Crimsonland
— Игра ничего, но боя/крови/мяса маловато…
— Ну а хуле? Это же не кримсонленд.
Crimsonland | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр |
|
Начало разработки | |
Год выхода | 2003 |
Разработчик |
|
Издатель | Reflexive Entertainment |
Платформы |
|
Режимы игры |
|
Crimsonland (рус. Кримсонленд, надм. Багровая страна, Кровавая земля, Страна крови) — популярная компьютерная игра, разудалый топдаун шутер с элементами прокачки. Суть действа заключается в умерщвлении набигающих полчищ врагов при помощи разнообразного стрелкового оружия. Отличается высокой динамикой, аддиктивностью и залихватским бабаханьем. Хорошая, годная игра.
Кто-то говорит, что то игра в жанре шутера с видом сверху, разработанная компанией 10tons. Вышла примерно в одно время с похожей по сути игрой — Alien Shooter.
От тысяч прочих схожих игр отличается тем, что в ней чуть более, чем полностью раскрыта тема мяса и кровавой бойни, фактически Кримсонленд — сферическая бойня в вакууме. Геймеры часто сравнивают выходящие игры по степени кровавости с сабжем, о чём нам как бы говорит цитата в начале статьи.
Немного истории[править]
Сюжет в шутере - как в порнофильме, т.е. нужен для красоты.
Как мы помним, изначально стрелялки не имели сюжета и были для веселья. Впрочем, потом у них стал появляться сюжет, чтобы хоть как-то стало понятно, что к чему. Но после Half-Life он стал обязательным, чтобы сделать игру интересной. К 2000-м годам шутеры обзаводились большим сюжетом, или же становились аренами. Но Crimsonland славился тем, что сюжета не имел, а был просто создан для веселья! Но кто сказал, что он — скучный?! В разных версиях изменялось всё, а разработчики планировали выпустить вторую часть, да не выпустили. За период затишья появилось достаточно клонов разного качества (даже неофициальная вторая часть!). Но в 2014 объявили о ремастере и выпустили его. Разработчики опять же пообещали не добавлять ни нотки сюжета в ремастер. С тех пор прошло 7 лет и многие ждут второй части…
Геймплей[править]
Играем мы за какого-то черноволосого, бледного солдата и отстреливаем инопланетных монстров. На данный момент режимов несколько:
- Quest — должны победить на выданных условиях 60 уровней. По мере прохождения открываем новые виды оружия и перки.
- Hardcore — открывается после прохождения данного режима. То же самое, но монстров больше плюс их здоровье и урон в среднем выше.
- Rush — должны убить как можно больше врагов из автомата, перков нет.
- Survival — выживание. Доступны все открытые перки и оружие. По мере прироста опыта монстры становятся всё более хардкорными, а победного конца тут нет — характерный намёк, что рано или поздно персонаж игрока погибнет в бою, а значение имеет лишь рекорд[1].
- Typ’o’Shooter — запомнившийся фанатам режим, где нужно убить как можно больше монстров, печатая те слова, которые написаны на них. В ремастер изначально не попал и фанаты негодовали, но потом всё же вернулся. Открывается при прохождении режима Quest.
- Blitz — как и выживание, только хардкорное!
- Nukefism — оружия и перков нет, а убивать врагов надо бонусами.
- Weapon Picker — патроны не бесконечны, поэтому нужно постоянно находить новое оружие.
- Gembine — паззл в стиле 2048. Открывается после завершения квестов.
Игра также запомнилась наличием перков, которые давали игроку что-то взамен каких-то условий. Разные перки давали разное: могли повышать точность, урон, восстанавливать жизни и т. д.
Игровые режимы[править]
Как любой уважающий себя тренажер спинного мозга, Кримсонленд имеет несколько игровых режимов.
