Правило 2800

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правило 2800 — важный принцип, который смогли выяснить геройщики, и который позволяет стратегически провести некоторые осады городов в игре Герои меча и магии 3.

Описание[править]

Во время осады городов при наличии такой постройки, как Замок, у защищающегося не только появляется аж целых три стреляющих башенки, но ещё и полоса препятствий рядом с замком, что значительно осложняет осады. В большинстве замков ров просто наносит урон всем существам, которые встают на клетку со рвом (у магов там стоят мины и они рвутся только один раз).

Так вот, ИИ тоже знает о том, что ров имеется и наносит урон, и может принять решение переть во время штурма напролом (если дыра была пробита стреляющей машиной), или же остаться на месте. Что может иметь критическое значение в тех случаях, когда важно пробить без потерь. И есть весьма интересное правило, установленное опытным путём, определяющее — как будет себя вести компьютер.

Итак, правило простое:

Если у подразделения суммарно меньше 2800 очков здоровья, то оно не станет идти в ров. Если очков здоровья хотя бы 2801, он он попрёт в ров, вообще не задумываясь об ограничениях.

(Правило в этом виде действует для Замка и Инферно, в некоторых других замках числа несколько другие, но общий принцип сохраняется.)

Вот так вот в простой на первый взгляд пожилой игре прописаны сложные правила поведения, которое мойшно использовать в картах-головоломках дык. Например, если можно последовательно снижать очки здоровья для разных отрядов противников, чтобы он не мог идти в ров, останавливался и затем последовательно уничтожался.

На летающих существ, понятно, не действует — им нет дела до рва, они летают бухыхы.

Might and Magic
Основная серия игрMight and Magic Book One: The Secret of the Inner SanctumMight and Magic II: Gates to Another WorldMight and Magic X: LegacyГеройщики
Спин-оффHammer of the Gods • Arcomage/Archmage • Dark Messiah of Might and MagicHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffMight and Magic: Duel of ChampionsMight and Magic: Clash of HeroesLegends of Might and Magic • …
Heroes of Might and MagicHeroes of Might and Magic IHeroes of Might and Magic IIHeroes of Might and Magic III (Horn of the AbyssФабрика) • Heroes of Might and Magic IVHeroes of Might and Magic VHeroes of Might and Magic VIHeroes of Might and Magic VIIКузница
King's BountyKing's Bounty 2 • King’s Bounty II • King's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехах (King’s Bounty: Перекрёстки миров) • King's Bounty: Воин СевераKing's Bounty: Тёмная Сторона • King’s Bounty (настолка)
MMOKing’s Bounty: Legions • Might & Magic Heroes Online • Heroes of Might and Magic Online • Might and Magic: Heroes Kingdoms
Игральный процессФизика мира героевКрестьянеКоатлиАрхидьяволДверь измеренийХроники ГероевГерои Колец и СредиземьяЛесные тениParagonParagon 3.0: Ultimate EditionМогрейн СтоунхелмХартштейн СовершенныйСандроВзрывАрмагеддонОтрицательные навыкиЛошокСнос катапультыПодпирание воротЕдиничкаСплетание драконовОдноразовые баллистыФорс филдСтена огняБаг с жертвой фениксаЭтернияОрлиный глазGosolo‎Архимаг НаэродКилгор
«Киберспорт»LCПуть ГерояVooDooShSir TroglodyteАнтикварЪ-ГеймингJebus CrossJebus Outcast6lm10aDocent Picolan
МемыПёс съел артефактС небес спустились ангелыГерои с переполнением уровняПолуосликЯ засунул в трансформатор стрелковую башнюКоличество ангеловРолл страховИмба-клеткаPhyleus was rightАстрологи объявили неделю XЖилистый зад АрхимагаМагоги не тупыеГарнизон здорового человекаГоловоломка в четвёртой миссии ФабрикиПравило 2800Коатль или коатльА это было по задумке?Надо слить коатляОррин 50 уровня улетел коту под хвостДва КапитолияЗамкосрачХижина Мэги