Нестандартное использование магии

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это то же самое, что и неправильное использование науки, но в мире магии. Всем известно, что заклинания обычно делятся на боевые и бытовые. И всё вроде бы нормально: Авада Кедавра умерщвляет нежелательные элементы, а, например, Венто Сервитас[1] может служить хотя бы для двойных прыжков.

И всё. Пройдёт немало времени, пока объявится некто очень смекалистый, кто прокипятит кровушку Волдеморту при помощи заклятий Бойлио (которое вызывает закипание любой жидкости и применяется для готовки еды и зелий).

Да, почему-то многие авторы забывают о том, что в бою можно использовать бытовые чары типа очищающих. Или наоборот. Потому что это не так очевидно — ведь бытовые чары создавались не для боя. Да, с одной стороны это верно, но вот с другой… Выживает хитрейший.

Аверсия/субверсия/жёсткая инверсия и т. д. могут подаваться с обоснованием: бытовые чары потому и стали бытовыми, что блокируются одним косым взглядом боевого мага, ну или для применения Бойлио нужен надёжно зафиксированный Волдеморт с катетером в вене, т. е. грохнуть его более простыми средствами в таком положении было бы намного разумнее. А боевые в быту, наоборот, слишком опасны, до́роги и чреваты побочками, например, «Разрушители мифов» всё-таки спилили дерево из шестиствольного пулемёта, но в своём саду таким образом валить засохшую яблоню крайне не рекомендуется — а чем магия хуже? Подсветка второго случая, напротив, может быть частью образа отмороженного и безбашенного мага.