Quests[править]
Это банальная кампания. Состоит из пяти этапов по десять «миссий» (если, конечно, «истреби всех и выживи» можно назвать миссией) в каждом. Представляет собой довольно-таки мягкое введение в суть игры. Пройти кампанию необходимо хотя бы один раз, чтобы открыть все виды вооружения и все перки, коих в игре более 9000, а также режим Hardcore.
«Хардкор» был введен в игру для тех, кому жизнь скучна и длинна. Отличается от оригинала увеличенной в несколько десятков сотен тысяч раз сложностью и количеством монстров. За прохождение кампании в этом режиме в последних версиях дают не особо полезное, но забавное оружие, при попадании из которого снаряд разбивается на два, а каждый из тех двух ещё на два таких же и так далее пока все получившиеся снаряды не промахнутся. Ещё забавнее его делает та особенность, что под размножившиеся снаряды можно попасть самому. И умереть. Зато одним удачным выстрелом можно проредить набигающее стадо процентов на 90. Алсо, последний уровень квестов на хардкоре примечателен тем, что его можно пройти вообще без выстрелов.
Rush[править]
Забавный режим, суть которого заключается в том, что игрока выкидывают на карту с одним автоматом и заставляют отстреливаться от огромной орды прущих со всех сторон монстров. Суть режима — продержаться как можно дольше. Толку, по большому счёту, никакого, разве что можно потом пофапать на hi-scores. Хотя и очень недолго, не всякий задрот продержится больше минуты. Аццким читерам и экспериментаторам можно посоветовать увеличить время игры через Артмани и посмотреть на пауков в полэкрана. Ну или нажимать кнопку G ради огненных пуль (да, они здесь работают).
Typ’o’shooter[править]
Ещё более забавный режим, представляющий собой, по сути, кровавый клавиатурный тренажер. Игрока выкидывают на карту с одним дробовиком, да ещё и примораживают его к означенному центру, в то время, как со всех сторон прут монстры с труднонабиваемыми именами. Чтобы выстрелить в монстра, нужно набрать его имя в специальном окошечке. Цель всё та же — продержаться максимальное количество времени, набив максимальное количество монстров, дабы фапать на hi-scores.
Очень полезная штука когда надо размять руки после очередного покушения на топ Survival’а.
Survival[править]
Главная прелесть Кримсонленда и то, для чего служат прелюдией и мягкой разминкой квесты — сурвайвал, или «выживание».
Игрока выкидывают на карту с голым пистолетом и дают ему полную свободу действий, ограниченную лишь ползущими с разных сторон монстрами. Монстры валят далеко не такой огромной толпой, как в раше, но их поток также бесконечен, ползут размеренно и неостановимо, а их здоровье, убойная сила и скорость перемещения возрастают с увеличением счета. Цель, как вы наверняка уже поняли, остается прежней — продержаться как можно дольше, набить как можно больше монстров и пофапать на hi-scores.
Отличительной особенностью сурвайвала от всех остальных режимов является его полнейшая бесконечность, ограниченная лишь мастерством игрока и производительностью компьютера. На многих компьютерах уже к десяти миллионам экспы количество кадров, отображаемых в секунду становится менее пяти, а толстость монстров растет в геометрической прогрессии и вовремя убить всех никаким оружием нельзя, они все прибывают и прибывают[2]. Счет очков достигает десятков миллионов, а трупы монстров покрывают всю игровую карту сплошным ковром до такой степени, что земли не видно вообще — одна кровь да трупы монстров. Соответственно, лютый, бешеный адреналин и огромное моральное удовлетворение при виде высоких очков гарантированы.
