 cr. О качестве задумайтесь сами. Ещё есть спирт за 250, проходит за «медикаменты», но даже они в количестве одной тонны стоят 50-100 cr. Из чего же тогда сделаны эти медикаменты? Или же герой возит не товары, а их наименование, Т. Е. купил условные 100 тонн на планете, улетел, продал на другой планете, а реально имел не товар, а расписку, что вы имели те 100 тонн пластиковой каши, после чего вы летите на другую планету и продаете расписку, лишаясь груза, но получая деньги; предметы на необитаемых планетах и из других кораблей могут быть уцелевшими документациями, а брать на борт больше тонн, чем может увезти корабль, даже номинально и де-юре, нельзя.
    • В таком случае совсем странно выглядит квест на доставку медикаментов на страдающую от болезни планету, и перегруз корабля (ну вот как можно корабль так документами нагрузить, что тот будет еле-еле двигаться). (А скорее всего разгадка банальна и это просто баланс превыше логики).
      • Странными выглядят ещё некоторые вещи: во-первых, почему весь рынок планеты в магазине может опустеть после закупки товаров «до упора», что порой приводит к вывозу всего рынка планеты 1 кораблём, даже если планета немаленькая и технически развитая. Хотя это обосновывается тем что это внешний рынок планеты, а внутренний гораздо больше, но доступа к нему нет. При этом было бы глупо, если бы излишнее количество расписок замедляло бы корабль, а расписка на большое количество груза не влезала бы в захват — это что ж выходило бы, двигатель корабля Жаба душит? Да и если прикинуть, и техника по местным ценам выходит дешевая, и роскошь совсем не роскошная, если тонну дорогущих товаров и украшений можно купить по цене булки хлеба. Что, техника списанная, а украшения из граненого стекла и пластика? К тому же корабли больше похожи на истребители или корветы по размеру, смотрим катсцену в начале игры — вряд ли можно на таком увезти 200—300 тонн груза, и тем более — всунуть сколько угодно (хотя он и зависнет на месте) — так что «1 тонна груза» тут все-таки не может быть простой тонной груза. Также странно это замедление: замедление от перегруза должно быть постепенным, а не резким как в игре, при этом объем решался бы вешанием части груза за обшивку, как багажник на крышу, или надо брать на буксир огромный контейнер с грузом, как тележку — но при этом груз будет сыпаться при попаданиях по кораблю.
        • Эти корабли просто могли быть лёгкими и маленькими, а тот же самый гаальский транспорт был во много раз больше. К тому же в XXXI в. и тем более, в XXXIV в. грузоподъёмность кораблей наверняка, да высока.
        • К нероскошной роскоши. Два слова: малокские табуретки.
  • Плоский космос — всё космическое пространство в игре честно-двумерно. Зато в гиперпространственных пузырях плоскость, по которой ползают кораблики, «натянута» на сферу.
  • Порочная раса — общее мнение о пеленгах.
  • Постулат лорда Бритиша — Келлера в космосе убить нельзя. В гиперпространстве — да, но только с программой «Дематериализация». В остальных случаях придётся уговорить его.
  • Правило прикольности — основной художественный прием авторов лора.
  • Причудливая чужая биология — все враги Коалиции неорганические, причём клисаны — это управляемые органы Махпеллы.
    • У гаальцев по стандартам, заложенным много лет назад, в теле взрослой особи находится «носитель имени» — зародыш, который воспринимает все его мысли и желания, вплоть до интеллектуальной победы над носителем. В какие-то периоды зародыш активируется, его организм становится токсичным и источает специфический запах — это считается болезнью под названием «новый молизон». Заболевшему запрещается торговать медикаментами и продовольствием. После окончания «болезни» зародыш становится самостоятельным и высвобождается из организма. Похоже, что это стратегия гаальцев по приросту населения, чтобы малоки/пеленги/люди не слишком задавили гаальцев численностью. А вы думаете, что находится у гаальца в медицинском центре на месте желудка?
    • У фэян фасеточное зрение, что вызывает вопрос: «А у них нет проблем со зрением и видят ли они хуже остальных?». Также у них гермафродитизм с самооплодотворением и умение использовать одну часть своего мозга, деля сознание и фиксируя определённые воспоминания, в то время как остальные части всё ещё работают.
    • У малоков ноги сгибаются по-другому: очевидно, что колени у них побольше, голени в нормальном состоянии идут как треугольник, сперва идя сверху-вниз и взад, затем продолжаясь похоже, только вперед, опускаясь вниз и заканчиваясь на месте стоп.
  • Ради науки! — Келлероиды не уничтожают корабли Коалиции — они просто разбирают их для детального изучения. Это не их вина, что они не могут собрать разобранное обратно!