Часто пересекается с эффеком Мантона — большинство случаев применения небоевых заклинаний в качестве боевых являются накладыванием эффекта или воздействием напрямую на противника, Т. Е. если при помощи боевого заклинания маг может взять врага и вывернуть наизнанку или вскипятить мозг магией огня, но при помощи небоевого он может сделать невидимым глаза (из-за чего враг ничего не будет видеть), вскипятить его заклинанием «Бойлио» (как уже сказано — оно изначально предназначалось для ускоренного закипания воды в котле), выдуть воздух из легких «Венто серватисом», или сделать ещё что-то, до чего не всякий человек с первого-третьего раза догадается.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Н. Гоголь, «Ночь перед Рождеством» — классика! Пузатый Пацюк приспособил телекинез под то, чтобы есть вареники безо всяких телодвижений, кроме работы челюстями. И бог знает что он ещё этим телекинезом делает.
    • Кстати, далеко не факт, что это именно телекинез. Он точно так же мог реально оживлять галушки, например, или управлять невидимым существом — да что угодно!
  • «Легенды Этшара»: главный герой — маг-недоучка, чей учитель неожиданно помер от старости, едва начав его обучение, так что всё, что он умеет, — это одно-единственное самое простое заклинание, и ему, чтобы выжить, приходиться выкручиваться, неоднократно применяя нестандартно это простое ученическое заклинание.
    • Всё, что умеют варлоки, это телекинез и больше абсолютно ничего. Однако, постоянно применяя его нестандартно, они стали одной из могущественнейших магических школ. Например, применяя его на самого себя, им заменяют левитацию, а воздействуя телекинезом на атомы и молекулы, им заменяют пирокинез и заморозку. Или могут устроить любому противнику неожиданный инсульт или инфаркт, превратив сердце или мозг в кашу.
  • «Гарри Поттер». А вы в курсе, что заклинание Инсендио было придумано для разжигания костров и каминов? Ну, по крайней мере, слово Божие гласит именно так. И при этом это заклятие используется в основном как заменитель огнемёта.
    • Вингардиум Левиоса, в первой же книге: Рон уронил дубину тролля ему же на голову.
    • Да те же Чистящие чары: Экскуро способно наполнить рот человека мылом с пеной (и тем самым задушить), а Тергео очищает что-нибудь… в том числе от крови — интересно, а высушить человека оно способно?
    • Интересно, а что необходимо сделать, чтобы трансфигурировать предмет в магловское оружие? Мало кому будет охота узнать, что под ногами не камень, а противопехотная мина.
      • Не выйдет. Трансфигурация меняет внешность, но не суть. И делает это, пусть и надолго, но не навсегда. Сделать из камня мину, конечно же можно, только она не взорвется.
        • Но ведь форма меняется. Значит, можно превратить камень в острый, зазубренный металлический (или таки каменный) шип — притом, с такой формой зазубрин, что в тело оно бы входило легко, а вынималась только с мясом (как у гарпуна — но такие зазубрины/засечки вообще на всем протяжении лезвия/шипа). Суть остается та же, а вот площадь контакта и острота другая. И «по ситу», проткнуть ногу каменным шипом тоже было бы возможно, так что с этой стороны все правильно.
        • Есть же Философский Камень — он делает трансфигурацию постоянной. Может, он исправит эту проблему?
    • Не нужно даже фантазировать — Барти Крауч-младший более чем преуспел в творческом переосмыслении «бытовых» заклинаний. Убив своего отца, он воспользовался заклинанием трансфигурации, превратил тело в небольшую кость, которую и закопал в лесу.
  • Порри Гаттер — развивает тему. Взявшая курсовой работой «Применение бытовых заклинаний в боевых целях» Амели спеленывает подписки о невыезде заклинанием Супер-Памперс, после чего Мергиона думает и сама попробовать. «Сен представил, как Пейджер смешивает толпу атакующих врагов заклятием Каша-малаша, а затем предает их мучительной смерти с помощью Варить-до-готовности, и решил сменить тему»
  • «Мила Рудик» Алеки Вольских (в каком-то смысле фанфик по «Гарри Поттеру», но считается самостоятельным произведением) — педаль в пол. Показанные в книгах боевые заклинания куда менее вредоносны, чем бытовые (так как в основном являются защитными или оглушающими; неизвестно, обстоит ли так дело в целом, или причина просто в том, что таки ничего другого в школьную программу не входит, но скорее верится во второй вариант), а заклинание сечения (изначально — вполне бытовое) что у персонажей, что у читателей ассоциируется исключительно с физической расправой. Но и тут бывали реально нестандартные варианты. Примером, эдакую бурю в стакане (заклинание вообще малополезное, и предназначенное скорее чтобы юные маги могли почувствовать свою силу) можно наложить и на человеке (не смертельно — хотя медицинская помощь после этого потребуется — но весьма эффектно и довольно эффективно для самозащиты, если больше особо ничего не умеешь), а несколько трансфигураций, наложенных на одного человека одновременно, могут серьезно покалечить — хотя одна трансфигурация находится вполне в пределах средних масштабов пакости. Правда, оба случая с фитильком: в первом героиня просто психонула, а во втором троица идиотов планировала именно что обычную пакость, и не думала, что так выйдет.
  • Сюзанна Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». Как применять магию на войне? Громы и молнии в противника? Нет, нужнее всего предоставить своей армии сухие дороги и мгновенные донесения, а дальше уж она сама!
  • «Досье Дрездена». Ну кто бы мог подумать, что простая человеческая лень и нежелание Гарри убираться в доме в итоге обернётся заклинанием Pulitas, которое с псевдороманского мультиязыка для заклинаний™ переводится как «чистый» и «аккуратный» и которое в конце первой книги спасёт ему жизнь во время боя со скорпионами?
    • А его заклинание Flickum Bicus (от Flick your Bic, из рекламы зажигалок) просто воспламеняет горючие вещества: свечи, бензин, дрова в камине… подкожный жир.
  • «Эдуард Ларан» Ильи Гутмана. Неудивительно, так как матерью главного героя является чародейка Нира (см. ниже #Сетевая литература). «Мать рассказывала, что почти любое заклятие можно использовать в качестве боевого, до чего мало кто додумался. Возьмём, например, заклятие прогревания крови, используемое для лечения обморожений. Просто увеличьте его мощность, произнеся громко и чётко. Враг умрёт быстро, но мучительно».
    • Закон Ларана: «Любое заклятие практической магии можно использовать как боевое». Обратный закон Ларана: «Любое боевое заклятие можно адаптировать для использования в быту».
  • О преимуществе некоторых бытовых заклинаний над специализированными боевыми, от которых есть защита и к которым противник готов, открытым текстом говорится в «Шестом дозоре» Сергея Лукьяненко: вполне бытовое заклинание «Тёрка», позволяющее очистить от кожуры фрукты и овощи, в случае боевого применения приводит к тому, что противник лишается нескольких миллиметров кожного покрова и получает болевой шок.
    • В "Последнем дозоре" инверсия - Городецкий упоминает, что молодым магам так нравится использовать магию, что они кастуют боевые заклинания в бытовых целях - файрболами пытаются разогреть обед, а хрустальным клинком - бриться.
  • «Хроники странного королевства» — коронный момент Мафея в восьмой книге. Он, хоть кое-чему из боевой магии и научился, по специальности целитель. И вот он выходит на поединок против мэтра Алехандро — мага в шесть раз старше и опытнее. Кроме защиты, он использует всего одно заклинание… поддержку сердцебиения. Обычно оно используется, чтобы реанимировать тяжелораненых, но напугать старика, устроив ему тахикардию, тоже можно. «У вас ещё очень крепкое сердце, мэтр!» (с)