Сурвайвал фактически являлся единственным режимом, в котором соревновались игроки со всего мира в попытках переплюнуть друг друга по очкам. High-score активно читили, и на первых позициях были результаты, больше напоминавшие внешний долг США. Впрочем, набить 36 миллионов по-честному вполне реально. Задача это непростая, не всякий выйдет и за два миллиона. Несмотря на популярность игры в былые времена, ютубовских видео с большим счетом фактически нет. Желающему показать себя в сурвайвале можно дать пару простых надежных советов:
- Главное условие долгожительства — надежная пушка. К числу надежных не относится ни Plasma Cannon, ни Ion Cannon, ни что-либо иное. Время доказало, что хороший счет можно показать только с читерской Plasma Shotgun. Ну, или как альтернативу можно юзать Gauss Shotgun. Впрочем, один отдельно взятый анонимус дважды набивал OVER 11.000.000 с Джекхаммером. Мини-хинты:
- Если в руках пистолет, то пушки из монстров падают постоянно.
- Можно активно юзать Alternate Weapon + пистолет или Alternate Weapon + Random Weapon для более быстрого получения плазменного шотгана.
- После получения плазмача можно нарандомить в качестве второй пушки Splitter Gun (дается за все квесты на хардкоре, в некоторых версиях сразу после 4.10). При попадании в монстра из него вылетают еще две пули. Плюс пушки: может расчистить экран монстров одним выстрелом в случайном направлении без Fire Bullets, что жизненно важно после третьего миллиона очков. Минус пушки: при попадании в героя пули наносят повреждения. Нужно быть очень аккуратным или иметь Shield. Тактика отчасти спорна, так как как будет указано выше, на больших левелах желательно все время собирать Fire Bullets, а под ним весь смысл от пушки пропадает.
- Правильный набор перков. Впрочем, если вы доживете до первого миллиона очков, все необходимые у вас, скорее всего, будут. Приоритеты: Telekinetic, Bonus Magnet, Bonus Economist, Long Distance Runner, Dodger (Ninja). Также есть такой перк как My Favourite Weapon, увеличивающий ваш магазин, но после которого пушки из убитых монстров не выпадают. Казалось бы, мелочь, но стоять перед толпой монстров со случайно подобранным Mini Rocket Swarmers мало кому пожелаешь. Также порой очень полезными оказываются Perk Expert и Perk Master, так как с увеличением левела и расхватыванием хороших перков увеличивается шанс, что при очередном Level-up у вас будет пять единиц говна, способного только ухудшить ситуацию (вроде Jinxed и Highlander).
- Стратегия на поздних стадиях. Тут самое веселое. Каждую секунду на вас со всех сторон валит толпа крайне жирных монстров. Прошибает их исключительно Fire Bullets, так что сбор этого бонуса становится главной задачей (лучше всего использовать перк Telekinetic) . Очень рекомендуется постоянно находиться под Reflex Boosted’ом, так как это, во-первых, бесконечные патроны, во-вторых, время на анализ происходящего на экране ада. Правда, у «Бустеда» есть очень весомый минус — телекинез также работает медленнее. Остальные вспомогательные бонусы — заморозка и щит — также имеют немалый приоритет, и собирать их лучше отдельно, чтоб не остаться без них сразу. Есть одно «но» — не стоит подбирать «Заморозку» сразу после взятия «Огненных пуль». Проблема в том, что вы расчистите экран и новую партию монстров будете встречать уже без бонусов, а выбить из них «Огненные пули» будет куда проблематичнее. Also, существует очень годный бонус, (Energizer) выпадающий раз в тысячу лет и провоцирующий бегство монстроты, но повидать его может лишь счастливчик.
- Grim Deal. Как несложно понять, своевременное использование этого перка может дать +18 % к итоговому результату в сурвайвале. Также перки Bandage и Death Clock могут ненадолго увеличить время вашей жизни.
- Спорная перка, увеличивающая скорость рефлексов на 10 % (иными словами, весь мир становится несколько медленнее). С одной стороны, увеличивает подвижность, но с другой — требует немного больше времени на телекинез, и иногда, увы, это оказывается роковым.
Упоротый вариант (требует дофига усидчивости и свободного времени):
- При появлении начинаем движение по периметру экрана так, чтобы монстры кучковались в центре. Одиночно отстреливаем тварей (не берем выпадающие пушки, они пока не нужны), получаем перки (больше 3-х можно начинать заново) пока не получим Lean Mean Exp Machine.
