Обсуждение:Diablo
Голосую переписать нафик![править]
Написано калечно - про первую часть писало ламо не бывавшее на хеле, большинство "спецов" по второй не держали в руках торча на батле.. Легче перепилить, чем спасти.
Так хочется начать срач... Бладж ппц - по сети оно тогда не рубилось ибо под стол пешком ходило. НЕНАВИСТЬ Первый комп увидел в клубе когда блѣдь в конНЕНАВИСТЬтру рубалось под сцемки? НЕНАВИСТЬ Так не сри своим отличным мнением по викам! НЕНАВИСТЬ Сцуко блѣдь батл нет начался не со второго старкрафта. Читерили тогда правда нипадеццки, тренеров было дохера и банов не давали.. но четвёрками бегали на ура. В этом и есть Суть Диаблы! В том, чтоб надрочить мега плащ и поменять его на невъебический мега лук. А вы думали почему близард долбал в рот совковых пиратов??? Ибо на B.net всегда хочется. Nubs
@Основной способ получения лулзов — PK (player killing). Как правило, собирается партия нубов, ждущих так называемого «паровоза» — высокоуровневого персонажа, который быстро их протащит по ключевым квестам с целью дальнейшей сверхзвуковой прокачки на Secret Cow Level. Тролль, зайдя в игру таковым, предлагает свои услуги в качестве «машиниста», кидает портал на одном из чекпоинтов, чтобы «вагоны» его пофиксили — когда все прыгают в портал, тролль резко возвращается в город, объявляет хостайл (аналог джихада в игре), прыгает обратно !!!в закрытый портал блѣдь!!! и эпично выпиливает пассажиров, пожиная в качестве трофеев выпавшие уши и обильные потоки ненависти в чате.@
Так, это Луркмор а не Arreat Summit. Наша задача — донести суть до человека, никогда не игравшего, но интересующегося. Все эти ваши описания скилов на 100500 страниц + монстры + билды + прочая фигня — не для Луркмора.[править]
0[править]
по традиции, предоставляется выбор: Мемы или Делит.
- я в курсе. если мне дадут время, все будет
Южнокорейские страны — это где? Там где их 9000?
- дайте сформулировать контент) викифицировать я все равно не горазд, так что переписывать все равно придется, так что пишу сейчас, что *в голову приходит…)
- ыы, я тож думал про человекоподобных роботов, это правильно) завтра допишу еще
На скриншотах вторая диабла. Реквестирую первую!
- Двачую первую дьяблу. Культовая вещь в свое время была. Хотя порожденных ей мемов я вспомнить не могу.
ну преувеличивать-то не надо — нормальный там сюжет, вполне вменяемый, даж книги пишут, и атмосфера игры совершенно особенная, отличается от стандартных гномо-эльфско-орочьих разорок
- я имел в виду, что сюжет там, конечно, очень хороший и здорово раскрыт в красивых роликах, но обычно мало кто им заморачивается… собственно это я и написал.
- «…атмосфера игры совершенно особенная, отличается от стандартных гномо-эльфско-орочьих разорок…» Манчкинизм — это да, совершенно особенная атмосфера)
- атмосфера и манчкинизм никак не связаны
- скринов из первой диаблы могу наделать, но написать про нее увы нет, не гамал особо… да и скрины могу сделать, получается, только в самых начальных локациях…
- Местами немного подправил предыдущего автора + допилил нпц, монстров + добавил немного картинок. Начинаю собирать материал по Хеллфайр. Алсо, реквестирую помощи в описании магических скилов и в добавлении в статьи лулзов.
Допилите про троллинг, что знал рассказал. Алсо реквестирую моар про Diablo 2 Ladder, РусБарба и связанные с этим бурления говн. Впрочем, на олдфагов всем всё равно.
дяблофаги, киньте, пожалуйста, ссылку на бота, способного бегать соркой на Анди для 1.11 версии.
Я поиграю в AVGN по поводу лурки - заебали блѣдь мясника править и одобрять тупизной. НЕТУ НИКАКОГО МЯСА в обычном WC3 и никогда не было, есть только моделька обычного юнита, ничем больше не похожая, звука fresh meat тоже нету, мясник как минибосс появился в аддоне TFT!!! Помнится я даже правил что-то похожее тут, но какой-то мудак одобрил школоправку с вырезкой.
Придирки[править]
- Язык статьи кошмарен! Кошмарен!
- я осознаю это, но что делать, что делать)
- Но дело не столько в языке, сколько в структуре. Хорошо структурированную статью с плохим языком можно выправить переписав отдельные абзацы, а плохо структурированную только переписать с нуля. А проблема структуры в том, что начали за Дияблу и как-то совсем незаметно всю статью перекосило целиком в Диабло2 и попытка выдрать один абзац убивает следующий. Это все нужно развести по трем углам:
- О серии игр вообще (без подзаголовка!),
- О Диабле номер раз и ея особенностях,
- О Диабле 2 и ея особенностях.
- Но дело не столько в языке, сколько в структуре. Хорошо структурированную статью с плохим языком можно выправить переписав отдельные абзацы, а плохо структурированную только переписать с нуля. А проблема структуры в том, что начали за Дияблу и как-то совсем незаметно всю статью перекосило целиком в Диабло2 и попытка выдрать один абзац убивает следующий. Это все нужно развести по трем углам:
Первая диабло — целиком сингловая гра. Как тут уже было замечено, порожденные ею мемы неизвестны. В этом плане вторая часть гораздо более плодотворна, так что такой перекос неизбежно возник бы…
- Схуяль она сингловая?!Пойди установи на своей висте, школьник, да посмотри — какая она сингловая!
- Но вставить пару слов о ней нужно, ящитаю. В общеобразовательных целях.
- Там были какие-то связи в сюжете. Щаз уже нифига, кроме ляжки Вирта не помню.
- Но вставить пару слов о ней нужно, ящитаю. В общеобразовательных целях.
- Способ подачи материала — кошмарен! Кошмарен! (NEEDS MOAR LESBIAN SUBTITLES, что требует несколько перекроить структуру всей статьи)
поелику статья еще в стадии разработки, страшных шаблонов пока вешать не стоит. но сейчас статья говно. srsly.--04:47, 9 мая 2008 (MSD)
- Выпилите сие кощунство — «Манчкины родились здесь.» . Следует править на «Школие-задротство родилось здесь».
- Где родилось задротство — вопрос спорный, может всегда было. А классический манчкин (собирает уши, обвешивается игрушками, кладёт на сюжет) происходит-таки из Дибла.
- Школота не знает про D&D.
- Где родилось задротство — вопрос спорный, может всегда было. А классический манчкин (собирает уши, обвешивается игрушками, кладёт на сюжет) происходит-таки из Дибла.
- Не знаю, куда запихнуть мой реквест — пусть будет тут. Почему в статье одни скрины? Видео туда добавьте поболей, благо кинематика у близзов всегда была на высоте. Можно, конечно, выискивать все ролики по одному на ютубе, но ведь гораздо приятнее, когда вся эта красота находится в одном месте, верно?
Выпилите статью науд, в дьябло надо играть а не постить УГ
- Школота вторую часть знает, статью привести в читабельный вид и MOAR про D2.
>>да, мой юный пушистый друг, тогда по сетке рубились значительно реже, а всех этих ваших б-гомерзких ММО не было и в помине
- Ультима онлайн смотрит на это утверждение с легким скепсисом.
- Ну блин, ММО появились еще в 80-х годах, но тогда играли 3,5 человека, а не миллионы, как сейчас.
Diablo 1[править]
Допилил статью на предмет первого Диаблы. Нужно привести в кошерный вид, добавив сносок и ссылок (в частности, сюжет — вольный перессказ оного, базирующегося на википедии), если необходимо. + картинок\роликов. Алсо, нужно допилить про Хеллфайер (потом, может, сотворю чонить).
предлагаю поставить плашку, говорящую о том, что в первую дьяблу играли давно…
- Немного допилил статью про д1: Оверы и невиды есть в LOD, алсо фамильяры это фамильяры, а не приятели. Добавил удыты про стенку.
- Где?! Где там оверы и невиди из Diablo 1? «Оверлорды с дуал блантами» из аддона не похожи на своих предков. Имха такова: последние носители сего гена это 2 босса-кузнеца. Насчёт невидей — по-моему ничего общего с теми горбатыми у них нет (кроме горба, разве что).
- Между оверами сходство очевидно чуть более, чем совсем. Сравнить оверов из д2 с кузнецом — это северный лис. Насчёт невидей — и те и те жирные, имеют одинаковый дизайн и движения кстати тоже. Хотя про невидей вопрос спорный.
- «Сравнить оверов из д2 с кузнецом — это северный лис.» Нет же! Я сравниваю оверов из д1 (в том числе и мясника) с кузнецом, а те, что с дуал блантами они ж минотавры скорее: копыта на ногах, волосня по всему телу… Конечно можно засчитать, но указать основные мутации.
- Между оверами сходство очевидно чуть более, чем совсем. Сравнить оверов из д2 с кузнецом — это северный лис. Насчёт невидей — и те и те жирные, имеют одинаковый дизайн и движения кстати тоже. Хотя про невидей вопрос спорный.
- Где?! Где там оверы и невиди из Diablo 1? «Оверлорды с дуал блантами» из аддона не похожи на своих предков. Имха такова: последние носители сего гена это 2 босса-кузнеца. Насчёт невидей — по-моему ничего общего с теми горбатыми у них нет (кроме горба, разве что).
А, вот ещё. Полюбому сам где-то видел носорогов… может эти, как их там, Листер и его команда? Ещё возможно родство с большими ерундами с корзинами на спине.
- Дались тебе эти носороги…Может, ты имеешь ввиду чуваков, которые возле Мефисто трутся?..У них по-моему тоже роги имеются…
- Не, то уды совета, они не то. Может листер, да…
Кто-нибудь находил книгу Шута(Joker)? Или это сугубо посошно/свитошный скилл, как и воскрешение? Алсо, когда баловался с посохом Шута, что-то не помню чтобы он в книге показывался… может гоню. Не упоминаются уникалы обычных супостатов. Они привносили немного разнообразия.
Реквестирую ссылку на пиратскую первую в статью. По крайней мере, Школота может приобщится..
Олдфаги вымерли кажись? Срамота, про дьяблу первую кот наплакал инфы. Щас запилю ссылку на лицензию на торентах. Ну и пару слов про читы, куда ж без них.
- Надо блѣ указывать язык, диабла православная english only.
- Вторая диабла тоже на русском языке не очень, имена уникальных мобов вроде "Блевотная колючка сифилис ноги" вызывают недоумение. На английском языке это не так режет глаз, хотя это еще с первой диаблы пошло, мне там встретился уникальный моб с именем Droolmug.
