Обсуждение:Жестокость в компьютерных играх

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Всяко разно[править]

Не хватает выводов. Где же все психологи и статистики?

Видел клёвый график с уровнем уличной преступности и выходом особо злобных игр. добавьте в статейку.

http://www.igromania.ru/articles/47675/Nevynosimaya_zhestokost_chast_2.htm
Типа так.

Хорошая статья. Доставило.

Двачую. Ну ведь могут же игрофаги писать хорошо, если захотят.
+1. А вот в филиал уг.ру или нигромании /lm/ лучше не превращать.
Почему??
А потому что:
...отечественный игрожур (включая самого Номада, естественно) состоит из больных ФГМ чуть более, чем полностью. При этом, обзоры Номада являются совершенно одноудственным словоблудским говном наравне со всеми другими статьями в российских игровых журналах.
Вот и у /lm/ есть все шансы скатиться туда же.
Согласен, но вот не прослеживаю аналогии между этой статьей и трудами номадоподобных… shaihkritzer 16:01, 24 июня 2009 (MSD)

А как же олдфажный Soldier of Fortune. Щитаю нужно добавить. В игре бул сделан упор именно на жестокость.

извиняйте, играл крайне мало и очень давно. А писать то, о чём не знаю достаточно, не хочу.

shaihkritzer 16:59, 23 июня 2009 (MSD)

согласен, не вижу скринов православного SoF с оторваными конечностями --First 03:27, 24 июня 2009 (MSD)

Где Painkiller? Тоже ragdoll, тоже гуро

увы, не играл shaihkritzer 16:59, 23 июня 2009 (MSD)
В Painkiller в роли врагов не люди, а разномастная нечисть. Так что все корректно.

Может я чего не понимаю, но что же доставляет в этой статье? Не, написано хорошо, но вот таки что доставляет — для меня загадка.

И щито это за графомания, с расстановкой по порядку и отсылками к личным впечатлениям автора? Шо, на АГ не публикуют, в ниграманию не берут — так хоть тут самовыразиться? Где лулзы? Где викификация? Алсо, писано школием, поскольку ни МК (после выхода коего и организовалась рейтинговая организация), ни Кармагеддон, ни SoF, ни, блѣдь, Дюк с Думом даже не упомянуты — все упоминаемые игры, на глаз, после нулевого года, да? Блѣяяя.. Каникулы же — дыруй гулять, или читай, что по лит-ре задали, а луркмоар не трожь.

butthurt? shaihkritzer 20:11, 23 июня 2009 (MSD)
И щито это за графомания, с претензиями к расстановке по порядку и отсылкам к личным впечатлениям автора? Шо, на АГ забанили, двач закрыли — так хоть тут самовыразиться? Вместо чем срать в камментах, хотя бы викифицировал, если слово такое знаешь.
кажется жертва жестокости таки детектед. возьми и викифицируй, хули? или религия не позволяет? shaihkritzer 02:21, 24 июня 2009 (MSD)

А как же Хитман? Вы офонарели, писать статью про жестокость в играх, без 47-го?!

о, хотел написать и забыл. ща докину. shaihkritzer 20:18, 23 июня 2009 (MSD)

Хорошая статья. Но какая-то слишком правильная.

  • аффтар, в статье три скрина из ЖТА, ты фоннат штоле

Рекомендую упомянуть «Blade of Darkness». Вот там жестокости — хоть отбавляй. Можно резать, рубить, колоть — и всё это снабжается великолепными спецэффектами, а особенно красивы — струйки крови.

Про SoF допилите. Помню в своё время кончал на возможность резать ножичком трупы

Prototype впилить! Там жестокости столько, что ГТА отдыхает. Где еще можно первого попавшегося прохожего не просто убить с особым цинизмом, но и сожрать на месте, закусив набИжавшими военными?

Э. В УльтимейтСпайдерМэне за Венома? Не надо тут перечислять игры, которые на прошлой неделе вышли. Через месяц их забудут и статья будет выглядеть убого.

А где же Кримсонленд?

И BloodRayne. Выезжал исключительно за счет сисек с кровищей и никто особо этого не скрывал.

