EVE Online/Расы
Калдари[править]
(Они-же Колдыри.)Государство эффективных менеджеров, отколовшееся от Галленте в ходе конфликта интересов. Присутствуют все признаки типичной киберпанк-антиутопии: злобные мегакорпорации™-дзайбацу, социальное неравенство и цинизм. Из шаблона не выбивается даже наличие ура-поцреотизма, характерного для азиатов. Дружат с амаррами-рабовладельцами, вместо правительства подчиняются совету директоров. Проебали Caldari Prime в войне с Галленте, впоследствии попытались ее вернуть, но безуспешно. Имели место теракты, например взрыв купола подводного города Галлентов, который и положил начало войне. Вдохновившись успехами своих товарищей, один из калдарских адмиралов решил протаранить столицу Галленте своим двухкилометровым карриером, вайпнув все ее многомиллиардное население. ИЧСХ, записан калдырями в герои. Отчаившись вернуть Caldari Prime, создают свою New Caldari, с Житой и титанами. Один из бладлайнов (англ. Bloodline) расы, косоглазая Ачура, раньше был слегка имбанут, и потому игроки массово создавали ачур. Позже разница между бладлайнами была полностью упразднена, но упорные нубы по-прежнему создавали ачур, начитавшись старых гайдов. Лишь через несколько месяцев ачуромания пошла на спад. Дизайн кораблей угловатый, без фантазии. С последними патчами и переходом игры на DX11 за корабли взялись и они стали выглядеть получше, но общий тренд сохраняется. Отличаются лучшим шилд-танком, простым в освоении ракетным вооружением (мало кто в курсе, но у Калдырей в наличии альтернативная линейка спижженных у Галлентов снайперов с рейлганами и дамагеров с бластерами…Но кто же их качает). Крайне популярны в ПВЕ за счет наименьшего кол-ва матана (ракетам строго похуй на трекинг, оптималы-фалофы и прочие богомерзкие умоизлияния) и ПВП из-за наличия в линейке кораблей мегауниверсальных Тенгу и Дрейка, элитарного Рокха, нескольких незаменимых спецов, вроде Фалькона и Базилиска… в общем тысячи их!
Галленте[править]
Демократы в сферическом вакууме, что-то вроде Евросоюза/США. Состоит из ученых, колонизаторов и промышленников. Имеют типичные черты западных стран — лучший уровень жизни, самые дорогие и технически продвинутые корабли, геи/лесбиянки, марширующие по улицам и огромный разброс мнений в обществе. Общество соответствующее — ввиду малого количества проблем (хотя они все же есть, и причём серьёзные, но многим на них похуй) люди озабочены лишь собственными интересами и массовыми акциями у зданий власти. Как водится, загнанная внутрь, но не исчезнувшая вовсе агрессия прорывается иногда в особо уродливых формах. К примеру публичной казнью шпиона (вообще-то, адмирала-предателя, из-за которого Галленте КЕМ проебали начало-середину войны с Кардари), которого обкололи веществом, вскипавшим от звука — он раздулся и лопнул от крика толпы. Недоброжелатели пренебрежительно называют галлов «федофилами» — некий весьма достойный представитель расы сношал свою секретаршу, нарядив оную в фурсьют мерзкого вонючего тентаклеслизняка-федо и опрыскав соответствующей вонючей слизью. Дизайн кораблей проработанный и самобытный — большинство похоже на живые организмы, часто можно разглядеть образования, напоминающие мускулы/панцири, дроны-беспилотники имеют по восемь камер, похожих на паучьи глаза. Этих своих дронов очень любят — как следствие, обладают лучшими дроновозами. Дроновозам как и ракетам плевать на расстояние — рой выпущенных дронов догонит цель и раздаст ей пиздов на любой дистанции от корабля. Для всего остального есть рейлганы/бластеры. По бекстори все корабли Галлентов оснащены ИИ и действуют почти без людей, но в игре это отражено лишь модельками восставших дронов. Положительно отличаются от Амарров активным армор-танком и могут чинить себе сломанные бронелисты прямо в космосе. Крайне популярны в ПВП за счет лучшего в игре ДПСа. Имея руки, можно творить чудеса почти любым галлетским шипом (Протеус, Доминикс, Таранис, Мегатрон, тысячи их…), пример, да еще и имееют самые лучшие транспортники в игре, при наличии скиллов.
