Не в ладах с биологией/Видеоигры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Это подстатья к статье Не в ладах с биологией. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
- Assassin's Creed:
- Третья часть — американские бобры в игре ведут себя так, словно пережили массовую лоботомию. Мало того, что они не пытаются укусить бьющего их скрытым клинком Коннора, так еще и вместо нырка под воду (как делают все водные животные при опасности, даже крокодилы) зачем-то начинают медленно уползать куда-то в лес.
- Black Flag — так бить акул и китов гарпунами, как это делает Эдвард Кенуэй, следует лишь при наличии сильного желания погибнуть экзотическим способом.
- У попугаев в клетках трёхпалые лапы
- У ягуара текстура леопарда
- Odyssey — в гробницах и пещерах Греции целыми стаями живут скорпионы до полуметра длиной (считая с хвостом), неизвестные современной науке и воспринимающие проносящегося по ним протагониста с ледяным безразличием.
- Valhalla:
- Змеи (к слову, ненормально крупные) на заснеженном севере Англии почему-то не впадают спячку где-нибудь в теплой куче гниющих листьев, а неведомым путем забираются на вершины разрушенных башен.
- В английских водах можно поймать окуней и лещей совершенно невероятных размеров. При этом осетры (крупные с точки зрения игровой механики) на реальных трехметровых гигантов совершенно не тянут.
- Far Cry 5: пчелиные гнёзда выглядят как осиные.
- Far Cry Primal: европейский барсук ведёт себя как медоед из FC4, откуда и был скопирован.
- Mass Effect, в принципе, не насилует матчасть так уж ужасно (не считая стандартных космооперных флеботинумов), но с одной вещью они совершили большую ошибку. Постоянно утверждается, что существа с декстроаминокислотной биологией никак не могут есть пищу существ с левоаминокислотной биологией, и наоборот. В лучшем случае она не принесёт им никаких питательных веществ, в худшем — спровоцирует аллергическую реакцию. Да ну? Вы мяту едите? А пенициллин или сиропы от кашля принимаете? Всё это содержит декстроаминокислоты. Более того, прямо в организме человека имеются несколько правозакрученных аминокислот, и ничего, живём как-то.
- А вот опыты по излечению кроганов от генофага лучше ставить на людях, а не на варренах, которые хотя бы с одной планеты с кроганами (и тоже ящеры, хоть и неразумные). Потому что люди генетически разнообразны. Это каким-то образом делает их идеальными подопытными кроликами для двухметровых черепахоящеров с тройным набором внутренних органов и способностью башкой стены прошибать, у которых общих генов и физиологии с людьми чуть менее, чем ни черта (генофаг приводит к тому, что к кроганки из 1000 отложенных яиц выживает, как правило, только один детёныш… У женщин ведь всё так же, да? А впрочем, какие женщины, такие опыты можно ставить и на людях мужского пола!).
- Вирус, который убивает представителей всех разумных рас, кроме людей (ворча тоже болеют, но им пофигу). Тоже потому, что люди генетически разнообразны. Даже, получается, разнообразнее, чем представители разных инопланетных рас, среди которых прямоходящие амфибии, двуногие велоцерапторы, однополые гуманоиды с нервной системой, как у головоногих…
- С иммунитетом у квариан вообще что-то странное: с одной стороны, они подвержены всем возможным инфекциям, значит, его у них нет, но с другой стороны, они же подвержены самым разным аллергиям, а значит, он у них есть, и сильный (аллергия — это именно что реакция иммунитета).
- Как вариант — он сильный, но поломанный, направленный на борьбу исключительно с собственным организмом, поэтому эффективно гасит рак, но при этом вызывает аллергии при малейшем воздействии.
- Иммунитет квариан связан с симбиотическими бактериями и вирусами их родной планеты. В стерильной атмосфере кораблей их не было, вот иммунитет и засбоил.
- Как вариант — он сильный, но поломанный, направленный на борьбу исключительно с собственным организмом, поэтому эффективно гасит рак, но при этом вызывает аллергии при малейшем воздействии.