  • Радиопереговоры для атмосферы — во время межпланетного перелёта игрок то и дело «случайно» ловит обрывки переговоров других пилотов, планетарных радиопередач и т. п. Иногда и с ним самим выходят на связь NPC-корабли. Это создаёт неповторимую атмосферу живого космоса.
    • Как правило, это неправильные радиопереговоры. В местном космосе даже военные не особо утруждаются соблюдением профессиональных правил радиообщения, а гражданские пилоты и вовсе общаются вольным стилем, как земные дальнобойщики.
  • Разноцветный космос — во все поля. Даже в «чёрных дырах» царит вырвиглазная цветовая феерия.
  • Светлее и мягче — вторая часть по сравнению с первой.
    • Темнее и острее — зигзаг с ремейком второй части под названием «HD Революция». Более подробно в этих двух статьях.
  • Село Планетовка — обитаемый космос состоит в основном из них.
  • Сеть гиперпространственных туннелей — в КР-1 эти туннели реализованы буквально, вплоть до того что игрок может выбирать, по каким из них проложить траекторию. В КР-2 вырезано — гиперпрыжок стал похож на мгновенную тирьямпампацию (хотя и «съедает» некоторое время).
  • Скудный гардероб — малоки в КР-1 изображаются в каких-то дикарских труселях и жилетках на голое пузо. В КР-2, спустя 300 лет, их таки помыли и одели.
  • Сменить сторону — такая возможность не раз предоставляется в ходе игры. Можно из добропорядочного рейнджера стать пиратом, потом агентом Коалиции в Пиратском клане, поменять расовую принадлежность и даже (во второй части) закамуфлироваться под доминаторов любой серии и менять камуфляж сообразно тактической задаче.
  • Технотрёп — жанр описания действия практически любого устройства и научного эффекта в игре.
  • Ужас у холодильника — в одном из вариантов победы над мозговым центром доминаторов Келлером рейнджер-игрок может убедить того оставить пространство Коалиции и отправиться «изучать» клисан в их галактике. Поскольку изучение других рас в представлении Келлера подразумевает обязательное разрушение объекта и исследование составных частей, игрок по сути натравливает Келлера на клисан и развязывает войну между ними. Учитывая то, что и Келлер и клисаны способны путешествовать между рукавами галактики, такое развитие событий сулит крайне печальные перспективы для Коалиции в будущем.
    • Впрочем, руководитель в ближайшем центре рейнджеров уверен, что клисаны сами Келлера изучат по атомам. Но вот если в процессе погибнет одна из Махпелл, клисаны могут очень серьёзно отнестись к тому, что их использовали в качестве вышибалы.
  • Фантастический расизм — малоки: в большинстве случаев сыграно ради смеха. Они видят себя превосходящими существами, потому что они такие сильные и мечтают о галактическом господстве. Но они — самая туповатая раса из пяти, и вряд ли они когда-нибудь достигнут своих целей, кроме нескольких проектов по созданию супероружия.
    • Пеленги тоже относятся так к другим, называя «шраканами», даже если сами заведомо ниже и слабее. Да и сами пеленги думают как бы испытать что-нибудь из опасных для здоровья веществ на других организмах (человеческих, фэянских и гаальских), устроить теракты/войнушку/диверсию на какой-нибудь планете, и наконец, украсть неположенную им информацию.
    • Да и некоторые люди могут говорить как бы уничтожить всех остальных после этой войны.
    • И некоторые отдельные гаальцы, несмотря на миролюбие расы в целом, считают, что это всё чужаки хотят продать наркотики/алкоголь их детям, уничтожая их расу.
  • Федерация — по сюжету, в местном рукаве Галактики господствует плюрализм моделей государственного устройства. Коалиция представляет собой нечто вроде торгово-дипломатического (а с некоторых пор и военного) союза, своего рода «ЕС с Шенгеном плюс NATO». Однако миры людей объединены в конфедерацию, управляемую общим Сенатом, и в целом человечество в этом сеттинге одержимо мечтой создания единого федеративного мультирасового Государства Млечный Путь, причём немало продвинулось в этом направлении.
  • Шахматы — в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к Остапу Бендеру — «кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними.
  • Экзотический лексикон — практически вся терминология в игре: названия устройств (турбогравир, железные жупи, жабродюзный двигатель), классов кораблей (плеокан, бомбай, пиолептида), форм жизни (лепрасовые, пенчекряки, гобзавры) и т. п.
    • Мета-пример — жаргон постоянных игроков в КР (посмотреть можно тут).
  • Этот гадкий уровень, режим планетарных боев — карта «Пляжи Мауна-Роа». Одно из сложнейших заданий данного типа (в списке планетарных боёв из главного меню она даже стоит предпоследней), где из-за пары ошибок укрепления игрока могут быть быстро сметены ордой терроноидов, прущих из бункера в горе. По неведомой причине, именно эту карту игра обожает пихать игроку в ранние годы, когда у него из планетарных боёв пройден только обучающий.

