Плохо закрытый сундук с сокровищами

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Плохо закрытый сундук — стандартная награда за зачистку стандартного данжа.

Кодификатор тропа как он есть

Игрока в РПГ, зачистившего какой-нибудь данж, ждёт награда. Награда лежит в сундуке (шкафу, сейфе и т. д.). Сундук — в самой дальней комнате, куда не пройдёшь, не прорубившись сквозь могучую кучку головорезов, под охраной самого сильного из них. Ну или не прокравшись на цыпочках, если игра поддерживает стелс-режим. Как водится, закрыт сундук плохо. Особый юмор ситуации придает тот факт, что лежать там может какое нибудь офигенно крутое оружие, которым головорезы почему-то не догадались вооружиться, хотя и защищали этот сундук ценой своей жизни.

Обоснуй[править]

С точки зрения реализма (в том числе сказочного)[править]

Если в сундуке лежит только золото, драгоценности и прочие небоевые ништяки, то ничего удивительного в этом в принципе нет. Логично, что у бандитов может быть общая касса, которую удобно держать в одном месте. А если сундук — клад в пещере, полной неразумных монстров, то им и оружие без надобности. Но в этом случае остается неразрешимой загадка — почему же сундук плохо закрыт? То есть, либо не заперт вообще, либо закрыт на замок, который не сложно взломать, либо на ключ, который легко найти в самом данже.

  • Впрочем, можно допустить, что разбойники не предполагали, что кто-то сможет добраться до их «общака», а запирать сундук от самих себя не сочли нужным.
  • В ситуации с монстрами — еще проще: они тупо не умеют пользоваться ключами (согласитесь, в лапе ключ держать просто неудобно, а если это даже не лапа, а скажем, плавник — то тогда и вообще невозможно). А в сундук честно скидывается снятое с предыдущих искателей приключений добро.

Если же сабж содержит крутую амуницию, не помешал бы дополнительный обоснуй — почему головорезы, защищающие данж (те из них, у кого руки как у людей), этой амуницией не пользуются сами? Не умеют? Или, может быть, амуниция предназначена для передачи заказчику, и повреждать её нельзя?

С точки зрения игровой логики[править]

Игроку, который пошурудил в локации, требуется награда. Лучшая награда — то, что можно положить в инвентарь. Собрать самую жирную добычу в одно место удобно, так как не все игроки любят шарить под каждым кустом, да и движок игры (в случае, если это CRPG) не всегда позволяет разбросать сокровища по локации. Отдавать артефакты самим головорезам — рисковать сделать их слишком сильными и отпугнуть потенциальных игроков. Затруднить поиск сундука или его взлом — рисковать разочаровать игроков. Нельзя забывать и о том, что игроку может потребоваться найти в этом подземелье конкретный квестовый предмет. Куда его лучше положить? В сундук!

  • Удобно также положить артефакт в инвентарь к главному гаду данжа, при этом запретив ему этим артефактом пользоваться. Это уже будет называться «Цыплята с мечами».

Интересные факты[править]

В реале: когда сундуки были широко распространенными, их не только хорошо запирали и обивали железом, но и придумывали другие хитрые подначки для потенциальных воров. Например, в сундук встраивали звонок, который при повороте ключа звенел на весь дом. Жаль, в the Fall: last days of Gaia стелс особой роли не играл, и реализация такого механизма прошла незамеченной в геймерском мире.

Где встречается[править]

Веб-комиксы[править]

  • Goblins: Life Through Their Eyes — кодификатор тропа. Вокруг Плохо Закрытого Сундука разворачивается действие первой части комикса — приключенцы пытаются его обчистить, а гоблины, соответственно, защитить. Под сабж подведен мощный обоснуй, наполненный остроумной иронией. Оказывается, защита Сундука для племени гоблинов — давняя традиция, а гоблин, предложивший воспользоваться тем, что в нем лежит, тем самым показывает неуважение к традиции. Такой отщепенец тем самым дает понять, что его жизнь важнее памяти многих поколений его предков, сохранявших сундук в неприкосновенности в течение многих лет. Открыв сундук, гоблин уподобился бы своим лютым врагам — приключенцам! (Что в итоге и вышло.)

Видеоигры[править]

  • Скайрим. Сплошь и рядом враги одеты в обноски и вооружены самым слабым вооружением, притом что дорогостоящие артефакты лежат не только в сундуках, но и бывают просто разложенными на полочках. (Видимо, создатели игры решили избежать того, что было в предыдущей игре серии, где, благодаря автолевелингу, простые гопники могли расхаживать в даэдриках.) При этом главный сундук локации обычно не заперт или заперт плохо, а разные «секретные» сундуки, спрятанные в отнорках — как правило, заперты адекватно и могут быть подсоединены к хитрым механическим ловушкам.
  • Oblivion. На самом деле, пошло с четвёртой части.

