Старое обсуждение:Hitman

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Основная статьяHitman (Лурк П.)Hitman (Posmotre.li)Старое обсуждение

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Hitman, которая проводится в стиле пленарного заседания.


Статью писал школьник. Blood Money Нихрена Не Вин. Классический хитман закончился на третьей части. Потом пошла консоледрочия.

Следуя твоей логике, классическая серия закончилась на первой же игре. — Cyber Skorpion 19:34, 12 апреля 2019 (MSK)

Развели тут игровую фаготтрию. Луркоморье уже не то. Плашкоеб-кун

Ты так говоришь, как-будто это что-то плохое
А то!

Надо бы добавить про Питер во второй части, ящики с пивом, суровых российских генералов, таблички "Уполномачивать!", и бредово-нуарный дизайн третьей части. Ну и картинок, конечно. И фразу "ПИЗДЕЦ" в заставке к второй части игры, как её общее описание.

Добавил каких-никаких картинок. Не бог весть что, но для начала пойдет, чтобы не совсем уж уныло смотрелось. Поправьте только верстку слегонца.

Статья нужна, не удалять однозначно. Да, и раздел про вторую/третью части допилить - в них тоже винрара много (многие хитманофаги признаются, что их любимой частью является одна из упомянутых). Инфа 110%.

ХЗ... Я играл в них после Blood Money, не зацепило.
Хитман - одна из тех серий, которые нужно проходить по порядку. Я, помню, прошёл сначала Codename 47 (долго плевался), но зато потом доставили и вторая, и третья части. А четвёртая вообще раем показалась после третьей, где сложность взвинчена до чертей.
Да как сказать... Третья часть вообще практически вылетает из сюжета, ибо все происходит в бредящем мозгу Лысого. Разве что отсылка в четвертой части, кагбэ намекающая, что Хитмана как-раз подстрелили после миссии Curtans Close. А вообще, всем всё равно.

Надо бы добавить про довольно доставляющий перевод от 7 Волка. Один из немногих примеров, когда пиратка однозначно лучше унылой локализации Нового Диска.

Игра годная. Обрабатываем статью напильником и пишем статейку про Рыбака Семёна.

Двачую. Уже запилил в нужные статьи. Как-раз сейчас попеременно играю в Blood Money и Chaos Theory (всем всё равно?). Можно так же найти холиворов повкуснее на тему противостояния этих двух серий. ИМХО, сравнивать их - то же самое, что сравнивать Готику и Морровинд, но ведь фоннатам пофиг.

Думаю, надо разнести в отдельные разделы вторую и третью части. Все, что там сейчас написано (за исключением пары предложений), относится только к SA.

А где скачать саундтрек можно? Рак

В этих своих интернетах поищи.
Можно из игры выдрать.
: Можно ТЕБЯ выдрать.
Меня — нельзя.
Заткнулись оба, а то лысого позову!...... Дедушка!!!!
Лучше лысого погоняй
Гоняли мы его. И в Кетае гоняли, и в Колумбии гоняли, и в России гоняли, и где только не гоняли.

заебали своим "ДОСТАВЛЯЕТ...ДОСТАВЛЯЕТ"!!!!

Необходимо написать, что озвучка ГГ в BM доставляет лучше оригинальной.

Положу свой высер здесь. В миссии Motorcade Assault(та, где нужно убить шейха в бронелимузине) есть чудесные солдаты ООН в голубых касках с M4 в руках(бонусное оружие за рейтинг SA). По условиям миссии этих солдат нельзя убивать/ранить/бить прикладом/усыплять анестезией - будет "миссия провалена". Но убить их всё таки можно всех четверых. Делается так: 1)уровень зачищается от ВСЕХ солдат(дабы не мешали), 2)один трупик солдата прячется в закутке, в котором сидит связной с бронебойной снайперкой 3)в закутке берется одежда этого солдата, дабы своя осталась сныкана там, в этот закуток никто не заходит и не спалит переодевание 4)берём бронебойку, идём на крышу дома, ждём появления колонны 5)слезаем с крыши, встаём рядом с этим домиком и дорогой, делаем сейв(гы-гы) 6)когда колонна въедет в город выходим из-за угла и убиваем цель(убить можно не только через лобовуху, но и через заднее стекло, если я не путаю - задрачивался в Хитмана лет восемь назад) 7)убегаем, одеваем свою родную одёжу(типа гражданский хмырь) 8)солдатня ООН в это время охреневает, вылезши из своих жыпов Дальше начинается "творческая" часть. Нужно выманить их по одиночке, чтобы они друг друга не видели. Делается это, привлекая их внимание выстрелами их оружия(громких калашей на уровне предостаточно). Или бегая вокруг них, чтобы они отвернулись друг от друга. Когда один ООНовец отделится от остальных, подбираемя к нему со спины и, угадайте с трёх раз, что делаем(напомню, бить прикладом/стрелять/убивать/усыплять нельзя). Правильно, пользуем самое кошерное оружие - струну-удавку - и беспощадно душим ООНовца - баг такой баг. Задушить можно всех четверых. После чего с них можно снять одежду(типично солдатско-охранная - нельзя бегать и стрелять при других NPC) и автомат - бонусный M4. Теперь если закончить уровень с ним в руках, то он появиться в арсенале и без получения рейтинга SA. Собственно он был мной получен сначала именно таким образом: я не знал про существование рейтинга SA и бонусные пушки, поскольку проходил в FPS-style. Кстати говоря, рейтинг SA можно получить во ВСЕХ миссиях Hitman 2, но в некоторых для этого нужно заниматься лютейшей уднёй, мало похожей на нормальное прохождение. Кому интересно - могу высерить данную "очень важную информацию". Алсо, миссия где легко получить чудо-рейтинг "социопат"(высокая скрытность аля SA + высокая агрессия в духе Mass Murderer). Это, во второй части, миссия, в которой нужно проникнуть в замок япошки(название забыл, гуглить лень). Берём любую снайперку и издалека выносим всех охранников, трущихся снаружи замка и снайперов в башнях. Завершаем миссию. В третьей части - миссия "Традиции торговли". Снайперкой зачищаем полицейских на входе(прячем их трупы), охранника на балконе. Добываем мастер ключ. В форме мусора отключаем металлодетекторы. Пистолетом с глушаком и струной чистим этажи и номера. Долго и нудно. Постаравшись можно вынести и охрану в холле. В общем простор для творчества есть. Алсо трейнер с бесконечными сейвами может помочь. Может чего ещё написать? Бывший Хитманозадрот.

