Старое обсуждение:Киноштамп

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Это старая дискуссия, которая некогда велась на сайте Луркоморье. Пожалуйста, для продолжения обратитесь к актуальной: Обсуждение:Киноштамп, которая проводится в стиле пленарного заседания.



Архив-1

Добавьте ещё момент про снайперв[править]

Когда снайпер поймал цель в прицел, он не может выстрелить сразу: нужно ещё время, чтобы камера оператора медленно сместилась с конца ствола на спусковой крючок, и только тогда палец начнёт его медленно нажимать. В большинстве случаев именно этого времени оказывается достаточно, чтобы что-то отвлекло или помешало выстрелить.

Почему нет про вырубание?[править]

Или я не нашёл? Но вроде нет. Это, по-моему, самый штампованный штамп. Во-первых, по мнению киношников, на затылке каждого человека находится выключатель, по которому достаточно тюкнуть чем-нибудь твёрдым, чтобы человек впал в здоровый крепкий сон. Причём во многих случаях это может сделать даже задрот или хрупкая женщина. Более того: иногда сделавший это точно знает, на какой срок вырубил противника - "Скорее, он сейчас очнётся уже!" Причём такое вырубание заведомо безвредно, вырубленный откроет глаза и будет бегать как ни в чём не бывало. Если стоит цель вырубить - никогда не покалечат и тем более не убьют. Хотя в реале всё наоборот. Во-первых, даже разбив башку в мясо, не факт что лишишь противника сознания. а если уж лишишь, высока вероятность, что он скопытится или станет дураком. Если же супергерой дерётся один против толпы - его противники теряют сознание и от удара по абсолютно любой части тела, и от подсечки, и от броска, и просто от любого прикосновения.

Еще два киноштампа[править]

Первый-если ГГ-нищеброд, он обязательно будет ухаживать зо самкой из суперобеспеченной и мегапафосной семьи, при этом не думая, что он сможет дать тне, привыкшей всю жизнь жить в роскоши. Тян же эта не избаловонное гламурное кисо, «мущина должен меня добиваться», «я принцесса» итд, а этакая няшечка, которая не только от мужика ничего не требует, но еще и сама его обеспечит чем нужно. Папа же ее(мама) вначале выражает ТОННЫ ненависти, может нанять киллера, взять и уебать, но затем увидев их «настоящую любовь», проникается чувством к ним и начинает давать молодой семье деньги миллиардами килобаксов, новоявленный же зять не принимает на себя роль альфонса, а всячески отказывается и кричит «я добьюсь всего сам».(примеры-Реальные пацаны, Кухня, Зайцев+1,Анатомия любви, Байкер итд) Второй штамп- если фильм про школу, а ГГ герой-омега, то он непременно добряк, с богатым внутренним миром, любит животных, дарит цветы девочкам и переводит бабушек через дорогу. При этом IRL омегами становятся чаще всего хронические мизантропы, внутренние психопаты и чаще всего это заслуженно, если омега поднимается выше по иерархии, то становится просто кошмаром для всех более низкоуровневых особей. IRL когда это будет, чморившим его несдобровать. В фильмах он часто говорит что-то вроде «мараться об тебя» или «ты того не стоишь» и гордо уходит в закат.

Решающая драка[править]

В решающей драке с главным злодеем или просто главным противником по карате ГГ сначала слегка побеждает, после чего начинает эпически сливать. Иногда это происходит вследствие какой-то подлости злодеев, иногда само собой. Но потом что-то происходит (ГГ вспоминает уроки старого сенсея, любимая тёлка скажет Будь мужиком, наконец-то подействует доброе колдунство и т. п.) — и изпизженный до состояния реанимации ГГ вскакивает и начинает дыриться в десять раз сильней, чем в начале боя. Часто вообще не пропускает больше ни одного удара от противника. И, разумеется, эпически его валит. Штамп давно усвоен и отечественным кино.

Драки больше всего доставляют тем, что противники весь бой прыгают и размахивают ногами выше головы, будь то драка на улице или чемпионат по боям без правил. В реале же драка примерно равных противников — это 2-3 удара, потом катание в обнимку по полу и попытки ударить друг друга кулаком в долбло. Будь то хоть драка гопников, хоть бои Феди Емельяненко. Но такая драка не зрелищна, поэтому дерущиеся в кино демонстрируют балет, никогда не пользуясь падением противника. После красивого броска противнику дают спокойно подняться, клинч переходит не в совместное падение, а во взаимное отталкивание и продолжение ногомахательства. А если ГГ почти вырубили, то противник вообще может отвернуться от него и расхаживать туда-сюда, празднуя победу, хотя победы судья не объявлял. Пока ГГ не очухается и не победит. При этом у него может хватить времени даже не спеша помедитировать, как в «Кровавом спорте» — противник подождёт, погуляет вокруг ГГ и пальцем его не тронет. Помни, анон: драться как в боевиках можно только, если ты мастер спорта по карате, а твой противник жирный задрот/безногий инвалид/пьяный в говнищу.
А ещё у всех киногероев — и хороших, и плохих — абсолютно неубиваемые зубы. Сколько бы раз герою не въебали в челюсть со страшной силой, как бы он не отлетал от ударов, хоть на десять метров, но зубы всегда остаются ровненькими и целенькими. Также отсутствуют распухшие губы (а при хорошем разбивании губу раздувает как воздушный шар) и не появляются потом синяки. Только лёгкие эстетичные ободранности кожи и красивые рассечения.

Тренировки в единоборствах[править]

Старый мудрый сенсей всегда тренирует бойца так, что к единоборствам это имеет лишь косвенное отношение. Заставляя ГГ бегать по 100500 км, взбираться на горы, таскать отличные тяжести, часами стоять на голове, растягиваться как балерина, прыгать вверх на отличную высоту и прокачивать прочие скиллы, которые в реальном бою науд не нужны. И никаких спаррингов! А нередко «тренировки» таких сенсеев irl гарантированно сделали бы инвалидом, типа разбивания в мясо конечностей или растяжки до хруста и диких криков от боли. Однако, такая методика позволяет за пару месяцев сделать супермена из любого задрота, после чего он выходит на бой и валит чемпиона-злодея. Думаю, немало школьников покалечилось, пытаясь прокачать себя после просмотра таких фильмов. При этом ГГ сначала охреневает от таких тренировок и чуть не бросает их, но потом что-то происходит, и он начинает превозмогать под бодрую музыку, улучшая свои результаты с такой скоростью, что обзавидуются олимпийские чемпионы.

Возвращение супергероя[править]

Тоже 100500 раз обыгранный штамп. ГГ — бывший супер-пупер-мега-спецназовец, ушедший со службы, тихо живёт в какой-нибудь глуши с женой/семьёй/ребёнком/старенькими родителями либо просто водя дружбу с местными колхозниками и тихо стрижёт газончики. Хотя в реале такие люди, уйдя со службы, почти всегда добиваются успеха или в бизнесе, или в мелкой политике, становясь каким-нибудь зам. мэра Мухосранска, или возглавляют всякие общественные организации ветеранов спецназовского спецназа, или работают тренерами/инструкторами по рукопашному бою/прыжкам с парашютом/подводному плаванию/скалолазанию и т. д. — в общем, овощной образ жизни несовместим с такими людьми. Но ГГ наслаждается тишиной и покоем. Пока к нему не прилетает полковник/генерал — его бывший командир и не зовёт обратно на службу, ибо злодеи атакуют. ГГ отвечает: идите науд, я своё отвоевал, мне здесь отлично. Тут бы злодеям обрадоваться, но нет, сука — вскоре после этого они наезжают на ГГ/сжигают его дом/убивают кого-либо из семьи или друзей или похищают и требуют сделать что-то для них. Тут в ГГ просыпается прежний супермен, и он не останавливается до тех пор, пока не выпилит всех злодеев к хуям собачьим. После чего полковник/генерал снова зовёт его на службу, но уже с повышением и прочими ништяками. Дальше два варианта: либо ГГ таки возвращается на службу, либо говорит — я же сказал, идите науд, я своё отвоевал. И продолжает тихо стричь газончики как ни в чём не бывало.

Стандартные фразы[править]

Науд не нужны. Многии из ситуаций, в которых встречаются эти фразы, являются штампами, но про это есть остальные разделы. А сами фразы совершенно логичны, и в статье не нужны.

«Сделай (action name) или я убью тебя»[править]

Говорится в основном ГГ (иногда ГЗ) применительно к противнику/второстепенному персу (напр. подручному). Естественно, приказ исполняется, хотя в 99% случаев смерть/НЕХ от action name в разы мучительнее чем от выстрела. Чаще всего приказом является что-нибудь сожрать (пакет наркоты, какой-нибудь яд, препарат или мутаген, радиоактивную удню, битое стекло или что там создателям взбредет в бошки).

В подраздел про оружие[править]

Допилите, что в дешевых боевиках до начала 90-х злодеи почти всегда вооружены какими-нибудь древними огнестрелами, чуть ли не парабеллумами, СТЕН-ами и MP-43 времен 2ой Мировой. либо бразильскими ПП Beretta M12 конца 50х и им подобными. Ну, или поголовно Калашниковыми.

Злодеи и сейчас вооружены калашами. У положительного героя, в голливудском фильме, практически невозможно увидеть в руках автомат калашникова. Добрый дядя калаш с убитого не подберёт, даже в том случае, когда у него самого патроны кончились.

