Обсуждение:Master of Orion
BREAKING NEWS![править]
Компания Wargaming купила на аукционе Atari права на серию Master Of Orion (обогнав Stardock). А Stardock купила права на StarControl Говорят, что за Master Of Orion Wargaming заплатил больше, чем за Total Annihilation, и что сумма превысила $1M (источник в Stardock). http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/627/760/original/1.png?1374401756
- ЖДЁМ!
Всякое[править]
домики деревяные набигают. песец.
яростный реквест лулзов, ибо сейчас статья смахивает на говно.
[1] — э?
добавьте про отечественную копию мастера ориона — «Remember Tomorrow», хоть и безбожно глючившую но достаточно винрарную. Особенно нужно добавить про конструктор звездолетов.
Изрядно лулзов доставляет игра дипломатом. Чем-то даже более, чем война :) Стравливаешь всю голактику (жестокую), и все в заде. А ты — весь в белом, и избираешься императором. А если играешь не демократом, то после захвата планеты доставляет вопрос: «Уничтожить население этой прекрасной колонии по одному за ход?» Вот этот бы скриншот сюда.
- За дарлоков в особенности (первая часть). Излюбленный трюк анонимуса это стравить три расы, дыря у них технологии и успешно подставляя, добраться по свободным звездам до колонии — точки конфликта, подождать, пока ее развалит чей-нибудь флот до основания, после чего оперативно отстроить там свою колонию, перебросить сотню-полторы миллионов народа и отбиться от застарелого летящего десанта всех рас. Войны с ними при этом не возникает, а колония остается у анона. Далее невозбранно повторяем трюк в следующей точке конфликта вплоть до следующих выборов, когда все, кроме расы с наибольшим числом звезд голосуют ЗА.
- Согласен. За Дарлоков в первой части было очень интересно играть. Шпионаж и диверсии в первой части были лучше. Можно было именно выбирать колонию, где осуществлялась диверсия. Можно было выпилить ракетные базы, или уничтожить фабрики и даже устроить революцию. Противник при этом терял контроль над колонией. Еще можно все это было делать не воюя с этой рассой, и сваливать на другую, при этом можно было выбирать кого именно подставлять. Во втором Орионе это все рандомно стало и революции разрабы выпилили. Кстати насчет второго Ориона, запилите пожалуйста про перевод Грига Дегриза http://www.mo3.fatal.ru/tfiles.htm и MOO2 WORKSHOP http://www.mo3.fatal.ru/moo2prgs.htm. Да и на форум можно тоже дать ссылку http://www.mo3.fatal.ru/forum/index.php Некоторые товарищи даже вроде моды делали для MOO2. И да, в этом 2011 году исполняется 15 лет второму Ориону.
- Собственно Дегриз более аддиктивен к МоО3. А статья писана каким-то аноном с синдромом утёнка по застарелым орионам, ибо Моо3 по своему винрарна и на неё наделано множество модов и правок баланса.
- примеры таких модов к MOO3 — приведи!
- Собственно Дегриз более аддиктивен к МоО3. А статья писана каким-то аноном с синдромом утёнка по застарелым орионам, ибо Моо3 по своему винрарна и на неё наделано множество модов и правок баланса.
- Согласен. За Дарлоков в первой части было очень интересно играть. Шпионаж и диверсии в первой части были лучше. Можно было именно выбирать колонию, где осуществлялась диверсия. Можно было выпилить ракетные базы, или уничтожить фабрики и даже устроить революцию. Противник при этом терял контроль над колонией. Еще можно все это было делать не воюя с этой рассой, и сваливать на другую, при этом можно было выбирать кого именно подставлять. Во втором Орионе это все рандомно стало и революции разрабы выпилили. Кстати насчет второго Ориона, запилите пожалуйста про перевод Грига Дегриза http://www.mo3.fatal.ru/tfiles.htm и MOO2 WORKSHOP http://www.mo3.fatal.ru/moo2prgs.htm. Да и на форум можно тоже дать ссылку http://www.mo3.fatal.ru/forum/index.php Некоторые товарищи даже вроде моды делали для MOO2. И да, в этом 2011 году исполняется 15 лет второму Ориону.
О Cosmic Supremacy[править]
Сейчас посмотрел сайт. Доволно интересно. Но как я понял, тактических сражений нет совсем? Это минус. В MOO2 тактические сражения также можно было отключить и тогда бой расчитывался. Потом просто выдавался результат в маленьком окне. Я правильно понял, что такая же система в Cosmic Supremacy? А вообще проект довольно интересный. Может ли Анонимус рассказать о нем подробнее?
- На порядок проще MoO, но играть приятно. Чтобы победить в ранговой галактике (в продвинутые галактики пускают только опытных игроков, набравших игровой ранг успешными действиями в предыдущих галактиках, соответственно чем дальше в лес, тем опытнее игроки; для увеличения ранга до приемлимого достаточно первого места в двух галактиках) недостаточно просто понастроить домиков и корабликов, нужны хитрый план и дипломатия. Бой сам по себе работает просто — суммарную огневую мощь флотов делят на 100 и в каждую итерацию рандомом прописывают 1/100 этого дамага рандомным кораблям, причем в один и тот же корабль может влететь куда больше урона, чем ему надо, уничтоженные в итерации корабли в следующих итерациях остатки дамага не прописывают. То есть, почти травиан, но с элементом случайности и куда бОльшим разнообразием ввиду годного конструктора кораблей. НО! ситуаций, когда два флота летят навстречу друг другу с криком «ОБНИМАШКИ!», практически не бывает, основную битву между собой игроки ведут на маневрах, пытаясь получить преимущество за счет превосходства в скорости, червоточин, союзных флотилий, ВНЕЗАПНЫХ засад из невидимых кораблей, попыток заманить врага на планеты с развитой планетарной обороной и т. д. Помимо этого игра отличается на удивление адекватными игроками, с которыми приятно как общаться, так и сражаться. Еще можно упомянуть пожирание игрой времени — почти всегда можно подобрать себе галактику по времени, хоть с раундом в одну минуту, хоть с раундом в несколько часов, можно даже попробовать упросить сменить временной интервал у облюбованной галактики на форуме. Вот как-то так, примерно.
- Еще могу добавить, что игроки стоят в равных условиях развития, сила игрока строится целиком на опыте игры в TBS. Ни технологическое превосходство, ни количество планет, ни мощный флот сами по себе не являются гарантом победы. При этом освоиться игравшему в MoO или GC элементарно. Донат отсутствует, все фичи премиум-галактик доступны всем игрокам в галактиках ранга выше 0.
Оставьте ссылку на On-line[править]
Оставьте ссылку на Он-лайн ирк канал Игроков в Орион и так мало осталось. Пусть хоть знают что до сих пор можно он лайн поиграть!
Да да, это тебе ответ ЕЖИ.К анон
Star Ruler[править]
Анон, полгода назад на ко-оптимусе наткнулся на него. Оно вообще хоть каким-то боком кореллирует с МОМ2?
Алсо реквестирую упоминание Star Ruler и, до кучи, Distant Worlds, в списке похожих игр — игрушки сравнительно новые, весьма винрарные и вполне в духе классики.
МОБИЛОДРОЧЕР ДЕТЕКТЕД, ОЛОЛО[править]
Опоределенное время назад нашел в ВАПе игру для мобильного телефона, но потом проебал и то, и другое. /r/ ссылку на скачать безплатно без регистрации и смс.
Таки существовала, звалась Master of Galaxy, являлась калькой с MOO, для java была вполне себе сносна.
Довольно-таки похожей является ещё игра rise of antares
сходные игры[править]
- Rememeber Tomorrow - единственная удачная российская игра в этом жанре должна быть упомянута, просто потому что единственая, причём лучше столь любой задротами Space Empire
- Звёздные Войн - у Звёздных Войн фанатов не меньше чем у Вахи, то есть значимость точно есть
(ну насчёт остальных удалений я не спорю, из-за спорной значимости)
- StarDrive - кажись, из той же оперы.
Картофельное будущее серии[править]
Компания Wargaming.net (разработчик WoT, для тех, кто не в танке) приобрела права на вселенную МоО. И это пугает.
- Ну сделают очередной О-Гейм браузерный, ну и что. ИМХО будет на любителя.
- Почему браузерный, разве нету движка путнего у Бацки? Браузерного говна, начиная с rAMBLER:сФЕРА(на 12.08.2014 - сервак наконец-то лежит) итак до тошноты. А вообще - не обламывай так. Анон вполне себе надеется после фейла МОО3 хоть на что-нибудь!
Distant Worlds[править]
Господа, хотелось бы услышать объективное мнение об этом творении. Видимо, из-за того, что игра сугубо на английском и сильно не пиарилась, о ней знают полтора человека - даже на рутрекере раздачи вековой давности. Зато те, кто знают, говорят что это лютый винрар space 4x стратегии, особенно со всеми дополнениями (из мажорных - Legends и Shadows, которое вышло в 2013). Хорошую раздачу со всеми патчами и дополнениями удалось найти в пиратской бухте. От себя добавлю, что в игре хоть и несколько простенький, но люто-винрарный саундтрек с элементами олдскула и электро, чем-то напоминающий шикарнейший OST к Emperor : Battle for Dune
- Не могли бы и ссылочку кинуть на полную версию на Бухте, плиз, чтобы не гуглить лишний раз. Сэнкс! А так ИМХО теплые ламповые MOO и MOO2 подкупали пошаговыми управляемыми боями в космосе. Это были эдакие космические шахматы. Можно было посидеть с друганами и пивом на хот-сите (многопользовательская игра за одним компом, фича MOO2). Ни в MOO3 (в MOO Первом тоже не было - появилось только во Втором Орионе), ни в Galactic Civilizations не было подобного. Бои стали real-time, а это убило весь кайф. Играть с друзьями за одним компом стало нельзя. Уже не посидишь уже с друганами и пивом. Для меня ИМХО если нет хот-сита, если нет пошаговых космических боев - это немного не то. Кроме того бои стали трехмерными, и есть мнение моего приятеля (бывшего мента, кстати, полицаем он стать отказался, привет ему, если вдруг прочитает), что искать маленький кораблик на гигансткой трехмерной тактической карте несколько неудобно. Все сказанное ИМХО. А так, появится время, попробую и Endless Space и Distant Worlds.
А вообще посмотрел на Elite-Games описание. Distant Worlds выглядит неплохо. Если кому надо, то вот ссылки на Elite-Games:
Новость на сайте, Обсуждение. Внимание 119 страниц! Перевод
Жалко только, что бои real-time. Никак нельзя переключить на пошаговый режим или выключить? А так, оно похоже на MOO2. Для сравнения "карточный" космический бой на Endless Space. Вопрос к анонам. Пожалуйста, скажите в какой более менее современной пошаговой космической стратегии можно играть хот-сит (многопользовательская игра за одним компом)? Спасибо!
- Distant Worlds у меня даже запускаться не хочет всё время вылетает - глюкавый насквозь :(
- УМВР. Поставил 1.9.0.13, взял русификатор отсюда. Ну что могу сказать? Третий Орион скрестили со второй Дюной или Варкрафтом. Оно играбильно и даже интересно, и можно сказать, что даже сохранили в каком-то виде атмосферу Ориона, но это RTS, а не пошаговая стратегия. Но игрушка очень атмосферная и затягивающая. Но с друганами за одним компом не поиграешь. В общем 4 по пятибалльной шкале. Но от MatrixGames мне больше понравилась переделка Panzer General - Panzer Corps. Но это уже другая
Distant worlds - Universe
Вышел аддончик, который скрестил все апдейты в один инсталл и добавил плюшек для мододелов. Описание
- А для неграмотных: аддон русифицирован?
- Игру и в англоязычных странах не особо знают, так что если и рассчитывать на русификацию, то только фанатскую.
Distant Worlds НЕ НУЖЕН. Вышел Stellaris от "Парадоксов". И он дьявольски хорош. Его однозначно следует добавить в статью.
Забыли ещё одну игру[править]
Ещё есть такая игра как Endless space, в ней тоже есть редактор кораблей, можно исследовать технологии(4 ветки), сражения правда сделаны несколько иначе, нет прямого контроля кораблей, до начала боя выбирается что делать флоту в каждую фазу боя, а дальше выбор куда стрелять в каждую фазу во время самого боя. В принципе довольна интересна хотя Моо нравилась как-то больше...— Анонимус
Перепилить. Ну. Немного.[править]
Не забанили. Доволен.
Лурка, ты оудытельна! Слава тебе и анону, тебя чтящему, и неймфагу, тебя пишущему! Уже лет 5 как знакомы (не сдырел?), а только щас вот слезу пустил...
_________ ARC _________
Незаметный баг второй части: на строящийся кораблик можно установить аж 10 спецмодулей, однако компьютер для своих целей таки умудряется впихнуть невпиудомое и в количестве неописуемом, что доставляет некоторым подвидам игроков.
- Приятель в свое время придумал Time Warp Facilitator+Phasing Cloak. TWF дает дополнительный ход, Клоака прячет корабль, что вообще на него не наводится никакое оружие. Получается следующее. 1 ход стреляем, TWF дает следующий ход, его пропускаем, корабль прячется в клоаку и противник во время своего хода не может стрелять по кораблю. Наш ход, выходим из клоаки и стреляем, на следующий опять прячемся. На 10 ходу клоака выключается. Очень интересно получается применять эту идею стратегически. Потому что это аналог современного ядерного оружия для вселенной Ориона. Ибо взаимное уничтожение гарантировано. Если Вы играете с человеком вместо бота, и у Вашего противника тоже есть корабли такого дизайна, то будет примерно следующее. Когда Вы атакуете, то без проблем выносите планету и уходите обратно в Гипер. Планета врага уничтожена, но Ваш флот остался целым. Можно атаковать следующую планету, и так до тех пор пока у врага не кончатся планеты. Защиты для планет от такого флота нет никакой. И можно гарантированно уничтожить любую империю. В свою очередь если такой флот есть и у Вашего оппонента, то он точно также может гарантированно уничтожить любую Вашу планету. Это аналогично современной концепции применения ЯО - взаимное гарантированное уничтожение. И в игре имеется небольшой баг. Когда мы играли с автором идеи Хот-сит, то он атаковал меня своим флотом. Я налепил таких же корабликов, но с небольшим различием. Я еще Warp dissipator на кораблики ставил. Да он сжег мою базу (Стар Фортресс), и сжег планету, и после этого он с чувством выполненного долга он нажимает retreat. Но Вы понимаете, что тут ему будет облом. Хе-хе. Warp dissipator не дает кораблям уйти в Гипер. Вот только, к сожалению, игрушка не дождалась десятого хода, когда Клоака отключается и превращается в cloaking device и сама завершила бой на пятом ходу. Облом.
- Пульсаром по неведимкам бить пробовал? или маленькие корабли-камикадзе с Квантовыми Детонаторами
- Собственно такой дизайн присутствует на каком-то пиндосском сайте, пруфить не буду - лениво, скажу только, што на "Бухте" есть раздача Ориона-2 с ссылкой на тот сайт. Можешь потролить своего кента о том, что он перат, и копипастер. А вообще, надо играть в EVE!
- Пульсаром по неведимкам бить пробовал? или маленькие корабли-камикадзе с Квантовыми Детонаторами
- Следует учитывать, что по правилам МОО2, всякий девайс для корабля начинает занимать все меньше и меньше места с каждым прорывом в одной с ним ветке. Это касается как пушек, так и щитов и всего такого. Комп же как правило старается насовать на каждый корабль все, что у него есть, почти никогда их не специализируя. От этого на них все время и валяется 100500 систем. Тащемта, можно попробовать популять пехотой, чтоб та в рамках рейда эти генераторы щитов поломала.
Незаметная фича. строим мы себе на планете какое-нибудь здание, несколько месяцев строим (Warp Interdictor). Тут, вдруг, планы изменились и мы бросаем гастарбайтеров на совершенно иной проект (Star Fortress). Что произойдёт? Правильно! Будет построена орбитальная станция по чертежам подземного бункера. Мало того, накопленные молотки никуда не деваются даже если принудительно воткнуть трэйд гуды, оставив в конце очереди что-нибудь материальное.
_________ ARC _________
Самый печальный баг во второй был связан с моей любимой стратегией. Это когда флот состоит из пары стреляющих кораблей, и штук пяти - с трактор-лучами. Какие-нибудь булрати таким макаром только тем и заняты, что наловленные корабли в бабло перемалывают. Баг в том, что если комп приведет больше десятка кораблей, их можно будет переловить, но после 6-7 захвата игра почти гарантированно вылетает.
вопрос[править]
кто юзал МОО на ведройде через ДосКоробку, стоит ли заморачиваться? полагаю и планшет нужен 10 дюймовый, не?
++ ответ ++
моо2 играбельно на 10, есть знакомец, на 5 играет, но это имхо, диагноз.
StarDrive 2[править]
Кто наиграл уже много? Лично я поставив в очередь строительства гидропонную ферму, пару фрейтаков, а в изучение Alien alloy, слегка прослезился - вроде как автор реально хотел сделать "этот ваш moo2". Управляемые реалтайм бои с активной паузой + тактикал наземные\накорабельные\наастероидные - просто кул, по крайней мере пока. Ну графин разве что, хотя космос выглядит круто. Даже расы очень похожи на moo2 и их не 100500 штук как нынче модно делать.
- В общем таки да, почти MOO2 - те же принципы, похожие расы, почти те же деревья технологий. Отзывы на стиме смешанные - хомячки жалуются на сверхтяжелую сложность, но если есть опыт в MOO2 - проблем не возникнет. Плюсы: в целом работают билды корабликов из MOO2 (аж слезу прошибло, когда фрегат, набитый Overloaded ракетами на орбите хоумворлда снес вражеский авианосец - вспомнил дестроеры с 3 пульсонными ракетами на борту), вменяемая дипломатия (можно обмениваться жителями с другими рассами - получаем штрафы к морали от расизма), улучшенная мораль, улучшенное освоение астероидных полей, квесты (местами прикольные), стеб разрабов над расами и GNN ). Минусы: выпилили абордаж в сражении, пока не понял можно ли сканировать корабли в сражении, в целом по-моему упрощены космические битвы (нет спец ракет, взрывающих двигатель; лучей смерти, убивающих экипаж), повреждение систем работает (если попадают в двигатель, кораблик перестает маневрировать, дабы в бою увидеть мини-схему корабля с модулями жамкай TAB). Но в целом очень и очень достойный продолжатель идей MOO2
- Учитывая, что разраб всего один, результат более чем оудонный. Особенно если вспомнить FreeOrion.
- FreeOrion - это: у семи нянек - дитя без глазу (c)
- Учитывая, что разраб всего один, результат более чем оудонный. Особенно если вспомнить FreeOrion.
- Про такой вин можно и в статью запилить, только разобраться до конца бы в ней.
- я могу ошибаться, т.к. в то время мне не попался MOO2, но разве в SD2 экономическая составляющая не слабовата, чтобы ее продолжателем сабжа называть, по мне distantworld поближе будет?
- Тут фишка скорее в том, что SD 2 годный ремейк MOO2 с кучей плюшек, а не новая ступень Moo. Да и Distant Worlds в экономическом плане не ближе ни разу. То есть в DW конечно перенавороченая кучей ресурсов и прочим экономика, но от этого она не становится ближе к MOO2
- я могу ошибаться, т.к. в то время мне не попался MOO2, но разве в SD2 экономическая составляющая не слабовата, чтобы ее продолжателем сабжа называть, по мне distantworld поближе будет?
- Наиграл 150+ часов. Графон радует, конструктор кораблей - божественный. Потенциала - хоть задой жуй. Но разраб положил тотальный болт на допил игры и исправление овер9000 багов. Инфа по состоянию на апрель 2017.
Космическая картошка[править]
Wargaming выкатил трейлер перезапуска. Ну что-ж предполагать ничего не буду, посмотрим, что получится.
Напишу сюда, а то, что тут так мало:
Пошаговые бои запили уже??(осень 2017го) Вроде игра мне и нравится, но без пошаговых тактических боев не то получается.
Мастер картофельного Ориона таки вышел![править]
С праздником, товарищи! - хоть на данный момент и имеется всего лишь половина игры, но и она впечатляет картинкой, старым добрым менеджментом колоний, дизигном и отсутствием наркоманских решений по части геймплея, как в большинстве "возрождений" того самого Ориона. Замечена пресловутая "душа", возможно наличие ее связано с тем, что в разработчиках присутствуют СНГшные старперы, которые не понаслышке знают, насколько раньше трава была зеленее, а космос глубже.
- Ни разу не играл, но по тройлерам видно что говноигрушка.
- играл, в целом не плохо, не конфетка - но не плохо. без косяков увы не обошлось. например количество сисек у кошки, алсо, к этому спору ВНЕЗАПНО подключилась феминистка, которую глубоко оскорбило до самой дыры, то что у кошки декольте с громадными сиськами
- Пожалуйста, ссылку с бугуртом феминистки! Хочу посмотреть, да и в статью можно добавить.
- играл, в целом не плохо, не конфетка - но не плохо. без косяков увы не обошлось. например количество сисек у кошки, алсо, к этому спору ВНЕЗАПНО подключилась феминистка, которую глубоко оскорбило до самой дыры, то что у кошки декольте с громадными сиськами