у меня есть теория, вполне обоснованная, что на каждый комп, начиная c celeron1200 и заканчивая сверхкомпами для киберспорта, есть хотя бы одна стрелялка/говнострелялка чуть лучше графикой чем half-life 2/стратегия в которой надо кликать мышкой под 40 герц чтобы кинуть гранату первым и убить клона своего упр. героя, которая дарит максимальный кайф в сетевой игре относительно оперативы системника, то же самое про одиночную кампанию. ещё во времена когда у меня с 2009-ого стоял системник под 2 гб оперативы, мой друг-гей прошёл миссию в MW3, где надо было штурмовать город раммштайн, самым первым в городе блѣть, на моём компе, при условии, что ещё на коробке игры было сказано, что минимальные требования игры - 4 гб оперативки. он просто при выходе с парковки удрал от абрамса направо в здание с выбитыми окнами, до этого ни один жырный натурал не смог придумать такое. но если бы на том системнике я бы вошёл в интернет с лицухи MW3, я бы как минимум не добился бы успеха в борьбе с реально организоваными игроками на реально тяжолом типе игры по сети. отряд идёт со скоростью самого медленного солдата, так что лучше играть по сети в 4-ого хитмана с дробаганом без глушака, чем долбаться с вылетами в рабочий стол через каждые полчаса в battlefield 1. браузерки - это отдельная тема, меня сейчас вдохновляет идея играть со своими алкашами через стим в battlefield 2, используя скайп, не вырубая вконтакте... только полный дурак хочет играть только по сети и только в контру, нормальные ребята уважают более тактические и красивые музыкой, графикой, озвучкой игры, а ачивки как в BF3, BF2, DOTA и прочие - для мелкописюнной школоты. нормальные парни должны рыбачить, красить доски по всей округе(в реальности), ходить с друзьями во фрау мюллер, но никак не покупать виртуальные ножики за 50 тыщ рублей! вот если всем алкашам и мне купить 20 дисков с блад мани(лицензионные версии), то мы сможем совместить играбельность, крутые снайперские винтовки с броуновским колебанием, и дефматчи онлайн с переговорами в микрофонах а-ля контра 1,6, и этого будет достаточно(многие друзья не могут позволить себе играть в сверхшутеры вроде black ops 2, по сети, да и не то что бы в BO2, даже в sniper: ghost warrior). вообще, игра должна давать пассивную пользу, как в случае с 4-ым хитманом - тактическое мышление, чёткое осознание применения ножей, бомб, которое пригодиться далеко за пределами интернета и компа, а в случае sniper elite - чёткость применения снайперских винтовок, адовые реакция и осознание того, как убить ворога на расстоянии в 1600 метров(школьники убивали из винтяр на дальность ещё незадолго до ВОВ), которые пригодяться, но лишь если в армии молодая единица человека прямоходящего возьмёт в руки свд или G3, волчий закон - каждому своё. со снайперок стрелять в контре для меня - сущая пытка, для sniper elite я слишком отупел... главное в сетевухе - микрофонное общение и живые люди, а баланс и ачивки мы оставим на потом. но в контре играть скуууучно, как ни рисуй моды для неё и для HL2, лучше чем браузерки они не станут. короче, каждому компу - своя игра на сеть, надо балансировать между играми, которые в жизни не пойдут у соседки нади и остальных друзей, и простенькой call of duty 2, с системными требованиями в 1,5 раза больше, чем у контры 1,6. я просто пишу всё это, чтобы донести до вас 2 мысли: 1. нашим надо успеть создать пару государственных игр РФ с полубесплатной игрой по сети до 3МВ, одна для старых компов, другая - с минималками по оперативе чуть больше чем у хитмана: контракты, о по видеокарте - чтобы 32 бит цвета и под разрешение 1280х1024, ох тополи-то скоро жахнут... 2. в статье про хитмана быстрее пилите отдельную статью про то, как играть по сети, но не в абсолюшн, а в hitman: blood money. c парой-четвёркой важных ссылок. 3. нахуя в игре 4-ой надо было делать амбиент, пусть негрустный, но бездушный даже по сравнению с макsим, когда в мире есть столько музыки, больше подходящей для битвы, я про всю музыку мира в принципе...