Добавил бы про первую Диабло то, что в отличие от второй части, в ней присутствует масса побочных квестов, некоторые бывают довольно интересны и забавны (например бесы, спершие вывеску таверны). Они имеют некоторый шанс быть в игре. При начале новой игры генерируются карты уровней и набор квестов. В связи с этим реиграбильность резко возрастает. Так же, по крайней мере в The Hell mod, квесты в мультиплеере и синглплеере могут отличаться, некоторые квесты вообще появляются только в сп или в только в мп. Ну и за большинство квестов дают уник вещи или ништяки, вроде бутылки, навсегда бустящей статы при испитии. Про The Hell mod скажу, что сложность там повышенная, но не лютейший архисеверный лис. Гладиатором (первый персонаж, без нафармленного шмота) прошел первую сложность и убил Убердиабло (и чем На-Крул мододелам не угодил?) на 23 лвле, успешно поигрываю на второй сложности время от времени.
- по поводу квестов - из-за спешки или ещё по какой причине близзы не сделали дофига побочных квестов из тех, что собирались, а также основную ветку урезали. Зато остались звуки диалогов горожан и персонажей о квестах и прочие ресурсы. На основе этого в The Hell mod сейчас восстанавливаем эти побочные квесты. Уже квест с червями сделали, все в восторге, на подходе квест с Андариель. —109.205.252.10Ярик
первый раз в жизни вышел из рид онли... так как испытал нереальный баттхёрт - автор второй плашки(к вашему сведению) нассы себе на долбало! в первой диабле НЕТ баала...
Diablo 2[править]
Удалил ЛЮТУЮ, БЕШЕНУЮ уднДаю про то что нельзя пройти игру одним в соло. Блѣдь, в соло нельзя убить развечто убер-диабло, потому что его в сингле НЕТУ ВПРИНЦИПЕ, а в остальном игра невозбранно проходится любым классом.
- Да так и есть
- После долгого и нудного убоя Дияблы, Баала в два щелчка захуярил =)
Ввиду того, что для продвижения по сюжету нужно замочить тысячи монстров, он воспринимается весьма смутно. Кроме того, играющие в Diablo 2 ради сюжета — нечто действительно необычное в этом мире.
- Лол, я только из-за сюжета только и играл.
- Северный лис, прошел норм, нм и хелл с одним и тем же сюжетом из-за сюжета?
blyat', а схуяли это при зачистке левела с коровами если уложить короля , то у всех пропадет возможность попасть на этот самый уровень? пропадет только у того, кто открывал тп в корован.
Diablo 2 и баланс[править]
Холивары идут сюда.
Игра невозбранно проходится любым классом. При наличии рук и мозга, конечно. Я лично не прошёл все сложности только за отсосинку и друида, первой так и не научился играть (дропнул на хелле), а от второго меня тянет блевать.
- Воистину. Некоторыми классами труднее, некоторыми легче, но проходится всеми и без оговорок.
З. Ы. за друида я прошёл)
всё без исключения, что написано в тексте статьи о класах чаров в д2 — совершеннейший бред.
- Плюсую, тупняк редкий.
- +3. Писать что амазонка — слабый класс в пвп — это даже не знаю. Конечно в последнем патче ее ослабили, стрелы перестали наводиться по несколько раз, но слабее от этого не стала. Особенно если ее качать не под лук, а копья. Dellirium 15:02, 18 мая 2009 (MSD)
- Давно не играл, но помойму при очень хорошем гире спиразонка терпела у грамотной бовы.
- лол блѣть, если ваша нубозонка случайно убила какого-нибудь такого же нуба-барба в говношмоте, это еще не значит, что она не слабый чар и не сосет у сорок и палов. Сила класса оценивается в среднем как способность более-менее часто убивать остальные классы. Конечно, если надюпать себе Зодов, шмотья и чармов на резист, можно таким чаром всех голыми руками уябывать, но из етого не будет следовать, что его класс «сильный» сам по себе.
- у сорки и бовы примерно равные шансы жить друг против друга при хорошем шмоте и чармах. Ама тарится мувспидом и чармами на дексу, носится как угорелая, доджи часто спасают от попавшего-таки снаряда, а ГА, выпускаемые в нереальных количествах очень мешают сорке кастовать что-то кроме телепорта, так как ГА хорошей бовы раскатает ту сорку по баллюстраде. Но палы да, палы вообще читерный класс, прямо скажем. Но это же не повод играть одними только палами и рассказывать, что все прочие классы сосут.
- Бов-декса амка много больше хаммер пала, даже при том, что он ее ложит с 1 хаммера, сорка много больше бов амки, так как чейнлоку ссать на ее мувспид, а ЕС-у ссать на ее ГА, и амка обращается в съебатор. Офк спасут 20к папки_знают_чего в инвентаре, но это жесткий анфэир и карается анально смитером. зы положу бонером любое ваше дерьмо, кроме ЕС сорки мб.
- у сорки и бовы примерно равные шансы жить друг против друга при хорошем шмоте и чармах. Ама тарится мувспидом и чармами на дексу, носится как угорелая, доджи часто спасают от попавшего-таки снаряда, а ГА, выпускаемые в нереальных количествах очень мешают сорке кастовать что-то кроме телепорта, так как ГА хорошей бовы раскатает ту сорку по баллюстраде. Но палы да, палы вообще читерный класс, прямо скажем. Но это же не повод играть одними только палами и рассказывать, что все прочие классы сосут.
- лол блѣть, если ваша нубозонка случайно убила какого-нибудь такого же нуба-барба в говношмоте, это еще не значит, что она не слабый чар и не сосет у сорок и палов. Сила класса оценивается в среднем как способность более-менее часто убивать остальные классы. Конечно, если надюпать себе Зодов, шмотья и чармов на резист, можно таким чаром всех голыми руками уябывать, но из етого не будет следовать, что его класс «сильный» сам по себе.
- Давно не играл, но помойму при очень хорошем гире спиразонка терпела у грамотной бовы.
По поводу 22 примечания статьи: зомби «отлетают» только при knockback оружии, разве же нет?
- В 22 примечании упоминаются не зомби, а «собачки» из второго акта второй диаблы, которые при любых ударах по ним отлетают назад…и это БЕСИТ.
Что за бред про сорку написан? Все она прекрасно убивает на Хелле, как и другие классы. Есть соло билды, где берутся два навыка из разных школ (Blizzard/Meteor, например). Конечно может попасться иммун к холоду и огню одновременно, но такие засады есть и для других классов. Каким образом вар будет убивать Phys Immune/Magic Immune? В общем, анонимус, прокачавший трех 99-х сорок на баттле негодуэ!
Папки диабло 2, где можно увидеть дроп того или иного итема с мобов\боссов? Хочу натарить себе Титанс на аву, хрен пойму с кого лучше дроп идёт.
По поводу друида — всегда было, что дру-саммонер сосо, для этого есть некры, а имбой является дру с раскаченной веткой воздуха. Tornado, Cyclone Armour, Twister, Hurricane, Oak Sage.
Diablo 3[править]
Как бе пора и про третью часть дописать. Уже четыре класса анонсированно + специальная олимпиада на тему. _ http://i.piccy.info/i3/89/cb/bbfe4c12c6e7fdaab1a6a9dffa82.jpeg --195.72.145.34 19:23, 20 мая 2010 (MSD)
Таки уже 5. С кошерными роликами-обзорами скиллов (в случае с монком — даже геймплея) + заставки чуть более, чем к половине классам (кроме варвара и witch doctor'а).
- Не надо писать про третью часть ничего, надо сначала с уже написанным разобраться—Мимо проходил
Blizzard былинные тролли. Анонсировали шмот за реально бабло. http://forums.battle.net/board.html?forumId=12007&sid=3000 срач included —Мимо проходил
Бета-версию Д3 уже вдоль и поперёк испроходили всеми классами и каждым полом. Ютуб кишит видяхами, китайцы выдирают информацию о полной версии игры из ресурсов бета-версии (акты, экипировка, все свойства всех рун и т. д.). Пора бы уже и написать чего-нибудь.
графика не фонтан, перс постоянно застревает из-за всякой удыты, нацелиться на нужного вражину из толпы сложно
(По материалам diablowiki и личным впечатлениям от беты)
Blizzard давно поняла один важный факт: если игрок проиграет — он расстроится, если игрок сильно расстроится — он разломает диск ненавистной игрушки и побежит плакаться маме в юбку, а это плохо для бизнеса. Diablo III создан быть максимально дружелюбным к хрупкой детской психике. Милая мультяшная графика с мутными текстурами, цветастые герои, будто сошедшие с экранов любимых аниме, полное отсутствие кровищи и расчленёнки. Так как некоторые задроты испытывают неиллюзорные трудности в общении даже в интернете, игра сделана из расчёта на одиночное прохождение. Разработчики тщательно огородили игроков от зависти и ненависти друг к другу. В Diablo III побеждают все! Больше нельзя запороть персонажа по умениям или характеристикам так как игра насильно раскидывает их автоматически. Все умения работают одинаково хорошо, спасая ребёнка от мук выбора, что же лучше: удар с уроном 110% по всем монстрам вокруг или удар с уроном 110% по всем монстрам спереди, а быть может удар с уроном 110% и телепортацией кулака к морде ненавистного монстра? Смерть не требует дани в виде золотишка и опыта, более того — достаточно доброго дружеского хлопка по плечу и дохлый чар снова становится в строй, потому что дружба — это магия. И не нужно бояться троллей-PK, единственное место в игре где разрешено PvP — это арена и та появится лишь с патчами после официального релиза. А главный рецепт успеха — это надпись «Diablo» на обложке, ведь она создаёт иллюзию приобщения к легенде. Так что откиньтесь на спинку кресла и приготовьтесь к увлекательному путешествию в Тристрам, туроператор Blizzard Entertainment напоминает вам, что на борту нашего лайнера вы всегда можете купить свежие доспехи и умопомрачительное оружие, оплата ведётся в рублях по установленному курсу.
- Всё правильно сделали. Цифродрочерство не нужно. В игру надо играть, а не заменять ею реальную жизнь.
Ща посмотрел, какие праздники выпадают на 15 мая и 7 июня. Довольно иронично. 15 мая — Международный день семьи. 7 июня — Праздник Тела и Крови Христовых (правда ток у католиков).
Господа, всё складно, да мало. Очень мало. Где плачи, что Диаблу сделали клоном ВоВ? Где крики о поломаном балансе? Где вообще инфа? Или мне ждать конца июня, чтобы хоть что-то толковое?