- А вот опыты по излечению кроганов от генофага лучше ставить на людях, а не на варренах, которые хотя бы с одной планеты с кроганами (и тоже ящеры, хоть и неразумные). Потому что люди генетически разнообразны. Это каким-то образом делает их идеальными подопытными кроликами для двухметровых черепахоящеров с тройным набором внутренних органов и способностью башкой стены прошибать, у которых общих генов и физиологии с людьми чуть менее, чем ни черта (генофаг приводит к тому, что к кроганки из 1000 отложенных яиц выживает, как правило, только один детёныш… У женщин ведь всё так же, да? А впрочем, какие женщины, такие опыты можно ставить и на людях мужского пола!).
- Fallout 4 — педаль в ядерный расплав. «Легендарный робот мутировал и у него восстановилось здоровье»? Что, простите?
- Если смотреть на формулировку -- и правда смешно: автор правки залился хохотом, впервые такое увидев. Но, если формулировку отбросить (разработчики просто не заморачивались и оставили стандартную) -- обоснуй есть: многие электронно-вычислительные устройства, особенно военные или жизнеобеспечивающие, проектируются таким образом, чтобы выход из строя отдельных элементов можно было компенсировать. Это либо полное дублирование/троирование рабочих систем, либо возможность автоматической реконфигурации -- передача функций вышедшего из строя узла другому узлу, если по-простому. Если представить, что наш легендарный робот -- дублированная электронно-вычислительная система, в которой резервные элементы в начале боя не задействованы -- всё становится относительно логично: обнаружив критический урон основных систем, микроконтроллер вводит в работу запасные. Сомнительно, правда, что в пылу схватки запасные системы останутся нетронутыми, но примем такое допущение: восстановление здоровья происходит после снятия немногим более, чем половины здоровья легендарного противника, что в случае робота можно представить как постепенный ввод резервных систем взамен НЕКОТОРЫХ вышедших из строя при сохранившейся работоспособности остальных. Хотя, конечно, это не объясняет, как восстанавливаются явно неэлектронные элементы, типа оружия, но спишем на их повышенный запас прочности.
- «Ведьмак 3. Дикая Охота». Сухопутное дерево крушина, ничем особенным не пахнущее, в игре превратилось в подводный кустарник с сильным запахом, напоминающим падаль.
- Обоснуй: это фэнтезийный мир и растения там соответствующие.
- Печень животных можно разобрать у кузнеца (!) на сырое мясо. Под звуки ударов молота по наковальне. Ладно, кузнец не мясник, но умеет, но печень состоит из железистых эпителиальных клеток, а мясо — это мышечная ткань. Да и как печень можно «разобрать»? Только на куски порезать, в крайнем случае — постараться порезать вдоль соединительнотканных перегородок, которые разделяют печень на доли и сегменты.
- Впрочем, по сравнению с тем, что желудок тролля разбирается на в том числе печень чудовища, это ещё куда ни шло. Печень входит в состав желудка?!
- Печень входит в состав печени. В оригинале данный ингредиент называется Cave Troll Liver.
- В замечательной игре Heroes of the Storm есть герой Алексей Стуков со способностью «Лечебный патоген»… Вот только патоген — это то, что вызывает заболевания, а не лечит их.
- Ну, его патоген вызывает болезнь, с которой потом легче справиться лекарствами, но которая сама борется с другой болезнью. Беда не в терминологии, а в биологии. Где ж они такую классную болезнь откопали? (Подсказка: это сифилис, его лечили малярийной лихорадкой, а потом саму малярию лечили хинином. Обычно помогало, изредка лекарство оказывалось хуже болезни.)
- Или же от лечебного патогена заболевает не сам пациент, а возбудитель его болезни. Видимо, лечить таким способом можно только от бактериальных инфекций. И опять беда с биологией: а почему, собственно, вирус не функционирует в клетках пациента? (Подсказка: потому что на клетках пациента нет рецепторов, которые бы позволили вирусу проникнуть в них. В реале бактериофаги так и работают.)
- Скорее всего, речь идет о вариации вируса зерга, и вызывает он разрастание тканей, что позволяет заживлять раны, но приводит к опухолям и характерному лавкрафтовскому облику.