  • если все-все жестокие игры начать упоминать, то никакого /lm/ не хватит. так что только самые винрарные надо. но блѣдь-рейн всё же упомяну. чуть позже напишу shaihkritzer 02:18, 24 июня 2009 (MSD)
упс, уже добавлено про blood rayne, протупил… shaihkritzer 02:27, 24 июня 2009 (MSD)

Впилите в статью Blood, раз уж пошло такое веселье. Можно было пинать головы.

А ещё — тыкать ржавыми вилами живым людям в лицо, и использовать дезодорант в качестве огнемёта!!!11

А ещё был отличный Condemned: Criminal Origins на движке FEAR'а, но гораздо кровавей, так как там игрок сражался с обезумевшими бомжами и прочими маргиналами врукопашную, кроша черепа арматурой и водопроводными трубами.

Добавил обзор «Операции Галичина». Для информации. Пойдёт?

Дохреневато его, вынес сюда.
Впрочем, есть один обзор:
Операция "Галичина" - ГАВНО РЕДКОСТНОЕ!

Недавно, обойдя практически всю киевскую Петровку, я стал обладетелем диска со скандально известной игрухой "Спецназ: Операция Галичина". Я знал, что это - пиратский мод Ghost Recon, запрещенный к продаже в большинстве украинских интернет-магазинов и благодаря своему, мягко говоря, атипичному сюжету приобретший бешеную популярность у украинских геймеров. Как выходец из той самой Галичины я не мог обойти возможность виртуально поучаствовать в оккупации (и обороне) родной земли. О сюжете я расскажу позже, сначала геймплей. Хотя в списке кампаний и присутствует Operation Galichina, запускается она только как одна из восьми отдельных миссий М01, М02 и т.д. Кроме того, нам предлагаются несколько не связанных с украинской темой миссий, видимо, из оригинальной игры, запоротой "разработчиками". Геймплей ужасен. Во-первых, низкая скорость движения. Чтобы ее увеличить, требуется бежать с зажатой клавишей... правый Ctrl! Конечно, это легко поменять, но какой инопланетянин разрабатывал такое управление - присесть или лечь НЕЛЬЗЯ! (Симулятор спецназа, так сказать). Прыгать НЕЛЬЗЯ. Зато есть куча команд по управлению бандой твоих сообщников, разбитых на группы Альфа, Браво и Чарли. Левый Shift вызывает карту. Двигаться, одновременно отслеживая свое перемещение по карте - НЕЛЬЗЯ. Одним словом, не управление, а куча геморроя. Теперь сюжет. Завязка всем известна - где-то в конце 2008 года в Украине якобы состоялись выборы, на которых победил (а может сфальсифицировал победу?) отсидевший, видимо, не меньше трех сроков некий С.Гришков, лидер партии "Славянское Б...ство". Народ, естественно, взбунтовался, но неизвестно каким образом новый Майдан был подавлен, а новоявленный пахан всея Украины собрал толпу окончательно офигевших шахтеров и зачем-то двинул на Львов. Киева ему было мало, понимаешь. Ко всему прочему этот гандон сорвал имеющиеся договоренности о вступлении Украины в НАТО, чем окончательно разозлил галичан, заставив их взяться за оружие. Итак, по прибытии во Львов колонну верных соратников пахана кто-то "неожиданно" расстрелял. (Интересно, каким образом эта колонна вообще умудрилась дойти в целости и сохранности почти 600 км до галицкой столицы?) В общем, пахан не на шутку разозлился, ибо яйца, даже тухлые, он еще мог стерпеть, но пули с гранатами - никогда. И призвал кремлевского самодержца (судя по всему - Жириновского) помочь усмирить бунтовщиков. Но Жирику неожиданно встала поперек дороги Дума, которая не спешила давать разрешение на ввод войск в чужую страну, и пока в перерывах между попойками депутаты до зубов спорили, помогать ли братьям-украинцам или нах этих братьев послать, Гришков выпросил у Жирика отряд спецназа, направив его со всей дури куда-то на Волынь, под польскую границу. Итак, миссия первая (всего их будет 8 - имхо, не слишком много) - "В тылу врага", 25.12.2008. Нас, "защитников великой Рассейской империи", высаживают в болотистую местность, поросшую березками, по которой течет, судя по всему, крайне вонючая река. Нам предстоит подавить огневые точки заблудших братьев-украинцев, а затем захватить