Hitman vs Splinter Cell[править]

Что самое интересное, фанатам Splinter Cell Хитмэн как-то слегонца пофиг, поэтому все «холиворы» происходят на хитмафажьих форумах с предсказуемым итогом.

Вынесено из рефосрача:

…на самом деле лысофагов просто раздражает, что Сэм неправославно человеколюбив, не девственник и даже имеет (в самом обычном и разумнодобровечном понимании этого слова) дочь-подростка.

Уже не имеет: в Double Agent её насмерть сбила машина, в результате чего Фишер обиделся на весь мир и начал по брутальности и угрюмости приблежаться к Хитмэну.
Таки нет: не сбили. Это была коварная наёбка.
Совсем уж не кошерный этот Сэм. Помнится, в Silent Assasin, когда лысый вышел на связь с Агентством, чтобы пожаловаться, что у него друга-священника сдырили, Диана опустила его словами: «Friend? You’ve got soft, 47!» ТруЪ лысофаги были полностью с ней согласны, и отчасти поэтому посчитали 2-ю часть фейлом. А тем, кто за основу серии считает Silent Assasin, конечно же пофиг, и наверняка они до сих пор считают, что 47 в душе́ добрый.
Внимательные игроки, впрочем, помнят, что он в финальном ролике сделал с крестиком, предсмертным (или всё же падре отделался хорошим сотрясением мозга?..) подарком друга-священника, хнык!).
Он оставил подарок висеть на заборе и сказал что-то в духе «From now on, I will seek the truth I like.»

Про 47 хромосом[править]

"У Хитмана 47 хромосом (отчасти отсюда и происходит его позывной)" А я то дурак думал что позывной из за убийства 46 клонов :3 Надо привести статью в адекватный вид или удолить.

Реквестирую генетика в статью. Или хотя бы чела без обрывочного понимания вопроса.

Вынесено из рефосрача:

У Хитмана 47 хромосом, однако ИРЛ при естественном проявлении такого отклонения с высокой вероятностью проявляется синдром Дауна и другие неприятные заболевания. Так-то.

Синдром Дауна вызывает трисомия на 21 паре. Так что если у сорок седьмого и 47 хромосом, то на 21 паре, возможно, у него XYY по половым хромосам, вариант XXY маловероятен. А есть ведь еще аутосомы... XYY - усиленное влияние мужских Y хромосом, т.н. "Суперсамец" - большой, тупой и долбливый (вряд ли - мешают неправославные крипторхизм, гипогонадизм, бесплодие). Так что никак. Впрочем, в википедии пишут, что согласно последним исследованиям, IQ людей с XYY выше среднего (совсем немного). Учитывая, что этот доктор не просто так ему еще одну Y скопировал, но еще и "обнаружил настоящую силу сорока семи хромосом", скорее всего это улучшенный доктором XYY, так как весь геном перебрать в своем подвале он бы не смог.
А долбоебы, правящие этот пункт, дружным строем идут на уд фоннатские сайты (желательно буржуйские), читают дневники Орт Мейера, биографию Сорок Седьмого и проходят последнюю миссию первой части, внимательно вслушиваясь во все, что говорит Орт Мейер, и вчитываясь в субтитры. Для ленивых долбоебов: «Я сумел улучшить все системы человеческого организма. Я обнаружил настоящую силу сорока семи хромосом.»
Впрочем, Орт-Майер экспериментировал в лаборатории, самолично собирая гены и хромосомы в качественный набор, стало быть, мог обойти возникающие проблемы.

что говорит о синдроме Клайнфельтера ака XYY половые хромосомы - с-м Клайнфельтера - это XXY. Т.е. 2 женские хромосомы в мужском организме - оно и проявляется соответствующим образом: безынициативность, высокий уровень женских гормонов, гинекомастия (сиськи, проще говоря) и евнуховидное телосложение. XYY - это с-м супермужчины, эксцентричный персонаж типа Валуева или того хуже.

Жанр Hitman'а[править]

…Выполнена в жанре «социального» стелса…

Вынесено из рефосрача:

Геймер-кун заявляет, что как такового жанра не существует, ибо среди известных игр к нему относятся только непосредственно Hitman и ещё не вышедший Splinter Cell: Conviction(А Assassin’s creed?). Однако к обычным стелсам Лысого относить тоже не совсем корректно. Более того, продолжает этот задрот, в первой части были вполне так стреляльно-пуляльные миссии, но так как они не прижились, то уже во второй части их выпилили. Так что, окончательный облик Hitman’а сформировался именно со второй части.