"Размер и яркость дульного пламени — величина, варьируемая так же произвольно, как и количество патронов в магазине. Разгадка одна: в киноиндустрии применяется специальный порох, дающий большое и эффектно смотрящееся на экране пламя, в то время как в риал лайф, естественно, стрельба должна быть как можно более незаметной. Алсо, в стандартную гильзу закладывается заряд пороха, в три раза превосходящий обычный. Это и даёт такую эффектную вспышку, видимую даже в солнечный калифорнийский день (см. «Схватка», «Дик Трейси» и т. п.). « -Все проще: патроны холостые, энергия не расходуется на разгон пули и уходит во вспышку. Даже с совершенно обычными патронами. Анонимусы, имевшие возможность сравнить эффект в армии или хотя бы на военных сборах гарантируют это: боевой выстрел из Калаша дает только сизый дымок, холостой из него же — яркий выброс огня.

По этой же причине отсутствия тяжелой пули от холостых нет отдачи, что и позволяет „прицельно“ палить с двух рук из любого оружия, которое актер способен поднять. Что однажды и подвело чечена, о котором в свое время писали СМИ: насмотревшийся боевиков джигит шмальнул на манер Сталлоне из реального КПВТ и был убит отдачей этой суровой железяки, рассчитанной на стрельбу исключительно будучи прикрепленной к танку.

Кстати еще с индейских фильмов видимо пошло — если любую хрень смазать ядом то при касании человеческой кожи она будет смертельно опасна. Причем смерть наступает сразу или практически сразу. То ли выстебано, то ли бездумно использовано в фильме „Миллион способов умереть на Западе“.
воще стоит заметить, что в первую очередь во время бюджетных или не шибко небыдланских съемок думают о том, что лучше будет видно на экране в конечном итоге, вопросы реализма же остаются „этим сраным реалистическим режиссерам“ (это нелюбовь к соцреалистам еще с совковых времен). по крайней мере среднестатистический зритель василий, увидев (настоящий/реалистический) сизый дымок от калаша, и из уроков по тв помня, что тот прикладом пробивает рельсу вдоль, будет недоволен реалистическими изысками режа (ибо не долбашит/не взрывается/неэпично). по этой же причине например везде юзают фальшивые интерфейсы в компутерах — если актуально загружать винду в кадре (или печатать сообщение на 100 знаков, хотя бы, перемежая крупный, сука, план печатающего с крупным планом собсна того, что он печатает) то сцена займет полторы минуты вместо двадцати секунд, что почти всегда северный лис как критично — хронометраж в сценарии может быть абсолютным враньём, и приходится контролировать желаемый и действительные хроны в реальном, сука, времени и желательно после каждого дубля. хорошо, если реж сам это палит. еще, конечно же, внешний вид самого оружия — например, здоровому ореху в кожане смешно давать маленький макарыч, когда снимается не_улицы_разбитых_фонарей и не комедия. скорее всего режиссер, в зависимости от жанра, затребует БОЛЬШОЙ ствол, чтобы он читался на экране. а если это телепродакшн, то надо учитывать качество и диагональ телевизора вдовушки из камышино. на каналах (первый, нтв, россия и тд) долбут за качество, баланс белого в кадре и вообще видимость всего, из-за чего режиссеры маладые любят по полдня снимать крупняки экранов мобильных телефонов („звонит МАША“) и фальшивых ксив. потом на монтаже это все выбрасывается в корзину, хотя каждый сетап света для такого крупняка занимает где то 20 минут. что на съемках, сука, порой критично аж северный лис. поэтому все таки неплохо было бы отделить собсна киноштампы от киноусловностей, поскольку не каждый фильм пытается быть реалистичным или хотя бы пытается происходить в нашем, реальном сеттинге. жанр комедии, например, вообще позволяет забить на это дело болт. иначе мы рискуем под штампы записать все, включая расположение вещей на столе в кадре. или того, что герой сел и поехал даже не дожидаясь, пока заведется двигло (чтобы не растягивать сцену машина работает все время, а на озвучке делают наоборот) — это короче особенности кино как такового. сорри за много буков, понесло на льдине.

Есть прикольные кадры в одном из нестарых пиндосовских боевиков (вспомню названию — допилю, склеротический маразм епта). ГГ лупит в белый свет, как в копеечку из ручного пулемета, (вроде бы М249, контнрдрочеры знают, как эта ебень выглядит примерно) со страшным выражением на дебильной роже. ВНЕЗАПНО скорость съёмки резко падает и видно, как в сторону летят пустые гильзы. Лулз в том, что гильзы эти со специфической „гармошкой“ с того края, где должна торчать пуля. Кто хоть немного понюхал пороха в армии, сразу узнает внешний вид отстрелянных холостых патронов. Сцена неиллюзорно доставляет.

Помню в каком-то боевике на слоумо видел, как пуля вылетает из ствола вместе с гильзой. То есть вылетает целый снаряженный патрон.

Ситкомы[править]

Злоебучий штамп многих ситкомов (в частности, российских): если слегка долбнутый по сюжету персонаж в одной из серий ВНЕЗАПНО стал нормальным, остальных героев это сильно удивляет („Он заболел?“), даже если их очень раздражала эта его долбнутость. Когда же он к концу серии снова становится долбнутым — восторженные крики „ОН ВЕРНУЛСЯ!!!11“

Таки да, заябывает, ибо пропаганда тупости и быдло жизненного стиля. Типа будь ублюдком, пихай всех локтями, открывай двери с ноги, быкуй выёбывайся и станешь для всех любимым и хорошим. Еще штамп ситкомов и фильмов про любовЪ, драм и мелодрам это женитьба на „нелюбимом“/нелюбимой». Если с бабами всё понятно (такое и ИРЛ бывает часто) то с мужиками как правило выходит полный наивняк. Чаще всего строится по такой схеме: в жизни ГГ есть две девушки. Одна скромная, к которой он ссытся подойти или думает что она его не любит, сохнет по нему. Другая — Вип-дочка или просто наглая стерва или ТП видя что ГГ весь такой перспективный начинает к нему бесцеремонно подкатывать, сразу намекая на свадьбу. Когда просыпается 1ая (мужука то уводят!) и начинает оказывать робкие знаки внимания и хозяйственности (жрачки готовить, помогать главгерою сидеть с младшим братом/сестрой) то наглая ТП начинает строить наивные, но наглые козни (самое частое — выставляет 1ю блѣдью, психбольной или извращенкой). Подставные ситуации с последующим их съемом и нанавязчивание подсовывание фоток ГГ прилагаются. Есстесно ГГ как полный дурень всему верит и готовиться жениться на 2ой, но свадьба расстраивается (тоже с помощью компромата, либо у мужа неожиданно прочищаются мозги). Часто показывают, что 2ая использует всякий атсрал и приворотную хрень. Причем вкус зелья ГГ всегда не чувствует. Даже если ему в суп выливают целый пузырь, а эффект наступает ВСЕГДА и точно так, как заявлено.
кстати, изредка бывает так, что в процессе съемок ситкома-серика одновременно допиливается сценарий следующих серий, эпизодов и сезонов — причем в рандомном порядке — и сценаристы должны все изменения к концу серии «откатить» обратно, чтобы ее финал не впадал в слишком сильный диссонанс с началом следующей. поэтому заебавшиеся драматургА прикалываются, что есть мочи, делая гг женщиной на всю серию, но, считай, обязаны вернуть ему мпх в конце серии. или хотя бы «заявить» (эт када показывают крупняк ружа, которое выстрелит к концу фильма) возвращение мпх на место. ну, когда эта фишка придумана, вокруг нее лепится ерунда, виденная в других сериалах (потому что сценаристы обычно представляют самые широкие интеллектуальные слои населения), которую можно и как пропаганду тупости (перестраховка продюсеров такая перестраховка). да и воще, ЛЮДИ ГОВОРЯТ, что сюжетов в мире всего 12 (архетипов), они не меняются уже долгие тысячелетия, и чтобы придумать ориджинал ход-развитие-завязкаразвязка нужно не дожидаться дедлайна как минимум, а въёбывать над сценарием по 20 часов в сутки, и продюсеры должны быть бесстрашнее, что невозможно в условиях российской самоцензуры на каналах. и вообще ситкомы это самое днище драматургии, потому что лютый конвейер. что же про эти все романтические комедии, то в них есть няшные мордашки артистов, скорее всего баба сценарист и это вообще не кино. это, блѣдь, фэшн и лайфстайл. с луками. причем многие бывшие брутальные режи тонут в этом сопливом говнище — тому пример скотт и газовый шарфик барина (пусть он и ноль в кино). всерьез обсуждать драматургию ромкомов и их штампы все равно что критически оценивать игру клоуна в цирке.

«Другая — Вип-дочка или просто наглая стерва или ТП видя что ГГ весь такой перспективный начинает к нему бесцеремонно подкатывать, сразу намекая на свадьбу.» — И если имеем первый вариант (Вип-дочка), то она чуть менее, чем всегда имеет богатого папу, который любит её до беспамятства и с высунутым языком и выпученными глазами спешит выполнять самые долбанутые капризы своей тупопёздной дочки, даже если от них страдают все окружающие (и в частности — ГГ). Вип-дочка начинает шантажировать ГГ своим папой, что если ГГ не женится на ней, у него пойдёт под откос карьера, либо его посадят в тюрьму за наркотики/изнасилование и т. п. ЧСХ, если ГГ поначалу отказывается, папик действительно может устроить ему небольшому лису, дав понять, что если не женишься, в следующий раз северный лис будет уже большим. Но к концу фильма, разумеется, всё складывается нормально: ГГ женится на скромнице, так как папика либо сажают, либо он оказывается не таким уж и всесильным, либо у него самого ВНЕЗАПНО прочищаются мозги и он ставит свою малолетную стерву на место.