    • Инверсия, доходящая до бафоса: заклинание Огненных Рук считается боевым… а Орландо с его помощью гладит штаны.
  • «Сага о Копье» показывает, как можно выкрутиться из очень, очень неприятной ситуации, если у вас прямо здесь-и-сейчас не осталось сил на старый добрый файербол, или память от нервов отшибло, а враги они вот. Ну, вы же знаете, как красиво падают враги, если распространить банальнейшее школьное заклинание сна на большую территорию? А банальная вспышка света мощностью со сверхновую вполне может стать отвлекающим манёвром.
    • Можно было бы использовать портативную конструкцию из линз и зеркал, дабы сфокусировать «вспышку света мощностью со сверхновую» в очень малой площади. Получается лазерная винтовка. Пока никто не додумался.
  • «МИФоуказания» Роберта Асприна:
    • Главный герой владеет всего тремя заклинаниями: телекинезом, пирокинезом и иллюзорным изменением внешности. Последнее используется для маскировки, но его нельзя применять к чему-то, что никогда не было живым. Когда потребовалось замаскировать крупную металлическую статуэтку, её завернули в шкуру и заколдовали шкуру.
    • Эти же заклинания (первое и третье) были применены в местном регби. Игра закончилась со счетом полтора-один-полтора.
  • Алексей Пехов, цикл «Страж»: Дар Стражей не действует на людей и иных существ, только на души. Однако если использовать душу для наведения и «промахнуться», неиспользованная сила сметет всё в зоне поражения. Но если об этом узнает Орден Праведности, импровизатор окажется на колу.
    • Более того, применив одно из спецзаклинаний на светлой душе (изначально имеющей практически никакую возможность контакта с материальными вещами), в качестве побочного эффекта оной даруется способность сверхсилы, как у «марвеловского» Халка. Правда, всего на пару секунд, но и этого, как выясняется, тоже может хватить.
  • Бета-тестеры Внучка любит использовать заклинание воскрешения в качестве оглушающего заклинания, так как его можно кастовать и на живых, но при этом графически-звуковой эффект остается тем же, т.е громкая музыка в ушах и слепящая секунд на 5 вспышка, что выводит из боя кого угодно.
  • «Сварог». Большинство заклятий протагониста предназначены исключительно для повышения комфортности бытия — ну там, сотворение еды, воды, сигарет, небольшой огонек для прикуривания. Поэтому, когда король Сварог очередной раз попадает в переделку, ему приходится нехило напрячься, чтобы извлечь из них ощутимую пользу. Отпугнуть гигантскую змею пламенем из пальца? Использовать заклинание левитации небольших предметов, чтобы провести свой броненосец над минным полем? С помощью сотворенных сигарет и того же прикуривателя устроить пожар в трюме тюремного корабля? Все это и многое другое.
  • Архимаг — в широчайшем ассортименте.
    • Креол на то и маг широкого профиля, чтобы быть способным на такое кун-фу. Водяной Куб попросили заготовить, чтобы напоить после битвы коней? А мы сварим в нём противника, пытающегося проблеваться неконтролируемо впитываемым огнём. Зеркальный Доспех отражает только лучи, но не предметы? Самое то, когда на тебя прёт толпа с лазганами. Раб-джинн мелок и бесполезен, но обладает ментальной связью с хозяином? Так пусть сидит в кармане у союзников и дистанционно подсказывает ответы на загадки!
      • И сверхмощный Свет Креол тоже как-то раз использовал для прикрытия побега. То ли идеи витают в воздухе, то ли автор всё-таки курил Dragonlance, но уже забыл.
        • Можно было бы использовать портативную конструкцию из линз и зеркал, дабы сфокусировать «вспышку света мощностью со сверхновую» в очень малой площади. Получается лазерная винтовка. Пока никто не додумался.
    • Квиллион Дубль додумался использовать Внутренний Взрыв, которым раньше взрывали людей, взвинчивая им кровяное давление, на больших стеклянных шарах. Осколки разили не хуже гранатных. И это он ещё не накладывал на очень большие металлические шары (по типу чугунных/стальных ядер от мортиры или бомбарды, где вместо пороха используется «Внутренний взрыв»).
      • Вообще-то очень даже накладывал, ради эксперимента. Результат — взрыва нет, металлические шары смяты. Видимо — силы на них не хватает (или заклинание, в отличие от пороха, не масштабируется).[2]
      • А что, если сделать на этом заклинании магический аналог паровой пушки/парового ружья? Принцип у обоих устройств один и тот же: пушка «пыжится», набирая давление, которое пытается выйти оттуда, попутно ломая самую слабую часть системы — этой самой слабой частью является снаряд, а посему он после набора нужного давления со свистом вылетает из дула и летит к противнику. Для ещё большего эффекта, пушка или ручной гранатомет на этом принципе могут стрелять теми самыми стеклянными гранатами. Да, на большую пушку может не хватить силы — не масштабируется ведь; но на ручной огнестрел или на не слишком большой миномет должно хватить.
      • К слову — а если наложить «Внутренний взрыв» несколько раз на один объект с интервалом в (мили)секунды, дабы сплюсовать их эффект?
    • Кромги Сильный — щуплый колдунец, умеющий превращаться в перекачанного исполина, способного швырнуть целого дэвкаци чуть не за горизонт. Метаморф? Нет — целитель со специализацией на допинговых заклятиях!
  • Всеволод Костров, «Злая ведьма Варвара» — неоднократно. Например, чем может помочь путеводный Дружочек-клубочек, когда вашу лодку затягивает в водоворот? А вы привяжите его к рыболовной леске, попросите заблудиться в трёх прибрежных соснах, а потом сматывайте удочку.
  • Роджер Желязны, «Создания света, создания тьмы» — Принц-Который-Был-Тысячей умеет перемещаться в любое место, которое он может представить. А вот существовало ли это место до того, как он его представил — не имеет значения. Более того (судя по отдельным деталям), необязательно представлять его в подробностях, достаточно сформулировать запрос.
  • цикл «Мрачность» Элиана Тарса — многократно, снова и снова. Герой может видеть «скрытое во тьме»? Значит, может видеть вообще всё скрытое — хоть клад в земле, хоть дорогу за лесом, главное только затемнить территорию. Иногда — методом «сунуть голову под одеяло». Особый навык позволяет перемещаться к точке воскрешения ценой здоровья? Ставим точки воскрешения в нужных местах и получаем ограниченный телепорт. В том числе можно перебросить камень-привязку через стену осаждаемого замка, или отправить его на другой конец света, привязав к птичьей лапке.
  • «Восход чёрного солнца» Драко Локхарда — Тиамат развила боевые приёмы на основе мирных заклинаний своего учителя, белого мага.
  • «Эрагон» — нестандартного использования магии там немало, так как сама магическая система под это заточена, но автору правки особенно запомнился один пример: когда мать главгероя училась на убийцу — то в рамках обучения её выставили против отряда головорезов, обучив только заклятию исцеления. Недолго думая, та быстро исцелила их от всего, что заставляло их пытаться убить её — гнева, ненависти, верности хозяину, а затем просто перерезала всем глотки пока они просто стояли и улыбались друг другу.
  • Ю.Кузнецов, цикл «Изумрудный дождь», который сиквел к вселенной Волкова. Один единственный Чёрный камень был создан не Гингемой, а самим Гуррикапом — в нём скрыт портал, через который волшебник попал на Землю. Крышка от этого портала с хорошим усилием отталкивается от всего, что к ней приближается. Собственно, её и нашли только потому, что песок не смог ее засыпать за столетия. Находчивые герои тотчас же строят на базе древних технологий «антигравитационный земноводный реактивный аэрокатамаран». Фитилёк прикручен, так как левитация достаётся нахаляву и не требует усилий.

