Фракции мира BattleTech

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Государств во вселенной BattleTech довольно много, но на протяжении наиболее интересного и описанного периода истории они менялись не очень сильно, в результате чего можно составить краткий синопсис.

Дома[править]

Наследные государства представляют собой неофедоальные образование, управляемые членами семей-династией и часто именуются Великими Домами

Объединенные Солнца (Дом Дэвион) — сияющие светом заокраинного запада добрые и великие англосаксы, несущие Свет, Добро и Справедливость, зачастую, правда, на остриях штыков. Правящая династия — Дэвионы, включающая в себя таких персонажей, как Виктор Штайнер-Дэвион, Великий Побеждатель Кланов и тру-паладин в сияющих доспехах, и его отца, Хэнса «Лиса» Дэвиона, того самого, что подарил своей невесте на свадьбу чужое государство. Известны продвинутой медициной и временным вхождением в состав Федеративного Содружества вместе с Лиранским Альянсом. Маскируются под демократию и обеспечивают гражданам больше всего свободы.

Лиранский Альянс (Дом Штайнер) — цивилизованные европейцы — немцы, французы и прочие примазавшиеся. Известны, как самое торгующее государство, а также своей продвинутой разведывательной, да и вообще военной доктриной — слать в лобовые атаки как можно больше как можно более тяжелых мехов, а остальное как-нибудь приложится (отсюда анекдот про то, что ленс разведки Штайнеров — это четыре «Атласа»). Во время вторжения Кланов оказались одним из трех попавших под раздачу государств, но, благодаря большому количеству очень тяжелых мехов и поддержке Дэвионов, кланы со своей стороны все-таки смогли остановить.

Лига Свободных Миров (Дом Марика) — aka «Пауки в банке». Сборище восточноевропейцев, латиноамериканцев и, внезапно, индусов, вместе косплеящих позднюю Священную Римскую Империю с перманентным бардаком и междуусобными разборками, при этом умудряясь оставаться наиболее промышленной развитой державой (во многом благодаря удаленности от мест вторжения Кланов). В лиге постоянно кто-то восстает и плетет против кого-то заговоры, а бардак доходит до такой степени, что даже царь — и тот не настояший. Печально известна тем, что приютила Слово Блейка, тоталитарно-фанатичный кусок КомСтара, впоследствии устроивший ядерный экстерминатус всем, кому ни попадя, и гостеприимным хозяевам в том числе.

Синдикат Драконов (Дом Курита) — собрание шведов, негров, и даже немного русских под руководством японской феодальной системы времен сегуната. Милитаризированное кастовое общество, с ног до головы пропитанное самурайскими традициям и кодексами поведения. Знаменит победой над Кланами в битве при собственной столице и выселением скандинавов в буферное государство между Синдикатом и Лиранским Альянсом, расположенное как раз в месте вторжения Кланов, а также последующим союзом с кланом НоваКотов. Также знаменит традицией ни в грош не ставить наёмников и «кидать» их при малейшей возможности, так что работать на них соглашаются только самые отчаявшиеся и если больше уже совсем некуда податься (впрочем, начиная с Теодора Куриты, постепенно начал в этом смысле исправляться).

Конфедерация Капеллы (Дом Ляо) — термоядерная смесь китайцев, русских и шотландцев, старательно маскирующаяся то ли под СССР, то ли под Северную Корею, а на деле являющаяся феодальной империей по примеру Китая эпохи Цинь. Или Цзинь. Или Дзынь. Самый провальный в военном отношении дом, имеющий обыкновение каждую наследную войну отдавать по куску территории. Знаменит двумя подряд сумасшедшими Канцлерами, устраивавшими населению, двору и армии чистки по любому удобному поводу и без него. Третий, вопреки поговорке, оказался более-менее вменяемым и даже попал в руководители Второй Звездной Лиги по принципу «так не доставайся же ты никому». Заклятые враги Дэвионов.

Свободная Республика Расалхаг — те самые, выселенные в буферную зону скандинавы, некогда расалхагский военный округ Синдиката, по иронии судьбы оказавшийся на острие вторжения кланов. Не просуществовав и сотни лет, была практически полностью уничтожена вторгшимися Кланами. Сурова, нордична и готична.

