Хидэтака Миядзаки
Хидэтака Миядзаки (宮崎 英高) — могучий японский разработчик игр, создатель целого жанра игр Souls-like, который начался с его Demon’s Souls и серии Dark Souls. Впоследствии вместе с Мартином смог создать настоящий шедевр, Elden Ring, который стал своего рода объединением всех самых удачных идей. Хотя он является настоящим японским самураем, тем не менее создаёт игры в западном стиле, причём на порядки более качественных чем современные западные игры.
История[править]
Родился 19 сентября 1974 года, получил образование в области IT. Работал в компании по разработке игр FromSoftware.
Его великая карьера началась с того, что он предложил консультации японской компании SCE Japan Studio, которая занималась созданием игры Demon’s Souls для консоли PlayStation 3. Он взял полный контроль над разработкой, реализовал собственный замысел и значительно доработал и улучшил игру, пополнив её концепцией хардкорности. Спустя два года после этого выходит Dark Souls, который охватывает также ПК-бояр, и делает революцию в тогдашней игральности — ибо в те времена были популярны ультраказуальные игры, и Дарк Соулс на их фоне произвёл революцию.
Впоследствии выходит продолжение (сделанное сторонней студией без участия Миядзаки, из-за чего считается спорным), и завершение серии — Dark Souls 3. Игры приобретают характерный геймплей, механику энерговалюты/костров/очень сложных боссов с возможностью сражаться с ними до победы, а также грамотной подачи лора в стиле истории, где игрок сам должен читать описания предметов и собирать картинку из множества источников.
Также создаёт консольный эксклюзив Bloodborne, в котором мастерски сочетает механики игрового процесса Souls-like и стилистику ужасов Лавкрафта.
В 2022 году выходит Elden Ring, разработанная вместе с известнейшим писателем фэнтези, Джорджем Мартином. Игра приобретает открытый мир, множество очень сложных боссов, новый сеттинг и очень качественную историю, так что оказывается признанной Игрой года 2022 года и одной из лучших видеоигр современности.
Сказал, что Elden Ring является ещё не лучшей игрой, которую он может себе представить, в том числе потому что сам её и сделал, а потому играть в неё будет неинтересно (а также намекнул, что создание игр в жанре Souls-like продолжится):
Трудно ответить на этот вопрос, не заспойлерив при этом идеи для моей следующей игры или будущих проектов. Думаю, одна из главных проблем заключается в том, что, работая над игрой, я знаю все, что в ней будет происходить. Мне уже все известно.
Поэтому, с точки зрения игрока, я бы с удовольствием ничего этого не знал. Хотелось бы, чтобы кто-то другой создал мою идеальную фэнтезийную RPG, если это возможно. Тогда я смог бы насладиться ей просто как игрок
Прозвища[править]
- Michel Zakéy — английское прозвище
- Бабадзаки — так его называл известный русский стример Папич, из-за чего множество стримеров называют его так же
- В китайском коммьюнити его называют 宫崎老贼 Gōngqí lǎozéi («Старый пройдоха Миядзаки»). Есть и более интересный и забавный вариант, когда его имя заменяют иероглифами с похожим звучанием (вместо 宫崎英高 Gōngqí Yīnggāo — 攻其阴睾 gōng qí yīn gāo), которые можно перевести примерно как «атакуй его в пах», что также является эффективной стратегией против многих боссов.