Сетевая литература[править]

  • «Луна над Бездной» Ильи Гутмана. Это проповедует магичка Хаоса Нира:
    «…телепортацию использовать как оружие массового поражения, просто переместив группу противников в жерло вулкана, на дно океана или в далёкую зону вечной мерзлоты. Заклятиями контроля гравитации можно просто расплющить врага в лепёшку. Целитель способен заряжать жизненной энергией чужие органы, делать массаж сердца и других частей тела. Чуть сильнее зажмёшь органы — готов покойничек. Аналогично и магия превращений: думаете, самое страшное, что может сделать с вами колдун-трансмогрификатор — превратить в жабу? Нет! Вернее, да, но если не завершит превращение. Он может сделать это частично и то же сердце заменить на собачье, например. Маленькому сердечку тяжело перекачивать кровь огромного человеческого организма, и гарантирована длительная и мучительная смерть от затянувшегося приступа, вызванного сердечной недостаточностью. А заклятия невидимости? Накладываешь их на вражеский хрусталик глаза, он не преломляет свет — и противник ослеп. Он превращается в лёгкую добычу для твоих солдат!»
  • «Летняя вьюга» Павла Сормова — когда обычная российская школьница Дарья Чекан с родственниками и примкнувшими к ним (будущая Группа Чекана, они же Пятнадцать Первых) разбирается со своими новыми способностями, сначала кажется что это просто телекинез. Сверхпродвинутый телекинез. Летать? Пожалуйста — управляем молекулами воздуха и несем себя. Летать в космосе — пожалуйста, постоянно ведь поддерживать «заклятие» не нужно (ТЯРД вполне себе можно реализовать и так, благо есть почти завершенная схема ТЯРД которую не пустили в дело). Вот только это не фэнтэзи. Когда Группа Чекана разобралась немного, как это все работает — стало понятно что переход к сингулярности начался еще месяц назад.
  • Worm — кейп, который так не умеет — мёртвый кейп. Тут даже не знаешь, с кого начать… с Мрака, который способность для «скрытности» превратил в способность для открытого боя? С Куклы, которая со «швейной» способностью выходила против местных эпичных чудовищ? Нет! Мы начнём с местных «медиков». Не потому, что медики «лечат и калечат», а потому что медицинских сверхспособностей в сеттинге нет, в принципе, и любая из медицинских, это «неправильно применённая боевая» в стиле «надо УБИТЬ ТРЕЩИНЫ, чтобы починить кристалл». А закончить надо главной героиней. Тейлор Эбберт давит педаль не асфальт, не в магму… она прошибает все параллельные измерения.
  • «Государь и его коммандос» JuliaFF. Сюжетообразующий троп. По дипломатическим соображениям на территорию вассала недружественного магического ордена нельзя направить сильного мага, приходится отправлять слабого, но креативного мага-зоотехника. Ну а дальше главный герой проявляет свою креативность: заклинание для ускорения вяленья мяса отлично работает для вывода из строя экипировки противника, слабенькое заклинание для успокоения бодливых коров не воспринимается как угроза магическими защитами и позволяет успокаивать агрессивных архимагов и т. д., и т. п.

Фанфики[править]

  • Фанфики на «Гарри Поттера»:
    • HPMoR — здесь Гарри использует этот троп на всю катушку. И даром что заклинания, в основном, ориентированы на цель и грязных хаков не допускают — этот мелкий кусок хитрожопия всё равно найдёт способ натянуть Хедвигу на Распределяющую Шляпу.
  • Кроссовер MLP/Fallout — «Fallout:Equestria — Homelands». Профессиональная киллерша Вишис умеет своей магией ТОЛЬКО убивать, а ситуация требует починить треснутый волшебный кристалл. И главная героиня предлагает Вишис попробовать убить трещины. Срабатывает.

Кино[править]

  • Star Wars: многие техники Тёмной стороны Силы — это не что иное, как джедайские техники, которым ситхи нашли нестандартное применение. Педаль в пол — ситхская алхимия, родившаяся из умений Сельскохозяйственного корпуса по ускорению роста урожая! В редких случаях бывает и наоборот: так, мощнейшее джедайское лечение — это ситхская техника умерщвления через воздействие на уязвимые точки организма, которую джедаи используют для точечного лечения. Другой такой пример — Электрическое правосудие: аналог ситхской молнии без переноса боли и страдания, подпитываемое Светлой стороной Силы.
    • А уж классический и базовый для всех форс-юзеров телекинез просто напрашивается на тысячи и миллионы нестандартных применений.
  • Доктор Стрэндж использует порталы, чтобы воровать книги из библиотеки, в том числе прямо из-под носа у библиотекаря. Выглядит весело.
    • А используя стационарный портал, он отправил вражеского головореза в пустыню. Но всё это меркнет перед тем, как он победил главгада!
    • Он же в Рагнарёке запирает Локи в двух порталах, заставляя его падать тридцать минут.
  • «Варкрафт»: Кадгар убивает поддавшегося Скверне Медива, телепортировав ему на голову огромного голема.
  • Режиссёрская версия «Лиги Справедливости» Зака Снайдера: Мера в этой версии использует свои способности управления водой против Степпенвульфа, выкачивая кровь прямо из его лица.
    • В конце этого фильма Барри перед дружеским соревнованием, то есть забегом с Суперменом щёлкнул пальцами, от чего образовался электростатический заряд, который поджёг фитиль перед тем, как начать сам забег.

Мультсериалы[править]

  • Люди Икс: Эволюция — в первой или второй серии третьего сезона студентам школы Ксавьера нужно было узнать новости, но в наличии был, только маленький дорожный телевизор. Чтобы решить данное неудобство, Китти взяла в руку устройство и Бобби заморозил её, заключив в ледяную статую. Затем девушка прошла сквозь слой льда, а Бобби в свою очередь создал огромный экран изо льда, чтобы изображение преломлялось видным для всех, кто были внутри пещеры.

Веб-комиксы[править]