Государства Периферии[править]

Карта Внутренней Сферы до вторжения кланов
Карта Внутренней Сферы после вторжения кланов

Перифирия — местный аналог самых дальних земель, какие только можно придумать. Кучкуются со всех сторон Внутренней Сферы, не влияя на неё практически никак — войны между государствами Периферии все еще ведутся при помощи рассыпающихся от старости мехов из спичек и желудей. Иногда они все-таки суются в Сферу, но, получив отпор от любого из великих домов, заворачивают назад. Большинство государств состоят из (полу)заброшенных колоний времен массовых колонизаций, личных вотчин каких нибуть богатеев, от корпоратов, до пионеров-колонистов, или групп беженцев-сфероидов. Многие из государств Периферии в свое время были захвачены Кланами (а через некоторое время — и отдельными отделяющимися от них кланами), которые в начале своей истории сами были типичным государством беженцев. Многие из особо мелких колоний используются Ком-Старом как перевалочные пункты.

Наиболее известные государствв:

Таурианский Конкордат — внезапно, самое древнее из ныне существующих государств — основан сразу после Терранской Гегемонии и успешно существует и поныне, в отличие от последней. Экспортирует редкий и ценный элемент Германий.

Магистрат Канопуса — матриархат с женщинами-воинами, женщинами правителями и культом гедонизма в качестве основной доктрины, так что нельзя сказать, что мужиков там не любят. Там все друг друга любят. Известен личным союзом наследницы магистрессы с канцлером дома Ляо. Одно из самых процветающих в периферии государств, а заодно и чуть ли не самое приятное для жизни во всем сеттинге, но не без проблем, вроде довольно плохой системы образования.

Марианская Гегемония — Монархическое СФК поздней Римской империи, с консультативным недо-парламентом Сенатом, и одно из немногих государств практикующих рабство. Основано наемниками которые нашли схрон Звездной Лиги, и после этого смог не только его удержать, но и основать личную колонию. Первые несколько правителей колония сидела тихо и существовала за счет торговли, дальше нашелся кадр который в результате серии войн захватил соседей, и что бы их ассимилировать, собственно и устроил заповедник римской культуры. В русле же политики внутренней сферы это все таки задворки цивилизации под крылом Лиги Свободных Миров, за счет которой и кормятся.

Ауриганская Коалиция — Децентрализованная конфедеративная корпоратократия, управляемая советом глав крупнейших корпораций-аристократических домов, и возглавляемая, фактически наследственным постом главы этого совета. Добровольное торгово-военное объединение колоний на почве борьбы с пиратами, правление которого со временем взяло на себя некоторые функции государства. Периодически переживает попытки централизации, стабильно неудачные и довольно кровавые.

Комстар[править]

Вообще не государство. Ростелеком с пушками, захвативший Москву в качестве штаб-квартиры. Создан после развала лиги бывшим министром связи, успевшим прихватизировать всю эту связь и всю Терру заодно под личные нужды. До вторжения Кланов все думали, что Комстар держится на плаву только угрозами отключения от интернета любого наехавшего, но оказались неправы (см. историю). Поклоняются своему основателю как святому и относятся к машинам с религиозным трепетом. Хранят и собирают утраченные знания и технологии, при этом внимательно следят, чтобы для остальных они остались утраченными до момента, который определят они сами — предположительно, до установления во всей известной вселенной мира и согласия. При попытке секуляризации имущества и превращения в светскую организацию в 3050-х годах Комстар распался на умеренных и фанатиков Слова Блейка, которые этих самых умеренных и разнесли в клочья, захватив Терру для своих нужд. Известен Анастисиусом Фохтом — имба-командиром со стратегическим скиллом в 12 килоганнибалов, основным командующим в битве на Туккайиде и военным советником принца Виктора Штайнера-Девиона.

Слово Блейка[править]

Веселые фанатики, известные в первую очередь несением добра при помощи ядерных бомбардировок, киборгами-пилотами, сверхтяжелыми мехами и зашкаливающей фанатичностью. Активны большей частью во время Джихада, а потому малоинтересны в контексте классического сеттинга.

Кланы[править]

Общество генномодифицированных потомков армии Звездной Лиги, ушедшие из Сферы за Керенским. Полная милитаризация общества и строгое следование комплексам правил, выработанных для минимизации военных потерь. Правота в споре, право носить фамилию и вообще все, что угодно определяется при помощи ритуальных поединков. В результате используют для атаки МИНИМАЛЬНО возможные силы, за что и поплатились, столкнувшись со стратегией заваливания мясом. Известны своими трехметровыми пехотинцами в силовой броне, пилотами истребителей с большими квадратными головами и названиями в честь зверей, обнаруженных на новой родине.