- Зашёл сегодня утром в игру - все ачивки пропали, все карты числятся неисследованными - красота. На офф. форумах люди жалуются на проблемы с подключением, баги позиционки и постоянные дисконнекты, учитывая, что после каждого дисконнекта все монстры возрождаются, текущий квест сбрасывается, а карту затягивает туман войны - уровень ненависти зашкаливает. Ролевую систему упростили донельзя. Теперь у Варваров сила отвечает за урон и защиту, а у Монахов те же функции выполняет ловкость. Так что игра особо не мудрствует в распределении статов - maximum power, долба! Модельки угловатые, на уровне первого Sacred'а. Кровища и расчленёнка есть, но уд там разберёшь - что там куда полетело и как вообще выглядел монстр, бледно-розовая кровь на текстурах плохо видна. Продажа итемов за реал будет работать через PayPal, т.е. в России данной фичи не намечается. По атмосфере до прежних Диабло не дотягивает - всё слишком мультяшно, хотя и встречаются красивые локации. Сюжет неплохой, но предсказуемый, а вот спутники, похоже, могут похвастаться проработанностью на уровне Baldur's Gate. Что там дальше - посмотрим, пока дошёл только до середины второго акта. Но одно можно сказать точно - в рогалике главное не прокачать своего Варвара до 99 уровня, а рассказать всем в интеренете, что ты это сделал. Есть много рогаликов которые уделывают Диабло по графике, игропроцессу и ролевой системе, но нет ни одного с мощной онлайновой членомеркой. Так что Diablo III будет жить, если сможет выйти из тени предыдущей части, а он сможет, потому что олдфагов, которые убили на неё 12 лет своей жизни - осталось мало и их время уже прошло.
- Cool story, bro.
- Итого, прохождение монахом на normal с планомерным убийством всего что двигается, разрушением всего что не двигается, разговором со всем что говорит, лутаньем и сдачей куда-надо всего что можно слутать и исследованием каждого закоулка карты заняло чуть более 25 часов. Довёл монаха до 32 уровня. Никакого вызова - за всю игру умер только раз, в самом начале, когда читал игровой lore во время боя и не заметил, что встал в лужу с кислотой. Игровые ролики красивые, но половину из них засветили за много лет до релиза. Опереточные злодеи портят всё впечатление от сюжета. Каждый и них считает своим долгом прокомментировать каждый шаг героя, позлорадствовать перед схваткой с очередным мини-боссом, попутно изложив свои планы по захвату мира на пару лет вперёд, а после - обиженно сказать, что это была всего лишь мелкая сошка и её смерть не помешает ему захватить мир. Молчаливый The Wanderer из второй части получает сто очков вперёд перед своими чрезмерно дырящими (как я на лурке) собратами. Архангел "Уйди старуха - я в печали" Тираэл, похоже, познал как это классно быть человеком - можно положить уд на спасение мира и пафосно стоять где-нибудь в уголке со своим сверкающим мечом всю игру. Игровой аукцион - самая глючная часть игры. Глючный поиск и глючные "проклятые" вещички, которые невозможно купить или невозможно продать. Но в то же время - это единственный способ поднять бабло, ибо лут у игровых торговцев не стоит ни хуя. За одну ходку можно поднять over 9k монетами и только пару тысяч получить, продав синие и зелёные (жёлтые? - я дальтоник) предметы, которые сыпятся как из рога изобилия.
- Жёлтые. Зелёные - части сетов, и, наверное, начнут выпадать только к концу второго прохождения.
- Проскочил монахом за 12 часов с первого раза, помер на самом Диабло - из-за тупого наёмника-храмовника, блеать, не мог выхилить нормально. В остальном плюсую, заработок бабла лютый ахтунг. Простым гриндом мобов можно поднять значительно больше, особенно если остаться где-то в середине игры (2-3 акты), одеться на бонусы к дропу золота и долбашить всё живое.
- Тебя храмовник на Диабло плохо хилил, да, анон? Скажи честно, ты до диаблы просто не дошел, или был настолько упорот, что не заметил отстутствия мерка? Если отвлечься от фейла с храмовником, то сдохнуть монком на нормале - это какие-то особые руки надо иметь. Он убивает диабло практически стоя на месте, и отхиливается самостоятельно с большим запасом. Гринд мобов на нормале - это фейспэлм. Лучше бы вообще ничего не писал, чем такую ахинею.
- Итого, прохождение монахом на normal с планомерным убийством всего что двигается, разрушением всего что не двигается, разговором со всем что говорит, лутаньем и сдачей куда-надо всего что можно слутать и исследованием каждого закоулка карты заняло чуть более 25 часов. Довёл монаха до 32 уровня. Никакого вызова - за всю игру умер только раз, в самом начале, когда читал игровой lore во время боя и не заметил, что встал в лужу с кислотой. Игровые ролики красивые, но половину из них засветили за много лет до релиза. Опереточные злодеи портят всё впечатление от сюжета. Каждый и них считает своим долгом прокомментировать каждый шаг героя, позлорадствовать перед схваткой с очередным мини-боссом, попутно изложив свои планы по захвату мира на пару лет вперёд, а после - обиженно сказать, что это была всего лишь мелкая сошка и её смерть не помешает ему захватить мир. Молчаливый The Wanderer из второй части получает сто очков вперёд перед своими чрезмерно дырящими (как я на лурке) собратами. Архангел "Уйди старуха - я в печали" Тираэл, похоже, познал как это классно быть человеком - можно положить уд на спасение мира и пафосно стоять где-нибудь в уголке со своим сверкающим мечом всю игру. Игровой аукцион - самая глючная часть игры. Глючный поиск и глючные "проклятые" вещички, которые невозможно купить или невозможно продать. Но в то же время - это единственный способ поднять бабло, ибо лут у игровых торговцев не стоит ни хуя. За одну ходку можно поднять over 9k монетами и только пару тысяч получить, продав синие и зелёные (жёлтые? - я дальтоник) предметы, которые сыпятся как из рога изобилия.
- Cool story, bro.
Тезис: "в игре будет куча скилл-билдов с индивидуальной подборкой шмота под каждый из них". Систему скиллов для нового диабло придумал долбнутый на всю голову человек. Итак, что мы имеем. Есть четыре горячих клавиши и две кнопки мыши, на каждую из них приходится по группе из четырёх скиллов, итого 24 скилла. Допустим, что каждый из них уникален (а на деле, от силы, половина). Плюс у нас есть список из 15 пассивных перков, из которых мы можем выбрать три. Естественно, не все скиллы и перки открываются сразу, некоторые становятся доступными только к 60 уровню. На этом месте хотя бы одному из 20 разработчиков и 1000 маркетологов, тестеров и пиарщиков, указанных в титрах, должна была прийти в голову умная мысль - раз, в идеале, все скиллы и перки уникальные и равные по силе, то что если игроку понравятся те скиллы и перки которые он добыл на первых 20 уровнях - какая же у него будет мотивация качаться дальше? И она, таки, пришла. Поэтому каждому скиллу добавили по пять рун, которые постепенно открываются с новыми уровнями и делают скилл всё круче и круче. По крайней мере должны были, пока другая умная мысль не посетила головы разработчиков - зачем изобретать руны, если на деле они действуют как обычные пять уровней скилла, которые можно автоматом накидывать при повышении базового уровня? Но ведь мы отобрали у игрока возможность раскидывать статы, а теперь, получается, отбираем у него последнюю лазейку для индивидуализации персонажа. Поэтому все руны тоже решено было сделать уникальными и равными по силе. Итого мы имеем по 24*5=120 уникальных и равных по силе скиллов на каждого персонажа. Но, что если игрока вполне устраивают те скиллы и руны которые он добыл на первых 20 уровнях? А ничего. Система скиллов в Диабло 3 является жалким ублюдком двух противоположных желаний разработчиков - сделать игру как можно более казуальной, но в то же время оставить в ней широкий простор для кастомизации. Если все скиллы равны по силе, то не имеет значения какой из них использует персонаж. Если нет - то обязательно будут вычислены идеальные комбинации. Что касается шмота - в игре нет шмота модифицирующего действие скиллов. Все скиллы завязаны на показатель атаки. А атака и защита напрямую зависят от главной харакеристики, у монахов это ловкость, у варваров - сила. Так что основной критерий для выбора шмота - это наличие у него большого модификатора главной характеристики. В итоге мы будем иметь полностью одинаковых по статам и скиллам персонажей и победителем среди них будет тот, кто оделся в лучший шмот т.е. вложил в игру больше реальных бабок - обычная модель корейских MMORPG.
Тезис: "графика в игре такая убогая чтобы идти на большинстве компов". Достаточно прочитать комментарии к новости, касающейся выхода Диабло 3, дабы понять что это не так. У солидного числа игроков игра не пошла, потому что её не устроила видеокарта. В новом Диабло активно используется SSAO, физический движок с имитацией ткани и прочие примочки из Крайзиса, хотя, внешне это и не заметно. Тем не менее, FPS жутко проседает, когда экран заливают спец-эффекты - и это на компьютере который тянет Crysis и Human Revolution на максималке.
- Пятиминутка ехидства. Выбрасывай науд свой Radeon HDXXXX и ставь-ка расово верную nVidia. Старенький ребренд 9800 (GT 250, ага), тащит орду мобов с невъебенным фейерверком скилов на разрешении 2048 на 1496. Соснул ты удцов со своим кризисом. Продолжайте шликать клаву в йоба на 11 дирехтиксами, школиё.
Впрочем, хватит мне баттхёртить. Ну потратил 2500 рублей на кусок говна, ну и уд с ним. Тем более всё это уже сказали на Metacritic: http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii/user-reviews . Но легче всего назвать юзеров с Metacritic - нытиками, и продолжить подрачивать питон на великую Близзард, которая делает только шедевры, закрыв глаза на тот факт, что от настоящей Близзард после слияния с говноделами из Activision не осталось нихера.
- Ах ты ж долбаный ты науд! В Diablo 2 долбануца какая система скиллов-то была! Долбаеб, у тебя пальцы не уставали по биндам на клавиатуре довить?
- Ну про скилы удню написал же, анон. Уже на хелле, особенно если не повезло с гиром, приходится менять скилы перед некоторыми элитниками, потому что универсального набора не существует, и набор действительно зависит от шмота (шмот тут скорее первичен, если не брать в расчет богомерзкий аук). А на инферно - ваще дырос. Так что, что бы там игрока ни устраивало, скилы придется перелопачивать периодически. Про атрибуты тоже удню написал. У классов различие только в одном атрибуте - атрибуте на дамаг. Для варваров атрибут на дамаг - сила, для монков - декста, всё верно. Вот только сила для всех классов повышает армор, инта - резисты, декста - додж, виталити - хп. Так что всё далеко не так очевидно, как ты описал. На последних уровнях сложности тебе нужно будет дохуя армора, резистов, хп и дамага, а значит понадобится гир минимум по двум атрибутам для любого класса. И то, что игра у тебя тормозит - это удово, конечно, я тебе сочувствую, но это исключение, а не правило. Либо косяк близов, либо твоего компа. Реальные недостатки, имхо:
- Совершенно неготовая серверная часть, половину времени серваки лежат или выдают долбанистический пинг по 250 и выше.