Ссылки[править]

См. также[править]

Moon logo.png Фантастическое пространство, существующее только в воображении
ПланетыАрракисВенераЗемля (Google EarthПлоская Земля) ✶ МарсМир-КольцоНибируПандораПлутон (Юггот) ✶ ПлюкСаракшСолярисШелезякаНибируЮпитерБетельгейзеЛунаУтренняя звездаСолнечная МикроноваЗвездопадШаггаиКсиклотльТуггонЛ'ги'хксЯкшТондАббитх
ЛунаЛунный заговорЛунный языкУчасток на ЛунеФаза ЛуныГолубая лунаАрквейд Брунстад
Тайны мирозданияБольшой взрывВарпЗвёздыСпайсТёмная энергияЧелябинский метеоритЧёрная дыраЧто будет, если Солнце погаснет?ВселеннаяПутешествие во времениЗатмение 8 апреля 2024Туманность АндромедыЭто не ЛунаСолнце-хулиган
КосмоперсоныАлиса СелезнёваГагаринМэттью ТейлорНезнайкаСферический коньТалиЦиолковскийЧерновецкийКосмонавтСпутникАстельСкиталец по бескрайним пространствамЛюбительское ракетостроениеПлоскоземельщики
Внеземные цивилизацииВселенные люди (Аштар ШеранПтааг) ✶ ИнопланетянеКтулхуКыштымский карликЛюди в чёрномНЛОРептилоиды/ЯщерикиТрансформерыХищникиЧужиеЛетающая тарелкаЛуна — искусственный спутникВойна за ЗемлюЯркдаоVnn
Битва за космосAYBABTUProject MercuryВойна мировГалактика (Голактеко опасностеЖестокая Голактика) ✶ Зона 51Космическая гонкаКосмическая опера (Песни Гипериона) ✶ Любительская астрономияРоссийский сегмент МКСКосмический туризмSpaceXNASAЛуна-25РоскосмосВосточный КосмодромРоссия чуть не уничтожила МКСВыдалбливание шаттла дятломБомбадировка ЛуныДеградация и развал российской космонавтики при ПутинеКосмическая гонка 2Федеральное космическое агентствоСтоличная планетаФобос-ГрунтTM StudioKepler-186fПрямоугольное отверстие на МеркурииПолет чебурашки в космос
СериалыBattlestar GalacticaExo-SquadFireflyLexxMacrossStar TrekStar Wars / Звёздные войныЗвёздные вратаВавилон-5ГандамГуррен-ЛаганнДоктор КтоФутурамаМаззи
ИгрыEliteEVE OnlineHomeworldKerbal Space ProgramMass EffectMaster of OrionNo Man's SkySpace Station 13SporeStar ControlStarCraftVGA PlanetsWarhammer 40000X-COMКосмические рейнджерыАллоды ОнлайнТехнолог
Пошаговые стратегии
СерииAge of Wonders (Planetfall) • Disciples (Sacred LandsDisciples II и Мод Норвежской СёмгиDisciples IIIDisciples: Liberation) • Galactic CivilizationsHeroes of Might and Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • King's BountyMaster of MagicMaster of OrionRavenmarkSid Meier's Civilization (Alpha CentauriBeyond Earth) • WarlordsЭадорTotal WarX-COM
ИгрыBirth of the FederationDominionsEndless Legend и Endless SpacePandora: First ContactДемиурги1HearthstoneX-MercsКодекс войныJagged AllianceUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryVGA PlanetsКосмические рейнджеры
Примечания:1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
МетаRPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доскаВизуальная новеллаКонсольТяжёлые танки (World of Tanks)САУФлеш-игрыЛёгкие танки (World of Tanks)Консоле-холопыDe dust2Средние танки (World of Tanks)Кризис переводов современных видеоигр