Кланы делятся на касты, главной из которых являются воины, а все остальные нужны только для их обеспечения. Помимо каст, кланнеры делятся на вольнорожденных (натуральным путем) и вернорожденных — полученных в пробирке из генов наиболее выдающихся воинов клана. Попасть в такой банк спермы в виде баночки замороженного генного образца — голубая мечта любого кланнера и смысл жизни вообще.

Во главе каждого клана стоит Хан, а во главе всех кланов и совета ханов — ИльХан. Что бы кто ни думал, а бардак в отношениях между кланами ничуть не меньший, а порой и больший, чем между Великими Домами — один клан в результате конкретных терок был начисто уничтожен и еще пара — поглощены более сильными.

Каждый клан в той или иной степени уникален, но политически все их можно разделить на три категории: Крестоносцев, Хранителей и Бастион.

Крестоносцы всю историю кланов оставались примерно одинаковыми, рвутся захватить Внутреннюю Сферу и горят желанием восстановить Звездную Лигу вне зависимости от желания кого бы то ни было еще.

Хранители до и после вторжения кланов, это две большие разницы. До вторжения, они воздерживались от попыток лезть в Сферу, и считают своим призванием сторожить ее снаружи, правда, не очень понятно от кого. После Вторжения же, они оказались теми кланами которые все таки хотят жить в Внутренней Сфере, но сосуществуя с ней в том или ином виде, а не пытаясь захватить.

Бастион же — фракция радикальных изоляционистов, и несколько менее радикальных ксенофобов, образовавшихся в промежутке между Вторжением и Войнами разорения, и считающих что кланам не просто нечего делать в Внутренней Сфере, но и то что все кланы которые в нее влезли тем или иным образом — осквернены, и должны быть уничтожены или изгнаны. Что не слишком удивительно, в основном кланами Бастиона становились те кланы которые не урвали свой кусок, во время Вторжения, и посматривали на резко разбогатевших и усилившихся соседей, без особого оптимизма. Да и к Периферии у них довольно паршивое отношение, но в отличии от сфероидов, их они не против хотя бы периодически пощипывать.

Самые известные кланы крестоносцев, большая четверка Вторжения:

Клан Волка — один из наименее пораженных фимозом головного мозга кланов, в результате чего сподобился на стратегический ход — перед вторжением послать разведчиков под видом наемников. Изначально были хранителями, но потом переметнулись, что не мешает им при необходимости объединяться с кем попало против кого угодно, разваливаться на две части и собираться обратно. В итоге благодаря хитрости своего хана — единственный клан, не связанный обещанием не продолжать вторжения.

Клан Дымчатого Ягуара — наиболее отмороженный из всех кланов вторжения и наиболее строгий в смысле генной инженерии — вольнорожденные считаются дефектными и утилизируются спартанским способом. Обнаружив сопротивление мирного населения во время вторжения получили когнитивный диссонанс, разрешив его только при помощи ядерной бомбежки, за что очень нелюбимы остальными кланами и люто ненавидимы всей Внутренней Сферой. Стали жертвой карательной экспедиции сборной внутренней сферы и слили ей всухую на домашнем поле — клан уничтожен полностью, окончательно и бесповоротно.

Клан Нефритового Сокола — крестоносцы, но в отличие от Волков не до мозга костей, за неимением оного. Самый консервативный и закостенелый, но вместе с тем и самый рыцарствующий клан, какой только можно представить. Во время вторжения воевал против Лиранского Содружества вместе с волками, которых люто ненавидит. Волки отвечают Соколам взаимностью.

Клан Призрачного Медведя — во время вторжения воевал в основном против Расалхага, в чем добился немалых успехов, однако после перемирия решительно пересмотрел свою позицию по поводу пребывания в рядах крестоносцев и в пространстве кланов вообще, сбежав во Внутреннюю Сферу на ПМЖ на кораблях ковчегах вместе с женщинами, детьми, фабриками, заводами и домашним скотом. Позднее сольются с Расалхагом на почве схожести мировоззрений в Доминион Призрачного Медведя, где займут роль военной аристократии.

