Обсуждение:Fallout/Архив/2
Community Compilation Patch[править]
Ссылка мертва, сам проект тоже умер еще в 2011 году, ему на смену пришел Mission Mojave — фанатский патч совершенно невероятных масштабов и поддержкой всех более-менее популярных модов.
- допилил
А может, и не зря заморозили статейку[править]
> (роботостроение, прототипы энергооружия и автомобили на ядерных двигателях. Иначе
— закрывающую скобку потеряли
> научнофантастического альманаха пятидесятых
— дефис потеряли
Дальше не проверял, но, наверное, полно подобной удыты, как в статье про овощи. Кстати, я в неё нагряну! Если не забуду. Поэтому морозьте всё НЯХУЙ! -~^%^~- Фсикда ваш Олежа.
что касается а-ля пятидесятых[править]
вапще-то все логично в том смысле, что радиактивные пустоши плохо влияют на электронику, которая сделана на полупроводниковой базе. А вот лампам на эми пофиг. Любой желающий может подрочить на школьные учебники по ОБЖ и\или более олдфажный курс НВП. (правда пип-бой на лампах будет выглядеть немножко потяжелее)
Скупая слеза олдфага[править]
Всё очень печально. Была лучшая игра века: «Выпустить третий фол» было крылатым выражением a'ля «Нарисовать вторую Джаконду»… Что осталось? Куча лосей дырит о том, что блѣдь графуха и изометрия с пошаговкой ерунда.. Что блѣдь во первых дангеоны заебали — и во вторых где это вы видели таких драконов — у нас в селе блѣдь ящерки огнём не дышат и всё северный лис не правдоподобно. Печалька..
И возраст тут ни причём.. Просто раньше в фолы играли только ролевушники, а благодаря сукам которые выпускают уже восьмую или там девятую(ебал я Старые Свитки со всеми сиквелами) Арену — набижало куча имбецилов способных охватить своим мозгом только сюжет из немецкой порнушки. Сцуко — ребятки — долбоште в свои приставочки и не расстраивайте старых геймеров! Повторюсь — возраст тут пофиг, в моём поколении тоже была школота долбашившая семки и в фифу с квакой по клубам. Играйте в свой Х-Бокс и не срите в душу! Когда я был малым у нас были поцыки дрочившие супер-марио и танчики, а были ребята игравшие в первый Civ и Might and Magic V. Каждому своё и нефиг лезть в чужую песочницу со своим отлично-важным мнением о том, что «Пастернака не читал, но осуждаю.» Хейт.
PS: Ню Вегас ничё так.. включаешь хардкор с хардом — модами отключаешь подсказки для дебилов (чтобы аткрыть эту диверь нужна 75, а чтобы убалтать этого хрена надо 30 — а в углу написана — чтоб сделать этот квест пагавари с вотэтим персанажем на катораго паказывает стрелачка — гыгы я тупое шкалиё безмазгов) эээ… да так вот отключаешь всю эту хрень для тех кто не любит думать с детства и игра ничё так.. Доставило.
Fallout 2[править]
Прошел несколько раз F3 и New Vegas заинтересовался серией и установил фоллаут 2. Очень долго парился с патчами чтобы всё заработало и было на весь экран с нормальным цветом без уёбищных ядовито-зелёных и пурпурных вставок. И всё ради чего? Конечно, я прекрасно понимаю, что на дворе были лихие 90-е, балом правили консоли с бесконечными файтингами, спейсшутерами и платформерами, сам всё это в некоторой мере застал, Fallout был чем-то невероятно новым и крутым. Но сегодня… Это просто кромешный северный лис. Взять хотя-бы это уёбищное окошечко с милидыррическим текстом в котором надо читать что-же вот это такое стоит в углу или сколько урона нанёс ты какой-то мизерной козявке. Просто вынесло мозг то, что гг просто не способен поразить с нормальной точностью то, что стоит прямо перед ним, мобы бьют тебя гораздо точнее и единственное что тебе остаётся(я говорю о самом-самом начале, то, что по идее должно сразу подкупить геймера на прохождение всей игры) это постоянно отбегать от них, чтобы нанести один единственный удар и НАДЕЯТСЯ, что ты таки попадёшь. А уж если ты ловок и быстр, то кулачный бой становится похож на брачные игры двух макак, нелепо размахивающих друг-перед другом конечностями. Нет ни нормального инвентаря, ни карты, нет НИЧЕГО, что дало бы толчок для прохождения этой игры в наше время. Я абсолютно уверен, что фанаты со мной категорически не согласятся но это уже не моё дело. Также я уверен что найдутся люди, которые будут часами любоваться говном мамонта и умилятся с того какое оно всё из себя древнее и какая вокруг него атмосфера. Сожалею что потратил на этот антиквариат своё время. Безусновно Black Isle заложил прочную основу хорошей и современной игре, однако на мой искушенный многими играми(в том числе многими играми 90-х) сегодня второй фол это просто антиквариат, на который стоит посмотреть со стороны, но руками простым людям лучше не трогать. Повторюсь, здесь я согласия не жду, играйте во что хотите. Al1x
- >Прошел несколько раз F3 и New Vegas… …Сожалею что потратил на этот антиквариат своё время.
- Мог бы дальше и не продолжать. Не говоря уже о том, что проходить фолл рукопашным бойцом — это из разряда проходить синглплеер NWN бардом, или там, плутом — извращение только для бывалых фанатов. Стрелка тебе надо было делать и качать, тогда бы проблем с «ударил-отбежал» не было бы.
- >Очень долго парился с патчами чтобы всё заработало
- Оудоть. Запустить экзешник, указать путь к папке с фолом, скачать батник и запустить это дохуя сложно.
- >Просто вынесло мозг то, что гг просто не способен поразить с нормальной точностью то, что стоит прямо перед ним, мобы бьют тебя гораздо точнее и единственное что тебе остаётся(я говорю о самом-самом начале, то, что по идее должно сразу подкупить геймера на прохождение всей игры) это постоянно отбегать от них, чтобы нанести один единственный удар и НАДЕЯТСЯ, что ты таки попадёшь.
- Слишком хардкорно? Кстати, почитай статейку.
- >Нет ни нормального инвентаря, ни карты, нет НИЧЕГО, что дало бы толчок для прохождения этой игры в наше время.
- >окошечко с милидыррическим текстом в котором надо читать
- В купе с предыдущими, догадываюсь что ты любишь игры с кинцом и «press X to win»
- В остальном, твоё отлично-важное мнение принято к сведению. Действительно, на фоне соверменных йоба игр старые фоллауты не смотрятся. В своё время, когда графон(!!!) был «другим», у игры был отличный, захватывающий геймплей. Игра была дико реиграбельна. И да, действительно сейчас её будут проходить только те задроты, которые играли в неё из-за интересного, нелинейного, продуманного сюжета а не из-за графона.
- Беру козу обратно, я таки вышел из Аройо, заточил персонажа под стрелка-вора и мне понравилось. Хотя теперь сравнивать 1-2 фолл с 3 м и прочими стало еще труднее. Гамма ощущений сильно отличается. Хотя уже могу сказать, что 1-2 берёт атмосферой, а 3 и НВ это яркая театральная постановка, которая вытаскивает за счёт персонажей и событий на «сцене» за которой можно увидеть ту самую безумно жестокую и бесконечно прекрасную пустошь. Зря ты мне всё-таки диагноз йоба поставил, мои любимые игры — диабло и герои 3. Посмотрим, что еще я увижу на пустошах.
- Надеюсь ты вынес урок: поиграй нормально, а уже потом кукарекуй йоба-мэн.
- Беру козу обратно, я таки вышел из Аройо, заточил персонажа под стрелка-вора и мне понравилось. Хотя теперь сравнивать 1-2 фолл с 3 м и прочими стало еще труднее. Гамма ощущений сильно отличается. Хотя уже могу сказать, что 1-2 берёт атмосферой, а 3 и НВ это яркая театральная постановка, которая вытаскивает за счёт персонажей и событий на «сцене» за которой можно увидеть ту самую безумно жестокую и бесконечно прекрасную пустошь. Зря ты мне всё-таки диагноз йоба поставил, мои любимые игры — диабло и герои 3. Посмотрим, что еще я увижу на пустошах.
Средний Запад[править]
«а также в среднезападной части (Fallout:NV) бывших Соединённых Штатов» — лолшто? Среднезападные штаты гораздо восточнее.
Исправьте ссылки в статье[править]
Ссылки на моды теперь ведут в никуда. Новые ссылки должны быть формата http://newvegas.nexusmods.com/mods/номер_мода где номер берётся из старой ссылки
Я уд и не умею ставить заголовки[править]
Какой НКР? Безблагодатной Пустоши стало меньше стараниями Хауса.
- Вся его заслуга — поддержание мР является классическим государством, которому нужна нормальная экономика, со всеми вытекающими. Легион, кстати, тоже. Как говорил гуль-напарник, они на своей территории наводят железный порядок. Просто НКР это мечта о США, а Легион мечта о Римской Империи.
- Конечно, ибо чтобы расширить свое влияние — ему нужна была армия больше, чем его секьюритроны на стрипе. Если бы не угроза Легиона — НКР его вообще бы уже смела с лица Мохаве и обьявила бы Стрип своей собственностью. В концовке за Хауса говорится, что он навел порядок не только на Стрипе, но и во Фрисайде. По условиям капитуляции НКР вся Мохаве становится территорией Хауса, а сам Вегас — свободной экономической зоной. Из этого можно судить, что после появления у Хауса армии он стал заниматься не только Стрипом, но и окресностями
- Но это происходит уже после событий игры. А вот то, что во время нее — в основном заслуга НКР, худо-бедно патрулирующих окрестности и ведущих торговлю.
- Конечно, ибо чтобы расширить свое влияние — ему нужна была армия больше, чем его секьюритроны на стрипе. Если бы не угроза Легиона — НКР его вообще бы уже смела с лица Мохаве и обьявила бы Стрип своей собственностью. В концовке за Хауса говорится, что он навел порядок не только на Стрипе, но и во Фрисайде. По условиям капитуляции НКР вся Мохаве становится территорией Хауса, а сам Вегас — свободной экономической зоной. Из этого можно судить, что после появления у Хауса армии он стал заниматься не только Стрипом, но и окресностями
Анклав в F3[править]
Анон, не согласен с этим
как будто его оплот никто и не уничтожал, Анклав. Более того, лишенный стараниями Избранного своей производственной базы и единственного источника авиационного топлива, Анклав обновил парк вертолетов, запустил в серию ТРИ новых пауэрармора (аццкий хайтэк даже для довоенных США) и хамски летает везде и бомбит
В конце концов, Вашингтон — это столица Штатов, вполне логично, что правительственных бункеров там тоже немерено. А то что они все это время спали и нигде не летали — так нафига летать, если в Столичной Пустоши никакой активности нет? Вот когда очиститель заработал, тогда они и активизировались. Последний поверармор (Hellfire armor который) был запущен относительно незадолго до 2277, после прекращения проекта «Дюрафрейм», к тому же является модификацией основной АРА.
- Описание сценария третьего фолла тут вообще тупое, несмешное и убогое.
Requiem for Capital Wasteland[править]
Прикрыли лавочку, по слухам Беседка этого потребовала. Долбаный науд, эти блѣди ещё как-то морробливион прикрыть хотели, хорошо хоть авторы мода их науд послали и продолжили пилить.
- А что за мод то был хоть?
- Возможность подключить к NV весь мир F3. Со всеми локациями, вещами и квестами.
- И слава богу что сдох.
- А чего такая нелюбовь?
- С того, что напейсавший — тупой школьник, возомнивший себя олдфагом после получаса игры во второй фолл. Олсо, идут работы над новой версией, называемой Prototype, и ещё к разрабам присоединился автор оригинального RFCW. Говорит, зол на этих дебилов с нексуса, что мод прикрыли. Но времени до чёрта, так что продолжит работу. Хотя от того, что там хотят с этим Prototype делать, невольно делаешь рукалицо. Например, чуть ли не полноценную игру на движке NV собираются сделать. В итоге уд, а не моды. А без модов в беседковские поделия играть — мазохизм (ну разве что в скайрим).
- Сколько злобы… Да, мне действительно не понравился этот фпс ф-3. В остальном — чини детектор. Кстати, мододрот детектед.
- Деточка подала голосок с параши, как мило… Юный мозг способен даже на такие сложные по конструкции слова, как «мододрот». Кстати, пошёл науд. 1 сентября тебе лурочка не светит.
- Ты сказочно толст, либо сказочно глуп. Не сказав ничего по существу, ты умудрился высрать столько говна, что мне страшно за твою заду. «Деточка», «голос с параши», «школьник», «1-е сентября» — всё это пустые слова, не оригинальные, к тому же.
- Деточка подала голосок с параши, как мило… Юный мозг способен даже на такие сложные по конструкции слова, как «мододрот». Кстати, пошёл науд. 1 сентября тебе лурочка не светит.
- Сколько злобы… Да, мне действительно не понравился этот фпс ф-3. В остальном — чини детектор. Кстати, мододрот детектед.
- С того, что напейсавший — тупой школьник, возомнивший себя олдфагом после получаса игры во второй фолл. Олсо, идут работы над новой версией, называемой Prototype, и ещё к разрабам присоединился автор оригинального RFCW. Говорит, зол на этих дебилов с нексуса, что мод прикрыли. Но времени до чёрта, так что продолжит работу. Хотя от того, что там хотят с этим Prototype делать, невольно делаешь рукалицо. Например, чуть ли не полноценную игру на движке NV собираются сделать. В итоге уд, а не моды. А без модов в беседковские поделия играть — мазохизм (ну разве что в скайрим).
- А чего такая нелюбовь?
- И слава богу что сдох.
- Возможность подключить к NV весь мир F3. Со всеми локациями, вещами и квестами.
По результатам сказанного победа в баттле отдается школьнику! Браво! Кстати, неясно, кем был оппонент.
Fallout of Nevada[править]
Нужно ли упомянуть об этой игре в статье? http://fallout-nevada.ucoz.ru/ http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_of_Nevada
- Нет, потому что проект не закончен. Начнешь песочить его, а он выйдет в версии 1.0., где основные проблемы излечат, и опять переделывать? Дайте ребятам _спокойно_доделать_свое_дело!
- Таки поиграл в 0.99b. Дико доставляет. Любительский проект, но на уровне оригинала. Не знаю на счёт багов, глюков не очень много. Чтобы было меньше проблем, рекомендую качать готовую сборку с офф-сайта создателей мода: http://fallout-nevada.ucoz.ru/
- Имхо лучше дождаться релизной версии. Ее весной обещают выпустить.
Интересно, сколько времени прошло с написания этого поста?
- Не знаю, скока, но на сайте есть полоса прогресса. Там видно, что осталось не больше года до релиза. Ваще о чем пилить-то собрались? Удоту про олдфаговость, винрарность и "я джва года жду"? Большинство дальше этого нихренашечки в проекте не видит, а он гораздо глубже.
Есть мнение[править]
Что вы все упоротые норкоманы. На кой уд вообще появляются псто типа :"Ололо, я сожрал over9000 наркотиков и стал Чаком/героем!!!1" ИМХО, наркотики хороши только для продажи, так как они места в рюкзаке не занимают во всех частях игры. И ещё не нужны напарники — разве что для лулзов.