- Хороший, годный отзыв о работе серверов: [1]
- Основной смысл диаблы - сбор гира - просто пустили по дыре, введя аук. В результате чудного рендома в луте, выбивать себе нормальный гир на инферно можно до бесконечности, куда проще его купить. В результате весь смысл игры в тупом фарме голды или донате.
- Раньше гир нужно было собирать ради какой-то Великой Цели? По-моему, Близзы сейчас просто оптимизировали как способ добывания всего спектра впечатлений от игры (не терпится попробовать топовый шмот - плати), так и возможности подзаработать на добывании этого же шмота.
- Слишком легкий нормал, умереть можно действительно только специально. При этом при переходе на инферно сложность вырастает слишком резко. Заканчиваешь хелл на ура, и в первом же акте инферно ловишь сплошные ваншоты от кого попало.
- Совершенно уёбищная графика. Видеть такой лютый северный лис в 2012м году просто даже не смешно.
- Дебильный сюжет, высокий градус неадеквата в некоторых диалогах. Впрочем всё это для диаблы вторично.
- Всё-таки могла бы быть и подлиннее.
- Итого: 2500 точно не стоит, но за 700 (или сколько там) можно погонять. Если близы серваки нормально поднимут к тому времени.
—Анонимус лол, долбоеб детектед. 95% отзывов на метакритик состоит из "ЛОЛ Я ПРОШЕЛ НОРМАЛ ЗА 10 ЧАСОВ ИГРА ГОВНО КАЗУАЛЬНОЕ" и "БЛЕАТЬ НАДОЕЛА ОШИБКА 37". Игра не заслуживает 100 из 100, но на фоне говна, которе сыпится из рук игроделов с 2010 года, Диабла 3 - шедевр. Так что иди лесом, дрочи в крузис.
Вы можете толком без выебонов сказать, стоит 3 часть второй? Имхо, Diablo 2 - лучшая RPG.
- В целом, имхо стоит, если закрыть глаза на техническую сторону. Но тут одного мнения быть не может. Например, имхо, Diablo 2 - Hack&Slash, и лучшей игрой этого жанра является TQ:IT, причем после выхода D3 расклад не поменялся.
- А в чём мякотка Titan Quest-а? Просто я сам H&S-фаг и немало времени убил на всякие диаблы, сакреды и торчлайты, но именно TQ показался мне скучным. Обычно хвалят сеттинг, но я пытаюсь узнать, какая там изюминка в геймплее?
- А вот мне, напрмер, сеттинг тк не нравится. Да и вообще, какая должна быть изюминка в h&s? Не знаю на счет торчлайта, но по сравнению с д1/2 в тк разнообразнее и богаче система прокачки, разнообразние гир и его характеристики, разнообразнее ювелирка, потом еще добавили крафт артефактов. Сама по себе игра выглядит качественнее и, может субъективно, длиннее. Каждый уровень сложности отличается не только гиром (который каждый раз перерисован, в отличии от той же д1/2), но и новыми боссами. Вообщем, дубасить мобов, прокачивать перса и обвешивать его всякими свистелками и перделками можно до бесконечности. Вместе с тем, игра не затянута и не однообразна, как тот же второй сакред. Чё еще надо от ХнС, кроме вот такого незамысловатого убийства времени? Хотя, может всё это на вкус и цвет, как говорится.
- А в чём мякотка Titan Quest-а? Просто я сам H&S-фаг и немало времени убил на всякие диаблы, сакреды и торчлайты, но именно TQ показался мне скучным. Обычно хвалят сеттинг, но я пытаюсь узнать, какая там изюминка в геймплее?
Чтоб закрыть спор про голду, АХ и прочее, вот как на самом деле (т.е. по замыслу разработчиков) работает эта система. Донат тут ни при чем. У 95% игроков столько денег нет, чтоб золото миллионами покупать. А если и есть - они эти бабки лучше пропьют. Алгоритм действий:
1. Докачиваемся до сложности Inferno. Худо-бедно это выполнимая задача, особенно в команде. 2. Бессчетное число раз вайпаемся (самый тупой способ - начальные подземелья), но накапливаем приличную (минимум около 200к) сумму в золоте, полученные в результате шмотки частично откладываем в ящик (лучшие), частично толкаем торговцу, частично разбираем на сырье (разбирать имеет смысл все, что с невнятными статами и стоит у торговца менее 500 монет). Нубы не в курсе про бафф Nephalem Valor, который упрощает эту задачу, изумруды и топазы в шлем и т.п. По возможности проходим сюжет, ибо чем дальше в лес, тем толще партизаны, а боссы (в отличие от элиты!) убиваются легко. Хотя в понимании Inferno легко - это как на хелле с матом и постоянной беготней, пока перезаряжаются скиллы, хоть и без пробежек с кладбища. Кстати, про перестановку скиллов (возможность взять 2 скилла одного набора) тоже мало кто знает, а зря, на Инферно без этого никак. 3. Прокачиваем кузнеца до 10 уровня (благо кроме денег для этого ничего не надо - книжки стоят копейки, да и за время прохождения их выбивается дохрена и больше). 4. Оставшиеся бабки и расходные материалы просираем, крафтя редкие предметы на 60 уровень (лучше с рецептов). Стоимость крафта от 40к без всякой гарантии, что выйдет не говно, так что успокоительным запастись не помешает. Впрочем, без него за эту игру на уровне сложности выше нормала вообще лучше не садиться. 5. Из новонакрафченных предметов, если повезет (если не повезло, GOTO пункт 2), 1-2 будут действительно крутыми шмотками, плюс может что-то упадет. Но, разумеется, не на наш класс. Если адски повезет (вероятность КРАЙНЕ МАЛА) выпадет легендарка или сетовый предмет. Разумеется, тоже не на наш класс. Пофиг. GOTO 6. 6. Вывешиваем эти шмотки на аук, по ядреной цене, в зависимости от показателей "удача", "наглость", "маркетинговое исследование", "активность перекупщиков" и "долбоебизм других задротов" эта цена будет от сотни тысяч до нескольких лямов. 7. Ждем, пока эти шмотки купят (главное - выбрать нужные, а не говно, для чего надо сначала посмотреть, что на ауке есть и за сколько). Ждем час, два, сутки, неделю. Пока не купят. Если продешевить, оторвут с руками секунд через 15. 8. На полученное бабло (минус 15% налог) покупаем себе шмотку идентичного качества, но на свой класс. 9. Надеваем шмотку, повторяем с пункта 2, пока не надоест, но благодаря новой шмотке этот процесс несколько ускоряется. 10. ??? 11. PROFIT. Поздравляю, Шарик, ты задрот, и можешь убить Диабло с ачивками.
Имхо, все "проблемы" третьей диаблы из-за того, что ее изначально точили под ПвП. Комбинации скиллов, легкая возможность купить шмот на ауке... все это, в большинстве нужно чтобы весело разбивать хавло на аренах. По мне игра и так вполне ок, но всем ненавистникам тогда просто нужно ждать аддона.
- Она и есть вполне ок, просто сыровата малость, ну вот, патч за патчем выправляют. К 1.3 уже играть на Инферно можно будет без мата.
- Ну вот и вышел 1.0.3 Насчет "без мата" - читайте сами:) http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/4775317846 (ненависть, много ненависти)
- Беру все свои слова обратно. Интересно, там вообще тестеры сами-то играли, долба?
- Ну вот и вышел 1.0.3 Насчет "без мата" - читайте сами:) http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/4775317846 (ненависть, много ненависти)
Суть фэйла дьябло 3 http://video.yandex.ru/users/diablothehell/view/1/
Суть Diablo 3 : играть чтобы барыжить > барыжить чтобы играть > играть чтобы барыжить. Так же в игре встречается редкий вид "фармер не задрот". Выгладит система следящим образом:
1.Игрет не более 5-6 часа в неделю. Этого времени достаточно, чтобы напомнить сундук редкими и винрарными шмотками играя на сложности не ниже ада.
2.Выставляет весь этот товар в аукцион по высокой стартовой ставке и средней цене выкупа. Нуб он и в Африке нуб, купит по любой цене. Выкупную цену ставят единица так, что задрот увидав шмотку по дыратей имеющейся, с нормальной ценой по автомату её купит.
3.После заходит в игру буквально 5 минут раз в 2 дня чтобы допилить барахло в освобожденные слоты. В среднем освобождает 2-5 слота из 10-и возможных.
4. ??????
5. Profit
—Razzzdor
В итоге и аук скатился в уг по причине неадекватного распределения цен школотой и долпоёпами. Наблюдаю сегодня: Два одинаковых кольца из сета Наташки. Одно за 20кк, второе овер 999кк. Отгадай какое было лучше?? ИМХО: Д2 шедевр, Д3 подделка под шедевр, с красиво прорисованными скилами ( отдал должное по началу, сейчас примелькалось, и выглядит примерно так же как в Д2 т.е. ОДИНАКОВО ). Атмосферы нет той, что была в Д2, в итоге вся игра сводится к пробегу раз за разом 3го акта в поисках бабла и шмота на продажу нпс ( ога труп ещё остыть не успел, а мародёры уже налетают за тем что из него выпало ). Ждём ввода пвп, посмотрим, что будет там.
Про какой-такой донат речь идет? Игроки покупают у игроков, пусть и за реал. Это не дотан, а 15% налог лишь при выводе на пейпал, и забирает его пейпал же.
Айне Майнунг[править]
Мне поцчему-то кажется, что статью эту написали дьяблофаги, только на языке Луркоморья. Не узнаю уютненького! Хотя читать интересно.
- Спасибо, К. О.
- my staralis', ororo :)
Блджад, быстро убрали всю эту фагготорию из примечаний! Даже в статье о задротоВоВе\доте такого нет! НЕНАВИСТЬ!!
- Вов и дота гавно же.
- Блджад, чтобы убрать фагготрию из примечаний, надо перепилить как минимум раздел персонажей. Могу сделать кошерно, однако результ будет фаговый.
- otstavit' perepilivat', kommenty dostavljaut zhe!
Долбаные задроты[править]
Суки, мрази, сдохните разом. Статью невозможно читать. Описания монстров + задрот-сленг сравняли с говном все немногое, что было интересным.
Согласен, заебали своим грёбаным сленгом!