- Продолжаем бегать по кругу (стрелять можно или даже нужно прекратить) получая опыт нахаляву с перка. Качаем уровни по-максимуму, попутно прокачиваясь перками (главное, Telekinetic, Bonus Magnet, Bonus Economist, Long Distance Runner). Не брать Plaguebearer, Jinxed, Hot Tempered и прочие
Особенности игры[править]
- Вероятно, что игра является рекордсменом по количеству фрагов в минуту. (Аноны, знакомые с Alien Shooter, задумчиво чешут в затылке; что говорить про Path of Exile).
- Также существует возможность играть вдвоём, как в Сурвайвл так и в Квесты, что повышает реиграбельность и веселье в разы, а в сурвайвле также увеличивает полученное количество очков. Только вот второй игрок является жалким подобием первого: У него не работают некоторые перки и бонусы, и целиться неудобно. Сад бут труе. Тем не менее, если нужно двойное веселье, а второго игрока под боком нет, то заходим в настройки, выставляем одинаковое управление на обоих игроков. В начале игры сводим двух бойцов в одну точку посредством убегания в угол экрана и наслаждаемся. Главное не телекенезить бонус «Ускорение» а то позиционирование бойцов придется делать заново. Отпинывание игроков монстрами друг от друга лечится перком Unstoppable.
- Замечательна по своей природе возможность не травмировать детскую психику, всего лишь заменив цвет крови с красного на зеленый.
- Также настоящий герцог мира может путем неиспользования оружия в течение кратного 60 секундам времени получить на руки пушку-уменьшитель. Достоверно неизвестно, требуется ли рисовать на экране трехбуквенные сочетания во время ожидания. Не убивайте монстров, уменьшайте и ДОВИТЕ ИХ.
- Вторую рабочую секретную пушку в интернетах рекомендуют получать таким способом: в режиме сурвайвл убить одного монстра, встать точно на место, где пуля в него попала и ждать, пока друзья погибшего не оставят меньше 1/10 жизни, а затем успеть завалить первого ударившего вас, и из него выпадет пушка, стреляющая лезвиями, которые пробивают круче гауссовки. Или способ попроще: надо убить трех монстров без промахов и встать в центр образованного трупами треугольника; дальше ждём и не шевелимся — когда почти доедят, пушка появится сама. Сие описание зашифровано в игре создателями, но почему-то всем похуй. Пушка перезаряжается медленно, а с оставшимися после операции жизнями долго не побегаешь, да и лезвия жирных монстров перестанут пробивать, так что не больно-то оно и надо.
- Школьникам и нубам на заметку: если во время игры несколько раз быстро нажать кнопку G, то оружие недолго будет стрелять огненными пулями.
- Собственно, немаловажным для выживания и получения удовольствия моментом, является система перков. Тут все просто, как у школьницы в штанах: воруем, убиваем, получаем левел ап, открываем менюшечку с перками и выбираем один из 5, 6 или 7 доступных. Когда собрана, более-менее вся коллекциях необходимых, вы становитесь круты до невозможности, а на оружии появляется фото Свиборга что приводит к превращению врагов в кровавое гавно.
- В Сурвивал можно играть в так называемый фрагобой, но, увы, лишь в старых версиях. Берём Jackhammer, Regression Bullets, Телекинез и радостно кружимся, поливая раскалённым свинцом толпы хиленьких монстров, подбирая выпадающие бонусы.
- Если зайти в игру в конце декабря, то в главном меню будет идти снег.
Crimsonland 2[править]
С 2006 года фанатов игры начали кормить обещаниями о выпуске продолжения Crimsonland. Даже появилось несколько скриншотов разрабатываемой игры, на одном их которых были видны огромные сороконожки, по слуху которые укорачивались по мере стрельбы по ним. На скриншоты и новости будущей игры фапали практически все кримсонфаги, но эту игру ждали очень долго. Crimsonland 2 приравняли даже к Half-Life 3, и людям надоело ждать. Выкручивались как могли: некоторые просто забивали болт на долгожданную игру, другие убивали горе, играя в старые версии Crimsonland.