- «места в рюкзаке не занимают» — ага, а напарники могут таскать за тебя over 9000 груза.
- «ага, а напарники могут таскать за тебя over 9000 груза» — нет, они иногда отказываются принимать слишком много груза. Но иногда отвлекают на себя врагов, и у тебя имеется время, чтобы добить противника.
- УМВР. Таскали в карманах все. Первый фол, если что.
- А я имел в виду New Vegas.
- Да речь вообще не о том. Насчёт таскания вещей — большинство лута вообще таскать не надо, у меня к середине игры (F2) уже был забит багажник редкими вещицами, инвентарь под завязку наполнен патронами. Всё, больше ничего и не надо, крышек хватает для покупки новых патронов. Тем более, что часть вещей тупо отдаётся за бесценок, так как потратить не на что. Наёмники не нужны. Конечно, есть варианты особого прохождения, типа «ГГ-краснобай» или «ГГ-качок», но это отдельные случаи.
Ну, я тоже обычно отыгрваю sXe (задалбывает за всякими бафами следить), но упоровшись правильной наркотой и правда порой можно получить годмод.
- У меня годмод и так сам собой наступает) База Анклава выносится на раз. Разве что Френки может надавать… Но и так понятно — наркота для фана. Просто бесит, что пишут всякую удню об упоротости — она никому не нужна.
Сравнивать F-1,2 с F-3, тоже что и поход в магазин за мясом, назвать охотой. Если в первых фолах переход на новую локацию был приключением, то в питезовском чудо творении это унылый, длинною в жизнь крестовый поход по одной бесконечной локации. И после нескольких часов игры единственное что может тебя удивить, это разыгравшийся геморрой, по причине неправильного подбора мебели, что к игре никак не относится.
есть еще мнение[править]
>>S.P.E.C.I.A.L. знаменита тем, что в ней можно, пиная ящериц, научиться стрелять из базуки или ремонтировать радио. Впрочем, этим свойством страдают многие игровые системы.
различные виды деятельности имеют между собой много общего. например они управляются тем-же самым мозгом. если ты мастерски принаешь ящериц тебе достаточно посмотреть на базуку, чтобы научиться стрелать из нее мастерски. с радио ситуация сложнее, но идея не меняется. ничего что несмешно?
немного Mad Max[править]
можно добавить куда-нибудь, что кожаная броня с одним рукавом позаимствована прямиком из Mad Max2. == http://www.averagefilmreviews.com/wp-content/uploads/2012/07/mad-max-original.jpg == —Мимо проходил
Переводы Fallout 2[править]
Пошто так жестоко обосрали все переводы, а первым от 1с? Играл во все, так в 1совском все переведено понятно + оч неплохая озвучка, в отличие от левкорповского и фаргусевского. Эталон для определения — диалог с Майроном про лекарство от джета, переведенный ужасно криво везде кроме версии 1с — непонятно нихера ни что майрон говорит, ни что сам говоришь.
- так точно 1Совский перевод самый лучший. Олдфаги просто негодуют из за его рафинированности. Уд заменён на хер, вообще мата стало меньше + нет безумных фраз, робот больше не нападает с криком «Йа чебуратор!», да и гопота из Нью Рено не дырит «Здесь тебе не Люберцы, мы тебе живо рога обломаем», «Сдохни падло» и т. д.
- Неистово двачую 1сс-овский вариант. Пущай мата меньше, но нету таких долбических надмозгов навроде: «Двухголовник» (Брамин) или же «Гауссовский пистолет.»
Фейл-лист Fallout New Vegas. Продолжение.[править]
Фейл-лист FNW не содержит главной фишки — атмосферы. В Fallout и Fallout 3 есть ощущения жизни после конца света, но в Фоле 2 и Вегасе этого нет. Такое ощущение, что действие происходит просто в пустыне Мохаве, и никакой войны не было и в помине. Нет атмосферы полного северного лиса, безысходности, отчаяния, анархии, которыми были насыщены первый и третий Фолы.
- Это сюжетно обосновано. И там, и там имеются крупные фракции, которые наводят порядок.
- В первом Фоле крупные фракции не выходили дальше строго ограниченной территории, тогда как в Вегасе на пустоши выше вероятность встретить человека НКР-овца, нежели мутанта. Тема мира без порядка, анархии, как одной из форм существования человека, поднятая в Фолл 1 и развитая в Фолле 2 в Нью-Вегасе проебана.
- И что, надо дальше жевать ту же тему? Ничто не вечно, анархия тоже. Мне вот как раз эта тема показалась интересной.
- Убрать из Фола тему анархии, то же самое, что убрать из Терминатора тему судьбы. Третий Терминатор потому и оказался фейлом.
- Тогда надо было в другом временном периоде действия размещать.
- Таки Фейл разработчиков — совсем не Тот Фолл, а другой, без блекджека и шлюх.
- Тогда надо было в другом временном периоде действия размещать.
- Убрать из Фола тему анархии, то же самое, что убрать из Терминатора тему судьбы. Третий Терминатор потому и оказался фейлом.
- И что, надо дальше жевать ту же тему? Ничто не вечно, анархия тоже. Мне вот как раз эта тема показалась интересной.
- В первом Фоле крупные фракции не выходили дальше строго ограниченной территории, тогда как в Вегасе на пустоши выше вероятность встретить человека НКР-овца, нежели мутанта. Тема мира без порядка, анархии, как одной из форм существования человека, поднятая в Фолл 1 и развитая в Фолле 2 в Нью-Вегасе проебана.
Радиации практически нигде нет, какого же *уя столько мутантов на пустоши? Все эти, блеать, полузмеи-полукойоты, геконны, крысы, когти смерти и прочая ерунда. Супермутанты — хер с ними, но откуда мутанты в таком количестве, раз счетчик начинает щелкать лишь на горе Блэк да еще пару местах?
- Не надо путать: радиация привела к появлению мутантов, но вовсе не нужна для продолжения их существования. Это обычные животные, которые обычным образом размножаются.
- Уровень радиации, присуствующий в Вегасе, недостаточен для появления новых форм жизни или изменению прежних. По сюжету, Мистер Хаус таки смог отразить большую часть боеголовок еще 200 лет назад. Учитывая, что уровень радиации со времен падает, 9 боеголовок, которые достигли Вегаса, никак не могли привести к мутации форм жизни. Будь это так, из Японии и Чернобыля уже давно лезли бы рад-скорпионы и прочая хренотень. Fail.
- Во-первых, это все же фантастика. Во-вторых, эндемиков в Мохаве я так сходу и не вспомню. То есть они могли появиться в других местах и просто расплодиться. А еще огромное число мутантов искусственные. Те же упомянутые змеекойоты, там можно даже встретиться с их создателем. Когти смерти тоже, про это во втором есть.
- Радскорпионы, геконны, каскадоры и прочая ерунда никак не могли появиться на земле, где без проблем растет репа и деревья дают плоды. В Фоле 1 и Фоле 3 радиация встречалась на каждом шагу, отсюда и объяснение всем мутантам. В ФНВ мутантов просто засунули, чтобы они были.
- Радскорпионы и гекко появились во времена первого фола. Радиация с тех пор уменьшилась, а зверушки остались. Казадоры же были созданы искусственно, в игре можно даже с их создателем встретиться.
- И приперлись из Калифорнии в Неваду? Это маловероятно, даже если допустить, что они смогли адаптироваться к нерадиационной территории.
- Ух-ты. Школьник много знает о биологии мутировавших под действием радиации существ и их способностям к адаптации… Скорей беги и получай Нобелевку, а то тупые старперы-академики из РАН про это ничего внятного рассказать не могут
- Уйди, школие, я тебе не товарищ.
- Вы второй Фоллаут хотя бы один раз проходили? Ясно же сказано, что мутанты появились не из-за радиации, а из-за вируса, и стоит за всем этим Анклав.
- Вы читали предыдущее обсуждение? Даже если появились из-за вируса, откуда они в Неваде? Калифорнию и Неваду разделяют овер 9000 миль, и хотите сказать, что вирус прилетел в Мохаве? Биолог-кун смеется вам в лицо.
- Поучи географию, каких 9000 миль, они соседи: [1]
- Вы читали предыдущее обсуждение? Даже если появились из-за вируса, откуда они в Неваде? Калифорнию и Неваду разделяют овер 9000 миль, и хотите сказать, что вирус прилетел в Мохаве? Биолог-кун смеется вам в лицо.
- Вы второй Фоллаут хотя бы один раз проходили? Ясно же сказано, что мутанты появились не из-за радиации, а из-за вируса, и стоит за всем этим Анклав.
- Уйди, школие, я тебе не товарищ.
- Ух-ты. Школьник много знает о биологии мутировавших под действием радиации существ и их способностям к адаптации… Скорей беги и получай Нобелевку, а то тупые старперы-академики из РАН про это ничего внятного рассказать не могут
- И приперлись из Калифорнии в Неваду? Это маловероятно, даже если допустить, что они смогли адаптироваться к нерадиационной территории.
- Радскорпионы и гекко появились во времена первого фола. Радиация с тех пор уменьшилась, а зверушки остались. Казадоры же были созданы искусственно, в игре можно даже с их создателем встретиться.
- Радскорпионы, геконны, каскадоры и прочая ерунда никак не могли появиться на земле, где без проблем растет репа и деревья дают плоды. В Фоле 1 и Фоле 3 радиация встречалась на каждом шагу, отсюда и объяснение всем мутантам. В ФНВ мутантов просто засунули, чтобы они были.
- Во-первых, это все же фантастика. Во-вторых, эндемиков в Мохаве я так сходу и не вспомню. То есть они могли появиться в других местах и просто расплодиться. А еще огромное число мутантов искусственные. Те же упомянутые змеекойоты, там можно даже встретиться с их создателем. Когти смерти тоже, про это во втором есть.
- Уровень радиации, присуствующий в Вегасе, недостаточен для появления новых форм жизни или изменению прежних. По сюжету, Мистер Хаус таки смог отразить большую часть боеголовок еще 200 лет назад. Учитывая, что уровень радиации со времен падает, 9 боеголовок, которые достигли Вегаса, никак не могли привести к мутации форм жизни. Будь это так, из Японии и Чернобыля уже давно лезли бы рад-скорпионы и прочая хренотень. Fail.
Музыка. То, что Ф3 стал вином, заслуга и музыки — жизнеутверждающие мелодии 50-60-х гг. на фоне современного постапокалипсического северного лиса составляли лютый контраст, который бешенно доставлял. Что мы видим в ФНВ? Унылые, тоскливые композиции, а если и есть что-то оптимистичное, то на общем фоне смотрится вполне нормально, так как ни о каком посапокалипсисе тут и речи нет. Все живут, как будто войны не было — земледелие, скотоводство = и всем насрать, что когда-то мир был уничтожен этими вашими ядерными бомбами.
- А как еще надо жить? Лечь и умереть от огорчения?
- Ну если насрать на войну, то зачем вообще придерживаться мнения, что она была? Ощущение послевоенного северного лиса как раз таки и есть фишка Фола. Нью Вегас отказался от этого и потому больше похож на серию Elders, нежели на Фолл. Fail.
- Война была давно. Прошли сотни лет.
- См. Терминатор 1,2 и Терминатор 3. Аналогично с Фолом. Темы войны — главная фишка.
- Тема войны в том, что она никогда не кончается. Что делают те фракции всю свою историю? Воюют. Им не до истории многосотлетней давности, у них своя война.
- В Фоле 3 тоже воюют — Когти с Рейнджерами, Супермутанты с Братством и т. д. Однако в Ф3 все это проиходит на фоне таки постапокалпсиса и удова туча отсылок на 2077, а в ФНВ с тем же успехом можно было бы вовсе не упоминать войну 2077. Ничего бы не потерялось.
- Если ты так надрачиваешь на тему анархии — поставь теплый ламповый первый фол и играй в свое удовольствие. Если ты нормальный человек, то должен понимать — невозможно 100 раз рассказывать одну и ту же сказку. Сюжет должен двигаться. Мир — развиваться. Если по сюжету ФНВ от второй части отделяют 40 лет, а от первой — 150, то просто глупо требовать повторения одного и того же. Не модешь это изменение принять — не играй, вот и все. Лично мне адски в кайф смотреть за развитием НКР, Ханов, Последователей, Братства. Особенно если я знаю, с чего все начиналось.
- Не нравится — не читай, умник. Ханы, Последователи, Братство и т. д. все это было хорошо на начальном этапе. С тем же успехом Скайрим можно назвать Fallout 42. А что? Представь, что это 16 077 год, на Земле вновь появилась жизнь, растения, новые формы жизни (эти ваши драконы), Последователи и прочая ерунда развились до вампиров, охотников, великанов, ведьм и т. д. Что ты на это скажешь? Теперь до твоей башки дошло, что тему ядерного северного лиса, анархии и отчаяния из Фола убирать нельзя, ибо это уже будет не Фолл? Fallout 3 — тру, эпик вин, а вот то, что Вегас — УГ, я это уже доказал в простом сравнении со Скайримом. «Аналогия» наз-ся.
- Ты меня убиваешь своим смыслом, долбанутый ньюфаг.
- Не нравится — не читай, умник. Ханы, Последователи, Братство и т. д. все это было хорошо на начальном этапе. С тем же успехом Скайрим можно назвать Fallout 42. А что? Представь, что это 16 077 год, на Земле вновь появилась жизнь, растения, новые формы жизни (эти ваши драконы), Последователи и прочая ерунда развились до вампиров, охотников, великанов, ведьм и т. д. Что ты на это скажешь? Теперь до твоей башки дошло, что тему ядерного северного лиса, анархии и отчаяния из Фола убирать нельзя, ибо это уже будет не Фолл? Fallout 3 — тру, эпик вин, а вот то, что Вегас — УГ, я это уже доказал в простом сравнении со Скайримом. «Аналогия» наз-ся.
- Если ты так надрачиваешь на тему анархии — поставь теплый ламповый первый фол и играй в свое удовольствие. Если ты нормальный человек, то должен понимать — невозможно 100 раз рассказывать одну и ту же сказку. Сюжет должен двигаться. Мир — развиваться. Если по сюжету ФНВ от второй части отделяют 40 лет, а от первой — 150, то просто глупо требовать повторения одного и того же. Не модешь это изменение принять — не играй, вот и все. Лично мне адски в кайф смотреть за развитием НКР, Ханов, Последователей, Братства. Особенно если я знаю, с чего все начиналось.
- В Фоле 3 тоже воюют — Когти с Рейнджерами, Супермутанты с Братством и т. д. Однако в Ф3 все это проиходит на фоне таки постапокалпсиса и удова туча отсылок на 2077, а в ФНВ с тем же успехом можно было бы вовсе не упоминать войну 2077. Ничего бы не потерялось.
- Тема войны в том, что она никогда не кончается. Что делают те фракции всю свою историю? Воюют. Им не до истории многосотлетней давности, у них своя война.
- См. Терминатор 1,2 и Терминатор 3. Аналогично с Фолом. Темы войны — главная фишка.
