Postal
Лишь только бой угас,
Звучит другой приказ,
И почтальон сойдет с ума,
Разыскивая нас.
Postal (англ. Почтальон) — серия игр, производства расовой американской студии «Running with Scissors». Название студии происходит из пиндосской поговорки «не бегай с ножницами» (русский эквивалент — «не играй с огнём»). Имеется в виду, что бегущий с ножницами рано или поздно споткнется и упадет на эти самые ножницы. Сотрудники студии являются престарелыми битардами и довольно часто приезжают на российские игровые выставки. Первые две части запрещены к продаже во всех цивилизованных странах мира. Разумеется, они стали дичайше популярны в самой духовной стране мира — России. Российские разработчики из издательства «Акелла» даже были допущены до создания официального российского аддона ко второй части, который был назван «Штопор Жжот!», а позже и к созданию третьей части.
Название игры восходит к американскому выражению «going postal» (по-русски — «ебануться», или же — «за хлебушком сходить» (известный анекдот). 20 августа 1986 года, Шеррилл Патрик, почтальон в Эдмонде, штат Оклахома, убил 15 человек, после чего покончил жизнь самоубийством. В 1986—1987 произошла эпидемия подобных случаев. Более двадцати массовых убийств на рабочем месте, более 40 погибших.
Суть такова[править]
Серия состоит из:
- Postal (1997)
- Postal 2 (2003)
- Postal 2: Share the Pain (мультиплеерный аддон) (2004)
- Postal 2: Apocalypse Weekend (синглплеерный аддон) (2004)
- Postal: The Fudge Pack (сборник со всеми предыдущими частями и аддонами на английском от RWS) (2006)
- Немецкий расовый фильм «Postal» (2007)
- Postal: Юбилейное издание (ещё один сборник со всеми предыдущими частями и аддонами (+фильм) на русском от Акеллы) (2008)
- Postal 3 (2011)
- Postal 2 Complete (английская Steam-версия со всеми аддонами и достижениями+доп. контент из мастерской+рабочий, но подвисающий, мультиплеер) (2012)
- Postal 2: Paradise Lost (долгожданное продолжение спустя 11 лет (не считая отечественной версии 2011 года) после событий Apocalypse Weekend) (2015)
- Postal: Redux Переиздание Postal (1997)
Postal[править]
Симулятор массовых убийств. Имела довольно простую суть — в голове главного героя игры, называемого Postal Dude, начинает говорить голос. Парень сходит с ума и в один прекрасный зимний день выходит на улицу и начинает невозбранно выпиливать соседей, вышедших на крыльцо подышать свежим воздухом, дворников, расчищающих снег во дворах, коммивояжеров, толкающих очередные утюги с турбонагревом, полицию, радостно здоровающуюся со всеми встречными — в общем всё, что умеет ходить и говорить. На протяжении всего действа, главный герой посещает разные локации города и учиняет расправу всем встречным. Действие заканчивается тем, что Чувак подходит к школе и пытается убить детей, но у него это не получается, потому что детишки являются его глюками. После этого ГГ впадает в когнитивный диссонанс и ложится отдохнуть на асфальт. На следующих кадрах мы видим его в уютной комнате с мягкими стенами. Далее титры, в конце которых звучит сумасшедший смех Чувака. The End.
Уровень психоза в игре зашкаливает — что музло, что картины, что цитаты между уровнями дико доставляют. Также в этой игре необязательно убивать всех и вся. Достаточно устранить определённый процент вооружённых врагов (полиция, ополченцы, армия) и нажать F1. Так что убиение беззащитных граждан, детей и стариков оставались исключительно на совести игрока (однако идёт в бонус к рейтингу, а так же чтобы получить достижение «Z for Zachariah» придётся таки убивать всё население на каждом уровне; однако даже это сделать намного легче, чем убивать только врагов, я гарантирую это).
Также стоит отметить всем интересующимся несведущим, которые знают серию только по 2-й части, что оригинал не имел никакого юмора (кроме крылатых фраз главгера, невозбранно перекочевавших в Postal2, но и они улыбки не вызывали) — просто Чувак, просто валит людей, словно Doom-guy.
Уйти от суеты можно было в любой момент, для этого в игре была специальная кнопка. Для нерадивых игроков был предусмотрен специальный автомат с бесконечными патронами, причём без всяких читов и с самого начала.
Postal 2[править]
Игра, овладевшая чуть менее, чем всем российским игровым сообществом. А суть такова — Postal Dude Junior (сын главного героя первой части) вместе с женой и псом переезжают в провинциальный городок Paradise, расположенный в штате Аризона. Что характерно, город населён самым разнообразным быдлом: от моджахедов, людей с активной гражданской позицией, выступающих за запрет книг до деревенщин-гомосеков, желающих анально покарать главного героя.
Главный герой занимается как решением различных бытовых проблем (покупка молока, участие в выборах, лечение от гонореи), так и духовным самосовершенствованием (на день рождения отца невозбранно мочится на его могилу, ходит на исповедь в церковь). Но, к счастью, не всё так просто и любой, даже самый безобидный поход в магазин, оборачивается некоторыми проблемами, которые можно решить только при помощи оружия (хотя доподлинно известны случаи прохождения игры без единого убийства). Алсо, в аддоне это не прокатит: там есть уровни с обязательным убийством N-ного количества зомби, жывтоне и даже боссов. Стоит отметить, что на убийства и беспредел героя (и игрока) иногда попросту провоцируют, например, в первый день тебя отправляют за молоком, а в магазине дикой длины очередь и каждый в ней стоящий ругается с кассиром по часу, можно отстоять и купить как нормальный человек, но это занимает чуть больше, чем дофига времени, и становится тяжело удерживаться от того, чтоб укоротить очередь. А если таки дождаться, то после покупки молока магазин попытается ограбить вооруженный человек. . Но это не всегда работает: например, в очереди на исповедь тоже стоит двадцать человек. Просить? Ждать? Не прокатит. Скосить всю очередь очередью из автомата? Тоже не вариант: придётся отправить в лучший мир и падре, лишив себя индульгенции. Выход один! Расстегнуть штаны и нежно оросить впереди стоящих.
На протяжении первых пяти дней недели в городе разворачивается нехилая драма, заканчивающаяся сообщением СМИ о грядущем Апокалипсисе.
Главными особенностями игры были:
- Главный герой — воплощение тру-битарда, не имеющего доступ на Двач, и поэтому вымещающий все свои сокровенные мечты ИРЛ. Чувак пользуется интернетом лишь для использования eBay. Ничем не выдающийся представитель быдла, но при этом кажется одним из наиболее вменяемых жителей городка.
- Ширинка — по нажатию клавиши «R» главный герой расстёгивал ширинку и доставал на всеобщий обзор свой МПХ. В зависимости от состояния здоровья маленького друга, люди могли возмущаться или даже блевать, если главный герой болен гонореей. При помощи такой нехитрой возможности можно было ссать (в том числе на людей, отчего они начинали блевать). Если ссать точно в рот бедные прохожие изрыгали потоки обедов/завтраков/ужинов прямо на асфальт, а при неслабой ловкости, отбив у такого голову, можно было наблюдать струю блевотины прямиком из горла. Алсо, игра позволяла приманивать полицейских пончиками, поссав на которые, можно было заставить последних блевать. Алсо, для получения порции лулзов, лучше не отбивать голову, а облить блюющее быдло бензином и поджечь. Заблёванной окажется пол-улицы. Главным развлечением с МПХ, как ни странно, было отливать на трупы. Также, МПХ являлся отличным средством для тушения горящего себя. Будучи подожжённым, главгерой горит около 7-9 секунд, при этом убавляется большая часть имеющегося здоровья, но если при этом расстегнуть ширинку, и, направив прицел вертикально вверх, помочиться, то процесс горения моментально прекратится, а ГГ испустит вздох облегчения (доселе неизвестно, что именно служит причиной этого вздоха: опорожнение мочевого пузыря или то, что горящая одежда была своевременно потушена). В общем, использовать этот предмет инвентаря можно было как только вздумается. В спецрежиме, открывающемся после прохождения игры на средней или выше сложности, появляется возможность ссать напалмом. При должном умении можно было заставить прохожих отсасывать: для этого какого-нибудь местного жителя надо было довести до отчаяния, чтобы он сел на корточки и закрывался руками, жалобным голосом прося пощадить его. В этот момент надо было подойти вплотную и расстегнуть ширинку, после чего последовал бы долгожданный минет. Во время которого, как обычно, можно было обоссать принимающего. Также в торговом центре есть магазин одежды, в котором одна из вешалок сделана в виде карусели. Так вот эту вешалку можно раскрутить если с пол минуты упорно ссать в неё по часовой стрелке, а затем запрыгнуть на неё и невозбранно устроить некий водоворот мочи и блева, но перед этим желательно приманить туда побольше народу.
- Оружие — набор состоял как из стандартных пистолета, дробовика, винтовки М-16 и ракетницы, так и из лопаты, электрошокера (поражённый им бился в корчах, блевал и ссал под себя), канистры с бензином, ручной установки для запуска напалмовых капсул, головы коровы, заражённой сибирской язвой. От запаха последней все начинали блевать кровью. Как уже всем стало ясно, блевота занимала видное место в геймплее этой прекрасной игры, в одном эпизоде она даже стала катализатором действия — один из NPC блеванул на приборную панель, что привело к короткому замыканию. Зашкаливающее количество блевотины в игре явилось своего рода новшеством. Удивительно, но при обилии рвотных масс и мочи, фекалий в игре было исчезающе мало. А ещё был секретный талибанский WMD, стреляющий балдой со спорами заразы. Можно найти в трубе за домом Чувака. Доступна эта локация после установки патча. А ещё там были ножницы, которыми можно было кидаться, особенно в закрытых помещениях, так как они хорошо рикошетят от стен. Кроме того, в игре есть гранаты, которые можно не только кидать куда угодно, но ещё и совершить акт самовзрывания, засунув оную в рот и взорвав нажатием кнопки мышки. Особенно доставляет смотреть, как обезглавленный труп Чувака пинают бомжи, проходящие мимо. Кроме собственно оружия в игре присутствует рыбацкий эхолот, выполняющий функции радара. Примечателен он тем, что его функционал расширяется за счет картриджей. В игре можно встретить картридж вуду-рыбка, позволяющий съесть любого обозначенного на радаре NPC.
- Пиромания — создатели попытались учесть пожелания психопатов со всеми возможными расстройствами, поэтому поджигающего оружия в игре более чем достаточно. Помимо вышеупомянутой канистры с бензином, коктейля Молотова с портретом Молотова, пироманов порадовало наличие подобия реактивного огнемета — пушки, выстреливавшей небольшим баллоном с зажигательной смесью, по приземлению поджигавшим все вокруг. Альтернативный огонь заставлял баллон отскакивать от земли в произвольном направлении, поливая все вокруг бензином. Двумя-тремя выстрелами можно было превратить оживленную улицу во вьетнамскую деревню после обработки американскими штурмовиками. Поджечь можно было любое живое существо, а также машины. Был чудный глюк с квиксейвом — если сжечь НПС и засейвиться, а потом загрузить это сохранение, то у погорелыша изжаренные глаза будут смотреть по сторонам и моргать, как если бы он был еще жив. Если прохожего шарахнуть электрошокером, облить бензином и поджечь, когда он валяется на земле и обоссывается, а затем потихоньку на него мочиться, то есть вероятность, что он обгорит, но будет жить. Горящие трупы на улицах. Вообще, по идее, нужно выпустить в прохожего как можно больший заряд, облить бензином, и как только он обгорит, тут же помочиться на него. Он будет лежать и дергаться, можно для ускорения еще раз дернуть его током, в результате бага он может кое-как встать и побежать прочь с воплями. Лулзов при поджигании доставляли полицейские — подбегали к Чуваку и начинали исполнять шаманские танцы, этим действием как бы сбивая с себя огонь, но со стороны это выглядело неподражаемо.
- Жывотнэ — по городу постоянно бродят кошки, которых можно приманивать валерьянкой или просто так собирать, чтобы насаживать потом на дробовик вместо глушителя (или на автомат, с аналогичными результатами). Когда животный глушитель портился(а это случалось после девяти выстрелов) и терял эффективность, кот срывался со ствола и улетал с пулей в цель. А с применением некоторых читов, можно стрелять тысячами кошек, которые алсо могут отражаться от стен. Правда, в целесообразности подобного девайса заставляет сомневаться тот факт, то животное громко мяукает при прохождении свинца через тушку. Несмотря на мяв, никто не обращает внимания на звук выстрелов. Кроме того можно устроить локальный пиздец набрав карман кошек и кинув
их всеходну (горящие кошки любят кидаться на людей) в огонь, я гарантирую это! Алсо, в городе много собак, которые, в отличие от людей не блюют, а только срут и ссут. Кошки могут только ссать. На Чувака все они, кроме его собственного пса, поначалу реагируют агрессивно, но их можно прикормить, после чего они начинают считать его хозяином и охранять от всех невзгод. Голодные твари даже готовы прыгать за нямкой, невозбранно откусывая головы случайных подвернувшихся прохожих. С собаками можно играть: если пнуть отрезанную голову, они приносят ее Чуваку назад, как мячик, также собирают и приносят оружие. В одной локации также присутствуют слоны. Практической пользы от них не было, но после толстого троллинга они начинали хаотично разбегаться по карте и бодать всё живое. И разумеется, их можно было убить лопатой, поджечь и обоссать. В аддоне Apocalypse Weekend появились ещё и коровы, по принципу действия они были аналогичны слонам, но поменьше в масштабе; помимо этого, им можно было ещё и отрубить или разбить голову. Кроме того, если швырнуть корове в зад кувалду, она застрянет у нее прямо в жопе, из-за чего корова встанет столбом. В таком состоянии её легко обезвредить, но есть риск, что кувалда не вывалится из коровьего зада, а там и останется[1]. - Вещества — да-да, в игре можно (и нужно) пыхать! От этого здоровье увеличивается до 125 % независимо от предыдущего уровня, из-за этого спустя некоторое время сердце чувака начинает бешено колотиться, и если не выкурить, то здоровье уменьшается на 30 %, но это мелочи. В игре есть баг. При наличии 1 трубки её можно было пыхнуть, а затем выбросить, подобрать, пыхнуть и т. д. Кроме того, можно есть собачий корм. Кошачьего корма не было, была валерьянка. Если бросить её на землю, то все кошки в округе стекались к драгоценной баночке и валились на землю в экстазе. От собачьего Чувак начинает плеваться и получает плюс 1 % к жизни, а если самому испробовать экстракт валерианы, то давалось замедление времени, сопровождаемое небольшими визуальными глюками и характерными фразами.[2]
- Открытый игровой мир — несмотря на свою открытость, раздражал, так как приходилось по несколько минут ждать загрузки крохотных локаций. Проблему с загрузками исправили в Share the Pain (однако, в Steam-версии всё равно загружается так же долго, но это из-за улучшения графики и поддержки больших широкоэкранных разрешений).
Игра обладала сильным битардовским духом, но играть в неё было не то, чтобы интересно. Но забавно. Стоит также отметить, что создатели игры не забивают на своё детище, и периодически выпускают на неё патчики. Например, разнообразят неписей путём добавления разного рода стаффа типа сумок, очков, шапочек и так далее. Добавили оружие из AW в обычный P2, дали возможность пройти все семь дней сразу, или понедельник-пятница и суббота-воскресеньё по отдельности. Добавили поддержку Steam Cloud и ачивки, от названия которых и описания можно иной раз гыгыкнуть. Так, одна из ачивок даётся за обоссывание копии игры Postal III, лежащей на помойке. Похвально. С другой стороны, за 12 (sic!) лет сидения на жопе можно было выпустить пару-тройку игр. Ну или сварганить полноценный ремейк на том же вездесущем UE3 или Source, в то время как RWS разрабатывали второе дополнение к игре 12-ти летней давности. И таки разработали.
Пасхальные яйца[править]
В игре достаточно много секретных локаций. Вот список некоторых из них:
- Тора-бора — пристанище исламских террористов (реальное строение, там прятался Усама). Входов в неё несколько, один из них находится за домом главгероя. Пройдя через несколько локаций, попутно убивая разъяренных арабов, можно найти химическое оружие[3].
- Магазинчик «Счастливый Ганеш» — за дверью «Вход запрещен. прочь отсюда, неверные! *Хабиб*» находится логово террористок и вход в подземную локацию, в которой обитают исключительно
нетрудновыпиливаемые собаки. Выпилить сложно, но можно[4]. , но канистра бензина и МПХ наперевес для самотушения решают. Эти твари удивительно похожи на собак из «Обители Зла». Вход в подземную локацию возможен и через вентиляцию библиотеки, которая находится за основной лестницей. - Страна кошек — это локация, находящаяся за «Счастливым Ганешем». Известна тем, что там мирно пасутся кошки.
ИногдаВ четверг там можно найти собак, а в пятницу там селятся грабители банка. Чтобы попасть туда, надо пройти по проводам на крышу «Ганеша».
Из прикольных фич в игре можно выделить:
- Три вида одежды — обычная одежда Чувака, полицейская форма и одежда садо-мазо. Когда Чувак надевает вторую, то все его принимают за копа и он спокойно может грабить@убивать. К тому же остальные копы часто заступаюся за «коллегу». В одежде садо-мазо все начинают ржать над протагонистом, поскольку он демонстрирует всем голый зад[5].
- Катание на медицинских каталках. Для того чтобы ехать нужно запрыгнуть на каталку и пнуть её ногой.
- Гопники. Да, мой милый друг, они есть и здесь. Но в отличие от RL, им можно надавать лопатой и обоссать труп. Ну, то есть и в RL, конечно, можно, но всё-таки с некоторыми трудностями.
- Вуду. Если найти рыболокатор и специальный картридж к нему, то можно безнаказанно пытать окружающих до смерти на расстоянии. В отличие от остальных, вуду-картридж, к сожалению, одноразовый.
Предпосылки к мемам, известным вещам;
- В городе есть камера в полицейском участке с табличкой «Anthony Hopkins personal SUITE». В STP — просто «Anthony Hopkins».
- На одном из игровых автоматов в развлекательном центре можно увидеть известное фото мужика, который «Will code HTML for food».
- Если главный герой умудрился попасть в тюрьму,
можнонужно кинуть спичку в пожарный индикатор. Срабатывает противопожарная сигнализация, открываются двери, и вы на воле. В Apocalypse Weekend подобный трюк запланирован сюжетом, но индикатора в местной камере нет, поэтому для наведения шухера придется поджечь сокамерника-талиба. - Миссия, в которой ГГ поздравляет дядю с днюхой. Дядю зовут Дэйв и он лидер секты, засевшей в поместье, которое штурмуют копы. События до боли напоминают ситуацию, произошедшую 19 апреля 1993 года. Лидера сектантов звали Дэвид Кореш.
- Кротчи. Во время игры Чуваку нужно будет достать эксклюзивную игрушку Кротчи для своей супруги. Если перевести на русский слово «Crotch», то нетрудно догадаться, на что именно она похожа. Однако после похищения оной нам предстоит сразиться с ниггером (судя по акценту из оригинальной версии) в униформе в виде этой самой игрушки.
- Гари Коулман. Известный актёр в СШП и не очень у нас. Во время игры нам предстоит встретиться с ним и получить его автограф с книгой. Доставляет своим маленьким ростом[6], голосом, улыбкой до ушей, лулзовыми фразами (тащемта, неплохо перевели на русский) и тем, что в одной из секреток в Postal 2 пиздит куклу Кротчи. Умирал в Postal 2 и дополнениях очень много раз, а IRL принял ислам в 2010 году после перелома черепа с внутренним кровотечением[7].
Некоторые игроки считают, что до игровой недели ГГ был почтальоном, что есть грубая ошибка, так как в начале игры чётко говорится, что Чувак был сотрудником компании Running With Scissors.
[править]
Воодушевившись идеей устраивать сетевое мочилово, с возможностью обоссать только что убитый окровавленный и обблевавший себя труп своего друга в онлайне, разработчики приступили к созданию мультиплеерного адд-она. Так как Postal 2 был сделан на Unreal Engine 2.0 (родословная которого, само собой, идет от Unreal'а), то у разработчиков в руках были весьма хорошие инструменты с весьма неплохим наследием для создания добротного многопользовательского шутера. И, даже не смотря на то, что в CTF место флага авторы использовали не совсем одетых девиц, их постиг фейл. Дело в том, что по сути игра была чистейшим копипастом того-же Unreal Tournament 2003, в который народ рубился с куда большим удовольствием, да и играть было уже не так интересно. Алсо, с некоторых пор стал бесплатно распространяться с сайта разработчиков как отдельная игра.
Стоит также отметить изменения в синглплеере: разработчики исправили множество ошибок, мелких и больших, заметных и не очень. Например была исправлена реакция толпы на коровью голову: теперь люди не будут застывать на месте, «воспроизводя» звук опустошения своего желудка. Изменили модель рук и анимации оружия (скорее всего-таки из-за сетевой игры, где маленькие ручонки нашего Чувака из оригинального Postal 2 выглядели бы, мягко говоря, не очень). Хоть и модель рук у разработчиков более-менее удалась, то этого нельзя сказать про анимации. По сравнению с оригинальным Postal 2 это весьма неаккуратные движения руками, которые выглядят, в большинстве случаев, убого (попробуйте хотя бы надеть кота на глушитель — при выстреле пальцы Чувака будут выходить сквозь дробовик, не будет передергиваться затвор). Ну и, наверное, самое важное изменение — локации стали загружаться гораздо быстрее.
В Steam-овской версии Share The Pain в главном меню показывается магазин игр RWS, в котором находятся все части, фильм и коллекционное издание «Postal». Ну, почти… Если присмотреться, на полу у стенки валяется коробка Postal 3, на которую периодически ссыт Чамп.
Postal 2: Apocalypse Weekend[править]
После окончания событий оригинала прошел день и главный герой приходит в сознание в больнице. Вокруг происходит сумасшествие и Чувак решает покинуть город, но перед этим отыскать своего пса.
Главными особенностями игры были:
- Расширенный арсенал — добавились мачете, коса и скотобойная кувалда. Все эти три оружия доставляют лулзов не меньше, чем их предки — ими можно не только чинить страшный суд, ад и погибель врукопашку, но и бросать — причем мачете в руки возвращается само, а вот два других нужно еще идти подбирать. Тем не менее, при помощи мачете можно невозбранно отсечь жертве руки, ноги или голову, даже к ней не прикасаясь, кувалдой можно разбить голову супостата, или его самого, в фарш. А еще ей весьма удобно глушить слонов. На раз-два даже самый стойкий упадет. Также пару кувалд можно использовать для усмирения бешеных коров по следующей схеме — бросок кувалды в сторону очка коровы, при попадании, корову заклинивает в ступор подход и отшибание морды лица коровы доо. Ну а косой так вообще можно поделить
на нольвсего лишь на два небольшую толпу. - Продвинутое насилие — если раньше максимумом было отрубание головы, то теперь жертве стало возможно отрезать ноги и руки, а также дробить их молотом. А у разрезанных пополам вываливается немного кишок.