  • «Magic Chicks»: деконструкция — попытка Сериз телепортировать героев в вулкан…
  • unORDINARY — в этом комиксе присутствует несколько персонажей, подходящих творчески к использованию сверхспособностей.
    • Арло способен возводить силовые поля с возможностью редактировать их. К примеру, увеличить или уменьшить размер. Так вот, он не редко использовал свою способность, чтобы буквально ставить людей на колени. Он просто заключал провинившихся в силовое поле и сжимал его до минимального размера, чтобы пленник свернулся и вынужденно сел на колени.
    • Серафина способна останавливать и поворачивать вспять время. Она может применять эту силу не только ко всему миру, но и к отдельным объектам или даже к конкретным частям выбранных объектов. К примеру, девушка может парализовать человека, заморозив во времени конечности, не затрагивая голову и видимо внутренние органы. Также Серафина способна исцеляться от ранений, отматывать своё тело в состояние до получения повреждения.
    • Блайк способен стрелять мощными лучами из рук. Они способны оказывать толкательное воздействие на объект. Так вот, используя это свойство своих лучей, парень может придавать своему телу кинетический импульс, чтобы двигаться на высокой скорости.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • JoJo's Bizarre Adventure — педаль в Австралию: здесь 95 % боёв выигрываются так, а остальные 5 % — применением смекалки без спецспособностей.
  • Fate/Stay Night: Разбитый Фантазм — это, в сущности, очень мощное Укрепление. Настолько мощное, что зачарованный им артефакт не выдерживает давления укрепляющих элементов и взрывается, как осколочная граната.
    • Да в общем-то, и само Укрепление в случае Сиро — не что иное, как нестандартное использование магии Проекции: он проецирует материю в пустотах объекта, таким образом укрепляя его.
    • В Fate/Zero Айрисфиль привязывает Кирея к дереву, используя серию преобразований металлов (ни разу не боевая магия: в боевой Айнцберны полное дно).
    • Судя по словам в спин-оффе Fate/Extra, для Гильгамеша его коронный свордспам (забрасывание противника множеством мечей) когда-то был диким и ненормальным применением Врат Вавилона, применённым, лишь чтобы не проиграть Энкиду. Сейчас уже привык.
  • Lazy Dungeon Master: аверсия. С одной стороны, главный герой весьма творчески подошёл к заклинанию «создание голема»… С другой стороны, как позднее поясняется, фокус здесь не в нестандартном использовании заклинания, а в том, что Кима перекроил его так, что осталось одно название. А другие так не делают не потому что дураки, а потому что для этого нужен языковой чит, позволяющий понять смысл заклинания.
    • Согласно слову божьему, это всё же именно нестандартное использование, не применяемое другими исключительно из-за косности мышления. Читом главного героя является огромный запас магической энергии, позволяющий крафтить очень крупных големов и использовать нестандартные материалы (например, орихалк), но не само изменение заклинания.
      • Согласно ещё одному божественному уточнению, колоссальный запас маны тоже достигнут своими силами. Условно своими: местная система считает, что спать столько, сколько спит главный герой, физически невозможно, и засчитывает сон за медитацию. Так что навыки главного героя теоретически повторимы.
  • Goblin Slayer — ГГ, конечно, сам не маг, но большой затейник: то защитный барьер своей соратницы использует для того, чтобы запереть гоблинов в строении, которое поджёг, то уговорит ведьму настроить свиток портала, чтобы он открылся на дне океана и с этой стороны вырвалась огромная масса воды под давлением. То два барьера своей соратницы использует в качестве гидравлического пресса, чтобы задержать на месте короля гоблинов и спокойно его убить.
  • Tate no Yuusha no Nariagari: «Воздушный щит» может помочь перепрыгнуть пропасть, «Щитовая темница» — изолировать врага от союзников (а если туда закинуть мелких и кусачих мобов — получится очень действенное средство против врагов с длинным оружием). Вообще, у Наофуми любой, даже небоевой, навык найдёт такое применение, что врагу в страшном сне не покажется.
  • One Piece — Луффи додумался использовать свою способность резины для того, чтобы превратить свою кровеносную систему в мощный насос и за счёт этого стать гораздо быстрее и мощнее. Так был открыт Второй Гир.
  • Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne! (Разве я не просила усреднить мои способности в следующей жизни?!) — главная героиня сознательно ограничивается в использовании магии, чтобы не вызвать излишнего внимания, а жить спокойной мирной жизнью. Например, в битве с бандитами она использует силу материализации… для создания врагам камней в ботинках — все бегущие на неё тут же без единого выстрела падают на землю и на какое-то время небоеспособны, а там и прокачанные подруги подоспеют.
  • А как же Log Horizon? Педаль в пол: Широэ использует легендарные материалы, свою профессию Летописца и механики местного мироустройства, чтобы создать принципиально новый вид магии мирового масштаба и обратить Рунделхауса из NPC в Путешественника, тем самым получив возможность воскресить его, как и любого другого "игрового персонажа".
  • Tsugumomo — в копию кровавого зеркала можно положить и достать все что угодно, но только один раз. Измотав Дабаду множеством легких ран (чтобы магия восстановления шла только на них), Тильт вспарывает ей брюхо, засовывает туда артефакт, и из него появляется…дом, так что никакая магия не спасает Дабаду от разлета ошметками по окрестностям.
  • Маг-целитель — «Исцеление» от ГГ. ЧТО он только им не делал…
  • «Ублюдок FFF ранга» — способности божественного уровня часто становятся всеобъемлющими и порождают троп. Так, учитель с божественным умением готовки может приготовить всё, что угодно, причём почти моментально. В том числе и нарезать великанов на бифштексы.
  • Сказание о мести героя чайника — казалось бы ну подумаешь умеет кипятить кружку. Бесполезная способность. Однако героиня столкнувшись с убийцами нашла более полезное применение этой способности к несчастью для нападавших. Кипятить внутренние органы это уже не шутки…
  • Kenja no Mago — каким образом заклинания стихии огня у главгероя получаются более разрушительными, чем у его сверстников? Очень просто — он условно разделяет влагу в воздухе на кислород и водород, и заклинанием воспламеняет оба газа по отдельности.
  • Tsukimichi: Moonlit Fantasy — из-за «подарочка» от Богини на дорожку главгерой не может нормально общаться с людьми: язык монстров в качестве базового и полное незнание человеческого диалекта очень сильно препятствуют этому. Но зато у него огромные познания в магии, благодаря которой он проецирует в воздухе диалоговые окна, на которых пишет свои реплики на человеческом алфавите, при этом успешно прикидываясь немым.
  • Fullmetal Alchemist — суть Огненной алхимии заключается в повышении концентрации кислорода в воздухе вокруг того места, которое нужно поджечь/взорвать, и в самом процессе возгорания этого элемента вследствие искры или огонька. Но в одной из омаке упоминается, что Рой применяет Огненную алхимию и к симпатичным девушкам, а точнее — повышает концентрацию кислорода в воздухе, заставляя девушек слегка терять сознание, давая ему возможность подкатить к ним и проявить джентльменскую заботу.