Ещё про поезда[править]

Если поезд на огромной скорости врежется в остановившийся на путях автомобиль, то продолжит движение, таща при этом за собой обломки горящей машины. Ни один машинист после столкновения не остановится проверить, есть ли жертвы. Максимум, что он предпринимает — гудит за секунды до удара.

железная дорога — своеобразная структура. иногда тормозить прямо запрещают инструкции, даже в случае столкновения, ибо чревато. А если состав тяжелогруженый, то тормозной путь у него несколько километров так что даже физически нет возможности остановиться.
Ну что за школьё? Поезд тормозит и ещё как, но не для того, чтобы проверить-посмотреть, а чтобы банально не сойти с рельс. Какой-нибудь краданный вал или шарик от шарикопдшипника (ОЧЕНЬ твёрдая вешь) попавший под колесо на это вполне способны. Я уж молчу про а) повреждение самого локомотива (чай не из адамантиниума делают) б) повреждения самого машиниста/других членов локомотивной бригады. Довольно часто при столкновении с гружёным грузовиком машинист погибает, так как у него нет ремней безоапасности. И да, я не знаю ни одного поезда, чей экстренный тормозной путь был бы больше километра (на много).
повреждения машиниста? ну ты блѣдь и фантазер
Да, повреждения машиниста, причём, несовместимые с жизнью: [1].
«После этого фуру протащило еще 800 метров и она встала на встречные пути.» Это с фурой на морде. А без фуры? А говорите «не больше километра».

в Триллеры и детективы[править]

В гостиницах и отелях США и Европы невозбранно разрешается пострелять, а потом без проблем свалить. Проверять никто не сунется. Видимо, охрана в них сплошь глухонемая, а полиция в сии гнёзда разврата, бандитизма и наркоторговли заглядывать боится. И еще про ГГ. Если главного героя по сюжету похищают подручные ГЗ он обязательно слиняет. При этом подручные положительной стороны находят его без проблем куда бы он не пошёл. А сам ГГ, будучи по сюжету раненным (отпизженным, отравленным) сбегает, плутает и вырубается аккурат на пороге места, где проживают его союзники (друг, тян, сенсей). Это правило работает, даже если ГГ увезли в незнакомый ему ранее город / страну!

Ну-ну. Причём стоит ГГ вырубиться на пороге этого места, как буквально через секунду союзники (друг, тян, сенсей) его подбирают и заносят в дом.

При этом опционально с довольной мордой добавить «Мы ждали тебя» («имярек» сказал / был уверен / было видение, что ты придёшь").

Добавить бы ещё в «Декорации» про ментов: они реально занимаются розыском преступника и вообще ведут себя не как расдыряи только в том случае, если ГГ — сам мент (но и в этом случае он, как правило, везучее и умнее своих коллег). Если же нет — полиция абсолютно бессильна в поимке ГЗ, так как в ней либо работают одни расдыряи, либо она полностью куплена главгадом. Иногда ментом может быть как раз ГЗ.

  • В фантастику асло допилите, что медицина будущего в пиндосских фильмах строго двух типов. В одних, умудряются лечить ранения и болезни любой сложности без проблем и даже щтопать/менять органы! причем пациент любого возраста через пару минут очнувшись от обычного наркоза может уже бегать, прыгать и спасать мир со свежепришитым сердцем или печенью. И в таком будущем нигде не упоминается что услуга эта платная, ну «заплати, типа» не говорят. Операции выполняются или дронами или похожей на излучение НЕХ, идущей от рук хирурга. Причем будущее такое в других аспектах как правило выглядит как обычная земная современность-интерьеры жилищ, авто, работа и проч. В другом — нехилый технологический скачок, боевые ножи с лазерными клинками, бластеры, путешествия во времени и пространстве… но люди дохнут как мухи причём им даже не пытаются помочь на поле боя! Также, если ранен какой нибудь приятель или подруга ГГ (которые даже тока что спасли его от смерти) медпомощи не будет, перс просто подырит на руках у ГГ и сдохнет. Видимо в таком будущем научились на глаз и с отличного расстояния определять стоит спасать бойца или нет. А хуле «вражеское оружие такое оружие» вот и всё объяснение))

Надо запилить ещё про фильмы типа «маньяк на чёрной машине» — в Пиндосии сформировался целый поджанр таких лент. Ибо строятся такие исключительно по одному сценарию: убийца либо насильник разъезжает по городу на машине, исключительно чёрного цвета (зачастую это маскл-кар), и убивает либо насилует мирных жителей. Кто он и почему начал убивать, либо будет известно в конце фильма, либо не будет известно вообще. Полиция, само собой, нихера сделать не может — только хлопает глазками «маньяк? в нашем городе? не может быть!»; машину ГЗ, даже если она имеет какие-либо детали, позволяющие её безошибочно определить (а такие у неё бывают чуть менее, чем всегда), тоже никто не ищет. ГГ — как правило, простой парень либо женщина — тоже имеет машину, у которой обязательно есть либо очень мощный двигатель, либо ещё какие-либо приблуды. С ГЗ дел не имеет до тех пор, пока тот не похитит/убьёт его родственника. Тогда ГГ начинает преследовать ГЗ, используя при этом на полную катушку все фичи своей тачки. Погоня очень красочная, с большим количеством автотрюков, длится не менее 10 минут, во время неё кузова обоих тачек разбиваются в совершеннейшее говно — вырванные двери, помятые крылья, разбитые стёкла и фары, и т. д.; машина ГЗ, как правило, получает самые сильные повреждения благодаря тому, что ГГ постоянно дырит её своей машиной, даже если в ней находится похищенный родственник. Friendly fire, хуле: пока родственник ГГ не будет спасён, ГЗ не потеряет управление и не вылетит в кювет, как бы ГГ его ни дырил; алсо, пока жертва ГЗ находится в его тачке, она выдержит любые удары машиной ГГ (то есть раздавленными вместе с машиной ни ГЗ, ни его жертва оказаться не могут). Заканчивается всё тем, что ГГ таки-спасает похищенного родственника, а вконец истерзанная машина ГЗ взрывается вместе с самим ГЗ. Если же родственник был не похищен, а убит, то машина ГЗ просто взрывается. (Пример — «Колёса ужаса», чуть менее, чем полностью снятый именно по этому сценарию.)

Если ГГ гонится за ГЗ, но в процессе погони получает смертельное или отлично тяжелое ранение, то это не страшно. Достаточно чтобы к нему подошли тян/сенсей/начальник/лучший друг/брат/иной важный для перса человек, замешанный в деле и подырили с ним на любую тему, желательно приободрили. В фильме это показывается так: драматический момент «убийства» ГГ (Slow-Mo и пронзительное музло опционально), потом ГГ какое то время не показывают вовсе, далее ГГ якобы помирающий лежит, тут к нему подходят означенные люди и начинается… ГГ встает и поначалу хромая, пердя и стоная, умудряется пешим или «конным» догнать ГЗ и даже опобоить / пристрелить его насмерть. Потом какбэ вспоминая что смертельно ранен неожиданно падает (но ВСЕГДА после убийства или иного обездвиживания ГЗ!!!) и героически с улыбкой помирает на руках у (…) либо не менее героически отправляется в больничку.
Во поздних фильмах и сериалах свежие трупы (особенно бабские) имеют нормальный цвет кожи, заметный румянец на щеках. А зачастую еще и неразмазавшийся макияж, даже если жмуриху выловили из речки или достали из-под днища авто. Ну и известный, но отсутствующий в статье штамп — легко сгибающиеся-разгибающиеся суставы и конечности у не очень свежего покойника (например трупу которому несколько часов ГГ спокойно без усилий закрывает глаза ладонью).

Если у автомобиля пробит радиатор, на нём спокойно можно проехать пол-дня[править]

А если проколота шина, то всё действие стопорится. ГГ приходится или бросать машину и идти пешком (вар. ловить попутку) или тратить несколько часов на поиски того, кто придет на выручку. Даже если запаска оказывается с собой, она будет старая (нерабочая) или выяснится, что ГГ вне зависимости от пола, возраста и крутизны не умеет менять колесо без посторонней помощи. Вообще еще в Архиве-1 писал про то, что даже у мегакрутого главгероя обязательно будем какая-нибудь слабость, пунктик или фобия, которой глагад не приминёт воспользоваться. Либо наоборот, слабость сыграет ГГ на руку в ответственный момент. Приветствуется у ГГ и невосприимчивость к чему-либо (болезни, яду), о которой в начале не упоминается, либо наоборот наличие какой-нибудь «нужной» болячки (второе обычно у ботано-задрото-слабаков).

