Highguard
Highguard (также Хуигард, Мидгард, Слопгард, Concord 2.0, тот самый шутер от Джеффа Кили) — былинный сетевой шутан, сошедший с конвейера Wildlight Entertainment, Inc., конторы, собранной из бывших (ключевое слово, анон) разработчиков Apex Legends и Titanfall. Представляет собой термоядерную смесь всего, что только можно было запихнуть в игру в 2026-м году: геройского шутера, мобы без мобов, королевской битвы без выживания, осады картонных домиков, симулятора курьера на коне и QTE-майнера кристаллов. Проект вошёл в историю задолго до своего релиза, став финальным, самым главным и самым дорогим анонсом на The Game Awards 2025, после чего немедленно был окрещён интернет-экспертами Concord 2.0 и обрёл статус мема, что, впрочем, не помешало ему с оглушительным треском провалиться, собрав в Steam в основном отрицательные отзывы и потеряв 90 % онлайна в первые же сутки.
Алсо, является наглядным примером того, почему не стоит доверять хайпу, особенно если его разгоняет лично Джефф Кили.
Рождение Легенды (в палате № 6)[править]
— Слушай, я тут на днях поиграл в новый мультиплеерный шутер. Там короче сначала укрепляешь стенки на базе…
— Сидж?
— Да не, погоди. Потом майнишь руду…
— Deep Rock Galactic?
— Погоди, говорю. Дальше делаешь закуп…
— КС?
— Нет. Садишься на Маунта…
— Паладинс?
— Нет! Выходишь на большую карту, где катаешься на зипках и лутаешь ящики…
— Апекс?
— Захватываешь специальный предмет в центре карты…
— Halo?
— Потом штурмуешь вражескую базу…
— Баттлборн?
— Разваливаешь здание в щепки…
— The Finals?
— Минируешь точки…
— Все-таки CS?
— И все это в такой акварельно-селшейдинговой стилистике.
— Валорант?
— Да что ты заладил, гадаешь и гадаешь, не помню уже я, сервера вчера закрыли.Анонимный обзорщик из Steam
История этого пациента началась в конце 2025 года на очередном шоу-презентации трейлеров имени Джеффа Кили, более известном как The Game Awards. Весь вечер почтенная публика зевала под анонсы инди-параши, очередных клонов Dark Souls и трейлеры грядущих инклюзивных блокбастеров. И вот, когда все уже готовились расходиться, на сцену вышел сам маэстро Кили и с дрожью в голосе, достойной Моисея перед Красным морем, возвестил: Сейчас, блядь, будет!
Анонимус, измученный многолетним ожиданием Half-Life 3 и шестой ГТА, затаил дыхание. Неужели? — пронеслось в коллективном бессознательном. Сейчас Габен выйдет и… Но вместо Габена на экране появилось ЭТО. Трейлер, собранный, казалось, из всех клише фэнтези-шутеров последнего десятилетия. Какие-то эльфы с калашами, гномы на медведях, магия, взрывы, пафос… и логотип Highguard. От создателей Titanfall и Apex Legends! — гордо заявил Кили, как будто это оправдывало происходящее. Я играл в неё, и когда вы увидите этот трейлер, я думаю, вы тоже захотите поиграть.
Спойлер: никто не захотел. Реакция была предсказуемой: интернет взорвался мемами про Concord 2.0, GOTY для бедных и выглядит как мобильная донатная помойка. Особого шарма ситуации придавал тот факт, что за несколько месяцев до этого Sony с позором прикрыла свой Concord, так и не выпустив его из беты, и тут же нарисовался его духовный наследник.
Разработчики из Wildlight, узрев масштаб надвигающегося песца, мудро ушли в режим радиомолчания. Ни геймплея, ни новостей, ни дневников разработки. Тишина. В интернетах даже пошли слухи, что игру тихо отменили, дабы не позориться. Но тут, за неделю до релиза, проснулся главный амбассадор проекта — Джефф Кили. Его Твиттер превратился в храм имени Highguard. Я играл в Хайгард прошлым летом, и было так весело, Через 48 часов я буду принимать ваши извинения, — вещал он, подкрепляя посты картинками с Джокером. Кульминацией стал твит: Ваши мысли насчёт Хайгарда? Комментарии под этим твитом до сих пор являются заповедником отборнейших лулзов и искренней, неподдельной ненависти.