- Продвинутые кошки — из-за массовой паранойи, кошки научились крутиться, как пропеллер вентилятора, тем самым пилить людей на куски, что делало их оружием в руках умелого геймера.
- Наличие зомби, практически взявших город под контроль. Гады, в отличие от обычных NPC, кусаются постоянно и с азартом, и даже если отрубить им ноги, они будут ползти к вам на руках. Отруби им голову — и они начнут плеваться из отрубленной шеи какой-то гадостью. А на самом деле все просто — всё, что нужно сделать — это разбить зомби голову, и тогда гад наконец упадет и перестанет дрыгаться. А еще зомби доставляют тем что можно сделать их союзниками, для этого надо поссать в кишки туловища зомби. И ошмёток будет летать рядом оказывая небольшую, но помощь.
- Пародирование Silent Hill 2 — Чувак время от времени проваливался в альтернативную реальность с альтернативными текстурами и врагами.
Но нет вина без говна. Если оригинальная игра представляла собой что-то вроде GTA, только без езды на машинках и от первого лица, где игрок мог вынести все свои тайные желания и устроить пиздец всему городку, то теперь это обычный «коридорный шутер» с чекпоинтами, где ему приходится следовать какому-то говенному сюжету. Хотя, если вы не конченный задрот или не Номад и выражение «коридорный шутер» вас ничем не смущает, то возможно даже получение от игры кое-какого удовольствия.
Также был мод Postal 2: AWP (A Week in Paradise), добавляющий просто огроменное количество оружия, правда, читерского, совершенно не сбалансированного и херящего весь баланс. Однако для веселья это сойдет, учитывая, что там появились реальные образцы оружия (с ограниченным магазином и перезарядкой, ага), все колющие-режущие инструменты из сарая какого-нибудь реднека, импровизированные огнеметы из зажигалки и дезодоранта, С4, атомная ракетница и даже базука, стреляющаю на выбор машинами, спецназовцами, косами и другой хернёй. Также запилили улучшенную расчленёнку, мультиплеер, возможность играть в автоматы двух разновидностей (по существу машин виртуальной реальности) и возможности пройти «оригинал», «апокалипсис» или сразу всю неделю. Warning: так как это по существу солянка из многих модов, стабильность не такая высокая, как в оригинале.
Eternal Damnation[править]
Годный мод на Apocalypse Weekend, созданный (Ressurection Studios — фанами, которые в следствии банкротства купили остатки RWS и правят ей по сей день — John Merchant, Rick Foltz, Mike Jaret)и заслуживающий отдельного внимания. Парочке упоротых фанов игры удалось создать годный survival horror, который правда и копирует элементы из Мэнханта и Первого и Второго Блада, но может похвастаться некоторыми элементами не хуже Resident Evil и Left 4 Dead. Атмосферу дополнил годный саундтрек от метал-группы Neurological, а несколько моментов натурально заставляли геймера срать кирпичами. Совершенно новые локации: по сюжету, дело происходит в городе Happy Hill, что какбе намекает. Тем не менее, чего только стоит заброшенный парк развлечений и хорошая отсылка к первой «Пиле». При том, вся атмосфера Postal 2, включая фекалии и ссаньё на трупы, осталась нетронутой, плюс добавились расчленённые по всем углам трупы, клоуны с бензопилами, голые бабы, а также отдельные случаи героизма NPC Что в конечном счёте случается и с главгероем в конце игры. И если в Postal 2 это служило чёрным юмором, то в ED получилась годная атмосфера ужаса, сумасшествия и шизофазии. Даже несмотря на фимозный сюжет, туповатые задания в стиле «Убей 100 зомби, чтобы дверь открылась», местами убогий дизайн и несколько отвратительных багов, мод вполне играбелен и заслуживает прохождения тру фаном Postal — хотя бы потому, что годных аналогов на тот момент не было.
Postal 2: Штопор Жжот![править]
Разработкой этого недоаддона были заняты русские быдлокодеры при спонсировании людей из «Акеллы». Результат не удивил — однообразная игра, к тому же исполненная на уровне любительского мода низкого качества . Главгероем игры становится парень по имени Штопор. Видимо, разработчики решили выебнуться амбициями и попробовали переплюнуть идиотию оригинала, в котором нашего протагониста зовут просто и не замысловато — Чувак. И у Штопора приключилась беда — у него украли хуй. В прямом смысле. Притом не просто хуй, а самое что ни на есть хуище, на что нам на протяжении всей игры намекает главный герой, озвученный, кстати говоря, неправославным актером Петром Гланцем и Федором Стуковым[8]. На протяжении всей игры Штопор разыскивает своего верного друга, бродя по окрестностям деревни с до боли знакомым названием — Мухосранск. Разработчики решили, что это смешно, но на самом деле — это печально. Все усугублялось еще и тем, что по всему городу на стенах можно было наблюдать картинки с небезызвестного скотосайта Udaff.com. Игра является чистейшим плагиатом с Postal 2, за одним лишь исключением — всё хуже в сотни и тысячи раз. Единственным плюсом у игры был весьма позитивный саундтрек, состоящий из отечественных гавнопанк групп. Одним словом — очередной бездушный шутер отечественной игровой индустрии, который не смог сохранить суть оригинала.
Postal 2: A Week in a Paradise[править]
Моддеры не остановились на достигнутом и решили запилить новый Postal 2, с блэкджеком и шлюхами. Модификация представляла собой Postal 2 и Apocalypse Weekend в одном флаконе, причем теперь расчленяющим оружием можно пользоваться в любое время. Прославилась своими багами и вылетами, но для многих других модмейкеров надолго закрепилась как самая годная основа для моддинга.
Postal 3[править]
Думаю, Postal 3 стоило бы выпустить через год. Но издателям хочется поскорее высрать продукт. Я бы хотел, чтобы Акелла дотерпела до туалета, но скорее всего они наложат в штаны. Я делал игры для Atari, Activision, EA — у них у всех одна и та же беда. Разработчики всегда страдают запором, а издатели — поносом.
Еще в далеком 2003 году Акелла просекла, что серию Postal, как и любую продукцию, связанную с этим брэндом, пипл хавает, и чтобы побольше срубить бабла, надо не подпольные квесты клепать, а выпустить продолжение похождений отморозка самим, взяв тем самым солидный куш. Масла в огонь также подлила экранизация (о которой ниже), после которой Акелла внезапно решила, что вот он, миг славы; пора бы и что-нибудь своё сделать после фейла со Штопором, благо, связи нужные имелись.
Переговорив с RWS о том, что несмотря на американскую аудиторию, для которой Postal был, по сути, проходяком, а вот в России третью часть хочет каждый второй российский школьник, Акелла получила лицензию, и очень быстро собрала команду для разработки игры. Как говорят сами боссы Акеллы — это была элита отечественного игростроя, за ними стояли такие проекты, как «Бой с тенью» и «Меченосец».
Собственно, чтобы сразу пропиарить игру вдоль и поперек, Акелла мигом оповестила о данном событии все игровые журналы и сайты. Через месяц все фанаты начали экономить на обедах в столовой и отбирать у детсадовцев мелочь, чтобы накопить на заветную коробку с игрой.
На деньги Винса Дези, для игры был куплен движок Source 15, а команда разработчиков из «внутренней студии Акеллы» демонстративно переименовалась в TrashMasters (чувствуете игру слов?). Стив Вик, духовный лидер и основоположник первых двух Посталов, насобирал для русских разработчиков дизайн-документ, в который вошло огромное количество фишек, не вошедших в Postal 2, и очень много новых, в большинстве своём совершенно не нужных — например, возможность апгрейда трейлера Чувака. Сами RWS же косвенно контролировали разработку, раз в год навещая разработчиков в Москве и бухая с ними.
Путь разработки был очень долгим. Спонсируемые Акеллой «Трешаки» питались омарами, заказывали шлюх в офис, пили литрами пиво, и только по понедельникам с бодуна садились делать игру, параллельно занимаясь другими играми по кинолицензиям. К 2007 году была готова одна локация, по которой было сделано 1000 скриншотов, на которые фапали потенциальные игроки, ранняя модель Чувака за авторством RWS’овского моделлера и …все. Почувствовав боль в заднем отверстии, боссы Акеллы поняли, что не успеют в срок, и явно опоздают с выпуском игры, ведь время-то идет, а фанаты про серию забывают. Сделав финт ушами, чтобы хоть как-то поднять планку качества, пришлось раскошелиться и отправить русских разработчиков в Америку, на получение навыков и уроков по разработке игр AAA-класса. Однако вместо трудов и учебы в поте лица, Трэшаки снова пили, на этот раз водку, и закусывали все теми же омарами, только теперь с зарубежными разработчиками.
Вернувшись на родину с «массой новых идей», готовясь к «Игромиру», за пять плотных вечеров разрабы соорудили вполне рабочую демо-версию и повезли ее на выставку. Игра получила особую награду «Самый нестандартный проект», и с улыбкой на лице показав статуэтку Акелле, разрабы выпросили еще денег на дальнейшую разработку.
Обещано было многое: свободное передвижение по городу, несколько видов транспорта, более 1000 диалогов, продвинутый интеллект, умные копы, сотни оружия, квесты, возможность помогать людям и водить бабушек через дорогу и многое другое. Пользуясь тем, что дизайн-документ Стива Вика в принципе нереализуем, разработчики наебывали людей и продолжали куражить у себя в офисе.
Проходит еще два долгих года, Акелла понимает, что выполнить обещания практически невозможно, и отдает главный приказ: сделайте хоть что-нибудь! В последний раз дают кучу денег, меняют состав команды, всех алкашей выгоняют, а более-менее адекватным дают люлей, начинается основная разработка. Появляется обновленный сайт, общипанный дизайн-документ, кастрированный сюжет, отказ от свободного передвижения, новая модель Чувака — а также новая дизайновая стилистика и гораздо больший уклон в безумие и трэш, чтобы соответствовать предыдущим проектам внутренней студии Акеллы (с таким подходом им стало работать гораздо проще). При этом дата релиза продукта регулярно переносилась на следующие месяцы.
В ноябре 2011 корявая предрелизная версия игры прошла оценку боссов Акеллы. Трэшмастерс, оправдываясь как могли, просят денег на дошлифовку, но получают отказ. Сырую игру, как есть, выпускают на прилавки. В результате получилось что-то невнятное, но явно хуже второй части. С одной стороны, глазами игрока — годный трэшак с неизменной похабщиной, чёрным юмором, мясом и расчленёнкой, абсурдным оружием и известными ИРЛ персонажами, такими как Уве Болл, Джек Томпсон, Сергей Мавроди, Уго Чавес и Рон Джереми в абсолютно диких комбинациях, что для русской разработки просто недосягаемая планка. С другой — из-за наплевательского отношения отечественных разработчиков, прохождение игры могут осложнить постоянные глюки, тормоза, застревания в стене и вылеты на рабочий стол. Причём независимо от мощности компьютера, даже со всеми патчами, игра очень часто проседает, особенно в перестрелках, заставляя смотреть игроков на слайд-шоу. Абсолютная линейность не прибавила интереса, а навязываемая возможность быть добрым местами лишь гробит геймплей, вместо того, чтобы разнообразить его (например, пройти весь уровень с одним электрошокером — АдЪ и Израиль). Интерактивность уровней ухудшилась по сравнению со второй частью, способов получать лулзы тоже стало меньше.