Можно примеры фильмов, где ГГ полдня ездит на машине с пробитым радиатором? Во всех тех фильмах, какие я смотрел, если ГЗ простреливает радиатор машины ГГ (или наоборот), она, как и положено, глохнет.
Можно. На рубеже 80х-90х зимой лично ездил на Жигулях от стоянки до дома без воды (лень было ведро тащить, а тосола не было и радиатор тек). Не полдня, конечно, но километра полтора, да. Кино об этом, правда, не снимал. А если дырка в верхней части, то вообще не критично.
ну это ж тоже не штамп. штамп — это femme fatale с длинным мундштуком и долли зум на нее. киноштамп — это чернобелый нуар фильм, это гг в шляпе. то, что касается шин и радиаторов — очень часто бывает так, что это, блджад, нужно по сценарию. потому что не останови он тачку в этом месте, ты бы не смотрел это кино. кино оно же не про жизнь. еще надо иметь в виду возможность того, что в монтаже были безжалостно выкинуты на мороз километры пленки, на котрой гг боролся с шиной и в итоге забил уд. в кино, как и в книгах, нужно додумывать некоторые вещи самому и принимать условность языка, что не всегда понятно людям, не склонным мыслить абстрактно (эт, кстати, диагноз) . что до: пунктик и главфобия (считается) добавляет плоскому фанерному характеру очередного супермена какое то человеческое качество, другое дело что деревянные актеры и бездарные режи часто это зафейливают, а сам способ настолько уже очевиден, что воспользоваться им — зашквар тоталь. ирл — вспомни, анон, самых отличных людей, тебе лично знакомых и вспомни, что у них тоже есть (ну наверняка!) не очень дыратые качества, а порой даже и дефекты, так то.
  • {{b/q|в кино, как и в книгах, нужно додумывать некоторые вещи самому и принимать условность языка}) Додумывать что-либо и принимать условности - это не одно и то же. Те кто не умеют додумывать не читают книг и если смотрят фильмы то не сложнее "Лунтика" и "Приключение Буратино". Так что диагнозами разбрасываться не надо. А испортить фильм допущениями (особенно если сюжет банален или его нет) достаточно легко. Как ты уже написал, нужны лишь дереянные актеры и эти самые допущения в количестве больше одного на эпизод действия фильма.

К слову, если главгад дистанционно запирает героя в машине - опустив блокирующие кнопки на дверях, запертый в панике будет пытаться выбраться из машины только одним способом - дёргая дверную ручку, которая, естессна, не работает. Просто поднять ту самую кнопку никому в голову не приходит. Выбить стёкла, если не помогает, тоже. (Кстати, вообще во многих пиндосских фильмах герои забираются в машину только через боковые окна, также из неё вылазят. Как нормальные люди - через дверь - не садится почти никто.)

Если грузовик гонится за легковушкой, то в 80% случаев он её догоняет, даже будучи гружёным под завязку[править]

Да и вообще, если ГЗ уходит от погони на гораздо более быстрой машине, чем та, на которой его преследует ГГ, то практически всегда терпит фейл (особенно в финальной погоне). Ни одному ГЗ никогда не придёт в голову вдавить тапку в пол и с громким "Р-Р-Р" исчезнуть из поля зрения ГГ. Этому можно найти лишь два объяснения: либо врождённый долбоебизм ГЗ, либо не очень-то он и хочет уйти от ГГ. Однако даже если ГЗ и удаётся исчезнуть из поля зрения ГГ (таки сообразив ускориться и на первом же перекрёстке свернув на самую малозаметную дорогу), то это ему тоже мало помогает: ГГ ВНЕЗАПНО поворачивает на ту же дорогу - и спустя пять минут снова его видит. Это прокатывает даже в том случае, когда уходящий от погони ГЗ не едет в какое-то определённое место, о котором ГГ мог знать заранее, а беспорядочно кружит по трассе с одной целью: скрыться от ГГ в первом попавшемся Мухосранске. (Пример - погоня из "Русского Транзита").

Таки да! Причем догнать полноценную машину ГЗ на велосипеде, скутере, мотоцикле, малолитражке/старом авто для ГГ плёвое дело. Штамп последних лет - один гонится по воде, за вторым который едет по суше. И как правило догоняет и даже хватает за руку! Или же упускает в последний момент, т.е. выходит оба шли на однаковой скорости, что ИРЛ вряд ли возможно.

"Если погоня со стрельбой, то с очень большой вероятностью одна из пуль разобьёт зеркало заднего вида машины, движущейся впереди" - и в чём тут штамп? Стреляющему, по сути, пофиг, в какие части машины стрелять - главное, остановить её и замочить всех в салоне. А если с такой логикой подходить - то и простреленное заднее стекло тогда тоже штамп, постоянно встречается.

да, и вообще, погоня в фильме есть только потому, что авторы хотели, чтобы ты, зритель, ее видел. все правильно сказал.

Кстати, посматривая погони из отечественных фильмов, обратил внимание на такой момент: если в погоне участвуют "Нива" или "УАЗик", то они с 80%-ной вероятностью в середине погони выедут на размытый грунт или другую разъёбанную дорогу и будут там поднимать фонтаны грязи, скакать по ямам и прочими способами демонстрировать свою проходимость. Если же в погоне участвуют зарубежные джипы - типа Гелендвагена, Шевроле-Тахо, Хаммера и т.д. - езда только по ровному шоссе.

потому что на ремонт уазика в русском кино еще есть бабло, а вот ремонтировать тахо и гелик (кстати по говнам они реально хуже ездят, чем уазик - если гелик в обвесе и на тонкой резине, кнешно) это дороговато будет.

Алсо, если по сюжету мент преследует бандюков, то иногда тормозит первую встреченную машину и выкидывает из неё водителя со словами: "Я верну!" - но возвращать, как правило, нечего: тачка либо сгорает, либо разбивается в такой хлам, что восстановлению не подлежит.

Ещё: бак явно ДИЗЕЛЬНОГО грузовика люто бабахает при попадании в него пули/машины при ДТП. Как минимум, в "Пункте назначения-2" было. Также, уходя из машины, герои никогда её не закрывают. В исключительнейших случаях - с брелка сигнализации, но ключом - никогда. И никогда герои не запариваются с маркой бенза при заправке, в т.ч., если они бенз дырят у кого-то - никому не приходит в голову, что он может не подходить к их тачке. Кроме того, если заезжают на заправку, которая находится в каком-нибудь техасском мухосранске посреди пустыни и со ржавыми колонками, всем всё равно, что топливо там может быть ослиной мочой и заклинить двигло. Вообще, бензин киношники считают отлично взрывоопасным - бабахает от ударов, нагрева (без открытого огня) магнитной бури, торсионных полей. Если в салон упадёт брошенная граната - тачке гарантированно северный лис с полным сгоранием, а то и с разрывом на части.

Автомобили, в представлении киношников, это вообще какие-то бомбы на колёсах, которые взрываются от любого сильного удара - при падении со скалы, при врезании и т.д. Нередко за первым взрывом следует второй, намного более мощный, как будто в автомобиле лежал ещё мешок тротила. Если же автомобиль горит, то дым от него идёт ниибически чёрный, как будто там полный салон покрышек.

Про штампы пиндосских мультсериалов не возбраняется запилить?[править]

Ибо они там ещё более очевидные и ещё более злоебучие.

Они в основном такие же как и в фильмах. Но надо - правда, сначала здесь потренируемся. Ща навскидку:

1) Что герои получат в начале (суперспособность, супервещь) в конце проебётся. В статье немного есть про это, но заново указать можно 2) Часто герои фейлят состязание, но нам преподносят, что это не главное - в спортштампах есть, но злоебучим стал имеено в мультах, можно продублировать.

  • в мульстериалах они неубиваемые: получение утюгом по роже не отправляет никого в больницу

Хуже: кожа всех героев пиндосских мультсериалов, похоже, состоит из смеси резины с пластилином. И внутренние органы тоже - иначе их живучесть объяснить никак нельзя.

3) Два штампа про ловушку:

а)МультГЗ делает архисложную ловушку, которую пафосно позиционирует как "самую лучшую в мире", на деле же - система из удовой тучи ненужных операций, как-то: механическая рука подрочила уд - из него потекла сперма, наполнившая стоящую на весах чашу, та наклонилась, в результате по желобку скатился шар для боулинга - и ещё over 9000 тому подобной удыты до самой сути. То есть, один из основных параметров ловушки - мгновенное срабатывание - тут исключён в принципе. Естественно, в самый важный момент в подобной "ловушке" что-то ломается, и она срабатывает, когда мультГГ успевает проскочить - либо в неё ловится сам мультГЗ.

б)МультГЗ сделал ловушку, проверил её - работает. Ставит в неё приманку и ждёт мультГГ. МультГГ заходит в ловушку, но она ВНЕЗАПНО не срабатывает, почему - не ясно. Когда мультГГ съёбывает, оудовший мультГЗ, пытаясь понять, что случилось, лезет в ловушку САМ - и тут же ловится в неё. Пример - чуть более, чем все серии мультсериала про Койота и Бегуна.

Ну а как делать сериал, если в первой серии кот сожрет мышь?
Сразу сжирать не надо, конечно, но чтоб злодею хотя б почаще везло. А если как в том же Койоте и Бегуне - когда ГЗ бесконечно не везёт, а ГГ не то что всегда вырывается из его лап - даже попасть в них толком не успевает, то первые две-три серии ещё доставляют, а дальше чувствуешь себя кэпом. Хоть бы раз поймал...
В этом вся и соль. Смотришь все сезоны, а там сплошной облом. Но я бы посмотрел эдакий перезапуск мультиков 18+ с расчлененкой.
Другой известный штамп уже описан в разделе фэнтези - когда замок/дом/дворец ГЗ рушится сразу же после смерти.