Видеоигры[править]

  • Magicka — педаль в Австралию: практически любое заклинание можно использовать во вред: исцеляющие чары наносят урон нежити, мины (в том числе, исцеляющие) отбрасывают на большое расстояние, каменные доспехи замедляют передвижение и так далее. Но можно пойти ещё дальше, применив какое-нибудь разрушительное заклинание на себя (например, если вызвать элементы огня и земли, а затем применить его на себя, то на мага с неба упадёт файербол, а использование элемента холода в мокрой одежде чревато превращением в ледяную статую). Как водится, всё ещё веселее, ибо в этой игре ещё есть дружественный огонь…
  • Noita — как пример выше, но на стероидах: игру можно пройти почти целиком, сделав самонаводящийся валун, с большой скоростью врезающийся во врагов. Или же, имея заклинание бензопилы и понимание, в каком порядке в жезле накладываются заклинания, можно сделать жезл, кастующий заклинания со скоростью пулемёта. Используя заклинание "прикосновения золота" можно перестать замарачиваться о битвах с противниками и препятствиями, когда всё и всех вокруг можно превратить в золото и сложить к себе в кошелёк. Возможности крафта спеллов настолько безграничны, что в игре можно, используя "магический язык программирования", тоже состоящий из заклинаний, сделать жезл, проходящий игру за 2 секунды, или жезл, телепортирующий прямиком в параллельный мир.
  • Arx Fatalis: для готовки можно использовать огненные заклинания — метните файербол в живую курицу, и вы получите зажаренную тушку.
  • Minecraft: оружие с чарами огня вроде бы как предназначено для войны… Но на практике от него больше вреда, чем пользы (очень легко загореться самому), а вот жарить кур для еды самое то.
  • «Травница» (симулятор алхимика от авторов «Бесконечного лета»): Славя активно пользуется зельями в домашнем хозяйстве. Например, сушёные грибы = свежие грибы + зелье огня.
  • Child of Light — отыгрывается не сюжетно, а игромеханически. Вот, что, по вашему, должно происходить, если ослепить врага? Ага, щас! Он просто замедлится.
    • Сюжетно же — магия скорости. Кому придёт в голову ускорять врага и замедлять союзника? А тут это в порядке вещей, так как в игромеханике присутствует понятие «фаза прерывания», которая означает финальную часть атаки прямо перед нанесением урона. Если нанести урон кому-то в этот момент, атака прервётся целиком и полностью. То есть, это что-то вроде использования инерции противника при атаке в том же дзю-до, даром, что сеттинг псевдоевропейский. Так вот, замедление союзника и ускорение врага используется именно для того, чтобы подгадать момент для того, чтобы враг быстрей оказался в этаком неустойчивом положении и попал под удар, который целиком прервёт его атаку (и не смог этого сделать с союзниками).
  • The Elder Scrolls — в количествах:
    • Заклинание разрушения брони и оружия предназначено, чтобы лишить врага экипировки? Можно кастовать его на свои вещи, а затем чинить их, прокачивая навык Кузнеца.
    • Заклинанием запирания блокируются двери перед носом врагов? А ещё после него можно взломать эту дверь, прокачивая Взлом.
    • Заклинания уменьшения навыков направлены на врагов? А можно наложить на себя, прийти к учителю навыка и сниженный навык десять раз прокачать за копейки.
    • Заклинание призыва монстров служит для подмоги в бою? Но можно ведь и захватить душу этого монстра для зачарования или отрабатывать на них удары и заклинания.
    • Заклинание Света служит для освещения темных участков. Но можно создать Заклинание-плащ очень большого радиуса для удобства разведки подземелий — заклинание безвредно, поэтому враги не поднимают панику\не нападают. И при этом освещают темноту выдавая свое местоположение.
    • Заклинание Левитации позволяет летать тем быстрее, чем больше его мощность. Поэтому левитация минимальной мощности, наложенная на противников, заставляет их беспомощно болтаться в воздухе. Кроме того, чем меньше мощность заклинания, тем оно дешевле, что позволяет накрывать сверхслабой левитацией большую площадь при слабом расходе маны. Единственная беда — убитые под левитацией противники регулярно проваливаются сквозь текстуры.
  • Red Alert 2: Хроносфера Союзников позволяет переместить отряд своей техники в тыл вражеской базы. А еще с её помощью можно топить вражескую технику (разработчики даже прорисовали анимацию утопления) или выбрасывать на сушу корабли, от чего они просто взрываются.
    • В дополнении Yuri’s Revenge у Юрия есть откровенно изуверский вариант. Его Генетический Манипулятор превращает всех попавших под удар пехотинцев в халкоподобных Громил. Применяем его на рабах, которых бесплатно штампуют харвестеры, и отправляем получившихся мутантов в «Дробилку», которая перерабатывает юнитов на ресурсы. Профит!
  • Arcanum — заклинание воскрешения или воскрешающий бальзам. Очевидное использование — воскресить павшего союзника, чтобы он и дальше помогал в бою. Но как-то супруга автора правки испортила отношения с Магнусом, да так, что при следующем косяке тот был готов уйти из партии. Посмотрев на это дело, автор правки предложил выход:
    • бедолагу завели к мощной нежити и велели там стоять;
    • главная героиня с другими спутниками отошла подальше;
    • набежавшая толпа мертвяков разобрала дворфа на запчасти;
    • нежить зачистили, и бальзамом вернули Магнуса к жизни.
Оп-ля — отношение снова высокое, дворф доволен жизнью, и даже не обращает внимания на то, кто ему подсуропил такое счастье.
    • В Minecraft такой «ритуал» служит для получения скидок у жителей.
  • Герои Меча и Магии III — после смерти фениксы восстанавливаются в объеме половины изначального отряда. И вот из 10 фениксов у вас остался один, а конец битвы уже не за горами. Что делать? А направить их в самую гущу битвы, или просто звездануть по последнему фениксу чем-нибудь площадным (типа «Кольца льда»), чтобы он умер, и возродились пятеро. Потерять в битве пятерых гораздо приятнее, чем девятерых.
  • Герои Меча и Магии IV — здешняя система магии(особенно Порядка) тоже неплохо располагает к подобным трюкам. Например: использовать заклинание телепортации, чтобы закинуть единичный юнит врага в толпу собственных воинов тем самым изолировать его от своих союзников(особенно если они в этот момент в замке и быстро прити на помощь не могут). Или загипнотизировать врага, и пока на него можно наложить благословение, использовать заклинание «мученик» (переносящее ВЕСЬ урон с одного дружественного юнита на другой), и когда гипноз закончится, все атаки на дружественный юнит, будет переносится уже на помеченного врага. То же заклинание мученика, можно использовать на вызванных существ, тем самым снижать(или вообще избегать) реальные потери. Захватив гипнозом вражеского мага, вообще позволяет использовать известные врагу заклинания(даже не известные самому магу), и таким образом можно например заставить прокаченного некроманта воскресить нежить уже для себя или гарантированно убивать своих воинов рукой смерти, а другого мага порядка загипнотизировать его воинов уже в пользу игрока.
  • Герои Меча и Магии V — аддон «Повелители Орды» подарил Академии Волшебства обсидиановых големов. Когда эти скрипучие дровосеки попадают под удар магии Хаоса, то половина урона ими игнорируется, а другая половина восстанавливает их павших собратьев. И ещё они перетягивают на себя часть магического урона, доставшегося соседним дружеским отрядам, чем тоже себя восстанавливают. Естественно, основной смысл этой абилки в том, чтобы противник не рвался лишний раз швырять файерболы в строй войск Академии. Но ничто не мешает герою самому брать и забрасывать этими файерболами своих же големов, возмещая таким образом их потери.
    • Учитывая, что герои Академии — мощные маги-универсалы, вряд ли это такой уж «нестандартный» вариант. Магам, пользующимся заклинаниями массового поражения, всегда были нужны солдаты, от этих заклинаний не страдающие.
  • Disciples II — инициируя битву, каждый отряд расходует половину очков передвижения, отведенных ему на один день. Итак, какой-то негодяй рвётся в твою цветущую долину, чтобы обгадить её и растоптать, а ты пока не готов его встретить? Как хорошо, что ему предстоит пройти вон тот узкий проход. Призываем двух любых существ и оставляем сторожить. Пока перебьёт, потратит весь ход. А на следующий день повторяем процедуру. И на следующий день, и на следующий… Правителю-магу этот финт — раз плюнуть.
    • А Легионы Проклятых могут призвать даже не существа, а их Фантомы. Они держатся целых три хода, а ИИ их не атакует вовсе.
  • В Ancient Domains of Mystery тоже можно жарить мясо огненными стрелами (только не прямо в него кидать, а делать так, чтобы стрела пролетела над лежащим на полу мясом. Или телом орка… А с помощью ледяной стрелы можно замораживать воду и наводить переправы. А ещё с помощью огненной магии хладнокровный дрейклинг может себя разогнать (защита от огненного урона и способы защитить от него свой инвентарь приветствуются). Ещё можно добавить много силы какому-нибудь гоблину, выдать ему «подержать» пару наковален (если возьмёт, конечно, хотя можно и тонну золотых монет выдать, их возьмёт точно, или очень тяжёлый доспех, который тот с удовольствием на себя напялит), и, когда бафф спадёт, его просто придавит собственным грузом: изврат, конечно, но жанр обязывает.
  • Warframe — способности некоторых варфреймов, мистификаторов и оружия позволяют «нестандартное» их использование(в основном является багофичами). Например Нова умеет создавать портал, работающий как на союзников так и на врагов, что, помимо очевидного использования имеет имеет смысл применять для: запирания врагов в стенах, запирания Искусственного Идиота в местах откуда он не вылезет под огонь врагов, телепортации различных неочевидных вещей считающихся за живых существ и троллинга союзников. Ивара же имеет способность телекинеза, контролирующую ЛЮБОЙ выпущенный снаряд, также придавая ему возможноть несколько раз пробить жертву(или целую толпу) насквозь, что позволяет взять оружие с особой способность(или привить самой Иваре способность другого варфрейма), при этом контролировать можно не только что-то типа сюрикенов или гранат, но и всякие странные штуки (например диск Зенистара), появляющиеся в результате действий уже после активации способности/зарядки эффекта оружия. В остальном, почти всё снвржение имеет какие-то необычные использования вроде высасывания своего здоровья с помощью винтовки-вампира для накопления брони или стирания противникам памяти после их усыпления.
  • Вообще - большинство рогаликов (не рогулайт'ов) позволяет творить подобные непотребства, а иные, типа NetHack'a и делать продуманные магические машины Голдберга (если секс с суккубом и сокобан вам уже надоели)
    • В качестве банального примера можно взять примитивный кофейный Shattered Pixel Dungeon. Мясо, выпавшее из монстра, там можно: отварить в котле (банально) или скормить Рогу Изобилия для прокачки оного (вполне угадывается), или съесть (сытость + рандомный дебафф, обычно отравление, слепота, хромота или замедление). А можно зажарить, бросив на лежащее на полу мясо склянку с зельем Огня, бросив в горящую дверь или в уже бушующий пожар. Или воздействовать на него палочкой Огня. Можно усложнить эксперимент - мясо бросим на магический огненный цветок, который мы вырастили из семени рядом с завалом-сушняком - и завал сгорит, и мясо прожарим. Можно мясо пожарить и в огненных ловушках, коих тут встречаются целые комнаты (обязательно по краям комнаты - в комнате с NPC-троллем-кузнецом) - игрок, мясом разминирующий комнату выглядит...необычно. А можно и сделать так - в котле скомбинировать пустофрукт и огненное семя, получив таким образом гранату-огнефрукт, а затем бросить его в "качалку" - комнату 5х5 или 9х9, где каждая клетка содержит в себе призывающую монстра ловушку - вызвав тем самым кучу монстров, этим поджечь их всех. На уровнях 3-4 или 11-14 таким образом можно призвать нескольких крабов/пауков, с которых будет падать мясо...уже жареное. И остатки огнефрукта, которые смело можно есть. Про алхимический рецепт пирога с мясом из-за банальности не заикаюсь. Аналогично мясо можно замораживать... Впрочем, аналогично с палочками, хотя бы с той же палочкой взрыва: отлетающие в пропасти с ваншотом мобы - это моветон. Активация ловушек и растений с другой стороны зала взрывом рядом с мобами - ну, это можно догадаться. Рыбалка на пираний палочкой взрыва...и это один из способов НЕ красться мимо них в инвизе!

