Элинор
Элинор — цикл книг о вымышленном мире, где в мировом океане возвышается субматерик Элинор\находится Великий Архипелаг, тут уж все зависит от эпохи в которую помещены действующие лица романа. Вселеная включает в себя не только и не столько книги, но и комиксы, настольную игру, а также тематические ролевые игры в детском ролевом лагере «Штормград» (первые три книги и вовсе основаны на сюжетах сыгранных уже ролевых игр живого действия). Книжная же вселенная насчитывает четыре книги, три из них, написанные Михаилов Шелковым: «Долина Предков», «Призраки Севера» и «Сила Древних» являются частями цикла о Старом Элиноре. Впоследствии материк был расколот на части в результате катаклизма и уже о Но-Эноре написана «Дикие Земли». Книги представляют собой смесь героического фэнтези и высокого фэнтези, причем цикл Старого Элинора (первые три книги) и находящихся в работе цикл Осколки (куда пока входит только одна книга за авторством нового автора — Артемия Джафарова) являются сюжетно обособленными историями, однако в новом цикле встречаются тонкие (и жирные) отсылки на старый цикл.
Художественные приемы и тропы, общие для вселенной[править]
- Другой мир — Очевидно, что мир Элинора не похож на наш, хотя и изображен весьма реалистично.
- Срисованная фэнтезийная культура — нередко встречаются в мире. Разброс от живущих в Великой Пустыне звездочётов, ученых и алхимиков-джунитов, обладателей смуглой кожи, до готовых умереть за своего императора и честь итошинов
- Магия — Элинор — волшебный мир, хотя в нем магия и носит более приземленный характер, чем в большинстве героических фэнтези. Магия здесь врожденная, у каждого народа своя и называется способностями. Кто-то умеет обращаться в животных, а редкие индивидуумы могут двигать горы силой воли.
- Предтечи — аж две разновидности, Шестипалые — раса живых богов, добровольно ушедших в Космос, и Первые Люди — создания Шестипалых, уничтоженные впоследствии одним из них. Для Осколков роль предтеч выполняют жители Старого Элинора.
- Перекличка — Элинор выступает сеттингом для пары ролевых игр в год, так что неудивительно, что почти все персонажи цикла Старого Элинора и некоторые герои Осколков имеют реальных прототипов — игроков, создавших образы, впоследствии вдохновившие авторов произведений.
Два мира — Старый и Новый[править]
Фактически развитие вселенной разделено на два разных мира, где один стал основой для второго. В реальности это было вызвано тем, что сюжет ролевых игр по Старому Элинору, проводимых с 2014 года, завершился Взрывом Камня Предков, расколовшим материк на множество отдельных островов, больших и малых. С 2019 года все события, как игр, так и книг, происходят в Новом Элиноре. Жители Но-Энора ничего не знают не только о своих предках, но и о том, что мир не заканчивается только их землями.
Старый Элинор[править]
Книги серии за авторством Михаила Шелкова
- Опустевшая Долина (2014) — Долина Предков, центр культурной и политической жизни Элинора, место, где стоит магический артефакт Камень Предков, внезапно опустела. Прослышав о том, что более ста тысяч человек разом исчезли, к центру материка устремляются искатели приключений со всего света
- Призраки Севера (2015) — Долина Предков охвачена войной за могущественную фигурку Черного Филина, а в это время с севера, из туманов империи Ито, спускаются трое таинственных шаманов из числа снежных чекатта…
- Сила Древних (2016) — Древние силы пробудились, и скоро в Долине Предков произойдет развязка интриг великих мира сего, в которые, разумеется, оказались втянуты и простые смертные искатели приключений.
- Джуманна Аматт и Созвездие Льва (2019) — небольшой комикс-приквел о путешествии Джуманны Аматт в Долину Предков
Элинор. Осколки[править]
Он же Но-Энор, он же Новый Элинор
- Дикие Земли (Артемий Джафаров, 2021) — Йарир, молодой наследник одного из величайших кланов йордов, жаждет славы. Юноша готов пойти на любые жертвы, чтобы проявить себя, ведь для народа воинов нет ничего важнее, чем личная слава каждого. Однако добиться почета в кровопролитии долгой Братской Войны — куда сложнее, чем может показаться. Покрытые снегами земли кишат ватагами враждебных кланов, внутренние склоки грозятся погубить Йарира, а с юга все чаще приходят слухи о растущей силе племен дикарей-узлугов. Но ведь чем больше невзгод на пути йорда, тем больше славы!