Весь этот цирк породил главный мем — извиниться перед Джеффом Кили. Народ иронично каялся, предвкушая шедевр, который перевернёт индустрию. 26 января 2026 года шедевр вышел. И индустрию действительно перевернуло. В гробу.
Смешались в кучу кони, люди[править]
Попытка описать игровой процесс Highguard — задача нетривиальная, сродни объяснению квантовой физики пьяному ежу. Сами разработчики скромно окрестили своё творение PvP Raid Shooter, что в переводе на человеческий означает мы напихали в игру вообще всё, что увидели у конкурентов, и надеемся, что оно как-нибудь само заработает.
Итак, представьте себе кухонный комбайн. В него закинули:
- Геройский шутер: Восемь (!!!) безликих персонажей с абилками, украденными из Overwatch и Valorant. Есть баба с ледяной стеной (Мэй, ты?), мужик, превращающийся в ледяного гиганта (Райнхардт на минималках?), и даже местный аналог Мойры по имени Мара, кидающийся шарами. Креатив так и прёт.
- Battle Royale: Огромная, размером с Латвию, карта, на которой в режиме 3х3 бегают шесть анонимусов. 95 % времени матча вы будете скакать на своём верном коне (или медведе/пантере, если задонатили), открывая сундучки с разноцветным шмотом а-ля Fortnite. Никаких враждебных NPC, никаких интересных событий. Просто симулятор курьера.
- Симулятор шахтёра: По карте разбросаны синие кристаллы Vesper. Их нужно долбить топором в унылой QTE-мини-игре, чтобы получить валюту для покупки… ещё более разноцветного шмота у торговца. Зачем это в быстром шутере? — спросите вы. Чтобы было! — ответят разработчики.
- Rainbow Six: Siege (для бедных): В начале матча вам даётся минута на укрепление базы. Вы можете поставить на картонные стены… ещё один слой картона. Любая ракета или абилка сносит это великолепие с одного чиха. Смысл этого действа до сих пор остаётся одной из главных загадок человечества.
- MOBA-лайт: Есть две базы, у каждой по 100 ХП. Цель — снести вражескую. Для этого нужно захватить Сокрушитель Щитов (местный Рошан/Барон), который появляется в центре карты.
- Capture the Flag: Захватив меч, его нужно дотащить до вражеской базы. Носитель подсвечивается на всю карту, превращаясь в приоритетную цель. Начинаются весёлые (нет) догонялки на конях.
- CS:GO / Valorant: Дотащив меч, вы призываете осадную башню, которая ломает силовой щит базы. После этого начинается режим закладки бомбы. Нужно заминировать один из двух генераторов (минус 35 ХП базе) или сразу краеугольный камень (мгновенная победа).
Вся эта конструкция скреплена соплями и плохим балансом. Матч может закончиться за 5 минут, если одна команда рашит центральный камень, а может тянуться 40 минут, превращаясь в унылое перетягивание каната. Стрельба ощущается деревянной, импакта от попаданий — ноль. ТТК (Time To Kill) настолько высокий, что врага проще забить прикладом, чем расстрелять. И над всем этим царит Его Величество Рандом в лице разноцветного лута. Если врагу выпал фиолетовый ствол, а у тебя серый — можешь смело жать Alt+F4.
Мыло этому господину![править]
Если геймплей Highguard — это просто мешанина из чужих идей, то его техническая реализация — это настоящий Epic Fail, гимн криворукости и наплевательскому отношению. Игра вышла в 2026 году, но выглядит и работает так, будто её делали в 2016-м на коленке.