Спустя несколько дней после выхода на форумах Акеллы начался дикий срач, даже самые преданные фанаты не могли сдержать кровь из ушей и глаз. Игру можно было активировать всего два раза, а чтобы запустить игру на другом компьютере надо было деактивировать игру на своем. Собственно, всеми обещанный мультиплеер также не был запилен в финальный билд, вместе со свободным режимом. Но Акелле насрать. Она получила бабки от продаж — а сколько именно, никому неизвестно. Чуть позже были выпущены патчи, которые хоть и исправляли основные ошибки, но и привносили ряд новых. Также был запилен невзрачный свободный режим, от которого нет толку, да и на тот момент на игру уже было всем насрать.
Некоторое время спустя игра появилась в сервисе Steam со всеми патчами, чтобы хоть как-то окупить расходы на производство. И, блджад, стоит это УГ аж 419 рублей! А в СШП — целых $30 (~1500 рублей)! Пару лет спустя цена упала на стольник, но игру всё равно покупают очень плохо.
Аризонцы из RWS, заметив реакции игроков, и получив тысячи гневных писем, боясь за свою репутацию, сделали лицо «мы здесь не при чем» и исключили Postal 3 из «канонов» серии. Последовала просьба отдать права на Postal 3, чтобы переделать его и продолжить выпускать патчи. Но никто ничего им так и не вернул.
На данный момент TrashMasters закрыта, и дальнейшая разработка патчей и других игр остановлена навсегда. Сайт игры также закрыт, а русское сообщество фанатов, некоторое время после 2011-го обитающее на форумах RWS, распалось. Акелла также закрыта, про Postal 3 никто не вспоминает.
Русская озвучка выполнена студией Кураж-Бамбей. Высказывания типа «Во всём виноват христианский метал» или «А в ГТА физика лучше!» доставляют. В русской версии много незавулированного мата, на фоне чего смотрится глупо отсутствие обнажёнки или некрофилии, например. В игре можно убивать стариков, пидорасов, феминисток и животных, но нет детей и инвалидов, что тоже странно. Из транспортных средств появился Сегвей, но толку с него мало. Номад поставил игре оценку 5 %, причём даже побрезговал сделать это лично. В основном аудитория скорее не восприняла игру, рады лишь ценители дикого треша и фанаты серии. Даже расово неверная Игромания, так любовно относившаяся к сей игре во время её разработки, поставила Postal 3 оценку 1,5 балла, что, безусловно, символизирует. Оценки западной прессы колеблются от 1 до 5 из 10 баллов.
Выходила также коллекционка игры, достойная упоминания: всего за какие-то жалкие 1500 рублей мы могли получить собственно эту великолепную игру, саундтрек, фильм о том, как делали игру, диск с фильмом Постал от Уве Болла с озвучкой не от Гоблина и хит сезона — плюшевую игрушку в виде мужского полового хуя. Саундтрек к игре, скорее всего, будет выкинут сразу. Диск с рассказом последует за саундтреком — ведь довольному покупателю предложат посмотреть почти полтора часа интервью людей, которые с псевдоироничной подачей рассказывают, что они сделали хорошую игру. Спустя год после выхода игры полки магазинов еще долгое время были завалены коробками с этой коллекционкой, что, безусловно, свидетельствует о том, что все посмотрели обзор Мэддисона, а уж куда они потом делись — растаскали, выбросили или сожгли — история умалчивает.
RWS позже высказали «любовь» к детищу Акеллы парой способов — во-первых, диском с игрой на свалке, который можно обоссать и получить за это ачивку, и собственно ещё одна ачивка в аддоне Paradise Lost с названием «Better than Postal 3». Ну, и в начале PL Чуваку мерещится кошмар, что он в Postal III. Смешно? Может быть. Но об этом ниже.
Postal 2: Complete[править]
Fudge Pack-версия без Postal 1 и Eternal Damnation, изначально продававшаяся на оф. сайте runningwithscissors.com (и, возможно, в пинодосских магазинах игр за прилавком) за $5, а затем в скором времени стала доступной для продажи в Steam (благодаря Greenlight) в 2012 году. Отличия от старой версии, в основном, в виде разрешений для широкоформатных экранов, анизотропной фильтрации, добавлении ок. 50 достижений (связанных с американскими мемами и разными интересными личностями), коллекционных карточек, поддержки дополнений из мастерской, прочей стимовской хуйни и более-менее рабочего мультиплеера на старой базе (теперь без GameSpy). Обновлялся с 2013-го по 2015-ый. Русской версии нет, так как Акелла закрыта. Можно поставить русификатор, но нахуя? Оригинал намного качественнее локализации, а учитывая свежесть обновлений, прущих со скоростью Огнелиса, сырая локализация просто будет хреново состыковываться с игрой. Касательно локализации: в мастерской есть венгерский дубляж.
Postal 2: Paradise Lost[править]
В 2014 году разработчики заявили на оф.сайте и на YouTube о выходе осенью 2014 года продолжения старой доброй игры в виде дополнения «Paradise Lost», что вызвало нехилое бурление — нечасто выходят дополнения для игры 12-летней давности, которая не WoW. Разумеется, тут же возникает вопрос — почему бы им не сделать дополнение для более новой третьей части? Проблема в том, что права на распространение и издание всё ещё находятся у Акеллы, но вот дополнения к другим играм серии делать никто не запрещал — в таком случае, почему бы и не сделать дополнение для лучшей игры в серии (тем более, что RWS гневно признали P3 неканоничным спин-оффом). Это должно было быть продолжением событий второй части, повествующее о том, как Чувак за каким-то хуем (на самом деле, проведать любимую собаку) вернулся в Парадиз после взрыва атомной бомбы и что из этого вышло. RWS не стали использовать третьепосталовский Source Акеллы, а вернулись к движку второй части, так что графон и геймплей остались на прежнем уровне. Тащемта, в обещанную осень 2014 года ничего не вышло, а 16 апреля 2015 года разработчик сообщил о том, что DLC выйдет 17 апреля, в честь чего Postal 2 Complete в стиме стоила всего 24 рубля. За DLC компания требует ни много, ни мало, а целых ₽189! В игре также есть альтер-эго Чувака, напоминающий самого себя из третьей части игры прикидом и актером озвучки. И самое «интересное»: вся эта игра — рассказ из книги, которую читает Чувак из Postal III, но об этом становится известно только если убить всех бонусных боссов в конце игры, а не тупо свалить из города.
Итак, DLC таки-вышел 17 апреля, и почти сразу же посыпался целый шквал претензий от покупателей из-за постоянных вылетов при попытке хотя бы просто поиграть в это — изначально DLC по уровне забагованности, вылетов и тормозов находился на уровне Postal 3, или даже ниже (многие винили движок, разработанный ещё в 2001 году, который не поддерживал многоядерность и зачастую попросту не справлялся с тем, что творилось на экране — но дело было далеко не в этом, а в том, что RWS сделали DLC на тупых «костылях»). Разработчикам пришлось даже в срочном порядке выпускать патч В ДЕНЬ ВЫХОДА ИГРЫ, чтобы исправить свою криворукость[9].
Само по себе дополнение представляет из себя попытку RWS сделать хоть что-то после эпического проёба Postal 3. Наняв бывших модмейкеров и прочих фрилансеров, они спустя почти полтора года разработки выдавили на рынок на первый взгляд всё тот же самый Postal 2, но только уже в обновленных, псевдопостъядерных декорациях. Чувака снова озвучил тот самый Рик Хантер, но только теперь его типаж, как и сам Чувак, стал каким-то мягкотелым и превратился из хладнокровного социопата в побитого жизнью неудачника, вызывающего жалость своими фэйлами, но пытающегося-таки достичь своей цели несмотря ни на что. В игре имеются камео персонажей из прошлых игр и даже Зака Уорда, который играл главного героя в фильме Уве Болла, но по ощущениям они добавлены чисто для галочки, чтобы на экране хоть что-то происходило. Градус сортирного юмора, который в предыдущих частях (даже Postal 3) был не так высок, в PL очевидно возрос.
С другой стороны, в отличии от коридорности Apocalypse Weekend тут нам предоставлена песочница в духе оригинальной игры — новые-старые локации всё так же открываются по мере прохождения[10]. Всё так же можно попробовать решить свои проблемы мирным путём (хотя на сей раз игра более агрессивно провоцирует игрока на убийства, а в одном случае мирного решения всё-таки нет, хоть это и не сразу очевидно). В игре не то чтобы полно несвоевременных и устаревших отсылок к другим играм в постапокалиптическом жанре — Fallout, Borderlands, Биошок, этот ваш Сталкер, игра сама построена на этих самых отсылках, мол «это же Постал, давайте, смейтесь!». Вот только полностью отсутствует то, ради чего стоило жить в этом самом мире Постала — социальной сатиры, единой, а не убитой и разрозненной (что вызвано тем, что дизайнеры тупо воровали древние моды разных мастей и переделывали под своё дополнение с минимальной привязкой к логике, ибо «это же Постал!1!») графической и дизайновой стилистики, и тонкостей жития и бытия обычных работяг, населявших Парадиз, и их регулярный массовый психоз (который все еще, может быть, и остался, но не вызывает даже улыбки). Дополнение можно смело назвать пляской на костях серии, которая должна была давно уйти «на пенсию» и оставаться в памяти фанатов лишь как что-то приятное и веселое, а не продолжать ебать мозги. Присутствуют бесконечные насмехательства над Postal 3, банальные и заезженные отсылки к современной поп-культуре, стёб над SJW и, иронично смотрящийся, если смотреть на RWS в их нынешнем положении, стёб над игровыми конторами в духе этой вашей EA, игрожуром и прочими жопоголиками. Из приятного — жителям добавили новых анимаций, аксессуаров и фразочек, но и они безбожно глючат из-за бездарной скриптовой работы программистов-дилетантов, работающих на контору. Кроме того, как и в оригинале, дополнением поощряется тщательное исследование локаций — в наличии имеется множество секретов[11], в том числе и таких, до которых можно добраться только с помощью интересной физики движка. Так что в некоторых случаях если считаешь что случайно вышел за границу уровня — осторожнее, это может быть не так.
Могло бы получиться что-то действительно хорошее, но, увы, бабло оказалось нужнее (сразу вспоминается акелловская система разработки игр под кодовым названием «Trash & Cash», видимо успели-таки научить ею америкосов). Единственное, ради чего можно простить RWS столь высерное дополнение — после эпического провала с третьей частью, разорившего компанию, надо было снова поднять сообщество игры из пепла, привлечь новых людей к теме Постала, что, в принципе, удалось — но надолго ли? Время покажет. Так или иначе, единственный плюс от стимовского зеленого света, пройденного разрабами, хотя бы, дал шанс по-полному заняться разработкой комфортного и продвинутого инструментария для модмейкеров, дабы те заполняли своими работами местный Workshop. Вот только шанс этот был успешно проебан — после каждого из обновлений редактор вылетал все чаще, особенно при попытке залить мод в вышеупомянутую мастерскую, и лишь недавно, спустя полтора года, это дерьмо, наконец, починили. ИЧСХ, аж 95% модов, залитых в Воркшоп, оказались полным дерьмом, причем по большей части это были перезаливы чужих, очень старых работ.