Несогласный-кун не согласен с последним предложением предыдущей сноски — с введением системы рейтингов единственная причина пройти миссию на рейтинг Silent Assassin — это получение какого-нибудь шушпангевера, позволяющего ещё быстрее и кровожаднее выпиливать все живое на следующем уровне, аккуратно складывая трупы в кучу. Кроме того, штраф за невинных жертв перестал быть сдерживающим фактором — его просто не стало. Так что вторая и третья части довольно-таки мясные, так как большинство не стало заморачиваться с маскировкой, а тупо выносило всю карту (благо, теперь можно).
Ну и до кучи личное мнение игрока: вторую часть можно и нужно проходить «чисто»: с минимальным количеством шума/выстрелов/трупов, а шушпангеверы нужны исключительно для писькомерства. В первой части иногда приходится стрелять чуть больше, но тоже вполне реально не спалиться, то есть уложить минимум народа и не вызвать подозрения у остальных. В этом плане больше меняет вторую часть появление нелетальных методов воздействия и неидеальность маскировки. И да, выкосить всех во второй части проще.

Геймер-кун не играл в Смерть шпионам?

Иещёболее…[править]

Надо дать по долбалу тому, кто переделал смерть ГГ из белого фона с завыванием ветра и падающим на него (фон) 47 в блѣдское slo-mo (начиная с Contracts).

Зато во время почернения можно выхватить пушку, выбить 5 хедов, ожить и пойти отомстить всем неписям за провал, а уже потом со спокойной душой тыкать рестарт.

В Blood Money во время этого самого slo-mo, можно полностью прокаченными двойными пистолетами, натурально отправить человека, если не в космос, то на ближайщую орбиту точно, что доставляет, играл лет пять назад, но досих пор помню, как улетал клоун

Извините, если не по адресу[править]

...но где купить-то? На ихнем сайте мол, "you are outside of serviced territory".

скачай
Торренты для кого придумали?

Hitman 5[править]

Пора бы уже.

Называться будет Hitman: Absolution.

Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=Wu1Aii7scBo

Геймплей: http://www.youtube.com/watch?v=C0w21Cvuq_A

Ни Йеспер Кид (писавший саундтреки к предыдущим частям), ни Дэвид Бэйтсон (озвучивавший лысого) в новой части участия не принимают. Sad but true.

Придырок, какой науд Йеспер Кюд?? Джаспер Кид, блѣдь, Джаспер Кид!! Только так, блѣдь!!!
Гы, а я его всю жизнь Яспером называю :)
На 0:40 сравните субтитры со звучанием имени на датском языке

Так же, у 47-го и Дианы будут более тесные отношения.

Да уж... Ты удивишься.
Лысый таки трахнется?

Можно кричать, что хитман уже не торт.

Диану тоже будет озвучивать другая актриса. Но давайте не будем торопиться с выводами до выхода самой игры.
Согласен,поживем увидим-может игра хорошей окажется,хотя лично меня эта новая фишка со зрением немного напрягает,ВТФ с каких удов 47 решил закосить под Эцио Аудиторе.

стелсни хитманца, быдло.

Хитман гоп-стайл http://www.ag.ru/screenshots/hitman_absolution/429611#show

ББПЕ[править]

Он знает в этом толк

Кто хочет поблевать ?[править]

http://www.youtube.com/watch?v=3bkpaSwlE6Y

Hitman: Absolution[править]

в конце окажется, что Диана соснула удцов, и Виктория теперь с порванной задой, а Хитман скрытно дрочит на них, ибо неуд спойлерить, уёба

Погонял этого лысого, и вот что хочу сказать: долбейшая долба. Абсолютная линейность, от силы 4-5 миссий(2 города, больница, суд) позволяют куда-то свернуть. Они умудрились даже поле с монашками сделать линейным. ПОЛЕ!!! Вся игра теперь состоит из «Вы входите в новую комнату, в ней два охранника, в противоположной стене дверь. Можно прокрасться, прячась за удачно расставленные ящики, можно их убить». Даже в переодеваниях нет смысла, потому что во всех комнатах есть «случайные» ящики, за которыми можно ныкаться. В некоторые моменты линейность доходит до Press X to win, например, в миссии на ринге. Там действительно ничего не надо делать, кроме как жать вовремя одну кнопку. Или вот миссии типа «взять в магазине костюм». Или тир «настреляйте по мишеням лучше сисястой бабы». Убожество в общем. Сравниваю с другими 4 играми серии и офигиваю, как можно было так просрать все полимеры? Во ВСЕХ играх практически в каждой миссии было 3-4 способа убить цель — со снайперки, с пистолета, отравить, скинуть груз на голову и т. д. Тут, конечно, этого нет. Теперь даже уровень не поисследовать, всё ясно с первого раза. Потому и карта не нужна. Никаких эпичных находок, как, например, в blood money с пистолетом в опере. На всю игру одно-единственное доставляющее переодевание — в судью. Где плохой санта или клоун на праздник? Всё просрано.

Арсенал. Теперь можно всё двуручное спрятать в свой резиновый костюм. Где эпичный снайперский чемоданчик? Зачем убрали снотворное? Зачем добавили автолечение даже на харде? Всё ради долбы! Я уж не говорю про инстинкт, это прямо эталон йоба-абилки, и это при том, что игра элементарно проходится и без него.