заброшенную пограничную заставу (интересно, а каким таким сном в это время спит натовская Польша, когда у ее рубежей творится такой беспредел?) Противники - это отдельный разговор. На украинцев они похожи мало, скорее на лысых и бородатых албанцев или чеченцев; к тому же все как один разговаривают по-русски с кавказским акцентом: "Убэй ево!" Вообще, за всю игру мне не удалось услышать ни одного украинского слова. Комментарии, как говорится, излишни. В время миссии в фоне играет такая себе бодрящая музычка, ничем особенным не выделяющаяся. Но голосами боевиков приколы игры не заканчиваются. Где-то в середине первой карты есть смешанное христианско-еврейское кладбище! С большими такими крестами и звездами Давида. При этом, все могилы в порядке, никакого хулиганства не замечено. Интересно, какую траву курили дизайнеры этого уровня? В общем, первый уровень худо-бедно зачистили, переходим ко второму - "Хутор". 3.01.2009. Угашенные в зюзю депутаты в Думе, по видимому, очнувшись на секунду от боя курантов в новогоднюю ночь, дружно нажали на кнопки "За" и таким образом дали добро на ввод российских войск в Украину. Еле держащиеся на ногах войска встречают ожесточенный отпор местного населения, защищающего свои запасы водки и закуски от москалей, которых по воле страдающих белой горячкой думских депутатов вместо обычной трехнедельной новогодне-рождественской пьянки в казармах погнали самостоятельно добывать себе сало и самогон в ненавистной Галичине. Просыпаемся мы в 30 км к северу от Львова, где фантазия разработчиков игры наворотила офигенные горы и скалы, поросшие чернобыльского вида соснами. Все это больше смахивает на Сибирь, даже деревянные дома на хуторе скорее напоминают русские избы, чем "камяницы" из львовских пригородов. Нам уже известно, что боевики эти, организованные в новосозданную Украинскую Повстанческую Армию (УПА), прошли подготовку в американских (логично, учитывая страну разработчиков мода) специальных лагерях на Балканах (где, по-видимому, попали в зависимость от кока-колы, т.к. практически на всех начальных заставках миссий два повстанца - лысый и бородатый - распивают на брудершафт баночку этого напитка). В общем, повоевав немного, мы расстреливаем всех этих лиц балканской национальности и переходим на следующий уровень - "Важная птица". Напившись в честь победы на хуторе, рассейские войска просыпаются чуть ли не через месяц где-то в Закарпатье, на стыке границ Украины, Польши и Словакии. Первое задание - ликвидировать охрану "моста" - жалкого подвесного мостика, в реале расшибаемого парой-тройкой выстрелов, через некую горную реку (по идее Уж). Затем, прежде чем перейти мост, мы направляемся в другую сторону, на неплохо охраняемую военную базу, где нам предстоит зачем-то уничтожить радиопередатчик. Наконец, вернувшись к мосту, мы зачищаем "элитные силы УПА" на снайперских вышках, на дороге и в двухэтажном домике, скоммунизженном из какой-то контрстрайковской карты. Опять-таки - никаким Закарпатьем тут и близко не пахнет. И наконец, целью миссии является захват некоего Б.Срытька - лидера повстанцев, судя по внешнему виду - выходца с Кавказа, пристрастившегося к самогону наемников Корчинского и бежавшего с ними от шариатского суда в Украину, где ради конспирации ему пришлось поменять имя Насралла на более благозвучное. Итак, перебежчик захвачен, пора приступать к следующему этапу. На этот раз зеленый змий заносит нашу братву на военный аэродром под Львовом, судя по всему - на печально известный Скнылив. Проснувшись по неведомым причинам среди ночи, наш командир будит всех и с бодуна призывает захватить взлетно-посадочную полосу и вышку "за Родину, мать вашу". Хорошо хоть, не успели пропить наши в заду раненые бойцы свои приборы ночного видения, а то пришлось бы Гришкову использовать для наступления на Львов шахтерские кирки и отбойные молотки. С грехом пополам аэродром захватываем и начинаем блокаду непокорного города.