Где полстатьи!?[править]
Кто полстатьи выпилил!? Этож северный лис! Сами игры удостоились тупого описания а-ля Игромания с петросянскими «лулзами». Где скиллы и монстры?? Ну закатите под спойлеры, если не нравится, хуле удалять? Всю информацию и все лулзы угробили… Как это можно вылечить я даже и не знаю, если откачу — отмените…
- Кто бы ни был, и правильно сделал, а то статья разрослась до размеров кучи говна в яме под деревенским сортиром. Давно пора было напустить на неё ассенизатор.
- Да ну нах блѣ, статья хоть и была огромная, но ее было интересно читать, щас в ней вообще ничего нету… верните и спрячьте в скрытый текст, кто пофиксил — м***к.
- Если вписать что-нибудь — кто-то обязательно раздует спискоту. И снесут все. И так три раза уже было. Если список персонажей (а-ля первая часть) еще куда ни шел, то описания боссов, скиллов, вещей — ну блин, люди, кто играл, тот и так знает, кто не играл, тому это не скажет НИ-ЧЕ-ГО. Будет просто один большой анекдот для тех, кто в теме. А спискодрочеры одними персонажами не ограничатся.
Патч 1.13[править]
Скоро, скоро выйдет долгожданный патч,
Инфы немного. Но кое-что есть.
Хаммердинам северный лис — блессед хаммер больше не игнорит резисты. Я его никогда и не билдил.)
Впрочем, возможно есть шанс что-нибудь им сказать, если что не нравится, так как патч гоняется на тестовом реалме.
Редактирование[править]
Добавил раздел про Секретные Отцовские Технологии, ака базовые навыки пвп и кое-что еще.
Уважаемые нубы, не срите, удаляйте свое говно, если считаете его унылым. Все, кто хоть немного играл в пвп, отзываются о моих изменениях крайне положительно.
- Сраные задроты, съебитесь в задротопедию, не портите статью.
- Тупое говно, игравшее 10 минут в сингле и вырубившее игру «патамушта игра говно и графика парашная» не имеет никаких оснований судить о качестве статьи.
- Итак, отцы. Обнаружено http://ru.diablo.wikia.com/, мануалы — туда.
- Тупое говно, игравшее 10 минут в сингле и вырубившее игру «патамушта игра говно и графика парашная» не имеет никаких оснований судить о качестве статьи.
Охлол[править]
Основной способ получения лулзов — PK, ПК, от рас. англ. player killing. Как правило, собирается партия нубов, ждущих продолжения так называемого «паравоза» — быстрой пробежки по ключевым квестам с целью дальнейшей сверхзвуковой прокачки в Secret Cow Level. Тролль, зайдя в игру хайлевельным персонажем, предлагает свои услуги в качестве «машиниста», кидает портал на одном из чекпоинтов, чтобы «вагоны» его пофиксили — когда все прыгают в портал, тролль резко возвращается в город, объявляет хостайл (аналог джихада в игре), прыгает обратно и эпично выпиливает пассажиров, пожиная в качестве трофеев выпавшие уши и обильные потоки ненависти в чате.
Аффтар мудак и в Д2 не играл никогда. Если ты кинул хост, некоторое время не можешь зайти ни в красный портал, ни в вп — никуда (зайти в синий портал не получается из-за того, что собственный закрывается, а в чужой зайти ты не можешь так как из пативена ты выходишь автоматически при хосте)
Такие дела…
- Да хуле там, статью писали казуалы, все настоящие лулзы Дяблы ненавистно вырезаются… зы в красный портал вообще с хостом зайти нереал.
Внесу свои пять копеек, хоть и не по Д2. Под Мясника нереально подходит мегадетовская Black Friday, и словами, и мелодией. Хоть в саму игру и не вписывается, всё равно было бы весело.
ГДЕ ШМОТ???[править]
Нет его…… Луркочую. Описание (хотя бы некотрых) уникальных шмоток пошло бы статье на пользу.
- Вот ваш блѣдский ШМОТ!!11!!!. На диаблопедию дыруете со своим задроццким мануалописанием. русский проект как раз некому пилить — вас там не хватает
Добрая страдиция Близзардов[править]
А не добавить ли в статью упоминание о старой привычке близзардов — дырить чужие идеи? Если вы понимаете, о чём я. Олдфаги, помнящие историю Носгота, точно поймут.
- проходил все части LoC. что то не нашел ничего похожего, ну разве что имя каин дублируется.
- Таки да. Первая Дьябла вышла ~ в конце 1996 г. Legacy of Kain (Blood Omen) - тоже в 1996. Вопгос: как это успели сдырить?
- Да не дырил никто ничего у них, только один квест назвали и все. Вот что правда сдырили, без дураков, так это образ Рази(эля, ила) для темных храмовников в Starcraft. Но к Диабле это не имеет никакого отношения. А так — игрушка самобытная и сюжетно совершенно независимая (ну может кроме Упавшей Звезды в третьей части — вместе с образом Диабло и вообще стилистикой нагло спизжено из Disciples III).
- Ололо, Дисайплов в проекте не существовало, когда мы дырили Диабло во второй серии по сотому разу. Образ всего лишь чуть осовременен и детализирован. Пруф - первая же пикча с долбальцем ныне Семи во Едином и имя ему... ой блѣ, спойлеры =) Короче, 96 год. Соси уд со смаком, школота.
- Ой, дитенах, профессор. Речь об общей стилистике и пидорской форме Диабло в третьей части. Хотя в общем-то, не разберешь, кто у кого дырил... Например, визардская абилка Архонт — не поймешь, это творчески переработанный архонт из Старика, или спизженный Архонт (выглядящий один в один) из Dungeon Siege 3? Или это в ДС3 архонт спизженный? Хрен поймешь, да и особо никому не интересно. К тому же, если уж на то пошло, надо разводить холивар «Blizzard vs. GW», а мне влом.
- Ололо, Дисайплов в проекте не существовало, когда мы дырили Диабло во второй серии по сотому разу. Образ всего лишь чуть осовременен и детализирован. Пруф - первая же пикча с долбальцем ныне Семи во Едином и имя ему... ой блѣ, спойлеры =) Короче, 96 год. Соси уд со смаком, школота.
- Да не дырил никто ничего у них, только один квест назвали и все. Вот что правда сдырили, без дураков, так это образ Рази(эля, ила) для темных храмовников в Starcraft. Но к Диабле это не имеет никакого отношения. А так — игрушка самобытная и сюжетно совершенно независимая (ну может кроме Упавшей Звезды в третьей части — вместе с образом Диабло и вообще стилистикой нагло спизжено из Disciples III).
- Таки да. Первая Дьябла вышла ~ в конце 1996 г. Legacy of Kain (Blood Omen) - тоже в 1996. Вопгос: как это успели сдырить?
Таки "В городе новый правитель, малолетний долбоеб, который недавно выкинул на жару всю знать и правит активным террором, угадайте, под кого же замаскировался Главный Демон Лжи?» - начисто спёрто из Divine Divinity)
Статью писал мапхакер?[править]
Ей-богу, видеть в каждом абзаце заявления о невозможности игры на ХЦ без мапхака уже не смешно. Нет, я, конечно, не знаю, как там на «популярных серверах», но на europe.battle.net концентрация мапхакеров на ХЦ куда ниже, чем нам тут пытается впарить товарищ мапхакер. Анонимус (здесь было два абзаца понтов, призванных доказать компетентность анонимуса) гарантирует это.
- Плюсую. Никогда не пользовался мапхаком. Честно говоря, не знал, что он выкидывает из игры в случае низкого уровня здоровья. Может быть именно поэтому и не пользовался. Но ведь фишка игры на хардкоре в том, что на хц приходится придерживаться несколько иной тактики. Одеваться иначе (больше хп в ущерб остальному). А если мх может выкидывать из игры когда, допустим, здоровья меньше 20-30%, то нах тогда вообще играть на хц? Это получиться тот же софткор только с читами и шмотом на много хп вместо заточки на дамаг.
а как насчет Median XL по-подробнее напейсать?
Может кто-нибудь про эпичные первые 99 RussBarb'аи GerBarb'а напишет? Хитрая задумка, самоуверенность, драма, фейл, не?
Про Эпическое противостояние RusBarb vs GerBarb? У меня скил буквоментания не прокачан, да и забывать многое стал, все-таки больше десяти лет прошло, а вещества и употребление жидкости через рот, плохо влияют на память обычного задрота. В конце прошлого века (1999 ?) несколько продвинутых диаблофанов придумали быстро качать Барбариана и быстро сделали его самым высоколивельным персом во всем мире. Рулили им по очереди и херачили финального эпик босса со скоростью дохера фрагов в день. Буржуи удивились, объявили русских читерами и сделали своего Gerы-ча с блекджеком и шлюхами (так надо говорить?) и началась гонка. У наших появился саппорт и фанаты. «/p ert : Xaos 4ist — ES est!» Чистильщик как бы сообщает координатору что, локация где стоит Диабло зачищена, експирианс сэйнтс (рейт*2 типа) найдена и Свита вместе с RusBarb-ом может прыгнуть и долбнуть Босса. Было много драм. Один рулевой, по приколу или облудившись, кинул скил в топтание банок с хелсой, за что сагрил много ненависти от сапорта и других рулевых. Партизанская война в немецких играх (типа PvP)- « вопрос- You are from? Ответ- I am from Pakistan and xerovo speak inglich. ответ Facking russian!!!» . Фошисткие пионеры (типа школота) на нашем канале. Ну и конечно эпикфейл команды RUS-1, герыч нас обогнал, боль, боль, боль. Потом появились MMORPG и про старых задротов все забыли, а мы были героями, блѣть.
Враньё о европейских сервах[править]
Ваш покорный слуга сам играет на европейских оффах, так все это враньё. Хайлевелы невозбранно ботоводят, рашат нубов(иногда имеет место быть обмен рашами, когда один хай рашит очередного перса другого хая, а второй хай рашит перса-нуба первого хая). Никто там не злой, халявный шмот раскидывается запросто, бывает даже очень вкусный, хотя самые хорошие вещи нужно покупать. Так что, собственно, вот. Хреново пишете, товарищи.
- Да не надо их покупать, блжад. Спросить в общем чате о распределении рандома и всё. Лично мне сыпется дохуя жёлтых колчанов и луков с арбалетами. С удовольствием меняю их на кастеты (монах), которые сыпятся моему приятелю, играющего за охотника. Такие дела.
Плашка «Я нихуя не понял»[править]
Эта плашка не отображает всего того северного лиса, который творится в статье. После второго абзаца не понятно вообще нихуя! Сраные задроты, перепишите статью, чтобы нормальным людям стало понятно о чем, блѣдь, вообще речь?!
