Warhammer 40,000/Black Crusade (RPG)
Опьяняющий соблазн Хаоса ведет неисчислимые миллионы по пути порчи, и даже самые благородные намерения дают слабую защиту от его темного влияния. Ярость солдата, амбиции политика, страсти любовника и даже прошептанная молитва матери над ее лихорадочным ребенком - все есть игрушки Темных Богов. Зачем противиться? Богатство, власть и счастье ждут тех, кто служит Губительным Силам, и единственная цена - твоя человечность.
Black crusade (RPG) (рус. Черный Крестовый поход) — четвёртая игра в серии настольных RPG по вселенной Warhammer 40,000. В то время как Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch и Only War повествует о персонажах, которые (по крайней мере внешне) продвигают волю Империума Человечества, в Black Crusade предлагается играть за служителей Губительных Сил - еретиках, безумцах, потерянных и проклятых. Игра содержит правила игры как для Космодесанта Хаоса, так и для культистов-людей, где свежесгенерированные персонажи примерно равны по силе среднеуровневым персонажам Тёмной Ереси (Dark Heresy) или низкоуровневым персонажам Вольного Торговца (Rogue Trader).
Вкратце[править]
Во многих аспектах данная игра есть полная противоположность ранним книгам. Даже культисты (в смысле, не КДХ) в Black Crusade значительно мощнее, чем персонажи предыдущих игр, благодаря способности получать мощные мутации и благословения, изменяющие игру. Космические десантники Хаоса ещё более могущественные, так как обладают не только преимуществами, доступными для людей-еретиков, но и крутыми боевыми способностями космодесанта, и их вооружение варьируется от рунных мечей до демонических болтеров и автопушек "Жнец". Мировоззрение (оно же конфессия, оно же приверженность конкретному богу или Хаосу Неделимому) персонажей также дает идеи для весьма увлекательного отыгрыша.
Одной из важных особенностей игры - поощрение соперничества между игроками, часто делая личные цели их персонажей идущими вразрез с целями общей миссии, таким образом отражая культурную и организационную обстановку внутри варбанды Хаоса. В результате группа может как придти к успеху, так и погибнуть в полном составе.
В игре также представлены две новые механики: порча и дурная слава. В то время как порча уже была механикой в других линейках, в Black Crusade она является одним из краеугольных камней. Приобретается в этой игре она также гораздо легче, так как игроки действуют под присмотром богов Хаоса, и поэтому более подвержены мутациям и "дарам" Хаоса. Дурная слава же является новой характеристикой, которая накапливается по мере продвижения персонажа по ходу хроники, и используется как аналог "очков судьбы" (Fate Points) из других линеек, а также определяет, насколько легко можно разжиться ресурсами и снаряжением при попытке найти оные, что делает ее похожей на Фактор Прибыли из Rogue Trader.
По сути, совмещенные вместе, эти две механики устанавливают ограничение по времени на кампанию, так как игроки должны накопить дурную славу как можно быстрее, чтобы "вознестись" в качестве демон-принца, прежде чем накопят слишком много порчи и станут отродьями Хаоса. И хотя конкретные порогов этих характеристик устанавливаются мастером игры в зависимости от длины хроники (или вовсе по желанию левой пятки) и он может решить скрывать их от игроков, всегда следует помнить, что порча накапливается куда быстрее и проще, чем дурная слава, и игроки должны быть осторожны - в частности, опасаться получить слишком много "даров".