И вот, в июне 2014 года вышел РЕМЕЙК Crimsonland, что не должно не радовать кримсонфагов. По сути, тот же старый Кримсон, только с обновлённым графоном и с несколькими новыми свистелками-перделками в виде новых режимов, пушек, монстров, перков и ещё маленькой хучи обновлённой фигни. HUD частично интегрировался к главному герою (например, как со здоровьем на спине у этих ваших Дед Спайсах). К сожалению, если раньше интерфейс был брутальным, серым, со вставками металла и проводов, то сейчас — это упрощённый киберпанк в синеватых оттенках. Плохо, но, скорее всего, это не осознанный выбор разрабов, а влияние новомодных YOBA-игр.
По сложности прохождения Quest в режиме Hardcore и Grim переплюнул старые версии Кримсонленда. Несмотря на то, что уровни на Hardcore неебически сложные, по сложности которых можно сравнить с не менее сложной игрой Snake Rattle 'n' Roll, так и ещё добавили сложность Grim (самая мякотка для мазохистов). Последний уровень на высоких сложностях заставляет неподготовленных выкатить глазные шары от того, насколько ужасна картина уровня в виде огромной тучи спайдероидов, плодящихся зомби и шмаляющим плазмой жука с щитом. Огорчает ещё тот факт, что в Квестах разработчики отключили перки, и прокачкой трупера можно заняться только в Сурвайвле, что вызвало негодование многих игроков. Однако в Квесте можно включить перки, найдя один секрет,[3] . Количество крови заметно поубавилось, особенно в Survival, где убивают гораздо быстрее, чем в старых версиях (в основном из-за понерфленного телекинеза и из-за причин, описанных выше). Однако дико доставляет расчленёнка слабых врагов мощными пушками. Алсо, если во время титров написать слово GEMBINE, то откроется доставляющая мини-игра. Если в ней набить 53K (или больше) очков, то откроется еще один перк, но мы не советуем его проходить, ибо в 99,9 % ты не сможешь побить рекорд.
Также было добавлено два режима:
- Weapon Picker — пушки спавнятся рандомно по карте, количество боеприпасов ограничено, монстры с течением времени становятся всё быстрее, перков нет. Решают два ствола: Mean Minigun и Pulse Gun из-за огромного боезапаса. Рисковые парни могут попробовать взять рекорд с Blow Torch.
- Nukefist — оружия у игрока нет вообще, зато есть рандомно спавнищеяся взрывные бонусы, заморозка и скорость. Тут очень нужна удача, ибо бонусы могут запросто оказаться за оравой быстрых алиенов.
- Blitz — тот же Survival, только ускоренный на 50 %.
Обновления[править]
Идёт 2019 год, разрабы до сих пор выпускают обновления к игре, которые сглаживают неприятные впечатления от первой версии ремейка. Некоторые перки изменили, некоторые усилили, некоторые убрали. В частности, исправили перк Телекинез: до обновления с этим перком бонусы просто сами подлетали к труперу, в том числе и оружие; теперь оружие не подлетает, бонусы можно стало подобрать, наведя курсор на бонус на пару секунд (прямо как в оригинале). Random Weapon выдаёт не случайное оружие, а любое на выбор (название перка изменить при этом забыли). Перки теперь доступны в режиме Quests по умолчанию, разработчики таки догадались, что команда GRIM уже известна каждому первому и нет смысла мучить новичков дальше. Перки можно отключить в настройках, если хочешь снова ощутить, как на Hardcore и Grim монстрота будет нежно щекотать твоё очко. Вернули ламповый Typ’o’shooter, позволяющий размять пальцы между заходами в Survival. В один прекрасный момент при прохождении Квеста разблокируется Паяльная лампа, и если его хотя бы один раз не подобрать, то она будет вечно выпадать из свежих отстреленных трупов. В файлах игры хитрые людишки обнаружили неиспользуемые текстуры той самой сороконожки из скриншотов раннего билда, так что запасаемся попкорном и ждём.