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеЖульничество в шахматахРусская кибердеревняShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatОткрытый мирКастомизация персонажаDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamElden Ring против The Witcher 3Grand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of ElemiaПапкаDarksiders GenesisЧекпоинтRBK GamesChipin.GamesCheat Engine
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджерыФарм клоуновБольшая чёрная светящаяся сфераВойдзонаТень ОробиссаPlayMineFIFA (серия игр)Лунтик X: Проклятый омлетThe Legend of Zelda: Breath of the WildРуки Прочь (игра)BazaEnderaKZ IncTanks BlitzShadow Fight 2Hard Truck ApocalypseNever AgainShadow Fight 3EnlistedShadow Fight (серия игр)Бой с теньюProject ZomboidSharpshooter3dБакуганРаспуджовкаWho's Lila?Убийство АрхимондаNever Again 2Death Must DieHades IICall of Duty 3Stellar BladeSoldak Entertainment
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2Найди отличияClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxУльтаГриферыS.T.A.L.K.E.R. 2.Мобильная игра «Русы против ящеров»Крестики-ноликиФабрика (Герои 3)Слово чушпанаClash RoyaleДонатная помойкаChieftain: The Daughter of the FireМультиплеерFNaF 57: Freddy in SpaceГамблингАзартные игрыСеранаТерритория ТьмыGrand Theft Auto: Online Crime WorldNeed for Speed: Underground (2003)Fear the wolvesКалибр (игра)Метрон (игра)Wolfenstein 3DКосчессВолт-Тек
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsFatCatВидениеConsul WarGNU MetroRMTCodename: Sailor V - The GameFFAБедварсSkyrim: Anniversary EditionRymdkapselYeerk's campPixelPlanetHogwarts LegacyMetal: HellsingerX-COM: Terror From The Deep40K ROSIGMAThe X-Com FilesBrutal-OXCEEMPRESSМемные карточки ХС2048Копатель ОнлайнFall GuysТранситиPizza TowerDiablo: The HellMordhauBionic Commando (2009)ElonaГрим ОгнепыхUnteralterbachDiamond RushЕкатерина СтадниковаПижама СэмMr. NutzBaldur's Gate 3CrossoutEx luxBrawl StarsStandoff 2Царь Соломон и шахматыМасонские шахматыАвтошахматыAgar.ioInjustice 2Mega Man 4
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume! The Girl Warrior!Modern Combat VersusDenuvoRTXSpeedrunАдамант МультимедиаДмитрий РоммельДэвид МайерсRed FactionDarkБагоюзерствоЭпоха КлоновRed Dead Redemption 2CelesteАчивкаSega NomadВетераны ВОВРуслан ДиденкоМоршуNeed for Speed Most WantedМногоходовочка (игра)Олег ЯворскийЧерноруссияRagDollСаня ТропинGiboSteam MachinesЭльф-торговецHD-изданиеKane and Lynch 2: Dog DaysFor HonorИнди-хитыLegend of Total WarМидирGrimtoolsИгра в настольные игрыМетарабыПавел БурзаNetHackГюнтер о'ДимКирилл Баранов (Пятёрка)FunpayКанобуGwent: Rogue MageТюрягаРенфриOutlast 2Кастомизация оружияБетрезенResident Evil 7: BiohazardMarvel's Spider-Man
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Rise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundleТактические шутерыPersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineВиртономикаLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияE3Настольные ролевые игрыKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17МеркиDayZNeverwinter NightsOutsideSonyChris-chanSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadSourceНастольная играQuake IIQuake 4