Дойдя до этого момента, думаю, уже ни у кого не будет сомнений, что его как покупателя игрухи кинули. Сюжет игры явно страдает дырявостью - как же, в третьей миссии и захватили лидера. В четвертой окружили противника в одном городе, непостижимым образом очистив от него все Карпаты, Тернополь, Ивано-Франковск, другие города и села. Наконец, войска НАТО, похоже, напились еще сильнее рассеян - в той же третьей миссии мы беспрепятственно "работаем" в районе пограничного поста то ли Польши, то ли Словакии, и все это без какой-либо реакции. Ко всему прочему все надписи на объектах противника почему-то на русском языке: "Выход", "Огнеопасно, газ", в том числе и на натовском блокпосту. Короче, к середине игры "герой" уже начинает понимать, что его кинули как лоха, ибо приближается весна, запасы водки тают, а командир приказывает идти дальше на Львов, поскольку ему очень хочет похмелиться львовским пивом. Итак, попытка протрезвения номер 5 происходит в десяти километрах к западу от города Льва, в деревушке не менее сибирского вида, чем хутор из второй миссии. Где-то здесь еще скрываются остатки повстанцев, наглея еще сильнее, чем в первых миссиях. То и дело в их руках обнаруживаются странные гранаты с зеленоватым газом. По-видимому, конопляный аэрозоль. Нанюхавшись этого полезного партизанского изобретения, мы, хоть и убив всех врагов, падаем без движения и благодаря этому следующая наша миссия номер 6 начинается в этой же львовско-сибирской деревне. В этот раз нам предстоит отражать атаки врага, прорывающегося со стороны Львова, т.к. вертушку, которая должна была нас забрать, командование попросту пропило, списав все на многострадальных боевиков, якобы ее сбивших. Скорее всего, именно боевикам она и досталась, нулевая. А может, и действительно сбили вертушку - пропитой накануне "Иглой". Фиг ее знает. В общем, и эту угрозу величию Рассейской Империи мы преодолели. И вот, ужравшись в очередной раз деревенским самогоном, наш предательский "автопилот" несет нас не подальше от войны, а аккурат во Львов. Очнувшись, мы узнаем, что уже две недели ведем победные бои с УПА, что противник не выбит еще всего из нескольких кварталов, где нам и предстоит его, как мы надеемся окончательно, добить (как окажется позже - фиг там!) Итак, отходняк у нас наступает в каких-то руинах. Видна бывшая когда-то центральной улица, на которой разбросаны совсем нулевые полицейские автомобили явно не украинского происхождения. Ко всему прочему - граффити... на испанском! (Блѣ, может нас уже куда-нибудь в Колумбию занесло?) В таком шоке мы и зачищаем квартал, держа за пазухой парочку противотанковых гранат, так как у боевиков якобы еще осталась бронетехника. Где она, эта бронетехника - я так и не понял. Может они те самые полицейские машины имели в виду - благодаря "суперкрутому" движку игры они полностью неразрушимы. Ну да ладно, нам еще с первой Халфы не привыкать, а вот то, что на протяжении всех шести предыдущих уровней мы не могли даже в пропасть упасть, натыкаясь на невидимые стены - респект. Бережет нас пахан, нужны мы ему как пушечное мясо... Итак, если нас и здесь не убили, мы в очередной раз напиваемся и узнаем, что в небольшую частную гостиницу в пригороде Львова прибывает делегация ООН, которую повстанцы неизвестно почему решают приговорить по багдадскому сценарию. Впрочем, место, где у нас наступает последний отходняк в первый день весны 2009 года - явно не