Персонажи «Элинор. Дикие Земли»[править]
Мудрец — духовный лидер всех йордов, к которому каждый имеет право обратиться за советом, вершит суд из своего Чертога, однако даже Мудрец оказался не в состоянии остановить Братскую Войну между кланами. В начале книги Второй Мудрец находится в плену клана Визар. Там он и погибает. На смену Второму приходит Третий Мудрец - новый лидер йордов, молодой и зеленый, под защитой Вадура Ариран
Клан Ариран: Один из Великих кланов йордов-консерваторов, главные сторонники Мудреца. Цвета: золотой, пурпурный, красный.
Йарир — Протагонист, молодой йорд из клана Ариран, пылок, импульсивен, жесток, крайне амбициозен, изворотливый и хитроумный, предан Мудрецу, истово следует пути поиска славы.
Вашандур — друг Йарира из клана Ариран, крутой фехтовальщик, помешан на Культе Славы, рыцарь крови. При этом высоко ценит воинскую честь и принципиально не меняет выбранную в войне сторону.
Усда — подруга Йарира, молодая прорицательница из клана Ариран, ненавидит врагов клана и врагов Мудреца, периодически ловит видения и в целом верит в свою неубиваемость а из-за способностей йордов и общей концепции магии в Элиноре она действительно никак не умирает). Обучает Йарира использованию способностей йордов через веру в себя и веру его людей в него, в процессе влюбляется в него, взаимно.
Вадур Ариран — фонзар клана Ариран и Глашатай Мудреца, отец Йарира, мужчина со стальной волей, один из самых властных и харизматических лидеров йордов, опытный полководец, дает поручения своим людям, в частности, сыну и его спутникам. На самом деле не шибко верит в Йарира и хочет “помочь” сыну прославиться.
Ишо’Ифил — жена фонзара Вадура Ариран, мать Йарира, сына не любит, так как считает его чрезмерно буйным и хитрым типом. Мечтает о новом ребенке, который подхватит власть после кончины Вадура.
Шесун — командир гарнизона Ворбара, честный йорд, не убивает из принципа, ходит с палкой. Длинные каштановые волосы.
Клан Фадар: Вассальный клан, присягнувший на верность Ариран, превосходные воины и следопыты. Цвет — черный
Хендрик — друг Йарира, огромен, мощен, бородат не по годам, суров и брутален, достаточно рационален, следопыт каких поискать.
Нур Фадар — глава клана Фадар, старый и верный друг Вадура Ариран, желчный, худой как жердь, но крайне опасный. Прекрасно ориентируется на местности, умен, хитер и результативен. Нос сломан.
Клан Надда: Один из Великих Кланов йордов, цвет — синий
Кхон Надда — фонзар клана Надда, в первую очередь политик, чем воин, не особо горит желанием воевать, выступает против самых отмороженных кланов, которые разжигают конфликт. Презирает Ариран из-за их фанатизма, Визар из-за их кровожадности, Фадар из-за того, что прогнулись под Ариран, Охэм считает просто сборищем дураков.
Шинад — дева-воительница из клана Надда, правая рука фонзара Кхон Надда, рассудительная и спокойная, в приоритет всегда ставит интересы клана и йордов. Влюблена в Йарира (взаимно), но в конце вынуждена выйти замуж по политическим мотивам за Пака, сына фонзара Охэм.
Клан Охэм: Один из Великих Кланов йордов, любители драки и пирушки. Цвет — красный.
Гхас Охэм — фонзар клана Охэм, владелец древнего меча «Разящий», громогласный, свирепый человек, груб и презирает формальности. При огромном росте и простом виде он все-таки никак не может быть назван идиотом, максимум, простоватым.