Магниты во всех пиндосских мультфильмах обладают неебической силой: способны притягивать к себе (а не притягиваться к ним) огромные агрегаты из железа на расстоянии нескольких метров. Если персонаж проглотит магнит, за ним начинают гоняться предметы, сделанные из железа (чаще всего - острые или горячие). Алсо, магниты в мультфильмах бывают только одного вида - в виде подковы, синие (или серо-голубые) с красными концами.

Это, пожалуй, тоже сюда, ибо в пиндосских фильмах не встречал, а вот в мультсериалах - постоянно... Серии про "ребёнка и его няню", строятся такие исключительно по одному сценарию: какая-нибудь овуляшка идёт в магазин/к подруге/на панель и т.д., просит присмотреть ГГ за своим малолетним долбоёбом (оному, как правило, на вид около 1,5 лет) и грозит ему анальными карами, если с тем что-нибудь случится. Как только овуляшка выходит из дома, малолетний долбоёб выбирается из кровати и выползает на оживлённую трассу/свалку/к бомжам/под пресс (нужное подчеркнуть)..., ГГ, спасая его, постоянно получает неиллюзорных, сам же мелкий дырюк во всех ситуациях выходит сухим из воды. В конце серии измятый и отпизженный ГГ приносит домой живого и невредимого дырюка... и огребает люлей ещё и от овуляшки, за то, что у сыночки на памперсе микропятно грязи появилось.

ну типа жизненно же)) Ещё часто мелкий за руль машины заползает и угоняет тачку, либо проваливается в ливневку/канализацию комфоротно плавает по ней и выплывает где-нить за городом. а чувак на которого его оставили в это время чуть не рожает в истерике нового, бегая в поисках сливной трубы/угнанной тачки.

Командные игры[править]

Если в передрягу попадает молодежь то там альфачей и омежек будет прнмерно поровну. Обязательно будет задрот в очках (технарь/электронщик/компьютерщик) причем для усиления эффекта в него пихают несколько несовместимых IRL для такого возраста умений (хакер руками+спец по железу и сервакам, например). Для альфачей обязателен спортсмен-любимчик, правая рука надежда и опора какого нибудь тренера (школы, колледжа, штата). В фильмах ближе к концу 80х и до нашего времени одним из действующих лиц часто становится сынок ГЗ, виноватого в замесе либо бывший инсайдер конторы ГЗ, волею сценария оказавшийся в компании сурвайворов. Выживают в замесе тоже один альфач и один омежка. Конечно альфач до событий ( и часто во время) опобоивал и всячески чмырил данного задрота, а концу фильма испытав трудности взаимовыручки эти двое становятся лучшими друзьями. Либо альфа может в знак признания отдать омежке свою поношенную тян, на которую тот тайком дергал пиписку.

Герой и Злодей[править]

В первый абзац раздела вышеуказанного допилите что еще частенько бывает момент предательства ГЗ его главным подручным. Как правило появляется из-за спины и стреляет в ГЗ с фразой "как ты мне надоел" (может после этого перехватить право монолога и начать рассказывать ГГ как он давно хотел прийти к власти, но босс ему мешал,чмырил и всячески не уважал). При этом подручный может изменить, а то и вовсе поменять план ГЗ и таким образом устроить ГГ лишний геморрой.

Также в статье нет порядком подзаебавшего штампа. Когда ГГ гонится/убегает за (от) ГЗ и тут на его пути вырастает здоровый хенчмен, как правило сумоист или гора мяса/мускул. Его дырят по долблу/пузу кулаками, железкой или бетонной плитой, тот стоит. Но стоит ударить по яйцам как тот падает сам (или от тычка пальцем, дуновения). Встречается укороченный вариант штампа. Когда герой дырит такого бугая чем попало, тот прёт как танк, зажимает его в угол и чуя что силы на исходе ГГ пихает его пальцем (или тупо закрывает глаза). Тут бугай внезапно осознает что здорово потерял healthbar и валится сам. Или его подстреливает взявшийся хз откуда помощник ГГ.
deus ex machina, причем да, тысячелетиями! уже не будет петросяна и тараканов в радиоактивном пеплуме, а этот штамп будет по прежнему использоваться. с другой то сука стороны бывает же такое? режиссера не долбет, что зритель за последний год видел сто картин с таким же поворотом, типа как то так
Блин, да это же как в видеоиграх, где ты минут двадцать прессуешь босса самыми крутыми пушками, а потом достаёшь какой-нибудь пистолет с единички и добиваешь - у меня такое стопицот раз было.

Персонаж в чорном обязательно будет злым. Работает правило в основном в историческом (готике, мистике, триллерах). Особенно, если появляется внезапно, хорош(а) собой и поначалу ведёт себя по доброму к ГГ и его/её окружению. Этому штампу уж уд знает сколько, но в статье чего то не нашёл. Алсо в современном кино всё как правило наоборот - незнакомец, как бы он не выглядел и поначалу себя не вёл, как правило в итоге приходит к ГГ на помощь. Либо таки является недобрым (даже подручным ГЗ) но в конце внезапно его замучивает совесть и происходит разрыв шаблона. Сам при этом в 99% случаев погибает (чаще всего жертвенно - уничтожая дворец/храм/лабораторию ГЗ, или в одиночку сдерживая толпы его подручных, набигающих на ГГ). Также пытается спасти близких ГГ, чаще всего с фейловым исходом (всех ловят или опять же помощника мочат).

Лаборатории[править]

Предлагаю впилить в места действия или типажи узника секретной или военной лаборатории. Смотрел не так много фильмов на эту тему но штампов там тоже хватает. Как правило куна или тян в них держут с рождения, и хз зачем. Ибо всё общение с ними сводится к а) бессловесному внесению раздражителя и жрачки наподобии опытов с собаками Павлова. Алсо непонятного назначения уколы ставят, погружая в сон. б) если с объектом и разговаривают то как правило туманными или шизофазоидными фразами, не поясняя даже намеками чё от него собственно хотят. Если ГГ держат в боксе с рождения то как правило к нему в опекуны пристраивают какого-то старикашку или прекрасную деву, которые помогут ему сбежать абсолютно не боясь что их могут за это загондошить насмерть. А уж обмануть охранника на секретном объекте для сопляка-(чки) дело совсем плёвое. Достаточно сказать что-нибудь вроде "я в туалет, смарите не подглядывайте за мной". Взрослый обученный и проинструктированный дядя-охранник тут же тушуется и позволяет малолетке делать что вздумается. Кстати, если ГГ тян никогда не занимался долбом и не знает как это делается стоит ему сбежать и жахнуть герлу так у него с первого раза все получается как надо. А герла с такого опционально множенные оргазмы может выхватить. — Анонимус

Комедии и мультфильмы[править]

В раздел «Жанры» следует добавить киноштампы комедий.

Падение на банановой кожуре. Можно увидеть в старых комедийных фильмах и мультиках. В современном кино практически не встречается, по причине лютой заезженности (если и встречается, то исключительно как стёб над самим штампом).

Потеря парика. Ещё один штамп встречающийся в ситкомах и мультфильмах. С персонажа совершенно случайно слетает парик, и оказывается, что король то голый он лысый. Герой сразу же теряет всё своё обаяние вместе с волосами аки Самсон, тем самым достигается комедийный эффект.

Куски арматуры летящие в персонажа не оставят на нём ни единой царапины, а аккуратно воткнутся в стену по контуру героя. Ну а самый большой и острый кусок обязательно воткнётся в нескольких милиметрах от МПХ, после чего последует вздох облегчения.

Нередко случается, когда один мульт-герой гонится за другим. Бывает, что во время своих побегушек они случайно попадают в самый разгар соревнования по марафону/спринту/гонке на автомобилях и обгоняют всех участников состязания. Этот штамп западных мультфильмов был и в «Ну, погоди!».

Весёлая прогулка по стройке высотного здания. Очень старый и избитый штамп. ГГ должен присматривать за каким-нибудь беспомощным персонажем (слепой, дедушка-маразматик, маленький ребёнок (чаще всего), или просто обкуренный), который таки сбегает, причём не в парк или библиотеку, а на строй-площадку, где строится гиганский небоскрёб. Благополучно сев на бетонную плиту поднимаемую башенным краном, несмышлёныш оказывается в десятках метрах от земли. Далее, гуляя по стальному каркасу он идёт по направлению к недостроеннуму участку и вот-вот должен свалится вниз, но в самый последний момент прореха в каркасе заделывается вовремя подоспевшой балкой (опять спасибо крану). Причём кран явно находится на стороне несмышлёныша выполняя роль транспорта между участками стройки, но не на стороне ГГ, который пытается несмышлёныша поймать (балка убирается краном в тот самый момент, когда ГГ только пытается на неё встать, а ребёнок уже её преодолел). Вцелом, прогулка по стройке оказывается более травмирующей для ГГ, а блаженный не получает ни царапины.