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandiaInitial DWhen They CryBattlefield 3Guild Wars 2DeepRockGalacticIngressKingdome Come: DeliveranceРетрогейминг HDCrash BandicootDefragDEFCONStreet FighterФайтингиMoswar.ruFahrenheitTekkenRocket LeagueBattlestar Galactica OnlineWarfaceFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CUREActive WorldsMr.PresidentMinecraft: Story Mode
ПрочиеВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateКвадратные кроссвордыИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIПочему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса)Души тьмыSegaФоллаут-онлайнГейлендКамень, ножницы, бумагаBASKACombats.ruАббревиатуры имени МедоксаОлег СтавицкийТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline MiamiМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal KombatEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaТапалки в ТелеграмеAmong The SleepGLaDOS
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматыЭкономические игры с выводом средств
Игры в жанре космооперы
АркадыSpacewar!ChorusCosmoteer: Starship Architect & CommanderEscape VelocityNimbatus: Space Drone ConstructorStar Control • …
КосмосимыArtemis Spaceship Bridge SimulatorDescentEliteEVE OnlineEvochron MercenaryForsakenParkanRebel Galaxy OutlawStar CitizenStarlancer/FreelancerTachyon: The FringeWing CommanderX… (X: Beyond the Frontier • X-Tension) •
конструкторы кораблей: Childrens of the Dead EarthKerbal Space Program
симуляторы баллистических ракет: Interplanetary
СтратегииAge of Wonders: PlanetfallAlliance of the Sacred SunsAlien LegacyAscendancyAuroraBirth of the FederationConquest: Frontier WarsCrying SunsDistant WorldsDrone SwarmEndless SpaceEnemy NationsGalactic CivilizationsGenesis Rising: The Universal CrusadeGround ControlHomeworldImperium GalacticaLords of the Black SunMaster of Orion (Star Lords)Nexus: The Jupiter IncidentPax ImperiaReach for the StarsRelativity WarsRemember Tomorrow/Polaris SectorSins of a Solar EmpireSpace EmpiresStar RulerStarCraftStarDriveStars in ShadowStellarisSword of the StarsTerra InvictaUnstoppable Gorg • …
Tactical-RPGΔV: Rings of SaturnStar CommandSid Meier's StarshipsКосмические рейнджерыЗвездные волки
RPGEve OnlineINSOMNIA: The ArkMass EffectStar Wars: Knights of the Old RepublicStar Wars: KotOR II: The Sith LordsThe Outer WorldsXenosaga • …
ШутерыAdvent RisingChromeInversionHaloMarathonRed FactionUnreal • …
КвестыOut ThereSpace QuestStarbound • …
ГрадостроительныеAnno 2205Aven ColonyDyson Sphere ProgramImagine EarthPer AsperaPlanetbaseSurviving Mars
Настольные игрыBattleTechCoriolis. The Third HorizonEclipseEminent Domain. Космическая эраEmperor of the Fading SunsFragged EmpireMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • Rocket AgeSpelljammerStarfinderTravellerTwilight ImperiumWarhammer 40,000 • …
Российское искусство
ЛитератураАстровитянкаБеглецъ. Дневник неизвестногоБеспощадная толерантность (антология)Будь проклята, Атлантида!Вейская империяИстория ГалактикиМеганезияОгненный следПираньяПриключения ПеченюшкинаРоза и ЧервьСлово о драконеСолнце земли РусскойСфера Великорасы