пригород, а сильно покоцанный центр... конечно же не Львова, а какого-то городишки в бывшей Югославии, возможно в Косово, с нависающими вторыми и третьими этажами. Сомнения в реальности происходящего окончательно берут верх, когда мы видим... колонну автомобилей с красными звездами, прибывающих на центральную площадь. Вот это да, неужели Жирик (или все-таки товарищ ЗЮ?) уже и ООН купил за деньги красных олигархов? Наши укуренные мысли прерывает взрыв под навесом, где пара боевиков распивала на брудершафт... нет, не львовское пиво, а опять-таки кока-колу! С этого момента изо всех щелей вылезают лысые и бородатые и начинают палить как по нас, так и по продажным ооновцам. Наконец, нам сообщают по рации, что угроза отбита и теперь следует окончательно зачистить местность. (Позывной наш, кстати, "Тарас-17" - ага, еще бы приказы по-украински отдавали.) Итак, последний враг упал, традиционная финальная таблица с медальками и все. Никакой финальной заставки, рассейские войска преподали блестящий урок НАТО, за два с лишним месяца ликвидировав партизанское движение, НАТО же так никуда и не рыпнулось, несмотря на кипеш на своей приграничной территории... рассейский император, естественно, доволен. Нам же предлагают пройти эти же миссии, правда, не все (только с 4 по 8) и в обороне. То есть, защищать неньку-Украину от клятых москалей. Плюс, еще несколько оставшихся от оригинала миссий, в том числе и оборона Вильнюса. Интересно, чем им так литовцы не угодили? Я еще понимаю, вторжение в Латвию или Эстонию, в защиту неграждан - думаю, поинтереснее была бы игра. А так складывается впечатление, что никто из разработчиков не был ни в Украине, ни во Львове, ни в Карпатах (кстати, гуцульский домик на одном из скриншотов с обложки диска - фейк, в игре его не существует), а смешал в кучу модели игроков, техники и локаций из игр на балканскую, кавказскую и афганскую тематику, добавив текстовые описания миссий и карту Украины. Плюс музыка, тоже явно откуда-то выдранная, плюс обрамление локаций в лучших традициях первого халф-лайфа и маниакальная антисуицидная политика - "разбежавшись, прыгнуть со скалы" вам здесь не дадут, вы - солдат Его Величества. В общем, игра эта на самом деле далеко не антиукраинская. В ней вообще ничего украинского нет. Возможно, даже карты скоммунизжены из какого-то другого мода - ничто здесь не указывает, что мы в Галичине. Я уже молчу об управлении. Короче говоря, не стоит думать, что "Галичина" - качественный продукт с революционным сюжетом, мод, способный затмить по популярности знаменитый Counter-Strike. На самом деле эта игра - потерянное время, кипеш на пустом месте. Лучше еще раз рубануться в старый добрый Unreal или CS, чем в такой "Галичине" усмирять лысых и бородатых "галичан" без возможности лечь или прыгнуть. Аминь.
Такой тл;др в статье не нужен, но вообще годный лулз и имеет место быть хотя бы тут. За наводку спасибо, поржал. Теперь окончательно не жалею, что не смог поиграть в это чудо.
По сабжу — зобавно, что сюжет немного предугадал последные выборы. Правда, IRL до западенщины никому нет никакого дела, а максимальное сопротивление рагулей — это спрятаться в крыивке и обосраться от лютой ненависти. В остальном — ничего удивительного, обыкновенный фанатский говно-мод, собранный в штатном левел-эдиторе из стандартных моделек. Из той же оперы — GTA Lviv, в том же качестве исполнения. --shaihkritzer 02:31, 8 августа 2010 (MSD)