Дальше — ввели очки. ОЧКИ, БЛЕАТЬ. То есть теперь надо прятать трупы в ящики не для того, чтобы их не нашли, а чтобы больше очков дали. Зачем очки? Ради прокачки. Конечно, 47 есть куда расти, ведь он нифига не самый крутой киллер в мире, в начале так он даже никому в щи дать не может. Ересь, в общем.

Сюжет — из скрытного, никому не известного агента, нас делают легендой. Практически каждый персонаж знает о нашем существовании. Агентство также теперь не обладает никакой тайной, мы видим конкретных людей. В общем, разрабы сделали всё, чтобы убить паранойю «хитмен может достать любого человека, а тот об этом даже не узнает». Сюжет стал киношным, а не игровым: в 80% случаев лысый теперь реагирует на ситуацию, а не проявляет инициативу. Гады постоянно вырубают хитмена, но не убивают, а оставляют последний шанс. Ещё и ещё. Как интересно то! Ещё эту лоли добавили, теперь безэмоциональный лысый испытывает привязанности. Помните, как он офигел от поцелуя китайской шлюхи в первой игре? Так вот, теперь он очеловечился. Кстати, эта лоли — явный задел для Hitwoman, можно ждать.

Ладно, надоело мне писать, потому резюме: хитман теперь йоба с годной графикой. Верните деньги. Все предыдущие игры серии на голову выше по геймплею. Все, даже первая игра 2000-го года.

Ты на эту удню деньги потратил?Ебать мой лысый череп!Короче, все что сказано выше-абсолюшион труъ. Эта игра не продолжение великой серии про сурового убийцу а развлекательное шоу с попсовым сюжетом и уебищным хэппи эндом. Переоденься в судью и осуди или признай невиновным левого типа, поборись на ринге с жирным Трэхо ака в saints row 3 (во время боя Хитман снимет маску чтобы повыебываться на толсятка но всем всё равно что это переодетый наемный убийца которого по сути должны были спалить и заебенить в тот же момент на ринге), купи костюмчик, набей долбало Кейну, казни усатого пидорка в пустыне как хошь…а сюжет и сам собственно Хитман….а пофиг!Главное вот тебе развлекалки и долбись с ними как хочешь. Японские уебки убили серию Кейн и Линч и вот Хитман отправился туда же. И оптимизация ерунда полная.
Еще-какого хуя Диана выжила?Хоть бы объяснили каким сука образом?На долбале жирного уебка и его соски из Агенства тока слепой не прочтет что они кидаловы.Короче ерунда полная,всем играть в Блуд Мани и в конце отправить Хитмона вниз,в крематорий и представить себе что это конец.

Не соглашусь с авторами выше. Играл уже давно, но точно помню, что в миссиях можно по-разному убивать. И того же качка на ринге можно как со снайперки шлепнуть, так и люстру на него уронить, например. А в суде я переодевался не в судью, а во фрика в фольгированной шапочке. Игра йоба, но шо таки поделать, сейчас все игры такие. Зато с другой стороны раздражает маскировка — как так быстро может раскрыть человек того же рода занятий? И почему для обмана 47 достаточно склонить долбло чутка вниз, тратя очки инстинкта? Совсем смешно становится, когда переодеваешься в какого-нибудь спецназовца, где все тело закрыто и на башке маска. Тут уж даже профи своего не отличит, во всяком случае с лету. — Мерцающий 21:54, 4 февраля 2014 (MSK)

...[править]

Простите,господа,но "эпичность Hitman'а" звучит примерно так же,как "изящность Жириновского".
И вообще,статье дико не хватает критики.Особенно разделу о Hitman:Contracts,худшей игре в серии и вообще омерзительной вещи с ужасным геймплеем,убогим управлением и нулевым ИИ,чем,в общем-то,страдает любая игра про 47-го.
Стелсофагов от статьи вообще надо держать на расстоянии. Орк-наемник 13:24, 25 ноября 2012 (MSK)

А никто и не писал, что это классический стелс. Это "социальный стелс". — Cyber Skorpion 12:50, 13 апреля 2019 (MSK)

Метод игры[править]

Я решил, что буду проходить Хитмана (православный Blood Money, потом первые 3, если не надоест), так, как будто это все по настоящему,и я настоящий киллер, моя цель убить и не быть спаленным. При этом сам буду решать, что реалистично, а что нет (например, переодеться в личного охранника и ходить мимо пары друих точно нереалистично, а вот переодеться в клоуна и зайти в дом заказчиков праздника вполне нормально). Также настоящий киллер устранял бы возможных свидетелей выстрелом в голову, а не толчком с балкона (в пропасть), хоть это и не даст СА. Случайные убийства - в большинстве своем бред, так не бывает и игра превращается в какой-то квест. Так что я решил концентрироваться на реалистичности, забив на СА.

Мысли о лоли и про будущее….[править]

Кстати о об эпизоде с монашками: в трейлере их 8, хотя в течение всего эпизода, играя 47ого, в расход пускается только 7. Не так давно анонсировали нового Hitman 6. Было бы неплохо, если мы играли за эту убер-лоли при поддержке 47. — Яйцетряс-кун

Не умеешь считать, 8 их там было. Ан нет, таки 7. Ну значит либо одну для сиквела оставили, либо просто забыли про них. Миссия вообще разочаровывающая, ибо тру — драться сразу со всеми, а не делать −2, −2, −3. — Мерцающий 22:02, 4 февраля 2014 (MSK)

Вы все долбанулись?[править]

Убрать из плюсов абсерушена что горячий человек перестал излучать аудонность, он превратился в тупого долю неба, абсолютно нехаризматичного. А в русскай локализации его ещё озвучивает войти скаллета. Тащемта,его озвучивает этот актёр ещё со времён Blood Money (ДО роли в Mafia II!),так что всё честно!