Клан НоваКота — клан, названный в честь НЁХ, напоминающей кошку с шипами. Во всех вопросах политики руководствуются откровениями ™, да так мощно, что когда карательная экспедиция Сферы прилетела вызывать Кланы на дуэль, внезапно примкнули к силам Сферы. Позже войдут в состав Синдиката Драконов, в который, собственно и вторгались во время вторжения, которое, к слову, начали позже большой четверки и как-то достаточно робко.

Среди кланов-хранителей стоит упомянуть:

Клан Бриллиантовой Акулы/Морской Лисицы, известный тем, что торгаши там пользуются равным авторитетом с воинами. Во время Джихада будет сражаться в рядах противоблейкистской коалиции.

Клан Койота, символизирующий североамериканских индейцев. Знаменит разработкой технологии ОмниМехов.

Клановый сленг[править]

Поскольку кланы произошли исключительно от военных подразделений Звездной Лиги, это не могло не сказаться на культуре вообще и речи в частности. Примечательными являются слова-паразиты, просочившиеся в обычную жизнь из рапортов и радиопереговоров. Так, задавая вопрос, на который ожидается положительный ответ, клановец вместо «не так ли?» скажет «квиафф» — сокращение от question affirmative (в Армадовском переводе — «Воут»), а ожидая отрицательный (что случается пореже) — «квинег» от question negative. Ответом на это являются соответственно «афф» — affirmative («ут» у Армады) и «нег». Для разрыва шаблона не возбраняется отвечать наоборот.

Помимо этих словечек, в кланах обожают урезать слова и делать из нескольких одно, создавая таким образом огромное количество неологизмов, довольно непонятных для грязных сфероидов.

Наемники[править]

Наемных подразделений во вселенной тысячи, и на них в значительной степени держатся все междуусобные конфликты. Их нанимают забытые родным правительством планеты хоть для какой-то защиты, они таскают для аристократов каштаны из огня, их часто забывают эвакуировать после поражения и вообще заплатить, но все это работает в основном для мелких юнитов. Те, кому удалось выжить, пробиться и отожраться, порой, собирают под своим началом целые наемные армии, по размеру не уступающие вооруженным силам каких-нибудь государств Периферии. Наемники — излюбленные герои книг, из всего Баттлтеховского худлита им посвящены добрые три четверти. Существует специальный реестр наемников, когда-то созданный КомСтаром, а теперь возглавляемый Волчьими Драгунами на Аутриче, известном как самый крупный рынок наемников во вселенной. Примерно тем же знаменита и Галатея, но в меньшей степени. Вот самые известные и продвинутые наемные бригады:

  • Волчьи Драгуны. Попытка Клана Волка разведать, что же творится на территории Внутренней Сферы. Под видом «слегка побитого жизнью подразделения наёмников» Кланы заслали не много не мало, пять полков новеньких, с иголочки мехов, отчасти устаревших, отчасти вообще ранее невиданных, с соответствующим флотом кораблей и мобильной фабрикой по производству мехов. Пилоты по большей части были вольнорожденными, но из них отбирали лучших, после чего совместными усилиями нескольких Кланов дополнительно их обучили. Неудивительно, что на них обратили внимание все. И если количество мехов и кораблей ещё как-то смогли оправдать найденным складом времён Звёздной Лиги, то высочайший уровень мастерства клановых пилотов и их непривычную для Внутренней Сферы тактику скрыть было сложнее. Впоследствии Волчьи Драгуны послужили каждому из пяти Великих Домов, собирая информацию, оказались крупно подставлены Куритой, понесли тяжёлые потери в Четвёртой Войне за Наследство и в итоге осели на планете Аутрич, превратив её в центр организованных наёмников; это положение закрепилось де факто после Раскола в Комстаре. С горем пополам, потеряв Аутрич, пережили Джихад, понесли тяжёлые потери в Испытании ильКлана, помогая клану Волка-в-изгнании, и к концу описанной хронологии снова восстанавливают себя из обломков.
  • Гончие Келла. Начали с небольшого отряда наёмников, собранного двумя братьями из весьма благородной семьи, и довольно выросли до полка. Затем Морган Келл распустил полк, оставив не больше батальона под командованием своего брата Патрика, и удалился в монастырь (чем заслужил глубокую любовь тех починённых, которые оказались «за бортом»). После гибели Патрика от рук куритян в инциденте, в ходе которого Гончим удалось спасти наследницу дома Девионов, Морган вернулся, собрал выживших, и ввязался в Четвёртую Войну за Наследие «за кого угодно, лишь бы против Куриты». В итоге к Вторжению Кланов они подошли в составе двух полков. Там они одними из первых столкнулись с Кланами, и получили по шапке в полном объёме; сын Моргана Келла, Фелан, попал в плен к Клану Волка, однако довольно быстро завоевал свободу и уважение, и в итоге стал одним из Ханов клана. Гончие же поучаствовали в двух крупнейших победах над кланами, понесли тяжёлые потери, но усилились за счёт важного союзника — клана Волка-в-изгнании, принявшего сторону Сферы. К концу описанной хронологии, их домашний мир разгромлен и захвачен кланом Нефритового Сокола, людей и технику разыскивают и направляют в тайное место сбора, чтобы восстановить отряд.
  • Нортвиндские Горцы. Как можно понять из названия, отряд собран из шотландцев, которым разрешили поселиться на планете Нортвинд ещё до образования Звёздной Лиги. Однако ещё до Исхода Керенского Горцы рассорились со старейшинами своей планеты, и отряд покинул её. После этого до самой Четвёртой Войны за Наследие (без малого, 700 лет) отряд был верен Конфедерации Капеллы, и сменил сторону только когда Виктор Девион пообещал вернуть им Нортвинд. Воевали с Кланами, участвовали в атаке на Охотницу, главный мир клана Дымчатого Ягуара. В самом начале Джихада Нортвинд был блокирован, поползли даже слухи, что они приняли сторону блейкистов, однако последующие события показали, что это не так. Во время Сражения за Терру с кланами Волка и Нефритового Сокола их оттеснили в Шотландию, где, несмотря на яростное сопротивление, разбили. Остатки Горцев вернулись на Нортвинд.
  • Серый Легион Смерти (он же Легион Серой Смерти). Образован Грейсоном Смертью Карлайлом (отсюда и название) из собранного на скорую руку для защиты планеты Трел I ополчения. Легион прожил короткую, но очень яркую жизнь в регионе Скайе (как Балканы называли «пороховой бочкой Европы», так Скайе был «пороховой бочкой Внутренней Сферы»). За 20 лет своего существования успел совершить главный прорыв — обнаружить хранилище данных времён Звёздной Лиги, не дать фанатикам Комстара его уничтожить, вытащить из него данные и распространить их по Внутренней Сфере в режиме «берите все, кому они нужны». Легион был уничтожен в ходе Войн за независимость Скайе.
  • Эриданская Легкая Кавалерия. Изначально — подразделение четырёхполкового состава в Звёздной Лиге, обрели своё имя после того, как её командир был убит по приказу князя Расалхага — они просто объявили захваченными все планеты, на которых базировались, и разметали отправленные усмирить их силы, как писал один журналист, «как горячие эриданские кони — стадо ленивых лючиэньских коров». Отказались участвовать в Исходе, и после него завели традицию: один флагшток перед штаб-квартирой всегда оставался пустым, зарезервированным для флага Звёздной Лиги, а флаг подразделения всегда приспущен, в знак траура по ней же. В Первую Войну за Наследие обзавелись очень большим зубом на Куриту. Старались вести себя не как наёмники, а как полноценное войсковое соединение на службе сначала у Лиги Свободных Миров, затем у Штайнеров, огребли от Волчьих Драгун перед самым началом Четвёртой Войны за Наследие, так что в самой войне особого участия не приняли, восстанавливая силы уже под крылом у Девионов. После Вторжения Кланов приняли участие в рейде на Охотницу, а позже вошли в состав оккупационных сил на ней. Часть отряда была уничтожена блейкистами во время Джихада, другая часть, проиграв Вызов клану Скорпиона-Голиафа, была принята в него в полном составе. Оставшиеся уже в Тёмные Века оказались крупно подставлены Штайнерами и были уничтожены клановцами до единого.
BattleTech
ОсновноеПерсонажиФракцииМехаПрочая техникаТехнологииКнигиМультсериал
Cерия MechWarriorMechWarriorMechWarrior 3050MechWarrior 2MechWarrior 3MechWarrior 4MechWarrior 5
Другие игрыBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionMechCommanderMechCommander 2MechAssaultНастольный BattleTech