- Главная и самая мякотная претензия 95 % игроков. Игра умудряется тормозить, лагать и фризить даже на самых топовых конфигурациях с RTX 5090. Стримеры в прямом эфире демонстрировали слайд-шоу, а их счётчики FPS рыдали кровавыми слезами. При этом графика в игре… ну, она есть. Стилизованная, мультяшная, уровня Paladins. Никаких тебе нано-костюмов и фотореалистичных текстур. Что там так нагружает систему — загадка похлеще Бермудского треугольника.
- Визуальный стиль игры можно описать одним словом: заблюренный. Всё покрыто какой-то дымкой, контуры плывут, а враги сливаются с фоном. Виной тому, как раскопали умельцы с Reddit, принудительно включенный апскейлинг (TSR/DLSS), который нельзя отключить. Даже выставив рендер на 100 %, игра всё равно рисует картинку в 80 % от разрешения. В итоге получается кисель, в котором разглядеть что-либо — та ещё задачка. Даже в прицел шлейф плавает, — жалуются анонимусы.
- На релизе сервера легли под наплывом почти 100 тысяч любопытствующих хомячков. Игроки часами висели в Waiting on login queue, чтобы потом получить ошибку и вернуться в начало очереди. Те, кому повезло прорваться, сталкивались с другой проблемой: игра не могла найти 6 человек для старта матча и выкидывала обратно в меню. 5/6 Couldn’t Find Players — Returning to Lobby стало локальным мемом. Обязательный туториал, который тоже требовал подключения к серверам, не запускался. В общем, первые часы Highguard был скорее симулятором главного меню, чем игрой.
- Вишенка на торте. Для запуска этой нетленки требуется, чтобы в BIOS были включены Secure Boot и TPM 2.0. Это стандартная практика для некоторых современных шутеров с античитом на уровне ядра (привет, Valorant), но здесь это выглядело как издевательство. Во-первых, античит (Easy Anti-Cheat) всё равно ни от чего не защищает, и читеры появились в первый же день. Во-вторых, это отрезало всех пользователей Linux и тех, у кого старое железо или просто нежелание ковыряться в BIOS ради сомнительного удовольствия. Безопасная загрузка и TPM 2.0 не обнаружены. Пошёл нахер — так встретила игра многих своих потенциальных фанатов.
- Для ру-сегмента это стало отдельным поводом для ненависти. В игре есть поддержка польского, турецкого и прочих не самых распространённых языков, но великий и могучий проигнорировали. Вкупе с проблемами доступа к серверам из РФ, это привело к тому, что русскоязычные отзывы в Steam были особенно ядовитыми. В итоге разрабы не придумали ничего лучше, чем просто убрать игру из российского региона Steam. Профит?
Персонажи[править]
В любом геройском шутере герои — это его лицо, его душа. Яркие, запоминающиеся образы, уникальные способности, харизма. Вспомните Трейсер, Жнеца, Джинкс, Вай. А теперь забудьте. В Highguard персонажей как будто генерировала нейросеть по запросу сделай мне максимально безликого фэнтези-персонажа для корпоративного продукта.
Знакомьтесь, Джон Хайгард и его друзья:
- Скарлет: Типичная роковая женщина с ножами и инвизом. Косплей на Джетт из Valorant с примесью Сомбры. Самый пикабельный персонаж по причине наличия хоть какой-то индивидуальности и относительно полезных скиллов. Ну и жопа, конечно.
- Мара: Местная Мойра из Overwatch. Кидается шарами, ставит портал для респавна. Внешность — мы не будем делать её слишком красивой, чтобы не объективировать, но и не слишком уродливой, чтобы не отпугнуть. В итоге получилось никак.
- Слейд: Брутальный мужик с огненными абилками. Выглядит как любой второстепенный персонаж из любой фэнтези-RPG.
- Кай: Ледяной гигант. Ставит ледяные стены и превращается в большого ледяного гиганта. Инновационно.
- Редмейн: Какой-то звероподобный хрен с когтями, который умеет ломать стены. Полезность сомнительна, харизма отсутствует.
- Остальных трёх даже вспоминать не хочется. Серьёзно, анон, ты их не запомнишь.