Минматар[править]
Самая непонятная раса, собирательный образ сразу нескольких общественных строев. Один из блудлайнов, нигры-Брутор — бывшие амаррские рабы, Верокьоры/Таккеры — кочевники, что-то вроде Татаро-Монголов. Патлатые вояки Себестьоры (производящие тонны эффективного, дешевого и надежного оружия, плюющего на все конвенции о гуманности) Так И Вовсе Напоминают Русских. По бекстори имеют анахроничный родоплеменной строй и практикуют кастанедовскую мистику. На самом деле — что-то очень напоминающее СССР военного времени с идеологией, чистками, и оптимизмом на фоне тотальной разрухи. Примечательны расовым оружием — знакомой нам ствольной артиллерией и автопушками нереально эпических калибров: 425 мм — это средний калибр. Дизайн невероятно разнится: от пафосно-брутальных слейпнира, свипули и вагабонда до непонятных берста/руптура, сделанных словно из обломков теплотрассы и клейкой ленты. Особо заметно на Т3-крейсере Локи: из его подсистем можно собрать как невероятно уродливый, так и невероятно красивый Т3. Чаще используют шилд чем армор-танк и всегда берут скоростью и манёвренностью. Особо любимы в ПВП за счет дикого альфа-страйка, снарядов с любыми типами урона и наличия ударных кораблей aka гей-мобилей, позволяющих набигать, ногебать и убегать в случае появления Чип-и-Дейлов. Вся ветка кораблей переполнена имбами чуть менее, чем полностью.
Амарр[править]
"выбрался в хизеру на ФВ, был гнозис с шилд танком и Т2 мед. бластерами. Вышел на лестницу покурить,поручив прикрытие соседям. Прихожу, вокруг моего гнозиса три остова, один труп, а курса сушит меня нейтриком, предварительно накинув дизу, допиливая армор дронами. Батарейки не спасли, но горело у меня больше чем у танкачей и игроков Доты вместе взятых."
- Элли Колфилд
Ненавязчиво срисованная с вахи абсолютная монархия с экстерминатусом и фанатиками. Запущенный ФГМ и повальную наркоманию среди них признают даже разработчики. Настолько ФГМ-нуты, что заражают даже играющих ими игроков. Легально рабство. На самом деле — очень напоминает современные теократии. Дизайн кораблей пафосен. В борьбе с ересью полагаются на жирнющие метровые бронеплиты и священные лазеры, которые могут мгновенно менять дальность боя и не требуют перезарядки. Те же факторы обеспечивают степенную неторопливость (хотя есть и исключения). Юзают нейтрики, за что игроки их очень сильно ненавидят.
ОРЭ[править]
Или Окраинная Рудная Экспедиция на великом и могучем. Главная шахтерская гильдия Нового Эдема. Все, кто как-то связан с копкой/рубкой/сосанием ресурсов, используют корабли этих ребят. Это маленькие копательные фрегатики, большие тормозные копательные баржи, копательные раздаватели бонусов. На самом верху их дерева находится громадная Рорка, раздающая нехилые бонусы шахтерам, при этом и сама уминающая камушки за милую душу особыми дронами, созданными специально для нее. Пойманная Рорка всегда может стать генератором контента или лулзов, если подождать, когда ее друзьяшки сформятся на защиту. Так-то копалки обычно считаются едой для охотников-пвпшников, но когда шахтерам скучно, они могут выкатить на астероиды боевые копалки, и пвпшники сами становятся добычей. В игре ОРЭ обитает за западе карты, в районе Outer Rim
Нация Саньша[править]
Раса людей-киборгов, подчиняющаяся главмозгу Саньша Кувакею. Когда-то за киборгизацию были отпиздюлены большими империями и выкинуты в нули. Обитают в районе Stain на юге карты. Пиратят (то бишь являются нпц-мобами) у Амарров, на пару с Блад-рейдерами. Элитная команда Саньшей регулярно вторгается в разные районы карты, блокируя гиперпрыжки, кемпя гайки и бельты имба-кораблями, создавая любимый хайэнд-карибасами контент - вторжуху (Incursion), где можно грести деньги чуть ли не лопатой. Кораблики Саньшей - круглые и шипастые ежики, имеют мощные, и, что немаловажно, точные, лазоры. Нереально быстро гоняют на форсажных камерах, что делает их удержание без сеток большой проблемой. С выходом обновления с обязательным ЕСС в нулях (это такой типа банк, куда идут деньги карибасов за убийство мобов) стали очень популярны у любителей пиу-пиу в банках, где не работает МВД-ускорители (которые дают дохрена скорости) и форсажная камера является единственным способом ускориться. Хорошо подготовленные альянсы учат Найтмары - это такой саньшовский баттлшип. Флоты найтмаров легко выжигают лазорами тех, кто учил только карибасовские ракеты и дроны, заставляя задуматься о пвп-корабликах с пушками.