А мне норм, я поржал. Статья заебись. Ваш Анон
СрачЪ иллюстрейшн[править]
Зопилите, пожалуйста, сабж: http://dl.dropbox.com/u/9682307/4255986_460s.jpg
- Шутка годная, но в то же время говёная. Такая ерунда вот получается. Все, абсолютно все нытики, которые утверждают, что за победу надо платить, забывают напрочь о простом таком факте - кто-то ведь прошёл игру впервые и выбил эту вещь, чтобы ты смог её купить. А значит мозги и руки важнее бабла, которое, тащемта, науд там не нужно. Алсо, Анон купил первый айтем на ауке уже на найтмере и только потому, что рейт падения конкретно колец оказался внезапно занижен, в первом акте ни одного жёлтого и тем более зеленого/рыжего кольца, только синие бланки.
Пони[править]
Наличие уровня с пони доставил. Жаль, что пришлось их убивать :(
- Это ответ разработчиков на критику в стиле «слишком яркая графика». Порадовали мармеладные мишки-убийцы (кто в первый Legacy of Kain играл, поймет). Что характерно, лут с уровня пони лучше, чем с той же сложности в обычной игре, так что его очень легко и весело фармить. По слухам, еще и неплохо качаться. Вниманию всех собирающих посох: учтите, что болтливый камушек падает с уникального моба, а уникальные мобы появляются только один раз на персонажа. Так что если вы его завалите, а камень не подберете, то добыть сможете только другим персонажем (около 80 забегов сделал, пока не понял в чем дело). Остальное добывается довольно легко, так что самой большой проблемой будет собрать нужную сумму денег (150к на нормал, еще 200к на кошмар, еще 500к на ад и еще 1 лям на инферно, итого 1850000, но оно того стоит).
И, кстати, на пони уровне можно встретить уник-моба единорога с названием Полуночная Искра, а вместо аффиксов написано "Зло - это чудо". Близзы в теме.
"Diablo 3 — не YOBA-RPG от Bioware, и вообще не могли сделать как в Crusis!"[править]
Школота, взрощенная на масс эффектах с дрэгонэйджами, негодуэ от того, что это по прежнему Diablo — чистый, незамутненный hack`n`slash без ветвистых диалогов и нелинейных квестов. Также достается и графону, который, по старой традиции близзов, сделан изометрическим, чтобы мог уверенно работать на 95% компов, доступных на момент выхода игры.
Лолшто? Залогиньтесь, спинномозговое быдло. Наличие диалогов и нелинейных квестов говорит от том, что игра как раз таки или является, тру cRPG или близкой к ней какой-нибудь экшен/рпг. Я, лично, как олдфаг взрощенный на НВН и БГ негодую, что такой разраб, как близзы не могут сделать тру рпг, а делают сраные слешеры для задротов и быдла
- Я тебе секрет открою, только никому не говори. Это игра по мотивам ценностей самой первой части, где линейность и чистый слешер не были чем-то плохим. Но с нее начинали, ее так полюбили, долба! А Д3 — свидетельство того, что люди вроде тебя неправы, и можно сделать хорошую игру без новомодных штучек, чисто за счет таланта и прямых рук. И пока биовари маются с халтурным (без обид) ДА2 и концовкой масс-эффекта (вообще такой былинный фейл, что хоть в учебники вписывай), Близзы делают игру, отставшую на 16 лет, и в ус не дуют. А она бьет рекорды по продажам, потому что игроки — не только безграмотное быдло и школота. Или ты считаешь, это они 6 миллионов коробок в первый же день раскупили?
- Главный смысл моего поста заключался в том, что у биоварей всего одна долба-игра (да2 которая), уд на эту концовку масс эффекта, он ценится своей вселенной, в первую очередь (но таки да, для школьников DAT ASS важнее). БГ, НВН и КОТОР - вот за чё помнят биотварей, а это кРПГ с ДнД-системой и никак не могут называться долба-играми. Да и МЕ, ни графики, запутанный сюжет, нелинейность, где долба-то?
- По поводу, что Д3 игра хорошая - я спорить не стану, речь не об этом. По поводу ме3 и да2, согласен полностью. А насчёт рекордов по продажам: Кол оф Дьюти - типичная долба-игра, тоже рекорды там какие-то. По продажам нельзя судить о том, насколько игра хороша.
- И таки прочитай статью долба, здесь на уютненьком. Слешер по факту - долба-жанр
SkidrowCrack EMULATOR V3+LAN[править]
Запилите что-нить про эту тему http://skidrowcrack.com/diablo-iii-collectors-edition-full-crack-wait/ Вроде как что-то намечается:)
- ничего там не намечается, открытый moogee, который был в бете, переписанный под новый протокол. из функционала только побегать локации посмотреть. алсо генератор не работает, так что локации одинаковые. до играбельного состояния пилить и пилить
Фейл аукциона, вин кулхацкеров.[править]
1.06.12 Вечером начались проблемы с аукционом. в том числе и тем что за реальные деньги . При попытке поставить ставку деньги улетали в неведомом направдении. Не возвращались выигранные лоты и деньги за проданный товар , как и сам товар. У хомячков батхерт , народ негодует . В игре появилось сообщение от Близов "мы знаем о проблемах с аукционом." . На следующий день с утра ситуация повторилась - вещи продолжают пропадать, деньги, в том числе и настоящие, в поставленных ставках тоже , кроме того начинают появлятся вещи , явно сгенерированые не игрой со статами явно сгенерированых не игрой. Сначала появился слух о том что близы в каком-то из твитеров заявили что часть базы по ауку проёбана, потом появляется такой твит "It appears that there are still some gremlins in the #D3 Auction House systems. We are investigating." и аук наконецто закрывают. О том , сколько в итоге вайна , хейта , батхерта вылилось на форумы думаю можно не упоминать. Очень многие потеряли хорошие вещи выставленные , либо кругленькую сумму в золоте или валюте. Уже отправленны петиции и коллективные письма с жалобами в ФБР, ФСБ , разные суды и прочие спортлото. Если у кого есть желание об этом красиво написать - могу с пруфами - ссылками разными помочь. хотя там и искать нечего - достаточно твиттера и пары форумов.
- ты драматизируешь, даже на школохорадрике все спокойно, а там говны бурлят по любому поводу. аукцион уже отключали несколько раз, усе привыкли. upd. аукцион подняли, все платежи корректно прошли/отменились.
- таки опять фейл
Dota 2 ≈ Diablo 3[править]
Казалась бы две совершено разные радости для задрота. Одна игра симулятор собирания шляп v2.0, другая симулятор барыги, но после 10 сеансов задоства и один забег по развалинам нового Тристрама, ставит все по свои местам: 1.Мясник (из Dota) + шлем Довакина = Мясник ( первый босс в Diablo). 2. Over 9000 одинаковых скилов и 95% имею одинаковую анимацию. Nuff said. 3. Злаебучия надрочка мобов для получения Profita. 4. Очень злой рандом. После 3-х крестлвых походов по вырезанию клон Diablo, если вам повезет может дропнится рецепт ЭПИЧНОГО ПОСОХА силой 3.5... Детище вентилей будет щедро вас одаривать чуть чаще чем всегда ящиками. Кто бы сомневался ключи только за реал. 5. Допили сам...
- Как же заебись, что я не стал играть в это говно, прямо радости полные штаны. Близзард скатился в сраное говно, пропитался говном и покатился дальше. -задротДиабло2
- Плюсую. -задротДиабло1TheHell
- Уеба, этот ЭПИЧНЫЙ ПОСОХ не нужен, что его носить. Это пропускной билет на пони левел, вот нубло же, а.
Троллинг[править]
Поясните, причем тут конвосоулы? Что вообще за монстрятник имеется в виду? Я, играв в Д2, еле-еле догадался что фанадоллы это fetish undead dolls, как это должен понять не игравший человек?
Нищеброды негодуэ!!1[править]
Теперь танцебубные эмуляторы сервера не работают.НИПАИГРАТЬ.Будьте добры 2200 за ключик.
- Вообще то 1к. Мне почему то кажется что нищеброды - долбаебы, неужели так сложно сложно купить ключик за 1к рублей, и потом слить кому нибудь из друзей за то же бабло когда игра надоест?
- Не у всех есть друзья-долбоебы, готовые покупать какое-то УГ.- мимокрокодил
- Можно себе на пару-тройку дней получить коллекционку дебилы с помощью фейковых немецких счетов. Вполне будет достаточно времени для ознакомления, чтобы потом решить - твоё или не твоё.
- Не у всех есть друзья-долбоебы, готовые покупать какое-то УГ.- мимокрокодил
Клаустрофобия[править]
Мне, блжад, бывает так и хочется съебнусть куда-то с карты... Это как-то северный лис!! Реально, иногда кажется, что стены вот-вот и правда сдвинутся... Это, блжад, Фабл 1 с видом сверху! Люто негодую!!11 Как представлю, что 3й раз проходить 1й акт, то аж тошнить начинает... Д3 неторт!
P.S. Когда-то оформил годовую подписку. Оставалось платить ещё 8 месяцев и я перестал платить. Спустя 4 месяца зашел - Diablo 3 Стандартная версия...
- какая нафик годовая версия, наркоман?
- NO U! Близы примерно 9 месяцев назад придумали хитрый план и запустили промо-акцию "Годовая подписка" бонусом которой были Дьябла 3 и ездовое животное Скакун Тираэля. Так-то!
- а ты про вов... ну что же ты наебал сам себя. Если у тя осталось 8 месяцев, то это больше по стоимости самой диаблы
- ^_^ ты как вообще читаешь?) Я перестал (!!!) платить, оплатив всего 2 месяца, но дьяблу у меня не отобрали (ВНЕЗАПНО близы не жадные)...
- а ты про вов... ну что же ты наебал сам себя. Если у тя осталось 8 месяцев, то это больше по стоимости самой диаблы
- NO U! Близы примерно 9 месяцев назад придумали хитрый план и запустили промо-акцию "Годовая подписка" бонусом которой были Дьябла 3 и ездовое животное Скакун Тираэля. Так-то!
UPD: Таки, вы знаете, жадные. Таки отобрали...
Троллинг в d3[править]
Про d2 сказано. А про d3? Ведь там тоже есть чем поживиться. Можно, например, сразу после убийства босса или гоблина выкидывать из сумки пастуший посох или его ингредиенты и смотреть как все ломанулись в попытке поднять легендарку. На тех кто давно играет не подействует, а нубьё яростно строчит в чат: "пачиму нимагу паднять?????111".
Или можно уже прокачаным персом на хардкоре на зайти на сложность Ад или Кошмар и открыть там пони-уровень. Зайти туда, собрать вокруг себя толпу мишек побольше и терпеливо ждать. Любой нуб 40-45 уровня, приконнектившийся, не глядя кликнет на ваше знамя и в следующую секунду окажется разорванным на куски. Аналог safe tp из d2.