Часть с самой лучшей маскировкой[править]

Этот холивар ощутимо усилился после выхода пятой части из-за ввода ЙОБА-инстинкта, а также из-за полной бесполезности маскировки при встрече с неписями той же профессии. Я решил достаточно детально изучить и оценить маскировку и подозрительность во всей серии, ведь это коренная составляющая жамеплея:
1) Codename 47: уровня подозрительности как такового нет, поскольку ИИ был только в зародыше, почти за все отвечали скрипты, но система для 2000-го была действительно революционной: болванчики обращали внимание на то, где находится лысый, в какой именно униформе, что таскает в руках. НПС отвечают огнем только при незаконном проникновении, совершении очевидно агрессивного действия и наличии уж совсем нехарактерного оружия в руках переодетого 47-го.


2) Silent Assassin: новая система подозрительности навлекла серьезный щитсторм из-за резко возросшей сложности. Особо сильное раздражение прямой кишки у многих вызывал, естественно бег и запредельная параноидальность охраны на некоторых левелах, но это можно объяснить:
Во-первых, бег в совершенно неподходящей для этого одежде (костюм, парадная форма) выглядят, как минимум, странновато.
Во-вторых, особая параноидальность в некоторых местах оправдана условиями:
Анафема - мафиози одного отряда обычно хорошо знают друг друга.
Скрытая долина, У ворот - тут особый случай. Весь YAME заключается в том, что к каждому куску земли вокруг замка приписан охранник с определенным ID кодом, пришитым к форме. Если нашивка не соответстует коду территории, то владелец формы - шпион. Обратное тоже верно: если 47-ой решил погонять чей-то камо, и его совсем недалеко остановили, то проверка ID должна пройти без проблем (но ничто не мешает усыпить/удушить охрану при проверке).
Малайзия, Индия, Афганистан - естественно, бледный европеец не является совсем естественным типом человеков для этих стран.
Лично мне система маскировки показалась хорошей.


3) Contracts: по-моему, абсолютный вин, лучшая система маскировки в серии. Параноидальность была четко сбалансирована, на бег подозрительно реагируют только внутри помещений, а вражины раскусывают, если приспичило приблизиться вплотную и поулыбаться. Но есть икслючения: в Гонконге раскрывают быстрее, так как 47-ой европеоид, лол.


4) Blood Money: похоже, игрокам Контрактов было мало, и разрабы решили очень резко снизить градус подозревата, таким образом, воссоздав систему Codename 47 с единственным отличием - неписи научились быть отвлеченными при помощи звуков. Как и в первой части, болваничики реагируют на совсем уж явную агрессию, подозрительное оружие вроде шприцов и мин, а также на незаконное проникновение (правда, перед расстрелом дают предупреждение, требуя смыться). Некоторым кажется вином, но для меня такая модель маскировки при очень широких возможностях ИИ - попытка переориентировки серии на совсем уж юную ЦА, которая раньше просто выносила всех на уровне пулеметом.


5) Absolution - как уже сказано выше, это основной источник ненависти фанов серии. Большая часть маскировок стала еще слабее по сравнению со второй частью. Обладатели той же формы мгновенно раскусывают даже на расстоянии (лысого, переодетого в торгаша, моментально выдают с потрохами совершенно левые продавцы на людном рынке, no comment). Поэтому надо либо укрываться и перекатываться, либо искать обладателя единичного костюма, а в непроходимых случаях прикрывать долбло Instinct'ом. Вместо Хитмана играем в казуальный стелс.


6) Нitman - еше не вышел, но судя по трейлерам и обещаниям от разрабов, геймплей попытаются приблизить к истокам (или хотя бы к Блад Мани), попутно введя "внимательных" персонажей (observant), которые в лицо знают всех своих подчиненных/коллег и раскроют 47-го при приближении. Таких надо либо убирать, либо обходить десятым километром. Буду ждать настоящего геймплея, сравнивания все с обещаниями IOI.