- Война была давно. Прошли сотни лет.
- Ну если насрать на войну, то зачем вообще придерживаться мнения, что она была? Ощущение послевоенного северного лиса как раз таки и есть фишка Фола. Нью Вегас отказался от этого и потому больше похож на серию Elders, нежели на Фолл. Fail.
А если нет ощущения жизни после конца света, полного северного лиса и прочего, то и нет фишки Фола. Выращивать говнорепу и собирать удоту с деревьев можно и в других игрушечках, в той же сраной Ферме для планктона, но в случае с Фолом вся суть в демонстрации жизни людей и общества в условиях, когда традиционные способы добычи пропитания невозможны. Как будет развиваться (и будет ли вообще) общество, если исчезнут привычные соц. институты, когда воцарится анархия и на пустошах будет разгуливать удова туча мутантов. Вот в чем сверхзадача Фола. Все это было в Ф1 и Ф3, но нет и в помине в ФНВ.
- Опять же, это другой период. Не выживания каждый сам за себя, а уже практически нормальные государства, которые полный северный лис уже разгребли до состояния всего лишь полной зады.
- «Практически нормальные государства» — вот тут как раз-таки и обрывается нить, которая более-менее связывала Нью Вегас с каноничными первым Фолом и третьим. Все организации в первом Фоле находились в разрушенных населенных пунктах и представляли собой максимум группировку, но никак не государства. Третий же Фолл развил эту идею и довел до полной анархии, которая царила на Столичной Пустоши. Fail.
- В первом да. Во втором появился НКР, который, кстати, имел корни в первом. В третьем про него как-то забыли. А вот в НВ нить как раз продолжена.
- Не было, потому что Фолл 3 пошел по пути каноничного Фола 1.
- Назвать третий фол каноничным?
- Во всяком случае он ближе к первому, чем второй.
- И снова использую тот же аргумент: а схуяли ему быть так похожим на первую часть, если прошло уже долбаных 100 с лишним лет?! Если Ф3 хотели сделать в духе мрачного северного лиса (как и сделали), то выставили бы дату — 2120 год, все прокатило бы. Правда, тогда пришлось бы обходиться без Братства, без супермутантов, без Анклава, да и вообще — напрягать мозги, придумывать что-то. Зачем? Проще нагородить удни в стиле «соберем все-все-все из первых 2 частей + тактикс и жирной блевотной струей выпустим в покупателей, пипл схавает»
- Ничего не вышло. Причем тут год? Все норм. Вашингтон — столица США, это тебе не Мухосранск с Голливудом. Братство, Анклав — все тут смотрится уместно, ибо Вашингтон — лакомный кусочек. Вот они и приперлись. Всем насрать на этот ваш Франциско, когда есть Вашингтон. И супермутанты тут свои, ваще-то, так что ты тупо повторяешь сказанные кем-то слова. Выдай что-нибудь свое, а не повторяй статью, как тупой попугай.
- Мил человек, ты поехавший? Каких науд США? Этой страны уже нет 200 лет как. Столица. Объясни, гений геополитики, что такого важного в том, чтобы взять под свой контроль СТОЛИЦУ (кстати, уже несуществующего государства)? В Вашингтоне находится административный центр. Административный, блѣть! Не промышленный, как Детройт или Чикаго, не сельскохозяйственный, как Техас, не научный, как Массачусетс. Даже людских ресурсов там нет и быть не может - это тебе не солнечная густонаселенная Калифорния с еще более солнечной и еще более густонаселенной Мексикой под боком. Что ЕПТВАЮМАТЬ может быть такого ценного в руинах (а мы четко видим, что это долбаные руины) города, в котором до войны находились не заводы, а их головные офисы? Не склады с продовольствием, а бланки отчетности с этих складов? Не военные базы, а кабинеты министров обороны? И да, под Пентагоном нет никакой ракетной шахты, он науд никому не нужен. Что тут забыли Братство и Анклав?
- А насчет "своих" супермутантов... Мастер выводил своих уберменшей долго, упорно, терпя фейлы, имея офигенные ресурсы, вычислительные мощности и при этом являясь врачом. Тем не менее, даже он сфэйлил свой замысел. Супермуты из тройки появились в результате сомнительных экспериментов в одном из убежищ (внезапно являвшиеся ТОЧНО КОПИЕЙ работы Мастера, ага), а потом начали размножаться тупо ПАЧКАЯСЬ В ФЭВ. Северный лис, чтобы поверить в такое совпадение... даже мысль лень заканчивать...
- Ничего не вышло. Причем тут год? Все норм. Вашингтон — столица США, это тебе не Мухосранск с Голливудом. Братство, Анклав — все тут смотрится уместно, ибо Вашингтон — лакомный кусочек. Вот они и приперлись. Всем насрать на этот ваш Франциско, когда есть Вашингтон. И супермутанты тут свои, ваще-то, так что ты тупо повторяешь сказанные кем-то слова. Выдай что-нибудь свое, а не повторяй статью, как тупой попугай.
- И снова использую тот же аргумент: а схуяли ему быть так похожим на первую часть, если прошло уже долбаных 100 с лишним лет?! Если Ф3 хотели сделать в духе мрачного северного лиса (как и сделали), то выставили бы дату — 2120 год, все прокатило бы. Правда, тогда пришлось бы обходиться без Братства, без супермутантов, без Анклава, да и вообще — напрягать мозги, придумывать что-то. Зачем? Проще нагородить удни в стиле «соберем все-все-все из первых 2 частей + тактикс и жирной блевотной струей выпустим в покупателей, пипл схавает»
- Во всяком случае он ближе к первому, чем второй.
- Назвать третий фол каноничным?
- Не было, потому что Фолл 3 пошел по пути каноничного Фола 1.
- В первом да. Во втором появился НКР, который, кстати, имел корни в первом. В третьем про него как-то забыли. А вот в НВ нить как раз продолжена.
- «Практически нормальные государства» — вот тут как раз-таки и обрывается нить, которая более-менее связывала Нью Вегас с каноничными первым Фолом и третьим. Все организации в первом Фоле находились в разрушенных населенных пунктах и представляли собой максимум группировку, но никак не государства. Третий же Фолл развил эту идею и довел до полной анархии, которая царила на Столичной Пустоши. Fail.
Надеюсь, девелоперы в Безедке все-таки сделают ставку не на кучку старперов-олдфагов-задротов, которые не только составляют менее 1%, но еще и тупо качают с торрентов пиратки, а на широкие массы (даже если быдло), которое хотя бы покупает и тем самым приносит пользу компании, так как в силу количества людей среди нью-фагов, количество приобретших лицензионку самом собой будет выше.
- Мутанты плодятся и без радиации. Эволюция.
- Другой период, другая атмосфера, другая земля (плодородная), другие показатели радиации — в итоге другой Фолл. Каноничным всегда считается первая часть, независимо от того, какая часть считается вином. Второй Фолл ушел от первого, третий ушел еще дальше, Нью Вегас возвратился в какой-то степени ко второму, но принес еще что-то новое. Каждая из четырех частей (тактикс и фанфики вроде Невады не берем в расчет) разная сама по себе, и говорить, что, дескать, «Нью Вегас — это труЪ, а Фолл 3 — гамно» как минимум ложь и враньё. Статья залочена и потому текст, где анон дрочит на Нью Вегас и выливает тонны гавна на Фолл 3, превращая статью в личное мнение, никак не изменить. Это печально, да, но это еще и правда, которую быдло так не любит.
- Ф3 является довольно хорошей ИГРОЙ, но это ни разу не ФОЛ, ни по смыслу, ни по лору, ни по геймплею. Все крики "Ф3 - гавно" растут из этого факта.
- Другой период, другая атмосфера, другая земля (плодородная), другие показатели радиации — в итоге другой Фолл. Каноничным всегда считается первая часть, независимо от того, какая часть считается вином. Второй Фолл ушел от первого, третий ушел еще дальше, Нью Вегас возвратился в какой-то степени ко второму, но принес еще что-то новое. Каждая из четырех частей (тактикс и фанфики вроде Невады не берем в расчет) разная сама по себе, и говорить, что, дескать, «Нью Вегас — это труЪ, а Фолл 3 — гамно» как минимум ложь и враньё. Статья залочена и потому текст, где анон дрочит на Нью Вегас и выливает тонны гавна на Фолл 3, превращая статью в личное мнение, никак не изменить. Это печально, да, но это еще и правда, которую быдло так не любит.
Ретрофутуризм. В первом и третьем Фоле было ощущение 50-х — от оформления зданий, дорог, архитектуры до музыки, интерьера, и рекламных стендов. В Нью Вегасе разработчики на это насрали — футуризм есть, но нет приставки ретро. В этом отношении, ФНВ похож на фейловый Тактикс.
- вам не надоело?
- Неа. Школу закончил, папка богатый, так что времени дофига.
- Был здесь… про радиацию, мутацию етц только хотел уточнить: согласно библии фоллаута большинство мутаций произошло не от радиации а от фев-вируса. В остальном — слишком толсто. А ведь кто-то повёлся…
- Где в ФНВ Фев-Вирус? Сумничать не получилось, школоло.
- Я где-то говорил про фнв? Если его разработчики решили отказаться от начальной концепции или просто посчитали что ещё раз разжёвывать откуда появились всякие муданты не нужно то это не отменяет что в «той самой» библии фоллаута именно он был указан как причина мутаций.
- Откуда они взялись в Мохаве, где нет радиации и никогда не было? Вот на что забили разработчики, в надежде, что большинство и так схавает, что и получилось.
- Откуда, откуда я вас спрашиваю, взялись индейцы в Америке, если люди туда приплыли всего 500 лет назад?! Опять сука питеза напорола!
- Пле, школанон, не сравнивай людей и мутантов + радиационная и не зараженная территория. Учи биологию — матчать тебя максимум приведет к бородатости Перельмана и сраной жизни в сраной 1-комнатной.
- Откуда, откуда я вас спрашиваю, взялись индейцы в Америке, если люди туда приплыли всего 500 лет назад?! Опять сука питеза напорола!
- Откуда они взялись в Мохаве, где нет радиации и никогда не было? Вот на что забили разработчики, в надежде, что большинство и так схавает, что и получилось.
- Идиот видимо думает, что ФЭВ — это такая жижа типа мутагена из черепашек-ниндзя, где разлился — там и ВНЕЗАПНОМУТАНТЫТЕНТАКЛИЧАДКУТЕЖА. Чувак, ФЭВ — это газ, во время Войны он распылился, попал в атмосферу и накрыл целые континенты. Разница лишь в концентрации в той или иной области.
- ФЭВ — это именно жижа, в которую окунали кандидатов на светлое будущее в виде зеленых дуболомов.
- Т.е. прямое попадание по исследовательскому центру (Глоу) не могло эту жижу просто ИСПАРИТЬ? Тем самым превратив в газ?
- Жижа - субстрат. Сам ФЭВ это Форсирующий Эволюцию Вирус. Его сначала убьет высокая температура, а потом жесткое излучение.
- Т.е. прямое попадание по исследовательскому центру (Глоу) не могло эту жижу просто ИСПАРИТЬ? Тем самым превратив в газ?
- Ты, мудоглазое дыроболище, какой газ? ТЫ о чем? Где ты видел, долбан, чтобы газ попадал в атмосферу, накрывал континенты и мог подействовать на появление новых видов или изменения уже имеющихся? Ты, маленькое говно, ничего не знаешь ни о физиологии, ни о биологии, так что съебись обратно в нору.
- В рамках данного спора я знаю ровно столько, сколько авторы Библии Фола, в которйо четко написано - ФЭВ распылился и привел к мутациям. Я и без тебя знаю, луркогений, что сюжет Фола наполнен откровенной ненаучной ерундой чуть менее чем наполовину. Просто сегодня все проглатывают это, как проглатывают пиу-пиу-бластеры из Стартрека, хотя все понимают, что так не бывает. Спор ведется о том, что беседка умудрилась, имея на руках сформировавшуюся мифологию (назовем ее так), в чистую ее обосрать, перевернуть с ног на голову и развалить, только ради принципа "мы придумаем свое собственное говно!" Вот и придумывали бы, зачем рушить вселенную фола?
- ФЭВ — это именно жижа, в которую окунали кандидатов на светлое будущее в виде зеленых дуболомов.
- Я где-то говорил про фнв? Если его разработчики решили отказаться от начальной концепции или просто посчитали что ещё раз разжёвывать откуда появились всякие муданты не нужно то это не отменяет что в «той самой» библии фоллаута именно он был указан как причина мутаций.
- Где в ФНВ Фев-Вирус? Сумничать не получилось, школоло.
Итак, я чуть не долбанулся, читая овер 9000 букв удыты. Попробую внести ясность. Сперва ФЭВ: да, сперва вирус был как жижа. Но разрушение исследовательского центра Вест-Тек привело к тому, что радиация от бомб вступила во взаимодействие с ФЭВ в поврежденных цистернах. Это создало новый штамм генетического вируса, который стал переноситься по воздуху на огромные расстояния, но он был достаточно слабым. Но позже Повелитель сделал этот штамм таким, что результат на лицо, так что, псевдо-биолог-вирусолог-кун — иди науд. Где моя анархия, сучки?!: она утонула. За 10-15 лет до событий FNV из комы выходит Р. Э. Хаус. В Мохаве наблюдают патрули из секьюритронов, через которых Хаус заключает договора с тремя племенами. Совместными усилиями рекрутов и роботов, Вегас переходит под контроль Хауса. Между тем, Роберт с интересом наблюдает за пришельцами, которые начали пересекать границу между Невадой и Калифорнией. Он понимает, что начинают зарождаться новые государства. Хаус и подразделения НКР не единственные, кто следил за порядком; до пробуждения Хауса в Мохаве иногда проводили свои операции анклавовцы, а мутантов постреливали Пустынные Рейнджеры. Связующий вопрос -- НКР и порядок в Мохаве: несколько стабилизировав ситуацию у себя дома, НКР наконец высунула нос из задницы и приступила к исследованию окружающих территорий, попутно раздавая дыры Ханам, и другим криминал скам. Вскоре, они сталкиваются с рейнджерами, с которыми устраивают мир-труд-порядок, включая их в свой экспедиционный корпус. Получив инфу о дамбе, они первым делом двигают туда. Также туда прикатывают секъюритроны(намного позже) и заключают между Нью-Вегасом Хауса и НКР Нью-Вегасовское соглашение, по которому НВ открывает торговлю с НКР, дамба используется совместно — 95%НКР, 5%Вегас и некоторые поселения. Стрип Вегаса становится центром с казино, шлюхами и Военной Полицией, а сам Вегас защищается войсками НКР из лагеря Маккаран. Изначально, НКР хотела попросту захватить Вегас, но сначала нужно было навести порядок. Теперь, Вегас стал торговой зоной и местом снабжения, но никак не штатом НКР. Затем, пришел Легион и захват Мохаве был отложен в длинный ящик. Также, торговые пути патрулируются НКР, потому, их встретишь намного чаще, чем супер-мутантов. К вопросу о мутациях живности и рад-фоне: система защиты Хауса была несовершенной. Речь идет о каких-то блѣдских 9ти ракетах, которые пропустили из-за старых драйверов, так как новые были записаны на платиновую фишку, а ее не донесли. Но не суть — вспомним, что в Неваде было как минимум два ядерных полигона и как минимум один вы можете найти в игре. Скажу только, что там ниудово фонит даже спустя двести с короткостволом лет. Та же ерунда с местами падения боеголовок — если кто говорит, что в Мохаве нет хорошо фонящих мест, то представьте, что у него уд во рту. Та же ерунда с тем, что говорили о горе Блек, где удосос так и не смог найти всего навсего долбать какой кратер, распидорасивший часть радарной башни. Не забудем суть: многие мутанты в Мохаве — это мутанты ФЭВ и анклавовцев(например, Когти Смерти) остальные просто наслаждались радиационным теплом и лампой от боеголовок целых 2ХХ лет(ну или как минимум лет 100). И мне кажется, что радиация произведенная в результате падения наверняка не слабых 9ти боеголовок чуть-чуть больше чем рад-заражение Хиросимы-Нагасаки, Чернобыля и Фукусимы вместе. +рядом с местами падения можно найти гнезда гекко, что намекает. Война… Война не меняется. В 2077 году мир был поглощен Адом. Вероятно, что погибло более 7 миллиардов человек, а это только было началом настоящей истории человечества. Что было потом? Бесконечная череда подъема новых сил и окончательный упадок старых: Братство Стали и Анклав, Легион и НКР, рейнджеры и рейдеры… Но во все времена и фракциях были хорошие люди. Тот же Анклав и пять тех, кто решил покинуть Наварро. Идея Fallout заключается прежде всего в человечности и важности выбора. Особенно, это поднимается в изделии от бетесдочки. Возьмем того же одинокого странника из убежища 101 или Курьера. Ну или общую для серии систему кармы. Каждый из героев имеет общую судьбу — все они стали легендами; каждый из них оказывается в нужное время, во время перемен и ключевые перемены произошли исключительно по их воле: уничтожение Анклава, спасение убежищ и Столичной Пустоши, возрождение Вегаса… Игра демонстрирует нам несгибаемость человечества, и пусть оно склонно к ошибкам — оно выживет благодаря настоящим просто хорошим людям, Главным Героям и их спутникам. Пусть и убивавшие сотнями и наворовавшие не одну сотню крышек, но сделавшие основной выбор — они тот самый свет человечества. Прошу простить за графоманство.
New Vegas фейл как в качестве игры, так и в качестве финансов[править]
Кстати, разработчики не получили ни бонусов, ни премий, так как Вегас набрал невысокие оценки (от 70 до 90) по версии всех изданий. Продажи тоже были в разы ниже, чем в с тем же Фолл 3. К примеру, всего Вегас принес 300 млн баксов, тогда как эти же 300 млн баксов принес Фолл 3 только за первую неделю. Metacritic вообще поставил Вегасу 84, тогда как Фоллу 3 — от 90 до 93 балла. Откуда Вегас заполучил 84 балла — неизвестно. Красная ему цена — 78. Ссыль. http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-15-obsidian-fallout-new-vegas-deal-with-bethesda-meant-bonus-payment-only-with-85-metacritic
- Качество игры в деньгах считают только мудаки.
- Однако такие мудаки получат новую игрушку соответствующую ИХ вкусам, а псевдо-небыдло, как вы, скорее всего останется ни с чем.
- Все верно — остались ни счем. Что бы соответсвовать ИХ вкусам, Gothik 1-2 и Morrowind перепилили в Arcania, Oblivion и Skyrim. А еще для НИХ Голливуд пачками снимает дибильные блокбастеры, ТНТ — говно-сериалы, а Маринина, Робски и Минаев графоманят в промышленных масштабах. Пипл хавает, а 95% просят добавки.
- Fallout 3 в одном ряду с ТНТ и голливудскими боевиками? Толсто, толсто
- Ну не знаю, по мне так ничуть не толсто, а вполне себе искренне.
- И по мне, кстати.
- Да и по мне. Блѣдь, а как интерестно дрочеры Ф3 обьяснят бегемотов, коих в игре аж 5 штук? Кинг конг выебал мутанта?
- Fallout 3 в одном ряду с ТНТ и голливудскими боевиками? Толсто, толсто
- Все верно — остались ни счем. Что бы соответсвовать ИХ вкусам, Gothik 1-2 и Morrowind перепилили в Arcania, Oblivion и Skyrim. А еще для НИХ Голливуд пачками снимает дибильные блокбастеры, ТНТ — говно-сериалы, а Маринина, Робски и Минаев графоманят в промышленных масштабах. Пипл хавает, а 95% просят добавки.
- Однако такие мудаки получат новую игрушку соответствующую ИХ вкусам, а псевдо-небыдло, как вы, скорее всего останется ни с чем.
В предверии нового фейла[править]
Слухи ходють, мол новый фаллаут будет в Бостоне (Кто не дружен с географией США, даю понять, что этот город чуть менее, чем полностью является копипастой унылого Вашингтона из Фейла 3). По мне, то лучше, чтобы в Fallout 5 была старая добрая Калифорния.
- Только Fallout 4. Не благодари. Фейловсть можно будет оценить только когда он выйдет. Своё мнение о том, какое место дйствий лучше можешь засунуть себе в задницу, ибо оно всё равно ни на что не влияет.
- Какой фоллаут разработчики ни сделали бы — всякие унылые старперы будут все равно охать, что игры уже не те.
- Охающие найдутся во все времена всех народов. Но только не надо путать долба высер, и новую концепцию. Что ярко нам демонстрирует F-3 с FNW вместе взятые.
- Какой фоллаут разработчики ни сделали бы — всякие унылые старперы будут все равно охать, что игры уже не те.
- Только Fallout 4. Не благодари. Фейловсть можно будет оценить только когда он выйдет. Своё мнение о том, какое место дйствий лучше можешь засунуть себе в задницу, ибо оно всё равно ни на что не влияет.
Баги в New Vegas[править]
Раз уж говорится о багах в Vegas'е, неплохо бы заметить, что этим отличаются чуть менее, чем все игры Obsidian'a. Главная проблема студии…концепты обычно хорошие и геймплей неплохой (NWN 2, KotoR 2, AP…), но техника — херовая на редкость. Может кто-нибудь добрый (хотя куда надеется, зная уютненькое и сволочную публику, которая здесь крутится…) вставит? Сам бы сделал, но статья в анальном огорожении.
- Вставит что? Список багов? Вс еи атк знают — игра просто адски забагована, без патчей играть невозможно.
Ригидность головного мозга[править]
На самом деле олдскул объясняется ригидностью. Человек в принципе не способен принять тот или иной факт, и будет гнать свое. Тот факт, что изометрия уже более чем анахронизм, что пошаговая система уже не привлечет даже школьника, что Фэллоут без постапокалипсиса вовсе не Фэллоут никак не сможет пробить тостую стенку корки мозга.
- Ух ты, «ригидность»! А где ты такое умное слово прочитал? Сагласин ва всём, я так жи думою.
- Гы гы ыц, дааа, моя согласен… сейчас уже XCOM новый вышел, это наверное наверное для пробитых олдскульщиков.
- Ух ты, «ригидность»! А где ты такое умное слово прочитал? Сагласин ва всём, я так жи думою.
первый фолл нормуль, второй пафосное задротское гавно с неебически нудной прокачкой, третий нормальный такой экшон с посонами под пивасик поугарать, нью вегас вааще красава, дай пять.
- Во-1, ты уд, во-2 ты уд, в-3 ты уд и вообще ты уд, держи пять.
Fallout Online от Interplay проебан[править]
пруф[2]
—15:28, 3 февраля 2013 (MSK)
#Requiem for Capital Wasteland[править]
Исправьте вы уже эту, блѣдь, дохлую ссылку. Мод теперь называется Tale of Two Wastelands, за последнее время неплохо так попилен (в целом фол 3 вместе с вегасом проходятся на ура, своих багов мало), а ещё у него собственный сайт есть — http://www.taleoftwowastelands.com/ И вообще, если уж лочите статьи, так хоть потом приводите в порядок в дальнейшем, а то вот есть статья про НФС, которая была залочена на долгое время, а сейчас она уже в непотребном состоянии, и простого добавления информации мало, надо вообще всё по новой писать. Уж со статьёй про фоллаут такого не делайте.
- Добавлю. А вообще, я бы все эти ваши моды выпил бы науд.
- Я не против насчёт выпила, ничего такого эпично-меметичного в модах нет (хотя мододельство в играх беседки в целом — тот ещё северный лис, вкратце ни один из тесов или фолачей (3 и НВ, конечно) не обходится без модов, включающих сиськи, МПХ, долблю, и превращение баб в шлюх без исключений), но вот в статье про Облу написали про Морробливион, так пусть и в статье про Фоллаут будет хоть пара слов о в принципе аналогичном моде.
джацкие_цхан_фаце[править]
Прошло почти 200 долбаных лет после великого северного лиса, а постапокалиптический СШП по сути не изменился. При наличии роботов, турботехнологий и прочей удни, почему тогда люди в Fallout NV всё ешё живут в каких-то довоенных развалинах, ходят в довоенной одежде и т.д, словно в 1 фаллауте. Разве при всём этом трудно наладить производство и начать создавать что-то новое и воссоздавать старое? Ведь двести лет назад наука была более отсталой, чем в 2077 году (или когда там этот северный лис настал). То есть в 2277 году люди могли бы жить не хуже, чем мы сейчас. Хотя фиг его знает, радиация же и прочая ерунда.
- Ну об этом только ленивый уже не сказал.
- Главный довод — людей мало. Посмотри статистику населения по эпохам. Резкий скачок от миллиарда до 5-6 миллиардов произошел только с конца 19го века по наше время, до этого население планеты росло медленно и печально на протяжении сотен лет. Потому что было мало еды, плохая медицина, при малейшей возможности все давали друг другу по долбалу (заметь — за последние 50 лет кроме развала совка не было ни одной серьезной рокировки на карте, а раньше границы каждые 30-40 лет перерисовывали), не было ни электричества, ни сотен нефти и прочего. Условия примерно те же, что в мире Фоллаута, только прибавь еще радиацию и злых мутантов. По примерным подсчетам в НКР к 2280 году живет около миллиона человек — а ведь они занимают территорию 2-3 штатов. Теплых прибрежных штатов. Что творится на севере страны — большой вопрос. Половина населения вернулась к варварским обычаям, те, кто более-менее цивилизован, не спешат объединяться, а пытаются наебать и ограбить друг друга. Так что запуск заводов, клепающих айфончики, дело не такое-то простое в данных условиях.
Знаю что сочтут слоупоком, но пофиг. Дык в чем же, блѣть «эпичность»? В возможности трахать всех и вся и упарываться? Или в дрочке на никому науд не впавшие статы? Если так, объясните мне пжалста, чем олдфаги фапающие на «тот самый» Фол лучше нынешней школоты меряющейся пиписьками в Halo? И да, я даже не думаю вас троллить, а спрашиваю как нормальных людей, которыми вы тут все хотите казаться.
- Нет этой эпичности, всё это ерунда и пустой звук. Человек играющий в игрушки — это сказочный долбаёб и неудачник, а крутость игрушки лишь показывает уровень долбоебизма.
- Ну я бы не был столь категоричен:) Насчет "ерунда и пустой звук " согласен, особенно если делать из игрушки некий «культ» и стонать «в раньшие времена и трава была зеленее» и т. д., но все же разводить такой срач из-за кучки пикселей и насколько красивей выглядят циферки? В чем же «суть» эпичности упомянутого Фолла?
- И после всего сказано ты хочешь чтоб тебе объяснили в чем же «суть» эпичности упомянутого Фолла? А вообще культовая игра не смотря на значение слова не означает наличие какого-либо культа, то есть никто на нее не дрочит, не думает о ней все свободное время, не занимается жертвоприношением и т. п. удней. Просто это слово используется для того чтоб отделить годную игру от «очередной» параши. И еще ИМХО, культовая игра должна привнести что-то существенно(!) новое в жанр. И фол таки привнес это самое новое в виде оерундельнейшей нелинейности и годной проработки постапокалиптического мира. Другими словами желательно было играть в игру в том году когда она вышла, чтоб понять что к чему. Не за что.
Сравнение[править]
Реквестирую картинку со сравнением FO1 и FO2. Раньше в статье была, точно.
С удов ли Вегас лучше третьего Фола? Исповедь задрота[править]
Блеать, где объективность? С удов ли Вегас лучше третьего Фола? Перепрошел 9000 раз обе игры, задрочил до дыр, но Вегас это же УГ в сравнении с третьим Фоллом.
1. Вегас. Уже к середине игры денег становится даудыща, а стрелять — некого! Зачем столько патронов, если их нельзя использовать? Выпилил Форт, зачистил Карьер, сходил на другой берег реки, где еще кучка Когтей Смерти, их тоже выпилил, перебил всех и вся (хардкор стоит), но тратить деньга все равно не на что. Чинить — я сам чиню с перком «Очумелые ручки» и скиллом «Ремонт 100». Покупать? Продавцов 2-3 чела, и те редко обновляются. «Красный корован» вообще обновляется раз за всю игру. Робот — «8000» крышек каждые 2-3 недели. Установил все имплантанты (по 4000, 8000 12 000) — и все!
- Придирка чисто по теме геймлей-дизайна. Сюжетно в Мохаве царит нищета и запустение. Это, кстати, запросто можно устроить модами. То, что ты предпочитаешь играть в РПГ, как в экшен, и всячески манчкинить (НКР не может победить Легион с армией в тысячи обученных солдат и рейнджеров, а один человек зачистил Форт - доооо!) - не вина разработчиков.
1.1. В фолле 3 денег было мало и всегда была доудыща врагов. Тот же Эвергрин Миллс или Полицейский участок на уровне выше среднего превращались в аццкие места.
- Проходил патченую-перепатченую тройку на ВериХард - умирал скорее от удивления и кривого управления, чем от врагов. О какой сложности можно говорить, если ты в любой момент можешь поставить игру на паузу, открыть пипбой, вколоть 5-10 стимпаков (которых у тебя пара сотен стабильно и они нихрена не весят), которые МГНОВЕННО востановят твое хп?
2. Про унылость музыки в Вегасе уже говорилось. Тошнотворные композиции, кроме Синатры.
- Лично мне музыка очень даже нравится, к тому же она подходит под визуальный ряд. На вкус и цвет, как говорится. Меня задалбывало то, что песен мало и они часто повторяются, а не сами песни.
2.1 Эпичность музыки Фолла 3 будет отрицать лишь конченный мудак, так как это более, чем очевидно.
- Ирония в том, что все слушали винрарное радио, потому что непосредственно МУЗЫКИ в игре не было, она была УГ. Унылая музыка плюс отличное радио в тройке против среднего радио и отличной музыки в Вегасе. Вегас выигрывает по очкам.
3. Вегас. Местность. Местность в говно. В говно. Унылые горки, отсутствие врагов или НПС вообще.
3.1 В Фолле 3 можно было наткнуться на ферму, бейсбольное поле, детскую площадку, школу, музей, магазин или просто сожженный домишко, которые нереально резали по сердцу, вызывая у анона желание пролить слезу а-ля «Какой мир мы просрали».
- Фермы, заправки, железнодорожные станции, аттракционы, офисы из Вегаса ты почему-то не упомянул. Движок один и тот же. Текстуры те же. В чем претензия?
4. Унылые квесты. «Я не знаю, кто я, давайте будем узнавать». Дешевый прием, который не использовали лишь конченные слоупоки. ГГ выполняет роль мальчика на побегушках — отнеси удню туда, сбегай и узнай что там, или свахи — помоги влюбленным найти друг друга.
4.1. В Фолле 3 все квесты эпичны — чего стоит только Агата со своей скрипкой. Нашли скрипку, получили новую радиоволну, узнали о судьбе Убежища 92 — сразу несколько профитов. Укради тарелку для радио — вроде бы да как неуд делать, авотуд — в музее притаились супермутанты с пушками и еще столько же ждет у входа.
- Даже спорить не желаю. Большинство фанатов уже давно сошлись на мнении, что квесты тройки унылы, тупы по своему замыслу, неоригинальны по исполнению (сходи туда, принеси то, убей этого, нигде такого раньше не было), никак друг с другом не связаны и их МАЛО. Квесты Вегаса унылы, логично и сюжетно обоснованы, СВЯЗАНЫ друг с другом и формируют цельную картину сюжета. И их 100500.
5. Атмосфера. Уже 1000 раз сказано. Атмосфера в Вегасе никакая. Где постапокалипсис, блеать?
5.1. Фолл 3 — винрарнешая атмосфера северного лиса после жизни. Сердце щемит в любой точке Столичной Пустоши.
- 1000 раз было сказано, что любители анархии и разрухи могут играть в Сталкера и Метро. 1000 раз было сказано, что мир тройки настолько же мрачен и ужасен, насколько и наглухо неправдоподобен. Расписывать подробно нет желания, это будет список из 9000 бездонных сюжетных и логических дыр, залатать которые беседка бы могла за пять минут, но была слишком увлечена расстановкой точек респауна немых супермутов, гулей и рейдеров.
6. Начало. Это просто северный лис. Мир Вегаса настолько уныл, пуст и ущербен (over 9000 локаций не несут ни квестовой нагрузки, ни плюса к атмосфере, так как последней просто нет), что главного героя заставляют исследовать его, посылая делать крюк через Ниптон и Новак. Если бы не было Карьера, никто и не стал бы исследовать этот унылый мир, а так приходится бегать через всю пустыню в поисках второго пути и поневоле исследовать мир.
- Иначе как троловброс я эту удню воспринимать не могу.
6.1 В Ф3 ты выходишь наружу и ощущаешь нехилый разрыв шаблона. В Убежище то было уютненько, и первый раз таки догадываешься, что снаружи не очень, но ведь не настолько же! Появляется горячее желание вернуться обратно, ибо ГГ встречает ну просто нереальный северный лис постапокалипсиса.
- Меньше слюнявых эмоций, больше критичности. в "нереальном северный лисе постапокалипсиса" на каждом шагу еда и бухло 200-летней давности, никто нигде не работает, но при этом у всех есть деньги на посиделки в баре и жратва, мутанты, гули и рейдеры валят неисчислимыми толпами с отличными пушками, но при этом не торопятся захватывать почти беззащитные города (которые даже на пгт не тянут), вода в проточных реках РАДИОАКТИВНА СПУСТЯ 200 ЛЕТ, патрульные Аклава шароебятся по пустоши в одиночку или парами, расстреливая всех встречных-поперечных just 4 lulz... продолжать список этой махровой удорги можно часами.
7. Ретрофутуризм. В Вегасе его просто нет. Музыкальные автоматы и все.
7.1. В Ф3 домишки из досок в чисто американском стиле 50-х, музыкальные автоматы, удова туча отсылок к жизни ДО войны, машины 50-х, плакаты с улыбающимися людьми, которые были так популярны в 50-х, здания в стиле 50-х = все это заставляет щемить сердце и пролить не одну слезу умиления по просранному славному прошлому.
- Изменение стилистики, анон. Дикий запад + гэмблинг против ретрофутуры (его, кстати, при желании можно найти; а при желаниии можно и "не заметить").
8. Локации Вегаса унылы донельзя. Неллис или Штаб-квартира РЕПКОНН еще могут порадовать, но все остальное сделано «оставлю это здесь, чтобы тупо было». Опасных мест практически нет — после 10 лвл можно в одиночку, прихватив парочку психо и винтовку Гаусса, выпилить к долбеням все 3 гнезда Когтей Смерти.
8.1. В Ф3 игрока 30 лвл в амуниции, с напарниками и Бластером Чужих на очень легком уровне допустят максимум до половины Логова Когтей Смерти.
- Очередная порция пауэр-плейнга, которая характеризует саму игру ровным счетом никак. К вопросу о: вычищал дэтклавов из тройки чуть ли не винтовкой линкольна, ЧЯДНТ? Сложность макс.
- Опять же что ты подразумеваешь под унынием? Для меня разглядываение вылизанных улиц Стрипа или запуск ракет РЕПКОННа были адовым контрастом по сравнению с дикой пустошью, смотрелось свежо. В тройке же мы всю игру наблюдаем грязный коричнево-серо-зеленый пейзажик, от которого на 5-6 часу натурально хочется вскрыться (не из-за ощущения разрухи и заскриптованных сценок тяжелой жизни местных, а из-за убогого блевотно-глянцевого движка и однообразных текстур)
Но сука, анон залочил статью, и там остается ерунда, где автор дрочит на Вегас, закрывая глаза и не желая признавать очевидные факты. Это печально, мать вашу. Раз «легион — не твоя личная армия», то и должно быть и «Лурк — не твой личный уютненький дневничок».
- Подписываюсь под каждым словом. Под словами в пунктах 2, 3, 5 дважды.
- вегас нравиться автору, только потому что ему нравится тема вестернов. Если без предвзятости, то очевидно что вегас шлак по сравнению с фоллом 3. Просрана к хуям вся атмосфера ядерного северного лиса и не так страшно стало жить — это как история наркомана люто сидевшем на коаксиле, оканчивается историей как страшно быть алкашом. P.S вегас неудово легче проходить и все остальное сделано явно в угоду школоло, для которых истинный фоллаут — тупая игра для денди
- http://www.youtube.com/watch?v=Gdm5-a8lfCc - два веселых задрота запилили видео о том, каким бы они хотели видеть Фолл 4. Первое требование — держать Обсидиан подальше от проекта. С этим согласен целиком и полностью — Обсидиан скатит Фолл в УГ. Третий был эпичный, Вегас — никому науд не сдавшееся говно.
- Когда вышел третий фолл, все орали, что 1 и 2 были эпичными, третий полное УГ. Вышел вегас — теперь орете что третий был эпичным, вегас УГ. Выйдет четвертый — вегас будет эпичным, 4 — УГ. Убейтесь об стену, долбоёбы.
- Долбоёб как раз ты, не смекаешь сука, почему части становятся всё большим говном?
- Он не просто долбаеб — он сказочный долбаеб. Третий Фолл обсирали олдфаги, увидевшие, что нет изометрии и все в 3Д. Но от Вегаса блюют даже те, кто начал знакомство с Фолычем с третьей части и не заставший изометрию.
- Долбоёб как раз ты, не смекаешь сука, почему части становятся всё большим говном?
- Когда вышел третий фолл, все орали, что 1 и 2 были эпичными, третий полное УГ. Вышел вегас — теперь орете что третий был эпичным, вегас УГ. Выйдет четвертый — вегас будет эпичным, 4 — УГ. Убейтесь об стену, долбоёбы.
- http://www.youtube.com/watch?v=Gdm5-a8lfCc - два веселых задрота запилили видео о том, каким бы они хотели видеть Фолл 4. Первое требование — держать Обсидиан подальше от проекта. С этим согласен целиком и полностью — Обсидиан скатит Фолл в УГ. Третий был эпичный, Вегас — никому науд не сдавшееся говно.
- вегас нравиться автору, только потому что ему нравится тема вестернов. Если без предвзятости, то очевидно что вегас шлак по сравнению с фоллом 3. Просрана к хуям вся атмосфера ядерного северного лиса и не так страшно стало жить — это как история наркомана люто сидевшем на коаксиле, оканчивается историей как страшно быть алкашом. P.S вегас неудово легче проходить и все остальное сделано явно в угоду школоло, для которых истинный фоллаут — тупая игра для денди
- Я, конечно, слыхал, что есть дауны, которые тащатся по Ф3, но что у них бывает такой словесный понос — это для меня новость. Атмосфера в Ф3? единственная атмосфера там — постоянный, вездесущий тошнотворный запах ЕОБА клоунады. Чего один город детишек стоит. Робот с искрометными шуточками. Вампиры-канибалы. Снобы из темпенни-тауэр. Винтовки линкольна. Про главный квест вообще лучше промолчать(и вы после ЭТОГО ругаете главный квест НВ?). Да вообще, практически, каждый квест создает впечатление, что войнушка была несерьезная и произошла не далее как пару лет назад. Эта клоунада нормальным людям не сердце, а яйца щемит, а поклонникам оригиналов, тем более. Атмосферные локации? это с торчашим-то посередине руин монументом вашингтона? со свежими двухсотлетними деревянными домиками? бабахающими машинками? Нету у тебя сердца, у тебя вместо этого органа, еще одна пара яиц, их и щемит, и вместо мозга, видимо, они же. И тоже защемленные.
- Я конечно, слыхал, что где-то есть сфеерические далбаебы, считающие Ф3 говном, но чтобы таааакой батхерт… Браво!
- Ох блѣдь, про войну королевы муравьев с повелителем роботов забыл. Атмосфера, епта!
- Ядерно вам попку припекло, товарищ. Не стойте рядом с «бабахающими машинками»!
- вы в корне не правы, скорее это у вас попку припекло, раз вы прибежали сюда баттхрет диагностировать. А я уже несколько раз обрывками слышал об атмосферности Ф3, и мне действительно интересно послушать дауна, который выйдет и прямо скажет, что войнушки муравьев с роботами, детские города, и всякая прочая ерунда, вроде уничтожения единственного уцелевшего на километры вокруг городишки из-за плохого вида — ахеренно постапокалиптическая атмосферность. Я ведь даже спорить с этим не собираюсь.
- Да ну что вы такое думаете, я просто троллирую понемногу. Лёгкий завтрак, так сказать. И мне не нравятся упоротые фанатики вроде вас и ОП поста. Я предпочитаю золотую середину, иными словами, обе игры считаю достойными внимания. Если желаете развить тему, напишите.
- Окей, вы просто быдло, которое жрет все подряд. Ваше мнение принято к сведению, вы свободны. Теперь хотелось бы все-таки услышать школоло-защитников атомсферности Ф3.
- Нет, пожалуй, я немного обосру вас. Побуду в роли «школоло-защитника атомсферности Ф3». Итак, что конкретно я нашёл в F3 атмосферного: во-первых, мне всегда были по душе подземелья F1 и F2. Метро и служебные помещения понравились не меньше. Музыкальное сопровождение, как радио, так и фоновая музыка на четвёрку идёт по пятибальной шкале. Что ещё — крупные разрушения, повышенный уровень радиактивного излучения, много рейдеров и супермутантов. К слову сказать, в F1 и F2 не так-то и много мест с таким же высоким радиационным фоном. Но этот факт приводит к самой жестокой ошибке бесезды — установление тайминга игры на 2277 год. Есть несколько нестыковок с 200-летним периодом после войны. Итак, теперь перейдём к вашим, с позволения сказать, аргументам. Судя по вашему стилю письма, вы либо пытаетесь троллить фоннатов 3 части, либо быдло-хейтер. Первое — «ЕОБА-клоунада». Как видно из соответствующей статьи, YOBA состоит из:ШТАМПЫ, СИСЬКИ, ЛИНЕЙНОСТЬ. К штампам и линейности можно отнести разве что главный квест игры, но и то, только если упереться тупо в выполнение заданий, потрошение врагов по пути и не обращать внимания на остальные производимые действия. Конечно это несравнимо с главными линиями F1 и F2, но никто и не ждал чуда, откровенно говоря. Второе — «город детишек». Действительно, мне он кажется долбанутостью, учитывая, что дети там берутся из воздуха, судя по всему (разве что детишки спрятали где-то там взрослых и заставляют их плодить спиногрызов). Насчёт робота с искромётными шуточками, я не совсем понял, не припоминаю таких персонажей. Третье — «вампиры-каннибалы». При определённом стечении обстоятельств, учитывая предвоенную обстановку и послевоенное ядерное заражение земли, припасов могло на всех и не хватать. Некоторые люди могли и решить, что их товарищи повкуснее будут, чем рад-тараканы. А учителя в стиле Влада (или как его там) есть и сейчас — тот же Малахов+ кое-что другое пить предписывает. Четвёртое — «снобы из Тенпенни-тауэр». Вполне объяснимое явление — Тенпенни мог иметь некоторые ресурсы после войны — как и мистер Хаус, к примеру — отремонтировать башню и сдавать номера богатым жителям пустоши. Ну и сии богатые жители пустоши могли так же относиться к простым обывателям, как сейчас чиновники относятся к жителям рашки. Пятое — «винтовки линкольна». Уникальное оружие, отношения к «атмосферности» не имеет. Точно такой же эффект будет, если сказать, что усовершенствованный огнемёт «Факел-450» ниибацо атмосфернее, чем простой огнемёт. Шестое — «монумент вашингтона». Находится он среди сравнительно целых зданий, а не среди руин, да и в атмосфере постапокалипсиса погрызенный монумент может вполне быть. BTW, мне более долбанутым кажется наличие кучи супермутантских траншей. Рейдеры, наёмники «Когтя» и прочие остатки человечества в руинах, видимо, посчитали такое соседство выгодным. Седьмое — «двухсотлетние деревянные домишки». Половина эти домишек разрушена, оставшиеся свежими никак не назвать — в лучшем случае подремонтированные и облезлые. Возможно, вы живёте в местах, где такие дома считаются свежими, но тут у каждого свои предпочтения. Восьмое — НеМирмика vs Механист. Можно посмотреть с такой стороны — два психопата хотят убить друг друга, поможет им только пуля ГГ (или навык красноречия). Психушки для них нету, полиции тоже — постапокалиптика. Анархия, беспредел, треш, угар и содомия. Цивилизации-то нету. Девятое — уничтожение Мегатонны. Так как на пустошах царит анархия, и некто мистер Берк лижет задницу Тенпенни, чтобы не быть выкинутым на мороз, вполне может быть, что он побежит выполнять каприз дедули без особых упреков со стороны обчества. Опять же, остановит его понятно кто (на пустошах всё ещё анархия, напоминаю). Подведём итог: я привёл контрагрументы. Судя по вышей фразе: «Я ведь даже спорить с этим не собираюсь», нормального ответа я от вас не дождусь, в лучшем случае что-нибудь вроде: «СХБ, YOBA-фаг» или же «Фалаут-три говно, потомушто так сказали неизвестные уды вроде меня». Скорее всего, так и будет, поскольку есть подозрение, что вы толстый тролль. Но если у вас будет желание доказать мне, что я неправ и F3 является наиговнейшим говном и иконой YOBA наравне с Uncharted (вероятность появления такого желания — 18%), милости прошу.
- Посмотреть на войнушки муравьев с роботами можно с любой стороны, только с любой стороны это будет неатмосферная и даже антиатмосферная йобаклоунада. Весь ваш рассказ про темпенни-тауэр подтверждает мои слова о том что ощущение что война была не двести лет назад а максимум — десять, сложилось не только у меня. Ну и ни один деревянный домик целым двести лет не простоит. А пытаться высрать идиотские объяснения идиотским мотивировкам в квестах, дать какие-то психологически-логические обоснования очевидной удне — дело истинного фаната, все-таки прав я был в первый раз — прибежали вы сюда потому что это вам попку припекло. А под искрометным роботом я имел ввиду апофигей главного квеста и Ф3 вообще — петросянистого ОБЧР сильно нагнетающего ту самую атмосферу клоунады в конце игры. Хотя вы, наверное и этому петросянствну «логичные атомсферные объяснения» сейчас найдете. Лол, то что вы привели — не аргументы, а те самые заявления которые я хотел услышать от школоло-защитничков: «Война муравьев с роботами, это ничо, с пивасиком пойдет. Винтвока линькольна то же ничо, прикольная и пыщь-пыщь классно делает». Теперь еще бы услышать в заду упоротых фанатов, которые расскажут что города детишек и войны муравьев с роботами нагнетают уникальную атмосферу постапокалипсиса, которой даже во втором фолле не было.
- Ну что же, видимо, у нас с вами разные взгляды. Конечно, ваши контраргументы выглядят, мягко скажем, слабовато, так как их легко разбить, но мне просто лень этим заниматься в данный момент. Я так полагаю, вы имели предубеждённые взгляды на F3 до знакомства с ним и не сочли нужным посмотреть на игру с разных точек зрения, как это сделал я. Ну я вас не виню, опять же, у вас могло и не быть желания что-то понимать в долба-клоунаде. Если коротко, моё мнение о конкретно F3 такое: игра далеко не такая, как предыдущие части, но у неё есть своя атмосфера постапокалипсиса. Конечно же, я ещё устанавливал всякие моды, с ними повеселее будет. Также хочу заметить, что сюда я заглядываю часто, по причине моего неравнодушия к серии игр, и свежие посты замечаю сразу. Ответить на ваш мне просто захотелось. Так что разорванного у меня ничего нема, просто ваш пост можно точно так же расценить как выстрел из «Толстяка» по задке (как и пост ОП, как и вообще всё на лурке). Не буду приёбываться к смысловым ошибкам в вашем стиле речи. И замечу лишь, что мне по душе все части Fallout, ну разве что Tactics я не смог пройти второй раз. Бесит, блѣдь.
- Да да, разбить легко, но вы этого делать не будете, я и не сомневался. И вообще, где вы у меня увидели аргументы? это у вас были аргументы, психологические обоснования идиотских квестов и физические — несокрушимости монумента, несгибаемо торчащего в трехстах метрах от воронки оставшейся от БД после прямого попадания ядерной ракеты. Жаль только что вы остановились на достигнутом и не привели аргументов в пользу остальной клоунады и ее невъебенной атмосферности. Но я еще надеюсь на появление вышеотписавшегося дауна со словесным поносом.
- Добавлю и я свои 5 копеек. Ипать, вы или толстый демагог, прочитавший статью и решивший попрактиковаться тут, либо школьник. Зачем вы все это пишете? зачем задавать вопросы, если вы заранее не хотите слышать ответы? Зачем призывать к диалогу, если вы заранее записываете опонента в тупые дауны? Это и есть метод школоло-дауна, а не взрослого человека. Если вы школьник, это не значит, что всех вокруг надо винить в том же. С уважением. Если вы обратитесь с нормальным вопросом, с трезвой головой описав свои претензии, я готов ответить на каждую из них. Если нет, то вся ваша писанина банальный батхерт и как раз-таки вы выставляете себя дауном со словесным поносом ;) Тут аргументировано, что Вегас УГ по сравнению с Фоллом 3. Опровергните хоть 1 из 8 пунктов, тогда с вами можно будет о чем-то говорить. Крикнуть «Все рассеяне, а я Д\Артаньян!» каждый может.
- Ну, я остановился на достигнутом, потому что мне просто не хочется убеждать вас в неправильности или правильности ваших взглядов. Если вы хотите думать, что F3 — говно, думайте на здоровье, это ваше право. Я просто привёл парочку аргументов в защиту и предполагал, что вы можете так же привести агрументы против игры. Но потом я понял, что сей диалог приведёт скорее к СО, чем к плодотворной дискуссии. Так что дальнейшее продолжение смысла не имеет, если вы не имеете перед собой цель признать F3 с моей точки зрения. Ещё раз говорю, я не считаю это плохим, у вас своя точка зрения и она имеет право на жизнь.
- Да да, разбить легко, но вы этого делать не будете, я и не сомневался. И вообще, где вы у меня увидели аргументы? это у вас были аргументы, психологические обоснования идиотских квестов и физические — несокрушимости монумента, несгибаемо торчащего в трехстах метрах от воронки оставшейся от БД после прямого попадания ядерной ракеты. Жаль только что вы остановились на достигнутом и не привели аргументов в пользу остальной клоунады и ее невъебенной атмосферности. Но я еще надеюсь на появление вышеотписавшегося дауна со словесным поносом.
- Ну что же, видимо, у нас с вами разные взгляды. Конечно, ваши контраргументы выглядят, мягко скажем, слабовато, так как их легко разбить, но мне просто лень этим заниматься в данный момент. Я так полагаю, вы имели предубеждённые взгляды на F3 до знакомства с ним и не сочли нужным посмотреть на игру с разных точек зрения, как это сделал я. Ну я вас не виню, опять же, у вас могло и не быть желания что-то понимать в долба-клоунаде. Если коротко, моё мнение о конкретно F3 такое: игра далеко не такая, как предыдущие части, но у неё есть своя атмосфера постапокалипсиса. Конечно же, я ещё устанавливал всякие моды, с ними повеселее будет. Также хочу заметить, что сюда я заглядываю часто, по причине моего неравнодушия к серии игр, и свежие посты замечаю сразу. Ответить на ваш мне просто захотелось. Так что разорванного у меня ничего нема, просто ваш пост можно точно так же расценить как выстрел из «Толстяка» по задке (как и пост ОП, как и вообще всё на лурке). Не буду приёбываться к смысловым ошибкам в вашем стиле речи. И замечу лишь, что мне по душе все части Fallout, ну разве что Tactics я не смог пройти второй раз. Бесит, блѣдь.
- Посмотреть на войнушки муравьев с роботами можно с любой стороны, только с любой стороны это будет неатмосферная и даже антиатмосферная йобаклоунада. Весь ваш рассказ про темпенни-тауэр подтверждает мои слова о том что ощущение что война была не двести лет назад а максимум — десять, сложилось не только у меня. Ну и ни один деревянный домик целым двести лет не простоит. А пытаться высрать идиотские объяснения идиотским мотивировкам в квестах, дать какие-то психологически-логические обоснования очевидной удне — дело истинного фаната, все-таки прав я был в первый раз — прибежали вы сюда потому что это вам попку припекло. А под искрометным роботом я имел ввиду апофигей главного квеста и Ф3 вообще — петросянистого ОБЧР сильно нагнетающего ту самую атмосферу клоунады в конце игры. Хотя вы, наверное и этому петросянствну «логичные атомсферные объяснения» сейчас найдете. Лол, то что вы привели — не аргументы, а те самые заявления которые я хотел услышать от школоло-защитничков: «Война муравьев с роботами, это ничо, с пивасиком пойдет. Винтвока линькольна то же ничо, прикольная и пыщь-пыщь классно делает». Теперь еще бы услышать в заду упоротых фанатов, которые расскажут что города детишек и войны муравьев с роботами нагнетают уникальную атмосферу постапокалипсиса, которой даже во втором фолле не было.
- Нет, пожалуй, я немного обосру вас. Побуду в роли «школоло-защитника атомсферности Ф3». Итак, что конкретно я нашёл в F3 атмосферного: во-первых, мне всегда были по душе подземелья F1 и F2. Метро и служебные помещения понравились не меньше. Музыкальное сопровождение, как радио, так и фоновая музыка на четвёрку идёт по пятибальной шкале. Что ещё — крупные разрушения, повышенный уровень радиактивного излучения, много рейдеров и супермутантов. К слову сказать, в F1 и F2 не так-то и много мест с таким же высоким радиационным фоном. Но этот факт приводит к самой жестокой ошибке бесезды — установление тайминга игры на 2277 год. Есть несколько нестыковок с 200-летним периодом после войны. Итак, теперь перейдём к вашим, с позволения сказать, аргументам. Судя по вашему стилю письма, вы либо пытаетесь троллить фоннатов 3 части, либо быдло-хейтер. Первое — «ЕОБА-клоунада». Как видно из соответствующей статьи, YOBA состоит из:ШТАМПЫ, СИСЬКИ, ЛИНЕЙНОСТЬ. К штампам и линейности можно отнести разве что главный квест игры, но и то, только если упереться тупо в выполнение заданий, потрошение врагов по пути и не обращать внимания на остальные производимые действия. Конечно это несравнимо с главными линиями F1 и F2, но никто и не ждал чуда, откровенно говоря. Второе — «город детишек». Действительно, мне он кажется долбанутостью, учитывая, что дети там берутся из воздуха, судя по всему (разве что детишки спрятали где-то там взрослых и заставляют их плодить спиногрызов). Насчёт робота с искромётными шуточками, я не совсем понял, не припоминаю таких персонажей. Третье — «вампиры-каннибалы». При определённом стечении обстоятельств, учитывая предвоенную обстановку и послевоенное ядерное заражение земли, припасов могло на всех и не хватать. Некоторые люди могли и решить, что их товарищи повкуснее будут, чем рад-тараканы. А учителя в стиле Влада (или как его там) есть и сейчас — тот же Малахов+ кое-что другое пить предписывает. Четвёртое — «снобы из Тенпенни-тауэр». Вполне объяснимое явление — Тенпенни мог иметь некоторые ресурсы после войны — как и мистер Хаус, к примеру — отремонтировать башню и сдавать номера богатым жителям пустоши. Ну и сии богатые жители пустоши могли так же относиться к простым обывателям, как сейчас чиновники относятся к жителям рашки. Пятое — «винтовки линкольна». Уникальное оружие, отношения к «атмосферности» не имеет. Точно такой же эффект будет, если сказать, что усовершенствованный огнемёт «Факел-450» ниибацо атмосфернее, чем простой огнемёт. Шестое — «монумент вашингтона». Находится он среди сравнительно целых зданий, а не среди руин, да и в атмосфере постапокалипсиса погрызенный монумент может вполне быть. BTW, мне более долбанутым кажется наличие кучи супермутантских траншей. Рейдеры, наёмники «Когтя» и прочие остатки человечества в руинах, видимо, посчитали такое соседство выгодным. Седьмое — «двухсотлетние деревянные домишки». Половина эти домишек разрушена, оставшиеся свежими никак не назвать — в лучшем случае подремонтированные и облезлые. Возможно, вы живёте в местах, где такие дома считаются свежими, но тут у каждого свои предпочтения. Восьмое — НеМирмика vs Механист. Можно посмотреть с такой стороны — два психопата хотят убить друг друга, поможет им только пуля ГГ (или навык красноречия). Психушки для них нету, полиции тоже — постапокалиптика. Анархия, беспредел, треш, угар и содомия. Цивилизации-то нету. Девятое — уничтожение Мегатонны. Так как на пустошах царит анархия, и некто мистер Берк лижет задницу Тенпенни, чтобы не быть выкинутым на мороз, вполне может быть, что он побежит выполнять каприз дедули без особых упреков со стороны обчества. Опять же, остановит его понятно кто (на пустошах всё ещё анархия, напоминаю). Подведём итог: я привёл контрагрументы. Судя по вышей фразе: «Я ведь даже спорить с этим не собираюсь», нормального ответа я от вас не дождусь, в лучшем случае что-нибудь вроде: «СХБ, YOBA-фаг» или же «Фалаут-три говно, потомушто так сказали неизвестные уды вроде меня». Скорее всего, так и будет, поскольку есть подозрение, что вы толстый тролль. Но если у вас будет желание доказать мне, что я неправ и F3 является наиговнейшим говном и иконой YOBA наравне с Uncharted (вероятность появления такого желания — 18%), милости прошу.
- Окей, вы просто быдло, которое жрет все подряд. Ваше мнение принято к сведению, вы свободны. Теперь хотелось бы все-таки услышать школоло-защитников атомсферности Ф3.
- Да ну что вы такое думаете, я просто троллирую понемногу. Лёгкий завтрак, так сказать. И мне не нравятся упоротые фанатики вроде вас и ОП поста. Я предпочитаю золотую середину, иными словами, обе игры считаю достойными внимания. Если желаете развить тему, напишите.
- вы в корне не правы, скорее это у вас попку припекло, раз вы прибежали сюда баттхрет диагностировать. А я уже несколько раз обрывками слышал об атмосферности Ф3, и мне действительно интересно послушать дауна, который выйдет и прямо скажет, что войнушки муравьев с роботами, детские города, и всякая прочая ерунда, вроде уничтожения единственного уцелевшего на километры вокруг городишки из-за плохого вида — ахеренно постапокалиптическая атмосферность. Я ведь даже спорить с этим не собираюсь.
- Ядерно вам попку припекло, товарищ. Не стойте рядом с «бабахающими машинками»!
9. Легион. Лютый фейл Вегаса. Ну с удов ли пихать древнюю историю в постапокалипсис? Римская империя прошла десятки и сотни лет, прежде чем достигла уровня при Гай Юлии Цезаре, а тут какой-то необразованный мудак прочитал книжку и создал за 2 года свой Древний Рим с блэеджеком и шлюхами? Не знающее историю и не способное мыслить быдло схавает, но норм люди нет.
- У Мастера был бзик на идее Единства. У Анклава - на чистоте крови. У Цезаря - на стилистике Рима. В чем проблема? Легион был создан не за 2 года, а много-много дольше, пруфы по всему инету. И еще кое что: до Юлия Цезаря римское государство было республикой, а не империей. Это к вопросу о не знающем историю быдле.
9.1. В Фолле 3 все группировки появились логичным путем, в силу сложившихся новых обстоятельств.
- Ой блѣть... Начнем с того, что никаких "группировок" в тройке не появилось. БС было придумано в первой части, их "раскол" и вся эта балаболия про "львинный прайд", "рыцарей добра и демократии" и прочую долболу работает только на конченных школоло, в очередной раз примазывающихся к паладинству. Анклав был придуман в двойке, перекочевал в тройку без единого различия. Про самоходную крепость я просто умолчу, не хватает только босса-вертолета. Про супермутов я уже писал, притянуты за уши, чтобы было кому дыры давать, никакой роли в сюжете они не играют вообще, кроме Фокса, который может аж 2 раза пройти в недоступные для 101го уебана места. Город работорговцев - единственное исключение, хоть и слизан в чистую с Гильдии из Дэна, выглядит уместно, но вызывает вопрос: какого хуя эти ребята (агрессивные, беспринципные альфы с крутыми пушками) управляют только своим медвежьим углом, а не половиной КапитоулВайстеландэ? Ах да, им мешает Братство. Братство здесь, Братство там, Братство, Братство, Братство, Братство.
- А что по части "сложившихся новых обстоятельств"... Чувак, ты часто вспоминаешь Отечественную Войну? Которая с Наполеоном? Думаю, не вспоминаешь вообще. Потому что она была 200 лет назад. Так вот, бомбы упали тоже 200 лет назад. Но при этом ни один житель Вашингтона за эти 200 лет не то, что цивилизацию восстанавливать не начал, но даже не помылся, судя по местным долбалам. Ходят, бродят, рефлексируют. Каким удом они вообще живы - ответа нет. И раз уж речь зашла о цивилизации... Республика Дэйва, чувак. Республика блѣть Дэйва. И ты после этого будешь говорить о карикатурности и неуместности Легиона, который держит в кулаке территорию четырех штатов?..
10. Низкий ИИ. Муравьи и когти смерти действуют и живут лишь в строго ограниченных и обрисованных границах. Гитарист-бродяга круглые сутки сидит с разведенным костром у плаката, а муравьи не могут добраться до него, так как не могут перейти дорогу в 2 метра шириною? Когти смерти тусуются строго в Карьере и даже не пытаются напасть на Слоун? А те когти, что тусуются возле узловой станции 15? Не могут сделать 10 шагов и напасть на подрывников? Не говоря уже о кассадорах, которые непонятно зачем и почему летают на дороге от Гудспрингса к Бонни-Спрингс. Летающие хищники и вдруг в строго определенных границах? Это северный лис, товарищи.
- Забагованность и сырость Вегаса была очевидна еще с самого его выхода, один ты тут носишься с секретом Полишинеля. Респаунящиеся в полночь деньги у торговцев и 10 раз убитые на одном и том же перекрестке рейдеры - не, не слышал? Убитый из дробовика Бегемот, зацепившийся ногой за остов машины в 3 метрах от тебя? До каких еще чисто технических особенностей доебешься? Как насчет возможности взорвать город бомбуэ, а после набить себе карму до уровня Святой, спаивая нищеброду бутылочки с водой, украденные тобой из ближайшего лабаза? Образец продуманности и реализма, дооо.
10.1. В Фолле 3 Когтя Смерти можно было встретить в любой точке карты, под конец они тусуются даже возле Мегатонны.
- Чувак, если бы они могли рандомно появляться в рандомном месте в рандомное время, символизируя Суть Пустошей и заставляя игрока быть начеку - я бы это понял. Но, как ты сам сказал, появляются они только под конец. Просто следствие подгонки противников под левел персонажа, еще один образец реалистичности. А то ведь заскучают наши любители шмалять из Толстяка, дропнут игорь, длц не купят.
11. Одно из самых мощных орудий в игре — самодельная винтовка «Машина». Самодельная? Какой-то далбаеб-барыга сварганил из сковородки и скотча оружие, сильнее лазерной и плазменной винтовки? Лютый фейл.
11.1. В Фолле все было логично — огнестрельные перделки годились лишь на отстрел летающих блох и кротокрысов, в разы уступая современным разработкам.
- Учитывая возможность заиметь энергоствол при респауне в Гудспрингс, делать их существенно сильнее огнестрела было бы банальной имбой. Да, это нереалистично. Но РПГшников это не остановит. Захочу отыгрывать Хана Соло с бластером - буду отыгрывать. Вопли "Бида-бида, мое оружие не нагибает" - удел манчкинов. Играй в Дум. Там БФГ хуярит будь здоров.
- И раз уж ты такой лютый поборник реалистичности - не расскажешь мне, какова эффективность лезерного оружия в атмосферной среде? Убойная сила гауссовки, пролежавшей последние 180 лет на складе? Как насчет техобслуживания плазменной винтовки в условиях "я один посреди пустыни"?
Продолжать можно бесконечно.
- Ну так никто не говорит, что надо чтобы ВСЕ энергооружия были в стопицот раз лучше. В гудспрингс можно получить легкий лазерный пистолет гражданского образца. И почему 180 лет на складе должны как-то отразиться? За это время медь электропроводность теряет? Движущихся частей в энергооружии нет, техобслуживание ему по идее вообще не нужно. Насчет лазеров - это имеет некоторый смысл. Но лазерное оружие и есть самое слабое из энергетического.Техобслуживание и заряды для энергетического оружия и так намного дороже получается. Но ведь оно по ВСЕМ статьям проигрывает. Его только для отыгрыша и можно взять. А по бэку оно должно быть дорогим, но очень эффективным.
- 9. Во-первых, Эдвард Сэллоу вполне обучен грамоте, так как был Последователем Апокалипсиса с детства. Это нынешнее поколение умеет только в срусисы и каловдутие гонять, а постапокалиптические дети могли и понять северный лис, творящийся вокруг и впитывать знания как губки. Так же он мог и оценить Древний Рим, как хорошее государственное устройство для кучи племён дикарей (вопрос, откуда они собственно взялись, не освещается, но тем не менее). И потом, римская империя была первопроходцем в своём стиле устройства. Сэллоу мог учесть ошибки и не повторять их.
- 9.1.В F3 одна группировка может вызывает вопросы — проект «Чистота». Нету информации о родителях ГГ, нету информации о докторе Ли и остальных недоучёных. Но это я уже придираюсь.
- «Могбы», «я бы», «он бы»… Как, как он изучил культуру той эпохи? По книжкам это никогда не узнаешь. Строение войск, отношения, место женщин, военная тактика, быт, развитие, ценности, идея — все это по книге никак не выучишь. Готовый YOBA -«А давайте запилим Цезаря в постапокалипсис, вдруг проканает?». Что касается проекта «Чистота», так они же не Древний Рим воссоздают, не республику во всех подробностях — там биологи, причем некоторые из Убежища, которые знакомы с химией и ГЭККОм, да и Братство в Пентагоне помогает. «Чистота» просто взяли пробу воды, сопоставили с ГЭККом, и поняли, что очистить ее от радиации возможно. Вот и все. Они же не запустили самолеты, что стоят на Ривет-Сити — для этого им не хватает знаний — они обладают лишь теми знаниями, какими возможно обладать в условии постапокалипсиса. Цезарь же вдруг воссоздал на ровном месте целое гос-во, целую эпоху.
- А почему не мог изучить. Я, например, знаю о Римской империи и не потому, что F:NV прошёл. Конечно, это спор о штанах Арагорна, но опять же — знания ведь сохранились. В тех же ГЭККах. Почему не могли сохраниться знания о Древнем Риме? И почему Сэллоу не мог их изучить? Цитата: «Детство мальчика прошло среди книг, любовь к чтению он пронёс через всю жизнь. Особенно его интересовали история, философия и лингвистика. Когда Эдвард подрос, то стал посещать бесплатные образовательные курсы Последователей.» Отсюда вполне можно сделать вывод о его знаниях. И потом, с чего вы взяли, что по книжкам этого не узнать. Учебники истории продаются везде и там многое описано. И вот[3]. Я понимаю, что нынешняя образовательная система США сомнительна в плане достоверности, но всё может измениться к 2076 году. Потом, Сэллоу лично объясняет, что он создал сплав племён, начав с одного, когда был ещё Последователем. Если сравнить их с нынешними племенами (да-да, у нас на планете есть ещё дикие племена), то убедительному оратору они могли и поверить и пойти за ним даже воевать. Тем более, что Сэллоу знает, как надо вести войну. НКР создалась из одного города и ничего, никто по этому поводу не орёт на разработчиков F2. Почему тогда из одного племени не может выйти государство? Кто помешает экспансии пространства? Анклав, который разбили? Или Братство, которому нет до этого дела? Правительства США не существует, анархия на пустошах. В прошлом были прецеденты созданий государств на ровном месте. Далее, проект «Чистота». Кто конкретно из команды проекта «Чистота» был из Убежищ? О прошлом основателей этого проекта(Джеймс, Кэтрин и доктор Ли) ничего не известно. Дайте ссылочку на учёных проекта «Чистота» с происхождением из Убежищ, если не сложно. Далее, как понятно из записей, которые оставил Джеймс в мемориале, он узнал о «некоем ГЭККе» в убежище 101. По-видимому, либо он был один такой незнающий на проекте, либо они все такие были. Тот факт, что они биологи и знакомы с химией, скорее всего их и сподвиг, но без ГЭККа они бы не справились, как и подтверждают разговоры с Джеймсом, доктором Ли и чтение записей. При этом сам Джеймс признавал, что их затея была безумной и почти досягаемой. Роль Братства в этом сомнительна. Знания о ГЭККе были в Цитадели, но по-видимому их никто не искал, поскольку ГГ самому приходится выуживать информацию.
- Одно дело — ГЭКК, а другое — воссоздать Римскую империю на ровном месте. Вы во всех подробностях знаете обмундирование солдат в соответствии с рангом? Да и откуда, в пустоши, они нашли эту одежду или создали массовое производство? НКР ходит в одежде, явно сделанной из холщовых мешков, что неудивительно, а легионеры — в юбках и прочем. Нереально воссоздать империю — условия не те и предпосылки нет.
- Ну, во-первых, ГЭКК. Его разве так легко создать? Изготовлен он был явно не за 2 минуты на коленке. Во-вторых, про «создание на ровном месте» я уже вверху писал. Я, к примеру, не знаю обмундирование солдат в соответствии с рангом, но опять же, могу узнать, если мне это будет нужно, в том числе и из книг. Далее — про нахождение всякого обмундирования. Опять же, Легион не возник за одну ночь вместе со всем необходимым. В игровой реальности, Легион владеет четырьмя штатами — Аризона, Нью-Мексико, Колорадо, Юта. Неужто эти четыре штата были равномерно покрыты ядерными взрывами и в них ничего не осталось? Маловероятно, тем более что там жили более 86 племён. Могли сохраниться и парочка заводов, могло остаться хоть что-нибудь. Портновское искусство так же могло присутствовать. В третьих, никто на пустошах, исключая нищих и рабов, не ходит в холщовых мешках. НКР же имеет у себя запас боевого облачения, поскольку солдаты не должны ходить в холщовых мешках — любая пуля пробьёт, даже по касательной. Как минимум обработанная кожа. Опять же, я могу задать схожий вопрос про НКР — откуда у них всё взялось? Где Арадеш, Танди, Сет и прочие обитатели Шэйди Сэндс нашли ресурсы, чтобы выстроить НКР в F2? За 80 лет всякое могло произойти, но всё же. Те же силовые поля, к примеру. Если я задам такие вопросы, я уверен, на меня посыпятся обвинения в том, что я уд, ничего не понимаю в сути Пустошей и вообще должен играть в мыльное кинцо. Но я принял концепции F2 и не говорил о том, что эта игра нелогична и является говном. Итог: судя по всему, у вас предвзятое мнение к F:NV. Если это так, то дальнейший дискуссия бессмысленна, ибо я не ставлю перед собой цель в чём-то вас убедить. Ну и может начаться простой срач.
- Вы масштабов времени не понимаете. За 40 лет из аграрной страны сделали космическую державу. Исторический факт. А уж снабдить солдат снаряжением из кожи и необработанного железа и вовсе не проблема, были бы рабочие руки. А тут всё куда проще — знания сохранились, кое-что из довоенной техники тоже работает. Другой совершенно вопрос, что в реальном мире солдаты с копьями и мечами совершенно не боеспособны против огнестрельного оружия — чтобы Легион был боеспособен, пришлось сделать уйму допущений для оружия ближнего боя, вроде игнорирования брони. И то, даже в рамках сеттинга — Легион с трудом справляется против новобранцев, имеющих большие проблемы со снабжением.
- С этим можно согласиться, так как спор-то идёт о штанах Арагорна — игру не будут переделывать под вкусы каждого. И при этом стоит помнить, что игра остаётся игрой, а не реальным миром, и в ней могут быть сделаны различные допущения.
- Одно дело — ГЭКК, а другое — воссоздать Римскую империю на ровном месте. Вы во всех подробностях знаете обмундирование солдат в соответствии с рангом? Да и откуда, в пустоши, они нашли эту одежду или создали массовое производство? НКР ходит в одежде, явно сделанной из холщовых мешков, что неудивительно, а легионеры — в юбках и прочем. Нереально воссоздать империю — условия не те и предпосылки нет.
- А почему не мог изучить. Я, например, знаю о Римской империи и не потому, что F:NV прошёл. Конечно, это спор о штанах Арагорна, но опять же — знания ведь сохранились. В тех же ГЭККах. Почему не могли сохраниться знания о Древнем Риме? И почему Сэллоу не мог их изучить? Цитата: «Детство мальчика прошло среди книг, любовь к чтению он пронёс через всю жизнь. Особенно его интересовали история, философия и лингвистика. Когда Эдвард подрос, то стал посещать бесплатные образовательные курсы Последователей.» Отсюда вполне можно сделать вывод о его знаниях. И потом, с чего вы взяли, что по книжкам этого не узнать. Учебники истории продаются везде и там многое описано. И вот[3]. Я понимаю, что нынешняя образовательная система США сомнительна в плане достоверности, но всё может измениться к 2076 году. Потом, Сэллоу лично объясняет, что он создал сплав племён, начав с одного, когда был ещё Последователем. Если сравнить их с нынешними племенами (да-да, у нас на планете есть ещё дикие племена), то убедительному оратору они могли и поверить и пойти за ним даже воевать. Тем более, что Сэллоу знает, как надо вести войну. НКР создалась из одного города и ничего, никто по этому поводу не орёт на разработчиков F2. Почему тогда из одного племени не может выйти государство? Кто помешает экспансии пространства? Анклав, который разбили? Или Братство, которому нет до этого дела? Правительства США не существует, анархия на пустошах. В прошлом были прецеденты созданий государств на ровном месте. Далее, проект «Чистота». Кто конкретно из команды проекта «Чистота» был из Убежищ? О прошлом основателей этого проекта(Джеймс, Кэтрин и доктор Ли) ничего не известно. Дайте ссылочку на учёных проекта «Чистота» с происхождением из Убежищ, если не сложно. Далее, как понятно из записей, которые оставил Джеймс в мемориале, он узнал о «некоем ГЭККе» в убежище 101. По-видимому, либо он был один такой незнающий на проекте, либо они все такие были. Тот факт, что они биологи и знакомы с химией, скорее всего их и сподвиг, но без ГЭККа они бы не справились, как и подтверждают разговоры с Джеймсом, доктором Ли и чтение записей. При этом сам Джеймс признавал, что их затея была безумной и почти досягаемой. Роль Братства в этом сомнительна. Знания о ГЭККе были в Цитадели, но по-видимому их никто не искал, поскольку ГГ самому приходится выуживать информацию.