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000: чародей Тысячи Сынов Санахт использовал чтение мыслей для… дуэлей на мечах. Он знал, что сделает противник ещё до того, как он это сделает, а потому в ближнем бою был практически непобедим. Причём кроме этого из-за ментальной травмы он больше ничего и не умел.
    • Это как раз-таки очень очевидное и очень привычное использование телепатии. Вот обдурить такого телепата — совсем другое дело!
  • Любая настольная ролевая игра, в которой есть магия. Нестандартность её использования зависит только от фантазии игроков. Особняком стоят магия превращений («Я превращаю воробушка над головой главгада в кита!») и магия иллюзий. В особо упоротых случаях мастеру или даже авторам новой редакции правил приходится специально ограничивать некоторые заклинания, но если игроки хотят получить сабж, можно эти ограничения проигнорировать.
  • В D&D многие из «бытовых» заклинаний породили тучу споров «допустимо ли вот такое не запрещённое явно нестандартное использование, ибо ломает баланс и вообще имба». Например, можно ли скомандовать простенькому «Невидимому слуге» засыпать противника песком, или хорошенько отполировать тому шлем. Тем же песком. Или «можно ли наложить утилитарное заклинание Длительного света на глаза/шлем/переносицу врага, ослепив того»? Или «можно ли состарить врага до смерти, наложив на него пару десятков Ускорений подряд»? В пятой редакции многое прибили гвоздями грубо прописав довольно странные условия «не работает в боевых условиях», или «неприменимо ни к чему другому кроме описанного», но любителям придумать что-то этакое никто не запрещает на такие запреты наплевать.
    • Ладно боевое использование, но те же волшебные уста (2 уровень. Запускает заранее заданное аудио при определённых и заранее заданных условиях) позволяют [создавать работующее программное обеспечение,] что уж точно выбивается из «волшебного стандарта» (в отличие от классики вроде кошелька с сигнализацией, на который нарвался ещё Бильбо, и экскурсоводов по данжам)
  • Ars Magica — Проклятие розовой точки. Поскольку урон заколдованным оружием по магам должен преодолевать сопротивление их магического щита создание на острие вражеского оружия маленькой розовой точки с нулевой силой урона делает это оружие против магов бесполезным.
  • MtG — лечение (повышение здоровья) вражеских существ или уменьшение атаки своим существам, если у противника по событию гибели существа сработает что-то очень нехорошее.
    • Тут скорее сложно говорить о наличии какого-то стандартного применения. Например есть карта «Sign in Blood», которая за немного чёрной маны заставляет игрока взять пару карт со своей библиотеки, но при этом отнимает у него две единицы жизни. Что для неё должно быть стандартным применением? Направить на себя в начале игры, чтобы поскорее набрать побольше карт, пусть и ценой здоровья? Направить на уже потрёпанного противника в середине игры, чтобы оставить ему минимум здоровья, даже и ценой того, что он возьмёт в руку дополнительные карты? Направить на противника, которому смололи библиотеку, чтобы заставить его проиграть по невозможности взять новую карту? Есть карты вроде «Тумана», позволяющие отменить боевой урон на целый ход. Отличная защита, если противник атакует вас толпой существ. Но стоит добавить к ней любое заклинание, эффект которого зависит от количества ваших атакующих существ, и вот уже она защищает ваше воинство от ответного урона обороняющихся существ в ваш ход. И это только пара примеров. Правила только говорят, как работают эффекты. О том, как работает ваша фантазия, они не говорят ничего.
  • Мир Тьмы — вампирский Путь Сотворения в сочетании с навыком Науки. Можно создавать технику, различное оружие, редкие химические вещества (покупайте наш хренполучий — 62 триллиона $ за 62 КГ Астата, 7,13 квинтиллиона $ за 62 КГ Антиматерии!), кровь (теперь вампиру не нужно даже из дома выходить), не открытые и теоретические вещества (н.п. меч весом с двуручник, но сделанный из материала ядра нейтронной звезды — режет сквозь все; или например 1 атом вещества со столь огромным атомным номером, что этот 1 атом весит как сам персонаж), различные частицы (включая безмассовые — этих можно наколдовать сколько угодно), странные объекты (чёрная дыра, из антиматерии, с массой персонажа, с бесконечно большой температурой? Детский сад по нашим меркам!). Все ограничивается вашей фантазией. Нельзя наколдовать что-то больше или тяжелее себя, но можно наколдовывать предметы в несколько заходов. И все это можно сделать прямо с момента создания персонажа. Неизвестно, можно ли создавать магические предметы навыком «Оккультизм» — но даже если нет, вариантов все равно масса. Вплоть до специального колдунства, стирающее всю Мультивселенную под ноль из прошлого, оставляя персонажа целым — подробнее читать здесь.