До 1917: БасурманКонёк-горбунокСивилла — волшебница Кумского гротаСмутное время
Фэнтези: АаргхАкадемия проклятийАлая аура протопарторгаБета-тестерыВедунВолкодавВ час, когда луна взойдётДарителиДевятыйДела магическиеДети против волшебниковДитя светаДом, в котором…Железный замокЗакон кровиИмперияИмперия ОстверИнститут экспериментальной историиКонгрегацияПепел сгорающих душПокров-17Посмотри в глаза чудовищРабин ГутСварогТайный городТанцующая с АутеТаранТина Хэдис (Сонхийский цикл) • Убить некромантаХроники странного королевстваХроники ЭлгариолаЧасодеиШкола в Кармартене

Авторы: Б. Акунин (Приключения ПелагииПриключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя ИмперииПериод распадаПротивостояние) • Алексей Иванов (Золото бунтаНенастьеОбщага-на-КровиПищеблокСердце пармыТени тевтонов) • Вера Камша (Отблески ЭтерныХроники Арции) • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели небаЛабиринт отраженийЛорд с планеты ЗемляРабота над ошибкамиОсенние визитыТанцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повестиКомбинатКрыльяПриговорЧёрная топьЮбер Аллес) • Генри Лайон ОлдиВиктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли БлэкуотерУпорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная местьКлассификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и ИскрыСтраж) • Валерий РоньшинМетавселенная РудазоваВладимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай

МТА (Джордж ЛокхардДем МихайловОлег РыбаченкоИрина СыромятниковаДэн Шорин)
Пародии, фанфики,
сетевая литература
Арда (Последний кольценосецСага про хоббитаЧёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой ЗвездыСнова на Луне) • ПервостепьТаня ГроттерЮбер аллес
Кино9 ротаАзирис НунаБалканский рубеж (с Сербией) • БратЁлкиВсе умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представительЖетикс (совместно с Киргизией) • ЖмуркиЗвездаЗелёный слоникКостяника. Время летаЛевиафанЛетоМайор Гром: Чумной ДокторМы из будущегоНа игреНочной/Дневной ДозорОсобенности национальнойПоследний уик-эндПрикосновениеРусскоеСёстрыСолдатикСтилягиТоболТуристХардкорЧистилищеШирли-мырли Явления: Кино и немцыРемейки советского киноРоссийское кино
ТелесериалыВампиры средней полосыВорониныГрозовые воротаДальнобойщикиДомашний арестЗонаИнтерныКлассная школаКраткий курс счастливой жизниКрик совыКровавая барыняКухняЛиквидацияЛучше, чем людиМечМетодМоими глазамиМоя прекрасная няняОбратная сторона ЛуныПапины дочкиПеревал ДятловаПоследний министрПросто представь, что мы знаемПростые истиныРусский стильСпецназУбойная силаЧернобыль: Зона отчужденияШкола
ТелевидениеКаналы: КарусельКультураНТВПервый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВРоссия-1/Вторая программа ЦТРегиональные ГТРКСТСТНТ Передачи: КаламбурНаша Russia
Российская
мультипликация
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои ЭнвеллаДоктор Пси • Летающие Звери • ЛунтикМагазинчик БОМасяняМаша и МедведьНезнайка на ЛунеПодозрительная СоваСказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключенияСмешарики: Пин-Код) • Три котаФиксики


Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собакиБольшое путешествиеНовые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и БаррабассОгонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъТри богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо

Студии: Мельница • Пилот
МузыкаИсполнители: AnacondazCatharsisLounaOtto DixOxxxymironАквариумАгата КристиАрияАффинажБравоГарик СукачёвДДТДельфинЗвуки МуКороль и ШутКрематорийМашина времениМельницаНаутилус ПомпилиусПикникОргия ПраведниковСергей КурёхинСмысловые ГаллюцинацииСектор ГазаСплинТролль гнёт ельЧайфЧёрный КофеЧёрный ОбелискЧижЭпидемия

Жанры: Авторская песняРусский рок

Отдельные произведения: Горгород
ВидеоигрыTactical-RPG: Космические рейнджеры

RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King's Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the RulesКорсарыПартизанЧёрная книга
RTS: Койоты. Закон пустыниПериметрПротивостояниеСирия: Русская буря
TBS: Кодекс войныЭадорHeroes of Might and Magic V
Квесты: BeholderБратья ПилотыГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
Шутеры: Alien Shooter
Симуляторы: ДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
Экономическая стратегия: Именем Короля
Политический симулятор: Кризис в Кремле/Остальгия: Берлинская стена/Китай: Наследие Мао (СНГ)

Прочее: МеханоидыЧеловеколось
Интернет-контентBadComedian • веб-мультсериал School 13ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедахНаучи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени
КомиксыБесобойМайор ГромЭкслибриумMoscow Calling