UPD: Я совсем забыл про эту запись, а прошел целый год. Посмотрел я геймплей и хочу акцентировать свое внимание на нескольких важных положительных моментах:
1) Наконец-то вернули песочницу, в чем и заключается вся суть социального стелса.
2) Графон хороший, тут особо придраться нельзя.
3) Разрабы опомнились и урезали этот драный Инстинкт, который уже совсем необязателен.
Но есть и несколько не очень радостных вещей:
1) Игра не вышла цельной, но это спорный момент (упомянуто в статье).
2) Каритан Очевидность лезет по всему экрану: кажется, что игра сделана для людей с особыми потребностями и не ленится при помощи текста все время напоминать игроку, что тот делает: "Near body", если находимся, естественно, рядом с телом, "In Combat", если кого-то вырубаем, "Trespassing", если незаконно куда-то проникаем и т.д. Игра постоянно держит игрока за ручку и что-то подсказывает. Стелс является неким паззлом, где нужно сообразить, как с минимальным привлечением внимания и каким путем выполнить задачу. То есть, надо думать, чего эта шпиля делать не дает: вовсю пахнет казуальщиной и соснольным стилем, а-ля "Поиграть пару вечерков с пиффком". Если назойливые подсказки можно полностью отключить, то возьму свои слова обратно.
3) Делается достаточно сильный упор на несчастные случаи, использование подручных предметов и оглушение ими, что было заметно еще в Блад Мани. Я ничего не имею против расширения окружающего мира, но считаю, что безнаказанные несчастные случаи (не влияют на рейтинг) и бесконечное оглущение пистолетом и прочим хламом сильно перекашивают баланс в сторону игрока, что резко понижает сложность и уничтожает стратегический характер игры. В Silent Assassin и Contracts имелось ограниченное количество снотворного и несчастные случаи с определенным контекстом, что вынуждало все планировать до мелочей: кого вырубать ради маскировки, как вынудить жертву уединиться и незаметнее всего ее убить и т.д. Именно такая сложность дает больше всего наслаждения после удачного прохождения уровня. Несчастные случаи без последствий имеют место быть, но их должно быть, максимум, один-два, но никак не десять. В общем, я вставил свои пять копеек. Если кто хочет подискутировать, смело пишите в спортлото.

Описание очень добротное. Планирую 5 часть с первым паком миссий только взять на новогодней распродаже.

Рад, что понравилось. Не думал, что кто-то прочтет эту простыню.
Обновление к пункту №2: Капитана, к счастью, можно отключить, воссоздав любимый датский минимализм. Как и раньше, всегда отображаются только тревоги и обновления заданий после убийства цели.
В целом, игра неплохая, но некоторые решения разрабов сильно портят проект:
1) DRM с постоянным подключением к инету. О любви к этой системе на Лурке все уже сказано.
2) Вместо цельной игры получаем т.н. "сезоны". 6 миссий за 50 евро? Даже с зимней распродажей в 50% для меня, латышского нищеброда, это как-то жирно. Раньше было так: купил и забыл.
3) Проблема с картами: разрабы в некоторых случаях решили использовать опцию "рандомизации" уровней: меняется расположение предметов, открыты новые помещения, но сама архитектура уровня та же. Левелы, конечно, огромные, но важен именно контент. A New Life из BM хорошо это демонструрует - уровень микроскопический, но обилие путей прохождения огромное - обсасывать его можно до бесконечности.
4) Игра сырая как тряпка: много багов НПС (либо замечают за препятствием, либо не видят в упор; баги с тасканием тел, бомбы не убивают вырубленных людей), уже упомянутая "эпизодическая" разработка игры - кажется, что чего-то не хватает. Ощущение такое, что выпустили не готовый продукт, а открытую бету/early access.
А причина проста: ориентация на консольный рынок и желание срубить бабла "вот прям щас". Искал мнения олгфагов: разделились на два лагеря. Одним игра показалась сносной, другие немного поиграли и плюнули из-за упомянутых мною причин.

47-й частично и азиат, и латинос, так как гены-то от всех 5-ти отцов. Так что он метис и может смешиваться как среди европейцев, так и частично среди северных азиатов. — Cyber Skorpion 13:03, 13 апреля 2019 (MSK)
С другой стороны, фенотип и в конечном счете внешний вид клонов определял Ортмайер. Тем более, в первых четырех играх (и в их артворке) Лысый всегда изображался брутальным европейцем с нордическим характером, бледной кожей, голубыми глазами, вытянутым лицом, римским носом и был беспощадным к врагам Рейха. Возможно, разрабы так прикалывались с теорией сверхчеловека, сторонником которой как раз был дедушка Ортмайер (пруф: куча серий клонов, а также цитата "I gave you the best start in life. Perfect genes..."). Возможно, что Лысый умеет как бы копировать культурные особенности населения, чтобы лучше сливаться с толпой. Хотя на самом деле объяснение может быть очень простым: отделение сюжета от геймплея. По этой причине 47-ой, например, может косить под посла Триады, и шефу полиции надо минут пять для осознания того, что с "послом" что-то не так. По этой же причине в выпускаемых стелсах сторожевые собаки и современные системы безопасности (сенсоры движения, например) встречаются очень редко, иначе любой игрок обосрался бы в самом начале уровня.

