Ограничение мародёрства: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
(технические категории)
(→‎Где встречается: Minecraft, GTA Online)
 
Строка 45: Строка 45:
** Пофикшено в Back in Action и далее — теперь снаряга убийтых противников более или менее сохраняется. Поэтому разбив отряд высокоуровневой пехоты вполне реально разжиться парой снайперских винтовок и кучей патронов. Но патроны попадаются значительно чаще.
** Пофикшено в Back in Action и далее — теперь снаряга убийтых противников более или менее сохраняется. Поэтому разбив отряд высокоуровневой пехоты вполне реально разжиться парой снайперских винтовок и кучей патронов. Но патроны попадаются значительно чаще.
* Серия «[[Delta Force]]» начиная с Black Hawk Down и её последователь — «Joint Operation». Причина — ограничения используемого движка. Другое дело, что сами разработчики в интервью попытались замаскировать это пространными размышлениями о воинских традициях и уважении к врагу.
* Серия «[[Delta Force]]» начиная с Black Hawk Down и её последователь — «Joint Operation». Причина — ограничения используемого движка. Другое дело, что сами разработчики в интервью попытались замаскировать это пространными размышлениями о воинских традициях и уважении к врагу.
** В самых ранних версиях так же, как и в упомянутых Black Hawk Down подбирать оружие у убитой вражины было невозможно, как минимум из-за того, что модель врага была едина со своим стволом. Начиная с Delta Force "Кинжал" оружие можно было подобрать, но лишь основное и то - с заменой имеющегося у игрока. Только вот трофейное оружие достанется с рандомным, но сильно меньшим количеством боеприпасов пополнить которые невозможно. И тут встаёт вопрос, а нужно ли игроку менять родной ствол, на ствол убитого врага? Разве что расстреляв все патроны? Но в игре, где любой враг умирает с одного выстрела это не требуется.
** В самых ранних версиях так же, как и в упомянутых Black Hawk Down подбирать оружие у убитой вражины было невозможно, как минимум из-за того, что модель врага была едина со своим стволом. Начиная с Delta Force «Кинжал» оружие можно было подобрать, но лишь основное и то — с заменой имеющегося у игрока. Только вот трофейное оружие достанется с рандомным, но сильно меньшим количеством боеприпасов пополнить которые невозможно. И тут встаёт вопрос, а нужно ли игроку менять родной ствол, на ствол убитого врага? Разве что расстреляв все патроны? Но в игре, где любой враг умирает с одного выстрела это не требуется.
* Серия «[[Splinter Cell]]» вырубив или ликвидировав врага Сэму достается лишь содержимое его поясной сумки. И то, если она есть.
* Серия «[[Splinter Cell]]» вырубив или ликвидировав врага Сэму достается лишь содержимое его поясной сумки. И то, если она есть.
* В [[Mount & Blade]] ситуация очень интересна, собраны все штампы.
* В [[Mount & Blade]] ситуация очень интересна, собраны все штампы.
Строка 85: Строка 85:
* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.
* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.
* [[Wastelend 3]] — помимо весьма скромного лута, в каждого из именных персонажей есть именное оружие, которое могут использовать только они, так что отжать не выйдет.
* [[Wastelend 3]] — помимо весьма скромного лута, в каждого из именных персонажей есть именное оружие, которое могут использовать только они, так что отжать не выйдет.
* [[Warhammer 40,000|Warhammer 40,000:Chaos Gates]] - В особо издевательской, но в принципе обоснованной, форме. Всё оружие убитых хаоситов остаётся при них, можно подойти, открыть инвентарь трупа и посмотреть. А взять ничего нельзя - устав запрещает, неизвестно какими нехорошими болезнями эта снаряга заражена или какую ересь она начнёт нашёптывать своему новому владельцу.
* [[Warhammer 40,000|Warhammer 40,000:Chaos Gates]] — В особо издевательской, но в принципе обоснованной, форме. Всё оружие убитых хаоситов остаётся при них, можно подойти, открыть инвентарь трупа и посмотреть. А взять ничего нельзя — устав запрещает, неизвестно какими нехорошими болезнями эта снаряга заражена или какую ересь она начнёт нашёптывать своему новому владельцу.
* [[Minecraft]] — мобы, появившиеся вместе с бронёй и оружием, роняют их при смерти лишь с некоторым шансом. А вот броня с мобов, которых можно призвать во дворце испытаний, имеющая кузнечную отделку не выпадает вовсе. Также зачарование «Добыча» не влияет на количество выпадаемых железных слитков с железного голема, не смотря на то, что на его создание затрачивается в среднем в 9 раз больше железа.
* [[GTA/Grand Theft Auto Online]] — игрок не может присвоить себе угнанный транспорт, стоимость которого превышает 100 000$. [[Обоснуй]]: при подъезду к автомастерской игра сообщит, что данный транспорт объявлен в розыск. Во время или по окончанию заданий некоторый транспорт порой нельзя и угонять.


== Пограничный случай ==
== Пограничный случай ==
Анонимный участник
Loading comments...

Навигация