Разрабы добавили утилиту для создания локализаций. Любительские русификаторы стали отличаться различной степенью тяжести, но сейчас доступно только два русификатора: недопереведённый из сайта crimsongame.ru и от некого Фаник Фэмили (и там и там бедных геймеров заставили регистрироваться, чтобы скачать). ВНЕЗАПНО, русификатор от Фени Фэмили (в немного изменённом варианте) стал официальной локализацией Steam-игры.
Главные конкуренты[править]
Конечно, линейка Alien/Zombiе Shooter и расово финский Shadowlands — куда ж без них. Если первый взлетал целых два раза (повторно — при ремастере), то второй был незаслуженно забыт. А жаль: разработчиком был чуть ли не один суровый финский парень. Нет, серьёзно: чтобы делать самому и код, и графон, и музыку, надо быть человеком-оркестром, Леонардо да Винчи своего времени.
Тропы и штампы[править]
- 3872 орка — Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
- Ангелы, демоны и кальмары — главный герой со временем может продать душу демонам (Infernal Contract) за 3 перка, да со Смертью договориться насчёт того, чтобы тот (?) убил после его смерти большинство врагов или увеличил результат взамен взамен его смерти. А врагами здесь являются инопланетные монстры. Впрочем, неизвестно, хороший или плохой ли протагонист.
- Бесконечные патроны здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.
- С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно здоровьем или опытом.
- Инверсия — режим Weapon Picker, где и перезарядки-то нету.
- Бонус за хардкор — оружие Splitter Gun можно получить только после прохождения 4 этапов игры в режиме Hardcore.
- В римейке аналогично даётся Blade Gun за прохождение всех 6 этапов на сложности Hardcore, и Splitter Gun — на сложности Grim.
- Внезапная мистика — после смерти нас ловит жнец смерти. Можно ещё продать душу ему/демонам; другие перки вроде Evil Eyes, Pyrokinetic, Death Clock и т. д. тоже связаны с мистикой, а не НФ.
- Дакка — основное средство решения проблем в большинстве режимов.
- Дали только пистолет — в режиме выживания персонаж изначально вооружён пистолетом. Другое оружие выбивается из монстров.
- А в некоторых режимах нас отпускают с голыми руками.
- Дробовики — это круто — Pancor Jackhammer поставленными с его применением рекордами это подтверждает. А ещё можно вспомнить, что у него револьверный магазин.
- Обрез — патронов меньше, чем у дробовика, зато разброс картечи побольше.
- Зомби — медленные, но кусаются больнее всего. Гнёздами не производятся. Зато производятся зомби-мастерами. Говорят «Braaaains!» при укусах.
- Испаряющиеся трупы — инверсия. Под конец игры там уже ничего становится не видно среди такого месива.
- Кайт — основной способ борьбы с большими толпами, потому как монстры или относительно медленно ползают или перемещаются короткими перебежками, за счёт чего персонаж в среднем оказывается гораздо быстроходнее.
- Каст с хитов — если у игрока есть перк Ammunition Within, то, пока оружие перезаряжается, можно стрелять за счёт собственных хитов. Взятие перка Breathing Room убивает всех монстров на поле, но отнимает две трети здоровья.
- А перк Jinxed временами по одному убивает врагов (одним махом), отнимая здоровье. Из нас получается стеклянная пушка, если не пользоваться аптечками и не иметь регенерацию для баланса. Зато убивает даже самых жирных.
- Круто, но бесполезно — гаусс-оружие в режиме выживания из-за его скромной скорострельности. А его способность пробить сразу толпу монстров аж до самого края экрана через некоторое время начинает нивеллироваться частотой выпадения бонуса Fire Bullets.