- Амнезия: Призрак прошлого — среди компонентов эликсира есть железа ядовитого гриба. Но у грибов не бывает желёз, они есть только у животных.
- В данном случае всё в порядке. Ядовитый гриб, железу которого надо раздобыть Даниэлю, родом не с планеты Земля, а из измерения Александра, и это уже причудливая чужая биология во весь рост.
- Wolfenstein: The New Order — после 14 лет в состоянии овоща Блажкович браво вскакивает на ноги, пачками мочит нацистов, отстреливаясь из автоматов с двух рук. Мышечная и костная атрофия, после которой месяцы или даже годы нужны хотя бы, чтобы просто встать из кресла, не то что выстоять на ногах, а не немедленно сложиться от множественных переломов от собственного веса? Нет, не слышали.
- В озвучиваемых самим Блажковичем описаниях попытка подсветки, что у него «ноги как вата».
- Sonic the Hedgehog — один из создателей первой игры, программист Юдзи Нака, искренне считал, что ежи не умеют плавать. Так что и Сонику этого умения не досталось.
- Plague Inc. — прион, как и остальные возбудители, получает очки ДНК за заражение людей. Но у прионов ДНК отсутствует.
- Внутриигровой обоснуй: в игре за приона (также и за некоторые другие болезни) сразу после начала игры в новостях пишут о том, что у приона (и других болезней) было обнаружено ДНК. У белка… Лучше не думать об этом.
- Большинство паразитов не убивают своих хозяев — как никак, это их дом и кормовая база. К убийству хозяев предрасположены не паразиты, а паразитоиды.
- Undertale — внутримировой пример; Папирус, свято верящий, что люди произошли от скелетов.
- Впрочем, возможно, дело здесь немного в другом…
- Command & Conquer: Red Alert 2, аналогично примеру из следующего раздела: Советский Союз использует в качестве боевых собак сибирских хаски. Ну да, выглядят они грозно, только не умеют ни сторожить, ни нападать на человека. При этом в предыдущей части Советы использовали вполне узнаваемых восточноевропейских овчарок, да и в этой можно было бы влёгкую получить их, слегка поменяв окрас немецким овчаркам Альянса (делается это за пять минут изменением палитры).
- Автору правки всегда казалось что это лайки, а они для этого подходят гораздо лучше.
- Resident Evil — Тираны, получив сильные повреждения, мутируют и наращивают массу тела. Ладно мутации, но откуда берётся дополнительная масса?
- Вселенная X — странности в официальной X-Энциклопедии, два примера:
- Инопланетные существа именуются по бинарной номенклатуре так, что оказываются принадлежащими к земным родам, даже если их наследственная информация кодируется не в ДНК. Прощай, молекулярная филогенетика. Заметка гласит, однако, что номенклатура инопланетян — чистая условность, так как с систематикой положение обстояло трудно, но что мешало ввести новые таксоны высшего порядка?
- «Ген долгожительства находится только в X-хромосоме, следовательно, его носителями могут быть только женщины» (речь о людях). Школярская ошибка.
- Возможно, долгожительство кодируется двумя генами, оба находятся в X-хромосоме, причём хромосомы, в которой они бы встречались вместе, нет. В таком случае действительно, только женщины: мужчины будут обладать максимум одним геном из пары (как у кошек: коты могут быть чёрными, могут быть рыжими, но «черепаховым» окрасом могут щегольнуть только кошки).
- Red Dead Redemption 2
- Модели сов имеют неправильное расположение пальцев, а при полёте слышен звук крыльев (совы летают бесшумно).
- Все белоголовые орланы в игре оперены (то бишь оттекстурены) как молодняк, а не взрослые птицы.
- «Commandos 2: Men of courage» — вторая часть тактической стратегии «Коммандос» аж 1999 года. В миссии «Белая смерть» (это в Северном море где-то в Норвегии) на льдинах вокруг аварийно всплывшей подлодки англичан и немецкого эсминца можно встретить и пингвинов (введены для оживляжа) и моржей (эти могут атаковать как игрока, так и немцев, если те попадут в их поле зрения). Какого моржового пингвины забыли в Норвегии, неясно.