Что еще добавить? Хотя бы то, что крупные авторитетные игровые издания по большей части проигнорировали выход дополнения, и теперь RWS могут наслаждаться похвальными отзывами от стимовской школоты, которая схавала — именно поэтому оценка в стиме крайне положительная (ну ещё и потому, что не часто встретишь в стиме DLC, добавляющее в оригинал хоть что-то, кроме сраного дополнительного костюма для любимого героя. Большинство багов на момент 2016 года не пофиксено, только самая достающая их часть (самое дерьмо так и сидит в недрах игры), так как разработчики заняты переизданием… изометрического Postal 1 на движке Unreal Engine 4. Nuff said.
Очевидно, почему это DLC так и не попало в GOG: не хотят позориться перед старыми фанатами, да и политика у GOG касательно качества игр весьма строгая. Ну, и, учитывая то, что птичка на хвосте принесла (читай примечание во втором абзаце), очевидно, ради чего это действительно делалось.
Postal: Redux[править]
Последовав моде 10-ых годов на переиздания, в своём твиторе Винс внезапно объявил о ремейке первой части игры, причём аж на Unreal Engine 4. Новый графон и кооператив. Итог пафосной речи немного предсказуем — прошёл целый год после этого, когда в сети всплыл геймплей раннего, очень и очень сырого геймплея с Аризонской игровыставки. Спустя ещё полгода последовали первые скриншоты, являя красиво отрисованные, выдержанные в единой стилистики фоны для уровней, по которым бегают — внимание — оловянные солдатики в кислотных раскрасках с игрушечными стволами, иначе это дерьмо не назовешь. Особенно «доставляют» спецэффекты взрывов, которые больше походят на взрыв петард из мультиков. Ну и конечно же, системные требования, требующие от игрока точно той же конфигурации, что и Hatred — только в нём, в отличие от Postal Redux, были большие, почти полностью разрушаемые на кирпичи уровни и целые толпы НПС, кучи ездящих автомобилей — да и ощущалась она на уровне YOBA-игры, а не копии старенького Alien Shooter’а. Ситуация напоминает Half-Life Source, когда хитрые Valve перенесли игру с оригинального движка на Source, а изменили лишь воду: по сути, та же игра, но в другой обёртке.
Опять же, в GOG не попала по той же причине, что и Paradise Lost. Да и игроки весьма скептически отнеслись к оригинальной первой части, поставив символические «три с половиной из пяти звёзд».
Postal Babes[править]
Фансервис, появившийся вместе с Postal 2 для очевидных целей как в игре и фильме (о котором ниже), так и IRL (на сайте); ведь ещё со времён аниме известен тот факт, что продукция, продающаяся с полуголыми девицами, всегда имеет какую-никакую, но популярность, особенно среди мужской части населения.
Hatred[править]
Польский проект, идейно и внешне выглядящий как первый Postal[12] в цветах Города Грехов, наделавший дикий шум в этих ваших интернетиках. Бомбёжка началась с трейлера, в котором патлатый хиккан с упоением рассказывает о своей ненависти к роду людскому, а затем, ВНЕЗАПНО, в отличие от других хикканов реально начинает очищать генофонд человечества в диких количествах. Вроде бы ничего необычного, однако в интернетиках реакция была сродни взорвавшейся бомбе (атомный грибок, кстати, символ студии-разработчика) — было как ожидаемое моралфажество, так и лютое обожание. Разработчики с довольным видом сказали, что этого и ожидали.
15 декабря разыгралась TEH DRAMA — едва только запиленный на Гринлайт проект был выпилен оттуда же, внезапно, Валве, сказавшим, что игра слишком жестока. Геймеры забурлили с новой силой, и неудивительно — ведь в стиме спокойно живут такие игры, как Postal, Carmageddon и даже первый Manhunt (но не у нас). Моралфаги аппелируют тем, что якобы в Постале и Кармаке можно спокойно пройти игру без убийства мирных жителей — но скажи, анон, разве ты так будешь делать? Даже если ради какой-нибудь ачивки проходить подобную игру, то всё равно рано или поздно сделаешь отдельный сейв, чтобы отдохнуть от мирного образа жизни при помощи пулемётной очереди по так задолбавшему тебя быдлу.
На следующий же день после выпила проекта, его опять же внезапно вернули, причём по инициативе самого Гейба, который ещё и накатал письмо с извинениями разработчикам. В итоге, те остались только в плюсе, получив очередной пиар для проекта.
В январе 2015 снова разразился гром — игре поставили рейтинг Adults Only (18+) (выше чем у Мортал Комбата), что ставило ей солидные проблемы — допустим, никакого релиза на консолях. Но разработчики не прогнулись, и не стали изменять игру… Как сказал один из них: «Добивания для меня как дети, и я не буду их цензурить».
Ctrl+Alt+Del высказался по теме.
Игра вышла, и… Оказалась разочарованием для многих. По сути, перед нами просто неплохой клон Alien Swarm, а не лучшая игра про ультранасилие в мире. Расчлененки по сравнению с Постал и Манхунт практически нет, как и развеселого безумия. Атмосферу создают только вопли умирающих, да черно-белые тона самой игры. Большая часть нуарной жестокости и ненависти осталась, увы, в трейлерах.
Алсо, директор студии разработчиков — подтверждённый фошыст.
Корованы[править]
В Postal нельзя грабить корованы, что огорчает. Впрочем, можно невозбранно грабить магазинчики с пончиками. В магазине есть лулз: при ограблении среди пончиков есть пончик кхм… являющийся, так сказать говном, которое можно взять и кинуть копам, после чего они его сьедят и блеванут. Хотя можно и самому сьесть! А еще можно ограбить банк, но тут придется отстреливаться от полиции, но только в том случае, если игрок сам не одет в полицейскую форму. Ещё можно отыскать секретный проход в банке — он избавляет от перестрелок с копами. В игре также присутствует оркестр, который распевает ходя по улицам, поэтому он чем-то похож на корован (его ещё можно спасти! И за это даже достижение дадут!) А ещё можно вломиться в гей-клуб и убить там всё живое (противники извращений рады). Стоит отметить, что именно по этой причине в Пидерландах запретили эту игру.
Серия игр[править]
Postal (1997)[править]
Дебютное творение RWS получилось болезненно-мрачным и давящим на психику. Буквально сразу же после запуска играющего встречает резкий неприятный аккорд, продолжающийся диссонирующими созвучиями, нарочито небрежное меню игры оформлено чёрным и кроваво-красным, а загрузочные экраны сопровождаются параноидально-апокалиптическими выписками из дневника протагониста. Из руководства к игре можно узнать о том, как Чувак Старший дошёл до жизни такой — под влиянием душевного расстройства (судя по всему, параноидной шизофрении) тот искренне считает, что правительство распылило над городком некий сводящий с ума газ и только Чувак оказался невосприимчив к его воздействию. Триггером психотического срыва послужило выселение Чувака из дома — увидев из окна подъехавший к его забору транспортировочный фургон, тот, поддавшись голосу в голове, открыл огонь из пистолета-пулемёта, чем и начал свой крестовый поход против всех, кто встанет на его пути. Убивать всех подряд, к слову, не обязательно, достаточно перебить только людей с оружием — полицейских, вигилантов, мародёров, военных, эт сетера. Хотя и за тотальный геноцид населения локации вас никто не осудит. Подводки к концовкам различаются в оригинале и переиздании: в изначальной версии Чувак, уничтожив военную базу, приходит к начальной школе во время перемены и открывает огонь по детям... которые не умирают, а, как ни в чём не бывало, продолжают играть и резвиться (что даёт повод усомниться в том, что все предшествующие события вообще происходили). В redux-издании Чувак приходит к церкви, из которой доносится тревожный набат и, под искажённый детский смех, замедляющимися шагами следует к кривому дереву, под которым священник читает молитву над одиноким гробом. Когда гроб опускается под землю, счётчик врагов на уровне меняется с нуля на единицу (и 100%), а Чувак, заходясь в крике, падает на колени. В финальном ролике мы видим его, запертого в крошечной камере психиатрической лечебницы, под рассуждения врача о том, как ритм современной жизни может разрушить психику человека и о том, как тот в своём воспалённом сознании может видеть себя героем и спасителем.
Postal 2 (2003)[править]
Вторая часть вышла спустя шесть лет после выхода первой части, и она была намного популярнее и известнее чем первая часть. Само продолжение игры представляет себя уже шутером от первого лица с открытым миром, и в отличии от первой части это уже чернушная трэш-комедия с элементами сатиры и в этом плане (но только в этом!) игра стала светлее и мягче. А сюжет в этой игре таков: главный герой Чувак Младший или просто Чувак (стоить отметить что он — сын протагониста предыдущей части) переезжает вместе со своей женой и собакой Чампом в провинциальный городок с названием Парадайз, расположенный в штате Аризона. Сам городок совсем не оправдывает свое название, являющемся ещё более мерзким и психопатичным, чем Саус Парк за счет в первую очередь жителей этого городка — от всяких подонков до сумасшедших людей, которые ведут активную борьбу против литературы до сектантов религиозного культа (который, между прочим, возглавляет родственник Чувака) и исламских террористов. В течение пяти дней Чувак занимается своими повседневными делами, к примеру: сходить банк и обналичить свой чек, купить молока, сходить в библиотеку и вернуть книгу, получить автограф от знаменитости и даже сходить на могилу своего отца, с целью справить на ней нужду. Но при выполнении дел Чувак невольно попадает в неприятные ситуации, из которых приходится выкручиваться при помощи оружия (Однако можно не прибегать к насилию и просто бегать от противников. Так можно пройти без единого убийства). Кроме всего прочего, большинство заданий можно выполнить разными путями. Например, в задании «обналичить чек» на первом дне можно просто отстоять очередь и обналичить чек, а можно просто прорваться к хранилищу и выкрасть оттуда все деньги. Но тогда придется разбираться с полицией, а они не любят, когда банки грабят. После того как Чувак выполнил все задания на определенном дне, при первом переходе сразу же запускается ролик: Чувак возвращается к себе домой, где его ждет диалог с женой. Исключением является пятый день, ведь дело в том, что после выполнения всех заданий и сразу же при первом переходе запускается последнее задание - дойти до дома живым. Чувак находит газету со специальном номером, главной темой являются беспорядки в Парадайсе, люди сошли с ума и начали убивать друг друга. А с неба почему-то начали падать кошки. Чуваку приходится с боем прорываться к своему дому, где между Чуваком и женой произойдет короткий диалог, который закончится выстрелом. На этот моменте и заканчивается оригинальная игра. Арсенал оружия во второй части также блещет разнообразием: от возможности использования обычной лопаты для отрубания врагам головы и электрошокера не только в целях самообороны, но и для своего удовлетворения садистских желании над жертвой до напалмовой установки, необычного аналога ракетницы, выпускающего банки с напалмом, и гранатомета, стреляющего химическими ракетами. Но самое необычное оружие, которое может использовать Чувак, это его собственный детородный орган. Можно использовать свое мочеиспускание, чтобы разогнать толпу или потушить себя, если главный герой загорелся. Однако при использовании нужно быть осторожным, ибо полицейские не очень любят эксгибиционистов, а если использовать свое мочеиспускание на вооруженного человека, то он сразу же будет к вам враждебен.
[править]
Первый аддон выпущенный через несколько месяцев после выхода оригинальной игры. Добавляет в игру мультиплеер и исправляет ошибки в синглплеере, которые были в оригинале. Больше о нем и говорить нечего.