Пак — старший сын фонзара Гхаса Охэм, в целом позор семьи для любого йорда и особенно Гхаса, слаб физически и морально, откровенно труслив. При этом Пак много читает и вообще с радостью бы закончил войну.
Брас — маленький младший сын фонзара Гхаса Охэм, однако уже участник войны, злобный хорек по мнению всех и гордость клана по мнению отца.
Эрзбета — лучшая из следопытов фонзара Гхаса Охэм, беспринципная карьеристка.
Клан Визар: Плохие парни всей истории, безжалостные разжигатели войны.
Савир Визар — фонзар клана Визар, расчетливый и циничный, не ценит воинскую честь, но легко играет на благородстве остальных фонзаров
Рогэй’Эрш — сын фонзара Савира и моральный вертихвост, является правой рукой отца в совершении особо грязной работы.
Даргат, сын Риза — левая рука фонзара клана Визар, гибкий, как кот, превосходный мечник, жутко язвительный йорд, в отличие от своего лидера уважающий законы чести.
Клан Шоан: Один из Великих Кланов йордов, формально считаются миротворцами, однако могут и в морду дать. Цвет — белый
Морайд Шоан — фонзар клана Шоан, Железная Леди и Леди-воительница в одном флаконе. Дородная дама с большими аппетитами и крайне въедливым характерм.
Гурн — муж фонзара Морайд Шоан, невысокий, очень сильный, ходит в шубе, сделанной из шкуры какой-то твари, которую он завалил голыми руками в Диких Землях
Изайр — старшая дочь фонзара Морайд Шоан, тихая и спокойная девушка, готовая на все ради своего клана. Основной квест ватаги Йарира в первой половине книги - женитьба Йарира на Изайр, во второй половине - спасение Изайр, ставшей Дама в беде.
Родра и Анникен — младшие дочери фонзара Морайд Шоан
Узлуги: Дикари, варвары-обитатели Диких Земель к югу от земель народа йордов, в большинстве своем ненавидят йордов и пользуются взаимностью. Разрозненны, живут отдельными племенами со своею собственной культурой, но в теории могут быть объеденены Визархва — королем всех узлугов.
Драгхэмы:
Шаси — вождь драгхэмов, на вид хрупкая и нежная девушка, в реальности отмороженная на всю голову, жестокая, умная и хитрая, хотела бы быть Визархва, но понимает, что шансов крайне мало, поэтому активно пропагандирует против Хагаля, которого считает психом даже по своим меркам. Тайно имеет среди вождей племен множество союзников. Красит волосы охрой, так как обожает огонь, что неудивительно, драгхэмы все как один огнепоклонники.
Рацуп — воин драгхэмов, коренастый, кривоногий мужчина с гнилыми зубами и маслянистыми волосами.
Верные Клятве:
Хагаль Проклинаемый — чемпион и вождь Верных Клятве, самый сильный из воинов племени (потому и вождь), настолько яростен, что остальные узлуги на его фоне выглядят просто образцами спокойствия и самоконтроля. Хочет стать Визархва и имеет на это все шансы, так как очевидно порубит всех в бою за титул. Становлению Хагаля Визархва мешает Йарир в поединке насмерть, причем выживает в поединке именно Йарир, что странно, так как Проклинаемый явно на голову превосходит йорда в воинском искусстве. .
Дети Праматери:
Алима — вождь Детей Праматери, бабушка и максимально дружелюбное солнышко
Надиша — молодая знахарка, вообще-то йорд без клана, единственный по-человечески добрый персонаж во всей этой сваре, просто заботится о раненых. Проникается симпатией к Хендрику и лечит раненого Йарира.
Сача — конопатый узлуг, интересен за счет дурацких реплик и роль мебели.
Рогхаи:
Рыбий Глаз — вождь рогхаев, носит броню, обитую рыбьей чешуей.
Другие племена: Белоглавые, Огхороги, Рожденные Войной
Фэранорд — огромный полулегендарный монстр, выходящий из Леса раз в четверть века и вызывающий йордов на Священный бой. Победить Фэранорда не удалось никому, но йорды и не пытаются этого сделать, поражение очевидно, однако смерть в бою в Фэранордом — величайшая награда для любого воина кланов йордхэмов.