- Там же в миссиях «Цель Бирма» и «Мост через реку Квай» в водоёмах помимо каноничных в Юго-Восточной Азии крокодилов (эти могут и на берег вылезти) под водой можно напороться на стаю пираний. А всё для того, чтоб игроку жизнь мёдом не казалась. Наверное, немцы напустили.
- A Plague Tale: Innocence — Гуго не раз убегает от Амиции по прямой, притом что у нее не только ноги длиннее чем почти все его тело, но и то, что она выросшая на природе охотница, а он — мальчик со слабым здоровьем, всю жизнь не выходивший из комнаты.
- Zoo Tycoon:
- У обыкновенной морской свиньи модель белокрылой.
- У рыжего кенгуру, козерога, винторогого козла, страуса и газели Томсона модели самца и самки одинаковы.
- Фламинго и муравьеды едят сено.
- Птенцы императорского пингвина — уменьшенные модели взрослых с той же текстурой.
- Лоси в игре не умеют плавать, а зелёные черепахи — выползать на сушу.
- Гигантская черепаха мейолания помещена в тундру.
- Zoo Tycoon 2:
- В павильоне насекомых только одно насекомое (жук), остальные животные — паук и скорпион, и на крыше здания тоже паук.
- У модели самки окапи есть рога.
- Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection
- Животные в мини-вольерах не могут размножаться.
- Суматранского носорога сделали совершенно лысым, а у других носорогов и слонов нет кисточки на хвосте.
- У самки азиатского слона альвеолы бивней от модели самца.
- Броненосцы тех видов, которые есть в игре, в реальности не сворачиваются в шар.
- У двупалого ленивца модель трёхпалого.
- У гигантского муравьеда и тамандуа одинаковые модели и анимация. В итоге гигантский муравьед меньше реального размера, а тамандуа перешли на наземный образ жизни.
- Wildlife Park 2:
- Во вступительном ролике морж издает звуки морского льва.
- У моделей медведей 3 когтя вместо 5.
- Самец удильщика должен быть во много раз меньше самки.
- Модели детёнышей — уменьшенные взрослые животные (кроме птенца пингвина).
- Млекопитающие не сосут материнское молоко и не мочатся, в отличие от Zoo Tycoon 2. В дополнении «Долина лошадей» появилось молоко в поилках для жеребят.
- Wildlife Park 3:
- У королевского пингвина модель птенца императорского.
- У гориллы модели самца и самки одинаковы.
- У эласмотерия есть вариант модели с двойным рогом, как у арсиноитерия.
- Planet Zoo:
- Млекопитающие не сосут материнское молоко и не мочатся, в отличие от Zoo Tycoon 2.
- Птицы, рептилии, амфибии и беспозвоночные не откладывают яйца, как в других симуляторах зоопарка, при размножении просто спавнятся детёныши.
- Обоснуй: в зоопарках яйца не оставляют в вольерах, а забирают на инкубацию. Хотя можно было и сделать эту механику, ведь в игре за больным животным приходит ветеринар и забирает в клинику на лечение.
- В игре есть жук дровосек-титан, который не содержится и не размножается в неволе.
- Гавиалы не могут ходить, приподнимаясь на лапах. Их анимация скопирована с гребнистого крокодила.
- Ахатины не могут являться самцами или самками, они гермафродиты.
- У моделей некоторых змей на голове текстура чешуй вместо щитков.
- Экскременты рептилий и птиц выглядят нереалистично из-за отсутствия белой части (уратов). Правильные экскременты только у пингвина из дополнения «Водный мир».
- Final Fantasy XV — каким интересно образом учёные Нифльхейма делают татуировки младенцам, что даже двадцать лет спустя они не просто не теряют чёткости и размера, но и, будучи штрихкодами, отлично считываются? При том, что маловероятно, что Промпто и его родители что-то делали для поддержания тату в порядке.
- Terraria — понятно что нельзя много требовать от игры-песочницы с монстрами, но есть косяк в плане птиц-поганок. Их можно зажарить, и получается жареная утка. Несмотря на то, что они даже не единый отряд (поганковые и гусеобразные соответственно), не говоря уж о том, что эта птица неспроста называется поганкой — их мясо обладает отвратительным вкусом.