Apocalypse Weekend (2005)[править]
Второй аддон выпущенный через пару годиков спустя после выхода оригинальной игры с собственным сюжетом, который происходит сразу же после событий оригинальной игры. Чувак чудом выжил после событии, которые происходили в пятнице и попал в больницу с ранением в голову. В больнице придя в себя, он сразу же узнает из открыток что его трейлер в котором он жил вместе с женой изъяли, его пёс Чамп оказался в приюте для собак, а жена и вовсе ушла от него. Чуваку придется как всегда, разбираться со своими проблемами. Ему нужно вернуть свой трейлер и свою собаку, а после чего покинуть Парадайс. Вот такая вот завязочка сюжета. Кроме того этот аддон имеет свои особенности: градус жестокости по сравнению оригиналом увеличился, если в оригинальной игре из конечности NPC пришлось отрезать только голову, и то при помощи лопатой, то в аддоне можно отрубать руки и ноги, и делить людей пополам буквально. Связи с чем в адонне арсенал расширялся тремя новыми оружии, и то все они оружие ближнего боя, но их можно и метать. Однако если вы метнули косу или кувалду, то их приходилось подбирать. А вот с мачете все иначе, оно имеет свойство бумеранга и возвращается в руки владельцу данного оружия, если по пути где-нибудь не застряло. Сам аддон в отличии от оригинальной игры, не имеет открытого мира и линеен.
Paradise Lost (2015)[править]
Третий аддон выпущенный через десять лет спустя после выхода Apocalypse Weekend и двенадцать лет после выхода оригинальной игры. Сам аддон предназначен только для стимовской версией второй части и является сиквелом Apocalypse Weekend. Саму третью часть разработчики из «Running With Scissors» признали вопиющим некаконом. Сюжет игры разворачивается в следующем: Чувак в конце Apocalypse Weekend вместе со своей собакой Чампом покидает Парадайз, взорвав сам город атомной боеголовкой. Чувак с Чампом спокойно едут в автомобиле, как вдруг на их пути выскакивает кошка. Чамп выпрыгивает из автомобиля и начинает гнаться за кошкой. Чувак гонится следом за Чампом, вдруг у него начинаются галлюцинации, и он попадает в аварию. В результате Чувак чуть не погиб и впал в долгую кому. Очнувшись спустя десять лет, он встречает человека, который объясняет ему некоторые вещи. После чего Чувак решает идти в неизвестный городок, чтобы найти там свою собаку. Однако этот городок Чуваку показался знакомым… И этим городком оказывается город Парадайз, взорванный атомной боеголовкой. Но он сохранился и стал аномально-радиоактивным городком, в котором до сих пор живут люди. И Чуваку придется провести в изменённом Парадайзе ещё пять дней, чтобы найти своего любимого пса.
Postal III (2011)[править]
Третья часть вышла спустя восемь лет после выхода второй части, и на этот раз «Running With Scissors» добровольно дали права делать третью часть вместо их «Акелле» (Которая в первую очередь является издателем первых двух частей серии и официальных дополнений на территории стран бывшего СССР). «Акелла» создала свое подразделение «TrashMasters» и данное подразделение делали третью часть. Долго делали эту игру, очень долго. Разработчики третьей части обещали многое: свободное передвижение по городу, возможность использовать несколько видов транспорта, более тысячу диалогов(!), квесты, продвинутый искусственный интеллект, из-за чего полицейские станут умней, ОКОЛО СОТНИ видов оружия, возможность помогать людям и водить бабушек через дорогу, играть в мини-игры и абсолютную нелинейность, а также мультиплеер. Однако сами разработчики вместо того, чтобы выполнить хотя бы половину обещали, пили алкоголь, закусывая омарами, вместе с заказанным в свой офис девицами легкого поведения и просто веселились. «Акелла» даже отправили свое подразделение в Америку, чтобы они подучились у зарубежных разработчиков, делать игры в стиле ААА-класса. Но вместо трудов и учебы в поте лицо, разработчики также веселились, пили алкоголь, закусывая омарами, только вместе с зарубежными разработчиками. С такими темпами, «Акелла» понимает что третью часть его подразделение никогда не сделает, а «Running With Scissors» следит за их успехами (пускай и не очень), «Акелла» с истерическим воплем приказывает своему подразделению: сделайте хоть да что нибудь! И все таки делают. Однако получилось ужасно. Выпущенная игра мало того, что совсем не оправдала ожидания, так ещё и постоянные глюки, тормоза, застревание в стене и вылеты на рабочий стол, причём независимо от мощности компьютера. Что касается сюжета, он отчасти нелинеен: Чувак вместе со Чампой переезжают в город с ироничным названием Катарсис, после событий Apocalypse Weekend. Переехал он сюда не по своей воле, у его машины закончился бензин. И чтобы хоть как-то добыть деньги на бензин, он пробует одну работу за другой: то он работает уборщиком в секс-шопе, то собирает бешенных кошек при помощи кошачьей мяты, то работает телохранителем звезды PlayBoy, и каждый раз за это, он не получает денег. Однако в дальнейшем прохождением, игра предлагает выбор, по какому пути Чувак пойдет: по Доброму или по Злому (с возможными подвидами — Святой и Безумный). И нелинейность сюжета основана на кармаметре, который в зависимости от кармы, позволяет проходить по конкретному пути, однако в любой момент можно сменить путь. Почти все отзывы критиков о данной части — отрицательные, даже фанаты данной серией плакали кровью от данной части, а «Running With Scissors» поняв что они натворили, они просили вернуть «Акелле» права на третью часть, чтоб они переделали его в нормальный проект. Но «Акелла» показала им средний палец и послала их на три буквы. В итоге: «Running With Scissors» разорвали с «Акеллой» сотрудничество и стали к ним враждебно относится, «Акелла» распустила свое подразделение «TrashMasters», а «Running With Scissors» объявили третью часть неканоном и сделали Paradise Lost, который игнорирует сюжет третьей части. Кроме всего прочего, в стимовской издании второй части, «Running With Scissors» сделали «На тебе!» в отношений «Акеллы» и добавили на локацию «Свалка» диск с третьей частью, с возможностью на него помочится и получить за это ачивку.
Postal 4: No Regerts[править]
Четвертую часть снова делает RWS, и является она прямым продолжением второй. Релиз альфы-версии был 14 октября 2019 года, целиком игра вышла 20 апреля 2022 года. После событий DLC "Paradise Lost" Чувак вместе с псом Чампом эмигрируют в город Эденсин, штат Аризона. По пути в город у Чувака угоняют фургон, и теперь Чувак снова ищет возможность подзаработать и кого-нибудь обоссать.
Модификации ко второй части[править]
Моддинг для второй части довольно однообразен, и фанаты в основном делают либо любительские карты, либо добавляют в игру новое оружие. Однако все же есть и те, которые настолько отметились, что не только удостоены рассказа в данной статье, но и большая часть из них попала в официальные издания!
Штопор Жжот![править]
В далеком 2005-м, «Акелла» решила срубить бабла за счет тогдашней популярности второй части и наняла команду «Avalon Style Entertainment», чтобы те сделали для них глобальную модификацию для второй части с русской тематикой, чтобы коммерчески его распространять.
Изначально сюжет должен быть повествовать о инди-разработчике, который пытается издать свою новую игру хоть куда-то на прилавки магазинов. Однако разработчики думая что такой сюжет неинтересен, обратились за помощью к Петру Гланцу, который ему придется не только озвучить главного героя данной модификаций, но и самому придумать сюжет для данной модификаций. В итоге Гланц придумал для модификаций такой сюжет, что понравится данный сюжет лишь только школоте.
Главного героя зовут Штопор, и он бывшая порнозвезда, проснувшись с полной амнезией в психушке. Однако это для него не самое страшное, самое страшное это то, что у него похитили детородный орган. И выпущенный из психушки с пинком под зад, Штопор отправился на поиски своей гордости, с целью возвращения на его законное место и наказанием негодяев, которые посягнули на его достоинство.
Действие модификации разворачивается в небольшом русском городке под названием Мухосранск. Разработчики решили, что название данного города звучит смешно, но на самом деле — это печально.
Все усугубляется еще и тем, что по всему городу развешаны картинки из сайта Udaff.com, которые являются смешными, если вы конечно же школьник или «подонок» из Udaff.com, застрявший в 2003-м году.
Единственное что хорошее в этом моде, так это — неплохо переданная атмосфера русского городка да и саунтрек, которым не каждым придется по вкусу. А так — унылый мод, сделанный с целью нарубить бабла, является паразитированием на оригинальную вторую часть.
А в 2017 году, команда Revival Games (речь о который пойдет ниже) портировала данную модификацию в стимовскую версию второй части, пофиксили баги, которые их было много, добавили английские субтитры для зарубежных игроков, заменили стандартные Desert Eagle и М16 на отечественные ТТ и АКС74У и обновленные на новые и логичный лад некоторые эксклюзивные фичи мода (например, водка плавно шатает игрока, а также вызывает зависимость). Также сделали для Nick’s Co-op версию, в котором можно пройти Штопор Жжот в кооперативе.
Eternal Damnation[править]
Годная модификация созданная группой фанатов Ressurection Studios, не имеющий ничего общего с оригинальной второй частью.
Сюжет вертится вокруг нового героя-социопата Джона Мюррея, попавший психушку за то, что защитил свою возлюбленную от подонка, который жестоко её избивал и попытался её изнасиловать. Проходит некоторое время, Джона собираются освободить из психиатрической лечебницы, но побег особо опасного пациента, убивающего всех без разбору, нарушило планы. И Джону пришлось самостоятельно выбираться из лечебницы, разобравшись не только с сумасшедшим маньяком и освободившемся благодаря ему психами, но и персоналу самой лечебницы, и даже с полицейскими Джону пришлось разбираться. Выбравшись из лечебницы, Джон попадает в совсем неприятную ситуацию, на его родной город захватывают орды зомби под руководством темных сил. Вокруг творится странное, кругом смерть и жестокость, и в то же время подозрительная тишина и покой. Джон узнает что последние страшные события, связанны с древним мистическим ритуалом и пришествием дьявола на земле.
Сама модификация является темнее и острее Apocalypse Weekend, и если там элемент survival horror был отчасти и пародийным, тот тут все подается совершенно серьезно и может похвастаться элементами не хуже Resident Evil и Left 4 Dead. Также в данной модификацией есть годный саундтрек от талантливого музыканта-композитора из Италии под прозвищем Neurological (Настоящее его имя и фамилия: Nicola Capecci), который как ни кстати отлично подходит на атмосферу происходящего.
Модификации Ressurection Studios настолько были популярны, что вошли в зарубежное издание «Fudge Pack» и отечественного «юбилейного издания от Акеллы», а сами разработчики модификаций стали работниками «Running with Scissors» и вместе сделали стимовскую версию второй части под названием «Complete» и DLC для самой стимовской версией «Paradise Lost».
Кроме всего прочего, делается для стимовской версий ремейк Eternal Damnation. Бывшие члены команды Ressurection Studios, теперь работники Running with Scissors, полностью передали разработку другой команде Revival Games, который до этого сделали такие модификации для второй части как Project Marica, Happy Night (это модификация достойна упоминания в снизу) и Nick’s Co-op (мод для стимовской версии, добавляющий кооператив в одиночную игру). Ещё кроме этого они делают коммерческую инди-игру про Слэдерменна, но это уже совсем другая история. Данный ремейк выйдет в этом году.
