Обсуждение:Total Annihilation
Блджад, да это вин из винов, винрар такой винрар!..В это же ДО СИХ ПОР играют. Реквестирую нормальную статью!Еслишто - подключусь.
- Скелет статьи я набросал, надеюсь на помощь хайвмайнда в допиливании. Ибо игра действительно эпичная, думаю олдфаги найдутся.
- Почему олдфаги и `ЛО СИХ ПОР'? Устарела там разве что графика, но так на то и есть Spring - TA на нем затыкает по красоте Supreme Commander, играть одно удовольствие. Так что вполне себе современная игра.
Так Армы, что, - ПОВСТАНЦЫ???77[править]
А я всегда за кОров играл.
- Правильно играл, Core по сюжету выступают за прогрессивную загрузку человеческого разума в компьютеры, а технофобы-ARM против. Алсо, ARM сильнее, так что играть за них скучнее.
- ARM сильнее? Are you shure? Вроде, наоборот, у Коров всякая сверхтяжелая техника - танк "Голиаф" итд. Армы - более хитрые. У них всякие пауки парализущие и прочая пакость.
- На практике, "Голиафы" и прочие тяжелые танки не особо полезны. В начале игры важны легкие роботы и танки, потом - артиллерия и авиация. У ARM есть раш Flash-ами вначале и масс-Hawk в конце, а у Core вместо этого сплошная ерунда. Попробуй атаковать Голиафами базу защищенную хотя бы несколькими башнями второго уровня, и ты поймешь что я имею в виду.
- А играть надо в кор континдженси патамучта. Там много конечно удыты, но есть важнейший фикс в виде флак-пушек, вазелинящих весь тупой массайр. В СС выигрывают либо рашем, либо уже Кроготом :)))) и во втором случае, очевидно, Коры. Алсо, тока щаз вспомнил, надо кой-что мудрое допейсать.
- В мультиплеере Крогота не строит никто, ибо своих денег не стоит совершенно. А флеки гасят Браулеров/Рапир, но не Hawk-ов.
- Если их много - то гасят. Хавк вощем-та довольно хлюпок и малоопасен, а если они огромной толпой, то флеки начинают попадать и рвать. Также, лично наблюдал крогота в мультиплеере, и своих денег он оправдал с запасом: съел ядрену бомбу и дошел до одноименных станций с последующим ппц. Армия стандартных юнитов на тот же металл на такое не способна. Крогота не строят не потому что он не оправдывает свои деньги, а потому что обычно все решается довольно быстро, все-таки серьезный *про*-ТА - очень бодро-рашевый. А если в начале учаснеги друг друга недостаточно погрызли и ситуация перешла в фазу вяло перестреливающихся рядов панишеров, то дядька К - одно из очень немногих решений этой проблемы.
- Хавкам вообще нежелательно подлетать близко к пушкам, их плюсы - дальнобойность и скорость. Отстрелялись и улетели. Честно сказать, исходя из своего опыта не представляю, что можно противопоставить орде Хавков, налитающих на ядерные реакторы. Разве что такую же орду, заблаговременно натравленную на них под углом к направлению атаки. Ну и опять же - пока противник строит Крогота, я лучше вложу те же деньги в Хавков, и пока он будет идти до моей базы, прилечу и разнесу все что можно. Хотя может я и неправ, не буду спорить и устраивать TA по переписке ^_^
- Самое оно, играть-то уже лень! Орде Хавков набигающих на реакторы можно противопоставить только оборону реакторов! (/KO mode off) Ибо если её там нет, налетят бровлерами, и все будет вообще очень плохо. Орда хавков все-таки по сути своей всего лишь облегченый вариант орды ганшипов (которые бровлер - рапиер). То есть те силы ПВО что не боятся второго с высокой вероятностью будут адекватны и первому.
- О финтах с Hawk'ами и прочими самолётами: помните, что в TA ещё с первых релизов взрывающиеся юниты отправляли небольшой дэмэйдж окружающим объектам? Дык вот, с огромной долей вероятности рой истребителей могла зохавать цепная реакция от нескольких своих же подбитых единиц; соответственно, чем больше летит хауков, тем выше вероятность, что реакция таки произойдёт. А вообще эти ребята неэффективны против тяжёлой брони, лютый голиафовый раш они самостоятельно остановить практически не способны. Более того, всякий тяжёлый танк в этой игре умеет стрелять по воздушным целям (прямые попадания почти невозможны, но джэт-файтеры сами могут сдуру нарваться на кучу пролетающих рядом 120-миллиметровых).
- Ну собственно флаки на этом принципе и построены. До Кор Континдженси массайр был плохо отбалансирован, в частности, существовало такое явление как критическая масса бровлеров (это когда они заплевывают все вокруг, включая истребители и прочий воздух, в доли секунд, ну и до кучи вызывают СМЕРТОНОСНЫЕ лаги своими этими куча-партиклов-обсчитай-перешли пукалками). А там с появлением флаков и флак юнитов воздух стал умеренно бесполезен, ибо в пересчете на бабло ходить самолетиками на флаки - тока в психическую атаку).
- «лютый голиафовый раш» - это ненаучная фантастика.
- Эти бы слова - да моему брату в уши. Танк, конечно, неповоротлив, и его формации, затесавшиеся в какой-нибудь холмистой заде, имели трагическую судьбу. Зато на ровной широкой территории это был самый верный таран хорошо укреплённых вражеских позиций. При поддержке Merl'ов/Diplomat'ов - тем более.
- Плазменные батареи + ручное управление по радару = переработка любого количества танков. Ракетницы с лазерами они хорошо срывают это да, ну так ракетницы с лазерами вообще землю не слишком хорошо держат. Я уже не говорю о том кошмаре, который по танкам устраивают даже первого таера бомбардировщики.
- накидай перед своими позициями Dragon's Teeth и Голиафы в любых количествах сдуются моментально.
- Плазменные батареи + ручное управление по радару = переработка любого количества танков. Ракетницы с лазерами они хорошо срывают это да, ну так ракетницы с лазерами вообще землю не слишком хорошо держат. Я уже не говорю о том кошмаре, который по танкам устраивают даже первого таера бомбардировщики.
- Эти бы слова - да моему брату в уши. Танк, конечно, неповоротлив, и его формации, затесавшиеся в какой-нибудь холмистой заде, имели трагическую судьбу. Зато на ровной широкой территории это был самый верный таран хорошо укреплённых вражеских позиций. При поддержке Merl'ов/Diplomat'ов - тем более.
- О финтах с Hawk'ами и прочими самолётами: помните, что в TA ещё с первых релизов взрывающиеся юниты отправляли небольшой дэмэйдж окружающим объектам? Дык вот, с огромной долей вероятности рой истребителей могла зохавать цепная реакция от нескольких своих же подбитых единиц; соответственно, чем больше летит хауков, тем выше вероятность, что реакция таки произойдёт. А вообще эти ребята неэффективны против тяжёлой брони, лютый голиафовый раш они самостоятельно остановить практически не способны. Более того, всякий тяжёлый танк в этой игре умеет стрелять по воздушным целям (прямые попадания почти невозможны, но джэт-файтеры сами могут сдуру нарваться на кучу пролетающих рядом 120-миллиметровых).
- Самое оно, играть-то уже лень! Орде Хавков набигающих на реакторы можно противопоставить только оборону реакторов! (/KO mode off) Ибо если её там нет, налетят бровлерами, и все будет вообще очень плохо. Орда хавков все-таки по сути своей всего лишь облегченый вариант орды ганшипов (которые бровлер - рапиер). То есть те силы ПВО что не боятся второго с высокой вероятностью будут адекватны и первому.
- Хавкам вообще нежелательно подлетать близко к пушкам, их плюсы - дальнобойность и скорость. Отстрелялись и улетели. Честно сказать, исходя из своего опыта не представляю, что можно противопоставить орде Хавков, налитающих на ядерные реакторы. Разве что такую же орду, заблаговременно натравленную на них под углом к направлению атаки. Ну и опять же - пока противник строит Крогота, я лучше вложу те же деньги в Хавков, и пока он будет идти до моей базы, прилечу и разнесу все что можно. Хотя может я и неправ, не буду спорить и устраивать TA по переписке ^_^
- Если их много - то гасят. Хавк вощем-та довольно хлюпок и малоопасен, а если они огромной толпой, то флеки начинают попадать и рвать. Также, лично наблюдал крогота в мультиплеере, и своих денег он оправдал с запасом: съел ядрену бомбу и дошел до одноименных станций с последующим ппц. Армия стандартных юнитов на тот же металл на такое не способна. Крогота не строят не потому что он не оправдывает свои деньги, а потому что обычно все решается довольно быстро, все-таки серьезный *про*-ТА - очень бодро-рашевый. А если в начале учаснеги друг друга недостаточно погрызли и ситуация перешла в фазу вяло перестреливающихся рядов панишеров, то дядька К - одно из очень немногих решений этой проблемы.
- В мультиплеере Крогота не строит никто, ибо своих денег не стоит совершенно. А флеки гасят Браулеров/Рапир, но не Hawk-ов.
- ARM сильнее? Are you shure? Вроде, наоборот, у Коров всякая сверхтяжелая техника - танк "Голиаф" итд. Армы - более хитрые. У них всякие пауки парализущие и прочая пакость.
- Нинаю кто как, но я считаю что "атмосферу настоящей тотальной войны" неудово так доставляла музыка. Оркестровые партии со звуками техники и грохотом снарядов - самое оно.
- Ну вообще, если аналогии проводить, то Армы - это типа Nod, а Коры - GDI в C&C.
Пустил скупую слезу анонимуса-олдфага. Эпик вин, а не игрушка. Тот самый класс игр, "которых сейчас уже не не делают". Кстати, есть на болванке - кому надо, с удовольствием поделюсь!
- Кидай пруфлинк, откуда скачать можно - нехай школота хоть одним глазом глянет.
- На здоровьичко: http://oldgames.ru/game/224.html
Я, конечно, дико извиняюсь, Supreme Commander был достаточно долгое время самой ожидаемой игрой для поклонников сего незабвенного творения. Может есть смысл добавить в статью описание Supreme Commander, как идейного продолжения данной игры отцом-основателем? 01:20, 16 апреля 2009 (MSD)
- Она же вроде пошаговая?..
- нет
- Делай, я разрешаю! Алсо, товарищ строчкой выше - наркоман.
- Сам ты наркоман, я просто не признаю за игры все, что вышло после миллениума!
- Supreme commander - тру, по-сути тот самый ТА только с более продвинутой графикой и огромными картами. Реквестирую люто, бешено.
- Про сапрем можно было бы отдельную статью, или существенно расширить инфу здесь. Доставляет ведь и огромными картами, и огромной кучей юнитов, и самым отличным масштабированием, и с"дешевым" сюжетом(хотя его там нихуя нет), и тормозами даже на компе, спокойно переваривающий на максимуме крайзис.
- Supreme commander - тру, по-сути тот самый ТА только с более продвинутой графикой и огромными картами. Реквестирую люто, бешено.
- Сам ты наркоман, я просто не признаю за игры все, что вышло после миллениума!
- Она же вроде пошаговая?..
Вы не поверите, но по TA пишут фанфики.
- Ебанись! "И он ему как жахнет! А тот в ответ лазером! И ракетой! И из главного калибра! А потом бровлеры налетели и всех гавном засыпали. Хиппи-энд."
Я удивляюсь, как еще до статьи не добрались долбоебы с «этонемемом» наперевес. Автору(-ам) сотни нефти.
- Школота просто обескуражена, впервые услышав про сие чудо геймдева, ибо не хватает знаний даже для рассуждений о меметичности или отсутствия оной. Эх, про KKND бы еще написать - доставляющая игра была, да.
- Уже добирались, вешали *удолил* Ну мы удолил удолил, а их науд послал, ибо в самом деле.
Внесу пять копеек: 1)Афтору дикий респект за статью. Забыл только упомянуть TAUCP(пак здорово поднимающий интересность сингла (на время)и мульти) 2)FOR GOD`s SAKE аноны с кем бы мне поиграть по сетке? всю жизнь мечтал. И как это вообще организовать? у меня ни разу не вышло. 3)Надобно дописать(мож сам дойду),что TA единственная (Все это ИМХО конечно) передает атмосферу настоящей тотальной войны. И вообще олдфаги всех возрастов,объединяйтесь. Игра настолько лютый вин,что не играть в нее толпой было бы большим упущением.
- По сетке лучше играть в Spring
а если именно в старый охота?
- http://www.total-annihilation.org/ а вот с ними можно поиграть.
- Вам на WarZone.
Геймплей[править]
От фразы "лулзы может обломить вражеский транспортник, бодро улепётывающий уже с вашим командиром. Значит, играют риальне атцы" из ануса выпадают последние кирпичи. Посмотрите немного записей с рейтингом 8-10 на tauniverse и не говорите глупостей. атцы одним бомбардировщиком или несколькими пивишками в начале игры выносят экономику противника, подрывают подводные лодки заминированным транспортником и т.д.
Kingdoms[править]
Чем вам не угодил Total Annihilation:Kingdoms?
- По-моему, там подробно изложено, чем.
- Iron Plague достовлял. Новая раса kreon(смесь роботов и людей). Новые юниты и карты. На втором джефорсе не тормозил.
Объясняю более ещё раз: все ждали Игру, Достойную и те пе. А получили жалкий высер с претензией то ли на старкрафт то ли уд знает на что, без баланса, без геймплея, без сука нихуя.
- Все, что там плохо - это только тупость и зерговость ИИ. Остальное на деле винрарно. А что касается новой расы... Да, у нее сильные корабли, да, Аватар этой расы - море пафоса. Но! Вместо шустрого и многоатакового дракона - корабль-слоупок, а пушек для обороны у них нет, как у земной/водной расы. Нет, все-таки вин в этой игре есть.
Где вундервафли?[править]
Где вулкан и кроготы? Нужны скрины. Помню по сетке мечта была построить вулкан и укатать всех, но как обычно fail
- Лично наблюдал построение и использование Вулкана (ну не его самого, а коровского варианта), не в оригинальной, но в Спринге, моде BA. Так вот, ни хрена товарищу этот Вулкан не помог.... Потому что пока тот строил Вулкан, оппоненты наклепали кучу самолётиков, электростанций и шахт, и всё уже стреляло и летало, пока Вулкан напильником обрабатывался. Ну, а на ПВО после вулкана товарищу уже не хватило средств... Однако, 4 из 5 игроков (играли "все против всех") он данным Вулканом снёс, и накал страстей в чатике был умопомрачительным, вплоть до призывов забанить еретика и впредь гнать из любой игры поганой метлой.
- Так как в свое время играть возможности по сети не было, а потому с навыком не сложилось, то строил заградбатареи вулканов. Они мажут по всему, что движется, так что только если на граунд атаках по радару бить с упреждением.
И кстати не раскрыта тема почему в итоге старкрафт win, да так, что про тоталку никто и не знает сейчас.
- Элементарно же! Старыч всех круто взял гору своим аудонным сюжетом. Народ уже после пропер, что там мультиплеер есть интересный. Ну и своей математичностью. Задроты сидели и на бумажке вычисляли сколько дамаги принесет атака из стольки то юнитов на такую то базу.
- А что там раскрывать-то, все как всегда.
а я бы и в Kingdoms поиграл по сетке,было бы с кем
может ТимСпик для общения по теме замутим?
Supreme Commander[править]
Неплохо бы сделать отдельную статью по игре, благо она, по моему скромному мнению, эпик вин. Кто согласен и кто займётся? Чем могу помогу.
- Запилите про вторую часть и про то, какое это эпичное УГ
- УГ ) У бедного школия отобрали тыщу танчегов и сделали РПГ - систему. Вот оно на говно везде и исходит.
- Пункт раз - что за РПГ-система,точнее,что вы имеете ввиду.
- Пункт два - переведите на русский фразу "Одним из патчей выпушенных для игры самовыпиливание игры при достижения 2ГБ заменено на тормоза." Я,блджад,не понимаю её.
- А не приходила в голову мысль что именно тыща танчегов и доставляла? За РПГ - пройдите в Warcraft 3, тут обычная система апгрейдов за ресурс, но фейл не в ней, а том что там ничего нового, зато есть "оригинальные решения", типа ховер-танчиков вместо флота.
- а хуле тут непонятного, его просто Ли Вонг Ян писал :)
- А не приходила в голову мысль что именно тыща танчегов и доставляла? За РПГ - пройдите в Warcraft 3, тут обычная система апгрейдов за ресурс, но фейл не в ней, а том что там ничего нового, зато есть "оригинальные решения", типа ховер-танчиков вместо флота.
Тащем то в статье про суприм коммандер ерунда же написана...какие 2 гига?4 пень,гиг памяти и видеокарта чуть получше radeon 9600 и можно спокойно играть на немаленьких картах.Ну если только вы не собрались запускать суприм на мониторе с 80см в диагонали,лол)))Про то что вторая часть УГ это спорно,игра просто другая и это нормально,иначе будет 3 игры почти идентичные,что не ок,вполне оправдано изменение радикальное.Для мультиплеера же 2я часть даже лучше,кстати системные пониже чем у первой части
Так кто-то собирается пилить статью по Supreme Commander? Игра ведь очень даже вин.
я такой олфаг что лично игрл в http://en.wikipedia.org/wiki/Machines_(video_game) первая тру игра в 3d
- вин. будучи еще совсем зеленым школием, бегал с штатным лазером по полям и старался всех выпилить
- первое время, конечно, перло, но позже стал эпично опобоиваться от прокаченных мехов соперника
- именно тогда я первый раз сознательно полез RTFM и начать въебывать супостату не по-децки
- добавьте тогда СупКом в нужные статьи. Я могу написать, но потребуется помощь по части тактик на море при игре по сети, да и про центр не помешает, я в основном на эйре играю(ФАФ)
Я просто в качестве замечания добавлю, что помимо самого SC - у него было дополнение Forged Alliance и вторая часть. И, если уж писать о наследниках, то нужно бы и о них пару слов рассказать, и про планетарное уничтожение добавить.
Ебаный стыд[править]
Всего пара строчек про такой винрар как Supreme Commander? Долбать в сраку, это лучшее что вышло из стратегий за последние 10 лет, да еще и с долба графикой, даже пришлось у мамки новый писюк выпрашивать. Аноны что за несправедливость?
Статья крута![править]
Кто-то поставил значек что статья не соответствует, это неправда. Статья хороша и игрушка вполне себе, играю до сих пор с аддонами, именно в Total, всё устраивает, на большом мониторе хорошо смотрится. СКОЛЬКО В НЕЕ ТРУДА ВЛОЖИЛИ! Движок 1997 года и до сих пор бодро смотрится.
- Хорошая игра != хорошая статья о ней. — Мимо поставивший плашку
- Долбжик не палится )))
Planetary Annihilation[править]
Игра таки вышла. Может, стоит вставить о ней пару строчек?
- Щупал не так давно, что я могу сказать — эпиииичнааа! Даже несмотря на квадратниевую мультяшную графику, кучу багов и косяков альфы, отсутствие иных рас и разнообразия юнитов, непроходимо тупой ИИ, все равно очень круто. Запал в память момент, как мою заснеженную базу на северном полюсе планеты штурмовали ордами железных дровосеков сразу два ИИ. Горят таежные леса,с каждой волной исчезают десятки моих защитных платформ, рвутся в воздухе сотни вражеских самолетов, но часть все равно успевает вывалить бомбы на базу. Строительные боты семенят среди руин моих зданий, строя генераторы взамен разрушенных, латая радары и турели. ПРО все сложнее сбивать тактические ракеты, которые прилетают все чаще. Все, не сбили. От базы остаются живописные груды металлолома. По сути вся оборона теперь держится на орбитальных защитных платформах — явная игровая имба: несколько платформ спокойно кошмарят с орбиты огненным дождем как наземку, так и орбитальные истребители пачками, ибо они слабы и унылы даже кучами. Игре явно не хватает баттлкрузеров. Впрочем ядерная ракета ставит точку и в их существовании. Пофиг. Так как мой командир сразу же после строительства космодрома съебался в транспортнике на спутник планеты и развернул там еще одну базу. И План-Б. Пять огромных движков, превращающих весь планетоид со всеми базами, заводами и электростанциям в шахид-мобиль. Можно конечно запустить на планету пяток ядерных ракет, расчистить плацдарм, развернуть портал, высадить бесконечные орды своих войск со спутника... Скука. Начать аннигиляцию.
Примечания[править]
Игра таки давно вышла. И даже стабильной стала с некоторых пор: аннигилирована будет планета противника, а не ваша видеокарта(вообще-то страдала в основном оперативка, но не суть). А мультяшная графика позволила оптимизировать целевую функцию игру под массовые бои на овер 50 игроков дерущихся за систему в 20 планет плюс астероиды луны и прочие няшки. Эпичность зашкаливает [ГАРАНТИРУЮ ЭТО].
Далее немного о расовой принадлежности разработчиков.
Как юберы решили заработать миллион:
1. Создаем аддон к игре... назовем его скажем ТИТАНЫ, ибо звучит ЭПИЧНО и вообще символизирует.
2. Убираем старую игру из[[1]]... и просим за нее овер 800 рублей (ладно мы добрые, со старых игроков со скидкой в 2/3) что конечно выглядит как...
3. ПРОФИТ!!!
- Статья о другой игре, школота! Хотя ту, про которую ты пишешь можно упомянуть в разделе "продолжателей".