Стиль???77[править]

бля, статья-то нужная, и в ней есть классные мысли.. но кто ее писал? почему написано каким-то выебанным в глотку недорусским языком?!!! тут стиль-наци блюет кровавыми слезами. Подправил самые жуткие места, но все равно читать тяжело. Допиливаем.

Кое-кого забыли[править]

Понимаю, что статья и так неебических размеров, но серия God of War все-же достойна упоминания. Где еще с таким смаком можно нарезать болванов, вырывать глазные яблоки циклопам и втаптывать ногой мечи в их опустевшие глазницы, омывая гг литрами крови?

hate?[править]

Не вижу зашкаливающего кол-ва ненависти. Кто плашку повесил? shaihkritzer 16:43, 30 июля 2009 (MSD)

Дурак какой-то, тут обожание надо вешать же, откачено.

Люди добрые знайте Шайкрицер действительно разбираетсА в ненависти. Он в детстве стал жертвой Рагуля-Педофила, с тех пор он переполнен ненавистью и ложной девственостью. А еще обзывает других неграмотным быдлом, Ай-Яй-Яй а сам то пишет с ошибками, вон грамар наци НЕГОДУЕ.

ИДИОТЫ[править]

есть необходимость добавить сюда про дебилов депутатов http://lenta.ru/articles/2010/01/14/codextreme/

Весь баттхерт в том, что, если бы допустим, в сталкере убили бы сотенку другую невинных жителей (а там только фримен и то как посхалка)пиндостана, или было бы что-то подобное русское про америкосов, кирпичи высрались бы незамедлительно, мистер путин был бы обвинен в продолжении холодной войны (которая к слову, не заканчивалась), восстановлении тоталитарного режима и увеличении ядерного потенциала и т. д. А так — все нормально, что эти русские сделают, бухари долбаные. Да, гамерам легко сказать, что все долбоебы, взрослые дядьки щемят детей не дают дрочить и это всего лишь игра (и повод для трололо), но блѣдь, неприятно. Да еще и после недавних бум-бум. На месте тех везунчиков в метро, мог ведь оказаться и ты, мой юный друг. Заставьте-ка американца самолетом врезаться в небоскреб. Ага, Ты так говоришь, будто это что-то плохое… и тонны кирпичей про национальную трагедию и прочее, прочее, прочее.

Да-да-да. Вот только делают сралкера хохлы.
Все CoD'ы выше второй части нужно запретить как вражескую пропаганду. Аналогично с Singularity и World in Conflict. На разработчиков сих игр — подать в суд за разжигание межнациональной вражды.

Обязательно надо добавить инфу о выпиленной жестокости из Counter Strike Sourse которая теперь больше напоминает убогий пэйнтбол

Туапсе[править]

Недавно в Туапсе малолетний долбоеб убил отца кувалдой и запер мать, чтобы предки не мешали играть ночью. Впишите.

Пруф хоть какой-нибудь… --shaihkritzer 00:27, 1 июля 2010 (MSD)

Вот: [1]

Гы, зобавно. Правда, в статью не вписывается. Тут есть лишь пару забугорных примеров в «Журнализды пишут». Про эту страну не упоминаем, дабы не подрывать престиж. Алсо, не хочется разводить спискоту.

--shaihkritzer 02:23, 1 июля 2010 (MSD)

Геймер, чтоле?
Ну, я только предложил.

Fallout 3: персонаж, коего хотелось взять и уебать сильней иных прочих[править]

За что вы так ненавидите Мойру? Она же няшка!

Добавьте в статью / Спискота[править]

Раздел примеров был почищен, оставлены лишь самые значимые™ примеры. Впредь, просьба туда ничего не допиливать, ибо если упоминать каждую из стопицот жестоких игр, то не хватит никакого лурка. --shaihkritzer 16:52, 9 сентября 2010 (MSD)

  • Прикол в том, что там, где есть список — он будет разрастаться сам и никакие уговоры не подействуют. Либо перепиши все в виде истории явления с нынешними пунктами, как вехами в развитии — либо анально вахтерь, решая сам, какая спискота нужна, а какая — нет. Алсо, хоть про Blood есть отдельная статья — уничтожить всякое упоминание о ней в данной статье, оставив фаллауты и ГТА, выдает в тебе казуала, мимо-проходящего луркоеба-вахтера и не имеющего понятие об сабже, нуба, No offence.
    • я тока блѣть не понял, а что, Silent Hill и Clock Tower уже не могут являться примера жестоких игр? Или луркозадроты сами решают как и что и сюда лучше вообще не лезть? Или блѣть нелепый ГТА это пример суперпупермегажестокойигры? Пирамидхэд смеется над вами, господа.
I lol'd --shaihkritzer 11:58, 10 сентября 2010 (MSD)
  • А где же Mortal Kombat с его fatality? Хороший, годный пример, я считаю.
    • жестчую, особенно после 2011 Комбата, Очень годный интерактивный учебник по анатомии получился. Именно после МК появились ваши возрастные рейтинги для игр. Так что moar про МК и ссылку на основную статью.

Не упомянута абсолютно винрарнейшая и отличнейшая серия игр, посвящённая убийствам человеков чуть менее чем полностью — Carmageddon (2, TDR 2000). Человеков надо было давить на автомобилях абсолютно дичайшего вида в духе Mad Max 2 и даже хуже. Жаль, что не переиздавалась в современности, хотя судя по последней GTA — в случае переиздания была бы вероятно так же уныла.