Раскидав толпу разбойников и взломав надёжно запертый сундук — вы обнаружите там ржавую вилку и одну золотую монету — гораздо меньше, чем то, что выпадет с самих разбойников, положивших живот на защиту ларца. Создаётся впечатление, что разбойники охраняют какие-то фамильные реликвии, а не сокровища.

— ЛКИ

Самое обидное, что ни в Обливионе, ни в Скайриме навык взлома не играет особой роли: при достаточном количестве отмычек вы можете взломать любой замок. Что мешало ставить на важные сундуки замки мастерского уровня? Непонятно…}}

    • Обоснуй: вас кто-то опередил, а сундук снова запер, чтобы сразу не хватились.
    • Кроме того, довольно часто случается, что взломав замок (класса мастер) НА ДВЕРИ в секретную комнату, там обнаруживается сундук с замком класса (ученик) с десятком монет и рваными шмотками. Хотя для прокачки «взлома замков»…
  • А вот Morrowind поблажек не делал. Здесь навыки имеют значение, и не прокачав навык взлома, вы можете ходить кругами вокруг сундука с замком 100 уровня, и ничего не сделать. Да, есть свитки Разбивателя Замков Екаша, но появляются они не сразу. С другой стороны, в такой ситуации воины могут остаться с носом — силой замки не выломать.
  • Neverwinter Nights — в половине случае квестовый сундук с артефактом будет открыт.
    • В сиквеле это приобретает постоянные формы. Например в квесте «Счастливая монета Нишки», пройдя весь дом Лэндона, открыт будет не только сундук, но и сама сокровищница.
  • Серия Fallout. Особо вопиющие примеры:
  1. Подвал базы Наварро в «Фоллаут 2»: в кладовой есть незапертые шкафчики с силовой броней и плазменным ружьем. Причем Избранного туда ещё и за ручку отведут. В том же подвале — важнейший квестовый предмет. При этом у охранников на вооружении — лазеры (лазеры не пробивают силовую броню).
    Обоснуй — это не какой-нибудь магический данж, а обычная раздевалка с вооружением и сняряжением для солдат, которое может понадобиться в любой момент. К примеру, если с центральной базы переведут какого-нибудь раздолбая без соответствующего броника. А непробивающие силовую броню лазеры у солдат… Так ведь ни у кого, кроме Анклава, ничего подобного нет, даже Братство Стали хуже снаряжено. А для всех остальных и лазеров хватит. Ещё про лазеры, как защита от friendly fire может быть смысл. В случае промаха — своего не ранишь.
  2. Локация Эвергрин-Миллс в «Фоллаут 3». У рейдеров заначен ядерный гранатомет, но они им не пользуются. С точки зрения игровой механики — потому, что в третьем Фоле у NPC не прописан алгоритм целеуказания для ядерного гранатомёта, он появился только в четвёртом. С точки зрения здравого смысла можно объяснить тем, что рейдеры не идиоты — таскать на себе такое опасное прежде всего для них самих оружие. Во-первых, радиация от выстрела, во-вторых, из него своих можно перебить с той же лёгкостью, что и чужих. Наконец, в-третьих, боеприпасы для этой штуки редкие и дорогие. Можно предположить, что сию шайтан-трубу держат на самый чёрный день.
  3. Оружейный склад на базе Анклава в дополнении Broken Steel. В плохо закрытом сундучке (требуется всего-то 50 очков владения взломом из 100) лежит аж бластер инопланетян, превращающий большинство врагов в пепел с одного-двух выстрелов! Справедливости ради, охраняет склад достаточно крепкий товарищ.
  • Amnesia: The Dark Descent — тоже попадаются плохо закрытые сундуки правда не сокровищами, а с ламповым маслом и трутницами, которыми можно зажечь свечи(бывают и просто закрытые сундуки).
  • Pokemon Mystery Dungeon — инверсия. Найденные сундуки настолько надёжно заперты, что главгерой вообще ничего не может с ними поделать, кроме как забрать в инвентарь и отнести к определённому NPC за пределами данжа, который за некоторую мзду вскроет сундучок. Причём не все их них занимаются взломом — Рампардос просто разбивает сундучок вдребезги своей чугунной башкой, каким-то образом оставляя лут неповреждённым.
  • Dragon's Crown: формально все сундуки заперты; когда персонаж игрока хочет сундук открыть, на экране появляется дружественный вор, немного колдует над сундуком с отмычками, и вуаля!
  • Fallout 3, Elex: реверс. В глубоком данже, за мощными монстрами, можно найти сундук с мастерским замком, содержащий рулон туалетной бумаги и качественную кружку.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация