Старое обсуждение:Crysis/Архив/1

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Crysis/Архив/1, которая проводится в стиле пленарного заседания.


Crysis и КоД[править]

Нет, в принципе Крузис линейная тоска это да. Но в КоДе, блеать, мы ходим по невидимым коридорам несколько метров шириной (буквально, сука! смотрим еще со времен World at War!) в море военного псевдопафоса, а у сценариста рак мозга. При всем своем примитивизме Крузис несравнимо лучше и даже умнее. И геймплей там сложнее и возможностей больше, чем кодовское "беги-стреляй-за куст". Крайзис я все-таки прошел, а от Кода 4 еще сблеванул на втором уровне и больше не играл.

  • Жирненько, чувак. Калофдутие в разы зрелищнее. Даже первый MW проходить было интереснее, чем второй Крузис.
    • Чувак, он прав.
      • Ну а я так не считаю. КоД - это вообще другое, это аттракцион, скриптовый шутер. А первый Крузис - чистая песочница. Никто не задумывался о том, что пилить через эти огромные острова на своих двоих (да даже на транспорте) довольно скучно? Вся нелинейность всё равно сужается поставленными целями. Шутерная часть куда менее динамичная, чем в калофдутии, хотя можно поизображать из себя ниндзя, убивая всех с глушителем и постоянно пользуясь инвизом. Про второй Крузис я вообще молчу, он в своих основных идеях криво скопирован с того же КоДа. И самое главное - мультиплеер всех частей КоД был невероятно популярен и затягивал. Крузис в этом плане нервно курит в сторонке.
        • эта вырвиглазносерое ссаное гавно с убийством собак,гавноарабами,,гавносюжетом,удом и невероятно тупыми миссиями и двумя внезапными видями,даже первая калда круче

О содержании[править]

Я считаю что вольный перевод с английского «максимум стрейг, спид и т. д.» не является верным, так как есть полностью руссифицированная версия игры и там нет такого перевода и не понять тем кто играл в нее, а не в пиратную пиратку.

Да нормальная игра, ёпта[править]

Уровень на корабле пришельцев вообще заебок. И сцены, когда скала рушится. Там что душе-ёбы эпично соснули.

лурк гавно какоето

Старое обсуждение[править]

Кризис кстати-таки мемичитен. начиная от торрент-трекеров и заканчивая уютненьким (в обсуждениях про игры) стандартный ответ на фразу «да здесь даже графика ерунда» является «быдло, иди играйся в Кризис». Не зависимо, является ли обсуждаемая игра действительно УГ или нет. Не автор.

Нормальная игра. По сюжету и геймплею даст фору большинству тридээкшонов. Аффтар, у тебя crusis не пошел на максималках?
Убейся, школьник. Это — не игра, это — интерактивный бенчмарк. Графон пездат безусловно, однако это не оправдывает убогово геймплея, сюжета из пары слов, отсутствия атмосферы, инноваций и т. д. по списку.
Когда тебя еще в проекте не было, я в первый манкиайленд играл, и вольфенштейном заигрывал! Крусис — неплохая игра, в разы лучше всего экшэнового треша, который вышел в том году (не считая КоД4). Не шедевр, конечно, но и не уныние.
Эх… школота такая школота… а тема хорошая, годная, всё по делу сказано и описано.
Идите играть в симс, там не бенчмарк, однако содержания не больше.
Да ладно вам, народ. Такое впечатление, что статья не писалась для того, чтобы вызвать баттхерт, а как раз являлась результатом оного у автора. Крайзис вполне неплохой шутер, кто кричит про то, что она легкая — пускай запустит её с максимальной сложностью, графика вполне неплохая даже на средних настройках, а вот насчет свободы действий — где вы её видели в обычном шутере, кроме ваших deus ex и System Shock’ов, и даже в Биошоке её чуть более, чем нихуя. В общем статью в топку вместе с автором, и переписать её адекватно с объективной оценкой положительных и негативных аспектов игры.
Соси уд, быдло, тут не педевикия.

ну написано клёво чо, правда про игру не знаю aziatkofag 00:42, 18 марта 2009 (MSK)

Игра неплохая, статья дельная… НО НЕ МЕМ ЭТО, НЕ МЕМ! ТВОЯ МАТЬ ШЛЮХА, А ОТЕЦ ЧЛЕНОДЕВКА.

Баттхерт такой баттхерт. И если уж на то пошло, вполне себе мем.
Мем для нынешнего школия образца 2008—2009 г. Можно подумать, что это первый бенчмарк хитро замаскированный под игру. Те же Анрыл и первый Quake в годы своего выхода вызывали не меньший ажиотаж. Алсо, форс ненавистной й.о.б.ы

Вердикт — либо наполнить лулзами, либо выпилить. Игра дерьмо долбаное, статья годная, добавьте ещё про убогий аддон

О бенчмарках. В стародавние времена, когда еще школоты в интернетах, по сравнению с сегодняшним, можно сказать, и не было, был такой бенчмарк, как бенчмарк не хуже чем Анрыл или Дум 3 какой-нибудь. Serious Sam. При всей бенчмарковости отличался кучей лулзов, доставляющим геймплеем и был просто весел и задорен. И тоже был сделан сначала никому неизвестной компанией. Это демонстрирует, что бенчмарк — не обязательно должен быть говном. Но, если руки растут из зады, а мозгов в голове нихуя нет… Не нищеброд, 8800GTX (не в кредит) была к моменту выходу Круизиса уже больше полугода. Алсо, поигрался в него только недавно, от скуки. Редкостное УГище. Один из лучших шутеров последних лет. Оба утверждения — верны.

Если брать сравнение Crysis и кризиса, которые отнимают ресурсы у компьютера/страны, то мэмичность какая-то присутствует.

какой баттхерт написал эту убогую статью? Почему до сих пор нет плашки ХУИТА?

ITT батхёрт ПеКаёбов, никак не могущих выпросить у мамы на PS3.

  • Ты наркоман чтоле? Причем здесь науд ПС3?
    • Добрые традиции /vg/, однако.
    • Трололо.jpg — А я говорю: ПеКа.
Какой жалкий троллинг. Эти ваши PlayStation3 стоят как 1 хорошая видеокарта. Более того, урезанный крайзис есть только на xbox, поверьте жалкое зрелище.
Где это на Xbox есть урезанный Крусис?!0_о Не путать с унылым Far Cry Instinct.'
В разработке — google://crysis+xbox+360

Баттхерт дэтэктед. Школота негодуэ

в Крайсис не играл, ибо мне 20 и я уже бородат. и, к сожалению, нищеброд :) но, думается, в статью стоит также добавить тот факт, что во всяких там компьютерных мастерских для теста видюх «ИТ-специалисты» гамают в сабж

«ИТ-специалисты» запускают 3dMark.
Смотря какие специалисты

Автор — мудак и нищеброд Кризис — одна из лучших игр выпущенных за все все время и вот почему. Игра вышла в ноябре 2007 и до текущего момента (сентябрь 2009) не вышло ни одной игры, которая могла бы похвастаться более продвинутой графикой. Любители атмосферности могут идти в йух, если будут утверждать что графика для игровой атмосферы не особо важна. Важна, и еще как! А теперь вспомните хотя бы еще одну игру, которая так же долго оставалась самой-самой в плане графики. И на картинку действительно приятно смотреть, схожесть с реальностью нельзя отрицать. Однако, по понятным причинам критиканы не смогли этого узнать, так как потратить на системник 70Круб (а я хикки, работаю и трачу только на себя) мало кто может.
Да графика это ее основной плюс, но плюс ОГРОМНЫЙ.
И я не могу понять почему не по нраву оказался геймплей? Если из-за тормозов, то это ваши проблемы, а не проблемы игры. В течении игры много чего меняется, так что нельзя сказать что процесс надоедает.
Короче, то что кто-то не смог заценить всю круть игры ни кого не волнует, и написанные гневные отзывы не более чем высеры недалекого быдла, которое просто не знает о чем пишет. Обидно только одно, что игра не окупилась и еще одна отличная игростроительная контора скатывается в говно, собираясь делать долбанные платформеры вместо труЪ PC-шутеров.

У вас баттхерт

Срач срачем, но в игре есть на что посмотреть и чем заняться. Разрушаемое частично окружение, ненулевая реиграбельность, занятный уровень в невесомости — уже достаточно чтоб сторрентить.

Нищебродная блѣдь детектед. Из-за вас, мудаков, никто нормальных экзов на ПеКа не хочет делать. К стенке торрентоёбов и пиратов!
Сосни удцов, копираст.

извините простите дяденьки[править]

первое ощущение было что автор в кризисном возрасте и устал, но мысль сия покинула меня и сердце мне подсказало что возраст докризисный но хочется быть старше так как автор всёже прошёл игру, чего не сделал бы уставший от удовых глупых шутеров, это домыслы моего сердцемозга, посему да и потому не утверждение, ибо сам факт утверждения есть недомыслие и узкомозгость узколобость врождённый субъективизм стремящийся к солепсизму, как заметили выше, оба утверждения равны верны, но в виду интеллигентности автора обсуждения, не добавлено «и субъективны» замечу только что часы проведённые за думом и дюком с последующим не канабиесным изменённым сознанием поведением мы с группой сотоварищей ища аудиторию нажимали пробел перед очередным тупиком в отделении паталогической анатомии и сегодня в мои 37 крайзис будь то фырк раы 2 farcry 2 или шадов вариор с дуком дюком доставляют тоже удовольствие, но здаётся мне, большее нежели вольф-эйнштэйн афтору в те далёкие 90тые я не хотел никого батхерить и прочитав статью удивился почему выбрана обложка «осторожно асспук» буттхеат", вобщем «тяжёлое для восприятия» помоему статья очень даже ровная во всех смыслах и даже взрослая в плохом смысле этого слова не спеши взрослеть и тебе понравится всё что ты делаешь так как то что тебе не нравится ты делать не будешь, на сим кончаю заканчиваю спасибо за понимание

резюмэ: Crysis среднего субсреднего возраста

Мнение об аффтаре[править]

Меня не оставляет ощущение, что аффтар школота или как максимум первокурснота, и к тому же у него баттхерт. Если ты здесь же нам об известных тебе безупречных и прекрасных играх, с глубоким сюжетом, который «заставляет задуматься» --Farion 14:28, 20 апреля 2010 (MSD)

Battletoads?

Статья не об игре, а о переживаниях нищеброда. Автор не понял сути кризиса, и мне его жаль, ибо игра блестящая и люто доставляет своей свободой, красотой, масштабностью открытых пространств и возможностью ползти в кустах, так чтоб не заметили.

Сам понимаешь, какую удню сморозил? Какая нах свобода, какая нах масштабность? Обычный коридорный шутерок с хорошей графикой 2007 года. А второй Крузис вообще продался консолям. Свобода, красота, масштабность — это Фар Край 2, но никак не Крузис.

И да, у меня не топовый комп за 5000 долларов США, и я не графодрочер.

Моддинг[править]

Если кто ещё не знает, то Crusis весьма открыт для мододелов — только нужно изучить LUA и редактор карт Sandbox 2, который и так крайне прост, да и для Sandbox 1 (Far Cry) разрабы написали хороший тутор, переведённый полностью на русский бякой — Sandbox 2 недалеко ушёл, так что все аспекты этого туториала подходят и для него. Дошло даже до того, что запилен Crysis Roll (гуглите на ютубе).

Разрушаемость как свойство графики[править]

И какого хрена надо было убирать правку статьи про разрушаемость? Для тех долбанатов, которые думают, что разрушаемость был в ред фэкшн и на этом закончилась, есть ответ — она там хреновая. Там нельзя разрушить здания, а лишь расковырять каменные породы. Раз разушаемости в Crysis по мнению удососов нет, то БЛЯ где она есть?! Какого хуя тогда так мало современных игр с этим свойством? Нормальная, а не камушки двигать. Black&White до Crysis в этом плане далеко из-за физики 2001-го года. Че блѣ! Такая прям блѣдь разрушаемость была в BW? Или Red Faction? Можно дойти еще до того, что сказать, что в Mario она была или в танчиках. Только надо чувствовать разницу между фичей в танчиках, Red Faction (2001), Crysis (2007).

  • Видишь плашечку в шапке статьи? Она для тебя висит, а теперь возьми удца за щечку и иди баиньки — завтра в школу.
    • Сказать больше нечего? Или для тебя текст говностатьи является абсолютной истиной, на которую ты молишься и которую ты оградил от людей? Так боишься набега троллей и школоты? Да хер с ней. Дрочи на статью, отполируй ее до блеска. Только так поступать — это даже хуже чем в википедии и аг вместе взятых.

А статья как Неуловимый Джо, потому и лулзов в ней не будет. Это полный северный лис — у человека Баттхерт из-за того, что написали про разрушение окружения в так обсираемой им игре.

Северный лис[править]

>нанокостюм >костюм FFFUUU- Халфозадрот-кун.

А тем временем, тихо подкрадывается сиквел[править]

А тем временем, юные и старые игрофаги, на подходе Crysis 2! И таки формат игры несколько сменился, игра приобрела очертания Call of duty. Гуглим туеву хучу роликов и трейлеров, кому надо, я же оставлю здесь этот: http://www.youtube.com/watch?v=M1YDkLIGtqU&feature=player_embedded

И дырят уже про триквел, но всем всё равно — еды эта игра уже доставляет стабильно много!
А доблестные пираты тем временем успешно сдырили предрелизную версию для журнализдов. Google it.
А всеми любимый GamerSuper уже сделал перевод! Копипастну, пожалуй, и сюда скрины с него:

http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/db/d501a26d9e5f7fa9e7a0846b76dcccdb.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/80/d729d5bed85d9842a12d0d065bb4be80.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/fa/6d0615955d002c96ee3669cc18a3c3fa.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/de/ce0597127c93141774544ab4bff324de.jpg http://i15.fastpic.ru/big/2011/0213/db/04c5d9f6c7316862c9da985f4b24c2db.jpg

Гнус как всегда жжот, «смотровое отверстие» — это оригинально. 1С до такого качества перевода никогда не дойдёт.
  P.S. Есть подозрения, что выложил крузис Антошка Логвинов.

А если копнуть поглубже и посмотреть в деталях.[править]

То хвалёный графон всё-же говённый. Один из аспектов графики, в которые входит детализация, точно всё портит. PS.Компьютер игру тянет полностью.

Не дыри, да? Тянет полностью - это значит 1920x1080 8xAA @ 60fps, и настройки больше чем максимум, ибо дальность прорисовки УГ. GeForce 590 и невышедший Radeon 7970 еле-еле до этого дотягивают, да и то местами до 40 fps проваливается.

Ничего не вышло.[править]

Прочитал сначала статью, потом обсуждение… и аудол. Для начала скажу что я не школоло и не графодрочер, яростным игрофагом или фанатиком какой либо игры не являюсь, в играх ценю все вместе.

Аффтар, у тебя реально батхерт? Или ты толстый тролль? А может просто хочеш показатся умнее, чем есть на самом деле? Ибо 95% того, что написано в сей статье — ложь, враньёь и провокация. Сюжет уныл? Не знаю, как для шутера, сюжет вполне нормальный. Геймплей таки вин. Свобода действий таки присутствует — ни что не мешает обползти вооон тот блокпост стороной, тихонько шурша в режиме «Клок ингейджд»(Совсем необязательно выпиливать ВСЕХ — это уже на любителя). Также ничто не мешает тихо, аки трустелс-пихот вырезать корейчегов или вообще набигать и нагибать в лобовую, хоть пешком, хоть на угнаном транспорте. Можно вообще аки Сем Фишер тихонько проползать уровни, убивая лиш по заданию(кстати если проходить некоторые уровни незамеченым, то в следующих враги не будут ожидать нашего ГГ, а просто заниматся своими делами, реализм). Это не свобода действий? Многие обзывают нанокостюм толи читерской, толи бесполезной вещью. Это не так — грамотное юзание режимов существенно облегчает жизнь на тяжелом уровне. Там и енергия истощается за секунды, отключен crosshair(крестик прицела), враги не помечаются в бинокле и хелсы восполняются медленно, а плотный огонь на открытой местности нагибает Кочевника\Психа очень быстро(даже режим «максимум армор» протянет считанные секунды под плотным огнем, особенно с машин\лодок\вертолетов). Ну и еще куча различных модификаций для оружия на все случаи жизни — тут и оптика для дальнего боя, и коллиматор для ближнего, и подствольники, и лазерные прицелы и прочая утварь. Не +5 к тактике? Почему этого нету в статье?

Среди мелочей — куча приятных, вроде хорошего, годного АИ. Противники довольно естественно ведут себя да и стреляют неплохо(опять же — на сложности «спецназ»), панично рыскают по сторонам и срут кирпичами, если по ним внезапно открыть огонь(глушитель поможет остатся незамеченым чуть дольше). + как уже писали выше можно прятатся в траве, что добавляет стелс составляющей. Это не атмосфера? Что здесь бездушного? Можно найти еще много мелких и не очень, но приятных мелочей… Динамичность тоже присутствует — джунгли вскоре сменятся на интересный уровень под скалой с блекджеком и шлюхаминевесомостью и алиенами. Потом замороженные джунгли под куполом-холодильником, потом полет на транспортнике, где надо эвакуировать народец, попутно уворачиваясь от налетающих прэшэльце. Ну и финальная битва на авианосце тоже доставляет. Это не динамЕка? В Вархеде тот же аеродром в конце, чтоб добратся до диспетчерской вышки, можно тихонько обойти а не переть через взлетную полосу через танки и over 9000 корейцев. Это не +10 к тактике и не +5 к стелсу, мать вашу?

Ну и графика конечно, куда уж без нее? Все на высшем уровне. И освещение и детализация(ктото дырел еще немного выше про типа удовую детализацию) и дизайн. Я кстати впервые ее играл пару лет назад на минимальных настройках ибо играл тогда на не очень сильном железе(видео 256мб, ОЗУ 2гб, двухядерник 1.66ГГц. Но даже тогда она мне понравилась всем вышеперечисленым). Оптимизация плохая? Згинь, убожество. Непатченый крайзис выдавал 20-30 фпс на минималках на железе уровня 2005 года(а ведь даже минималках крайзис смотрится далеко не убожеством), и играть комфортно и багов\глюков практически не наблюдал. Сейчас я могу играть с такими же фпсами на high. А ведь те же ассасинс криды с метрами2033 на любых настройках производительностью дальше уровня «слайд-шоу» почему-то не блистали на моем старом железе. Ну и физика довольно впечатляет даже сейчас в 2011 году. Разрушаемые обьекты — домики, пальмы и тд. Если с разгону ударится об что-то, то снимет порядно хп(если вообще не убьет). Конечно разрушаемы не все обьекты, но мне кажется, что если бы зделали разрушаемым все и вся, то для того, чтоб просчитывать все это, потребовался б Процессор Пентагона погруженый в жидкий азот. Ну а полюбоватся на полную мощь крайенжина2 можно здесь и тут(Можно еще погуглить).

Ну а теперь немного критики:

- Изначально заблокирована Ultra High настройки(давно уже фикс выпустили) на Windows XP. Хотя на висте 64х(да и на любой винде 64х) он будет бегать резвее.

- Некоторые нестыковки в балансе, например пулеметчики на лодке слишком уж меткие какие-то(со 100 м почти без промаха бьют, особенно на «спецназе»), правда перед тем как стрелять лодка может остановится.

- Корейцы в нанокостюмах заметно живучее Номада или Психа на «спецназе», хотя по сюжету нанокостюмы корейцев — «похожи на китайскиедешовые подделки». но в этих «подделках» враг с расстояния держит выстрел в хед с гаусса(правда до 10 метров таки загибается).

- Повреждаемость при падении с высоты. В режиме «максимум силы» костюм все же должен гасить падение даже с 10-20 м.

- Иногда бывают глюки физики или недоделки — например ГГ может убить подвинувшаяся бочка(у меня было всего пару раз). Падающая пальма не причиняет повреждений гг.

- В вархеде финальный огромный екзоскелет алиена слишком слабый. Тут надо бы полсотни выстрелов из плазменной пушки в харю а не несколько. И чтоб он еще и вовсю шмалял по Психу.

Возможно еще пара мелких недоделок или просчетов крайтековцев. Да и то почти все это хозяйство правится любительскими модами, или можно самому залезть в конфиги и невозбранно править все что правится.

Это все грамы в игре.

Как видите и критика и положительные моменты вполне рассудительны и соотвествуют реальности. Никакого флюродроса, фанатизма, упоротости, ЧСВ-тешильства и прочей шняги… Я не дрочу и не молюсь на Crysis, для меня это всего лиш очень хорошая игра.

Все, устал пейсать. Поиграйте внимательно — сами увидите. Скажу лиш, что крайзис таки вин. Все зделано качественно и реалистично. И это при том что возможности cryengine 2 полностью не использованы. А еще вот-вот выстрелит Crysis 2 , а это, судя по трейлерам, возможности Crysis в квадрате, а то и в кубе. + улушеная графика(судя по утекшей демке). Вообщем аффтар — не страдай х-ней, если пишеш статью и ты не «школоло» и пишеш даже ради лузлов, то пиши как оно есть со всеми винами и фейлами, никакой отсебятины, и не превращай ее, блеадь, в такой вот неебический маразм ака увиличитель ЧленаСВ.

P.S: Уфффф… Аж вспотел. Надеюсь не «слишкам многа букафф»?xD

P.S.S: никаких n-ных респавнящихся солдат не наблюдал ни в оригинальном крайзисе ни в вархеде. Аффтар походу перепутал его с кодлой, ну ничего, бывает…

вот это букет.
Вот это БАГОР. Сразу видно, что писавший начал играть в игры не раньше 2000 года и не имеет ни малейшего представления, что такое НАСТОЯЩИЕ геймплей, тактика и игровая атмосфера. Песдуй и еще разок зарубись в крысис, говноед. Кстати, твоя никакущая грамотность и ярость, с которой ты защищаешь честь любимой «гамы», выдают в тебе типичного посещателя среднеобразовательного учреждения.
Чел, да ты меня раскусил просто. Так вот, я начал играть в игры эдак с 1999(аж на целый год раньше, прикинь!), играл в over 9000 самых разных игр, начиная от старых добрых марио, хл, моррика, контрстрайка, диаблы, думы, кваки, C&C, original war, Earth2150(а ты как думал)… и заканчивая современными играми — тот же крузис, ждалкер, обливион, HL2(+эпизоды), фол3+ньювегас, так что троллить меня ньюфагом безполезно и безсмысленно. Некоторые переигрываю до сих пор, и уж поверь, я прекрасно знаю что такое геймплей, тактика и игровая атмосфера. Еще раз говорю — я не фанатик крайзиса, я играю во множество игр в которых ценю как граф. составляющую, так и сюжет, игропроцесс, атмосферу(ну на графу в древних играх могу закрыть глаза, если игра вин). Где ты видел здесь юрость? Голые факты, никакого фанатизма. А ты тут несеш какуюто удню, пытаясь выдать себя за долбануться какого олдфага и игрового гуру. И да, я еще кагбе немного школьник(17 мне), но даже я могу оценить игру без упоротости, а такой какой она есть(не только крузис), а не бросатся калом и роздувать свое ИМХО в ранг Абсолютной™ Истины™. Хочеш дрочить на эту статью, дрочи и дальше, грея свое ЧСВ и вешая ярлык «школоло-ньюфаг» на всех несогласных. Мне даже смешно от твоих жалких потуг.
Шел бы ты вздрочнуть, вместо того, чтобы столько удни писать! Сей высер читать — себя не любить, любой граммар наци подтвердит. И, да, ты ньюфаг, судя по тому, что ты перечислил. За обрисованными тобой рамками игр осталось до хера и больше игр, у которых крузис сосет, как побитая шлюха. И это — факт!

Как-то так вот. Можеш начинать приводить свой сомнительный возраст, седомудствовать — я абсолютно спокоен).

Альтернативное не такое как все УГ Мнение[править]

Нельзя не отметить прелюбопытный парадокс что частенько яростная критика игры и вопли о бенчмарке, бездуховности и прочей неведомой удни как раз исходят от быдлогеймеров, школоты и работающих на эту массовую аудиторию журнализдов. То есть игру упрекают как бы в массовости и бездушности, но эта самая масса как раз таки не очень-то приняла ее регулярно поливая говном (особенно если сравнить со всякими Калловдутиями), кроме того испытывая нехилый баттхерт от того что игра никак не хочет работать на их убогих компах. Тут же полились тонны херни про оптимизацию про которую конечно же знает каждый быдло-геймер и как ее надо было делать, чтобы игра могла летать хоть на стиральной машинке подключенной к бабушкиному телевизору. Такая вот ерунда с этой ПК аудиторией. Вроде вопят о графике (а сейчас еще и беспокоятся о технологичности платформы которую игра использовала по полной), о временах когда трава была зеленее и можно было просто мочить монстров не думая про сюжет и прочую поебень. Некоторые мечтали о свободе и месте для экспериментов. Ну так вот вроде, нате, распишитесь. Но нет блѣ, вопли эти оказалось полная херня и основную аудиторию ПКшников которая маскируется под эстетов вставляют все те же Калловдутия и желание видеть как на голову падают вертолеты а добрый дядя ведет под ручку к очередному спецыфекту. Кроме того сюжеты Калловдутий в которые может поверить только пациент с параличем мозжычка для быдло-геймера кажутся более интересными и увлекательными. Вообще сюжет это отдельная тема. Почему-то быдло забыло что в игре важна именно игра а не мега-сюжеты. И почему-то оно нафантазировало для Crysis бог знает чего. Когда же оказалось что там история достаточная для крепкого Sci-fi боевика, опять полилось over-9000 говна. Впрочем если напрячься и задуматься над строением шаблонов у человеков то сий факт неудивителен. С одной стороны никого не волнует что в тетрисе нет сюжета, и что в древнем Doom его тоже нет (на который задрачивается вся олдскульная аудитория). А у тут вдруг настоящая истерика. Казалось бы ходи по острову, проходи игру как хочешь и отстреливай врагов не думая про всякие сюжеты как в вышеописанных играх. И вообще почему бы не быть подобному шутеру? Но нет, не оставляет тупой шаблон вида современный шутер = дядя ведущий за ручку по спецыфектам и мегасюжеты про того как неведомая ерунда мочит США, или вокруг прыгают всякие яркие дыранутые личности и весь мир крутится вокруг игрока. И никому покоя не дает теперь этот Crysis. Зарыть, закопать, навешать всяких YOBA-удоба ярлыков и прочая прочая. Вот и пойми этих дыранутых ПКшников которые к тому же чуть что лезут мстить и качать с торрентов. Неудивительно что Crytek смылись на консоли. Спасибо что хоть сиквел не превратили в аркаду а оставили нечто похожее на тактику и визуальный реализм. Справедливости ради стоит сказать что Crytek немного сами виноваты из-за своего пиара. Надо учитывать больные фантазии и ужасные обиды поциентов когда в игре оказывается что-то не совсем так как им показалось и выглядело в роликах. Оттуда наверняка и пошли фантазии (особенно у школоты) о мега-сюжетах и прочая прочая. Причем это простительно быдло-геймерам которые не могут увидеть в рекламе то что будет в реальности, отсечь шумиху и прочая. Но удивительно со стороны псевдоэстетов и труПСишников.

  • Свое Очень Важное Мнение выражай, пожалуйста, в обсуждении. В статье и так полно безблагодатного говна и частных мнений в разделе Crysis 2, например. Участник:Мерцающий

Уже понял, править больше не собираюсь. Но статья однобокая ерунда. Есть способ изменить такое положение дел или партия против? Или нужен особый таллант который так и не нашелся?

  • Понятия не имею. Видимо, такова была направленность автора статьи, и она имеет полное право на существование. Все-таки Crysis далеко не идеален, а для Crytek это всего лишь их вторая игра.

Небезынтересный поциентик Crysis Baska[править]

Несколько припозднился, надо было создавать статью о нем еще раньше, но все же. Сей субъект одно время ваял супер-пупер мод к Crysis и…в общем, смотрим и помогаем допилить — http://lurkmore.ru/Портал:Ниасилили/BASKA

PS Да, таки форс статьи, ну и что? Вы так это говорите, как будто это что-то плохое. В конце концов, статью все-таки следует писать и обрабатывать напильником всем Легионом, а не одному мне. Или я ошибаюсь? Участник:Мерцающий

Ты ошибаешься.
Отлично, значит там будет исключительно мое мнение и мое видение поциента. Договорились.
Ну ты же понимаешь, что?..
Ну, пофиг не пофиг, а срач вокруг статей на лурке часто встречается. Знаешь, если бы всем всё было бы реально по, то не существовало бы ни обсуждений статей, ни самих статей. Даже луркмоар не существовал бы. Значит, не пофиг все-таки.
Не ну ты пойми, дружочек, что раз статья гордо пилится усилиями одного тебя, а на различные призывы о помощи никто не реагирует, это прекрасно отражает степень заинтересованности Легиона в предмете статьи. И не надо переносить проблему отдельно взятого черновика на весь проект в целом, по-детски это как-то.
Я не переношу, я привел пример(и здесь нет никакой проблемы — допилю её в одиночку. И ничего ЧСВ-ного здесь нет — я не гордый, я просто новенький). Однако есть некоторая вероятность, что здесь могут быть люди, которые имеют некоторое отношение к событиям, описывающимся в статье. Ладно, завязываем, это обсуждение ни к чему не приведет. Поговорим, когда статья будет закончена — тогда и будет видно, нужна она здесь или не нужна. PS По крайней мере я прокачался до следующего левела и уже могу не вводить эту дурацкую капчу при редактировании, это меня очень радуетУчастник:Мерцающий

Раздел Crysis 2[править]

Перенес в конец страницы обсуждения для удобства. Участник:Мерцающий

Добавил раздельчик про сиквел, пилите еще что ли… Игра сильно отличается от первой части, поэтому рассказать надо куда больше, чем о Crysis warhead.Участник:Мерцающий

Ссылки для подтверждения вранья Йерли и ко:
1) Crytek: в Crysis 2 реализована самая лучшая система AI. Враньё. Противники в билде сиквела ведут себя на редкость дебильно(человеки) и слоупочно. Пруфлинк и еще один. ИИ инопланетян поставлен куда лучше, однако ничего выдающегося у них тоже нет — максимум, на что они способны — это пострелять из-за укрытия, аки человеки.Так что до FEAR в этом плане крузису ой как далеко
2) Еще враньё. На самом деле, меметичным станет не Crysis 2, а вот эти вот понты от разрабов и издателя, я гарантирую это!

Копипаста с CoD[править]

Я еще не играл в мультиплеер, о нём ничего сказать не могу. Но скажу про сингл. Внаглую скопипижен момент с тоннелем и вертолётом в городской миссии (только здесь это не скриптовая сценка) и сержант Чайно скопипижжен с «Соупа» МакТавиша. Такие дела. Если инфа нужная, отметьте в статье.

  • Я больше скажу - весь антураж крузиса два скопипизжен с бионикле коммандо.

Мультиплэер самый вин из всей 2ой части и станет еще большим вином, кады уберут читеров. А вот сингл так себе — сваяли классический сюжет с овер 9000 пафосности, и вместо любимых и довольно объективных в своих действиях аишных корейцев дали нам тупое американское мясо.

  • Мультиплеер — вин? Это с таким-то сетевым кодом, в результате которого противник возрождается у тебя за спиной, совершенно херовой реализацией киллкамеры, спизженной у кода(хоть бы дырили грамотно)…Плюс невероятно трудно застрелить противника от бедра(в CoD это легче легкого) на ближних дистанциях, в результате чего противники мочат друг друга даже на 10-15 метрах от плеча, посылая большинство пуль «в молоко». Нанокостюмам постоянно недостает энергии, в результате все тупо крысятся по углам и устраивают засады, большим успехом считается добивать раненых противников. Вся тактика сводится к тому, чтобы при встрече с противником иметь больший запас энергии и раньше него включить «максимум армор». Да и то не сильно помогает — очень часто возникает ощущение, что тебя завалили буквально с 6-10 патронов, тогда как сам в противника выпустил чуть ли не пол обоймы SCAR(обойма — 40 патронов). НУ и сказывается неравенство игроков — задроты имеют модули, вкачанные до 3 левела+пушку с 2-3 апгрейдами супротив новичков с голой задой. Участник:Мерцающий

Описание Crysis 2 в статье[править]

Это уже просто северный лис какой-то. Не понимаю, как кто-нибудь из тру-анонов еще не снес все это науд. Видимо, потому что по или за неимением лучшего варианта. Признаюсь - сам приложил к этому руку, однако писалось все это для утекшего в сеть билда игры и для мультиплеерной бетки; разумеется, инфа уже устарела. Теперь пора снести все это науд и переписать заново, JUST DO IT, FAGGOT! Участник:Мерцающий

Пытаюсь как-то это поправить, но ввиду того, что я общаюсь тут сам с собой оценить попытки некому. Не знаю, как тебе, анонимус, а мне конкретно этот раздел в статье напоминает какой-то сборник скомканных личных мнений, не больше. Участник:Мерцающий

Ебанная функция Blur после нее глаза болят играть совершенно не возможно!!!!11111 НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ!!!!111

Ввиду того, что ты общаешься сам с собой - Мерцающий - ты передний мозг включи! И убери удоту написанную про геймплей этого Вашего Крузиса. Даже Ограбитель сказал, что ты мудак, если расцениваешь КрузисДва, как "хороший геймплей"!

  • Ты еще не в бане, пидор? Жаль. Вот со своим адын-адын и сраным мнением можешь катиться куда подальше. Участник:Мерцающий

Настройки графики в срузис2[править]

Мне влом играться с ручным конфигуратором графы, ибо игра - видимо очередная часть калловдутия. Но хотелось бы выставить на тот максимум, который возоможен без вскрытия. Какой мудак решил придумать вместо классического Low_Med_High что-то креативненькое? Я так понимаю, хардкор это высокие настройки или как? --shaihkritzer 20:03, 27 апреля 2011 (MSD)

Все верно понимаешь. Геймер - низкие, адвансед - средние, хардкор - максимальные. Алсо, если у тебя мощный комп, спроси гугл на предмет настройки very high для Crysis 2 - разрабы зачем-то залочили этот уровень графы.

А так ли все плохо?[править]

Товарисчи, я не являюсь типичным долба-геймером (да-да, Dwarf Fortress, Цива…), но на днях прошел Крысис. По мне так все с точностью да наоборот относительно того, что написано в статье. Скорее всего слабая сторона игры — графика, а сильная — геймплей. Почему графика — слабая сторона? Да потому, что она хороша лишь на максимуме, а мой ноут, которой хоть и не геймерская машина, но и не хлам, потянул Крысис лишь на минимальных настройках. При этом все равно лагал на уровнях с инопланетянами (жуткий перебор с альфой и шейдерами вообще). Поэтому и графика в игре — херня, ведь графика это не то, что показано на скриншотах от разрабов, а то, что будет нормально работать на СРЕДНЕЙ машине. А как оно на средней машине, я уже написал выше. Почему геймплей — сильная сторона? Тут многие на меня наедут, скажут, что сюжет хреновый и нет «души», но для таких поясню, что игра — классическая стрелялка и сюжет для нее нужен не больше, чем для порнухи. Да и вообще шутер на то и шутер, чтоб быть тупым и прямолинейным. Вот ты, вот ствол, дыри гадов. Главное в шутере не долбучие неясные мегаоригинальные вещи, а просто доведенные до ума стандартные приемы. А они в Крысисе в изобилие: это и расово верная концепция БТР (есть место водителя, пулеметчика, пассажира…), это и тот же костюм (например, режим силы — доведенный до ума рокетджамп), это и модификация стволов, которая являет собой осмысленную концепцию арсенала (вместо 100500 пушек отличающихся небольшими деталями 15, но с возможностью модификации). Опять же хорошая концепция регена: мана и жизни восстанавливаются за 10 секунд, но и просираются так же быстро (то же можно сказать и относительно расходки). Кроме того не могу не упомянуть пары былинных винов: во-первых, играем за Номада. Долби гусей, грабь корованы! Во-вторых, спасаем мы Розенталя! Heil spellcheck! Ну разве не айс? З. Ы. А вообще сколько сейчас достойных стрелялок? Их ведь по пальцам можно пересчитать, притом, наверное, одной руки. Не понимаю, за что так ненавидят Crysis, неужели он хуже Системшока, Сталкера, Дума, Колл оф дьюти…

  • Да никто его особо не ненавидит. Но, знаешь, перед выходом Crysis 2 поставил себе Crysis warhead, переиграть в преддверии. Очень уныло игралось. ИИ откровенно туп. Перестрелки тоже не особо доставляют — да вспомни хотя бы modern warfare или FEAR — перестрелки в разы лучше. НУ и у второй части те же проблемы — тупой ИИ в сингле и рваный геймплей в мультиплеере. И там, и там перестрелки очень так себе. Я играл в эту игру только из-за большого интереса к самой концепции нанокостюма — вот это да, это круто. А остальное — на среднем уровне в лучшем случае. Участник:Мерцающий

Перепилить[править]

Статья — фигня, не могли сделать все как в crusis написана с диким фанатизмом. Вместо того, чтобы нормально описать плюсы (их немало!) и минусы (но и их хватает!) игры, автор перешел на тупое говнометание. По мне так дрочить на Крысис, конечно, удел быдла, но тупо, не ссылаясь ни на что, обосрать его — не меньшее быдланство. В скором времени постараюсь запилить в обсуждении адекватный список достоинств и недостатков игрушки, но, как и всегда, я не видел мультиплеер, поэтому искренне надеюсь, что написать про него кто-то поможет.

Не получится. Я(да и не только я) выше уже перечислял почти все основные +\-. Автор анально огородил статью и невменяем. Только навлечеш на себя гневЪ «тру-олдфагов», крузисоненавистников и прочих неадекватов, помешаных на стереотипах. Как же так: крусис — YOBA для шкалаты и графодрочераф, бездушый и неоптимизированный бенчмарк, блаблабла… А тут ВНЕЗАПНО: крайзис — вполне норм игрушка, с неплохим геймплеем, невьепенным графоном, хорошей физикой, годным АИ и + наверное лучший игровой движок в мире, CryEngine2. Это ж такой разрыв шаблона будет.
А про мультиплеер — я играл пару раз. Неплохая штука, может потягатся и с баттлфилдами, особенно Crysis Wars(идет в комплекте с Crysis Warhead), где он более допилен и доведен до ума. Есть разные режимы: есть и классические Deathmatch\ЗахватиФлаг, как в анрылах или кваках; Есть PoweStruggle — Уничтожь вражескую базу. Игроки делятся 2 команды. Присутствует различная техника: танки, легковушки, грузовики, самолеты, водный транспорт. Например грузовики, джипы, танки есть на базе изначально, а вот например самолеты надо покупать. Также можно и нужно покупать оружие + аддоны к нему. Внутриигровая валюта начисляется за донат убийство врага\выполнение целей, как в этих ваших контрстрайках. Присутствуют бункеры(контрольные точки), танковые заводы\научные центры(где покупается аммуниция, техника и прочие вундервафли) и електростанции, чтоб все это добро питать енергией. Правда карты в этом режиме нихуя не маленькие и уныло играть, скажем 5vs5. А вот 16vs16 — уже неплохо. Вообщем напоминает мп С&C: Renegade, только без тибериума, и вместо НОД и Жыдаев — корейчеги и америкосы. Жаль, алиенов не приткнули)
Мультиплеер оффициально рассчитан на 32 игрока, хотя я видел пару раз серваки на 64 слота(вот такой кучей народу в самый раз играть в режиме PowerStruggle).
P.S: А вообще — меньше качайте игры с торрентов за овер 9000часов до релиза(как правило — забагованые билды), покупайте, если можете(ну, кроме нищебродов) годные ПК-игры. А там гляди — и труПеКа гейминг проснется и игры станут делать лучше. А то делает розработчик суперпупер игру с отличным графоныом, геймплеем, сюжетом, саунтреком… А неблагодарные быдлогеймеры чуть что, сразу же качают с торрентов(даже если есть деньги на игру). И плод многолетнего труда кучи человек идет по дыре и игра не приносит должную прибыль. Естественно розработчик сьебывается на консоли и последствия немного предсказуемы.
«А тут ВНЕЗАПНО: крайзис — вполне норм игрушка, с неплохим геймплеем, невьепенным графоном, хорошей физикой, годным АИ и + наверное лучший игровой движок в мире, CryEngine2» — крайзисодрочерство. КрайЕнджин — не лучший в мире движок, что бы там не говорил Цеват Йерли с его чересчур опухшим ЧСВ. АИ здесь со времен Far Cry большим умом не отличается, а к Crysis 2 он еще и потупел. Физика, возможно, и хороша, а вот интерактивность — почти на нуле. Меня всегда бесило\забавляло, когда в Crysis wars на танке(!) врезаешься в хилое деревце и еще при этом получаешь урон. ОФигенный уровень интерактивности и физики, да.

«адекватный список достоинств и недостатков» — ваша долбаная спискота в статье науд не нужна. И с чего вы взяли, что она огорожена? Плашку «К вашему сведению!» я поставил, поскольку вы все уже заебали вносить говна в статью в виде своих бесконечных имхо о любом аспекте игры. Она от этого краше не становится, уверяю вас, а если так хочется восстановить справедливость, то пожалуйста, пишите альтернативную версию статьи с достоинствами и недостатками с в своём личном пространстве, благо вы оба участники. Мимо проходящий Мерцающий.

Поддерживаю, статью надо перепилить. Описание первого крузиса является копиркой с драматики, но без лулзов, и это плохо.

DX11 для Crysis 2[править]

Кто-нибудь запилите поддержку DirectX 11 и Ultra-настроек в раздел Crysis 2, ибо выпустили 27.06.11 вместе с 1.9 патчем и пакетом текстур высокого разрешения, пруфлинк: http://www.geforce.com/#/News/articles/download-the-crysis-2-directx-11-ultra-upgrade

Консольки sosnooley Крайтеки порадовали. Могу поздравить игроков ПК-версии Крузиса 2, особенно купивших лицензию(как и я). Разрабы все-таки не забыли про нас и сделали сюрпраузЪ) Вот бы еще вернули бы наклоны вбок и возможность ложится, немогли сделать все, как в cruisis, и графику и управление, не рикамендую такую игру!!!111одинодин. Кстати копипаста как бы намекает. Ну «графику» уже можем вычеркнуть. Осталось крайтекам вернуть «управление» и будет им респект.)
Не будет им респекта. Немецкий ответ CoD(который детище крайтек так косплеит, что очень заметно в мульте) все же провалился. В код играть куда интересней(по крайней мере, в мульт), чем в Crysis 2. Ну а графика…что с них взять, деревья, как в первой части(прострелить пальму в любом месте, а потом наслаждаться физикой) валить нельзя. Вообще все нельзя, кроме того, что подсветили нам разрабы. Интерактивность в игре чисто консольная…

Так, расставим точки над i. Луркоморье — не новостная лента, где кого-то долбет, что для очередного шутера запилили, блѣдь, поддержку директа 11. Поэтому упоминать тут про это не нужно. А вот то, что игра вышла без него — камень в огород разрабов. Это раз. Строка про пару слов об АИ вообще не дописана, хотя там можно постебаться на тему тупого АИ, благо ролики на ютубе есть. Но вот высер про Гоулда и обучение не нужен точно, ибо трудности с обучением может испытывать только имбецил. У меня всё. Участник:Мерцающий

В любом случае уже приятнее играть будет, хотя-бы без этого идиотского мыла(привет консолям) + текстурки + DX11-плюшки. Вот бы еще патчи-улучшалки ИИ и физики добавили(мечты, но все же) и геймплей сразу посвежел бы.

[править]

Именно, что обучение науд не нужно. А оно есть в игре, к сожалению. И во время обучения паузы. Про DX11 не я писал, я вообще убрал эту удню и про DX10 и 11.

Почему про HL такая большая статья? Ее хоть в вики отправляй. Или на АГ. Кто знает про игру, тому это не нужно. А кто не знает, пусть играет. HL2 - YOBA даже посильнее кризиса, только требует меньше.

Во-первых, ты очень толст, а во-вторых здесь кризис обсуждают, а не халву.

[править]

Троллофобия. А второй кризис недоделан. Поначалу там нормально. Можно тактику применять. А потом ходишь и мочишь тупо инопланетян. Кол Оф Дути нагинает эту игру. В кризисе 2 у уровня Вокзал беспонтовая графика. Темно и отстойно.Еще бесят эти боссы-инопланетяне.

А где про Номада блеать?это же такой лулз,ну корованы там,домики деревянные...Вообщем требуем запилить про одного из героев великого и могучего Номада

Крузис на консольках[править]

Уж запилить бы надо про это, школота вон неудовые слёзки льёт.

Турецко-немецкая компания[править]

Команда разработчиков Crytek состоит из 474 сотрудников, собранных со всего мира: Европа (422), Канада (6), Соединенные Штаты (15), Бразилия (1), Чили (1), Турция (16), Израиль (3), Россия (8), Индия (2), Китай (1), Япония (1), Южная Корея (13), Австралия (7), Новая Зеландия (1) — http://ru.wikipedia.org/wiki/Crytek

Ну давайте назовем компанию в статье турецко-немецко-французско-итальянско-российско-удзнает-какойкомпанией. Если уж турков упомянули, ну так упоминайте всех, блѣдь. Или просто включите мозги и посмотрите, что это немецкая компания для краткости, и всё. Или тогда гугл можно русско-еврейско-херзнаеткакойеще только из-за того, что один из её основателей — еврей из России.Участник:Мерцающий

Ну… начнем с того, что ты уд и гавно, а закончим тем что перл «турецко-немецкая» — лулзовый вин, он необходим!!

  • Это было оставлено мной здесь уже давно. А Ежи со мной согласен, потому тебя и пидорнул. И ничего лулзного в этом нет. Очень многие команды разработчиков с миру по нитке собраны — Крайтек не исключение, вот и всё. —Мерцающий 20:17, 6 января 2012 (MSK)
Да нет же, это лулз! умоляю тебя, поверь мне! просто все дело в том что многие не знают, что Крайтек был основан немецкими турками, которые жили в городе, на гербе которого нигра и для них это как ножом по йайцам! Они такие — «ооо, Крайзис, ооо о_О, его собирали немцы, а немцы как известно говна не делают, это же илитная немецкая игра!!» И тут хопа — к созданию игры приложили руку чернозадые арабы!1! (ну скорее всего они их так называют мысленно). Так что это же просто Бомба, (для кого-то) ребятушки! в нетлор!!!1!!1!!!!
Слушай, у тебя прекрасные задатки для того, чтобы стать новым Петросяном, но всё-таки ты не совсем всё верно понимаешь. Хотя бы потому, что турки и арабы — это несколько разные вещи. И еще одно — немцем можно быть и по духу™ — ассимиляцию-с никто не отменял, равно как и то, что немчура тоже делает провальные игры. Так что осади, а то разозлишь Ежи — и отправишься отдыхать от лурки на пару дней. —Мерцающий
  • Я все понимаю, но все же, если это упомянуть, то статьи это не испортит, я гарантирую тебе это! Как я уже говорил, на Лурке факты зачастую несколько преувеличиваются, с целью получения лулзов. (вспомнить хотя бы добрую половину описаного народа которой поставлено клеймо "ЕРЖ", что на поверку оказывается бредом.)

Вин[править]

В статью следует добавить свежевышедший Battlefield 3, переплюнувший крусис по графике, оптимизации, разрушаемости окружения и геймплею. Крайтек негодуют!

Переплюнуть-то он может и переплюнул (Крузис 2 в 11 директе и с паком HD-текстур я не заценивал, может там и не хуже), только вот лично я столкнулся с такой вот проблемой — если сингл и кооп баттлы на компе спокойно идут в средне-высоких настройках, то вот в мульте без тормозов удается играть только на низко-средних - потому как огромные карты хавают всю видеопамять. Пичалька (хотя особо большой разницы в бою не видно). По геймплею переплюнул бесспорно - Крузис 2 по геймплею представляет собой неудачную копирку MW2, а в баттле все-таки геймплей свой, особый, пусть и под сильным влиянием того же каловдутия.

Crysis 3[править]

Анонсировали третью часть. Инфы мало, но вроде будет нечто среднее между 1 и 2. Главный герой пророк (на самом деле наверное алькатрас который называет себя пророком, см конец 2 части) события разворачиваются через 20 лет в местном апокалипсисе. От первой части джунгли и открытый мир, от второй город и работа над сюжетом. Кому интересно читайте скудный анонс на игромании.ру.

  • Предрекаю игру еще большим унылым говном, нежели вторая часть. Первая была копией far cry,но еще как-то доставляла огромными островами, а мультиплеер, пусть и был копиркой с баттлфилда, был все-таки интересен. Вторая часть была крайне неудачным клоном Калл-Оф-Дути как в сингле, так и в мультиплеере. Впрочем, посмотрим, на сколько еще вырастет ЧСВ Йерли и сколько еще лулзных обещаний он успеет раздать насчет крутизны третьей части. —Мерцающий 20:37, 16 апреля 2012 (MSK)
  • О да. Нас ждет очередное унылое говно, судя по концептам. Статьи здесь и здесь. —Мерцающий 21:02, 16 апреля 2012 (MSK)

А трейлер ничо так

  • У Crysis 2 трейлеры и тизеры тоже были крутые. Да и первого ранние погугли. —Мерцающий 13:57, 25 апреля 2012 (MSK)
  • Надо добавить, что это очередное тупое консольное коридорное бессюжетное рельсовое УГ —Анонимус
  • Всё! Даже Сам Ограбитель Корованов поставил 68 балла к третьей части кукурузиса. Вполне справедливо, игра полная херня! - Аноним

Графика[править]

Видел скриншоты - ужас! Зачем настолько до абсурда реалистичная графика, если игра крайне тупа? Тогда она будет идти нормально на не очень большом числе ПК. Вот я помню Supreme Commander - там такого не было, но зато были карты хорошие и юниты хорошо продуманы в плане их функций, учитывалось много нюансов, были у каждого вида оружия свои сильные и слабые стороны. А тут что? Тупое мочилово, ради которого надо покупать комп за OVER 9000 деревянных? Нет, я уж лучше в Donkey Kong или Day of the Tentacle поиграю на своём ноуте, там больше простора для применения мозга.
P.S. Если хотите увидеть хорошую графику, лучше фильм какой-нибудь посмотрите, наподобие "Звёздных войн" или "Звёздного пути", но покупать столь бессмысленные и тормозные игры я вам не советую.

  • Ты далбоёб?
  • Убила фраза: "Если хотите увидеть хорошую графику, лучше фильм какой-нибудь посмотрите"
+1 ну да, а лучше реальной жизнью поживите, там графу еще лучше увидите. Причем без всяких тормозов у всех пашет

Роль графики в играх[править]

Пожалуй, графон в играх нужен с одной только целью - обострить у геймера восприятие атмосферы, если её в игре нет, то самые продвинутые технологии в области прорисовки являются пустыми побрякушками. Так же и экшен - нужен лишь опционально, как довесок к сюжету и геймплею.

ПРО DX9 в 1 кураисису[править]

На самом деле, годы не шли. Я могу показать фоточку журнала(ну или сами в интернетах скан найдите) pc gamer за январь(то есть через месяц-два после выхода игры) была описана процедура включения продвинутой графики.

  • Валяй, показывай, интересно. —Мерцающий 13:30, 29 июня 2012 (MSK)

Господа, вы где были последние 20 лет?[править]

За это время игровая индустрия изобрела все необходимые инструменты для развлечения и ублажения игрока. Возьмёмся, например, за: Delta Force (трава, оружейная физика, трассеры, 1997), Venom (травка-пальмы, LOD, фото-графика, трассеры), Sacrifice (RTS, но: тот же LOD, атмосферные эффекты, 2000), Red Faction (опять же атм.эффекты, GEO MOD), Serious Sam (фото-графика, динамическое освещение, в последних частях растительность, физика объектов, 2001), Q3 (сам движок, потому как сваяные на нём игры имеют растительность, фото-графику, атмосферные эффекты, динамическое освещение, физику, 1999), PainKiller (фото-графика, физика объектов).
Так что все форсируемы маркетологами фичи были изобретены задолго до DX 9.0 и шейдеров. Прочие эффекты не делались в то время лишь по причине неспособности тогдашних компьютеров отобразить то, что сегодня в сабже называется "ультрасовременной фотореалистичной графикой". Программеры не дадут соврать - любой допиленный древний игровый движок с лёгкостью потянет Crysis (для примера гляньте тот же Quake 1 с модификацией DarkPlaces).
Чудеса маркетинга, на которые и купились, как на рекламу очередной особо ореховой и шоколадно-соевой шоколадки.

  • Эээ, и? Что ты всем этим хотел сказать? А насчет графона ты все-таки неправ - тот же Калл-оф-дути (который MW 1,2 и 3) сделан на древнем движке, который из года в год продолжают выжимать насухо. Выжимают недурно - картика получается неплохая, но всё равно видно, что графика не первой свежести. А Крузис - это не игра, а бенчмарк, все нормальные люди качают его лулзов ради или просто посмотреть графон и удалить. Хотя кое-кто им откровенно восхищается, см. форумы любителей Крузиса. —Мерцающий 15:58, 6 июля 2012 (MSK)
  • Ты хочешь сказать что эта игра не может просто нравится нормальному человеку?
    • Может конечно. Но не шибко сильно. Сингл, в общем-то, на один раз, еще на месяцок мультик (хотя в первой части он кошерней). В то время, как в мультиплеер КоД или баттлу можно месяцами задрачиваться, ибо интересно и фаново. —Мерцающий 16:30, 26 августа 2012 (MSK)
      • По моему зажрались... Качественные и красивые игры для вас теперь ничто иное как бенчмарк, в отличии от консольной удыты с кошерным мультиком.

Чем не по нраву?[править]

Первая игра даже очень доставила в свое время. Разрушаемость, вполне сносный геймплей(зафутболить китаеза в домик, разрушив его), НАНОСТЬЮТ и с таким то графоном. Второй же реально стал калом, отдаленно напоминающим Зов Чести.

  • У этой разрушаемости были свои пределы. В мультиплеере ее вообще не было - на танке врезался в тонкое деревцо, скорость падала до нуля и еще даже повреждение получал. Фигня, короче. Костюм, да, таки интересен, из-за него только и есть смысл немного поиграть. Но третья часть, судя по трейлеру, будет технически копией второй, в которой некоторые функции костюма реализованы через заду. —Мерцающий 16:30, 26 августа 2012 (MSK)

Резюме[править]

у автора не потянул крызис и он решил излить свой бугурт здесь

Удваиваю. Обе части вполне годные, динамичные шутаны. Не вижу причин их ругать.
Если кто-то любит кушать говно и ему это нравится — это вовсе не значит, что так делают все, особенно нормальные люди. Обе части — достаточно посредственные шутеры (особенно второй), и меметичны исключительно своими графическими технологиями. Всё. —Мерцающий 11:25, 2 декабря 2012 (MSK)
Да, да. Мы — говноеды, а ты нормальный человек. Так или иначе, но я играл в оба крузиса с удовольствием. И в третий также играть буду.
Ю велкам. Из-за чрезвычайного распространения всевозможных вариаций пошлой поговорки «на вкус и цвет все фломастеры разные» количество людей с дурным вкусом за последние годы увеличилось неимоверно. PS Я не говорю, что игра откровенно плохая, она посредственная, и на третью часть даже не буду тратить время, ибо уже по роликам видно, что геймплей достался от второй части, а пара новых пушечек, модулей к костюму и лук ничего не изменят. —Мерцающий 16:53, 4 декабря 2012 (MSK)
Т ХТЬ ИРГ Т ПРШЛ ПРЖД ЧМ ПЗДТЬ ЧОТ НОА ГВН
Играл. И в первую, и во вторую часть, тащем-та, первая для своего времени была неплохой игрушкой, но, попытавшись вновь сыграть в сингл через пару лет, поплевался и бросил — игра быстро морально устарела. Вот мультик Warhead был вполне себе ничего, так еще на месяцок задержался. —Мерцающий 08:50, 31 декабря 2012 (MSK)

Баги[править]

А почему бы не добавить их в статью? Тащемта, их over 90, но и00, причём бывают не ток эаик фейлы редкостные вины В этом обсуждении полный северный лис. Школота пишет что у автора butthurt а у самих зады болят.

Crysis:Легион[править]

А тем временем, вышела новеллизация второго Крузиса. Книжка получилась неожиданно годная(правда, описание боевых сцен подкачало), что неудивительно - автор-то, популярный писатель фэнтези Питер Уоттс, автор знаменитой "Ложной слепоты".

Недостатки[править]

По мне самый серьезный недостаток в Crysis 1 - невозможность задержать дыхание при использовании оптического прицела, хотя эта возможность присутствовала в первом FarCry. Конечно там можно включить режим силы - тогда там прицел меньше ходил ходуном, но с "красными" руками потом всю игру ходить не хотелось - на вид не очень. Я, конечно, понимаю что так реалистичней, но все таки Crysis это не симулятор.Странно как-то просто получается - вроде бы шутер и при этом не удобно стрелять. Кстати, может кто знает как отключить эффект шатания прицела? Во втором Crysis этот недостаток устранили, но при этом обрезали управление - залечь теперь нельзя, выглянуть из-за угла с помощью кнопок Q и E тоже. Но самое главное добавили эту не удобную систему укрытий. Мне лично не нравится системы укрытий, но во во многих играх их добавляют, при этом они не мешают, то есть можно ими не пользоваться. К примеру FEAR 3 - вполне можно всю игру пройти ни разу не использовав систему укрытий. Вот многие CoD ругают (вполне возможно заслуженно), но все же там системы укрытий не добавляют в отличие от некоторых. Хотя и там потихоньку вырезаю некоторые удобные вещи (к примеру из Modern Waefare 2 убрали возможность выглянуть с помощью кнопок Q и E).

Всё просто - без укрытий на консольках и уровня не пройдешь.

Где батхёрт?[править]

разьве что,только от того,что этот дебильный лурк читал где критикуют всё подряд каким-то гавном

DirectX 11 В Crysis 3[править]

Допишите в абзац о Crysis 3 про то, что без DX11 в крузис 3 не поиграть. Нищеброды негодуют.

Он еще не вышел + всем всё равно + грофон там херня, то, что изображено, можно было бы без проблем хоть на DX9 отображать, ничего особенного. —Мерцающий 16:09, 24 февраля 2013 (MSK)
Ололо Мерцающий нуб, Кризис 3 давно вышел. Грофон вполне на уровне, играю на высоких настройках, но насчет сравнения с другими играми говорить ничего не буду. —Dgamsaran 17:19, 24 февраля 2013 (MSK)
Э, за нуба по долблу получишь, йопта! Не нуб, а слоупок, да ещё и не лютый — кукурузис 3 вышел всего 3 дня назад. —Мерцающий 17:37, 24 февраля 2013 (MSK)

ТС: да я не про грофон, я про то, что без DX11 в крузис НИПАИГРАТЬ. Совсем. По крайней мере, пока.

Какое удло..[править]

..писало про третий Крузис, да и вообще всю статью, ну? Концетрация бугурта, блѣдь, на байт текста просто зашкаливающая. Неплохая стрелялка с сюжетом, блѣдь, уровня какого-нить фантастического боевика. Лук заебок так, пришпиливает трупы к стеночкам, батя грит малаца, харашо зделали. ИИ тоже не особо демонстрирует свою тупость, как в долбаных Modern Warfare. Левелдизайн может местами и Halo за пояс заткнуть. Ах, да, я забыл — бездушная ерунда для быдла. Куда уж ему до душевного Doom'а, где сюжет был ажно в текстовик упихан, хуле. Вообще, вся статья — сплошная попоболь про то, какие щаз бездушные и тупые игры пошли. При этом, олдфаг, писавший эту статью после уроков, забывает о том, что хваленые Doom'ы и Quake'и были ещё тупее и бездушнее Крузиса. И да, я не фанат ни Крузиса, ни экшенов в целом, но автор статьи — уд, а также выблѣдок шлюхи и членодевки. Псведоэстетство и олдфажество стали новыми видами рака уже.

Мм, писал не я, но частично соглашусь, что, пожалуй, 3 кукурузис не такое уж и говно. Получился некий гибрид между первой и второй частью, бодренько, получше второго, признаю, что был превратен во мнении насчет третьего. Впрочем, особых звезд игра тоже не хватает, шутерок как шутерок. Грофон даже на средне-низких выглядит пристойно, лучше, чем вторая часть, правда, эти блики на текстурах в стиле движка анреал или даже CoD:MW. —Мерцающий 17:29, 25 февраля 2013 (MSK)
Не, ну удло продолжает ведь кукарекать, ну. Что, блѣдь, за МОНСТРЫ такие CoD и Battlefield? Заскриптованное по самые яйца говно с бах-бах вертолётами? Ну оудоть просто не встать. И это выбор небыдла с хорошим вкусом? Автор, выпей кислоты, будь добр. Или руки себе к хуям отруби хотя бы — избавь этот мир от своих писательских потуг, которые ты тут всем, сука, демонстрируешь после уроков.
Продемонстрируй лучше. Это скриптовое говно почему-то продается куда лучше кукурузиса, обладает персонажами, которые запоминаются. Никогда не думал, почему в статье про калофдутие есть персонажота, а здесь нет? Потому что персонажи Крузиса — бледное пошлое говно с непроработанным характером, ни один из которым не запоминается. И не надо мне лечить про сюжет шутера. В том же Баттфилде 3 сюжет был неплохим, за ним было интересно наблюдать. Ни один Крузис, даже первый, не может предоставить ничего подобного. Ну не умеют Крайтек делать хорошие игры, что поделать. Посредственные, просто неплохие — да. Отличные, шедевры — это не про них. Ну а если у тебя баттхерт, искренняя любовь к кукурузису и ты правда считаешь его лучше кода и батлы — для таких, как ты, есть плашка наверху и предупреждение от меня в разделе 3-го Крузиса, я его туда спецом для этого добавил, хе-хе. PS А вообще, ценитель, поиграй в Black Ops 2 и зацени нормальный сюжет и интересных персонажей (один Рауль Менендес, главгад, чего стоит) в шутере, тем паче что там несколько концовок, чего в кукурузисе никогда не будет. А также перестрелки, в которых действительно интересно участвовать, в отличие от Крузиса, где интересен лишь сам костюм и его возможности, но никак уж не сам бой. В 3-ем есть убогая секретка, типа как псих охотится за членами совета директоров СЕLL и всё —Мерцающий 08:23, 2 марта 2013 (MSK)
Не унимается и второе удлоГерой-Ракоборец, наконец-то сорвавший покровы с Doomов и Quakeв. То, что на момент релиза Quake «n» он являлся инфицированным спермотозойдом, только возвеличивает его Подвиг:З

P.S. Никогда не любил первый Quake.Также никогда не дристал на сризис, просто —Мимо проходил, увидел схватку двух баттхертов и не успел до сортира. Высрался где был.

Да причем тут баттхерт, е-мое. Просто мнение быдла о крузисе, как о лучшем шутере в мире в статье не будет, вот и всё. Свою позицию я аргументировал, отразил в статье, а вам, петушкам, любезно предоставляется обсуждение. Алсо, в квейк я сам гамал, мальчик. В школу меня тоже посылать бесполезно уже, потому как я ее закончил 5 лет назад. Так что эти ваши стандартные шютки про школу, увы, не работают в данном случае. —Мерцающий 13:22, 2 марта 2013 (MSK)
Такой ты смешной, блѣдь. Твоя позиция и аргументация — ерунда на постном масле: ни магли зделать как в CoD'е, и графику и управление, не рикаминдую такую игру — заебок, чё уж там, рукалицо. То, что CoD — суть скрипт на скрипте с тупым AI (его вообще нет, в принципе: почти статично расставленные противники, которые тупо долбошат (повинуясь скрипту, ессно) по игроку, где бы он не находился и не шкерился. Вспоминается эпизод с киностудией из хваленого MW, где игрока при попытке проползти тиханизаметнаблѣдь, прячась за перегородками, расстреливали ВСЕ (!), сука, все боты противника, которые забивали уд на имбецилов-напарников и фокусились именно на игроке. Отличная игра, небыдло одобряет, хуле. Сюжет так и вообще заебись — злобный тираррист захватил бомбуэ и угрожает всем-всем на свете, оригинально так, свежо. Крузис — не лучшая игра. Но он намного, повторюсь, намного лучше всей той аркадной удни, которую штампуют под тайтлами CoD сейчас. Да, первая часть с United Offensive была в своё время хитом. MW и BO сейчас — говно на палочке. Так что иди, повесь ещё детекторов в статье и тешь своё ЧСВ, что, мол, ты — олдфаг и небыдло, лол. Такие дети смешные пошли, ну ей-ей. Думаю, что засрав что-то новое и обвесив медалями старое, они автоматически получают +10000 уважения со стороны всех окружающих. Рукалицо.
Ты реально долбнутый, выпей йаду. Кукурузис вышел в 2007, MW 1 тоже. Тогда он поражал нанокостюмом. Сейчас он уже приелся. Ты можешь говорить всё, что угодно, да, калофдутие тоже не без огрехов, но играть в нее всё равно было интересней — геймплей динамичный, как минимум интересная подача сюжета была, как максимум — и сам сюжет интересен и персонажи харизматичны, хотя тут уже надо по конкретным частям говорить. Я уж не говорю про мультиплеер, который на порядок лучше мультика Крайзиса, просто надо было сыграть в оба, и любой мало-мальски непредвзятый человек, а не школие со слюной на пасти, вроде тебя, сделал бы правильный вывод. Да и вообще — смешно обсирать Modern warfare в то время, как крайзис 2 был плохой копией этого самого Modern warfare, но только с нанокостюмом и тупящим ИИ, который, открою тебе маленький секрет, на высоких уровнях сложности, тоже аимбот приобретал, как и боты в кале. 3-я часть не особо далеко ушла. Короче. Смотри уровень продаж, оценки и рецензии, сравни и подумай мозгом немного. А потом сравни с battlefield 3, покайся и возьми у меня баночку сгущенки, поа они у меня на складе еще в наличии — заткнуть свой кровоточащий анус. Да и вообще, не читай статью, если она оскорбляет твои игровые убеждения. —Мерцающий 18:32, 2 марта 2013 (MSK)
Фолач, внезапно, стал говном, сосущим у третьей Дьяблы — ведь по уровням продаж слил, долба. Ты, долбоёбушко, мне расскажи про тупящий AI, ага. Когда, как я уже говорил, в Колде его вообще нет — набор скриптов и аим, круто жеж! Зато не тупят, ага. Про мультиплеер мною слова сказано не было, но ты, как и положено петушку, побежал сразу искать какие-то там анальные плюсы Колды, которых никто и не оспаривал какбэ. Про интересный сюжет я тебе уже написал — оерундельские главные злодеи-террористы и капитан, который, сука, бессмертный Дункан Макклауд — один персонаж оерундельнее другого просто, ну. В общем, баночку сгущеночки, думаю, тебе придется оставить у себя (а у тебя, оказывается, целый склад — символично, мой юный друг, символично — видимо, весь склад уже в анусе умещается). Да и вообще, я статью и не читаю — одного раза какбэ хватило, чтоб понять, что раки, школьники и долбоёбы заполонили лурку уже… эммм… ну, блѣдь, со дня её основания, вобщем-та.
Ахаха, жги исчо! Люби кукурузис сука @ считай его лучше других шутанов. Не, склад у меня в помещении арендованном, бесплатно раздаю баночки нуждающимся вроде тебя. Я же не виноват, если ты любишь посредственный продукт, вместо того, чтобы потреблять более качественный. « Колде его вообще нет» — ложь и провокация. ТАм ии не белещет, но он есть. Пруф по гениальному ИИ крузиса 2 в статье. Теперь пруф с тебя насчет кодлы или давай сливай уже. Насчет первого МВ еще не спорю, хотя интересные. «скать какие-то там анальные плюсы Колды» — таки а вы, уважаемый, против плюсов колды или таки для вас плюсы ЙОБА-крузиса перевешивают плюсы йоба-Колды? Я лично из двух йоб выбираю ту, что лучше развлекает. И лучше меня развлекли Blask ops 2 и Battlefield 3, как в мультиплеере, так и в синглплеере.—Мерцающий 21:46, 2 марта 2013 (MSK)
Какой, блѣдь, AI в Колде? Ты вообще поехавший чтоль? Там боты, сука, стоят на месте и стреляют. Двигаться начинают только тогда, когда игрок побегает почти в упор — это, блѣдь, чистешей воды скрипт, долбоёб ты недалёкий, for fuck sake. Посредственный продукт говоришь? Возможно так и есть, но вот только немчура не штампует по одному Крузису раз в полгода, что весьма символизирует и говорит о глубинах Колдовского сюжета, геймплея, графона, искусственного интеллекта и прочего. Не, ну я ниче не говорю — нравится ширпотреб али Крузис нипашол — да Б-га ради, удню-то зачем нести про какой-то там, блѣдь, оерундельный сюжет с тирарристами и дунканмакклаудами, коридорным тиром и удовым графоном, ну. Я ж говорю, долбоёбы, они такие: выпусти им современную игру с неплохим сюжетом, приличным графоном и геймплеем, где нужно хоть чуточку применять мозги а не просто «тра-та-та-та» по мишенькам — всё, говно, бездушная ерунда, ты — быдло, нихуя не понимаешь, вот Колда 100500 — там сила. Нет нормальных аргументов, так просто признай, что Крузис нипашол и тебе по душе больше говняно склепаный на древнем, как говно мамонта, двигле тир с, якобы, оерундельным сюжетом, нечего тут удососить. Нашёл, блѣдь, пруф с видосом про AI Крузиса — да, блѣдь, таких видосов можно даже про F.E.A.R первый наснимать, хотя там боты давали куканца крепкого прикурить многим реальным людям. Северный лис просто. Один пруф оерундельней другого. И да, у меня печет зад из-за того, что вот такие, блѣдь, недалекие долбоёбы, коим являешься ты, занимаются графоманством — ладно бы, блѣдь, делали это у себя в диарее какой-нить, но нет жеж — дыруют на крупные ресурсы, с которых радостная школота уносит эти испражнения головного мозга и распространяет по всем окрестным интернетам. Ф-уух. Просрался. Ах. Забыл. Ты — уд, да.
Баттхерт такой баттхерт. Ну, что и требовалось доказать, малолетний искперт по ИИ даже пруфа привести не может, слив засчитан. «Двигаться начинают только тогда, когда игрок побегает почти в упор» — ерунда на постном масле, жги дальше. И опять-таки надо конкретную часть называть. «Не, ну я ниче не говорю — нравится ширпотреб али Крузис нипашол» — я играл во все крузисы, чувак, и в третий тоже, иначе бы не писал про него в статье. «неплохим сюжетом, приличным графоном и геймплеем» — это ты про крузис? Хахахахаха. Значит, ты реально долбоеб, как и любой, кто считает так же. Что с вас взять, быдло с дурным вкусом оно и в Африке быдло. Из этого перечисления только «грофон», всё остальное — так себе. И то — запусти Black Ops 2, потом посмотри Крузис 3 — особо долбать какого прорыва в графике не видно. Несколько лучше, но не более того. Тем более чт эти блики на текстурах, что появились в 3-ем Крузисе — что-то подобное я раньше в CoD'е наблюдал. «овняно склепаный на древнем, как говно мамонта, двигле тир с, якобы, оерундельным сюжетом» — знаешь, если эта штука меня развлекает, если геймплей динамичен и интересен — мне до дыры вообще, какие технологии были в этом задейстованы. Кроме того, кукурузис ныне тоже коридорчик, ты не забыл? Толку от псевдоленинейности 3 части, просто 2-3 пути по одинаковым коридорам к той же локации, и всё. Единственный уровень, где эта нелинейность хоть как-то ощущается — это диверсия на фултоновской ГЭС, на остальных картах Крайтеки не смогли. Повторюсь, твои претензии крайне глупы, потому что Крайзис 2 и во многом Крайзис 3 — это клоны того же CoD'а, только более унылые и с нанокостюмом. А про первую часть, которую ты так нахваливаешь — да всем насрать. Теперь насчет продаж — любую часть калофдутия покупают в первую очередь вообще из-за шикарного мультиплеера. Даже такому придурку, как тебе хватает мозгов про это не начинать, потому что любому человеку тут сразу виден фаворит. Только первый Крузис мог представить один-единственный режим мультиплеера (Power Struggle), где было интересно играть. И то — общая идея режима была спизжена с того же Баттлфилда. Тем не менее, это было интересно. Однако в мультиплеер колды люди задрачивались месяцами, крайзис не смог дать подавляющее большинство людей так увлечь. Наконец, крайзис никогда не был самостоятельным продуктом. Первая часть косплеила Баттлу, 2 и 3 — калофдутие. —Мерцающий 08:30, 3 марта 2013 (MSK)
Школьник, ты вуашпе долбнулся вконец или как? Crysis 3 недалеко по графике от Black Ops 2 ушёл? Да тебе, блѣдь, видимо ещё в утробе матери удом по темечку стучали. Ну северный лис просто. Про AI возразить ты нихуя не смог — оно и ясно, блѣдь, его там нет, как я и говорил. «Псевдонелинейность» — ну, сука, ты совсем долбоёб: когда мне предлагают ТРИ коридора, это, блѣдь, всяко лучше одного, долбоёба ты недалекого кусок. Кроме того, почти ЛЮБОЙ, сука, почти ЛЮБОЙ коридор Крузиса является небольшим таким открытым пространством, а не долбаным прямоугольником 2 метра в шире 10 в длине, уёбок ты малолетний. Клон Battlefield и CoD? Так ты б, блѣдь, дальше пошёл: клон Wolfenstein 3d, долба! Бегаешь, стреляешь, всё своровали, уру-ру. Школота такая школота, это северный лис просто, один аргумент оерундельной другого, ну долбать, ты ещё насри щас на пол, сожри это говно и совсем ведь меня убедишь, долба. В общем и целом, дальнейший спор с долбоёбом считаю нецелесообразным.
Знаешь, учитывая количество мата и баттхертнутой ненависти с твоей стороны, любой вменяемый анон сам рассудит, кто тут школьник или быдло, а кто нет. Насчет ИИ я все сказал, ты обоснование своих слов привести не мог. ИИ в колде бегает, стреляет, укрывается, кидает гранаты — че тебе еще надо? Командных действий? Ну так это к FEAR, он всегда этим славился, остальные шутаны продвинутым ИИ никогда не страдали. Просто это смешно выглядит на фоне ЧСВ Йерли, который насчет второй части столько всего наобещал, что сам доктор Геббельс отдыхает. Многим игровым журналистам и игрокам это не понравилось. «Crysis 3 недалеко по графике от Black Ops 2 ушёл» — чисто внешне разница между колдой и Crysis 3 на средних настройках минимальна. Вообще, сейчас игры подходят к какому-то порогу такому, что мутных текстур и низкополигональных на глаз моделей уже нет или почти нет. Так что через 5 лет разницы между каким-нибудь Blask ops 4 и Crysis 4 уже почти не будет. Кроме того, сравним с Баттлой. У кукурузиса огромные проблемы с разрушаемостью. Я вот не зря постоянно поминаю мультиплеер Crysis Warhead, где на джипе можно было врезаться в любое хилое деревце и получить еще урон. Физика, долба. Разрушаемости никакой. Это на фоне Баттлфилда, где за бой подчас здания до основания сносят-то. Со вторым и третьим та же ерунда.
Я тебя щас отлично удивлю: графика != разрушаемость. ВНЕЗАПНО, да? И, да, графика != физика. Открытия века на этом я закончу, продолжим дальше. Сравнивать средние настройки — отличная идея, особенно, если обьекты сравнения — долбаные мультиплатформы. ИИ в Колде, действительно, бегает, стреляет, укрывается и кидает гранаты — только всё это долбаный набор скриптов, который не задаёт ни реакции на окружающую ботов обстановку — убили рядом союзника? ну и уд бы с ним, проору «ПОМАЩЬ СЮДА, ОН РАНЕН!!111» — ни… да вообще, блѣдь, нихуя не задаёт. Я понимаю, что любой AI — набор скриптов, но, блѣдь, AI колдовских ботов можно уместить в пять циклов, сука, с условием: рядом укрытие, занять его, видишь врага — стреляй, враг слишком близко — отступить на 2 метра — оудоть ИИ просто. А вызвать подкрепление, попытаться отступить, как это сделал бы болван из третьего Крузиса, колдовский чучмек или злобный рюский не умеет. Фланговые обходы, доступные ботам Крузиса, колдовским недоступны — у них вообще, блѣдь, с командными действиями швах. Мишени. Не более того. И это ты называешь AI в лучшем в мире шутере? Ты делаешь меня смеятся, блѣдь. А насчет мнения «вменяемых анонов»: про контингент лурочки я уже высказался, мнение самой вменяемой половины человечества меня интересует меньше всего, если быть искренним.
Долбанько, я специально для таких одаренных как ты написал «сравним с Баттлой» и про разрушаемость отдельно написал. Теперь об ИИ крузиса. То, что ИИ второго тупит неимоверно — пруф в статье. Боты в 3-ей части вызывают подкрепление, внезапно, НЕ после обнаружения трупа, а только если запалили игрока. А еще меня развлекла гениальная логика: «проверьте место, где блѣдь его в последний раз видели!» — это при том, что все в СЕЛЛ прекрасно знают возможности Пророка и то, что он может уходить в инвиз, чтобы сменить позицию и наделать дырок из тех, кто пришел старую позицию проверять. Офигеть интеллект. Вообще инвиз нанокостюма убивает всякую надобность в ИИ, как и возможность в бинокле отметить всех противников на локации и потом без проблем знать, где они ходят. Что бы они не делали, им все равно конец. Тот же долбаный набор скриптов, но в колде ты не ощущаешь себя непобедимым воином, там все-таки нужна реакция, а здесь что? Повторюсь, в последний раз классный ИИ я видел в ФЕАР, здесь и близко подобного нет. Перебить всех с инвиза с луком вообще как два пальца. У бойцов СЕЛЛ даже нет никаких сканеров для обнаружения пророка, хотя бы у командира отряда, например. Короче. В чем отличие отличной игры от просто хорошей? Отличная игра развлекает тебя сама — напрягаться не нужно. Просто хорошая предоставляет множество возможностей, чтобы ты себя развлекал сам. Так вот, колда и баттла — это первые. Первый и третий Крузисы — второе, где ты сам должен себя развлекать с помощью нанокостюма.
Лол, я должен развлекать себя с помощью нанокостюма? А ничего, что ВСЯ, сука, игровая механика строится на использовании нанокостюма? Я щаз с такой же радостью могу сказать, что в Колде ты сам себя должен развлекать с помощью пушек, хуле. Колда тебя, блѣдь, может и развлекает тупым тиром и взрывающимися вертушками, а кому-то это в уд не вперлось, а вот возможность почувствовать себя дохуя высокотехнологичным охотником — очень даже свежо и интересно. А про ИИ Крузиса — вот не надо ля-ля, тамошние боты обучены определять примерное расположение Пророка — пульни по ним пару раз не_из лука (хотя бы снайпердос с глушителем — вычислят) — сразу же полетят ЭМИ-гранаты и пара очередей на подавление. Это тебе, блѣдь, не дешевый валхак с аимом из Колды. И да, вот этот вот бред: «в чем отличие отличной игры от просто хорошей? Отличная игра развлекает тебя сама — напрягаться не нужно. Просто хорошая предоставляет множество возможностей, чтобы ты себя развлекал сам.» Ну шо за удню ты несешь? Множество возможностей — это всегда, блѣдь, всегда лучше, чем один долбаный коридор, набитый тупыми врагами и бах-бах эффектами. Крузис хотя бы пытается предложить разнообразие. А Колда, блѣдь, со времен самой первой части почти не поменялась, аптечки только на авторегенерацию заменили, даже двигло менять не стали, блѣдь. И это ты называешь ОТЛИЧНОЙ игрой?
Окай, твоя отличная игра смогла вообще хоть что-то предложить только к третьей части, и то она настолько коротка, что аддон ко второй на самом деле. Возможностей здесь не много. Все карты строятся по принципу кишка — поле, тогда как в колде просто один коридор. Тем не менее, разнообразие миссий, «экшон», разные главгерои и проработанные характеры некоторых очень оживляют игру. Сцена с гибелью Соупа в МВ 3 была очень сильной, было видно, КАК Прайс переживает. Сцена с дохлой телкой и Психом в третьем Крузисе вообще ни о чем, никогда мне настолько пофиг не было на персонажей, как в этот момент. Перестрелки в колде имеют бешеную динамику. Перестрелки в кукурузисе — шлак, динамики никакой. Инвиз, инвиз и еще раз инвиз, особенно на высоких уровнях сложности. Изредка вышел, включил броню, чутка пострелял, съебался в укрытие, снова инвиз, перемещение до другого укрытия и по новой. А еще я хочу давануть на самое больное место Крузиса — на пришельцев. В первой части они еще хоть как-то отличались от людей. Во второй и третьей — блѣдь, это цирк. Ходят, не видят пророка в инвизе, укрываются, кидают гранаты, пользуются тем же самым оружием, что и люди (дробовики, автоматы, снайперки, минные поля) — ну нахуя такие пришельцы нужны? Ничем они практически от людей не отличаются, фантазией разрабы не блещут. И пусть это последствия якобы их приспособления к земным условиям в 3-ей части, хотя как долбнутые гуманоиды они и во второй действовали, отсутствие фантазии удручают. Фэйл эти пришельцы. По сути, просто другая фракция с абсолютно теми же возможностями, с таким же успехом пророк мог бы воевать и против другой группировки людей. Я играл в МВ 1-3, я играл в Black Ops 1-2, играл в Баттлфилд 3, играл в Крайзис 1-3. Крузис по мультиплееру сосет не переставая у этих всех игр, а именно мультиплеер определяет продолжительность «жизни» шутера, его популярность и покупаемость. По синглам еще можно поспорить, хотя синглы МВ2-3 и Black Ops 2 просто шикарны, несмотря на весь твой враньё, соневаюсь, что ты играл вообще хоть в МВ 1, скорее пересказ делаешь со слов школьного товарища, с которым вместе за одной партой сидишь. Конечный итог далеко не в пользу Крузиса. Пару приятных слов о третьей части я в статье оставил, пусть они будут живительной баночкой сгущенки для твоей пострадавшей попки. —Мерцающий 11:33, 4 марта 2013 (MSK)

Ты не сечешь в корень проблемы. Тащем-та, изначально, пока ты не забугуртил со своей колдой и филдом, разговор был о том, что Крузис - говно для школьников и быдла, который окромя графона предложить ничего не может и про долбнутый детектор для долбоёбов в начале статьи. Мне, тащем-та пофиг - лучше Крузис колды с филом, хуже - суть в том, что это, блѣдь, добротный такой, годный шутан. До знакомства с Крузисом я, блѣдь, как долбоёб думал - ну, блѣдь, столько-то народу не ошибутся: говно наверняка. Поиграл - сука, ВНЕЗАПНО, оказалось вполне съедобно. И вот так вот сотни тысяч малолетних долбоёбов зайдут на долбаную лурку, даже не поиграв в Крузис, побегут срать в Интернет на форумах всяких пеге да аге, что, мол, БЕЗДУШНОЕ ГОВНО С ГРАФОНОМ. Блѣдь, пишете свои высеры, так хоть немного обьективности-то добавляйте, блѣдь. А то окажется, что и Катя Гордон - достойная женщина, а вы тут просто кучка бугуртящих завидующих вся и всем удососов, в чём я, тащем-та, и не сомневаюсь.