Упс. Добавил про Демонофобию прежде, чем увидел просьбу не флудить. Тем не менее, игра-то вроде в самую струю, не? Оставляю на усмотрение Легиона.

  • а как же Ку3 или RTCW!? там от взрыва гранаты(ракеты) или точного попадания из реилгана вражина рвалась на части оставляя после себя говно,черепки и мяско?

Толерастия[править]

«ведь убивать „плохих“ — это хорошо.» — автор сарказмит, как будто это не так. И подобный случай ПГМ замечен уже не в одной статье. Тут Лурка или, хуле, сопли с сахаром? Не развращайте молодежь, превращая их в толерастное быдло.

Это кагбе зависит от того, кто в игре будет объявлен плохим (тот же кал оф дятел, например).

Добавьте в статью блеять![править]

Девочки, не могу пройти мимо вот этой вот статейки: http://www.computerra.ru/own/kiwi/618707/ При этом сам прохожу категорически мимо, и по этой причине самому править лень, и вообще я тут первый раз. Блеать, где я? «В результате этого сравнения исследователи обнаружили, что количество криминальных происшествий, регистрируемых правоохранительными органами, действительно уменьшается в отчётливой взаимосвязи с продажами игр, замешанных на насилии. То есть как только на рынке появляется очередная массово раскупаемая кровавая стрелялка, в реальной жизни тут же падает число убийств и жестоких разбойных нападений.»

Про маньяков и геймеров[править]

Типичный пример путать причину и следствие. Токийские там или еще какие слетевшие, шта оказались и геймерами. Все ж просто тащем-та. Если у субъекта серьезные нелады с окружающим миром, стремление в эскапизм как способ решения/смягчения внешних воздействий есмь закономерно. Игры, геймерство всего лишь один из вариантов. Игры не сводят с ума и не делают более жестокими. Тот же, у кого на лбу красная печать выберет себе, естессно, игруху пожОстче. Короче, заблуждение видеть в следствии причину. И да, вменяемый безистеричный возрастной ценз - необходимость, дабы школие по ночам в постельку не пЫсалось.

Prototype[править]

Хочу дописать сюда эту замечательную игрушку, где можно (и нужно) есть невинных невооруженных людей, расчленять голыми руками все что шевелится, и уничтожить больше морпехов, вертолетов и танков, чем вообще существует в армии СШП. Возражения есть?

  • Есть. Расширяться больше некуда. Улавливаешь? --shaihkritzer 21:06, 10 сентября 2011 (MSD)
    Можно ли узнать, в чем измеряется лимит на игроту в статьях об игроте? Какими нормативными документами он определен? Существуют ли практические рекомендации по формированию содержания статей потенциально бесконечного объема? Имеются ли в проекте квалифицированные эксперты, определяющие плотность и структуру контента в статьях, либо же этим занимаются рядовые пользователи в зависимости от текущей выраженной потребности выпуклой части тела на задней стороне ступни левой нижней конечности?
    Статье хорошо и без тебя. Успокойся. --shaihkritzer 00:12, 11 сентября 2011 (MSD)

Класс, мне там больше всего нравилось включать Muscle Power, поглощать и кидать прохожих апстену, чтобы они красиво расплескивались по ней ЛУЖЕЙ КРОВИ!!!!1

Альтернативное мнение[править]

Сама по себе кровища — это конечно хорошо. Поджигание трупов и одевание голов вместо цилиндра — отлично! Но жестокость в компьютерных играх — всего лишь красивая картинка. Есть другая жестокость в EVE-online, Dayz есть жестокость человеческая. В Еве ради лулзов бахнут яйцо, в dayz просто шлёпнут за за баночку бобов. В таких играх нет расчленёнки, но в таких играх есть человеческая жестокость. Хотелось бы увидеть в сей статье и этот подтип. Смекаете?

В этот подтип войдут вообще все игры с мультиплеером (то бишь где есть люди). В тех же червячках можно ощутить себя настоящим злодеем. И жестокости тут не больше, чем в шахматах или картах (а то и меньше, если играть на что-нибудь).

bulletstorm[править]

А как же Bulletstorm?