- Круто, но непрактично — с прикрученным фитильком ионное оружие в режиме выживания. И опять же всё из-за того же выпадающего из монстров бонуса Fire Bullets, препятствующего нормальному срабатыванию эффекта цепной молнии — фирменной фишки ионного оружия.
- Круто, но трудно — Jackhammer и Plasma Shotgun. Очень долго перезаряжаются (дольше только тяжеленный пулемет), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.
- Круто, но опасно — Spitter Gun. Выстрелы раздваиваются при попадании во врага (и так до бесконечности, пока они не попадут в игрока или не промахнутся). Это может без проблем разделать огромную толпу, только уйти от этих пуль и не погибнуть — трудно.
- Металл — это круто! — Да, есть немного.
- Многоствольный пулемёт — на любой вкус. Есть и обычный (жутко тяжёлый), и ракетный, и плазменный, и ионный. В ремастере появился и Гаусс-пулемёт.
- Музыкальный символ — Shortie Monk и Harppen.
- Непреднамеренное совпадение — игра вышла вместе с Alien Shooter в одном году и обе — про уничтожение монстров. Правда это уже к Alien Shooter’у, он вышел в конце 2003; но мы же знаем, что за такое время трудновато было бы скопировать игру…
- А на обложке игры герой стоит на убитом пауке на возвышенности, а к нему тянутся монстры… Правда тут уже преднамеренно.
- Но если уметь им пользоваться…:
- Паяльная лампа. Огромный урон, приличный боезапас… никакой радиус поражения. От толпы монстров ею не отбиться — задавят стадом. Зато против неподвижных гнёзд-спаунеров чудо как хороша.
- Pulse Gun — фитилёк прикручен. Забавный пистолетик стреляет звуковыми волнами, отталкивающими врагов, но все же слабоватыми. Основное достоинство — перезаряжается за 0,1 секунды. Теперь берём перк Angry Reloader, с которым из вас при каждой перезарядке выстреливают сгустки плазмы, зажимаем кнопку перезарядки — та-да! — теперь от вашего аватара в семь струй лупят плазменные пулемёты. Совершенно законный финт ушами — вот.
- Давно уже пофикшен разработчиками…
- Mini-rocket Swarmers — абсолютно бестолковое оружие. Пусть магазин на 5-6 не самых мощных ракет вас не обманывает — оно выстреливает их всех веером в белый свет одним нажатием спуска и затем долго и мучительно перезаряжается. Но в римейк 2014 года завезли перк Tough Reloader, позволяющий не получать урона во время перезарядки. При их комбинации, зажав кнопку мыши, вы будете неуязвимы практически всё время, кроме долей секунды между перезарядкой и выстрелом. А ракеты… да пусть что хотят, то и делают, в кого-нибудь да попадут…
- Одноразовый козырь — почти все перки можно взять только раз, но у некоторых эффект однократный. Bandage — восполняет здоровье. Plaguebearer — позволяет заразить чумой кучу монстров, но у них быстро вырабатывается иммунитет. 50/50 и Breathing Room убивают, соответственно, половину или всех монстров на экране. Ну и Final Revenge — это просто Взять в ад компанию.
- Орёл — сверхсила, решка — могила — перк Fatal Lottery. Либо 30.000 очков (что на начальных этапах Survival очень немало), либо мгновенная смерть. Так мы бросаем монетку?
- Там же — перк Highlander. Делает персонажа почти бессмертным. «Почти» — потому что существует вероятность того, что самый хилый монстр убьёт вас с одного удара.
- Офигенно большая пушка — Ионная и Плазменная пушки. Да и Ракетная установка с Пулемётом — тоже.
- Пауки необычных размеров/Стая пауков — тут есть толпы больших пауков. Но и у них есть 2 вида: арахн(о)иды (ходят мелкими пробежками с остановками; брюшко продолговато) и пауки (ходят безостановочно; брюшко округленно; полосаты).