Вот ещё годный способ на попячивания нубья на хц. Пати забежала в неквестовое подземелье за экспой и золотым сундучком? Надо подготовить им торжественную встречу. Собираем на поверхности самых жирных уников и побольше, маним их за собой вплотную ко входу в подземелье, чтобы там уже небыло свободного пространства и прыгаем, собственно, в это самое подземелье. Дальше - что хотите. Можно догнать пати и побегать с ними, а можно сразу телепортиться в город и по иконкам отслеживать положение товарищей. Когда они воспользуются башенкой-телепортом на поверхность, их будет ждать сюрприз.
Также перебивать бафф "Воинственный клич" варвара.
Срочно запилить в статью!!!11один[править]
http://horadric.ru/forum/viewtopic.php?f=15&t=22080
- здравствуй розовый
- Уже есть. Но спасибо за бздительность.
Reaper Of Souls вышла[править]
В Европе правда, но пофиг. Пятый акт я уже прошел, это лютый, действительно непроходимый северный лис. В режиме приключений я осознал что мой дпс так же мал, как мой член. Пилите короч.
Тупые близзардовские говноеды[править]
Не шпилил в Дьяблу с год, где-то. Прислали письмо о выходе аддона, решил зайти, побегать для прикола, чтоб вспомнить как там и что - удов тачку. Запись заблокирована, ваша мать - шлюха. Ну, полез восстанавливать - нужно моё имя, указанное при регистрации, которое, разумеется было не настоящим. И скан паспорта, желательно тоже. Им, блѣдь, ящика моего мало, что-ли? За каким удом, я должен слать каким-то долбливым игроделам свои самые настоящие данные при реге? В итоге предложили написать в техподдержку, для чего я должен войти, блѣдь, в аккаунт, в который я, блѣдь, не могу зайти из за блокировки аккаунта. В общем, поёбшись пару часиков и зашив обратно свой пукан, я проклял этих долбучих пидоров тройным проклятием и даже простил свой когда-то отданный штукарь. Ах, да - по телефону 8-800... - сидит тупой робот и ничего вам не скажет. Умрите все.
- нужно моё имя, указанное при регистрации, которое, разумеется было не настоящим.
- как же мну доставляют эти параноики. котик следит за тобой!
- Просто дело принципа, бояться тут нечего. Если я везде Вася Пупкин - схуяле я там буду как живой?
- пойми просту вещь - всем насрать как тебя зовут и где ты живешь. эта инфа пишется с единственной целью - для того что бы восстановить аккаунт в случее чего, и прописываясь везде вясей пупкиным ты указываешь что аккаунт тебе науд не нужен.
- Для "в случае чего" - есть ящик. Всем нормальным людям хватает ящика. Я ничего ещё из интеллектуальной собственности не терял, кроме этого аккаунта. От танков, до ссаного вконтактика. И ваще, если я приобрёл игру, которая хранится на ихнем сервере, то сохранение этой игры - только их проблемы. Щас, блѣ, я этим пидорам буду паспорт фотать. Долбало треснет. Не от того, что я в розыске или гоняется жена за алиментами - из принципа. Упоролсяи в край.
- facepalm.jpg -_-
- У тебя баттхерт выблѣдрк тупарь
- facepalm.jpg -_-
- Для "в случае чего" - есть ящик. Всем нормальным людям хватает ящика. Я ничего ещё из интеллектуальной собственности не терял, кроме этого аккаунта. От танков, до ссаного вконтактика. И ваще, если я приобрёл игру, которая хранится на ихнем сервере, то сохранение этой игры - только их проблемы. Щас, блѣ, я этим пидорам буду паспорт фотать. Долбало треснет. Не от того, что я в розыске или гоняется жена за алиментами - из принципа. Упоролсяи в край.
- пойми просту вещь - всем насрать как тебя зовут и где ты живешь. эта инфа пишется с единственной целью - для того что бы восстановить аккаунт в случее чего, и прописываясь везде вясей пупкиным ты указываешь что аккаунт тебе науд не нужен.
- Просто дело принципа, бояться тут нечего. Если я везде Вася Пупкин - схуяле я там буду как живой?
РОС[править]
Отредактируйте пункты в диабло 3 про фарм и аукцион, фарм теперь дырат (лут 2.0), а аукциона нет.
- есть в разделе роса
Крылья Доблести[править]
Суть такова: всем купившим и активировавшим ключ от RoS в период с 15 по 21 апреля обещали начислить уник Крылья Доблести. Обещали сделать это 22 апреля. И все бы хорошо, если бы не отсутствие обещанного 22 апреля. Весь день в чате вой и стоны на тему "Где, блеать, мои крылья????". Усилился вайн после наступления 23 апреля. Форум подрос несколькими профильными темами с теми же вопросами каждую минуту. Тролли не заставили себя долго ждать, заявляя, что данные крылья у них в сундуках уже аж с 15 числа, но, судя по всему, им никто не поверил. На данный момент крылья зачислены и тролли заняли другую позицию: "Где, блеать, мои крылья, суки???" В общем минидрама как она есть.
Diablo как жестокий влиятель[править]
Не раскрыта тема влияния Diablы на жанр эрпогэ. Ибо многое придуманное там было потырено разработчиками многих игор. Безусловно, что и сама Diabla писалась не с пустого места, однако Blizzardцы напридумывали множество прижившихся плюшек. Примеров множество. Врата в ад, разверзающиеся посреди мирных поселений; использование трупов убитых монстров в качестве источника маны/хила/убиения; боевые кличи варвара; крафтинг зачарованных вещей и т.д. Хотя, возможно, на лурке про это хер не надо, в таком случае извиняюсь.
Драма на Хорадрике[править]
запилите в статью про драму на хорадрик.ру с массовым исходом старой команды на стеклопушку
Сцуко где полстатьи?[править]
Какой уебан снес 75 кило текста, да еще и так, что автофильтр не дает отменить? — Pryamus
Diablo-like игры[править]
Слава дьяблы нее дает спасть спокойно предприимчивым гражданам, поэтому, время от времени, на рынке х'н'c рпг появляются клоны. Для полноты статьи может стоит запилить список игрулек похожих на дьяблу, по аналогии со статьей о доцке?
Titan Quest — сделана в лучших в традициях д2. Примечательно, что эксперты школьного возраста утверждают что сей шедевр Iron Lore Entertainment по «графону» круче Д3. Основана на мифологии Греции, Долбипта и Востока (можно самолично побывать в Афинах, Пирамижах и известной стене, один из боссов Несс (убийца Геракла)). Помимо, рубки тонн монстров, присутствует годная прокачака скиллов и характеристик. Сюжет линеен, локи нарисованы заранее, шмот в сундуках генерируется рандомно.
Torchlight II — к игре приложили руку сами творцы д2. Громадный игровой мир, присутствует система смены времени суток, города хабы, В наличии свистелки и перделки в виде петов которых аж(!) можно кормить заранее пойманной рыбой. Есть кооператив на шесть рыл.
Gauntlet — ремейк игры 1985 года, в которую тогдашняя школота рубилась на игровых автоматах, правда, перед этим нужно было не только грамотно срулить с уроков, но еще и отстоять в очереди. Ремейк вышел в стим осенью 2014. Оригинальную игру все, кому не лень, называли: «х10 пра отцом дьяблы». Классика жанра, 4 класса, данжи данжи данжи. можно невозбранно дырить лут из под носа у своего товарища. имеется кооператив. Примечательно, что разрабатывали игру шведы из Arrow gaming известные своим саркастическим высером «Magika».
Path of exile — «Убийца д3», «именно таким должен был быть д3», «игра мечты» и сотни других красочных эпитетов и сравнений можно найти то тут, то там в интернетах. Разработанная и выпущенная инди разработчиками из Новой Зеландии(контора под названием Grinding Gear Games) в октябре 2013 года. Модель ф2п, в наличии донат сугубо косметический и по словам разрабов идет, целиком и полностью, на обслуживание серверов. Да-да, себе любимым не берут ни копейки, но мы то знаем. Отличается мрачной атмосферой, изобилует кровью и кишками (трупиков монстроидов не пропадают до обновления локи), громадное древо пассивных навыков (овер 9000 пассивок) что, при наличии мозга, позволяет из варвара сделать колдуна или лучника (и наоборот) с большим количество хп и резисотов, карающим все и вся фаерболами или стрелами, рандомная генерация локаций, торговые хабы аля города, где награбленное можно пинуть торгашам нпс, поглазеть на людей и себя показать. Оригинальный подход к скиллам, в шмот можно вставлять камни, камни и есть скиллы, то бишь чтоб метать молнии, нужно выбить\купить камень и вставить в шмотку с дыркой нужного цвета. Различают непосредственно скиллы и саппорт скиллы (такие как: увеличение аое, добовление к скиллу ледяного\огненного дмг и так далее). Объясняю, в арморе может быть шесть дырок под сокеты, если эти шесть дырок еще и соединены между собой (это называется линки) то можно вставить камень на один скилл, например «циклон» аля вертушка варвара из д3, и пять саппорт гемов на выходе мы получаем уберу абилку долбашищую лютым дпс. Скиллов дохуя, саппорт скиллов не меньше. Местная валюта это орбы, которые используются при крафте и падают с мобов либо особо хитрым способом можно выторговывать у нпс. Да-да, никакого голда. В наличии софткор и хардкор режимы, так же каждые 4 месяца запиливают две лиги, одна софткор, вторая хардкор со своими фишками и ладдером. Также, проводятся постоянные специальные олимпиады для задротов аля «прокачатся за час на максимально возможный лвл и получишь майку с лого разрабов, а также почет от пацанов на местном форуме» и т. д. пвп присутствует скорей для галочки. Обещают режим с открытом миром и фул лут пвп, справедливости ради стоит сказать, что обещают его еще с бэты. Никакого аукциона нет, можно торговать в сепц. чатике либо в разделе на форуме. Лаги, баги и прочие способы сдохнуть на хардкоре по вине «ебанного сервера» в наличии.
- Ну спискоты в статье и так хватает. П по поводу «уникальности» системы навыков из пое — просто смесь 7(активные навыки плюс разделение по цвету) и 10(пассивки минус разделение по цвету), что впрочем девы и не скрывают. Да и воопше динамика игры страдает, если в «обычном» хакислеше ты шустро пробиваешся через толпу врагов, то тут складывается впечатление дикой слоупочности происходящего. Впрочем оно ф2п и действительно до сих пор(2й год) только с косметикой. так что попробовать и решить самому — не проблема
— 22:44, 30 марта 2015 (MSK)== Половину обсуждения на выпил! ==
Ребят, уже вот как более 7 месяцев спустя выхода аддона прошло, все ваши стоны о рукозадом балансе, мать его ауке и т. д. ушли в историю, тайтлов по теме здесь уж раз два и обчелся. В итоге — сплошной флуд, по сути! На выпил ненужную инфу!