Старое авто. Когда пытаются открыть дверь тачки, якобы давно простоявшей в гараже она у неё отваливается. Причем практически без сопротивления, тупо падает от небольшого усилия руки. Само же авто при этом внешне может выглядеть вполне неплохо. На втором месте отваливающееся от открытия двери колесо, либо сразу все колёса (оси). Вообще стоящая на стапелях или мощно удерживаемая цепями под потолком машина в кино часто падает сама по себе или от небольшого воздействия извне.
предлагаю ситуацию. ты - декоратор. твоя задача была - поставить игровую машину на подъемник в кадре. приходит реж и говорит - "йопту, она разваливаться должна!" пока художник по реквизиту договаривается с хозяином тачки ты, декоратор, со своим ассистентом и худпостановщиком, и со вторым реквизитором резво разбираешь машину. реж уже начинает пениться, опер смотрит на вас как на говно. в итоге все откручивается и за шнурки держится с заднего сиденья. или вообще из багажника. в нем - ты, анон, в виде декоратора. когда подойдет гг, по команде режа ты должен отпустить шнурки, чтобы все детали от авто отвалились. ты ни хрена не видишь и не слышишь и ждешь команды режиссера в мегафон. на первом дубле он забывает. потом на втором не отваливаются две из четырех дверей. на третьей попытке реж забивает уд и говорит "снято!", и это все если хозяин авто разрешил снять двери, иногда приходится придумывать из позволенных колпаков на колесах и боковойм молдинге, хотя режиссеру - опять же - поебать, он ставит задачу, а ты ее выполняешь, частенько - в аудо. да и как показать тупому (обычному) зрителю, что машина говно и никуда не поедет, не тратя полчаса на разыгрывание сценки "не заводится", да еще если машина снаружи выглядит лучше, чем изнутри (этов сегда так, потому что нагляднее). это, конечно, не спасает от порицания special effects департамент, который вполне мог начать заниматься придумкой механики развала тачки за пять минут до съемок.

Можно также упомянуть самые популярные сюжеты:

Обмен телами. Два ненавидящих друг-друга персонажа, вследствие неудачного научного или магического эксперимента обмениваются телами и начинают копировать образ жизни партнера, чтобы окружающие не запалили обмен. В конце серии либо всё вернётся на место, либо ещё больше людей рандомно поменяются телами.

Герой получает два билета на игру/фильм/публичную казнь для себя и одного друга. Но друзей двое (или больше). Каждый начинает по мере своей возможности и фантазии ублажать обладателя билетов. Всё заканчивается тем, что билеты проёбываются и уже никто никуда не пойдёт.

Герои запиливают свой бизнес или музыкальную группу. В конце и то, и другое ожидает феерический провал. Группа проебётся по причине конфликта участников, и зрителю это подаётся как мораль о том, что деньги и слава это не главное. Бизнес по той же причине, или (как вариант) незаконность данного вида деятельности.

У персонажа внезапно едет крыша на почве личной гигиены. Всю серию показывают как он драит себя, свою комнату, свои вещи, ходит в защитном скафандре и живёт в стерильной капсуле, а его друзья пытаются его образумить. Данный сюжет не является заезженным штампом, но лично я уже видел несколько мультфильмов, где присутствует подобная тема, что как бы говорит о том, что сценаристы не особо парятся над оригинальностью своей работы.

Приезд долбнутого на голову родственника. Когда к главным действующим лицам ситкома приезжает из Мухосранска чокнутый дядя Вася. Иногда подаётся как пропаганда семейных ценностей, мол любите своих родственников, какими бы долбанутыми они ни были.

На персонажа внезапно сваливается туева хуча бабла. Как следствие — беззаботное веселье, побрякушки и прочее бесполезное мотовство. Может вложится в бизнес, но успеха это не даст (смотри пункт про бизнес и группу). Понятно, что это счастье всего на одну серию, ибо в конце он снова станет нищебродом.

Клонирование, либо изменение своей внешности. Проф или ученый уставший от однообразной или загруженной жизни клонирует себя (либо изобретает прибор/препарат меняющий пол/внешний вид). О его изобретении узнают ближе к концу фильма, когда он уже успел наворотить делов. Опционально кто-то (чаще всего начальник или знакомый завистник) пытается заполучить изобретение и пробует его на себе. В конце все внезапно начинают любить ученого таким, какой он есть и герой уничтожает своё изобретение, а то и уходит из науки в какой-нибудь развлекательный бизнес.

Подставные матчи[править]

"Винрарно обстёбано в «Криминальном чтиве»." Не уверен, на счет КЧ, но это в Большом куше было.

Бывает еще обратная хрень, когда к боксёру который всех дырит вылезает какой-нибудь сопляк. Боксер уже готовиться превратить его в мясо но сопляк внезапно вырубает его с первого-второго удара. Чаще бывает в комедиях и детских/семейных фильмах. Вообще в киношных единоборствах часто не возбраняется ВНЕЗАПНО! начать драться в стиле, отличном от того, в котором проходит соревнование. Рандомно может применяться и для злодея и для героя и обоих одновременно и обычно во время финального боя. ИЧСХ, за такое нихуя не дисквалифицируют, а победившего еще и на руках носят.

На правила соревнований вообще всем всё равно. Злодей, чувствуя что проигрывает, может начать душить/отрывать яйца/использовать подручные предметы, отдырить рефери или нескольких зрителей, и никто его не дисквалифицирует. Так же его самого может уебать стулом по голове друг ГГ/укусить за ногу девушка ГГ/вмешаться зритель и тоже всем всё равно. Более того - в особо фимозных случаях злодею может выйти и навалять хороший парень, который вообще не участник этих соревнований. Что не помешает всем носить его на руках, официально объявив победителем.

Спискота[править]

Странный эффект, в том числе на примере этой статьи и ей обсуждения, стоит где-нибудь упомянуть киноштампы и привести пару примеров, как тут же начинается бесконечное добавление примеров и спискоты, словно киноштамп работает как эдакий гипнотизирующий излучатель. Кст, после изучения этой темы вообще, каждый поворот сюжета кажется искусственным и вымученным, почему то.

> Кст, после изучения этой темы вообще, каждый поворот сюжета кажется искусственным и вымученным, почему то.
Так и есть. На самом деле этих штампов дохуя, и в статье представлена лишь малая их часть. Новые фильмы заимствуют сюжетные ходы старых фильмов, а те — ещё более старых. Как сказал Остин Клеон — «Кради как художник — нет ничего оригинального».
А вообще, штампы это неотъемлемая часть любого искусства. Ещё в те времена, когда люди бегали с копьями за мамонтами, были популярны истории о героях, которые убивают чудовищ и получают красавиц. Прошли тысячи лет, а истории с подобным сюжетом до сих пор популярны. Почитайте древнегреческие мифы о героях и сравните их с современными блокбастерами, чем они по сути отличаются друг от друга? А причина проста: человеком правят фундаменталные инстинкты — инстинкт самосохранения(убивают чудовищ) и инстинкт размножения(получают красавиц). Люди ассоциируют себя с героем, тем самым удовлетворяя свои желания. В этом и заключается цель искусства. Не потому ли художники любят рисовать здоровых мужиков с огромными мечами и обнаженных женщин? Любое искусство(в том числе и кино) в принципе не может существовать без штампов. Пытаться снять фильм без них — всё равно что пытаться собрать автомибиль не имеея для него деталей.
Представьте себе, что получится если лишить фильм штампов. Питера Паркера не кусает радиоактивный паук, и он так и остаётся очкастым задротом, которому никто не даёт; Рэмбо арестовывают уже на десятой минуте фильма, а Том пожирает Джерри в первом же выпуске. Ну и кому это будет интересно? Без штампов кино превращается в обычную серую реальность, от которой как раз и пытается сбежать зритель посещая кинотеатр.
P.S. В артхаусе традиционные штампы таки отсутствуют, но и аудитория фильмов этого жанра довольно узкая.
Нет стандартных, зато есть жанровые вроде искусственного философствования персонажей, увлечения символизмом и отказом от диалогов.

Стандартные фразы[править]

Еще есть одна тупая фраза, которую часто произносит какое-нибудь действующее лицо, смотря на другое: «Ты думаешь о том же, о чем и я?»

Не знаю точно, где эта фраза впервые была применена, но она стала популярной благодаря Пинки и Брейну.

Ещё кое-что о стандартных фразах — «Говорила мне мамочка идти в %placename%», обычно говорится каким-нибудь плохим краснорубашечником после особенно крутого и/или унизительного приёма хороших парней.

— «Всё кончено» (опционально ответ ожившего ГЗ — «Ничего не кончено»). Алсо, в фильмах про вражду плохих и хороших киборгов-андроидов часто во время драки ГГ-ГЗ звучит фраза в духе «Ты бракованная модель», «Ты — ошибка в программе», «Ведро с болтами» и тому подобное.

Про отождествление себя с ГГ[править]

> К тому же, нельзя забывать, что зритель при просмотре фильма отождествляет себя с ГГ, поэтому любой режиссёр стремится сделать так, чтобы отождествление было наиболее лёгким и приятным. Эксперты по человеческим душам, покажите мне ну хотя бы одного такого зрителя. Просто ни среди интеллектуальной элиты, ни среди презренного плебса я таких не встречал.

Ну я такой зритель. И чё?
Может, тут имеется ввиду сопереживание ГГ и всё такое.
Нет, тут именно отождествление себя с персонажем. На дальнейшие нубские вопросы отвечаю: нет, оно подсознательное и заключается в нахождении с ГГ общих черт и ситуаций, именно на этом построен принцип целевой аудитории.

Добавьте в галерею со штампами боевиков[править]

Typical Steaven Segal.jpg

По поводу выстрела в монитор[править]

Такое прокатит, если это компьютер-моноблок же.

У правильного наемного убийцы[править]

Всегда в рукаве пиджака/плаща есть нож, который незаметно для всех выскальзывает в ладонь и метается в ГГ или любого рандомного персонажа. До этого убивца могут хоть тыщу раз хватать за руки, надевать наручники, ощупывать обыскивать, но режик никогда не найдут. Еще один, не часто встречаюшийся и особо не заебавший, но таки штамп, когда убийца или ГЗ дохнет напарываясь на свое же собственное оружие. Иногда лулзов ради, это происходит незаметно для самого ГЗ (а то и для ГГ!) и тот (или другой, или оба сразу) еще несколько секунд таращат удивленно глаза и глуповато кривят рты.

Дротики же![править]

Коль скоро спискота во все поля, то вот вам ещё про ранения: Обычно по ГГ выпускают не меньше сотни пуль, прежде чем сто первая легонько ранит его в руку. Однако, когда дело доходит до дротиков со снотворным — первый же дротик исключительно точно поражает цель в шею или между лопаток.

Шашки ещё[править]

При игре в шашки победивший под финал обязательно зохавает за один раз 5-8 шашек противника. В реале даже эпик с четырьмя шашками за раз практически не встречается, тем более если противники более-менее сопоставимы по уровню игры. В кино же - всегда.

Сюжеты-штамповки для ТП[править]

и их тупых удов. Всякий изврат типа Оттенков Серого здесь в расчёт не берём (хотя тоже по сути для ТП снят). Архетипичны же две фабулы или задумки, которые делятся на два подвида. Первый - ГГ крутой мачо, долбёт, ворует, убивает (типа спецагент или антигерой), в крайнем случае банкир-олигарх у которого есть всё, но есть одна слабость. Каждый раз придя с задания (работы) он дрочит прячась за занавеской и смотря в бинокль на окно соседки - милой, скромной девушки (или не скромной, но для ГГ она идеал). Естественно по перпетиям сюжета они сталкиваются да так что уд расцепишь, и всё заверте... Второй подвид - парень-ботан тоже дрочит на окно, но какой-нить спортсменки или красотки-оторвы, которую долбут все мажоры и красавцы школы (колледжа) но герой считает что она жаждет его любви. В конце или завоёвывает её и она с какого-то хера вдруг становится милой и скромной. Либо обсирается и/или посылается ею на хер, но внезапно ему даёт девушка которую он до этого не замечал и которую считал максимум подругой или вообще недостойной его задроткой. Ну и вторая задумка. Герои - семейная пара (опционально с детьми раздыряями или ботано-задротами) которые весь фильм из кожи лезут чтобы: а) доказать, что именно они достойны какого-либо ништяка (приза, наследства, и т.п.) либо, б) доказать, что они являются не теми, кем их считают (наемными убийцами, террористами, наркоторговцами, хакерами, педофилами прочей ерундой) При этом взрослые что муж что жена часто не отличаются интеллектом от своих детей, в некоторых случаях чадо даже оказываются умнее родаков и периодически выручают (спасают) оных. Странно что полных долбоёбов все структуры и спецслужбы считают профессионалами криминального мира. Даже в сраной россиянии подобных сюжетов поубавилось, Амеры же всё клепают.

Драконий киноаудиоштамп[править]

Анон, наверняка ты посмотрел кучу кинА, где так или иначе фигурируют драконы во плоти. В этом случае ты не мог не заметить что в каждом втором если не в каждом первом фильме используется один и тот же саунд-эффект драконьего крика дико похожий на этот звук из Warcraft 2 но куда более постановочный нежели в варике. Для себя я его условно обозначил как «Уыи-уыииинья».

А теперь собс-но вопрос на засыпку: каков первосоус создания этого звука и как он именуется среди киноспецов? Кто автырь, где и когда был впервые задействован, писАлся для конкретного прожекта или любительская поделка обретшая популярность?

Гуголь упорно шлёт науд как на кириллице так и на латинице, выдавая совершенно левые результаты. «Творческие» вики-ресы типа tvtropes.org и posmotre.li тоже не упоминают ни о чём подобном, не говоря уже о википедии. Блѣ, в процессе поиска я даже выяснил название и происхождение другого не менее известного саунда: Howie Scream.

Вторая Мировая[править]

Ящетаю, в раздел о боевиках нужен подраздел для штампом, связанных сугубо с фильмами о ВОВ.

  • В каждой немецкой части есть солдат, назойливо играющий на губной гармошке. А если его нет, то крупным планом показывается старый патефон, играющий что-то вроде "Лили Марлен".
  • У каждого немецкого солдата есть автомат MP-40. (ИРЛ: основное оружие немецкой пехоты - карабин Маузера, автоматы были уделом командиров и танкистов. Советских ППШ было выпущено в 6 раз больше, чем MP40.)
  • Вообще, оружие СССР и Германии в кино по факту представлено одним-двумя образцами в каждом классе. Так, у Красной Армии: ППШ, винтовка Мосина образца 1890, пистолет ТТ, ручная граната Ф1, станковый пулемёт Максима, ручной пулемёт ДП-27. У вермахта: автоматы MP-40, карабин Mauser K98, пистолет Люгера, ручная "штильхандгранате" aka граната-колотушка, пулемёт MG-34 во всех ипостасях.
  • Танк Т-34 на экране почти всегда будет модификацией 1944 года Т-34-85 , даже если показывается год 1941. (Причина: почти все машины ранних типов попросту уничтожены.)
  • Немецкая бронетехника ВСЕГДА будет картонным муляжом на шасси какой-то современной фильму машины. В клинических случаях её могут просто покрасить в серый и намалевать крест.
  • MP40 позволяет вести точную стрельбу на сотни метров. (Его пуля отклонялась от траектории на 10 метрах, 200 метров максимальная дальность огня.) Носить его полагается только на груди, стволом налево. (ИРЛ: рукоять затвора будет весьма неприятно упираться в грудь).
  • Немецкая форма почти всегда сшита на отъебись. Во все дыры натыканы свастики, эсэсовские руны и черепа, офицеры носят солдатские значки, погоны не соответствуют петлицам, на касках нарисованы неведомые гербы и прочая. Впрочем, в западном кино то же самое наблюдается с советским обмундированием.
  • В одном фильме не могут сосуществовать хорошие люди в обеих армиях. Русские будут показаны ТОЛЬКО добрыми (кроме бойцов НКВД, о них ниже), немцы ТОЛЬКО злыми. Или наоборот.
  • Что эсэсовцы, что чекисты в кино в принципе не рассматриваются как живые люди. Это кровожадные ублюдки, умеющие только УБИВАТЬ мирных жителей и своих товарищей, инфернально хохоча. (ИРЛ: при обороне Сталинграда пехотные части НКВД отважно сражались с фашистами, неся большие потери. То же самое касается и СС — защищая Берлин, эти ребята стояли насмерть.)
  • Расстрелы! Обязательно должен быть эпизод, где немцы или расстреливают селян в белоснежных вышиванках just for lulz, или сжигают сарай с оными селянами внутри. Пафос, тяжёлая музыка, охреневающие красноармейцы на пепелище.
  • Полицаи и прочие пособники нацистов не бывают трезвыми в принципе. — Chekist1937 (обсуждение)

Было что-то ещё, но я уже тупо хочу спать.

Ещё в последнее время бывает тема православия. В войне побеждают благодаря попам и вере, а все положительные персонажи православные или ими становятся.
В яблочко, но именно как штамп это родилось недавно, в наши дни. В кино СССР религия подавалась, кгда это оправдывалось сюжетом.

Апдейт:

  • Стрельба в атаке ведётся только от бедра или навскидку, приклады и прицелы не нужны. Это перекочевало в паршивые боевички 80-х: все плохие парни в Нью-Йорке также стреляют из своего "калашникова" ТОЛЬКО от живота.
  • Советские солдаты идут в атаку ТОЛЬКО бегом, в полный рост и с дикими воплями стреляя в воздух. (ИРЛ: Былинный враньё, разумеется. Выдающий себя криком и стрельбой человек, да ещё и вне укрытия - это подарок для снайпера. Немецкие авторы многократно сообщали о русских, атакующих в полной тишине, укрываясь@перекатываясь.) Немцы же всегда идут уверенным неспешным шагом, аккуратно прячась за танками поддержки и как бы угнетая психику противника своим неумолимым приближением.
  • Советские снайпера практически никогда не носят маскировку, лёжа на позиции в простой полевой форме и непременно в пилотке со звездой. Немцы же, как положено, носят маскхалаты, обмазываясь грязью и зеленью, отчего остаются невидимы для героев до конца фильма.
  • Конечно же, долбучие заградотряды. Без них русские не идут в атаку вообще никогда; о существовании аналогичных мотиваторов у немецкой стороны аккуратно умалчивается.
  • В сценах масштабных авианалётов/артобстрелов не видно, чтобы перед взрывами в землю падала бомбуэ/снаряд.
  • Танки стреляют на ходу, ИЧСХ попадают. (Угу, вот только систем стабилизации ствола ещё не изобрели.)
  • Употребление слова "офицер" в отношении красного командира до 1943 года. (За такое и по долбальнику могло прилететь.) — Chekist1937 (обсуждение)

Крайне бесячие клише о задротах... и немного о игровых клише.[править]

- Если в фильме показан процесс игры, то игрок обязательно неистово, раздраженно, с силой бьёт по кнопкам устройства ввода, зачастую комментируя то, что происходит на экране.