- Примечательны: красные арахниды (стреляют малой зелёной плазмой), 8-ногие терроры (стреляют обычной плазмой), спайдероиды (делятся надвое).
- Пирокинез — одноименный перк даёт возможность поджигать врагов взглядом (нужно навести на них курсор). А вместе с Evil Eyes (остановка взглядом) можно устроить медленную поджарку врагам.
- Круто, но непрактично на грани круто, но бесполезно в режиме выживания, хотя не дать подранку догнать себя и тут же его добить этим всё же можно, но обычно прицел направлен в самую большую толпу.
- Пистолетище — стартовый пистолет, похоже, является сабжем, судя по звуку выстрела и способности завалить с одного попадания не особо сильного монстра (для сравнения, из автоматов в такого же монстра надо попасть раза два-три).
- Плазмомёт — масса разновидностей плазменного оружия, начиная от винтовки и заканчивая пушкой (есть даже плазменный дробовик). Отличается высоким уроном, но низкой скорострельностью и малой скоростью полёта плазмоидов.
- Также плазмой стреляют красные арахноиды и 8-ногие терроры.
- Пушка Гаусса — есть винтовка, дробовик и пулемёт Гаусса. Пробивают целые толпы, не теряя силу, а застревают только в самых толстых.
- Регенерация — один из перков, возможно самый ценный.
- Добровольно-принудительное умение — она же, потому в режиме выживания берётся при первой же возможности.
- Сиквел-бастард/Отец семейства Копиркиных — игра была популярна в 2000-х и обзавелась немалым числом неофициальных сиквелов и клонов
- Синдром Джорджа Мартина — игра 2003 г. получила ремастер в 2014, а второй части всё ещё нету…
- Убийственный взгляд — один из уже упомянутых перков позволяет заставлять монстров буквально застывать, оказавшись в перекрестье прицела. Вместе с указанным выше пирокинезом становится убийственным буквально.
- Фичекат:
- Перки Berserk (временами мы сходим с ума и стреляем из автомата, не получая урон), Invisible (непонятно как работающая невидимость).
- Пушки Blade Gun, Shrinkifier 3K (но тут хотя бы есть похожая секретная — Shrinkifier 5K). Первую вернули в римейке.
- Хрупкий шустрик — за такого и играем.
- Ядовитая персона — один из перков делает таким вашего персонажа.
- Ещё можно стать радиоактивным и бессимптомным носителем чумы.
- Я умираю, мне всё можно/Нажми X, чтобы умереть — не то, чтобы это было важно, но после перка «Death Clock» начинают тикать часики, а здоровье ГГ стремительно падать. Зато он становится неуязвимым и может веселиться на всю катушку, пока жнец не убьёт его.
- Ещё круче это выглядит с перком Final Revenge: после смерти игрока убивает всех монстров, мстя за него.
- Ящеры — один из видов противников. Об их антропоморфности судить сложно, поскольку вид сверху.
Примечания[править]
- ↑ В не самых новых версиях с этим был связан забавный эксплойт — взяв перк Regression Bullets, можно было уничтожать монстров при опустошенном магазине ценой «лишнего» опыта, при этом перки сохранялись и «сброшенные» уровни при их получении давали перки, будто герой эти уровни и не брал. А при пониженном уровне параметры монстров рассчитывались от текущего на момент спавна уровня героя, а не максимального достигнутого. В результате игрок мог брать кучу абилок и набивать практически бесконечный рекорд. На сегодняшний день пофиксили — к сожалению или к счастью.
- ↑ Тут надо учесть, что игра вышла в те времена, когда о двухъядерных компах никто и не думал. Сейчас Crimsonland легко потянет средняя офисная машинка.
- ↑ Нужно зайти в любой уровень квестов, поставить игру на паузу и напечатать GRIM. Затем в появившемся списке включить параметр «Perks in Quests»