Таки да,мясо есть но его мало и вообще это симулятор спартанской побоины

Добавьте мнение американского ученого.[править]

Videogames are proven coping mechanism, like any hobby. They've been shown to improve hand-eye coordination, problem solving, social interaction, and self-confidence. And no studies have managed to prove a correlation between videogames and violence. Frankly, anyone who thinks games are bad for you is a fucking idiot.

Dr. Darling (Far Cry 3 Blood Dragon)

Подобные игры - известный способ борьбы со стрессом. Они развивают зрительно-моторные функции и интеллект, не говоря о социализации и улучшении самооценки. А связь видеоигр с агрессией никак не доказана. Короче, те, кто считают игры вредными, - просто мудаки.

Д-р Дорогуша (Далёкий крик 3: Кровавый Дракон)

Soldier of Fortune[править]

Как могли забыть про эту олфажную прелесть? Запилил.

Это схуяле?[править]

Второй видос должен быть подписан "Адекватное мнение", а не "объективное"! Он там через слово говорит, что это его мнение, а оно субъективно, я гарантирую это

Teh Punisher[править]

Где, я вас спрашиваю? Где упоминание этой милой игры о борьбе добра со злом путем раздачи эпичнейших дырюлей и мини-играми вида "гестапо для начинающих"?! Засовывание в прессы, сверлильные станки, мусородробилки, жидкий полиэтилен, кормление врагами акул, целебные побои и массовыйе расстрелы инклюдед.

все там есть, см. раздел "еще примеры"

Где же блѣть дум?[править]

Авторы умышленно, или в силу скудных возможностей мозга забыли такое чудо, как BRUTAL DOOM? Искренне негодую. Там же вообще все уровни измазаны фаршем из врагов, а колонки наполняются сладостными предсмертными воплями агонии.. А вы тут про убогий манхант вещаете..

Плюсую

Brutal Doom - это мод. — 02:05, 8 июля 2015 (MSK)

Где же блѣть Чужой против Хищника?[править]

Разве эта шпилка не была жестокой и страшной одновременно? Помню как целился хищником в головы людей. Разносил им черепушки :) Спасибо, что SoF не забыли.

не за что :) можно и про Unreal Tournament запилить, то еще было мясцо

Hatred[править]

Судя по трейлеру эта игра своей жестокостью и атмосферой может пробрать даже матерого битарда, у которого за плечами обе части Постала и мэнхунта. Ждем срачей при релизе.— Анонимус

      Срачи уже есть,и нехилые.Запрет в стиме,с последующим разрешением.Сбор петиций на закрытие игры(естественно,ничего у сборщиков не получилось).ЕСРБ дало игре рейтинг АО-Только Взрослые.
и вот игра вышла прям на день защиты ололошей, игрожуры заминусовали сие уныние. Нуфф сэйд!

Пфе... Крови нет, музыки нет, расчлененки нет, детей нет, животных нет, сюжета нет. Да и самой жестокости с гулькин нос.

Jfk Reloaded[править]

Годная американская игрушка, Где можно так уебать, что башка разлетится.

А Dragon Age?[править]

Просто декалитры крови, кишок, обилие долба (а во 2ой части — даже пидорство) Не упомянуть про это нельзя

No Russian MGS V PP Убийства русских в Афгане[править]

нужно дописать

без заголовка[править]

Какую же хрень ты пиiешь, деградирующий мальчик. Жестокость в играх разрушает душу и это факт, что видно наглядно, если понаблюдать за стримерами. Жестокость, которую ты оправдываешь делает людей аморалами и очень часто заканчивается плачевно, чему есть достаточно фактов. А ты просто сопливое чучело, которое кроме как хамить на мамок и материться тут, ни одного нормального контраргумента против борцов с насилием не привёл. Только изливал пену и хамил. Лучше возьми в руки книги Пестова (2 тома) и почитай внимательно, а потом рассуждай тут о безобидности насилия в играх, неуч.

У меня прямо пердак подгорел, что о моём любимом аморальном развлечении говорят такую, пусть и не приятную, но правду. Однако встану на защиту своих ценностей, используя максимум оскорблений, хамства и... короче, неадекватного поведения по отношению к борцам против насилия