  -Если это клавиатура, то нажатия клавиш либо однократные, либо игрок хаотично бряцает по всей клавиатуре (положение рук, зажимы клавиш, постоянное движение мышкой - не, не слышали)
  -Если это геймпад, то игрок, помимо хаотичного бряцанья по кнопкам, ещё и в обязательном порядке дёргает геймпадом в руках, аки дед с паркинсоном. При этом такие вещи, как стики, которые IRL постоянно находятся под пальцами игрока, киношный задрот дёргает в случайном порядке, а о существовании т.н "шифтов" которыми в современных играх и делаются основные действия, может даже и не подозревать.

- Комментирование игры и диалоги на игровую тематику обычно заполнены клишированными и избитыми фразами, которые сценаристы где-то слышали или вычитали, как то "Граната, Файрбол, Эльф 80-го уровня, Дробовик и т.д". Очень часто комментирование совсем не совпадает с тем, что происходит на экране монитора.

- Если ГГ-задроту доведётся встретиться со своими крутыми тиммейтами в реале, то они в 98% случаев окажутся ботанами, хикки, нердами и прочими ноулайферами, зачастую - школьниками (ибо ЦА).

- Почти всегда в фильмах фигурируют игры, о которых на момент событий фильма должны помнить только 3,5 задрота-олдфага (либо популярные, но всё равно старые игры).

- В ситкомах очень часто присутствует т.н "задротская" серия, события в которой всегда развиваются по одному сценарию: 1) Один герой интересуется у другого, "а во что ты играешь" и просит попробовать / Один герой предлагает другому герою попробовать игру, другой ломается, но соглашается сыграть "разок для интереса, только чтоб ты отстал". Обычно предлогом для всего этого служит потребность в отвлечении от загрузки на работе / потеря чего-то в реале. 2) Смена сцены - герой-игрок вовсю рубится в игре, громко комментируя свои действия, вовсю радуясь победам и матерясь при фейлах. Зачастую герой-игрок при этом умудряется достигнуть прямо таки заоблачных высот в игре, на которые обычному задроту потребуются годы, даже если этот герой-игрок - тупая дыра или максимально далёкий от видеоигр серьёзный дядька. 3) У героя-игрока развивается "зависимость" - он сутки напролёт задротит в игру, не замечая своих друзей/не выполняя служебных обязанностей. Герой, подсадивший героя-игрока на игру, уже не рад и обвиняет задрота в фанатичности. 4) У героя-игрока случается фейл в игре (опционально - с выпилом игрового девайса) и он бросает играть / у героя-игрока идёт всё по дыре в реальной жизни и что-то из этих северный лисов заставляет его забыть об играх и вообще считать их вселенским Злом (хотя в последующих сериях можно иногда увидеть, как "соскочивший" задрот спокойно себе играет в казуалку на мобильнике/psp-шке/планшете). 5) Как всегда в ситкомах, всё оканчивается так, что к следующей серии словно ничего и не бывало. В целом, игромания в ситкомах выставляется как наркотик - легко подсаживаешься, втягиваешься, поначалу каеф, но затем проёбываешь все полимеры и "соскакиваешь". Берём любой ситком, вырезаем оттуда "задротскую" и "Йвещественную" серии и ищем 10 отличий.

Немного о клише в играх

FPS:

- В 99.9999% шутеров при перезарядке патроны просто телепортируются из рюкзака в магазин, а недострелянные и выкинутые на мороз вместе с обоймой, соответственно, телепортируются в рюкзак. Очень редко можно встретить такое, что при перезарядке не полностью отстелянного магазина все патроны, что в нём остались, исчезают (на ум приходит только серия SoecOps для PS-1), либо таки наличествует такое понятие, как разгрузка (пара модов на Stalker).

- Почти наверняка патроны, подобранные с трупов вражин, подходят к оружию ГГ, главное - что-бы тип оружия совпадал (например, штурмовые винтовки). И не важно, что ГГ может быть вооружен SCAR-H, а убитый и облутанный им враг имел АКМ. Подобное непотребство отсутствует в Stalker'e

- Аналогично: патроны могут подходить только к определённому классу оружия. Что вызывает особый смех, когда видишь "патроны для пистолета" и "патроны для ПП". Так-же аналогично отсутствует в Stalker'е.

- Любое неразрушимое укрытие по умолчанию непробиваемо. Вообще. И даже разрушимое непробиваемо, пока не разрушено. Исключения таки есть, но в них весь абсурд просто перекочевал на другой полюс - например, из снайперской винтовки можно пробить несколько метров горной породы и без потери точности убить вражину, спрятавшуюся за скалой (CS).

- Нож - убер-девайс, обеспечивающий если и не мгновенную аннигиляцию супостата, то, как минимум, нанесением ему демеджа, сравнимого разве что с выстрелом из РПГ. Меченный гарантирует это!

- Чем оружие больше и футуристичнее и чем больше на нём свистелок и перделок - тем оно пизже. Порой доходит до абсурда, когда вундервафля по размеру сравнима с самим ГГ и требует для использования как минимум станка-треноги (что не мешает ГГ ей прицельно расстреливать врагов от бедра).

- Ракетомёт (в сингле) - это почти всегда науд не нужная поебень, которая применима, в лучшем случае, в паре сюжетных миссий. В обычной же ситуации игрок не поднимет с земли ЭрПоГэ, даже если об него спотыкнётся, либо, подняв, отстреляет все заряды на ближайших мимокрокодилах и забудет о существовании шайтан трубы (нуб, однако, может бегать с базукой всю игру, при этом не выстрелив из оной ни разу, ибо бережет заряды почище анального сфинктера, предпочитая отстреливаться из пистолета по танку).

Стратегии:

- Масштаб. Так, в соответствии с масштабами построек и ландшафта. в любой C&C базы находятся друг от друга в лучшем случае в километре-полтора и по идее должны быть взаимопростреливаемы самыми захудалыми пушками или самыми продвинутыми снайперскими винтовками, но на деле даже дальнобойные орудия стреляют на дистанцию обычного калаша. О полуслепых танках, пихоте и прочем мясе, думаю, упоминать не стоит.

- Аркадность. Абсолютно во всех стратегиях из винтовки можно застрелить танк, главное - это наличие в игре винтовок и, собственно, танков. Вопрос стоит лишь в количестве потраченных юнитов и степени упоротости главстратега. Да. в том же Red Alert 3 есть разделение на типы оружия, и застрелить шушпанцер из АКМ весьма проблематично (но таки можно), однако при этом весьма нелепо выглядит пехота, смеющаяся в рожу танку, который захуячил в них уже овер 9000 снарядов (а секрет в том, что у танка оружие рассчитано на уничтожение техники, а не пехоты, таки дела).

- КНБ-баланс. Если по балансу копейщики должны нагибать конницу, то они, ЧСХ, будут нагибать, вне зависимости от класса юнитов. Даже если это будут крестьяне с копьями против отряда элитных крестоносцев, благородные доны соснут и отправятся к праотцам.

- Пехота - бесполезное мясо, вся цель существования которой это красивая гибель под гусеницами и колёсами техники. Есть и исключения (вышеупомянутые C&C), но всё равно в подавляющем большинстве случаев пехота юзается только на раннем этапе развития и далее не нужна.

RPG

- Квесты. Если откинуть сюжет и постановку, 95% квестов сводятся к "убей"/"принеси"/"повзаимодействуй с объектом Х".

- Система начисления опыта и прокачки, которая позволяет научиться варить зелья, попросту бегая и хуяря врагов дубиной по долблу. Исключения есть (Skyrim).

- Стандартность игровых классов - танк Воин/Варвар/Боец/Паладин, тихушник Вор/Асассин/Разведчик и магичко Маг/Друид/Чернокнижник/Шаман/Тысячи их. Опционально могут быть смеси этих классов и разделения их на подгруппы (например, маги-кастеры и маги-бафферы), но набор обычно стандартен, и даже названия классов одни и те-же в большинстве rpg!

- Обязательный монстрятник - крысы, скелеты, летучие мыши, волки, зомби, некроманты, драконы, крестьяне, что-то крылатое, какая-то НЁХ и т.д.

- Наличие разных рас как набора стереотипов и клише. Расы могут быть названы по разному и выглядеть по разному, но суть общая. Эльфы - бобро, просвящённость, сильность духом и слабость телом; Орки - осло, тупость, неебических размеров бицуха и яростное желание нагибать; Гномы - ЕРЖ, ремесло и крутая снаряга; Бандиты - бичи, изгои, криминал и так далее, но мне пора спать. Потом допилю. Хотя с такой долбанутой капчей это ещё попробуй сделай. Одмэн, она же нечитабельна!

Питание голивудских киноперсонажей[править]

Замечено, что в американском кино действующие лица постоянно жрут, как на подбор, всё мучное, жирное, сладкое и при этом стройны и подтянуты, как атлеты. Считаю очень характерным штампом голивуда. Да, литры кофе везде и всюду прилагаются.