Прочее[править]

  • BIONICLE: Макута Теридакс в поединке с вопораком тоже истользовал телепатию для предсказания действий противника.

Тем не менее[править]

Некоторые такие приёмы, наиболее логичные и универсальные, таки устоялись, перекочевали во многие произведения и могут даже потянуть на отдельные тропы.

  • Светлая магия, предназначенная для баффа или лечения живых (не)людей, делает бо-бо всякой нечисти; верно и обратное — луч некой абстрактной тьмы, наносящий живому урон, может подлечить зомби или вампира.
  • Dungeons & Dragons: низкоуровневое и совершенно бытовое заклинание Mending (починка предметов) лечит големов. Это обыграно в одной из классических Гайгексовских ловушек, где комната регулярно читает это заклинание на голема, восстанавливая его после атак приключенцев.
    • А как вам процедура лечения ран и инвалидности путём 1) Окаменения болезного 2) Применения Mending на статую 3) Раскаменения.
    • Ещё один практически классический вариант — Маги не могут лечить, это прерогатива Священников. Но вполе могут перекачать часть Очков Жизни реверсивным заклинанием Вампиризма. Освящено той же драгонленсовской серией.
  • Телепатическая невидимость - внушаем окружающим что вас тут на самом деле нету. (Примеры Worm и Дозоры).

Примечания[править]

  1. Vento Servitas (псевдороманский мультиязык для заклинаний™ by Гарри Дрезден, но, кажется, в данном случае итальяно-латинский) — «Ветер служит». Vento (итал.) — ветер, а servitas по-латыни — обслуживание. Гарри применяет его очень по-разному: от телекинеза до кастрированного полёта (и это всё только в первой книге!)
  2. Причем самое забавное тут то, что и «изначальное» использование заклинания тоже выглядит так, будто до того, как его додумались применять на противника, его кастовали на что-то другое. Так что по сути оно тоже подходит под сабж.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы