Kerbal Space Program: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
106 байт убрано ,  10:57, 7 февраля 2024
Нет описания правки
(исправление)
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
Строка 18: Строка 18:
Можно собрать маленькую няшную ракету, которая выведет [[Гагарин|первого космонавта]] на орбиту. Ой, да она же [[Взлетит или не взлетит?|не взлетит]], надо к ней присобачить здоровый разгонный блок размером со стартовую площадку. И топлива побольше, а то не хватит! Блин, а чего это она на бок заваливается? Так, надо срочно врубить двигатели и поддать газу. Ой, а почему движки в сторону разлетелись, а [http://www.youtube.com/watch?v=Zl12dXYcUTo ракета полетела не вверх, а нап… '''BOOM!!!'''] Ну или плюх, если ракета хоть немного продержалась в воздухе и долетела до океана.
Можно собрать маленькую няшную ракету, которая выведет [[Гагарин|первого космонавта]] на орбиту. Ой, да она же [[Взлетит или не взлетит?|не взлетит]], надо к ней присобачить здоровый разгонный блок размером со стартовую площадку. И топлива побольше, а то не хватит! Блин, а чего это она на бок заваливается? Так, надо срочно врубить двигатели и поддать газу. Ой, а почему движки в сторону разлетелись, а [http://www.youtube.com/watch?v=Zl12dXYcUTo ракета полетела не вверх, а нап… '''BOOM!!!'''] Ну или плюх, если ракета хоть немного продержалась в воздухе и долетела до океана.


Да, эта игра довольно жестока к нубу и, по мнению некоторых, обладает более высоким порогом вхождения, нежели небезызвестный [[Dwarf Fortress]]. Да и с гайдами ситуация просто ужасная — существующие по большей части устарели или просто являются [[УГ|унылым говном]] с откровенно не разбирающимся в игре автором, А иногда [http://www.youtube.com/watch?v=Z2nZjwlZEVw и тем, и другим] [[Северный лис|сразу]]. Так что до многих вещей приходится догадываться самостоятельно методом научного тыка в космический вакуум. Разработчики пытаются снизить порог вхождения в игру, добавляя туториалы, подробные описания к каждой детали и заранее собранные крафты, а так же допиливая геймплейные фичи типа контрактов, способных мягко указать нубу путь развития и дать ему хоть какое-то представление о том, что, куда и зачем, но это помогает слабо. С другой стороны, есть случаи, когда человек сразу всё интуитивно понимал и с первого же раза создавал хороший и годный летательный аппарат, способный выполнить свою задачу и при этом не взорваться, но [[ты]] явно не из таких.
Да, эта игра довольно жестока к нубу и, по мнению некоторых, обладает более высоким порогом вхождения, нежели небезызвестный [[Dwarf Fortress]]. Да и с гайдами ситуация просто ужасная — существующие по большей части устарели или просто являются [[УГ|унылым говном]] с откровенно не разбирающимся в игре автором, А иногда [http://www.youtube.com/watch?v=Z2nZjwlZEVw и тем, и другим] [[Пиздец|сразу]]. Так что до многих вещей приходится догадываться самостоятельно методом научного тыка в космический вакуум. Разработчики пытаются снизить порог вхождения в игру, добавляя туториалы, подробные описания к каждой детали и заранее собранные крафты, а так же допиливая геймплейные фичи типа контрактов, способных мягко указать нубу путь развития и дать ему хоть какое-то представление о том, что, куда и зачем, но это помогает слабо. С другой стороны, есть случаи, когда человек сразу всё интуитивно понимал и с первого же раза создавал хороший и годный летательный аппарат, способный выполнить свою задачу и при этом не взорваться, но [[ты]] явно не из таких.


В конце концов игрок вылетает за пределы атмосферы, пролетает кружок вокруг планеты на низкой орбите, попутно поражаясь от того, как простенький графон выдаёт такие красивые виды, и, тормозя, аккуратно сажает капсулу куда-нибудь поближе к стартовой площадке с помощью парашюта, отстрелив при этом всё лишнее. А что дальше? Да что угодно. Полёт на {{Acronym|Муну|местный эквивалент Луны}}? Самолёт с возможностью выхода на орбиту? Огромная космическая станция? Колония-поселение на {{Acronym|Лейт|луна газового гиганта Джула, отличается от прочих в меру толстой кислородной атмосферой и жидкими океанами}}? Всё в зелёных руках игрока.
В конце концов игрок вылетает за пределы атмосферы, пролетает кружок вокруг планеты на низкой орбите, попутно охуевая от того, как простенький графон выдаёт такие красивые виды, и, тормозя, аккуратно сажает капсулу куда-нибудь поближе к стартовой площадке с помощью парашюта, отстрелив при этом всё лишнее. А что дальше? Да что угодно. Полёт на {{Acronym|Муну|местный эквивалент Луны}}? Самолёт с возможностью выхода на орбиту? Огромная космическая станция? Колония-поселение на {{Acronym|Лейт|луна газового гиганта Джула, отличается от прочих в меру толстой кислородной атмосферой и жидкими океанами}}? Всё в зелёных руках игрока.


Разработчики уже обрадовали фанатов соло-кампанией с [[Блэкджек и шлюхи|бюджетом и исследованиями]], но это изменило немногое — в итоге мы получили всё ту же песочницу, но с чисто субъективными целями, как то: слетать в неведомые дали, поставить флаг на другом небесном теле, спасти Джебедайю, болтающегося на орбите или просто понажимать кнопочки на научном оборудовании, а то и вообще потестировать новое творение местного <del>сумрачного гения</del> механика. Хотя, как минимум, в игре появилась стоимость ракеты, а это значит, что полные нубы смогут еще и проиграть, просрав все бабло и уважение. Полная свобода в игре и большое количество доступных частей развязывает креативным личностям руки.
Разработчики уже обрадовали фанатов соло-кампанией с [[Блэкджек и шлюхи|бюджетом и исследованиями]], но это изменило немногое — в итоге мы получили всё ту же песочницу, но с чисто субъективными целями, как то: слетать в неведомые дали, поставить флаг на другом небесном теле, спасти Джебедайю, болтающегося на орбите или просто понажимать кнопочки на научном оборудовании, а то и вообще потестировать новое творение местного <del>сумрачного гения</del> механика. Хотя, как минимум, в игре появилась стоимость ракеты, а это значит, что полные нубы смогут еще и проиграть, просрав все бабло и уважение. Полная свобода в игре и большое количество доступных частей развязывает креативным личностям руки.
Строка 169: Строка 169:


[[Файл:Sut jeba.jpg|thumb|50px|Вся [[суть]] Джеба Кермана.]]
[[Файл:Sut jeba.jpg|thumb|50px|Вся [[суть]] Джеба Кермана.]]
Самая эпичная личность в KSP. Джеб — самый первый космонавт, который появляется в подчинении у игрока или же командир экипажа, если кабина трёхместная. Казалось бы, и фиг с ним, но здесь есть один нюанс: он '''всегда''' улыбается широкой [[Гагарин]]ской улыбкой. '''ВСЕГДА.''' Даже когда очевидно, что ракете северный лис и Билл с Бобом истошно орут, производя стройматериалы для второго космодрома, Джеб, как и подобает [[Каламбур|неунывающему и мужественному командору]], сохраняет на лице невозмутимую улыбку. И умирает он точно так же — с улыбкой на лице, смотря на свою смерть с огромным оптимизмом.
Самая эпичная личность в KSP. Джеб — самый первый космонавт, который появляется в подчинении у игрока или же командир экипажа, если кабина трёхместная. Казалось бы, и фиг с ним, но здесь есть один нюанс: он '''всегда''' улыбается широкой [[Гагарин]]ской улыбкой. '''ВСЕГДА.''' Даже когда очевидно, что ракете пиздец и Билл с Бобом истошно орут, производя стройматериалы для второго космодрома, Джеб, как и подобает [[Каламбур|неунывающему и мужественному командору]], сохраняет на лице невозмутимую улыбку. И умирает он точно так же — с улыбкой на лице, смотря на свою смерть с огромным оптимизмом.


[[Копипаста:Суть|Разгонная ступень взорвалась, раскурочив ракету, а Джеб улыбается. Оторвало крыло у самолёта, а Джеб улыбается. Билл с Бобом наделали в штаны, а Джеб улыбается и просит ещё. Аварии, взрывы, переломы конструкции — Джеб улыбается. Перевороты, отрыв парашюта, залёт прямо в Кербол — Джеб улыбается. Вся ракета полыхает в виде обломков — Джеб, весь обгоревший, изломанный и уже умирающий, улыбается. Он бездушно подпишется под чем угодно, его предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные смерти — его стихия, он — истинное лицо космонавтики.]]
[[Копипаста:Суть|Разгонная ступень взорвалась, раскурочив ракету, а Джеб улыбается. Оторвало крыло у самолёта, а Джеб улыбается. Билл с Бобом наделали в штаны, а Джеб улыбается и просит ещё. Аварии, взрывы, переломы конструкции — Джеб улыбается. Перевороты, отрыв парашюта, залёт прямо в Кербол — Джеб улыбается. Вся ракета полыхает в виде обломков — Джеб, весь обгоревший, изломанный и уже умирающий, улыбается. Он бездушно подпишется под чем угодно, его предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные смерти — его стихия, он — истинное лицо космонавтики.]]
Строка 183: Строка 183:
{{Q|Космос. Кажется, он тянется бесконечно. Но когда добираешься до края, горилла начинает швырять бомбы…|[[Футурама|Фрай]]}}
{{Q|Космос. Кажется, он тянется бесконечно. Но когда добираешься до края, горилла начинает швырять бомбы…|[[Футурама|Фрай]]}}


ГКК — это старый баг, пофикшенный уже давно, однако успевший доставить игрокам немало лулзов и задоболи. Суть такова: летит себе спокойно ракета в космосе [[РАСПИДОРАСИЛО|И ТУТ ВНЕЗАПНО КРОВЬ КИШКИ БАКИ ВО ВСЕ СТОРОНЫ]]. Причина — отказ физического движка при космических скоростях и расстояниях. Следы бага до сих пор остались в игре: если попробовать собрать очень большую станцию, то её будет колбасить из стороны в сторону без видимой причины. Решение — использовать несколько стыковочных шлюзов.
ГКК — это старый баг, пофикшенный уже давно, однако успевший доставить игрокам немало лулзов и жопоболи. Суть такова: летит себе спокойно ракета в космосе [[РАСПИДОРАСИЛО|И ТУТ ВНЕЗАПНО КРОВЬ КИШКИ БАКИ ВО ВСЕ СТОРОНЫ]]. Причина — отказ физического движка при космических скоростях и расстояниях. Следы бага до сих пор остались в игре: если попробовать собрать очень большую станцию, то её будет колбасить из стороны в сторону без видимой причины. Решение — использовать несколько стыковочных шлюзов.


В честь якобы победы над багом на одном из спутников Джула была запилена пасхалка в виде огромного мертвого кракена. Но по факту, из-за несовершенства движка кракен в игре всё ещё присутствует, хоть его вызов и затруднён. Кракен настолько влип в сознание игроков, что некоторые особо впечатлительные личности винят его во всех бедах. Таким образом, Кракен — это местный [[Б-г]]. Или [[Сатана]].
В честь якобы победы над багом на одном из спутников Джула была запилена пасхалка в виде огромного мертвого кракена. Но по факту, из-за несовершенства движка кракен в игре всё ещё присутствует, хоть его вызов и затруднён. Кракен настолько влип в сознание игроков, что некоторые особо впечатлительные личности винят его во всех бедах. Таким образом, Кракен — это местный [[Б-г]]. Или [[Сатана]].
Строка 215: Строка 215:
Говнофорс родом со спейсача, подразумевающий, что [[:w:Реактивная система управления |reaction control system]] является имбой и «магией», а поэтому все, кто использует RCS — раки и нубы, несмотря на то, что в реальной жизни это — обязательный атрибут любого аппарата ещё со времен программ «Аполлон» и «Спейс-Шаттл». При этом форсер предлагал, например, совершать стыковку лишь с помощью маршевого двигателя, ведя разговор в духе «кто не сможет — тот рак». Аналогично и с поворотом станций и больших кораблей — форсер предлагал использовать векторную тягу двигателей. Когда же ракофорсера прогнали со спейсача усилиями местного населения и модераторов — он пришёл в эту статью и [https://lurkmore.to/index.php?diff=2431033 начал коверкать её содержимое] на свой лад.
Говнофорс родом со спейсача, подразумевающий, что [[:w:Реактивная система управления |reaction control system]] является имбой и «магией», а поэтому все, кто использует RCS — раки и нубы, несмотря на то, что в реальной жизни это — обязательный атрибут любого аппарата ещё со времен программ «Аполлон» и «Спейс-Шаттл». При этом форсер предлагал, например, совершать стыковку лишь с помощью маршевого двигателя, ведя разговор в духе «кто не сможет — тот рак». Аналогично и с поворотом станций и больших кораблей — форсер предлагал использовать векторную тягу двигателей. Когда же ракофорсера прогнали со спейсача усилиями местного населения и модераторов — он пришёл в эту статью и [https://lurkmore.to/index.php?diff=2431033 начал коверкать её содержимое] на свой лад.


По факту же, RCS, как и многое в игре, лишь инструмент, конечный результат использования которого зависит от навыков использующего. И совершать, к примеру, стыковку без RCS на борту, конечно, можно, но выглядит это как закручивание гаек молотком или как долбля стоя в гамаке: если жутко извернуться, то возможно, но зачем? Более того, для маленьких аппаратов и спутников RCS и вовсе может служить основным источником дельты, а большой корабль без применения сабжа может разворачиваться минутами.
По факту же, RCS, как и многое в игре, лишь инструмент, конечный результат использования которого зависит от навыков использующего. И совершать, к примеру, стыковку без RCS на борту, конечно, можно, но выглядит это как закручивание гаек молотком или как ебля стоя в гамаке: если жутко извернуться, то возможно, но зачем? Более того, для маленьких аппаратов и спутников RCS и вовсе может служить основным источником дельты, а большой корабль без применения сабжа может разворачиваться минутами.


=== [[Раковые паблики#МЕМЧЕКИ И СМИЩНЫЕ КВАДРАТЫ)))0)))|Лойс]] ===
=== [[Раковые паблики#МЕМЧЕКИ И СМИЩНЫЕ КВАДРАТЫ)))0)))|Лойс]] ===
Строка 237: Строка 237:
* последние два года каждая версия игры является предыдущей, из которой изгнали часть багов и вставили какой-нибудь пользовательский мод, набравший популярность (ЧСХ, мододелов берут на работу и на 2016 г они делают под 80% игры), а так же пачку новых багов и «фич»;
* последние два года каждая версия игры является предыдущей, из которой изгнали часть багов и вставили какой-нибудь пользовательский мод, набравший популярность (ЧСХ, мододелов берут на работу и на 2016 г они делают под 80% игры), а так же пачку новых багов и «фич»;
* с конца 2012 года разработчики забили на локации и пилят и перепиливают исключительно игровую механику, давая задроту уникальную возможность слетать на Муну/Еву/Мохо/Илу и попыриться на их говенные текстуры поверхности в стопятисотый раз новым способом, так как старый работать перестал;
* с конца 2012 года разработчики забили на локации и пилят и перепиливают исключительно игровую механику, давая задроту уникальную возможность слетать на Муну/Еву/Мохо/Илу и попыриться на их говенные текстуры поверхности в стопятисотый раз новым способом, так как старый работать перестал;
* еженедельно выпускаются дневники разработчиков, где жаждущим фоннатам рассказываются оерундельные истории про очередную сотню побежденных багов, еще одну самолетную деталь, очередной программный костыль, кодирование КСП в двоичном коде, сдачу разрабами экзаменов, ремонты в офисе, проебывание дедлайнов и прочее;
* еженедельно выпускаются дневники разработчиков, где жаждущим фоннатам рассказываются охуительные истории про очередную сотню побежденных багов, еще одну самолетную деталь, очередной программный костыль, кодирование КСП в двоичном коде, сдачу разрабами экзаменов, ремонты в офисе, проебывание дедлайнов и прочее;
* оплата труда сотрудников является чрезвычайно низкой даже для этой страны, [http://www.develop-online.net/news/squad-devs-blast-kerbal-space-program-studio-for-high-crunch-and-low-pay/0220059 стандартный прайс - 200 баксов в месяц]. Грошовая оплата сопровождается тоталитаризмом и подписыванием контрактов о неразглашении, что приводит к нехилой текучке малоквалифицированных кадров и, как следствие, к засилью багов и замедленной разработке игры.
* оплата труда сотрудников является чрезвычайно низкой даже для этой страны, [http://www.develop-online.net/news/squad-devs-blast-kerbal-space-program-studio-for-high-crunch-and-low-pay/0220059 стандартный прайс - 200 баксов в месяц]. Грошовая оплата сопровождается тоталитаризмом и подписыванием контрактов о неразглашении, что приводит к нехилой текучке малоквалифицированных кадров и, как следствие, к засилью багов и замедленной разработке игры.


Строка 266: Строка 266:
# Добавленная термодинамика оказалась более чем суровой и начала сжигать возвращающиеся даже с обычных низких орбит крафты. ЧСХ, добавление крылышек к крафту столь же внезапно помогает вернуться с орбиты без нагрева вовсе.
# Добавленная термодинамика оказалась более чем суровой и начала сжигать возвращающиеся даже с обычных низких орбит крафты. ЧСХ, добавление крылышек к крафту столь же внезапно помогает вернуться с орбиты без нагрева вовсе.


Что же в результате? А в результате возможностей в игре стало меньше — спейспланы летать перестали, аэробрейкинг стал смертельно опысным, ракеты надо обвешивать тормозящими их крылышками, чтобы они не опрокинулись, движки понерфили, так что нахаляву не взлетишь сорокатонной вязанкой с Евы. Ну и баги — они исчезли в старых местах, но появились в новых. Естественно, нубы, не могущие на орбиту, этого не заметят и только порадуются, что игра стала более стабильной, но задроты по всему свету испытали ауд, переходящий в негодование — плюсов в игре почти не прибавилось, а минусов просто завались. Так как в интернетах представлены по большей части вторые, то срач является односторонним и выглядит как бурление говн, так как сраться не с кем — защитников версии не видно.
Что же в результате? А в результате возможностей в игре стало меньше — спейспланы летать перестали, аэробрейкинг стал смертельно опысным, ракеты надо обвешивать тормозящими их крылышками, чтобы они не опрокинулись, движки понерфили, так что нахаляву не взлетишь сорокатонной вязанкой с Евы. Ну и баги — они исчезли в старых местах, но появились в новых. Естественно, нубы, не могущие на орбиту, этого не заметят и только порадуются, что игра стала более стабильной, но задроты по всему свету испытали ахуй, переходящий в негодование — плюсов в игре почти не прибавилось, а минусов просто завались. Так как в интернетах представлены по большей части вторые, то срач является односторонним и выглядит как бурление говн, так как сраться не с кем — защитников версии не видно.


Суровые же любители реализма, и до 1.0 летавшие с модами на горение в атмосфере и реалистичную аэродинамику, только посмеивались, глядя на повсеместное полыхание анусов.
Суровые же любители реализма, и до 1.0 летавшие с модами на горение в атмосфере и реалистичную аэродинамику, только посмеивались, глядя на повсеместное полыхание анусов.
Строка 283: Строка 283:
# ПРОФИТ!
# ПРОФИТ!


В результате апдейт породил традиционные срачи между теми, кто установил патч и запорол карьеру, и теми, кто готов понять и простить. Ну а разработчикам пофиг, как всегда.
В результате апдейт породил традиционные срачи между теми, кто установил патч и запорол карьеру, и теми, кто готов понять и простить. Ну а разработчикам похуй, как всегда.


==== 1.1 ====
==== 1.1 ====
Строка 296: Строка 296:
# в радиаторы подселили демона Максвелла, который высасывает теплород со всего крафта. иногда радиаторы взрываются от переизбытка теплоты
# в радиаторы подселили демона Максвелла, который высасывает теплород со всего крафта. иногда радиаторы взрываются от переизбытка теплоты
# добавлен мини-бур, добывающий руду со скоростью чайная ложка в столетие, а также мини-конвертер, перерабатывающий тонну добытой руды в стакан топлива
# добавлен мини-бур, добывающий руду со скоростью чайная ложка в столетие, а также мини-конвертер, перерабатывающий тонну добытой руды в стакан топлива
# оптимизация работы оказалась пущеной по дыре и ощутимое падение ФПС стало фиксироваться для крафтов в 50 деталей на любом компе, тогда как уппораты на 1000 деталей показывали нулевой ФПС
# оптимизация работы оказалась пущеной по пизде и ощутимое падение ФПС стало фиксироваться для крафтов в 50 деталей на любом компе, тогда как уппораты на 1000 деталей показывали нулевой ФПС
# контракты стали зависимыми друг от друга и игра в результате стала иногда предлагать сменить наклонение спутника, который еще летит к Дюне, или нарастить станцию, летящую к Лейт, пока она на орбите солнца. При этом для роста репутации на 1% после 90% барьера нужно овердохуя репутации, тогда как отказ от копеечного контракта роняет репутацию сразу на еще больше овердохуя.
# контракты стали зависимыми друг от друга и игра в результате стала иногда предлагать сменить наклонение спутника, который еще летит к Дюне, или нарастить станцию, летящую к Лейт, пока она на орбите солнца. При этом для роста репутации на 1% после 90% барьера нужно овердохуя репутации, тогда как отказ от копеечного контракта роняет репутацию сразу на еще больше овердохуя.
# исправлено множество багов, так что все не так однозначно…
# исправлено множество багов, так что все не так однозначно…


Попинав уды еще полтора месяца, разработчики заявили — мы решили не выпускать забагованную версию к рождеству (которое было внутренним дедлайном) и решили ее пошлифовать. Примерно через месяц они заявили, что наконец запустили сборку и упоролсяи от числа багов. Весь следующий месяц баги правились, костыли устанавливались, якобы изменения интерфейса демонстрировались. Через два месяца после дедлайна было заявлено, что и спутниковой связи в релизе не будет, ибо не успевают допилить, ведь им приходится ездить по всяким белым домам, букингемским дворцам и прочим местам, где можно порекламировать КСП. Надо ли говорить, что задроты, забившие на игру после тормозной версии 1.05, слегка упоролсяи от такого слоупочества и наглого наебалова? В результате в конце марта 2016 года граждане гадали, успеют ли разработчики допилить 64-битную версию ко дню космонавтики/9 мая/1 сентября/новому году и постепенно расходились.
Попинав хуи еще полтора месяца, разработчики заявили — мы решили не выпускать забагованную версию к рождеству (которое было внутренним дедлайном) и решили ее пошлифовать. Примерно через месяц они заявили, что наконец запустили сборку и охуели от числа багов. Весь следующий месяц баги правились, костыли устанавливались, якобы изменения интерфейса демонстрировались. Через два месяца после дедлайна было заявлено, что и спутниковой связи в релизе не будет, ибо не успевают допилить, ведь им приходится ездить по всяким белым домам, букингемским дворцам и прочим местам, где можно порекламировать КСП. Надо ли говорить, что задроты, забившие на игру после тормозной версии 1.05, слегка охуели от такого слоупочества и наглого наебалова? В результате в конце марта 2016 года граждане гадали, успеют ли разработчики допилить 64-битную версию ко дню космонавтики/9 мая/1 сентября/новому году и постепенно расходились.


{{Video|XTB6etdKUg0|Извлечение лулзов из криворукости разработчиков}}
{{Video|XTB6etdKUg0|Извлечение лулзов из криворукости разработчиков}}
Строка 325: Строка 325:
# Консольная (!!!) игра зависала и вылетала
# Консольная (!!!) игра зависала и вылетала
# Наличие во всей вселенной игры более 300 деталей на ВСЕХ крафтах вело к поломке сейвов
# Наличие во всей вселенной игры более 300 деталей на ВСЕХ крафтах вело к поломке сейвов
# Управление, заточенное под мышеклаву, оказалось сделанным через заду
# Управление, заточенное под мышеклаву, оказалось сделанным через жопу
# И так беспонтовый графон оригинала на консолях оказался еще хуже
# И так беспонтовый графон оригинала на консолях оказался еще хуже
# + еще куча багов
# + еще куча багов
Строка 338: Строка 338:
|9aoin1Zu4No|Полет к новой планете из мода}}
|9aoin1Zu4No|Полет к новой планете из мода}}


KSP без модов — это и не игра вовсе, а так, весёлая аркада про шмякание Джеба [[Апстена|апстену]] VAB-а. Моды правят [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954 большую] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451 часть] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667 недостатков] ванили, добавляют [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037 новые] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383 части] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60974 ракет], графон как в Крузисе [http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335 с облаками и светом городов], принципиально новые элементы геймплея типа [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369 сканирования планет для создания их карты] или [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401 добываемых ресурсов]… [[Тысячи их]]. Также имеется [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager менеджер], позволяющий устанавливать и обновлять моды в два клика. При этом большая часть модов не страдает с совместимостью друг с другом или с версией игры, благодаря чему папка GameData у среднего модоблѣдка вырастает иногда до 3 гигабайт.
KSP без модов — это и не игра вовсе, а так, весёлая аркада про шмякание Джеба [[Апстена|апстену]] VAB-а. Моды правят [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954 большую] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451 часть] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667 недостатков] ванили, добавляют [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037 новые] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383 части] [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60974 ракет], графон как в Крузисе [http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335 с облаками и светом городов], принципиально новые элементы геймплея типа [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369 сканирования планет для создания их карты] или [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401 добываемых ресурсов]… [[Тысячи их]]. Также имеется [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager менеджер], позволяющий устанавливать и обновлять моды в два клика. При этом большая часть модов не страдает с совместимостью друг с другом или с версией игры, благодаря чему папка GameData у среднего модоблядка вырастает иногда до 3 гигабайт.


Собирание сборки модов под игру — квест, по увлекательности иногда перехлёстывающий схожий в [[Морровинд]]е. Наставление лишнего сильно бьёт по оперативной памяти, легко выводя процесс [[Windows|ksp.exe]] или [[Линукс|ksp.x86]] за пределы адресного пространства и устраивая краш. Есть и 64-битная версия клиента, однако ею наслаждаются лишь прыщеблѣди, что заставило в итоге многих КСП-дротов перейти на всякие [[Debian|дебианы]], [[Ubuntu|бубунты]] и прочий зоопарк. 64-битная версия наличествует и под винду, однако её падучесть просто зашкаливает, благодаря чему большая часть модов просто отключает себя на этой версии, поскольку разработчикам модов влом пердолиться с местными багами. В версии 1.0 разработчики решили эту проблему, торжественно забив на версию х64. Проблема решилась с переводом KSP с версии 1.1.Х на Unity 5.
Собирание сборки модов под игру — квест, по увлекательности иногда перехлёстывающий схожий в [[Морровинд]]е. Наставление лишнего сильно бьёт по оперативной памяти, легко выводя процесс [[Windows|ksp.exe]] или [[Линукс|ksp.x86]] за пределы адресного пространства и устраивая краш. Есть и 64-битная версия клиента, однако ею наслаждаются лишь прыщебляди, что заставило в итоге многих КСП-дротов перейти на всякие [[Debian|дебианы]], [[Ubuntu|бубунты]] и прочий зоопарк. 64-битная версия наличествует и под винду, однако её падучесть просто зашкаливает, благодаря чему большая часть модов просто отключает себя на этой версии, поскольку разработчикам модов влом пердолиться с местными багами. В версии 1.0 разработчики решили эту проблему, торжественно забив на версию х64. Проблема решилась с переводом KSP с версии 1.1.Х на Unity 5.


=== MechJeb ===
=== MechJeb ===
Строка 368: Строка 368:
== Алсо ==
== Алсо ==
[[Файл:Ksp psiplan.png|thumb|200px|Тот самый ёж. Пердак благополучно отстрелен после успешного разгона.]]
[[Файл:Ksp psiplan.png|thumb|200px|Тот самый ёж. Пердак благополучно отстрелен после успешного разгона.]]
В игре есть баг, породивший [[World of Tanks|отдельную ветку]] самолетостроения. Собстна, такие самолеты называются пси-планами. Чтобы получить экземпляр, на любой аппарат надо налепить побольше закрылков, элевонов, винглетов, etc. Получается совершенно невообразимый аппарат, похожий либо на [[Сферический конь в вакууме|сферического]] ежа с знатно бомбящим пердаком сзади (для разгона, хулe), либо, при прямых руках и фантазии, в совсем уже футуристическую удню.<br />
В игре есть баг, породивший [[World of Tanks|отдельную ветку]] самолетостроения. Собстна, такие самолеты называются пси-планами. Чтобы получить экземпляр, на любой аппарат надо налепить побольше закрылков, элевонов, винглетов, etc. Получается совершенно невообразимый аппарат, похожий либо на [[Сферический конь в вакууме|сферического]] ежа с знатно бомбящим пердаком сзади (для разгона, хулe), либо, при прямых руках и фантазии, в совсем уже футуристическую хуйню.<br />
Причина же в том, что управляющие плоскости — эти самые винглеты — работали совсем не как в реальной жизни, отклоняясь моментальным рывком (на скриншоте — 15°) и генерируя тем самым некоторую силу, в большом количестве давая немалую тягу.<br />
Причина же в том, что управляющие плоскости — эти самые винглеты — работали совсем не как в реальной жизни, отклоняясь моментальным рывком (на скриншоте — 15°) и генерируя тем самым некоторую силу, в большом количестве давая немалую тягу.<br />


Строка 375: Строка 375:
== Закат ==
== Закат ==


В мае 2016 года на реддите появилось сообщение от бывшего работника сквада, где тот сказал, что его контракт о неразглашении закончился и теперь его не затаскают по судам за Правду (тм). Истина состояла в том, что владельцы компании - оудовшие мудаки, которые платят чуть больше минимальной зарплаты в Мексике, порядка 200 баксов. А долбут при этом, как в сталинской шарашке, заставляя работать по 18 часов в сутки, требуя выпустить игру в конкретную дату и напейсать отчет каждую неделю, куда писать нечего. Если игра неготова - билд называется готовой версией и программисты СТРОДАЮТ от такого позора перед любящими фоннатами. Это вызвало сильные бурления говн на официальном форуме КСП, мол - они делают отличную игру, а их долбут за копейки (КСП популярна в чуть более богатых странах, чем Мексика, и такие зарплаты для программистов даже в вильной постмайданной Украине вызывают ауд) грязные блѣди-капиталисты! Тут логично предположить, что и программисты-дизайнеры тоже те еще криворукие обезьяны, которые типа вьебывают с утра до ночи, а примитивные баги перетекают из одного места в другое, расчеты физики производятся так, что индусы кажутся профессионалами, а текстуры - уровня 2003 года. Что ж, все мудаки, очень жаль, побухтели и поехали дальше. Но дальше через несколько недель уволился сам изобретатель КСП, потом еще парочка программеров, а осенью проэкт покинуло 8 главных создателей сразу после анонса релиза 1.2. После всех эпичных фейлов 2015-16 годов и массовго ухода сотрудников надежд на то, что игра не ограничится еще парой багфиксов, очень невелики. Оставшиеся, конечно, обещают всякие ДЛЦ и обновы, но верится с трудом. И [[это печально]].
В мае 2016 года на реддите появилось сообщение от бывшего работника сквада, где тот сказал, что его контракт о неразглашении закончился и теперь его не затаскают по судам за Правду (тм). Истина состояла в том, что владельцы компании - охуевшие мудаки, которые платят чуть больше минимальной зарплаты в Мексике, порядка 200 баксов. А ебут при этом, как в сталинской шарашке, заставляя работать по 18 часов в сутки, требуя выпустить игру в конкретную дату и напейсать отчет каждую неделю, куда писать нечего. Если игра неготова - билд называется готовой версией и программисты СТРОДАЮТ от такого позора перед любящими фоннатами. Это вызвало сильные бурления говн на официальном форуме КСП, мол - они делают охуенную игру, а их ебут за копейки (КСП популярна в чуть более богатых странах, чем Мексика, и такие зарплаты для программистов даже в вильной постмайданной Украине вызывают ахуй) грязные бляди-капиталисты! Тут логично предположить, что и программисты-дизайнеры тоже те еще криворукие обезьяны, которые типа вьебывают с утра до ночи, а примитивные баги перетекают из одного места в другое, расчеты физики производятся так, что индусы кажутся профессионалами, а текстуры - уровня 2003 года. Что ж, все мудаки, очень жаль, побухтели и поехали дальше. Но дальше через несколько недель уволился сам изобретатель КСП, потом еще парочка программеров, а осенью проэкт покинуло 8 главных создателей сразу после анонса релиза 1.2. После всех эпичных фейлов 2015-16 годов и массовго ухода сотрудников надежд на то, что игра не ограничится еще парой багфиксов, очень невелики. Оставшиеся, конечно, обещают всякие ДЛЦ и обновы, но верится с трудом. И [[это печально]].


== Spaceflight Simulator==
== Spaceflight Simulator==
Строка 409: Строка 409:
* [http://store.steampowered.com/app/220200/ Страничка игры в Стиме]
* [http://store.steampowered.com/app/220200/ Страничка игры в Стиме]
* [https://spacedock.info/kerbal-space-program Основной модостроительский портал, на котором и выкладываются все модификации.]
* [https://spacedock.info/kerbal-space-program Основной модостроительский портал, на котором и выкладываются все модификации.]
* [http://kerbalspace.ru/ Русскоязычный фан-сайт игры. Осторожно, ныне долбипет]
* [http://kerbalspace.ru/ Русскоязычный фан-сайт игры. Осторожно, ныне ебипет]
* [http://vk.com/kerbalspaceprogram Сообщество ВК.]
* [http://vk.com/kerbalspaceprogram Сообщество ВК.]
* [http://www.astronomy.ru/forum/index.php/topic,109366.200.html Ветка на форуме астрономии]
* [http://www.astronomy.ru/forum/index.php/topic,109366.200.html Ветка на форуме астрономии]
Строка 422: Строка 422:
{{Игры|kosher|тема=Симуляторы}}
{{Игры|kosher|тема=Симуляторы}}


{{nav|Космос|ABBR}}[[Категория:BATCH 1/Простая статья]]
{{nav|Космос|ABBR}}
1 309 859

правок

Loading comments...

Навигация