- «Могбы», «я бы», «он бы»… Как, как он изучил культуру той эпохи? По книжкам это никогда не узнаешь. Строение войск, отношения, место женщин, военная тактика, быт, развитие, ценности, идея — все это по книге никак не выучишь. Готовый YOBA -«А давайте запилим Цезаря в постапокалипсис, вдруг проканает?». Что касается проекта «Чистота», так они же не Древний Рим воссоздают, не республику во всех подробностях — там биологи, причем некоторые из Убежища, которые знакомы с химией и ГЭККОм, да и Братство в Пентагоне помогает. «Чистота» просто взяли пробу воды, сопоставили с ГЭККом, и поняли, что очистить ее от радиации возможно. Вот и все. Они же не запустили самолеты, что стоят на Ривет-Сити — для этого им не хватает знаний — они обладают лишь теми знаниями, какими возможно обладать в условии постапокалипсиса. Цезарь же вдруг воссоздал на ровном месте целое гос-во, целую эпоху.
- 10. Монстры могут жить в своём ареале обитания и им этого может хватать. Видимо, кушали они воздух или земельку (пара зазевавшихся бомжей пустоши в месяц маловато), а приплод регулярно отстреливался (иначе началась бы экспансия пустоши когтями, ночными охотниками, касадорами и яо-гаями). Так что с 10 пунктом я согласен, разве что можно предположить, что монстры живут ещё кое-где, а те, что предоставлены в Мохаве, прогуляться вышли.
- 10.1.В F3 не помню когтей рядом с Мегатонной, разве что со стороны Тенпенни-тауэр может быть. Просто там не бегал в конце игры. Но это более смахивает на автолевелинг/замену монстров, чем на реальные развития событий.
- Согласен. К примеру, можно сказать, что Когти Смерти не уходят далеко от своих гнезд (логично же), но в 2 метрах, буквально в 2 метрах ходят НПС (геконы и подрывники, охотники), но КГ на них не нападают (узловая станция 15), не говоря уже о кассадорах, которые не подлетают к Гудспрингсу, хотя там метров 30 и пустая дорога. НО! Когти Смерти встречаются по всей Столичной Пустоши, и это факт. Они, как и подобает зверям, не ограничены одной локацией. Там караваны погибали на дорогах, а тут гитарист сидит месяцами и муравьи его не трогают.
- 11. Самодельная винтовка «Машина» хороша только в сочетании всех параметров и то только с своей категории. По некоторым она вполне может и просасывать — тот же «Всеамериканский» имеет больший УВС, гораздо меньший разброс, патроны более распространены, оружие меньше весит и требует меньше ОД в пошаговом режиме. Однако же, «Машина» имеет больший запас прочности, требования к навыку Оружие 75 против 100, больший урон и больший критический урон. Хотя, лазерная и плазменная винтовка сделаны очень слабыми, непонятно по какой причине, но они и требуют другого навыка. Тем более, откуда взято в предыдущем посте, что «Машина» была сварганена именно Контрерасом и именно из «сковородки и скотча»? То, что там изменено по сравнению с обычным оружием данного типа, цитата:"С левой стороны на цевье ножом выцарапано: «Well this machine kills commies» («А этот инструмент убивает коммуняк»). Рукоять обмотана куском клетчатой ткани: либо для предотвращения натирания ладони, либо для впитывания пота с целью обеспечения улучшенного сцепления с ладонью и во избежание потери точности при стрельбе."
- 11.1.Сравнение оружия в F3: лазерная винтовка (23 урон, 21 УВС)- «Наркоз» (30 урон, 19 УВС); плазменная винтовка (45 урон, 42 УВС)- винтовка Линкольна (50 урон, 37 УВС). По сочетанию урон-УВС, как раз легкое уникальное оружие и годится для убийств с одного выстрела. Да и совершенно разные категории, опять же. И насчёт огнестрельных «перделок»: боевой дробовик — одно из лучших орудий для расчистки ближнего к игроку пространства.
- С момента войны прошло 200 лет и оружие все еще исправно? Даже при самом тщательном, ежедневном уходе ни одно оружие не продержится столько (если допустить, что она убивала узкоглазых коммуняк). В конце концов, выйдет из строя сам затвор, не говоря уже об искривление дула (даже если нержавейка). Что касается Фоллыча 3, то да, разброс есть (хотя по магазину, количеству патронов, лазер и плазма круче), но не они ведь не слабее в столько раз. Разница в 3-4 урона, тогда как в Вегасе по сравнению с «машиной» или тем же «американским», да даже с обычным револьвером плазма и лазер кажутся детскими пукалками. В Ф3 они входили в число «одни из самых мощных», а в Вегасе они чуть лучше 10-мм пистолетов.
- Насчёт ухода, можно просто заменять испортившиеся части оружия, особенно если оно памятное или ещё какое. В конце концов, его могли просто найти в плачевном состоянии и поменять запчасти на точно такие же, но оставить приклад. Хорошее дерево может и за 500 лет не сгнить. Опции ремонта в игре как раз присутствуют. Да, и в F3 лазер и плазма сосуть. Единственное хорошее оружие — Metal Blaster из Питта. Насчёт урона, дело так и обстоит, но скорее всего, разработчики это и задумывали. Возможно, в ковбойскую тему не вписывается плазма и лазер с хорошим уроном. Мне тоже не нравится охотничья винтовка с уроном в 52. Хотя…
- Неее, плазма и лазер в Ф3 мощнейшие — они слабее лишь уникальных орудий — «Гуанлона» или того же «Наркоза». Ковбойская тема таки и попортила впечатление.
- Пожалуй, что так. Ковбои и довоенный ретрофутуризм плохо сочетаются. Насчёт оружия я бы поспорил, но это ведёт к срачу.
- Неее, плазма и лазер в Ф3 мощнейшие — они слабее лишь уникальных орудий — «Гуанлона» или того же «Наркоза». Ковбойская тема таки и попортила впечатление.
- Насчёт ухода, можно просто заменять испортившиеся части оружия, особенно если оно памятное или ещё какое. В конце концов, его могли просто найти в плачевном состоянии и поменять запчасти на точно такие же, но оставить приклад. Хорошее дерево может и за 500 лет не сгнить. Опции ремонта в игре как раз присутствуют. Да, и в F3 лазер и плазма сосуть. Единственное хорошее оружие — Metal Blaster из Питта. Насчёт урона, дело так и обстоит, но скорее всего, разработчики это и задумывали. Возможно, в ковбойскую тему не вписывается плазма и лазер с хорошим уроном. Мне тоже не нравится охотничья винтовка с уроном в 52. Хотя…
- С момента войны прошло 200 лет и оружие все еще исправно? Даже при самом тщательном, ежедневном уходе ни одно оружие не продержится столько (если допустить, что она убивала узкоглазых коммуняк). В конце концов, выйдет из строя сам затвор, не говоря уже об искривление дула (даже если нержавейка). Что касается Фоллыча 3, то да, разброс есть (хотя по магазину, количеству патронов, лазер и плазма круче), но не они ведь не слабее в столько раз. Разница в 3-4 урона, тогда как в Вегасе по сравнению с «машиной» или тем же «американским», да даже с обычным револьвером плазма и лазер кажутся детскими пукалками. В Ф3 они входили в число «одни из самых мощных», а в Вегасе они чуть лучше 10-мм пистолетов.
- Уважаемые, вы слишком серьезно относитесь к обычной компьютерной игре. Займитесь чем-нибудь полезным, хватит срать на лурке.
- Вы имеете в виду, что пора идти на заводы работать?)
Нелюбителям Легиона — «Почтальона»-то читали? Хотя бы — смотрели? Это просто эпически перелицованные холнисты.
- Лидеры холнистов появились в результате эксперимента по созданию суперсолдат (причем первая фазу просрали). Цезарь и Ко же типа сами создали на ровном месте Римскую империю, которая складывалась веками. Поэтому ерунда этот ваш Легион, атрибут YOBA.
- Не влезая в срач, хотел бы заметить, что одёжа легионеров, это спортивное обмудирование, взятое со всяких замшелых складов и переделанное под.
- А чего спорить-то, и третий и вегас - калл для школьников, YOBA-FPS во вселенной фоллаута, нихуя не имеющий право называть продолжениями 1-2 Фолла.
Fallout 4[править]
Ну что, четвертый фолл не за горами, готовьте свои говнометы, фоннаты всех вышедших фоллаутов!
- Ваще пох каким он будет — хоть в какой-нибудь Фолл погамать уже круто. Фолл — имхо, самая возрастная игрушка. Over 9000 задротов в возрасте +20.
Интересно, будет ли в серии Fallout освещаться китайская сторона — не просто Анкоридж, а сплавать/телепортироваться/слетать конкретно в Китай. Интересно было бы взглянуть на их страну в то время.
Взрывающиеся авто в Ф3[править]
«И Б-га ради, не стойте рядом с останками машин во время боя! Пара точных попаданий — и груда металлолома взрывается аки ядерна бомба.» — если это упрёк в сторону разработчиков, то справедливости ради стоит подчеркнуть, что топливо тамошних автомобилей — ядерный микрореактор (хайвэймэн заряжался именно им), и взрыв аки ядрёна бомба можно списать на то, что в них ещё осталось топливо. Добавьте что ли.
- Я так думаю, что анон имел ввиду, что за 200 лет ни в одном автомобиле не могло остаться ни капли топлива. Было бы любопытно услышать мнение разбирающегося в этой теме эксперта, так как ХЗ, могло сохраниться топливо или нет.
- Время распада обогащенного урана - миллион лет. Nuff said.
- Тогда писавший раздел про Ф3 школьник неправ, но статья залочена, блеать, и придется видеть антинаучную удоту — Мимо проходил
- Аноны, ну 1000 раз обсуждалось и обсасывалось. Разговор был не о том, что двигло взрывается, Аноны. Разговор был именно о Грибе. Который является свойством не "атомного взрыва", уж простите за формулировки, а просто одыренитьного взрывища в дохуя мегатонн. Если долбнуть 100500 тонн простой взрвчатки, гриб будет не хуже. И эти дырюрошные грибки - ересь чисто воды.
- Тогда писавший раздел про Ф3 школьник неправ, но статья залочена, блеать, и придется видеть антинаучную удоту — Мимо проходил
- Время распада обогащенного урана - миллион лет. Nuff said.
Прошу добавить[править]
Какие-нибудь видео в статью. Те 2 куска говна в статье имеют атмосферу УГ. Хотя бы трейлеры какие-нибудь.
мнение еще одного задрот-куна[править]
— АнонимусВсе части по разному доставляют, в третем фолле олдфаги могут вспомнить, как в первой части «в первый раз» выходили на свет божий, по моему,Такие моменты стоят уважения,Вегас может порадовать тем, что многие персонажи ПОМНЯТ и могут рассказать события второй части(например Маркус) Первая часть для меня была откровением:музыка, быт людей, все это шокировало. Дикие племена, разрушенные здания — для меня было шоком, и я ВЕРИЛ,что может быть такой конец. Вторая часть эпична тем, что главный квест науд никому не сдался, и можно невозбранно путешествовать по всему миру. Да, чуство того Большого Северного лиса уже меньше ощущалось, но были НОВЫЕ ощущения, чуства. New Vegas можно пройти хотя бы потому, чтобы знать дальнейшую судьбу НКР,Анклава.
PS первая часть все равно винрар PPS нахуя нужно было запиливать ковбойские пушки-не ясно PPPS Энерго оружие в последних двух частях — фатальный недостаток
DLC Вегаса[править]
И всё-таки дополнительный контент Бесезды спокойно посасывает у Обсидиан. Наблюдать личный путь Курьера намного интереснее, чем гонять китайцев и ксеносов.
Спасибо за то, что закрыли статью от высеров ньюфагов[править]
Также давайте все вместе помолимся на Обсидиан и будем верить, что в дальнейшем Бесезда не сделает очередной унылый Fallout.
- Толсто :)
я четырежды щитаю[править]
Объясните пожалуйста, я не могу понять, то ли я чего-то не понимаю, то ли в порыве ненависти к F3 кто-то что-то упустил.
- Анклав ведь не только на западном побережье мог существовать, ибо это осколки правительства. Логично, что часть военных ресурсов может остаться не только в одном месте, и существовать без президента. Или без человека-президента, или вообще с военачальником. Тем более, что это столица. И тем более, если у них есть техника, позволяющая перебрасывать пехоту. Если избранный в F2 уничтожил базу Анклава, это не значит что он полностью уничтожен. К тому же, само название - Анклав - уже говорит о многом. Нефтяная вышка у них может быть и не одна.
- Насколько я знаю, восточное Братство было основано в ходе событий Tactics. Не играл, не утверждаю.
- Присутствие супермутантов тоже логично, ведь в убежищах тамошних проводили эксперименты на людях, да и к тому же, супермутанты могли как-никак прийти на восток после уничтожения армии Создателя. Хотя таки да, за столько-то лет могли бы уже всех их и почикать к долбаной матери, но притянуть можно.
Объясните, где я могу быть не прав, или дайте исправить.
Это называется "пришить муде к бороде". 1. До выхода F3 тем или иным способом освещались только события на западном побережье Северной Америки, а о восточном не было неизвестно ничего. Поэтому, события третьей части теоретически "могли бы быть", но это история уровня таковой о "макаронном монстре" или чайнике Рассела. 2. Да, логично, что часть ресурсов могла остаться в одном месте. Но по сюжету второй части нефтяная вышка в Мексиканском заливе - последнее нефтяное месторождение в США, а война 2077 года вроде как и произошла на фоне нефтяного кризиса. 3. "Тем более, что это столица"? Ладно бы, это была какая-то фабрика, научно-исследовательский центр или что-то в этом роде. Но сидеть в разрушенной столице только из-за того, что какой-то местный Петрик вот-вот изобретёт свой нано-фильтр и очистит всю воду? 4. Даже если предположить, что нефтяная вышка - не единственная база Анклава, её уничтожение означает конец организации как таковой, т. к. там были собраны лучшие умы и технологии. Возможно, остались аванпосты и перевалочные базы, но что могут сделать обычные солдаты и обслуживающий их персонал? 5. Fallout Tactics не является сюжетообразующей игрой, ибо много откровенной удыты. Все дальнейшее упоминание этой части ограничивается только туманным высказыванием "об отщепенцах из Чикаго". 6. Супермутантов таки притянули, сказав, что это перенесённый в Убежище 87 из Марипозы эксперимент с FEV. И этот перенос якобы был связан с деятельностью Мэксона и произошёл ещё до войны. Но олдфаги помнят один нюанс: Мэксон сотоварищи подчистую вырезали всю Марипозу, после чего объявили о неповиновении правительству США. Но началась война, и эта акция осталась без внимания. После этого Мэксон и приспешники покинули военную базу и основали Братство Стали. Так что эти истории о переносе, да ещё и до войны выглядят весьма нелогичным враньём. 7. Суммируя: существующие на западном побережье фракции в силу технологических возможностей и политической необходимости имеют локальный характер. А Bethesda, в отсутствие идей, просто скопипастила всё это и перенесла куда подальше, чтобы географически оторвать от прежнего места действия и тем самым избежать ещё больших противоречий. Плагиат, конечно, но это всяко лучше, чем если бы создатели F3 полезли своими ручонками во вселенную и начали бы нести совсем уж отсебятину.
- Всё понял. Спасибо