Между персонажами нет никакой химии, никаких интересных диалогов. Они просто произносят пафосные или якобы остроумные фразы, написанные корпоративным копирайтером. Лора и сюжета в игре нет от слова совсем. Почему эти Стражи воюют за мифический континент? Кто они такие? Какая у них мотивация? Разработчики даже не пытаются ответить на эти вопросы. Просто стреляй, хомячок, и покупай скины.
Кстати, о скинах. Донатный магазин, в отличие от самой игры, работал на релизе безупречно. Десятки бандлов по 15-20 баксов за скин. И всё это великолепие — реколоры и незначительные изменения дефолтных моделей. Тот же Джон Хайгард, но теперь в синем плаще. Всего за 1800 золота!
Реакция общественности[править]
Спасибо, разработчики. Теперь все знают, что если объединить механики Rainbow Six Siege, Counter-Strike, Apex Legends, Unreal Tournament и Umamusume Pretty Derby — получится х-ня.
Мнение эксперта
Релиз Highguard стал настоящим праздником для интернет-троллей, мемоделов и просто сочувствующих. Эффект от разорвавшейся информационной бомбы, заложенной Кили, превзошёл все ожидания.
- Страница игры в Steam превратилась в филиал /b/. В основном отрицательные отзывы стали нормой уже через час после релиза. Причём большинство негативных рецензий написано людьми с 0.1-1.0 часами в игре. Кто-то не смог зайти, кто-то не смог пройти обучение, а кто-то просто зашёл, чтобы написать Concord 2.0 и с чувством выполненного долга удалить игру. Среди отзывов встречались рецепты яблочного пирога, ASCII-арты с мужскими половыми органами и целые поэмы, посвящённые Джеффу Кили и его матери.
- График онлайна на SteamDB стал отдельным мемом. Пик в 97,249 игроков в день релиза (спасибо хайпу) сменился отвесным падением. Уже на следующий день онлайн упал до 10-15 тысяч, а через неделю едва переваливал за пару тысяч в прайм-тайм. Это был не просто спад, это был былинный отказ. Для F2P-игры потерять 90 % аудитории за сутки — это приговор.
- Хэштег, запущенный Кили, обернулся против него. Твиттер наводнили ироничные извинения: Прости, Джефф, я думал, это будет просто говно, а это оказалось КОНЦЕНТРИРОВАННОЕ ГОВНО, Извини, Джефф, что на секунду поверил, будто от тебя стоит ждать чего-то хорошего. Сам Кили, осознав масштаб катастрофы, скромно ретвитнул статью с Polygon под названием Highguard не DOA, после чего мудро замолчал.
- Как водится, нашлись и защитники. Игровые журналисты из изданий типа PC Gamer и Polygon начали строчить статьи о том, что Highguard — хорошая игра, просто вы её не поняли и во всём виноват интернет, который говорит вам, что игра — отстой. Некоторые разработчики и примкнувшие к ним сочувствующие в твиттере писали, что нужно сыграть 4-5 матчей, чтобы игра раскрылась, и вообще, вы просто не умеете играть. Классическое вы все хейтеры, а я — Д’Артаньян. Эта позиция вызывала у публики лишь новую волну смеха и ненависти.
- Апогеем позора стало то, что разработчики тихонько выпилили со страницы в Steam и из трейлеров строчку от создателей Titanfall и Apex Legends. Видимо, стало стыдно позорить наследие Винса Зампеллы. Этот мув, разумеется, не остался незамеченным и породил новую волну лулзов.
Итоги[править]
Поучительная притча о том, что в 2026 году нельзя просто так взять и выехать на старых заслугах и хайпе от медийной личности. Сегодняшний игрок пресыщен, насмотрен и зол. Его не обманешь красивым трейлером и пафосными речами. Ему нужен качественный, отполированный и, главное, уважающий его время продукт. А Highguard — это квинтэссенция неуважения.
Игра мертва. Сервера, может, ещё и поработают год по инерции, пока действует дорожная карта, нарисованная на салфетке. Но для игрового сообщества Highguard уже стал историей. Анекдотом. Местечковым мемом. Ещё одним экспонатом в кунсткамере величайших провалов игровой индустрии, где-то между Concord и Gollum.