A Week in a Paradise[править]
Ещё одна модификация, созданная Ressurection Studios, которая объединяет оригинальную вторую часть и Apocalypse Weekend, тем самым давая пройти оригинал с расчлененной и оружием из Apocalypse Weekend. Кроме всего прочего, модификация добавляет возможность пройти все семь дней. Также расширен арсенал оружия и добавлено много чего для арсенала (начиная от мясницкого ножа и заканчивая до базуки, стреляющего ядерными ракетами), новые локации вместе с новыми заданиями (которые в основном не обязательные для прохождения) и добавляет мелочи с NPC, теперь они могут носить головные уборы и сумки, а также пользоваться мобильным телефоном. Однако в бочке меда, есть и ложка дегтя со своими багами и вылетами.
Также есть и другая версия данного мода A Week in Paradise: Delete Review — оружейная солянка собранная из других модов группой русских фанатов называвший себя T-MODZ. Оружейная солянка просто огромна, и включает в себя такой арсенал как: оружие из Eternal Damnation, автомат Калашникова и Слонобойку взятые из Counter-Strike: Source, пулемет из первых двух классических частей Doom, пистолет Шакал из Hellsing, базуку, стреляющая на выбор машинами, спецназовцами, зомби, косами и другой всякой разной фигней и много, много чего, взятые из других модов. А также они внесли немного очень мелких изменений.
Основные возможности и некоторые оружия из A Week in a Paradise, перекочевали в стимовское переиздание второй части.
Что тут есть[править]
- Безымянный герой — Чувака зовут просто Чуваком. Надо понимать, «Чувак» — это фамилия? Тогда это субверсия).
- Чувак — именно что фамилия, об этом сам Чувак говорит в оригинальной игре при посещении почты.
- Вирус ненависти — в самом конце второй части, на весь город Парадайз охватывает чума ненависти и домой приходится пробиваться через убивающих друг друга жителей.
- Герой-социопат — Чувак. Вот уж кто маньячит изо всех орудий! Но по пути Чувак встречается с такими вражинами, что ему можно и сопереживать.
- Зацензурено — если оголить хозяйство Чувака перед зеркалом, то оно будет закрыто кружком с соответствующей надписью.
- Зловещая кошка — В Apocalypse Weekend кошки стали достаточно агрессивными и могут дать Чуваку достойный отпор, если тот решится их обидеть. Кроме того их можно использовать в качестве оружия против врагов, и не только врагов. Правда использовать их против зомби — бесполезно.
- В третьей части кошки также агрессивны, и без кошачьей мяты их не трогать!
- Засунь это себе в…/Это ж надо было додуматься! — начиная со второй части. Как использовать кошку в качестве глушителя? Да очень просто! Берёшь кошку и насаживаешь его задним проходом на дробовик или же на штурмовую винтовку. Использование кошки в качестве глушителя — самая известная, но отнюдь не единственная тамошняя забава.
- Игра за злодея:
- В первой части нам придется все время сыграть за съехавшего с катушек парня, который расправляется со всеми, кто стоит у него на пути, будь то бандиты, полицейские или невинные прохожие.
- Во второй части играть за такого не обязательно, но можно. Хотите — мочитесь на прохожих, хотите — врывайтесь в дома, чтобы нажиться, хотите — уничтожайте все живое, как в первой части, а хотите — соблюдайте закон, стойте в очередях, платите штрафы и убегайте от всех агрессивно настроенных сограждан.
- В третьей части также можно сыграть за плохиша, но и концовка будет не самая лучшая.
- В четвертой части студия не изменяет традиции и все также можно отыгрывать либо пацифиста, либо психопата.
- Крутой в плаще/Армия из одного человека — Чувак. С бафосом, конечно… но крут же Чувак!
- Мир-помойка — город Парадайз представляет собой одну помойку. Ни один нормальный человек, не захочет жить в этом городе, наполненный быдлом, дегенератами, психопатами, подонками и отморозками, а полиция коррумпирована.
- Городок Катарсис также попадает под этот троп, так как из-за мирового экономического кризиса, жизнь в нем не лучше.
- Да и город Эденсин из четвертой части сюда же относится.
- Несчастливый конец:
- Первая часть, причем нестандартная для несчастливой концовки. Главный герой в наказание за свои бесчинства угодил в психиатрическую клинику.
- Так и заканчивается третья часть, если играть за плохого.
- Неполиткорректный герой — Чувак. И этим всё сказано. Но выкрутился же: «Пожалуйста, не думайте, что я расист. Я убиваю поровну людей всех рас».
- Оружие массового поражения — собственно, так и называется один из видов оружия в второй части. Гранатомет, стреляющий химическими ракетами. Один выстрел может превратить целый район в юдоль страданий. Коровья голова зараженная сибирской язвой тоже подпадает в данный троп.
- Осторожно, злая собака! — во второй части, обычные псы довольно-таки злы и наносят существенный дамаг. Но это не мешает приманить их косточками.
- Пытка увеболлом — внезапная инверсия. Одиозный немецкий режиссёр не смог испортить такой трэш и угар своей экранизацией. Напротив, вышло очень даже достойно.
- Первая часть — отдельно — как раз пример мягкого пятого варианта. Первая игра не сказать, что была плохой, но воспринималась, скорее, курьёзом. Но во второй части разработчики похоронили старого Чувака, а его сыну дали возможность творить такой адовый и совершенно неполиткорректный беспредел, что игра мгновенно стала культовой и обзавелась собственной франшизой.
- Полное чудовище — таких, как ни странно, не смотря наблюдающимся там на крайне нехорошие оттенки, их почти нет. Ни сам Чувак, ни его противная жена и даже Майк Джей, полными чудовищами не являются. Однако во второй части есть те, которые отметились даже среди жителей города Парадайза, которые наполнены всяким быдлом, подонками, психопатами и отморозками. Это — местные мясники. Они похищают людей, убивают их в своем мясокомбинате, продают мясо своих жертв ничего не подозревающим жителям и громко ржут, наблюдая за тем, как своих жертв они бросают в мясорубку.
- Таковым выставили Уго Чавеса в третьей части.
- Учитывая того, что Eternal Damnation является темнее и острее чём оригинальная вторая часть с Apocalypse Weekend, которая подается совершенно серьезно, неудивительно увидеть тут парочку примеров:
- Лори. Настолько отметилась, что её речь удостоена занесения в цитатник. Однако, стоит объяснить, почему Лори удостоена данного звания. В первую очередь, она не только является антагонисткой данной модификаций, но и сюжетным буревестником, учитывая тот факт, что она главная виновница событий происходящем в данном модификаций. Лори является ведьмой, которая преданно служит Дьяволу. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернила свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей нежить. Заманила Джона в ловушку, протагониста этой модификаций, который любил её, надеясь что его разорвут зомби. А впоследствии, навечно прокляла его душу, принеся в жертву его отца на его собственных глазах.
- Под данный троп также попадает и безымянный маньяк из психушки, убивающий всех без разбору, только что сбежав из своей собственной платы и добыв мясницкий нож.
- Просочиться в канон — ютубер Civvie11, делавший видео про игру, где он старался употреблять как можно крэка во время прохождения, был добавлен в четвертую часть в качестве наркоторговца, а в канализации на стене намалеван «счетчик канализаций» из его обзоров ретро-шутеров.
- Светлее и мягче — если первая часть была мрачной, чуть ли не хоррором с сумасшедшим маньяком в качестве протагониста, то вторая — помесь чернухи и комедии с элементами сатиры.
- Словарный запас NPC — троп хорошо обыгран во второй части.
— Эй, ты видел то шоу по ящику вчера?
— Меня что, скрытая камера снимает?
расходятся
— Порой мне кажется, что ты умственно отсталый.
— Мне очень жаль.
- Снайперский пистолет — вторая часть. Desert Eagle как и в Counter-Strike, является снайперский точным пистолетом, которым можно запросто пристрелить противника через половину локации. При этом он доступен почти с самого начала и патроны на него найти не проблема, в отличии от снайперской винтовки.
- Спаситель-разрушитель — Чувак спаситель весьма условный, но всё-таки борется с куда более неприятными персонажами. И чего только не делает в процессе…
- Садомазо-прикид — Среда во второй части. Деревенщины-извращенцы оглушили Чувака лопатой, когда тот справлял нужду на могилу своего отца, утащили его без сознания в пивоварню и нарядили в сабж, так ещё и с открытой задницей.. В четвертой части Чувак снова может примерить данный прикид.
- Так грубо, что уже смешно — Этот троп стал особенностью, начиная со второй части.
- Темница сырая — за свои художества протагонист может оказаться за решёткой. Придётся сбегать, врубив при помощи спичек пожарную сигнализацию.
- Теперь психоделично! — Чувак в Apocalypse Weekend. После пережитого за прошедшие пять дней, он ещё не оклемался, но сбегает из больницы раньше времени. Ходит он в обычном мире, но реальность видит о-очень искажённо, в виде комичного подобия Silent Hill. И да, все повреждения, полученные в этом режиме, при «отходняке» останутся.
Postal the Movie[править]
В 2007 году знаменитый экранизатор видеоигр Уве Болл снял фильм по мотивам серии игр Postal. Надо таки отметить, это пожалуй единственная игра, с которой творчество Уве Болла почти органично сочетается. В принципе, срач по поводу сего события быстро перевалили OVER 9000. Большинство, как всегда к творчеству Херра Болла отнеслось прохладно, однако нашлось много людей, оставшихся довольными после просмотра. Собственно, к самой игре фильм имеет наиминимальнейшее отношение. Однако сама идея была воплощена на полную катушку. Фильм оказался очень неполиткорректным. Он сочил чернейшим юмором, расизмом, терроризмом, еблей карликов и всеми прочими смертными грехами, что могло когда-либо придумать человечество (блядь, даже детей брали и невозбранно стреляли насмерть, охуеть!). Доставляло также то, что Винс Дези (создатель всей серии Postal) в одной из сцен фильма собственноручно дал пизды господину Уве (и правильно сделал), который тоже засветился в фильме в роли самого себя. В Российских кинотеатрах фильм не показывали, но зато… год спустя фильм выпустили в прокат в переводе Гоблина, на ДВД дисках ценой 3-4 сотни рублей (по 100 рублей в каком-то сетевом магазине типа Эльдорадо), что, в принципе, никому не помешало на следующий же день залезть на свои любимые торренты и скачать фильм оттуда в понравившемся качестве и с любой озвучкой!
Перевод[править]
Несмотря на то, что большинство юзеров считает все переводы игр тупой бездушной пародией на оригинальную озвучку, Postal 2 для кого-то может показаться исключением. Ведь благодаря расовому московскомуастраханскому актеру-понаехаловцу Александру Груздеву, который по совместительству является знатным выпивохой, бравым ебакой, матершинником и бардом ИРЛ, Чувак заговорил голосом матерого битарда, который повидал в своей жизни уже много разного дерьма. Позднее голос Груздева был использован более, чем в 9000 различных локализаций (и вообще Груздев орально оккупировал чуть ли не весь дублированный кинематограф и даже зомбоящик). Правда опять таки, многие расходятся во мнении, считая, что голос Груздева не очень подходит Чуваку, если сравнивать с голосом Рика Хантера из оригинала, где и оригинальные фразы Чувака звучат в какой-то степени лучше, чем фразы, озвученные Груздевым. Да и сам Груздев в радиоинтервью сообщил, что не вживался в роль — ему просто дали фразы и он за 20 минут их озвучил «смешным голосом», с первого же дубля, при этом сам сожалея о том, что принимал в этом участие — ибо ему надоели школофанаты, просящие автограф от имени Чувака из Постала.