Блад Рейдеры[править]
Фанатики, косящие под вампиров. Пьют кровь. Любят набигать толпой, а также строить укрепления с турелями. Аналогично Саньшам, были выкинуты большими братьями на мороз и теперь пиратят у Амарров. Обитают в Дельве, где активно фармятся Гунами (и часто наоборот). На пару с пиратами Гуристас любят строить станции, и потом набигать с них на местных игроков имба-корабликами. При попытке снести станцию выкатывают симметричный игрокам флот, вырезая неподготовленных в ноль. Корабли похожи на Амаррские, только заляпанные красными пятнами типа крови. Помимо мощных лазоров имеют очень мощные нейтрализаторы энергии и сетки большой дальности, чтобы стопать цели издалека и высасывать в ноль. Коллекционируют трупы, для чего в крупных кораблях у них есть даже специальный отсек, заполнение которого внезапно бустит статы этого корабля.
Картель Ангелов[править]
Самый натуральный преступный синдикат. Копает планеты на юго-востоке карты, ища там технологии расы Джовов (это такие древние и нереально технологичные люди). База находится в регионе Curse. Мучают Минматаров. Все корабли очень быстрые и хорошо бьют пулеметами и артой. Из-за этого (скорость, резисты и урон всех типов), являются самой нелюбимой расой карибасов, делая ангельские районы наименее популярными.
Серпентис[править]
Еще один синдикат, наркоторговцы и кореша Ангелов, с которыми вместе строят кораблики. Живут на западе карты, с базой в Fountain. Пиратят у Галлентов. Корабли имеют статы под гибридные пушки (обычно бластеры) и сетки, тормозящие цель в ноль, чтобы было проще догнать и нашпиговать плазмой.
Гуристас[править]
Самые стереотипные космические разбойники в вакууме. Штаб на севере карты, в регионе Venal. Обычно веселятся у Калдарей, но, аналогично Бладам, могут выставить станцию почти в любом регионе, наводняя соседние звездные системы каракалами-охотниками и кастрюлями-убийцами. Корабли калдарские, но сильно модифицировнные. Очень любимы карибасами за прочные щиты, сильный ракетный урон и особо мощных и прочных дронов. Множество карибасов катают на Гилах и Раттлснейках. Правда с последними нововведениями цена на них несколько скакнула вверх, ибо производство теперь требует пиратские нейроинтерфейсы, которые надо еще добыть.
Легион Морду[править]
Калдарские наемники. По лору в основном занимаются охраной ОРЭ и шатанием Гуристасов, но иногда встречаются и в других местах. Живут в Pure Blind. Корабли ракетные, только ракеты у них летят со скоростью снарядов пушек и лучей лазеров, попадая практически мгновенно и больно дамажа. И на закуску бонус на дальность удержания цели, что вкупе с хорошей скоростью делают их любимчиками у пилотов-кайтеров. У пвп-альянсов часто встречаются флоты сковородок-баргестов, долбящих ракетами с больших дистанций.
Сестры ЕВЫ[править]
Исследователи космоса. Типа гуманитарная организация, занимающаяся изучением вх-пространства (где у них есть система со станциями Thera) и не только, хотя втихаря корешаются с пиратами. База в Pure blind, по соседству с Морду, но станции раскиданы по всем четырем империям. Одни из любимых ребят для карибасов-мискораннеров. Зонды сестричек разлетаются как горячие пирожки. Фрегат Астеро очень любим исследователями, крейсер Стартиос - у скрытных пвпшников, в батлшип Нестор - у мелких и средних групп, где нужно активно чинить бронеплиты. Статов у кораблей дохрена, из основных - это толстая броня и бонусы на урон с дронов.
Сообщество разумного мышления[править]
Последователи древней расы Джовов, и вроде бы управляемые одним из их представителей. База в Geminate. Несколько раз в год игроки получают их кораблики, которые не требуют вообще никакой прокачки и никаких навыков для пилотирования, и при этом имеют хорошие бонусы на все конвенционное оружие и вдобавок еще и на сканирующие зонды.