шок пзидец[править]

Довелось мне, значит, опробовать все части этой шикарной серии. И если я всеми до Blood Money (не считая Contracts — где для зарабатывания лучшего рейтинга надо использовать тормознутось неписей или издеваться над ними, крутить и т. д., и некоторые миссии стали довольно очевидны) я доволен, и даже отдельно упомянутой за мрачность то с Absolution я… упоролся. Я хотел как в прошлых частях — вот тебе карта, и делай на ней что хочешь. Но нет, тут коридоры-коридорчики, и сильно повезёт, если будет песочка. Вообще я так понял, что стелс тут прикручивали на шутер, а не наоборот, потому что тут даже не стелс, а симулятор ВДВшника — надо везде бить бутылки. Я вот так пытался СТЭЛСИТЬ, но это первая игра из всей серии, которая довела меня до белого каления. Если во всех предыдущих скрипты да триггеры срабатывали в некоторых местах, и везде надо было полагаться на тайминг, то тайминга теперь нет. По 50 раз с чекпоинта (отдельная песня вообще) надоело бегать. Но потом случилось что-то ещё хуже коридоров и ублюдочного стелса — стрелять на время в соревновалочке. Всё, тут был забит последний гвоздь гроба в игру. Больше сказать нечего, слишком много было сказано. Но не сказать, что это позор — не сказать ничего. Столько возможностей движка натолкали в игру, но большинство из них просто не работает.
А сюжет это вообще ахинея дикая, кто такое придумал? Агентство выглядит как какой-то колл-центр, начальник (!!!, сука, при том, что начальник и новый основатель это была Диана) какой-то жлобастый усатый мудак. Диана внезапно решила спасти нового клона-убийцу (при том, что без сожалений и совести использовала 47, и его жалко ей не было), вот так вот, ни с того ни с сего. А усотолстый мудак, внезапно, там главный. Мда, конечно, мда. Не говорю уж о 47, который вообще не такой крутой, как раньше. Пропал этот надменный высокомерный взгляд, который взирал на жертв как на говно.
Я бы и не писал в тутошнее спортлото, если бы не была бы так сильны горечь и гнев, которые я испытал от Absolution. В общем, со стороны IO Interactive сделать новую часть перезапуском это очень, очень мудрое решение, после такой ошибки. Но не очень мудро выпускать по миссии в месяц. Ещё поди удавка будет отдельной в dlc.

Можно было обойтись без перезапуска. Hitman по концовке Blood Money отдыхает в курильне опиума. Absolution это bad trip (плохой приход) и никаких вопросов.
Мне этот дурак, отдавший просто так деньги антагонисту, внешне напомнил Аркадия Егорова из первой игры. — Cyber Skorpion 21:22, 11 апреля 2019 (MSK)

ну чо, как новый высер? нпц просто северный лис тупой, ещё хуже чем absolution. приколы типа съебаться в шкаф на глаза у охранника и скрыться или при толпе начать душить моделей на подиуме при абсолютно безразличиее всех — ну это вообще ружье. а выбросить труп прямо под ноги врагам, который они увидят только когда тебя самого заметят — вот тут-то уже пушка. крутить врагов и сбрасывать подозрение заходя за спину — я думал что в contracts нпц это великая тупость, но я ошибался. стекла — это стены, через них тоже всем всё равно, когда каком-нибудь blood money на старом движке нпц не тупили и замечали все что угодно через стекло, если работать неаккуратно. мало того, что это разрабы дошли до той степени оудония, когда полные игры сразу никто не выпускает, так тут ещё и не просто альфа-бета тест, а просто бета по частям в течение года. долбаный стыд. и пока все эпизоды не выпустят, жрите баги и тупого нпц. повезет если вообще исправят. короче говоря, все как в анекдоте — волобуев, вот ваш уд. серия кончилась на blood money, все остальное это в натуре опиумный трип в лысой голове агонизирующего от передоза сорок лысого.

В игоре анальщина, требующая постоянного онлайна. Нипакупал такую игру.
"Спасибо" старому издателю, предложившему такой вариант продажи в виде микротранзакционной игры целиком. Square Enix вообще в последнее время обнаглели. Хорошо, что IOI с ними больше не работает и издает свои игры сама (правда, 2-ой сезон отдали копирасту Warner Bros). — Cyber Skorpion 21:33, 11 апреля 2019 (MSK)

Я наконец-таки понял, что это говно мне напомнило. Эту срань, которую я умудрился вспомнить снова. То, во что я зарёкся больше никогда не играть по тем же, сука, самым причинам. Всё верно, лурковчане, я говорю о серии игр Manhunt. — Участник:Red Borsch 21:21, 29 апреля 2019 (MSK)

"НЕуловимые цели"[править]

Подскажите, кто в курсе: по не знанию просрал 1 часть с шеф-поваром и в итоге "провалено", но это полбеды ибо следующие 13 миссий за ней теперь "упущено". Что делать? Это баг или фича? Кто в курсе?

Это скорее фича, чем баг. Неуловимые цели — это отдельные миссии с новыми жертвами, но фишка в том, что они ограничены по времени (к примеру 48 часов на выполнение) и в случае провала (смерть или тревога) их невозможно переиграть.

Новые задания появляются примерно раз в неделю-две.

Ок я уже понял. Я просто купил 1 сезон сразу.

Мусорка почищена[править]

Специально ради вас прошёл этот Absolution (хотя, на самом деле, по скидке за жалкие 100 рублей продавали) и понял, что это действительно из себя представляет. Заодно и переоформил, а то действительно ранее выглядело убого. Ну и порофлил с сюжета и кат-сцен a-la Голливуд. Можно убирать плашку? — Cyber Skorpion 21:08, 11 апреля 2019 (MSK)

Зачем плашку-то убирать? — Арматоголик (обсуждение) 20:58, 12 апреля 2019 (MSK)