Мерцающий, ты походу терминально долбнулся тут на вахте. Моя нота была направлена первому кукаретору под заголовком. Где у меня «сризис-лучший шутер»?Где «шютки про школу»?Проголодался на вахте и захотел сгущеночки?
Так я и не с тобой срусь. Спасибо за ваше сверхценное замечание, а теперь пошел науд. —Мерцающий 08:37, 3 марта 2013 (MSK)
Не пойду, не буду тебя теснить. Не иначе первый поцт, и остальные «в образе», надристал ты же из разлогина/с другого адреса, дабы бурная активность внесла твой фетиш в «Примечательные обсуждения».Тебя навестят больше анонов. Шире будет выбор, чью ногу обхватить и энергично потереться об неё паховой зоной
http://www.youtube.com/watch?v=1E8qTYl60xQ. —Мерцающий 13:23, 4 марта 2013 (MSK)
Ты, блѣдь, вообще съеби отсюда в ужасе. Не видишь, сука, - люди беседуют? Аль мама не научила не встревать в чужой враньё?
Изначально ты вообще-то и был моей сучкой.Но тут бешено озабоченный пёс вмешался и давай тереться об ногу.Так что он шкуру на новые штаны должен.А ты теперь надкушен им же и нихуя не интересен.
Дыруй батхерть куда-нибудь в другое место, петушок. Людям безразлично на твои оправдания и отмазочки.
  Дорогие зрители! Завершилась  совместная, программы диалоги о животных и НИИ паразитологии, экспедиция   науд, где, согласно многочисленным свидетельствам, встречается  пёс, считающий себя человеком.По прибытии на место – заброшенный ДК игродрочеров, мы  действительно необычное явление: забытый цепной пёс  вёл философский диспут с воображаемым собеседником.В том, что собеседник сильнее всего напоминал  четырнадцатилетнего выродка, просматривался логичный расчёт - на его фоне легко выглядеть самим Ницше. Однако, когда сотрудник НИИ – специалист по  антропойдным паразитам, попытался вступить в контакт, пёс проявил инстинктивную агрессию, выраженную вдобавок в долбительной форме, и испортил специалисту штаны симуляцией  спаривания, без которого пребывал не первый год. Дальнейшие наблюдения полностью нас разочаровали. В ответ  на  последующие типичные раздражители, следовала совершенно типичная для вида «Собаканедорезанная   Обыкновенная» реакция: лай, демонстрация  эрегированного (весьма вяло, сказались ужасные условия обитания) фаллоса. Примитивные антропойдные признаки присутствовали лишь в следовых количествах(науд, петушок). Данный пёс просто воспроизводил услышанное от давно ушедших игродрочеров, всё как в  «Собачьем Сердце».Вывод: не обращайтесь таким образом с собаками, лучше быстрее используйте их по назначению http://images.yandex.ru/yandsearch?text=dog+Meat.
     Для желающих провести свое исследование, место обитания объекта отмечено куском штанины специалиста НИИ. За свои штаны можете не волноваться. В настоящее время объект стал менее  агрессивным, не высовывается из будки дальше шеи.
      Скоро заметный релиз: «Metro 2034», если он привлечет интересные образцы, вы увидите их в новом фильме. Кстати, обратите тогда  внимание на Hand-Made  штаны сотрудника НИИ, со стильной меховой вставкой. Внимательный зритель уловит связь со снижением агрессивности прежнего объекта.На этом я с вами прощаюсь. Всегда ваш, Иван Затевахин. До новых встреч!Иван Затевахин
Долбать, у меня аж Гугл умер - так ты его загонял, пока искал всю эту тираду. Дыруй обратно баттхертить за унитазом, петушок. Твои жалкие ужимки никому не интересны.

Обзор Crysis 3[править]

Все ниасили, а потому коротко о своем[править]

Дык просто интересно, а хоть кто-то из поклонятелей крузиса заметил, что он состоит на 100% из пизженных идей. Нанокостюм — это пизженные импланты из Хрома или еще более раннего Deus Ex или еще чего-то более раннего, но именно в что-то более раннее не играл, а именно импланты из Хрома почти полностью соотсветствуют по тем, что изображены в крузисе. Сюжет… какой сюжет, ёпта! Лол, я знал, чем кончится вторая часть, когда ее только начал проходить. Такой банальный «типа хитрый сюжетный ход» я даже не ожидал! Справедливости ради, я знал чем кончится и MW3 и Battlefield-3. Да и как известно, не сюжетом силен Крузис. Свобода действий… ну, да свобода… только в Хроме можно было обойти весь остров целиком (про некий Far Cry-3 я какбе смолчу, а тем более — про Just Cause-2), а тут только потулится в коридорчиках, а так может риальне свобода. Графон… ну, как бы я пока не собираюсь менять свою EAH4870, которая имеет нехилую производительность даже по современным меркам, но не поддерживает эту хрёбанную DX-ОДИНОДИН!!!! Так меня не смотивировать на покупку новой видухи за удово количество кусков денег, а значит и крузис-труа я не буду покупат. А когда я буду готов, то он, вероятно, уже попадет на ГОГ, как пропавший в продаже. Короче, сами виноваты. И, к слову, просто интересно, сколько людей подумает также, как и я. Зато я недавно вновь поиграл в Халву-джва с новой версией самого навороченного мода на нее, и ничё — и удовольствие получил, и картинка приятна глазу, и видуха все потянула. Да и толку поболее будет. Лол, там один только док Магнуссон харизмой уделает весь крузис с его псевдостраданцами, хотя он есть фактически только во втором эпизоде. Ща выйдет еще новая Ларочка, чую, она поинтересней крузиса будит. Хотя, может и нет. Хотя, честно говоря, я каждый раз ждал от крузиса чего-то интересненького, но уже в третий раз не дождался. Тенденция, однако.

Чего-то интересненького — ну да, я о том же. Разочарование. Первая часть была прикольной, вторая — жутким отстоем, третья — получше, но тоже еще не шедевр. Каждый раз ждешь, что Крайтеки смогут показать что-то реально интересное, но…Просто шутер. Не более. Не самая долбать великолепная игра всех времен и народов, как её позиционирует Цеват Йерли. —Мерцающий 19:43, 4 марта 2013 (MSK)
Мерцающий, ты когда, блѣдь, читать научишься? Кто, блѣдь, когда позиционировал Крузис как лучший шутер? Лучший шутер под названием Халя на ПеКа не завезли, блѣдь. А в Крузисе, сука, лучшая графика. И геймплей там, блѣдь, всяко не хуже остальных шутеров. Персонажей, блѣдь, тебе в шутере никто прорабатывать не будет (и не надо пороть удни про усатых капитанов и злобных рюсских тираристав из модерн варфаре — ну говно же, блѣдь, полнейшее, характеры всех описываются словосочетанием «брэйв ЮЭС марин» — серъезна, сука, глянь чтоль ту же Халю, там хоть Кортана синяя запомниться может (и ВСЁ, сука, персонажота заканчивается в шутерах), а тут удосолдафоны и тираристы обычные), сюжет уровня сци-фи боевика есть — стреляй и радуйся, блѣдь. Разочарование, блѣдь. А ты чего ждал, сука? Мадерн Варфаре свой на крайенджине?
Почитай откровения Цевата Йерли до выхода Крайзис 2 — много нового узнаешь, в том числе и то, что он обещал шутер, который всех конкурентов за пояс заткнет. ЧТо до МВ — хорошо, персонажи в чем-то стереотипны, согласен отчасти. Но это всё равно отлично выглядит. Макаров — не просто злой русский, он вообще показан эдаким сумрачным гением, учитывая то, сколько он успел натворить. Энивей, основные персонажи там отличные и уж проработаны и поданы в сто раз круче, чем в Кукурузисе. Я уж не говорю про то, что повествование, скачущее от одного героя к другому, в принципе увлекательнее и динамичнее той унылой линеечки, что В Крузис 3. С самого начала игры блѣ, знаем, что будем биться с альфа-цефом, а если еще и почитать логи, которые по ходу игры находятся, то можно узнать и до падения Системы Х, что это такое на самом деле, и про систему вызова корабля цефов в случае провальных попыток колонизации…Предсказуемо и скучно всё это. В том же МВ 2 предательство Шепарда было как минимум неожиданным. И так далее. Так что кукарекайте дальше в обсуждении, петушки, больше, чем на 7 баллов из 10 Крузис ни один не тянет. Смиритесь. Номад сказал — ерунда, значит ерунда, рефлексируйте в обсуждении дальше, статья всё равно останется такой, вызывая вашу дешевую попоболь. —Мерцающий 07:42, 25 марта 2013 (MSK)
Да долбать, это предательство Шепарда было ещё той ерундой. Поиграй чтоль Metal Gear Solid 3 - вот там история с предательством отлично обыграна, на самом деле. А тут просто на ровном месте удыту сделали и ты ей радуешься. Персонажи не отчасти стереотипны, а стереотипны по самые яйца: оригинальности нуль. Повествование, скачущее от героя к герою? Блѣ, ну ты глянь даже последний Резидент Ивл - вот это правильно и годно реализовали разный геймплей за разных героев, а в МВ твоём только декорации и модели стволов сменили и всё! Никакой разницы - те же коридоры, те же тупые враги - Крузис хоть какую-то песочницу предлагает, а МВ... коридоры, коридоры, коридоры, вертолёт, коридоры... Это северный лис. Уныние, разложение, тлен, безысходность. И, блѣдь, ткни пальцем в то место, где я говорил про 10 баллов из 10 для Крузиса? на 7-8 он и тянет, не более того - добротный шутан, не то говно, каким его пытаются выставить, лол.

До сих пор переигрываю первую часть. Вторую ждал с нетерпением и просто упоролся после её выхода — как шутер, она была просто отвратна. Надеялся на третью часть и погрустнел, увидев ролик с геймплеем(Та же отвратная, вторая часть. Crysis 2 Warhead — более подходящее название.


Очередные анальные боли нищеброда.
Нищеброд - твой рот, а мой аппарат, при разрешении 1440х900 с включённым сглаживанием, меньше 50 фпс ещё не показывал.

Crysis уже не тот.[править]

| Первая часть самая лучшая была... А концовка третьей части совсем не понравилась. Это уже не Crysis это Prototype науд.

Про неубиваемого босса[править]

В части статьи про Crysis 3 пора уже стереть там, где написано что на пиратках последний босс не убивается, ибо этот баг уже исправлен. С уважением, Анонимус.