Дрифтеры[править]
Когда в игре появилось ВХ-простанство и игроки начали фармить местных мобов - слипер-дронов, главному ИИ слиперов это не понравилось. И он начал из трупов людей-слиперов (а заодно и из убитых игроков) создавать убер-солдат - Тиранносов, сажать их на убер-корабли и отправлять мочить всех в разные части Нового Эдема. Сразу же эти ребята отметились убийство Амаррской императрицы Джамиль Сарум, а потом через несколько лет расшатали систему связи в нулях, вызвав любимый и ненавидимый игроками блэкаут (когда в локальном чате не видно, кто находится в звездной системе). Корабли игрокам недоступны. Используют особо мощное и точное оружие, с овер тыща дпсом, и супер-луч типа звезды смерти, ваншотящий практически любой незатанкованный корабль. Имеют нейтрализаторы энергии и удержание с просто неприличной дальностью. Патрулируют входы в свои дыры, которые являются популярным метро для быстрого перемещения по галактике. Являются боссами на самых сложных боевых районах слиперов, но только если привести туда дредноут, из-за чего многие вхшники шлют ССП лучи ненависти (ибо босс-Тираннос содержит в себе львиную долю лута).
Коллектив Триглава[править]
Однажды у дрифтеров что-то пошло не так и они открыли проход к космическим славянам-триглавам (а может и специально), зашли туда и получили конкретных пиздюлей. После чего триглавы решили совершить ответный визит. Сначала это было представлено в виде добавления в игру инстансов-подземелий для ПВЕ, а потом и для ПВП, где падали чертежи на оружие и кораблики триглавов. Во всех подземельях была своя особая атмосфера, как-то меняющая ттх кораблей, а непрохождение подземелья за 15мин приводило к взрыву корабля и капсулы. Выход из подземелий можно было обнаруживать с помощью зондов, так что выходящий оттуда карибас мог запросто встретить ждущий его ганг и расстаться со своим пимпованным карибас-мобилем. Тем не менее, данжи стали популярны, и добыча триглавских ресурсов пошла потоком. Потом триглавы решили что своего пространства им мало, и пошли завоевывать пространство 4х империй, заставив тех (а заодно и некоторых игроков) наложить кирпичей, из-за превращения безопасных систем в лоусеки и отключения звездных врат. Другим игрокам это понравилось, и они кинулись помогать триглавам. Топом противостояния стало сражение за систему Niarja, через которую шел основной грузопоток между крупнейшими торговыми хабами - Житой и Амарром. В результате этого боя Niarja была Амаррами потеряна, и торговый путь удлинился с 9 прыжков до 45. После захвата 27 систем триглавы остановились и соединили захваченные системы в свой анклав - Почвень, где теперь находится самые дорогие ресурсы в игре, идет гребля денег экскаваторами и постоянно происходит рубилово как между игроками, так и между флотами неписей. Любой игрок может всегда активировать специальную нитку-портал и присоединиться к веселью. Или свалить оттуда, если ему оно надоело. Входы в Почвень через вх-дырки кемпятся неписью. Корабли триглавов самобытны, и строятся из своих триаглавских ресурсов. В качестве реактора на них выступает черная дыра, которая висит прямо в космосе рядом с корпусом корабля. На все их корабли ставится одна единственная пушка - дезинтегратор, каждый следующий выстрел из которой мощнее предыдущего (до определенного предела) до тех пор, пока стрельба не остановится. И дальше все по-новой. Если дать триглаву раскрутить дезинтегратор, то урон будет просто сумасшедший. Причем, в отличие от бластеров, дезинтегратор имеет неплохую дальность, сохраняя при этом хорошее отслеживание целей. В оставшиеся верхние слоты можно ставить нейтрализаторы, удаленные репки брони и смартбомбы. На все вышеперечисленные у триглавских кораблей есть бонусы. Учитывая все это, триглавские корабли (в первую очередь линкор-Лешак и крейсер-Икитурса) очень любимы у обитателей вх-пространства, т.к. представляют собой мощное оружие в небольшом объеме, что немаловажно при прохождении дырок. Флоты эсминцев-кикимор любят все большие и не только альянсы, ибо те быстры, относительно дешевы, при этом быстро вырезают цели практически любых размеров.
Иденком[править]
Коллективная оборона 4х империй от триглавов. Бомжи, хотя их флоты непонятно откуда появляются чтобы драться с триглавскими захватчиками. Для игроков доступны две ветви кораблей: достаточно шустрые и очень хорошо танкованные боевые машины, бьющие группы целей издалека цепными молниями ( за что очень любимы многооконными карибасами, т.к. небольшой флот таких корабликов (обычно линкоров) очень быстро убивают толпы мобов на аномалиях), и вооруженные ракетами грузовички со спецтрюмом под кучу разных вещей типа планетарной продукции, топлива, станций, лунных материалов и др., предназначенные для обслуживания орбитальных колоний.