- обсуждение не выпиливают… как до лимита дойдет — скинут в архив
Grim Dawn . Механика взята из Титан Квеста (но кое-где есть довольно значимые изменения), но несколько допилена и углублена. Основные отличия — мрачный и темный мир. Игра бюджетная, делалась на коленке сначала двумя людьми, к моменту релиза работало уже 10 человек. Результат для такой малой группы впечатляет. Бедноватое окружение (после красочных локаций из PoE и Ван Хельсинга здесь вас ждет лишь жесткое похмелье) и анимации, зато геймплей очень даже, особенно где-то под конец первого прохождения становится особо бодрым и дальше накал не снижается. Ощутимых недостатков (ну, окромя вкусовщины) на текущий момент (2016 год) два: 1) огромная куча неочевидных игровых механик, на чье изучение уйдет не одна неделя и сложности в билдостроении: прежде чем получится более-менее годный билд можно запороть 3-4 своих самоделки. Курение билдов с форумов помогает не всегда. Отсюда относительно высокий порог вхождения, тупой школоты в сообществе меньше, и она плохо приживается. 2) Очень мало хай енд контента. Очень. По сути, кроме охоты на немезид и меряния хуями с парой-тройкой особо крутых боссов делать после 3 полных прохождений игры особо нечего. 6 легендарных сетов на 6 классов резко снижают в эндгейме вариативность билдов. Нет, конечно эта вариативность всё еще остается, и играть можно даже в бомжешмоте, но всё равно уже не то. У игры полно недостатков, но, если геймплей и билдострой понравился (а они здесь без дураков отличные, Ван Хельсинг сосет в этом плане, например), то затянет надолго. Плюс, когда надоест прокачивать очередной билд с нуля — из сообществ можно взять перса-заготовку максимального уровня и полный сундук всего шмота в игре. Удобно. Это вам не PoE, где на топ-шмотки для своего перса 80 лвл вы будете МЕСЯЦАМИ гриндить и торговаться в чате и не факт, что еще соберете.
Incredible adventures of van helsing. Трилогия, которая как бы и не совсем: все три игры по сути три куска одной игры, как разрабы ни силились дать какие-то улучшения каждой. Самая лучшая часть — первая, самая говно — третья. Есть еще final cut где все три гамы сшиты в одну, но он тоже не торт. Крепкий сюжет, язвительная напарница, неплохой дизайн уровней, не порезанная еще в говно прокачка и аутентичные персонажи в качестве ГГ — это первая часть. Огорчает только, что докачаться можно только до 30 лвл. Вторая часть тоже ок, но сюжет уже слегка начал попахивать говном, посему хуже. Зато прокачка аж до 60, что радует. Третья — повесть про то, как игру на помойке нашли и начали ломать в говно: была серьезно порезана и изменена в целом (в худшую сторону) система развития персонажа. Вдобавок кроме кошерного охотника, инженера и мага были за каким-то удом добавлены другие классы, торадиционные для АРПГ, но нелепые для мира Ван Хельсинга мечник, отсосин и прочее ненужное говно, что убило изюминку игры. В качестве компенсации — здесь уже снова неплохой сюжет (относительно) и ОЧЕНЬ красивые локации, особенно локации иного мира Инк — дизайнеры постарались на славу. Третья часть худшая по прокачке, но лучшая по красоте локаций имхо. Пара слов о final cut: фейловую систему развития перса из 3 части попытались чутка изменить, но на деле получилось вместо маленькой кучки говна дать одну большую. Особенно «доставляет» на протяжении всей игры прокачивать одно и то же умение под разными названиями (типа стихийный луч — энтропийный луч — что-то там еще луч, просто первый доступен с самого начала, а другие через него открываются позже, но по сути это всё одно и то же умение. Причем так поступили практически со всеми скиллами). А разгадка проста: понапихали в игру вышеупомянутых новых ненужных классов, а новых скиллов им завезли на самую малость + срезали жир со старых персов. В итоге обеднели возможности ВСЕХ. Посему рекомендую 1-2 части, а на 3 и файнал кат забить. В отличие от других АРПГ здесь есть WASD-управление. А еще общий темп сражений здесь не такой высокий, как в Диабло 3 и даже не как в Грим Давн. Кому-то это доставляет, для кого-то же унылое говно.
"Пересказ сюжета"[править]
Выпилите это дерьмо отсюда, такое ощущение, что писала школота, насмотревшаяся +100500, не удивлюсь, если так и есть. Да ещё и быдло, что написало это даже не собирало никаких дневников, пропускало диалоги и, не поняв сюжета, думает теперь, что нефалем просто идёт и бесцельно выпиливает всё, что движется, из ниоткуда попадающие ему под руку.
- Сасай. Его писал я. Правда, оно немного устарело, а мне лень править. Но ок. И да, ты уд, мать твоя шлюха, и аноним хуже пидараса.
- Как я и думал, тупое быдло...
- Сказало быдло с баттхертом...
- Как я и думал, тупое быдло...
Микролулз[править]
Не знаю, погрешность ли это перевода, или те же дела и в оригинале, но у Крестоносца есть скилл насмешки - задротам TF2, вероятно, доставит немного лулзов.
Сложность на консолях[править]
Первое прохождение оригинальной версии на пека на нормале было с кучей смертей и нормальным таким челленджем. Крайний билд UEE на консоли поражает тем, что в первом прохождении на нормале не умер ни разу. И при этом не задрачивая ни секунды, так как хп ни разу не опустилось ниже середины. За всю игру только раз пришлось от кого-то отпрыгнуть. Я понимаю, что можно увеличить сложность, но все равно какая-то херня - нормал, по ощущениям, в лучшем случае ультра-изи. Плюс всякая казуальная ерунда типа нефалемок и консольного воскрешения убивают весь фан и выглядят как: "ну пожалуйста, купите нашу игру, пресс мейн-аттак-баттон-ту-вин, можно даже на экран не смотреть". WTF? Аудитория играющая на нормале - тупые криворукие дауны что-ли?
- А ныне на пеко такая же ерунда, на нормале можно уснуть за компом. И тем более странно, что причина играть на нем есть даже для бать. Награды, которые не зависят от сложности (харадские ящики до патча или ключи для портала, например) фармить на нормале элементарно быстрее. Ачивы некоторые тоже зарабатывать можно.
Годный способ троллинга в D3[править]
Тонны ненависти в чате и мгновенный votekick обеспечен - это сделать проще простого - начните проходить в пати обычный портал - а после убийства стража портала сразу вернитесь обратно в город и завершите портал - т.е другие будут выкинуты из портала через 30 секунд вместо того чтобы проходить его дальше, накапливая опыт итд..
ФПС в D2[править]
Скачал недавно вторую дьяблу с целью поиграть и, в общем, напоролся на то, что 25-ю кадрами в игре совсем не пахнет, хоть фрапс и говорит обратное. Наночутье подсказывает что там десять, максимум пятнадцать, фпс. Перепробовал пачку репаков, но везде одна и та же хеня. Может кто-нибудь из здешних дьяблофагов знает в чем причина?
- Отсюда не видно, что у тебя не так, но я бы поставил на то, что тебя обманывает твоё наночутьё. Ты на чём тренировал своё наночутьё? На крузисе? Если да, то оно тебя совершенно определённо обманывает. — Срикет
- А, кстати, я тут напоролся на такую штуку. Которая, как заявлено, даёт дохрена фпс в д2, даже несмотря на наличие в системе тормозного и ублюдочного DirectX. — Срикет
Reaper of Souls[править]
Новые и переработанные старые абилки для всех классов. Привело к тому, что нет в мире больше бессмысленных и беспощадных обязательных билдов: теперь при наличии прямых рук работает вообще все, вплоть до совершенно извращенных авторских комбо. Ничего не вышло! На Torment 10 роляют только те самые обязательные билды. Кто согласен? Или я ошибаюсь?
- Спокойно бегаю своей шаманкой на сложности около десятой, ни разу не глядя никакие билды. Либо ты ошибаешься, либо я ненароком повторил какой-то ну оудоть винрарный билдище.
- Я ничего не знаю о третьей диабле, но твоё рассуждение ущербно в принципе, коренным образом. Катастрофическим образом. Ты вообще в логику можешь, или до сих пор не можешь начальную школу закончить? Во-первых, пост ОП'а ничего не говорит о том, что эти обязательные билды секретны или хотя бы сложно воспроизводимы. Мой опыт работы с близовскими играми показывает, что если примерно понимать механику игры и механику класса, то для того, чтобы собрать себе удачный билд, вовсе не обязательно с кем-то консультироваться. Во-вторых, у тебя 1 (прописью одна) шаманка — это один пример одного билда. Невозможно доказать, что существует множество работоспособных билдов, приведя в качестве примера один билд. Надо привести хотя бы два разных. Но вообще, чем больше тем лучше. — Срикет
- Все куда проще. На заре выхода РоС сеты были говном, и потому на Т1-Т5 лучше работали безсетовые авторские билды. Сейчас билды без сетов очень экзотичные (хотя сет в 2 кольца с бонусом за каждую древнюю может сработать и так), а на основе любого из 24 классовых сетов можно сделать жизнеспособный на Т10 билд по принципу "нравится эффект вот этой шмотки". А вот на Т11 и выше уже надо собирать конкретные комбинации, которые чуваки с Icy Veins методом хитрозадого матана рассчитали как на 0,5% лучше, чем все остальные, и на 9000% лучше, чем билд школьника Васи.
Вопрос нуба старичкам[править]
Имеет ли смысл гамать в Диабло 3 на данный момент (2016) полному ньюфагу (не играл ни в одну из частей)? Или лучше забить и забыть до второго аддона? — Анонимус
- Второй аддон, судя по всему, дождёмся как раз к релизу HL3, так что ждать не вариант. Мой совет - начни с Д2, ибо это максимально классическая в своём жанре игра. Если же хочется именно трёшку - качай демку (ака "стартовая версия").
Запилите плз[править]
Добавьте плз в статью анализ ситуации вокруг анонса нового класса Некромант.
Близы упоролсяи и продают одного перса по цене аддона. Вот тебе и весь анализ.
Кормушка[править]
тссс, анон. с того, что сейчас творится на форуме рубатла по сабжу, можно неслабо ололокнуть. много вкусной и питательной еды, я гарантирую это.
Ремастер Diablo 2[править]
https://youtube.com/watch?v=ctp1zgHfbBY — выходит в 2021 году. Только бы не случился Refunded 2.0… Но к счастью, повторять обосрамс с отбиранием оригинальной версии третьего Варика Метелица не будет, ремастер выйдет отдельно. — RTL101 (обсуждение) 20:09, 20 февраля 2021 (MSK)