Некоторые фразы этого персонажа могут считаться доставляющими. Вот список некоторых из них:
- Ууу… Завтра это будет болеть
- Извините, мне нужно засунуть мои кишки обратно…
- Я думаю более политически корректным было бы вырезать сначала женщин и нацменьшинства.
- Послушай, просто подпиши эту дурацкую петицию, времени мало у меня, понимаешь?! (Прикол в том, что под конец процесса сбора подписец Чувак постепенно выходит из себя и от первоначального «Would you please sign my petition?» переходит к «Just fucking sign the petition!»)
- Подпиши эту дурацкую петицию, или я приду к тебе домой и убью твою собаку!
- Ты подпишешь эту петицию, или это придётся делать выжившим членам твоей семьи!
- Оружие не убивает людей. Я убиваю! (Guns don t kill people, people kill people — фраза используемая оружейными магазинами в Пиндосии, в исполнении Чувака: «Guns don’t kill people. I DO!»)
- Ты, вероятно, и не думал, что тебе суждено умереть сегодня… Сюрприз!!!
- ДА, ДЕТКА!!! Я — КОРОЛЬ ЯЩЕРИЦ!!! (после употребления кошачьей мяты) Скорее всего — ссылка на творчество Doors в лице Джима Моррисона, сию фразу можно услышать в песне «Not To Touch The Earth», попурри «The Celebration Of The Lizard», в интервьях, в сценариях, в пред-, и в пост-коитальных выкриках, вообще при любых жизненных обстоятельствах Д. Моррисона, в состоянии крайнего объебоса. Или также на фильм «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», где главные герои, изрядно обдолбавшись веществами в одном из эпизодов, видели ящериц вместо людей.
- Теперь цветочки будут расти быстрее (во время мочеиспускания)
- Лежать, если не хотите подохнуть!
- ЛЕЖАТЬ!
- На землю, сукины дети!
- Ммм… пахнет цыпленком!
- Типа боулинг, тока круче!
- Надо же, и пальцы все еще на месте. Спасибо огромное!
- Блин, это просто праздник какой-то!
- Интересно, а этой штукой можно разрезать консервную банку, а потом нашинковать грибочки?
- Не волнуйся, ты просто уснешь.
- Кис, кис, коровка, коровка.
- Хорошо, что это оружие делают из нержавеющей стали.
- И-и-и не толпитесь, у меня пуль на всех не хватит!
- Пожалуйста, не думайте, что я расист. Я убиваю поровну людей всех рас.
- Сегодня день окончания ваших жизней.
- Это может мне повредить, но я же чувствую себя потрясающе. «I know it’s bad for me. But I feel fucking GREAT!»(после выкура трубки).
- Я знал, что от этого будут одни неприятности.
- Чёрт! Я никого не трогал, починял примусы, наслаждался правами из Второй поправки… А вы, твари, всё же смогли вывести меня из себя! (Вторая поправка к конституции США дает право на владение оружием).
- Надеюсь, это оружие подпадает под Вторую поправку конституции.
- Вы, вероятно, думаете, что я не очень хороший человек…
- А это за маму. А это за папу. А это за малыша Джоуи. А это за Бобо, космическую обезьянку! А это потому, что ты противный! А это потому, что я могу! А это потому, что у меня ещё есть патроны! (по мере убивания, без лишних фраз типа про трубку, произнесенных персонажем. В последней фразе звучит гонг). Отсылка к не менее доставляющей книге «Пасынки Вселенной» Хайнлайна, где мутант Джо-Джим сдерживал толпу врагов, рубя за Джо, за Бобо и за себя.
- Мой президент Чак Хестон. Получайте по заслугам, грязные обезьяны! Чарльтон (Чак) Хестон — актер, снявшийся в классической «Планете обезьян», также он выступал за то, чтобы американским гражданам разрешили иметь при себе оружие. В Postal 2 есть уровень сложности — «Мир Хестон», где как раз у всех есть оружие. Так-то!
- Местный генофонд застоялся, и я вношу в него свежую струю.
- Я называю это реформированием соцобеспечения
- Кто-то украл мои пончики и теперь вы заплатите за это! Someone stole my donuts. Now you ALL GONNA PAY!!!(при убийстве в форме полицейского
- Хыть, даааа, такое оружие никогда не затупится!
- Я надеюсь у меня обе почки на месте, доктор Менгеле?!
- Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты! (при частом использовании быстрого сохранения)
- Ты разве только что не сохранялся?
- Ты что, опять сохраняешься?!
- БАБА!!! (при использовании читов, в английской версии — «SISSY!!!», что чуть обиднее, так как может означать и маменькиного сынка, и ЖПП)
- Пульку за папу.
- Эй, я не виноват! Арестуй того, кто сидит за клавиатурой!
- Так, или эта дверь откроется позже, или один из бетатестеров проглядел таки этот баг!
- Ой, мои яйца!
- Ууух ты! Стены плавятся! Ааааа круто! Аааа! (после веществ)
- Я знаю, о чём ты думаешь, но, как это не забавно, я никогда не любил видеоигры…
- Зовите меня «Доктор эвтаназия»
- Я просто так… шучу.
- Я всё равно недолюбливал этого тупого пса (после смерти Чампа)
- Ммммм! Люблю поджаривать людей… медленно
- Зовите меня просто — «Чжин-су»!
- Ты должно быть шутишь, придурок!
- У какого-то дизайнера совсем съехала крыша!
- Чёрт… как же мне теперь её достать? О нет, опять… ну только не это! Твою мать, верни кувалду! (если бросить кувалду в жопу коровы, причём та замирает тупо на месте что позволяет игроку разнести ей голову на мясо из дробовика)
- Похоже, пришла жопа
- Извините парни, но в Библии о вас говорится плохо. (Фраза встречается очень редко в игре).
- О, я пришил его. Интересно, за сколько его останки уйдут на eBay?
- Так-так, либо у меня опять приступы головной боли, либо один из создателей этой игры постоянно курил траву.
Блудни структуральных лингвистов:
|
|---|
| Согласно толковому словарю за авторством В. И. Даля, слово «чувак» означает «кастрированный кабан». В субкультуре стиляг это является сокращением от Человек, Уважающий Американскую Культуру. А знатоки городских легенд поведают увлекательную притчу о том, как у музыкантов-дудочников от долгого дудения распухал язык, вследствие чего попытка произнести слово «человек», выглядела как «чэ-э-э-к», «чвээк» что в итоге и устаканилось в релевантный онотомапизм. В общем, всё как обычно. |
Каким бы вином не оказалась данная озвучка, но самый жуткий фэйл в ней все же присутствует, но догадываются о нем лишь единицы. В начале игры жена поручает Чуваку задания на день, а потом напоминает о том, чтобы он не забыл о гравийной дорожке. Вот и оно. На самом-то деле, в английской озвучке эта гравийная дорожка звучит как «Rocky Road» — что в Пиндоссии является названием мороженого. Пруф предоставили сами разработчики, как бы кратко рассказывая о сути сюжета.
Галерея[править]
См. также[править]
- Воруй убивай
- Жестокость в компьютерных играх
- Денис Евсюков
- КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО
- s/s/r/
- Unreal
- Blood
- Doom
- Serious Sam
- Carmageddon
- Duke Nukem 3D
Примечания[править]
- ↑ Если корове в таком состоянии отрубить голову, а потом дать пинка, есть шанс, что она УБЕЖИТ без башки и с кувалдой в жопе. Правда, смерть от этого монстра наступает неизбежно (второй раз умирать, сцуко, не хочет), так что сохраняйтесь перед проверкой
- ↑
ЙА КАРОЛЬ ЙАЩЩЕРИЦЦ!!!11I am the lizard king! («I can do anything», поют далее The Doors) - ↑ и получить секретные достижения Steam «Gotta pay the Troll Toll» ((надм.) «Должен заплатить дань троллю») и «Found’em faster than GWB» ((надм.) «Нашёл их быстрее, чем Дж. У. Б.» (имеется в виду Джордж Уокер Буш и случай, связанный с 11.09))
- ↑ В игре есть интересный баг, связанный с горением. Подожженный предмет горит определенное количество времени, после чего гаснет. Во время горения поджигать его бесполезно — длительность горения не увеличится. Но, если разместить рядом два предмета, и сделать так, чтобы они начали гореть не одновременно, а с некоторым интервалом, можно добиться, чтобы один из двух (и более) предметов гас, и через секунду загорался вновь от остальных. Проще всего это проделать с трупами — пожигаем пару трупов, потом пинками загоняем в костер еще парочку и вуаля! Получается своеобразный «вечный огонь», гореть будет до загрузки с сейва (так как при загрузке все трупы загорятся и потухнут одновременно). Таким вечным огнем можно убить кого угодно (в том числе и кроччи), просто напинав под ноги трупов, а потом внезапно облить бензином и поджечь. Пока терпила будет танцевать свой «танец», сгорит нахуй, тк от трупов будет возгораться снова и снова +получать от них доп. дамаг даже во время горения. У собак дохуищща здоровья, но их можно коцать всем, включая пули! Следовательно, если оч. хочется выпилить ебучих тварей — либо гасим террористок/покупателей магазинчика и спинываем их трупы собакам вниз, после чего поджигаем и смотрим, как они там носятся, пока не издохнут. Либо поджигаем самих собак, но не бежим с голым МПХ пиздить ракетомет, а ждем, собаки побегают, поскулят, после чего потухнут и разбредутся по загону. Тут то и надо поджечь 2-3 собак (не больше), остальных смотивировать к метанию по загончику выстрелами. Собаки будут носится как бешенные и поджигать друг друга. Надо следить, чтоб не потухли, и поджигать/придавать бодрости пулями по мере надобности. Спустя 2-3 минуты упадет первый песик. Можно делать в любой день на любой сложности.
- ↑ При примерке всех трёх одёжек в игре появляется достижение «Fab-u-lous!» подробнее об этом локальном меме — на Драматике.
- ↑ IRL Коулман имел врождённую болезнь почек, и потому его рост был 1,42 метра
- ↑ RWS по этому поводу даже страничку на оф. сайте сделали
- ↑ Стараемся вспомнить телепередачу «Лего-Го!», которую показывали на СТС примерно в конце 90-х. Ведущий и есть искомый Федор Стуков. А задолго до легоги маленький Федя Стуков, на пару с маленьким Владиком Галкиным, сыграли Тома Сойера и Гека Финна, соответственно.
- ↑ Но при этом патч вышел только после того, как игра попала на торренты. Совпадение? Нет. Анонимусу один из разработчиков рассказал, что так и было задумано — но ещё и потому, что на момент выпуска DLC был сырым куском говна.
- ↑ С этим тоже был связан один неприятный баг — в четверг надо было по сюжету пройти в убежище бандитов. Вот только один из переходов в убежище из-за ошибки разрабов вёл совсем не туда куда надо, а именно — в одну из заблокированных локаций. Таким образом, игроку ничто не мешало в четверг взять там квестовый предмет и в результате получить невыполнимое задание в пятницу, когда по сюжету надо было забрать этот самый предмет. В последующих патчах проблему пофиксили, но неприятный осадочек всё-таки остался.
- ↑ Одна только пасхалка с рапторами чего стоит — кирпич гарантированно проламывает пол и летит к соседям.
- ↑ К слову, Ярослав Зелиньский (автор идеи) очень любит именно первый Postal